최근 수정 시각 : 2024-11-16 18:20:05

닉스 암살자

영웅 출시 순서
나가 세이렌 닉스 암살자
빛의 수호자
비사지
미포
그리고 거기엔 18명이 있었다(And then there were 18)
Nyx Assassin
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nyx_Assassin.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nyx_Assassin_icon.png 닉스 암살자
출시일 2012년 7월 26일
성우
파일:미국 국기.svg 뎀프시 패플론
파일:대한민국 국기.svg 이주창

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 선천적 능력 : 암살자의 감
3.1.1. 성향 : 마나 불태우기3.1.2. 성향 : 휘달리기
3.2. 바위 쐐기 (Impale) Q/E3.3. 정신 섬광 (Mind Flare) W/R3.4. 가시 등딱지 (Spiked Carapace) E/D3.5. 피의 복수 (Vendetta) R/V
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 파고들기 (Burrow) D/F
4.1.1. 나오기 (Unburrow) D/F
4.2. 아가님의 파편 : 피의 복수 (Vendetta) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반6.2. 중반6.3. 후반
7. 운영 및 공략
7.1. 7.33 이후7.2. 장점7.3. 단점7.4. 운영 가이드
8. 치장 아이템
8.1. 등8.2. 세트 아이템
9. 삭제된 능력10. 기타11. 상위 문서
닉스!닉스!닉스!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
닉스 암살자는 언제나 연약한 대상을 사냥하고 다닙니다. 안 보이는 상태로 숲 속을 은밀히 돌아다니며 먹잇감을 발견하면 위험천만한 발톱으로 후려치고 쐐기로 꿰뚫어 기절시킵니다. 어떤 반격이든 반사의 등딱지로 되돌려 적이 피해를 받게 합니다.
배경
울티미르 기록보관소 한구석, 용 분기학에 대한 학술 논문과 해석 불가능한 마법서 사이에 곤충학에 관한 고서가 꽂혀 있다. 여러 학자들에 의해 완성된 그 고서는 텔레파시 능력을 사용하는 광신적 딱정벌레 종을 다루고 있다. 그 특이한 벌레들은 일곱 차원계를 통틀어도 볼 수 없는 능력과 사회성을 갖추었다.

서식지의 다른 유충과 달리, 닉스 암살자는 다른 일꾼 계급의 일원과는 달리 날카로운 팔다리와 예리한 사고력을 얻었다. 그는 닉스의 은총으로 인도받아 특별한 변이를 겪었기 때문이다. 그는 무리의 수많은 동료 중에서 선택되어 여왕이자 여신인 닉스의 체액으로 축복을 받은 몸이었다. 여신의 부화장에서 어둠의 축복을 받고 살아나기란 쉬운 일이 아니다. 그러나 그는 날카로운 정신과 칼날 같은 발톱과 예리한 턱으로 무장하고 공기를 더듬으며 주위 존재의 마음을 탐색한다. 닉스 암살자는 모든 광신적인 딱정벌레 중에서도 가장 고귀한 부름을 받았다. 그는 변이를 통해, 닉스의 은총으로 다시 태어났다. 새롭게 주어진 그의 능력은 오직 한 가지 목적을 위해 존재한다. 그 목적은 여신의 이름으로 적을 쓰러뜨리는 것이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
17 + 2.1
파일:도타2 민첩.png
18 + 2.5
파일:도타2 지능.png
21 + 2.5
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(2)
494
(3.7)
1132
(6.64)
1858
(9.94)
2122
(11.19)
마나
(마나 재생)
75
(0)
327
(1.05)
747
(2.8)
1191
(4.65)
1359
(5.38)
방어력 1 4 9.83 16 18.42
피해 방어 16 (50%)[1]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 15-19 48-52 108-112 172-176 197-201
초당 공격 횟수 0.59 0.69 0.9 1.12 1.2
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.46 + 0.54 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 310
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 6
Gib Type[2] Goo[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기
파일:symbol_aghanimShard.png 피의 복수

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 선천적 능력 : 암살자의 감

암살자의 감
파일:innate_icon.png능력: 지속 효과파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_symbol.png
닉스 암살자가 자기 주위 350 거리 안의 영웅을 감지할 수 있습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
}}} ||

3.1.1. 성향 : 마나 불태우기

마나 불태우기
파일:innate_icon.png능력: 지속 효과파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png
닉스 암살자의 능력으로 피해를 주면 적의 마나를 불태웁니다.
현재 불태우는 마나 비율: 15%

3.1.2. 성향 : 휘달리기

휘달리기
파일:innate_icon.png능력: 지속 효과파일:attachment/avicon.png
파일:Breakable_no_symbol.png
피의 복수가 시작되고 첫 15초 동안, 닉스 암살자가 빨라진 속도로 지형에 방해받지 않고 이동합니다.

3.2. 바위 쐐기 (Impale) Q/E

바위 쐐기
파일:external/media.steampowered.com/nyx_assassin_impale_hp2.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
땅에서 날카로운 바위를 일직선으로 솟구치게 하여 적 유닛을 공중으로 띄웁니다. 공중에 떠오른 적은 떨어질 때 피해를 받고 기절합니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 750
가시 반경: 140
기절 지속시간: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2초 (파일:Talent_symbol.png 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2초)
바위 쐐기 피해: 100 / 160 / 220 / 280 (파일:Talent_symbol.png 230 / 290 / 350 / 410)
파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 시전 범위: 1275
파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 쿨다운: 10 / 9 / 8 / 7초
파일:Cooldown_symbol.png 17 / 16 / 15 / 14파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
광신적인 갑주벌레 전사는 모두 땅밑 경로에 조예가 깊어 전투에서 유리하게 활용합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 바위 쐐기 기절 지속 시간 +0.2초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 바위 쐐기 피해 +130
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 강제 이동으로 즉시 취소됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 범위가 증가하며 쿨다운이 감소합니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 바위 쐐기: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 가시는 1600의 속도로 이동합니다.
  • 최대 890의 거리에 있는 유닛에게 영향을 줄 수 있습니다.
  • 바위 쐐기는 린켄의 구슬로 피할 수 없습니다.
  • 적중 시 0.5초간 350 범위 위로 날아갑니다.
  • 피해는 착지 후 적용됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 시전 동안은 범위가 늘어나며 쿨다운이 줄어듭니다.
    • 쿨다운이 초기화 되지 않습니다. 또한 이미 쿨다운이라면 쿨다운이 감소하지 않습니다.

}}} ||
닉스의 밥줄이자 닉스 실력의 척도. 콤보의 핵심이 되는 능력이다.

궁극기로 상대를 찍은 직후 바위 쐐기로 상대를 기절시킨 동안 적을 죽일 수 있느냐 없느냐가 닉스의 미래를 좌우한다. 또한 본 능력을 마스터시 기절 시간은 2.2초로 파도사냥꾼궁극기인 재해와 기절 시간이 비슷할 정도로 뛰어나다. 여러 명을 맞출 수 있고 린켄의 구슬에 막히지 않는 것도 장점이나 맞추기 어렵고 마나 소모가 큰 단점이 있다.

라이온의 대지의 가시와 유사한 방식을 가지고 있으며 메커니즘 역시 비슷하다. 소소한 차이점이 있는데, 일단 가시가 나아가는 거리는 대지의 가시가 좀 더 길고, 시전 속도도 약간 라이온이 더 빠르며, 쿨타임도 대지의 가시가 더 짧다. 그리고 무엇보다 대지의 가시는 바위 쐐기와 달리 대상을 지정해서 그 적을 간단하게 조준해서 날릴 수 있다.[5] 대신 닉스는 은신으로 쉽게 가까이 다가갈 수 있다는 점을 고려해야 하며, 행동불능 효과의 지속시간은 모든 레벨에서 닉스의 것이 더 길어 갱킹에 적합하다. 마나 소모도 약간이지만 바위 쐐기가 더 적다. 그 외에는 "파사사삭"거리는 대지의 가시와 바위 쐐기의 "구르르릉"거리는 사운드 이펙트 정도의 차이가 있다.

3.3. 정신 섬광 (Mind Flare) W/R

정신 섬광
파일:정신 섬광.png능력: 유닛 지정
영향: 적 영웅
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적이 보유한 지능의 배수에 해당하는 피해를 줍니다. 아울러, 대상이 지난 15초 동안 닉스로부터 받은 피해의 일정 비율만큼 추가 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.4 + 0
시전 범위: 800
지능 수치 배수: 2 / 3 / 4 / 5 (파일:Talent_symbol.png 2.75 / 3.75 / 4.75 / 5.75)
보너스 피해: 30%
파일:Talent_symbol.png 반경: 300
파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 시전 범위: 1200
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 10 / 7 / 4파일:Mana_symbol.png 100
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 정신 섬광 지능 배수 +0.75배
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 정신 섬광 반경 300
파일:Spell_block_symbol.png 시전 시 막힙니다. 주 대상은 막히지만 영향 반경의 적은 영향을 받습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 범위가 늘어납니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지능이 없는 대상에게도 시전 가능합니다.
    • 지능 비례 피해는 계산되지 않습니다. 하지만 보너스 피해는 적용됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 상태에서는 시전 범위가 1200까지 증가합니다.
}}} ||
7.33패치로 생긴 능력으로 마나 불태우기를 대체하고 나온 능력이다. 마나 번이 사라져서 레인전은 약해진 대신 암살을 더욱 완벽하게 해주는 능력으로 바뀌었다.

3.4. 가시 등딱지 (Spiked Carapace) E/D

가시 등딱지
파일:external/media.steampowered.com/nyx_assassin_spiked_carapace_hp2.png능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
지상에서 활성화하면 닉스 암살자에게 가해지는 피해를 반사하고 무효화하며 피해를 준 적을 기절시킵니다. 단, 공격한 적 영웅 하나당 한 번만 발동합니다. 가시 등딱지를 활성화해도 피의 복수 투명화 효과는 풀리지 않습니다.

파고들기 상태에서 가시 등딱지를 시전하면 즉시 주위 적들을 기절시킵니다.
시전 동작: 0 + 0
반사한 피해: 125%
반사 지속시간: 2초 (파일:Talent_symbol.png 2.5초)
기절 지속시간: 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6초 (파일:Talent_symbol.png 0.85 / 1.25 / 1.65 / 2.05초)
파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 효과 반경: 300
파일:Cooldown_symbol.png 23 / 18 / 13 / 8파일:Mana_symbol.png 40
닉스 암살자의 갑각은 비교적 얇지만, 그 안에는 바늘처럼 날카로운 가시가 도사리고 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 가시 등딱지 반사 지속시간 +0.5초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 가시 등딱지 기절 지속시간 +0.45초
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 시 즉시 주위 300 범위내 적을 기절시킵니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 가시 등딱지: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
  • 다른 플레이어가 조종하는 유닛이 닉스 암살자에게 피해를 주었을 때만 가시 등딱지가 발동합니다.
  • 피의 복수의 지속시간 동안 시전하여도 투명화가 풀리지 않습니다.
  • 반사하는 피해 유형은 받은 피해 유형과 동일합니다.
  • 반사 피해는 모든 피해 감소가 적용된 후에 계산됩니다.
  • 와드, 건물, 크립, 아군에 대해서는 작동하지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 상태에서 시전 시 즉시 300 반경의 적들을 기절 시킵니다.
    • 전선 크립과 중립 크립에게도 영향을 줍니다.
    • 여전히 피해를 반사하고 기절시킬 수 있습니다.

}}} ||
닉스의 견제와 도주에 쓰이는 능력으로, 갱킹 목표를 죽이고 난 뒤 안전하게 빠져나올 수 있게 한다. 몸이 약한 닉스 암살자의 생존력을 올려주는 좋은 능력이다.

피해를 완벽히 반사하면서 기절까지 거는 능력이다. 닉스가 보인다고 무턱대고 라구나 블레이드강령사제의 사신의 낫 같은 누킹기를 시전하면 이 능력으로 인해 역으로 죽을 수도 있다. 특히 자기자신에게도 피해가 들어가는 허스카의 일격필살, 켄타우로스 전쟁용사의 양날의 검을 반사할 때의 기분은 끝내준다. 다만, 어디까지나 1회분의 피해량만 반사하므로 한번에 여러개의 판정을 가진 공격들, 예를들어 외계 침략자의 비전구체[6], 미포의 근접 뿅뿅[7] 등은 완전히 방어할 수 없다는 점을 명심해야 한다. 또한 도트데미지도 기절은 쉽게 걸 수 있을지언정 반사피해량은 대수롭지 않으니 유의. 기절시간이 짧은 초반에는 어줍잖게 들이댔다가 겨우 한틱 반사 후 이어지는 도트딜에 자멸하는 경우도 있다.

응용법으로, 궁극기 사용중에도 발동이 가능하다는 점을 이용해서 파밍하고 있는 적에게 은신을 하고 다가가 의도적으로 광역기를 가시등딱지를 켜서 맞아 스턴을 건 뒤 바위쐐기를 확정적으로 맞추는 갱킹도 가능하다[8]. 또한 카운터 이니시에이팅에도 유용한데 지진술사, 취권도사, 파도사냥꾼 등의 능력 연계로 먹고 사는 점멸 단검이 필수적인 캐릭터들은 기나긴 스턴 시간 때문에 연계 타이밍을 놓치고 뒤에 따라오는 팀원들과 함께 바위쐐기에 역이니시 당할수도 있다.

기절 시간도 길고, 닉스 본인의 어그로도 높은 만큼 이걸 키고 점멸 단검으로 적진에 다이브하는 플레이도 가끔 유효하다. 단, 상대방의 스킬 편성이 누킹보다는 CC 위주일 때에는 자제하도록 하자.

3.5. 피의 복수 (Vendetta) R/V

피의 복수
파일:external/media.steampowered.com/nyx_assassin_vendetta_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
닉스 암살자가 투명 상태가 되며 이동 속도 보너스를 얻습니다. 공격하면 투명 상태가 풀리면서 막대한 보너스 피해를 줍니다. 닉스 암살자는 이 공격을 할 때 75의 추가 공격 범위를 얻고 공격 애니메이션이 70% 더 빨라집니다.
시전 동작: 0 + 0
이동 속도: 16% / 18% / 20%
보너스 피해: 300 / 400 / 500
지속시간: 60초
파일:symbol_aghanimShard.png 단절 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 80 / 70 / 60파일:Mana_symbol.png 180 / 240 / 300
갑주벌레 전사들은 그들이 모시는 여왕의 영광을 위해 누구라도 처치할 각오가 되어 있습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 공격 시 피의 복수로 단절을 적용합니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 피의 복수: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 피의 복수: 해제 가능.[9]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 닉스 암살자의 집중 기술을 방해하지 않습니다.
  • 피의 복수가 풀릴 때의 공격은 빗나가지 않습니다.
  • 보너스 피해는 별개의 공격으로 적용되며 주문 피해로 간주합니다.
    • 주문 피해 증폭 및 주문 흡혈이 가능합니다.
  • 투명화는 즉시 시전됩니다.
  • 투명화 효과를 제거하는 주문에 걸리거나 투명화 효과가 다하면 피해 보너스가 사라집니다.
  • 은신 상태는 공격을 시도할 때 풀리지 않고 상대에게 피해를 입히면 풀립니다.
  • 투명화 중에는 유닛 충돌 방지를 얻습니다.
  • 가시 등딱지는 은신 상태에서 시전해도 은신 상태가 해제되지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 파편 강화 시 공격한 대상에게 단절을 적용합니다.
}}} ||
사용시 푸른색의 섬광이 반짝 한다. 궁극기인지라 다른 발동형 은신과는 다르게 적이 파악하기전에 빠르게 은신해버릴수 있지만 이 효과를 보고 쉽게 파악 가능하니 가능한 한 시야 밖에서 사용한뒤 접근하도록 하자.

사용하면 바로 투명 상태로 돌입하며 이동 속도가 증가하고, 버프의 지속시간이 끝나기 전에 상대를 평타로 때리면 큰 추가 피해를 입힌다. 평타 대신 능력을 쓰면 피의 복수의 효과가 아예 취소 되기 때문에 피해가 들어가는 것까지 집중해서 확인하고 바위 쐐기를 사용하는 것이 좋다.

닉스의 존재의의로, 닉스는 궁극기▶평타▶바위 쐐기를 쓴 뒤 바위 쐐기에 상대가 기절한 틈을 타서 능력이건 아이템 효과건 가리지 않고 사용해 순식간에 화력를 퍼부어 목표를 빠르게 죽여야 한다. 닉스는 대체로 원킬콤보를 위해 다곤을 가므로 웬만한 적들은 궁(평타)+Q+W+다곤 콤보로 원콤 순삭이 가능하다.

다만 피의 복수로 강화되는 평타의 선+후딜과 바위 쐐기의 선딜이 있어 의외로 저 콤보를 매끄럽게 넣기가 힘들다. 특히나 상위권으로 올라갈 수록 닉스가 보이자마자 무빙을 쳐서 바위 쐐기를 피하는 경우가 많아서 대회 등지에서는 아예 추가 피해량을 포기하고 냅다 바위 쐐기를 지르는 것도 흔히 보인다.

사용시 이속이 증가하고 궁극기 3레벨부터는 지속시간이 쿨타임보다 길어지므로 정찰용, 도주용으로도 좋은 능력이지만 은신은 카운터가 쉽다는 것을 주의하자. 특히 적군이 디와딩에 능하거나 감시 와드가 자주 박히는 공격로와 와드가 주로 꼽혀서 디와딩용 감시 와드가 자주 박히는 지역은 미리 디와딩하거나 돌아서 가도록 하자. 아니면 자신이 가시컨에 능할경우 현시의 보석을 구매해 감시 와드를 피해다니는것도 좋은 방법중 하나이다.

파편 강화 시 단절을 적용한다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 파고들기 (Burrow) D/F

파고들기
파일:external/cdn.dota2.com/nyx_assassin_burrow_hp2.png능력: 대상 없음
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
닉스 암살자가 짧은 시간을 거쳐 지하로 파고들어 몸을 숨깁니다. 파고들기 상태에서 가시 등딱지를 사용하면 주위 적을 즉시 기절에 빠뜨리고 정신 섬광과 바위 쐐기의 범위가 증가하며 바위 쐐기의 쿨다운이 감소합니다. 파고들기 상태에서 닉스 암살자는 제자리에 머문 채로 공격할 수 없으며 투명화 상태가 됩니다. 또한, 모든 종류의 받는 피해가 감소합니다.
시전 동작: 1.5 + 0
최대 체력 재생: 1%
최대 마나 재생: 1%
피해 감소: 40%
파고들기 보너스 시전 범위: 500
파고들기 쿨다운 감소 보너스: 25%
파고들기 가시 등딱지 범위: 400
파일:Cooldown_symbol.png 0파일:Mana_symbol.png 0
일부 광신도 갑주벌레들은 지면에 작은 굴을 파고 안에서 몸을 숨기고 있다가 적을 급습한다고 알려져 있습니다.
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 땅속에 파고듦: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 피의 복수를 시전하면 파고들기가 취소됩니다.
  • 파고들기 상태에서도 주문들에 의하여 움직일 수 있습니다.
  • 파고들기 상태에서는 대상과 정면을 향하지 않더라도 바위 쐐기와 정신 섬광을 시전할 수 있습니다. 그러나 다른 지정 주문이나 아이템들은 여전히 대상과 마주해야 합니다.
  • 파고들기 상태에서 은신, 유닛 충돌 방지 상태가 됩니다.
    • 파고들기를 시전하는 1.5초 동안은 행동 불능, 침묵, 차단, 속박, 무장 해제 상태가 됩니다.
    • 강제 이동의 영향은 받을 수 있습니다.
  • 초당 최대 체력/마나에 비례하여 1%를 회복합니다.
  • 나오기를 시전하거나, 죽을때까지 나오지 않습니다.
  • 루빅은 능력을 잃으면 그 즉시 땅에서 나옵니다.
}}} ||
일명 럴커 모드. 아가님의 홀 추가 능력으로 땅 속에 잠복해 공격 및 이동이 불가능해지고 순간이동 주문서 및 여행의 장화를 제외한 이동 아이템을 쓸 수 없는 대신 바위 쐐기와 정신 섬광의 사거리가 대폭 증가하며, 바위 쐐기의 재사용 대기시간이 줄어든다. 또한 초당 체력과 마나를 일정 비율 회복하며 받는 피해까지 줄어든다.

잠복 상태에서의 핵심 효과는 가시 등딱지가 즉시 발동하는 광역 기절기가 된다는 것으로, 점멸 단검과 아가님의 홀을 구입한 닉스는 이론상 점멸-바위 쐐기-잠복-가시 등딱지의 콤보로 최대 5초가 넘는 광역 기절을 단독으로 넣을 수 있게 된다. 주문 면역에 막히고 범위도 그닥 넓지 않아 쉽지 않지만 일단 성공한다면 한타를 파괴할 수도 있다. 염동력 지팡이와 같은 강제이동 매커니즘의 효과를 그대로 받을 수 있다는 걸 이용하여 한 쪽에 숨어있다가 퍼지의 갈고리를 타고 날아와서 한타를 파괴시킬 수도 있다.

4.1.1. 나오기 (Unburrow) D/F

나오기
파일:external/cdn.dota2.com/nyx_assassin_unburrow_hp2.png능력: 대상 없음
파일:On_cast_proc_symbol.png
파고들기를 중단하고 지상으로 나옵니다.
시전 동작: 0 + 0
파일:Cooldown_symbol.png 0파일:Mana_symbol.png 0
일부 광신도 갑주벌레들은 지면에 작은 굴을 파고 안에서 몸을 숨기고 있다가 적을 급습한다고 알려져 있습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 사용하거나 사망 전까지 파고들기를 대체합니다.
  • 파고들기로 얻은 보너스가 즉시 사라집니다.
  • 시전 시 정신 집중을 방해합니다.
}}} ||

4.2. 아가님의 파편 : 피의 복수 (Vendetta) (강화)

5. 특성

특성 계도
민첩 +80 25 정신 섬광 반경 600
바위 쐐기 피해 +100 20 가시 등딱지 기절 지속시간 +0.5초
정신 섬광 쿨다운 -3초 15 가시 등딱지 반사 지속시간 +0.5초
바위 쐐기 기절 지속 시간 +0.2초 10 피의 복수 피해 +40

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/enchanted_mango_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/bottle_lg.png파일:external/media.steampowered.com/null_talisman_lg.png파일:external/media.steampowered.com/urn_of_shadows_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/arcane_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:dagon5.png파일:Aghanim_Shard_icon.webp
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/force_staff_lg.png파일:external/media.steampowered.com/cyclone_lg.png파일:Aether_Lens_icon.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sphere_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ethereal_blade_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/octarine_core_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png

6.1. 초반

  • 물병 : 모든 갱커에게 좋은 아이템. 특히 닉스는 신속화나 투명화 룬이 나온다면 몇 레벨이든지 갱킹을 갈 수 있다.
  • 신비의 장화 : 닉스의 비참한 마나 사정을 조금이나마 구제하기 위한 필수템이다.
  • 혼의 항아리 : 적어도 하나를 죽이는 누킹은 은신 영웅 중 최강을 달리는 닉스에게는 스택 모으기도 쉬우며 체력관리와 딜링이 동시에 되는 좋은 아이템이다. 암살자보다는 서포터로 사용할 때 애용된다.

6.2. 중반

  • 유성 망치 : 바위 쐐기 마스터 후에 연계하기 좋다. 2.6초의 기절 시간인데 유성 망치는 정신 집중 2초면 충분하기 때문이다. 또한 건물에 피해를 감소해서 주지 않기에 쿨다운마다 건물에다가만 시전해줘도 좋다.
  • 점멸 단검 : 닉스 암살자의 필수 아이템. 점멸 단검만 있다면 바위 쐐기로 재해의 효과를 낼 수 있다. 바위 쐐기뿐만 아니라 포지셔닝, 도주, 추격, 암살 모든 면에서 최고의 아이템. 적들이 현시를 들고 오기 시작하면 궁극기로는 접근할 수가 없기 때문에 꼭 필요하다. 닉스의 광역 스턴기는 강력하기 때문에 많이만 맞출 수 있다면 한타 기여도도 훌륭한 편이다.
  • 염동력 지팡이 : 점멸 단검과 마찬가지로 유틸성 최강 아이템. 닉스 암살자의 높은 기동성을 더 올려준다. 특히 파고들기 상태에서 염동력 지팡이를 사용하면 닉스 암살자 스스로 위치를 조정할 수 있기 때문에 파고들기를 더 전략적으로 사용할 수 있다.
  • 율의 신성한 홀 : 생존 능력을 대폭 올려주고, 바위 쐐기를 확정으로 넣어주게 해준다. 서포터 아이템중엔 닉스 암살자하고 가장 잘맞는 아이템.
  • 창공의 렌즈 : 아가님의 홀과 함께 사용하면 마나 불태우기 범위가 1250, 바위 쐐기 범위가 1425로 늘어나 전보다 안전하게 전투개시를 할 수 있다. 또한 핵심 아이템인 점멸 단검의 사거리도 늘려준다.
  • 린켄의 구슬 : 닉스 암살자의 생존력을 올려준다. 상대팀에 대상 지정형 능력들이 많다면 가줘야한다.
  • 메칸즘 : 오프레인 / 서포터로 활동하는 닉스 암살자가 다곤을 살정도로 초반에 흥하지 않았다면 그냥 서포터 아이템을 올려주는게 좋다. 닉스에게 최고의 아이템은 점멸 단검이지만 점멸 단검은 2250원을 모아야 하기때문에 게임이 심각하게 가난해지면 하위 아이템에서 차근차근 올릴 수 있는 메칸즘이 낫다. 물론 닉스 자체의 생존율도 올라간다.
  • 통찰의 파이프 : 메칸즘과 동일한 이유로 간다.
  • 아가님의 홀 : 다곤이 닉스의 폭딜과 암살 능력을 극대화시켜준다면, 아가님의 홀은 닉스의 지속딜과 무력화 능력을 극대화시켜준다. 1000이 넘는 거리에서 마나 불태우기와 바위 쐐기를 넣을 수 있게 해주며, 특히나 받는 피해 40% 감소는 상대가 기껏 진실의 시야 아이템을 챙겨왔더니 받는 피해가 감소해 끊기도 힘든 한타형 영웅으로 만든다. 원래 닉스의 한타 기여도는 암살자라는 딱지를 떼고 봐도 뛰어난 편이므로, 이쪽을 선택해서 한타를 뒤엎는 것도 좋은 선택이다.
  • 다곤 : 한때 모든 닉스 암살자가 코어템으로 사용했던 아이템. 다만 닉스 암살자가 서포터로써의 운영이 확립되기 시작하면서 다곤의 우선순위는 점차 떨어지게 되었다. 일단 다곤이 있다면 스킬 콤보로 어지간한 적은 초중반까진 한방에 보낼 수 있다는 게 제일 큰 장점. 지능을 제공하기 때문에 닉스 암살자의 형편없는 마나통을 약간이나마 보완하는 것도 장점이다. 다곤을 몇 레벨까지 올려야 하는지에 대해서는 이견이 많은데, 1단계를 뽑고 점멸 단검이나 염동력 지팡이 같은 유틸성 아이템을 올려야 한다는 사람도 있고, 상대방의 지능이나 민첩 영웅을 지울 수 있는 수준까지만 업그레이드하면 된다는 사람도 있고, 5단계까지 뽑아서 뽕을 뽑아야 한다는 의견도 있다. 다곤을 5단계까지 업그레이드하면 어지간한 영웅은 삭제시킬 수 있지만 그 가격이 비싸다는 문제가 있고, 저단계에서 업그레이드를 그만둔다면 적당한 가격으로 재미를 보고 유틸성을 강화할 수 있지만 암살 능력은 약해지므로 아군의 상황을 잘 봐 가면서 뽑자.

6.3. 후반

  • 바이스의 낫 : 서포터 최고의 아이템. 다곤을 구매했거나 중후반에 돈이 쉽게 모인다면 바로 바이스의 낫을 올려주는것이 좋다. 성능은 설명할 필요가 없는 수준.
  • 혼령의 검 : 닉스 암살자는 누킹 능력이 강한 민첩 영웅이기 때문에 혼령의 검을 적극적으로 활용하는 것이 가능하다. 민첩을 크게 올려주므로 닉스 암살자의 처참한 평타 피해량을 보충할 수 있고, 적을 둔화시키는 효과가 있기 때문에 바위 쐐기를 더 쉽게 맞출 수 있으며 기절을 더 오래 지속시킬 수 있다. 무엇보다도 바위 쐐기, 다곤, 정신섬광 모두 마법 피해를 입히기 때문에 피의 복수▶평타▶혼령의 검▶바위 쐐기▶다곤▶정신섬광 콤보를 먹이면 웬만한 민첩, 지능 영웅은 그냥 죽는다고 보면 된다. 매우 흥해서 다곤 레벨 5까지 빠르게 맞췄다면 다른 아이템 뭘 맞출까 고민하지 말고 이걸 구매하자. 원래 닉스 암살자가 그렇게 좋아하던 창공의 렌즈의 하위템으로 변경되며 더 어울리는 아이템이 되었다.피해증폭이 있어서 안그래도 입은 피해를 증폭시키는 정신섬광과의 시너지가 출중하기 때문에 예전에는 암살각이 안보이던 영웅 (주로 힘캐)도 경우에 따라 암살해버릴 수 있다.
  • 증오의 꽃가지 : 혼령의 검의 까다로운 조건이 마음에 들지 않는다면 그 대체용품으로 사는 것도 좋다. 피해 증폭량은 상대적으로 떨어지지만, 침묵을 걸기 때문에 적이 도주기로 도망치는 상황을 없앨 수 있고, 한타 상황에서 본의 아니게 아군 캐리를 엿먹이는 일도 없다. 게다가 은신으로 꾸준히 마나를 소모하는 닉스 암살자의 마나 사정도 어느 정도 해결된다.
  • 시바의 은총 : 점멸 단검으로 닉스 암살자가 이니시에이팅을 해야하는 게임에 적합하다. 궁극기 콤보로 안죽은 적을 팀과 같이 추격할때도 좋다.

7. 운영 및 공략

누커/누킹형 서포터. 리키현상금 사냥꾼같은 암살 영웅이지만, 가시 등딱지 이외의 능력들이 마나 소모가 무시무시하고 적에게 쉽게 다가갈 기술이 궁극기뿐이기 때문에 밥 먹듯이 갱킹을 하지는 못한다. 따라서 닉스는 궁극기 쿨이 돌아왔을 때에 확실하게 갱킹 목표를 정한 뒤 딱 킬을 따고 귀환해서 서포팅을 하는 식으로 운영한다. 다행인 점은, 궁극기가 포함된 콤보의 위력은 저 둘을 아득히 능가하므로 킬을 따는 것 자체는 더 쉬우며, 하드 CC가 있기 때문에 아군이 갱호응하기도 편하다는 것이다.

닉스 암살자를 플레이할 때 가장 중요한 것은 갱킹이나 소규모 교전에서 능력 콤보로 적 영웅 하나를 확실히 죽일 수 있느냐 없느냐이다. 아군이 거들어주면 닉스 암살자의 막강한 순간 화력 때문에 갱킹 대상은 웬만하면 끔살이지만, 혼자 갱킹을 한다면 피의 복수▶바위 쐐기▶마나 불태우기, 그리고 능력 사이사이에 평타를 넣어도 아슬아슬한 체력을 남기고 적을 살려 보내는 경우가 많다. 피의 복수를 제외하면 이동속도 증가 능력이 없어서 도망가는 적을 추격하기도 힘들고, 바위 쐐기도 어느 정도 거리가 벌어졌을때 쓰면 닉스 암살자의 긴 시전 동작 때문에 빗나갈 확률이 매우 높다. 게다가 초중반 닉스 암살자의 마나통은 그리 크지 않아서 피의 복수 - 바위 쐐기 - 마나 불태우기를 다 넣으면 가시 등딱지 하나만 사용할 마나밖에 남질 않는 상황이 비일비재. 그래서 추격할 때 바위 쐐기가 빗나가면 놓쳤다고 보는게 좋다. 게다가 바위 쐐기는 쿨다운이 꽤 긴 편이다. 그러므로 바위 쐐기 맞추는 연습을 하자.

팀 파이트에서는 먼저 진입하지는 말고 상황을 보고 들어가야한다. 닉스 암살자가 팀 파이트에서 노려야할것은 상대 후방의 서포터다. 팀의 캐리가 어그로를 끌고 있을때 급습한다면 바위 쐐기 맞추기도 어렵지 않다. 점멸 단검이 없더라도 궁극기로 쉽게 적 진영 후방으로 들어갈 수 있는 닉스 암살자가 서포터를 하나 녹이고 시작한다면 팀 파이트를 지기는 힘들다. 특히 중요한것은 궁극기를 켰을때 무조건 평타를 때리고 바위 쐐기를 넣으려고 하는것인데, 닉스가 바위 쐐기로 이니시를 제대로 할 수 있는 타이밍은 한순간밖에 없기 때문에 궁극기가 켜져있더라도 각이 보이면 주저하지 말고 바위 쐐기부터 넣는게 좋다. 어차피 팀 파이트에서 중요한건 아군 5명이 얼마나 많은 딜링을 넣느냐이다.

보통 지능영웅 상대로 미드를 서던가 사이드 레인에서 서포트를 한다. 갱킹과 서포팅용으로 모두 좋은 바위 쐐기와, 능력을 쓰는 데 필요한 마나를 날려버리는 마나 불태우기는 마나가 적은 영웅들과 지능 영웅을 둘 다 돌아버리게 할 수 있다. 특히나 마나가 적은 누킹형 힘 영웅인 지진술사, 타이니는 닉스를 만나는 순간 멘탈붕괴가 무엇인지 뼈저리게 느끼게 된다. 체력과 마나가 같이 빠지니 뭘 하려고 해도 할 수가 없다. 특히 타이니의 경우는 능력 못 쓰는것도 서러운데 방어력이 도타내에서 탑 3를 달릴 만큼 낮아서 피의 복수로 얻어맞으면 진짜 뼈속까지 아프다.

한타 타이밍이 되면 존재감이 좀 떨어지는 대신 라인전에서 정신나간 견제력으로 상대방을 괴롭히는 빛의 수호자도 라인에서 닉스를 만나면 얄짤없다. 빛의 수호자가 Q를 차지하고 있으면 가서 가시 등딱지를 켜고 맞아주자. 허약한 빛의 수호자가 풀차지한 Q를 얻어맞고 저 혼자서 죽어버리는 경우도 있다. 물론 궁극기를 켜고 돌아다니던 닉스가 지능 영웅인 빛의 수호자를 본다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 때문에 The International 2 결승전에서도 Natus Vincere팀이 빛의 수호자를 카운터 치기위해 당시 고인 취급을 받던 닉스 암살자를 꺼내기도 했다. 그 외에 잡아먹기 좋은 영웅은 몸이 약하고 지능이 유난히 높은 외계 침략자침묵술사 정도. 특히 외계 침략자를 상대로 한 승률은 닉스의 평균 승률인 46%를 훨씬 웃도는 55%에 달한다. 하지만 BKB가 있다면...

적들이 대부분 유리몸일 경우엔 크게 활약할 수 있지만, 상대 팀에 몸빵이 좋은 영웅이 많거나 도주기와 행동불능기를 가진 영웅이 많다면 벌레과자가 되기 십상이니 영웅 선택 시 상대를 잘 보고 골라야 한다. 탱킹형 팀을 상대로 좋다고 픽했다간 진짜 잉여가 뭔지 절실히 체험할 수 있다.

모든 서포터들이 그렇지만, 닉스를 서폿으로 굴릴시 와드는 선택이 아닌 필수다. 특히나 닉스는 궁극기의 은신으로 6렙 이후부턴 선공권, 주도권을 가지고 갈 수 있는데 여기에 와드로 상대 영웅들의 위치, 동선을 파악할 수 있으면 짤라먹기가 쉬워질뿐더러 그것을 스노우볼 굴리는데도 이용할수 있기 때문. 6렙 이후부터는 궁극기의 짧을 쿨을 이용해 맵을 돌아다니며 혼자있는 상대 영웅을 아군과 협공해 짤라먹는 것이 좋다. 운이 좋으면 홀로 정글링을 하는 적 캐리를 암살할수도 있다. 닉스는 상대가 센트리와드를 강제하게 만들기 때문에, 궁극기의 활용을 위시한 주도적인 플레이가 중요하다. 사실 센트리와드 살돈이 없다 카더라

7.1. 7.33 이후

7.28 패치는 닉스를 주류 3번코어로 만들었다. 궁극기의 피해량은 순수피해인 주제에 무려 300/450/600이나 해먹는데 이제 대상의 마법저항력을 알아서 깎아주기까지 하니 사실상 다곤닉스가 서포터닉스보다 훨씬 좋은 효율이 나오게 만들어버렸다. 농담이 아니라 지금의 3번 닉스는 아가님 파편+1레벨 다곤만 있어도 궁극기-다곤을 날리는 것으로 서포터를 한방에 삭제시킬수 있을정도로 강한 성능을 보여주고 있다.

데미지 딜링 이외에도 아가님 파편은 생존력에서 엄청난 성능을 보여주고 있는데 처음 패치되었을때 이동속도 제한을 뚫으면서 추가로 40%이동속도를 제공했을 당시 영겁의 원반을 가진 닉스를 잡는건 사실상 불가능했다.[10] 이러는 와중에 그냥 아가님파편만 있어도 궁만키면 600이 넘는 이동속도를 가지게 되니 원반과 가시 등딱지로 적을 묶고 초고속으로 도망가는 닉스를 잡을수가 없어졌다. 이러는 와중에 위의 다곤빵으로 서포터까지 삭제시켜버리니 오프레인 코어로 급부상했고, 마이너 패치에서 이동속도와 각 기술들의 마나소모를 너프해야했다. 파편이 어느정도 점단을 대체하는 샘.

이런 놈이 이름만 '암살자' 딱지 달고 전반에는 신들린 갱킹, 중후반에는 아가님으로 땅파고 마나번 저격 견제에 유사 지진술사 코스프레를 하며 이니시에이팅 들 플레이메이킹까지 하고 다니니 결국 너프의 철퇴를 맞게 되었다. 7.33 에서는 바위 쐐기와 가시 등딱지의 기절 시간이 너프를 당했고, 바위 쐐기는 라이온의 대시의 가지의 거의 완벽한 하위호환으로 전락했다. [11] 대회에서의 픽률과 승률 역시 주춤한 상태. 그 대신 등딱지의 반사피해가 늘었으며 새로 추가된 정신 섬광은 '암살자' 딱지에 대한 보상인지 그렇게 달리던 다곤이나 혼령의 검과의 시너지가 출중하다. 단지 정신섬광을 콤보 마지막에 박아넣는게 가장 효율이 좋다는 점만 기억하면 된다.

어둠 현자, 지하군주 등 아이템 효과에 의존하는 캐릭들이 그렇듯이 아이템 선택은 상황에 따라 유동적으로 선택한다. 대회, 공방을 막론하고 파편+다곤의 기본 암살 키트를 갖춘 뒤 상황을 봐서 다곤을 더 올리거나 은신암살에 빡친 적이 일찍 뭉치면 점멸단검과 아가님, 렌즈로 한타를 도모한다. 너프를 맞았다 해도 1400이 넘는 거리에서 날아가는 7초 쿨의 스턴은 훌륭한 이니시/역이니시 수단이며, 역시 1400 거리에서 저격으로 날아오며 쏠수록 피해가 증폭되는 쿨 4초 누킹기 정신섬광은 대치하는 적 캐스터들에게 공포가 따로 없다.

여러모로 모래 제왕과 비슷한 패치 방향성을 보여준다. 둘 다 예전처럼 가난하게 4 5 번으로 굴리기에는 정말 애매해졌다. 돈 없이 운영하면 각자 라이온지진술사 의 하위호환 (라이온의 헥스와 마나제공, 지진술사의 3스턴 연계와 길막) 이지만, 돈 바르면 저 둘보다 더 높은 고점을 보여준다 (라이온은 할 수 없는 닉스의 은신암살, 지진술사를 훨씬 상회하는 모래제왕의 지속딜+스턴). 무에르타,레슈락,공허령 등 지능수치가 높은 코어들이 자주 보인단것도 지금의 닉스 암살자에게는 호재. 그렇다고 BKB든 평타 후반캐리를 후반에도 족칠 수 있는 건 아니니 적당히 뽕뽑고 적팀의 와드돈줄을 말리고 캐리의 파밍을 견제하다 가장 강한 타임인 중반에 팀과 함께 몰아쳐서 게임을 끝내자.

참고로 오거 마법사 라는 극상성이 생겼다. 정신섬광 백날 박아넣어도 딜이 1도 안 박힌다

7.2. 장점

  • 강력한 유틸을 갖춘 암살형 영웅 : 도타2를 통틀어 초중반 킬을 먹기 수월하게 해주는 하드CC(기절), 은신, 누킹의 3박자를 모두 갖춘 유일한 영웅이다. 링켄으로 막을 수 없는 2초 기절의 Q, 경우에 따라 리나(도타 2)의 라그나 이상의 피해를 뽑는 W, 도주 및 반격용으로 유용한 E, 누킹+마저감소+은신+마나번을 모두 주는 궁극기 등 모든 스킬이 강력하다. 비록 너프를 당했지만 아이템 선택 등으로 중후반 역시 도모해 볼 수 있다는 점은 보너스. 대미지 딜러들의 인플레가 많이 진행된 현재 기준으로 닉스 암살자의 누커 평점은 기존의 별 2개 보다는 누커의 정점인 리나(도타 2)하늘분노 마법사 보다는 떨어지지만[12] 강령사제 등 보다는 강력한 별 2개 반~3개 끝자락으로 봐도 무방하다.
  • 누킹 영웅들의 카운터 : 정신 섬광은 지능에 비례해 데미지를 주므로 지능 영웅들은 자칫하면 라그나 이상의 피해를 입고 죽을수도 있으며, 궁극기에 달린 마나 50% 연소 효과 역시 성가시다. 레슈락, 고통의 여왕 이나 컨카 등 광역 누킹에 의존하는 영웅들은 무심코 날린 광역기에 의외의 반격을 맞고 비명횡사하기도 한다.


7.3. 단점

  • 저열한 스탯과 너프의 여파로 중요해진 운영 : 예전에는 망하거나 가난하게 굴려져도 재해의 효과를 낼 수 있는 Q 로 점단 하나만으로 역전의 발판을 마련할 수 있었고, 그래서 5번 이니시에이터로도 쓰였었다. 하지만 스턴의 시간이 약해진 지금, 닉스 암살자의 저점은 낮아졌고 역전도 힘들어졌다. 초중반에 다곤암살로 뽕을 뽑다 아가님 렌즈 등으로 빨리 노후를 대비하는 센스가 필요하다. 덕분에 유럽 서버에서 닉스 암살자의 인식은 딱 한국 롤 서버의 리 신과 같은 '강캐긴 하지만 똑바로 쓰는 사람은 많이 없어서 좀 안봤으면 하는 강캐' 이다. 그래도 궁극기는 계속 상향을 받아왔고, W의 지능계수는 건재하니 초중반에 힘쓰는 적 지능 코어를 자르고 암살하며 경기의 흐름을 잘 가져와 보자.
  • 부족한 레인전 능력 : 민첩에서 복합으로 바뀌었으나 저열한 스탯은 여전하다. 정작 스킬 셋은 캐스터라는 기가막힌 조합을 가지고 있어서 라인전 능력이 매우 처참하다. 그런고로 같이 가는 아군에 전적으로 맞춰줄수 밖에 없는 수동적인 영웅.
  • 암살형 서포터의 한계 : 시전 거리가 꽤나 짧은 편이라서 궁으로 접근, QW 콤보가 기본으로 맞춰져있지만 닉스의 궁을 견제하고자 여기저기 와드가 깔리게 되면 닉스에게 남는건 선 동작도 매우 크고 거리도 짧은 바위쐐기, 마나번말고는 없다. 게다가 보통의 서포터들은 강력한 광역기가 하나씩 있고, 비슷한 스노우볼링 용도로 굴려지는 은신 갱커 영웅인 현상금 사냥꾼은 추가 골드와 은신 감지 + 동선 확보가 가능한 추적 스킬을 사용할 수 있지만 닉스는 이런게 없다. '암살 외에도 뭘 할것인가' 라는 질문에 잘 답해보고 둘 중 하나를 픽하자.

7.4. 운영 가이드

7.33 이후 5번으로는 잘 기용되지 않지만 4번 소프트 서포터로 시작한다면 200골드로 서포트 아이템을 구매해주고 나머지 골드 목담과, 맑은 물약정도를 구매한 다음에 신발을 빠르게 뽑기 위해 아껴둔다. 신발을 빠르게 뽑아야 맞추기 힘든 바위 쐐기의 명중률을 조금이나마 올릴 수 있다. 초반 닉스 암살자는 상대를 견제할 수단이 사실상 없기 때문에 체인 풀링으로 라인 관리를 해주면서 레벨링에 집중하는게 좋다. 특히 룬 체크는 꼭 해주는게 좋은데, 좋은 룬이 나온다면 상대 미드 레이너를 쉽게 노릴 수 있다. 룬이 아니더라도 2~3렙 이후에는 연막 물약을 사용하고 다른 서포터와 같이 미드를 노리는게 좋다. 먼저 다른 스턴이 적에게 들어가면 바위 쐐기를 맞추는것은 그렇게 어렵지 않고, 가시 등딱지때문에 백업 온 적에게 잡히는 일도 별로 없다.

오프레인 듀오에서는 비교적 수동적이지만 같이 가는 라이너의 성향에 맞출 수는 있다. 언다잉같이 초반에 공격적으로 플레이하는 거 외에 답이 없거나 지진술사, 모래 제왕 등 누킹과 스턴연계가 가능하면 스턴을 믿고 공격적으로 플레이 할 수 있다. 반대로 미라나같은 성장형 3번의 경우 좀 수동적으로 운영하게 된다. 상대편 서포터들의 메즈기가 강력하고 가시 등딱지로도 도주가 힘들것 같다면 속력의 장화와 목담과, 쇳가지 (또는 맑은 물약)을 구매하고, 어느정도는 크립을 먹을 수 있고 버틸 수 있다면 목담과와 치유 물약, 맑은 물약과 튼튼한 방패를 구매해 보조 상점에서 가난한 자의 방패로 업그레이드 해준다.

초반에 많은 이득을 본다면 당연히 다곤을 사는 게 좋다. 만약 갱킹이 몇번 성공해 다곤을 구매한다면 혼자서도 갱킹이 가능하다. 6렙 이후의 닉스는 궁극기의 존재 때문에 를 연상시키는 갑툭튀 은신 암살 플레이를 할 수 있다. 주된 먹잇감은 와드를 박으러 다니는 서포터와 정글에서 파밍에 열중하는 캐리. 상대 캐리가 가면무사얼굴없는 전사가 아닌 이상 웬만한 민첩 캐리들은 그대로 맵에서 지워버릴 수 있다. 만약 점멸 단검을 스킵하고 다곤을 구매한다면 얼마나 상대 라인과 정글을 들락날락 거리면서 킬을 쓸어담았느냐가 후반의 유통기한을 늘려주므로, 농담이 아니라 진짜 영웅킬로 파밍을 한다는 마음가짐을 가지고 있어야 한다.

만약 상황이 여의치 않아 다곤을 구매하지 않는다면 닉스 암살자의 제 1코어 아이템은 점멸 단검이다. 점멸 단검만 있다면 팀 파이트에서 포지션을 잡거나 뒤에서 암살하기가 더 쉬워진다. 딜링 자체는 다곤이 더 낫지만 유틸성이나 가성비는 비교할 수 없는 수준. 다만 서포터 포지션이고 팀이 많이 말린 경우에는 소모 아이템을 사기도 바빠서 2250골드가 전혀 모이지 않을 때도 있는데, 이때는 메칸즘, 통찰의 파이프, 율의 신성한 홀 같은 싼 하위 아이템이 있는 서포트 아이템부터 사는게 좋다. 아니면 창공의 렌즈도 나쁘지 않다. 바위 쐐기의 사정거리를 많이 늘려주므로 접근하지 않아도 스턴을 걸 수 있다. 특히 율의 신성한 홀은 닉스 암살자의 생존력을 대폭 늘려주고 바위 쐐기를 확정으로 맞추게 해준다. 다만 다곤을 맞췄건 율이나 메칸즘을 맞췄건 간에 골드 여유가 생기면 역시 점멸 단검을 가주는 게 좋다.

분명 아이템을 사서 증폭되는 유틸성도 있고, 다곤을 샀을 경우에 다곤 레벨도 오르긴 하지만, 닉스 암살자를 골랐다면 게임을 끌지 않도록 하자. 칠흑왕이나 링켄 등 마법면역 아이템에 유틸 아이템, 스킬, 다곤이 하나같이 카운터 당한다. 바위 쐐기의 기절이 하향을 먹어 유사 재해에서 2초짜리가 된 지금은 더더욱. 물론 임페일의 2초 스턴과 후반에 적 지능계수를 받아서 흉악해지는 정신섬광은 건재하지만, 블킹에 임페일 타이밍을 놓치거나 다곤/정신섬광이 링켄에 막히는 광경이 자주 일어날 것이다. 초중반에 실컷 피의 복수와 다곤으로 킬을 먹어놓고 빨리 게임을 끝내지 못해 혼자만 잘 큰 닉스가 후반에 힘을 쓰지 못하고 결국 게임을 역전 당하는 일은 공방에서 아주 자주 있는 일이다. 빈약한 푸쉬력 덕에 리나나 대즐 등 다른 누커/서포터에 비해서도 킬이 아니면 골드를 벌지 못한다. 시간이 흘러 돈과 아이템이 넘치는 판이 되면 당연히 불리해질 수밖에 없다. 다곤암살로 뽕을 뽑다 창공의 렌즈와 아가님을 올려 후반 한타를 도모하는 게 닉스 암살자의 주류 운영이다.

도올즈 시절부터 강력한 갱커로 이름날렸고, TI7 이후로 밤의 추격자, 지진술사, 모래 제왕, 태엽장이와 더불어 그냥 선픽으로 가져가도 되는 엄청난 강캐로 떠올랐지만 7.33 개편 이후로는 좀 많이 주춤해진 상황이다. 7.34 패치 기준 도타버프 기준 전 티어에서 50% 이상의 승률을 뽑고, 상위 티어로 올라갈수록 강해지는 모습을 보여주긴 한다만, 3~4번에 더 강력한 견제력이나 한타 파급력을 가진 컨카모래 제왕, 신 아이템 배트맨 그래플링 건 작살의 추가로 강해진 밤의 추격자, 극상성으로 떠오른 오거 마법사(지능 0이라는 웃긴 이유 하나 때문에 암살 자체가 거의 불가능하다) 등 경쟁자가 너무 즐비하다. 특히 밤의 추격자는 몸약하고 스킬의존도 큰 닉스에게는 극상성... 허나 컨카나 모래 제왕 같은 경우 상대방이 닉스의 은신암살에 빡쳐서 뭉쳐다닐 경우 활약할 판이 열리기 때문에 같은 편으로 만났을 시에 의외의 시너지를 보여준다.

앞서 말한 대로 영웅 상성과 아군 조합은 좀 신경을 써야 한다. W가 마나를 태워 힘민지캐 가리지 않고 빡치게 하고 기절이 유사 재해였을 시절에는 너무 상대가 힘캐 떡대 헬창파티가 아닌 이상 언제나 가져가도 되는 국밥픽이었으나 지금은 후반 파급력이 예전같지 않기 때문이다. 마나번 삭제로 망령 제왕의 경우 먹이에서 천적으로 상성이 뒤바뀌었다. 허나 지금 역시 아군 조합보다는 적 조합에 영향을 많이 받는다. 일단 적이 파밍 의존도가 좀 되고, 지능캐릭이 많으면 닉스는 활약하기 좋다. 지능캐릭은 아니지만 일단 마나제거에 치를 떠는 메두사나 스탯템을 자주 올리고 마법/순수피해에 취약한 모플링 역시 훌륭한 먹잇감이다. 좋은 아군으로는 앞서 언급된 컨카, 모래 제왕 외에도 지진술사나 흡혈마, 악령, 제우스 등도 좋다. 반대로 아군이 얼음폭군, 영혼 파괴자, 그리고 아군이든 적으로든 만나면 골치아픈 밤의 추격자 등 중반 이후로 같이 썩는 캐릭터이거나 은신파티가 되어 적의 탐지 효율을 늘려주면 좀 애매할 수 있다.

상성이 이러니 저러니 해도 일단 통계상 승률 평균 51%에 최악의 카운터라는 슬라다, 혼돈 기사, 밤의 추격자 상대로 45%는 해주는데다가 박쥐기수, 모플링을 상대로 60% 까지 가는 걸 보면 연습해 두면 후회하지 않을 영웅이다. 얼개가 헬창 힘캐리 떡대메타가 되는 걸 좋아하지도 않거니와. 단, 지금(2023 하반기) 7.34d 버전은 미드에 원시야수나 컨카가 가서 칼갑 타라스크 올리는 문자 그대로 힘캐 근돼 헬창메타이기 때문에 닉스 암살자가 TI 12에서 활약하는 걸 보기는 힘들것이다.

8. 치장 아이템

8.1.

닉스 암살자의 다곤
Nyx Assassin’s Dagon
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Nyx_Assassin%27s_Dagon.png
신화(Mythical)
  • 닉스 암살자의 다곤(Nyx Assassin’s Dagon) 착용시 다곤의 사용 이펙트가 해당 아이템에서 나가는 것으로 변경된다.

8.2. 세트 아이템

우두머리 포식자 세트
Alpha Predator Set
신성한 오브 세트
Sacred Orb Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Alpha_Predator.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Sacred_Orb_Set.png
희귀(Rare) 3,900₩ 희귀(Rare) 7.99$
숨겨진 군락의 갑옷 세트
Carapace of the Hidden Hive set
선택받은 자의 번들
Chosen Larva Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Carapace_of_the_Hidden_Hive_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Chosen_Larva_Set.png
희귀(Rare) 9.99$ 희귀(Rare) 5,500₩
바퀴?그림자 사냥꾼 세트
Shadow Hunter Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Shadow_Hunter_Set.png
희귀(Rare) 12,000₩

9. 삭제된 능력

===# 마나 불태우기 (Mana Burn) W/R #===
마나 불태우기
파일:external/media.steampowered.com/nyx_assassin_mana_burn_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 영웅
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 적 영웅의 마나를 적 영웅의 지능에 비례해서 소진시키고 소진된 마나의 양만큼 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.4 + 0
시전 범위: 600
지능 수치 배수: 2.3 / 3.2 / 4.1 / 5 (파일:Talent_symbol.png 2.8 / 3.7 / 4.6 / 5.5)
불태우기 비례 피해: 100%
파일:Talent_symbol.png 반경: 300
파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 시전 범위: 1050
파일:Cooldown_symbol.png 20 / 15 / 10 / 5파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
울티미르의 고서에는 약한 자들의 정신을 좀먹는 어느 갑주벌레의 이야기가 실려 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 마나 불태우기 지능 배수 +0.5배
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 마나 불태우기 반경 300
파일:Spell_block_symbol.png 시전 시 막힙니다. 주 대상은 막히지만 영향 반경의 적은 영향을 받습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 시전 범위가 늘어납니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 보너스 마나가 없다면, 대상의 최대 마나의 19% / 27% / 34% / 42% (파일:Talent_symbol.png 23% / 31% / 38% / 46%)를 태웁니다.
  • 크립-영웅들에게도 시전 가능하지만 능력치가 없기때문에 아무런 영향을 받지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 파고들기 상태에서는 시전 범위가 1050까지 증가합니다.
}}} ||
레인 견제와 누킹을 담당하는 능력이다. 상대방의 지능에 비례한 피해와 마나번 효과를 지니고 있기 때문에 힘 영웅에게 쓰면 마나를 고갈시킬 수 있으며, 지능 영웅에게 쓰면 강력한 누킹기가 된다. 도타 2의 대부분의 영웅들은 강력하지만 마나 소모가 많은 기술을 보유한 경우가 많아 사실상 모든 영웅에게 위력적인 기술. 마나를 소진시킨 양만큼의 피해를 주기때문에 오히려 국지전이나 한타때 마나를 다쓴 영웅에게 시전해봤자 별로 피해가 안들어간다. 킬 욕심보단 꾸준하게 견제누킹으로 써주는것이 팀에게도 자신에게도 좋다.

특히 외계 침략자, 퍼그나, 하늘분노 마법사, 침묵술사, 원소술사와 같이 기본 지능이 높거나 지능을 빵빵하게 올려야 하는 영웅들에게 써주면 좋아 죽는다.[13] 굳이 위 캐릭터들이 아니더라도 그냥 지능캐면 죄다 이를 가는 능력이다. 후반쯤 되면 일반적인 지능 영웅에게 마나 불태우기를 때리면 500~600 정도의 마법 피해가 들어가고, 지능이 유난히 높은 외계 침략자 같은 경우에는 심하면 1000(...)이라는 엄청난 피해를 입는 경우도 있다. 다만 역으로 마나를 확보하는데 지능에 의존하지 않고 혈석 등 마나통 자체를 올려주는 아이템을 가는 영웅, 혹은 마나 자체를 요구하지 않는 적을 상대로는[14] 효과가 떨어진다. 생각보다 피해량도 적게 들어가고, 마나도 잘 못 깎아내기 때문.

지진술사타이니같은 누커형 힘 영웅들도 이 능력에 이를 간다. 이거 한두 방 맞으면 안 그래도 부족한 마나가 동이 나서 바보가 되니 이를 안 갈 수가 없다. 이 캐릭터들이 중후반부에 최대 마나가 어느 정도 늘어난다면 좀 상황이 낫지만 지능에 비례해서 마나를 태우기 때문에 까다로운 능력이기는 마찬가지다. 마나를 지우기 때문에 망령 제왕의 부활도 막을 수 있다.

기술이 아닌 평타로 먹고 사는 민첩 캐리에게는 큰 효과를 발휘하지 못하지만 메두사의 마나에 비례한 보호막을 순식간에 깎아버릴 수 있다. 특히 메두사는 마나 자체를 올려주는 아이템이 아니라 지능을 올려 마나를 보충하기 때문에 더욱 효과적이다. 보통 2방만 꽂으면 마나가 모조리 증발한다.

10. 기타

  • DotA DX에서 처음 등장했으며, 도타 올스타즈에선 0.95 버전부터 등장한 영웅. 능력 구성은 임페일/마나 번/스파이크 캐러파이스/벤데타로 지금과 거의 동일하다. 3능력은 여러번의 리메이크를 거쳐 지금과 같은 능력 셋을 갖추게 되었다. 3번째 능력은 아눕'아락의 직업인 크립트 로드의 패시브를 그대로 가져온 캐리언 스파이크였지만 길쌈꾼이 가지고 있던 Urna Swarm으로 교체됐었는데 이 능력은 시체에서 버로우와 40의 피해와 침묵을 3초간 입히는 자폭을 가지고있는 벌레를 최대 5마리까지 뽑아내는 능력이었다.
  • 도타 2에 2012년 7월 26일에 빛의 수호자, 비사지와 함께 88, 89, 90번째로 출시된 영웅이다.
  • 도타 올스타즈 때의 이름은 아눕'아락.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 페이드의 기반이 된 영웅으로 가시등딱지 대신에 다른 능력이 있다.
  • 대사에 Nyx가 정말 많이 들어간다. 닉스닉스니 대사 중엔 Nyxing 항목도 따로 있다.
  • "내 목소린 귀가 아닌 마음에 들리지"라는 대사를 통해 알 수 있듯 설정상 닉스 암살자가 건네는 말은 텔레파시로 보내는 것이다.
  • 아바돈의 투구는 닉스 암살자의 머리 부분을 닮았는데, 닉스 암살자가 아바돈을 처치하면 자기 계급이 생겨났을 때부터 그의 가문을 경멸했다는 말을 하고, 아바돈의 닉스 암살자 처치 대사가 "닉스의 밀사를 또 하나 처치했다."인 것을 볼 때, 전대 닉스 암살자 중 하나가 아바돈의 암살에 실패하고 그의 투구가 되어버린 듯하다. 실제로 아바돈은 닉스 암살자가 단독으로 거의 암살하기 불가능한 영웅이다.
  • 같은 벌레인 거미여왕 또한 싫어하는데, 그 영웅에게 사망시 "Broodmotherfuh…"라고 끝맺는다. 한국어 버전에서는 '거미여왕은 무슨' 이라고 말한다. 도타 올스타즈 시절에는 둘은 금단의 연인관계였다는 게 아이러니. 적어도 아군으로 조우했을 때는 비교적 호의적으로 대하는 듯. 그 외에도 길쌈꾼, 모래 제왕 등 벌레 혹은 벌레 비슷한 영웅들과 아군 조우 대사가 있다.
  • 벌레 치고는 의외로 꽤 귀엽다는 반응이 있다. 가만히 두면 두리번거리는 모션과 앙증맞은 앞발, 그리고 "닉스닉스닉스닉스!". 반대로 한 간지 하는 디자인 때문에 좋아하는 유저도 많다.
  • 도타 2에 등장하기 전 디스럽터 일러스트 구석에 오글로디들의 전투를 위에서 바라보는 모습이 그려져 있다. 이런 요소는 지금까지 내려와서 각 신규 영웅들이 출시될때 발표되는 일러스트에는 다음에 출시될 영웅들이 그려져 있는 경우가 있다.

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/dd5d706a0ae44b7a89857b4abee3d040a6d6462265e765c14f512aa14159bf4a.gif 네루비안 어쌔신Nerubian Assassin
아눕'아락Anub'arak
파일:external/a47c499228875c5ccaa5895d3d80332199dd0df39c228ccd83bd3c7039822326.gif
파일:external/93195e57b7d5543c0ac166cec326a42be74b16b99650bb4ef28b9de8fdf3a99d.jpg파일:external/985464cc1f947343782c878884ed1231c8651ea069f76024cfe415467f8c9b88.gif파일:external/c491239e06b1c5c4f55360014ac937365486d12426bd07705145406a0f93f69b.jpg파일:external/91af7ee7023087fc3b2c86343a4d18525043f753ad6fe01ef73d31ffcfacb9b6.gif
한 때 아눕'아락은 네루비언들의 챔피언이었으나, 2차 거미 전쟁에서 전사하고 말았다. 그러나 그는 영원한 충성을 대가로 리치 킹 네쥴에 의해 부활되어 스콜지를 섬기게 된다. 그의 가시돋친 갑피는 일반적인 무기로는 피해를 입히기 힘들 뿐만 아니라, 그를 공격하는 자들을 자신도 모르는 사이에 피투성이로 만들곤 한다. 위급한 상황에 땅으로부터 솟구치는 거대한 가시 촉수들을 사용하여 적들을 기절시키며, 음의 에너지로 적의 마나를 연소시켜버리는 능력도 있다. 그가 얼어붙은 수풀의 그림자 속으로 녹아들어가는 것을 목격하고도 살아남아 경험담을 전한 자는 단 한명도 없다.

도타 올스타즈에서의 모델은 크립트 로드로 칭호와 본명은 네루비안 어쌔신/아눕아락이다.

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
파일:external/media.steampowered.com/juggernaut_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Shadow_Fiend.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Weaver.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Naga_Siren.png파일:Drow_Ranger_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Razor.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Luna.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Riki.png
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파일:지능.png
지능
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파일:dota2_portrait_CrystalMaiden.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Oracle.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Outworld_Devourer.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Enchantress.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Nature%27s_Prophet.png파일:external/5abc335d5ddcdd280729bd67ba7845d4b1932d853bf5e34be7ffff327f016bcd.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Witch_Doctor.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Zeus.png
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복합
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[1] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 고유 효과.[7.34e] [5] 본래는 바위 쐐기도 똑같이 운용이 가능했지만 너프되었다.[6] 평타 + 순수데미지의 복합[7] 착지점 + 도착점의 2회 피해 판정[8] 주로 신광검을 가는 에게 잘 먹히는 전법[9] 받는 주문 피해 증가.[10] 닉스자체가 잘 안보여서 플레이한 사람도 이해를 못하는 장면인데, 처음에 퍽이 아가님 꿈의 고리를 걸었으나 닉스가 일부러 원 바깥으로 나갔는데, 고리가 끊겼을때 터지는 700데미지가 닉스의 영겁의 원반을 터뜨림으로써 기절을 풀고 유유히 걸어나갔다.[11] 여전히 대상 지정이 아니라는 장점 정도는 남아있지만 적들이 린켄을 구비하기 시작하는 시점에서 닉스가 뭘 해보기는 힘들기에 크게 부각되는 장점은 아니다.[12] 다만 딜량의 총합이 떨어지는 것이지 단시간에 딜을 빠르게 넣는 능력은 오히려 닉스 쪽이 우월하다.[13] 프로씬에서는 이에 주목하여, 1렙 닉스 서포터가 이 기술을 찍고 미드에 눌러 앉아 상대 미드에게 쿨마다 써서 견제를 하고 가는 경우도 있다.[14] 벌목꾼, 허스카 등. 이전엔 폭풍령과 레슈락이 적혀 있었으나, 저들의 지능 상승량은 둘다 3을 찍을뿐더러 마나통이 없으면 호구인 캐릭터들이라서 효과가 매우 크다.