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영웅 출시 순서 | ||||||
없음 | ◀ | __{{{#!folding [ 최초의 24인 ] | 강령사제 | 그림자 주술사 | 대즐 | 도끼전사 |
드로우 레인저 | 라이온 | 레이저 | 리나 | |||
리치 | 모래 제왕 | 모플링 | 미라나 | |||
바람순찰자 | 복수 혼령 | 수정의 여인 | 스벤 | |||
저주술사 | 제우스 | 지진술사 | 파도사냥꾼 | |||
퍼지 | 퍽 | 폭풍령 | 항마사 |
Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 |
Witch Doctor | |
저주술사 | |
출시일 | 2010년 11월 1일 |
성우 | |
톰 첸틀러 | |
유해무 |
이건 어떠냐! |
1. 개요
영웅 소개 |
저주술사는 팀에 필요한 모든 능력을 갖추었습니다. 점진적 치유 능력으로 아군을 치료할 뿐만 아니라 적을 기절시키고 저주를 내려 죽음을 유도합니다. 또한, 춤을 추면서 강력한 궁극기를 터뜨릴 수 있습니다. 저주술사의 다재다능한 면모는 어떤 다른 영웅에게도 뒤지지 않습니다. |
배경 |
깡마른 형체 하나가 절뚝거리며 앞으로 나아간다. 그 형체는 이목구비도, 손발도 균형이 맞지 않고 걸음걸이도 기괴하며, 자신의 능력으로 가장 치명적인 피해를 줄 수 있는 적들의 약점을 찾아 쉴 새 없이 전장을 누빈다. 몸이 망가진 것인지 아니면 처음부터 기괴한 형상으로 태어난 것인지는 알 수 없지만, 그 뒤틀린 몸에 깃든 힘의 위력만은 누구도 의심하지 않는다. 저주술사 자르바코는 기다란 지팡이로 땅을 두드리며 걷는다. 그리고 그가 지나는 길에는 우상과 저주와 주문의 끔찍한 향연이 펼쳐진다. 그것은 아르크투라의 고립된 고원에서 몇 개의 생애 동안 익히고 완성한 마법 지식의 산물이며, 이제 저주술사의 적을 정확하게 겨눈다. 저주술사 자르바코는 아군을 치료하고 적에게 파멸을 선사하는 최고의 친구이자 최악의 적이다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치[7.34d]
능력치 | |||||||
18 + 2.3 | 13 + 1.4 | 22 + 3.3 | |||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 (체력 재생) | 120 (0.25) | 516 (2.05) | 1220 (5.27) | 1990 (8.77) | 2276 (10.12) |
마나 (마나 재생) | 75 (0) | 339 (1.1) | 891 (3.41) | 1431 (5.66) | 1647 (6.59) |
방어력 | 0 | 2.17 | 5.43 | 9.77 | 11.27 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 29-39 | 51-61 | 97-107 | 142-152 | 160-170 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.66 | 0.78 | 0.93 | 0.99 |
공격 범위 | 550 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.4 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 1200 | ||||
이동 속도 | 300 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[2] | Default[3] | ||||
능력 강화 | 죽음의 와드 | ||||
급변 부두술 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 마비 약통 (Paralyzing Cask) Q/R
상대가 정확하게 둘만 있을 때 사용하면 오랫동안 기절시킬 수 있는 기술. 피해량은 신경쓰지 말자. 소수의 크립 사이에 영웅이 끼어있을 때 쓰면 최고의 효율을 보이는 기술이므로 던지는 때를 잘 잡는게 중요하다.
수치상에 나와있듯이 크립에겐 엄청난 피해를 줄 수 있다. 이걸 이용해서 아가님을 뽑을려고 캐리의 막타를 뺏어 먹는 짓은 하지말자.[5]
Q - E - R 순으로 사용하면 E를 안정적으로 맞추고 궁극기로 피해를 쌓아서 힘 영웅들도 한 콤보로 골로 보낼 수 있다.
3.2. 치유 부두술 (Voodoo Restoration) W/V
치유 부두술 | ||||
능력: 전환 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 관통 해제 여부: 해제 불가 | ||||
저주술사가 마법을 집중하여 주위 아군을 치유하고 치유량의 100%만큼 적에게 피해를 줍니다. 치유 부두술이 활성화되어 있을 때는 매초 저주술사의 마나가 소모됩니다. | ||||
시전 동작: 0+0 반경: 500 / 550 / 600 / 650 초당 마나: 8 / 12 / 16 / 20 ( 6 / 9 / 12 / 15) 치유/피해: 10 / 22 / 34 / 46 초당 최대 체력 치유/피해: 1.5% | ||||
0 | 35 / 40 / 45 / 50 | |||
자르바코는 주술로 적에게 저주를 걸기도 하고 아군을 능숙하게 치유하기도 합니다. | ||||
10레벨: 치유 부두술 초당 마나 -25% 25레벨: 치유 부두술 최대 치유/피해 +1.5% 변형치 치유 부두술: 해제 불가.[6] | ||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
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주변의 아군 유닛의 체력을 지속적으로 회복해주고, 적군 유닛의 체력에 마법 피해를 주는 효과이다.
옛날에는 피해를 주진 않았지만 패치로 인해 피해도 주게 되었다. 이로 인해 3번 저주술사가 대회에서 나온적이 있다.[7]
소모 마나와 지속 소모 마나가 따로 있어서 계속해서 껐다 키면 마나 손실이 어마어마하다. 쿨다운이 없는 스킬이기 때문.
3.3. 저주의 마법진 (Maledict) E/E
저주에 걸린 시점을 기준으로 초당 피해가 적용되고 4초마다 빠져나간 체력에 비례한 추가 피해를 준다. 이 기술에 걸린 뒤에 남아있던 체력이 반쯤 빠져있다면 이미 죽은 거나 다름없기에 갱킹이나 한타에서 막강한 위력을 발휘한다.
특기할 점이 있다면 "받은 피해의 40%"라는 말은 기술의 총 피해량이 40%라는게 아니라 매 4초마다 40%만큼의 피해가 저주 피해로 따로 들어간다는 얘기다. 즉 마법진을 처음 걸고 후속딜로 100의 피해를 줬다면 128. 그 뒤에 500의 피해를 더 줬다면 128+528의 40%만큼의 저주 피해가 들어가는 식이다. 그런데 저주 피해가 12초간 4번 들어가기 때문에 저주술사를 상대할때 뭣도 모르고 계속 딜교를 했다간 자기도 모르게 들어오는 짤딜로 훅가기 쉽다.
레인전에서도 강력한 기술이지만 1레벨 피해가 많이 약하고 쿨다운이 길기 때문에[8] 마법진이 2레벨이 되는 순간부터 적극적으로 사용해주면 좋다. 적한테 회복기가 없는 이상 대체로 마법진 이후에 평타 3번정도면 딜교에서 이득을 볼수있는데 마비 약통의 운빨이 좋거나, 아군의 스턴 연계가 잘들어갔다면 이거 하나만으로도 킬각을 잡거나 90%정도의 체력을 박살낼수 있으니 이점을 잘 알아두면 좋다.
주의점으로 저주 피해는 저주 걸린 시점에서 깎여있는 체력이며, 받은 피해가 아니다. 즉 저주에 걸리고 400의 피해를 받았다고해도 이후 400이상의 회복을 받으면 저주의 마법진은 기본 피해만 입힌다.
단점이라고 할게 몇가지 있지만 상대 입장에서 상당히 제한적인데, 마법진에 걸린 시점보다 체력을 더 많이 회복해야 한다는 것이다. 위에서도 말했듯 마법진은 걸린 시점을 기준으로 깎인 체력에 비례해서 딜계산이 되기 때문에 피해를 주는 틱 사이에 체력을 어느정도 회복하면 저주 피해 또한 경감된다. 그러나 목담과로는 이걸 커버하기가 어려우며, 여기에는 서포터의 회복, 혹은 급하게 빠져나와서 먹는 치유 물약정도가 추천되는 생존법이다. 또한 아래에서 설명할테지만 디버프를 없애는게 불가능하기 때문에 칠흑왕의 지팡이, 만타 도끼등으로 저주를 막을순 없다. 그러니 회복하거나, 추방 및 위상 전이, 율의 신성한 홀같은 무적기로 저주 피해를 회피하는 방법이 있다.
3.4. 죽음의 와드 (Death Ward) R/D
죽음의 와드 | ||||
능력: 집중 기술 피해 유형: 순수 약화 효과 면역 관통: 관통 | ||||
집중 기술 - 치명적인 와드를 소환해 공격 범위 내 적 영웅을 공격합니다. 최대 8초 동안 유지됩니다. 죽음의 와드에 50% 보너스 명중률이 적용됩니다. | ||||
시전 동작: 0.35 + 0 시전 범위: 600 피해: 70 / 105 / 140 ( 115 / 150 / 185) 공격 범위: 600 ( 675) 지속시간: 8초 보너스 명중률: 50% ( 100%)[9] 튕김 반경: 650 | ||||
100 / 90 / 80 | 200 | |||
저주술사가 의식의 춤을 춥니다. 살아남아 이 춤을 이야기하는 자는 악몽에 시달립니다. | ||||
20레벨: 죽음의 와드 공격 범위 +75 25레벨:죽음의 와드 피해 +45 죽음의 와드 공격에 정밀 타격 효과가 적용되며 주위 적에게 튕깁니다.영상 | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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대상을 지정할 수 있는 정신집중 누킹 능력. 비슷한 계열의 궁극기 중에서도 독보적인 화력을 자랑한다. 아가님까지 맞춘다면 광범위한 피해를 입히는 누킹 능력이 된다. 벽이 얇다면 벽 너머에서도 시전할 수 있다. 그리고 와드 자체에 충돌 판정이 있어서 잘 이용하면 이렇게 쓸 수 있다. 이쯤되면 말이 와드지 거치형 기관총포나 다름없다.
언뜻 보면 마법 피해 같지만, 정확히는 저주술사가 죽음의 와드를 소환해서 와드가 평타를 순수 피해로 날리는 판정이다. 그렇기 때문에 공격 면역 상태면 와드 자체가 공격 대상으로 간주를 하지않아서 공격을 하지 않는다. 타켓팅 면역, 에테르 상태와 같은 대상에게는 공격을 하지 못한다. 대신 약화 효과 면역은 관통하고 심지어 순수 피해라서 굉장히 유의미한 궁극기이다.
피해를 주는 대상이 와드로 설정되어 있어서 반사 피해를 저주술사가 입지 않는다. 와드는 체력이 있지만 체력이 어떠한 상황에도 달지 않기 때문에 그냥 반사 피해 면역이라고 보면 된다.
상대에 루빅이 있다면 사용에 주의해야 한다. 정신 집중형이다보니 어설프게 사용하면 그대로 뺏길 수밖에 없다. 치유 부두술은 정신 집중을 끊지 않는단 것을 이용하자.[10]
본 능력을 사용하면 경쾌하고 흥겨운 꽹꽈리 소리가 들리며 저주술사가 춤을 춘다. 이 특유의 중독적인 시각 효과와 효과음 덕분에 얻은 별명이 사물놀이다.
====# 죽음의 와드 #====
죽음의 와드 (Death Ward) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
와드 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
레벨 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
지속시간 | 8초 ( 3초) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 135 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 재생 | 0.25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어력 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마법 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상태 저항력 | 0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
피해 | 70 / 105 / 140 ( 115 / 150 / 185) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
인식 범위 | 600 ( 675) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 범위 | 600 ( 675) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기본 공격 시간 | 0.22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 동작 | 0 + 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
투사체 속도 | 1000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방향 회전율 | 0.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
충돌 크기 | 16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
시야 범위 | 1200/800 (지상) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
현상금 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
경험치 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비고 | 20레벨: 죽음의 와드 공격 범위 +75 25레벨: 죽음의 와드 피해 +45 무적 |
첸의 참회를 이용하여 공격 속도를 높일 수 있다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 죽음의 와드 (Death Ward) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 급변 부두술 (Voodoo Switcheroo) D/W
생존기이면서 딜링기인 우수한 능력이다.
5. 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
죽음의 와드 피해 +60 | 25 | 치유 부두술 최대 치유/피해 +1.5% |
저주의 마법진 폭발 피해 +25% | 20 | 죽음의 와드 공격 범위 +100 |
체력 +300 | 15 | 마비 약통 튕김 횟수 +2 |
저주의 마법진 효과 범위 +75 | 10 | 치유 부두술 초당 마나 -25% |
__{{{#!folding [ 참고 ] |
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 | 파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png | ||||
초반 | |||||
핵심 | |||||
상황별 | |||||
파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png |
- 신비의 장화 : 저주술사의 모든 능력은 마나 소모가 많다.
- 아가님의 홀 : 궁극기가 튕김효과를 받으면서 화력이 4배로 뛴다. 이 때문에 저주술사는 아가님을 최우선 코어템으로 삼는다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 톡 치면 끊기는 정신집중 궁극기를 위한 아이템. 죽음의 와드를 먼저 시전하고 칠흑왕을 켜면 죽음의 와드가 끊기므로 반드시 칠흑왕을 켠 후에 죽음의 와드를 시전하자.
- 혼의 항아리 : 초반에 e와 조합하면 생각보다 쏠쏠한 데미지를 줄수있다. 후반에도 그럭저럭 쓸만한 수준. 싼가격에 부담없이 살수있으니 다곤이 사기 아깝다면 이걸 사자. 아군 힐해줘야 하는데 마나가 아까울때도 좋은 아이템
- 희미한 망토 : 대놓고 저주술사보고 쓰라고 태어난 아이템. 5초동안 투명상태로 만들어주고, 그동안 45%의 마법저항력을 부가해준다. 저주술사들이 이전에 올리던 어둠의 검은 지속적인 너프때문에 쿨다운이 엄청 길어졌지만 이 아이템은 쿨다운도 짧고 가격이 1950골드밖에 안한다. 비단 저주술사뿐만 아니라 적은 돈으로 생존력을 챙겨야 하는 모든 서포터들에게 반가운 아이템. 특히 투명화를 정신집중을 방해하지 않기 때문에 궁극기와의 연계가 정말 좋다. 단, 사용효과가 은근히 마나를 많이 잡아먹으므로 능력들을 연계할 때 마나량을 신경쓰자.
- 태양의 문장 : 용기의 메달의 상위 아이템이다. 방어력을 10주고 회피력을 30% 부여하는데 이걸 아군에게 부여해서 한타에 이득을 줄수도 있지만 적에게 시전하면 방어력을 -10 주기 때문에 궁극기의 효과를 극대화시킬수 있다. 1200골드밖에 안들어가는 용기의 메달의 상위아이템이고 하다보니 희미한 망토와 연계하면서 사용하다보면 50분이 넘는 장기게임에서도 상당한 위력을 자랑하는 서포터 저주술사를 볼수있다.
- 다곤 : 저주술사가 미드 레인에 서서 흥했다면 고려할만한 아이템. 위에서 설명한 것처럼 저주의 마법진을 걸고 다곤 한 방을 날려주면 무시무시한 누킹을 선보일 수 있기 때문에 갱킹의 성공률을 확 올려준다. 다만 저주술사는 굳이 다곤을 가지 않아도 살벌한 피해를 줄 수 있고, 필수적으로 가야 할 아이템도 많기 때문에 10~15분 이내로 다곤 1단계를 맞출 자신이 없다면 과감히 포기하자.
- 창공의 렌즈 : 한타 포지셔닝에 아주 크게 공헌하는 아이템. 마비 약통을 900 거리에서 던질 수 있고, 강력한 효과를 가졌지만 사거리가 지나치게 짧아 무리해서 쓰면 순삭되기 일쑤라 한타 때 자주 생략되는 저주의 마법진도 안전하게 걸수 있으며, 특히 죽음의 와드를 800거리 떨어진 곳에다가 설치할 수 있다. 재료도 신비의 장화를 분해하여 싸게 맞출 수 있다.
7. 운영 및 공략
저주술사는 괜찮은 기절기와 누킹 기술, 치유 기술을 가졌다. 치유 부두술은 싸우느라 체력이 떨어진 아군을 돕는데 좋고, 저주의 마법진은 체력이 적은 상대를 확실히 끝내버리고 돈을 챙기는데 좋다. 궁극기는 채널링이 끊기지 않는다면 엄청난 피해를 입힐 수 있다. 저주술사의 가장 큰 장점은 뭐니뭐니해도 서포터 중에서도 상당히 강력한 딜링 능력을 가졌다는 것이다. 단독으로도 꽤나 괜찮은 화력을 뽑고, 아군 캐리나 누커와 함께라면 적을 그야말로 순식간에 맵에서 지워버릴 수 있다.[12]지원 영웅으로 많이 쓰지만, 어느 전선에 서도 좋다. 전선에 홀로 세워도 잘 클 수 있고, 좋은 일반 기술들을 이용해 캐리와 함께 가도 좋다.
성능좋은 능력과 긴 평타 사거리덕분에 서포터로는 인기가 매우 많지만 저주술사는 와드, 연막, 디와딩 셔틀만 시키는 5번 서폿으로 키우면 안된다. 저주서포터는 5:5한타가 시작되면 20분대부터 유통기한이 크게 와닿기 시작하며, 시간이 길어질수록 상대는 와드고 뭐고 무시하고 뚫고 들어올정도로 약해진다. 파밍이 안된 저주술사의 한타는 최적의 각을 잡고 궁을 쓴다 하더라도 CC기 어그로를 크게 잡아먹고 끊기기 마련이다. 그러므로 끊기기전에 적들을 박살내기 위해 BKB, 아가님의 홀, 희미한 장막은 필수아이템으로 본인이 정글스택을 먹어서라도 수단방법 가리지않고 맞춰놓아야 한다.
아이템은 보통 위상변화 장화나 신비의 장화를 완성한 뒤, 적절히 와드나 현시의 가루 같은 아이템을 사면서 아군을 지원하다가 돈이 슬슬 모이면 궁극기를 쉽게 쓸 수 있게 하는 아이템을 산다. 보통 칠흑왕의 지팡이나 희미한 망토로 정신 집중이 끊기지 않게 하는데 주력하고, 그 후 돈이 넉넉하다면 아가님을 구매해 한타를 정복해버리는 것이 기본 패턴. 그러고도 게임이 안 끝났다면 린켄의 구슬, 연꽃 구슬, 바이스의 낫 등을 산다.
마비 약통▶저주의 마법진▶죽음의 와드 콤보가 제대로 들어가면 2~3명은 순식간에 골로 보내버릴 수 있다. 급한 마음에 기절과 궁극기만 욱여넣으면 화력이 절반으로 줄어드므로 반드시 저주의 마법진을 먼저 걸고 시작하자.[13] 다만 저주의 마법진은 사정거리가 좀 짧은데 저주술사는 허약한 지원형 영웅이라 상대에게 가까이 다가가면 죽기 쉬우므로, 마비 약통을 써서 적이 멍 때리고 있을 때 재빨리 시전하는 것이 좋다. 아군과의 기술 연계를 노리자. 단 적 팀에 침묵술사가 있다면 조용히 저주술사를 접어두는게 편하다. 칠흑왕을 쓰고 궁을 사용한다 하더라도 침묵술사의 궁에 끊기고, 침묵술사가 선궁쓰고 들어와도 적 팀이 침묵 지속시간 동안 저주를 쪼개버릴 수도 있기 때문이다.
얼굴없는 전사와의 조합은 예로부터 유명했다. 얼굴없는 전사가 적을 여럿 가둬버리고 죽음의 와드로 저주술사가 안전하고도 완벽하게 공격하는 수법이다. 과거에는 죽음의 와드가 시간의 구슬 안에도 움직였기 때문에 개사기 조합으로 악명이 높았고 지금은 너프를 먹어서 구슬 바깥에 아슬아슬하게 사용하면서 와드의 사거리에 적 영웅이 닿게 해야한다. 신경쓸 점이 늘었을 뿐 지금도 충분히 쓸 수 있는 조합이다.
요술사의 강력한 상대로 꼽힌다. 요술사는 낮은 방어력을 불가촉으로 보완하는데, 그걸 죽음의 와드로 카운터하는 것. 다만 요술사의 아군으로 스벤이 등장한다면 전쟁함성이 방어력을 엄청나게 올려주기 때문에 저주술사 입장에선 상대방의 방어력에 유의해야한다.
주문 면역이 사라지고 약화 효과 면역이 생기면서 마법사들도 피해량을 후반에 적지만 넣을 수 있게 되고, E의 지속시간은 BKB보다 휠씬 길고 궁극기는 약화 효과를 관통하는 순수 피해가 되어 버리면서 후반이 되면 될 수록 강력해지는 상황이 생겼다. 오히려 6렙전이 제일 약하다고 할 수 있다. 애초에 저주 와드는 반사 피해를 받지 않아서 무조건 저주술사의 정신 집중을 끊어야 하는데, BKB를 산 저주술사는 아이템 효과로는 막을 수 없고 특정 캐릭터들이 지닌 약화 효과 관통 능력으로 대처를 해야 하기 때문이다.[14]
이 때문에 아주 좋은 영웅으로 보일 수도 있지만, 문제는 저주술사가 초보자에게 힘든 게 이런 만능스킬을 가진 영웅이 대개 그렇듯 능력치가 처참한 케이스이기 때문이다. 다른 강한 서포터들에 비해 교전거리가 짧고 초반에는 혼자서는 라인전을 이길 수 없다.[15]
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
폭풍까마귀 세트 The Stormcrow's Spirit set | 떠돌이 이야기꾼 Traveling Tale-Teller's set |
레어 11.99$ | 언커먼 6.99$ |
사악한 부두술 세트 Wicked Bad Voodoo set | |
커먼 |
- 한 때 폭풍까마귀 세트와 떠돌이 이야기꾼 세트는 단종되어 스토어에서 구입이 불가능했으나, 서리축제 2013을 기점으로 다시 상점에서 판매하고 있다. 더군더나 폭풍까마귀 세트는 기간 한정으로 75% 할인판매 중.
재판 전에 불멸등급 가격으로 거래한 사람들 지못미 - 사악한 부두술 세트는 도타 2 상점에서 최초 결제시 덤으로 주는 사은품이다. 왜 하필 이것인지는 불명.
8.2. 무기
악마 해골 지팡이 Demon Skull Staff | 머리장식 지팡이 Shrunken Head Staff |
커먼 0.99$ | 커먼 0.99$ |
나선형 지팡이 Spiral Staff | 선대의 지팡이 Staff of the Old Doctor |
커먼 0.99$ | 언커먼 1.99$ |
8.3. 머리
끔찍한 장식물 Dreaded Dreads | 뿔 가면 Horn Mask |
커먼 1.49$ | 언커먼 1.49$ |
오래된 악어 이빨 Ol' Snaggletooth | 부족 토템 가면 Tribal Totem Mask |
언커먼 1.49$ | 레어 4.99$ |
섬뜩한 축제 모자 Vile Carnival Hat | 나무 주물 가면 Wooden Fetish Mask |
언커먼 1.99$ | 커먼 0.99$ |
8.4. 어깨
할아버지의 갈비뼈 Grandfather's Ribs | 방울뱀 Rattlebite |
언커먼 2.99$ | 레어 5.99$ |
8.5. 와드
눈동자 우상 Eyeball Fetish |
일반(Common) |
"보는 재미가 있지" |
9. 기타
- 도타 올스타즈 6.29 버전부터 등장.
- 도타2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 부두 제스터의 기반이 된 영웅이다.
- 들어보면 알겠지만, 영문판 음성이 매우 정감있고 찰지다. 한 번 들어보자. 비교 Witch Doctor라는 호칭에 Doctor가 들어가다보니 팀 포트리스 2의 캐릭터인 메딕의 대사를 패러디한 것이 있다.
- 한국판의 음성도 어린 시절을 날아라 슈퍼보드와 보낸 사람이라면 매우 정겹게 느껴질 것이다.
- 대사의 3분의 1가량이 뼈에 관한 내용일 정도로 뼈에 지대한 관심을 보인다. 위에 있는 치장 아이템 악마 해골 지팡이의 설명이 "확실히 저주술사는 뼈에 집착합니다." 일 정도.
- 위에 치장 아이템중 머리장식 지팡이의 내용이 충공깽인데, 사실 저 머리의 주인이 바로 그의 엄마라고 한다. 뿐만 아니라 다른 치장 아이템의 설명을 보면 그의 할아버지, 심지어는 조상의 유해까지도 달고 다니는 모양이다.
- 상점에서 최초로 아이템을 구매할 경우 축제 모자를 포함한 저주술사 치장 아이템 세트가 증정된다.
- 영문판 이동 대사 중 "Oh yeah!"가 묘하게 한국어로 "어디야"라고 하는 것처럼 들리는데, 그래서 한국어 더빙판에선 진짜로 아예 "어디야"라고 번역되었다. 어찌 보면 초월번역.
- 2015년 디 인터네셔널 불멸 아이템으로 등에 태우고 다니는 원숭이가 등장했는데 이 원숭이의 첫번째 번역명은 '미치광이 광식이'라는 정감있는 이름이었으나 한 유저가 인벤에서 원숭이 이름이 자신의 큰아버지 성함과 같다며 인증한 적이 있었다. 현재 이 원숭이의 번역명은 ''미치광이 미치'다. 장착하면 마비 약통을 쓸 때 코코넛이 날라가고 죽음의 와드를 쓰는 동안 원숭이가 주위를 빙빙 돌아다닌다. 초상화에서는 원숭이가 저주술사 머리에서 이를 계속 찾아먹는다.
- 미치광이 미치 스킨은 2019년 모로카이 테마에서 다시한번 재활용되어 나왔는데, 황금컨셉에 아마존 정글부족 가면컨셉을 저주술사와 세트로 쓴 기존의 상위호환격 스킨이 나왔다.
9.1. 도타 올스타즈
위치 닥터Witch Doctor 볼'진Vol'Jin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
볼'진과 한 번이라도 만나본 사람이라면, 그가 얼마나 무모한 인물인지 알 것이다. 부두 프리스트가 되려면 어느 정도의 무모함을 갖춰야 하지만, 그는 신중함의 가치를 배운 적이 전혀 없다. 볼'진의 정글 마법 실험들은 훌륭한 결과물들을 낳았다 - 상처 치료, 매우 먼 거리까지 튕겨다니는 마비성 독풀들로 가득찬 항아리, 심지어 생명력을 뿌리채 흔들어버리는 저주. 당연한 일이지만, 이렇게 강력한 존재는 눈길을 끌게 마련이다. 볼'진의 실험들이 갈수록 불안정하고 파괴적인 결과를 낳게 되자, 리치 킹이 그를 섭렵하였다.
도타 올스타즈의 모델은 트롤 위치 닥터로 볼진이 리치 왕에게 타락해 스컬지의 심복이 되었다는 if 설정으로 나온다.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 | |||||||||
[7.34d] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.34d] [5] 타워에 박히고 있는 라인을 캐리들이 버리고 있고 먹으라고 해도 안 먹으면 본인이 먹는게 휠씬 낫긴하다.[6] 아군이면 치유를 받고, 적군이 피해를 받습니다.[7] 이오와 조합해서 치유치를 최대 효율로 뽑고, 도트와 저주술사의 평타와 이오의 평타로 적을 말려죽이는 방법이다.[8] 그냥 놓고 보면 쿨다운이 전반적으로 너무 길지 않나 싶겠지만 마법진의 총 지속시간은 12초다. 즉 총 피해가 다 들어가고나서의 다운타임을 보고 쿨다운을 봐야하기 때문에 실질적으로는 18/14/10/6초의 쿨다운이 있는 것이다.[9] 정밀 타격으로 변한다고 생각하면 된다.[10] 어떠한 상황에서든 R - W - W를 누르면 된다.[7.34d] [12] 막 6레벨을 찍으면 캐리랑 1대1로 질 일이 거의 없다.[13] E의 잃은 체력 비례 피해는 굉장히 큰 피해량을 보유하고 있기에 기절을 못 맞추더라도 E는 무조건 맞춰야 한다. 그만큼 중요하다.[14] 하분마, 수정의 여인을 예로 들면, 둘 다 관통이 아니여서 BKB에 피해가 절반정도 감소하고 피해 주는 개체가 본인이라서 반사 피해도 고스란히 적용된다.[15] Q의 피해량은 굉장히 작고, E는 맞추고 나서 적어도 체력을 25%정도는 깎아야 유의미한 피해가 들어가기 때문이다. 그렇다고 E 대신 W를 선마할 수는 없고.