최근 수정 시각 : 2024-01-22 22:03:51

아가님의 홀

1. 개요
1.1. 효과 목록1.2. 기타
2. 아가님의 파편(Aghanim's Shard)3. 아가님의 축복(소모성) (Aghanim's Blessing)4. 아가님 본인에 대해서
4.1. 아티팩트(게임)에서4.2. 아가님 본인의 등장

1. 개요

파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 아가님의 홀 (Aghanim's Scepter)
반신에 가까운 힘을 지닌 마법사의 홀입니다.
능력 강화
능력: 지속 효과
영향: 자신
모든 영웅의 궁극기와 일부 능력을 강화합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아이템과 강화되는 주문의 툴팁에 무엇이 강화되는지 상세하게 표시 되어있습니다.
  • 아가님의 홀을 가진 영웅이 적의 대상 지정 주문을 반사한다면, 반사한 주문도 강화 효과를 받습니다. 처음 시전한 자의 아가님의 홀 강화 여부는 무관합니다.
}}} ||

도타 2의 인게임 아이템. AOS 게임들 중에서도 도타 2에서만 볼 수 있는 이색적인 아이템으로 장비한 영웅의 능력을 강화시키거나 새로운 능력을 부여하며, 강화 내용은 각 영웅들마다 다르다. 단순히 대미지, 쿨다운, 사거리 등의 수치만 바뀌기도 하지만, 궁극기 효과의 약점을 보완한다거나 추가 효과를 준다거나 하는 식으로 바뀌기도 한다. 또한 궁극기 대신 일반 스킬들이 강화되기도 하며, 아예 새로운 능력을 제공하는 경우도 있다. 처음 등장했을 때에는 대부분 궁극기를 강화하였지만, 6.85 패치를 기준으로 영웅의 활용성을 극대화할 수 있는 방향으로 아가님의 홀 효과를 재설계하는 영웅이 늘어났다.

이토록 독특하고도 탁월한 효과 때문인지 도타 2의 영웅들은 아가님의 홀을 구입하면 다들 마음에 들어하면서 특별한 대사를 한다. 하지만 아가님의 홀은 4200 골드짜리 아이템 치고는 스탯이 부실하다는 단점이 있다. 그래서 원소술사, 제우스처럼 아가님의 홀 효과가 영웅들의 성능에 직접적으로 연관되어 있지 않은 이상 대체로 상황별 아이템 정도로 밀려나게 된다.

과거에는 아가님의 홀의 효과를 받지 못하는 영웅들이 많았지만 도타 2의 개발에 참여 중인 도타 올스타즈의 개발자 IceFrog가 자신은 모든 영웅에게 아가님 효과를 주고 싶다고 의견을 내비쳤다. 그에 따라 버전업이 되면서 새로운 아가님 효과들이 추가되었고, 7.22 패치부터 모든 영웅들이 아가님의 홀 효과를 받게 되었다. 또한 이제는 1600 골드를 추가로 지불하면 아가님의 축복으로 업그레이드하여 영구적으로 효과를 적용받을 수 있다. (대신 아가님의 홀이 가진 스탯은 사라진다.) 그래서 캐리 영웅들도 극후반 돈이 남아돈다면 채용할 여지가 생겼다. 또한 같은 패치로 로샨도 가끔씩 소비형 아가님의 홀을 드랍하게 되었다.[1]

우습게도 아가님의 홀 효과가 추가된 영웅들 대부분은 한동안 승률이 떨어지는 기이한 현상이 일어난다. 이는 아이템의 가성비를 생각하지 않고, 단지 새로운 아이템 효과를 구경하기 위해 무조건 아가님의 홀을 선템으로 올리는 유저들이 급증하기 때문이다. 아가님의 홀의 능력치 상승량은 4200원이나 하는 가격대에 비해 보잘것없으며, 이를 만회하기 위해선 아가님의 홀의 효과로 얻을 수 있는 각 영웅들의 특수 효과가 가격대만큼의 효율성이 있는지를 검토해야 하는데, 이를 고려하지 않고 아가님에만 매달리게 되면 결국 비싼 아이템을 맞춘 보람도 없이 게임의 승기가 기울게 된다. 그나마 스벤처럼 아가님 효과가 다소 심심한 영웅들은 이러한 현상이 덜한 편이지만, 연금술사리치처럼 파격적인 아가님 효과를 지닌 영웅들은 한동안 공방을 초토화시키기도 했다.

특이하게도 외계 침략자는 하나 구입할 때, 2개 구입할 때, 3개 구입할 때, 4개 구입할 때마다 전용 대사가 있다. 이는 도타 올스타즈 6.60 이하 버전에선 이 아이템의 재료가 신비의 지팡이 + 영혼 강화석 + 조합식이라 외계 침략자에게 꼭 필요한 지능과 마나를 빵빵하게 제공해줬기 때문에 남은 흔적이다. 웃긴 것은 그 때 당시 아가님의 홀은 외계 침략자의 궁극기를 강화하지 않았다는 것.

이름의 모티브는 아그님으로 추정. a와 h의 위치만 뒤바꾸면 철자가 완전히 같다.

1.1. 효과 목록[패치]

====# 궁극기 성능 강화 #====
  • 군단 사령관 - 지속시간이 증가하고 쿨다운이 감소한다. 외부 피해로부터 절반의 피해만을 입는다.
  • 그림자 악마 - 악마의 정화의 쿨다운이 감소하고 3번까지 충전할 수 있으며, 지속 효과를 단절시킨다.
  • 그림자 주술사 - 와드가 두명의 적을 동시에 공격할 수 있게 되고 와드의 사정거리가 증가한다.
  • 길쌈꾼 - 쿨다운이 감소하고 아군 영웅을 대상으로 사용해서 효과를 적용시킬 수 있다.
  • 나가 세이렌 - 지속하는 동안 주변 아군을 회복시킨다.
  • 디스럽터 - 지속시간이 증가하고 아이템 사용을 막는다.
  • 라이온 - 피해량이 증가하고 마나 소모와 쿨다운이 감소하며 범위 공격이 된다.
  • 레이저 - 번개가 적을 2명씩 타격하며 건물에도 내리쬐게 된다.
  • 레슈락 - 활성화시 일정시간마다 주변 적에게 랜덤으로 번개폭풍을 시전한다.
  • 루나 - 일식의 월광선 타격 숫자가 증가하고 타격 간 간격이 짧아진다. 타겟당 최대 타격수 제한이 없어지고 지점이나 아군을 대상으로 시전할 수 있다.
  • 루빅 - 사정거리가 증가하고 쿨다운이 감소하며 훔친 모든 능력이 아가님의 홀에 의한 강화 효과를 받는다.
  • 리나 - 주문 면역을 관통하며 순수 피해를 준다.
  • 리키 - 지속시간이 증가하고 아군 영웅을 대상으로 사용해서 그 영웅을 중심으로 공격할 수 있다.
  • 맹독사 - 쿨다운이 감소하고 피해량이 증가한다.
  • 미포 - 조종할 수 있는 미포의 수가 하나 증가한다.
  • 마르시 - 쿨다운이 감소하고 모든 능력을 사용할때마다 진동이 발생한다.
  • 바람순찰자 - 쿨다운과 피해량 페널티가 감소한다.
  • 바이퍼 - 쿨다운이 감소하고 사정거리가 증가한다.
  • 박쥐기수 - 피해량이 추가되고 2명의 적을 한꺼번에 끌어올 수 있다.
  • 불사조 - 알 내구도가 증가하고 아군 영웅을 대상으로 사용해서 함께 태양 안에 들어갈 수 있다.
  • 비사지 - 하수인의 수가 하나 증가한다.
  • 수정의 여인 - 일정 시간 얼음장 안에 있던 적에게 현재 레벨의 동상을 건다.
  • 스벤 - 궁극기를 켜면 주변 아군의 공격력도 끌어올리는 오라가 생긴다.
  • 슬라크 - 쿨다운이 감소하고 주변 아군에게도 적용된다.
  • 아바돈 - 지속시간이 증가하고 주변 아군이 일정 이상 피해를 입으면 안개 고리가 발사된다.
  • 악몽의 그림자 - 쿨다운이 감소하고 시전 시 대상에게 궁극기를 시전하는 환영 둘을 생성한다.
  • 야수지배자 - 사정거리가 증가하고 쿨다운이 감소한다.
  • 어둠 현자 - 분신의 피해량이 증가한다.#
  • 얼굴없는 전사 - 쿨다운이 감소한다.
  • 에니그마 - 현재 레벨의 밤의 파동을 함께 건다.
  • 영혼 파괴자 - 쿨다운이 감소하고 범위 타격이 된다.
  • 용기사 - 구매시 궁극기의 단계를 1단계 증가시켜주며, 각 단계시 평타의 특수효과를 강화시켜준다.(1단계-독성피해, 2단계-범위피해, 3단계-둔화) 궁극기를 모두 업글했을시 4단계 흑룡의 형태로 궁극기를 강화시켜주며, 흑룡은 추가 마법 저항력과 지형 무시 이동능력을 얻는다.
  • 우르사 - 쿨다운이 감소하고 침묵 이외의 무력화 상태에서도 발동할 수 있다.
  • 자연의 예언자 - 피해량이 증가하고 일정 시간 내에 죽은 적 유닛에게서 조종할 수 있는 나무정령이 생겨난다.
  • 자키로 - 사정거리, 범위, 피해량, 지속시간이 증가한다.
  • 저격수 - 시전 속도가 빨라지며 피격된 적이 기절한다.
  • 저주술사 - 와드의 공격이 4번까지 튕기게 된다.
  • 전능기사 - 범위가 전역으로 확대되며 채력 재생 효과가 추가되며 건물에게도 적용된다.
  • 취권도사 - 분신들이 원본 취권도사가 가진 능력을 하나씩 나누어 받게 된다.
  • 컨카 - 컨카의 정면에서 유령선이 출항하여 닿은 적들을 끌고 간다.
  • 켄타우로스 전쟁용사 - 돌격 중 지형을 무시하고 나무는 파괴하며 받는 피해가 감소한다.
  • 태엽장이 - 쿨다운이 감소한다.
  • 파멸의 사도 - 피해량이 증가하며 근접해있다면 파멸의 지속시간이 흐르지 않는다.
  • 퍼그나 - 쿨다운이 감소하고 피해량이 증가한다.
  • 퍼지 - 쿨다운이 감소하고 아군을 대상으로 사용할 수 있게 된다.
  • - 고리의 지속시간이 증가하고 파열될 때 기절 시간과 피해량이 증가하며 주문 면역을 관통하게 된다.
  • 항마사- 궁극기로 상대를 죽일시 죽인 대상의 스킬중 쿨다운이 가장 긴 스킬에 70초의 쿨다운 추가, 기절시간 1초증가
  • 허스카 - 피해량이 증가하고 쿨다운이 감소한다.
  • 혈귀 - 쿨다운이 감소하고 두번까지 충전할 수 있다.
  • 혼돈 기사 - 쿨다운이 감소하고 범위 내 아군의 분신도 하나씩 추가된다.
  • 흑마법사 - 75%의 능력치와 50%의 현상금을 가진 골렘 두 마리를 대신 소환한다.
  • 흡혈마 - 쿨다운이 감소하고 사정거리가 증가하며, 궁극기로 잠복한 유닛에게 격노 강화 효과를 적용시킨다.

====# 궁극기 이외 능력 강화 #====
  • 고대 영혼 - 오한의 손길의 쿨다운을 제거하고, 마나 소모량을 절반으로 줄인다.
  • 고통의 여왕 - 그림자 일격이 400 범위를 갖는 광역 주문이 되고, 최초 피격 데미지를 늘리며, 주문 효과의 재적용 혹은 고통의 일격 지속 피해 종료 시 적을 기준으로 현재 레벨의 고통의 울부짖음이 시전된다.
  • 가시멧돼지 - 끈적이는 콧물이 주변의 모든 적에게 적용된다.
  • 강령사제 - 유령 수의의 쿨다운이 감소하고 활성화되어 있는 동안 심장마비의 오라의 피해량이 증가한다 .
  • 겨울 비룡 - 극지 불태우기가 토글 능력이 된다. 또한 극지 불태우기의 최대 둔화량 제한이 없어진다.
  • 고대 티탄 - 영혼이 고대 티탄에게 돌아올 때 영향받은 적 영웅당 2초 동안 주문 면역 상태가 된다.
  • 고독한 드루이드 - 영혼 곰이 드루이드와 떨어져서도 공격할 수 있으며 드루이드가 죽어도 죽지 않는다.
  • 대즐 - 일정 범위 내의 모든 아군에게 얕은 무덤을 시전한다.
  • 땜장이 - 레이저가 적 영웅들에게 튕기게 되고 열추적 미사일은 4발이 발사된다.
  • 도끼전사 - 투쟁욕에 걸린 상대가 가하는 피해량이 30% 감소하며, 투쟁욕이 범위 내 적에게 모두 걸리도록 변한다.
  • 리치 - 불길한 시선이 지점 지정형 능력이 된다.
  • 마그누스 - 충격파의 사정거리와 속도가 빨라지며, 돌아오면서 2차피해를 입히며, 피해를 받은 적을 둔화시킨다.
  • 모래 제왕 - 지하 습격의 사정거리가 증가하고 영웅에게 추가로 부식성 독을 묻힌다.
  • 스벤 - 시전 범위가 증가하고, 스벤이 폭풍 망치를 따라 이동하여 타격을 가한 모든 적을 공격한다.
  • 슬라다 - 슬리더린 충격을 시전하면 강과 똑같이 취급되는 물웅덩이가 그 자리에 생긴다.
  • 슬라크 - 뛰어들기가 최대 2회까지 충전되며 도약 거리와 도약 속도가 증가한다.
  • 언다잉 - 부패의 힘 강탈이 증가한다.
  • 예지자 - 정화의 불길의 쿨다운과 시전 시간이 감소한다.
  • 지진술사 - 토템 강화를 이동하면서 쓸 수 있다.
  • - 성스러운 설득으로 고대 크립을 지배할 수 있다.
  • 파도사냥꾼 - 분출의 쿨다운이 감소하고 범위 피해를 주는 지점 지정형 능력이 된다.
  • 퍼지 - 고기 갈고리의 피해량이 증가하고 쿨다운이 감소한다.
  • 폭풍령 - 전기 소용돌이가 주변의 모든 적에게 적용된다.
  • 현상금 사냥꾼 - 수리검에 지나다 효과가 적용되고 쿨다운이 감소하고 사거리는 증가한다.
  • 환영 창기사 - 환영 돌격의 돌격 쿨다운이 사라진다.
===# 지속 효과 #===
  • 드로우 레인저 - 적에게 적중한 일반 공격이 절반의 공격력을 지닌 2개의 화살로 분산되어 발사된다.
  • 망령 제왕 - 본인과 주변 아군이 죽기 직전 망령이 되어 추가로 행동할 수 있게 되는 오라를 얻는다.
  • 미라나 - 약화된 유성우가 10초마다 자동으로 시전된다.
  • 밤의 추격자 - 밤에 공중 시야를 얻는다.
  • 요술사 - 일반 공격(추진력 포함)의 사정거리가 증가한다.
  • 자이로콥터 - 일정 시간마다 주변의 무작위 적을 타격하는 측문포를 얻는다.
  • 하늘분노 마법사 - 능력을 사용할 때마다 주변의 무작위 적을 대상으로 능력이 복제된다.
====# 새로운 능력 #========# 혼합형 #====
  • 그림자 마귀 - 영혼의 진혼곡의 파장이 되돌아오면서 사용자를 회복시키고, 영혼 거두기로 거둘 수 있는 영혼의 수가 증가한다.
  • 기술단 - 원격 지뢰의 사정거리와 피해량이 증가하고, 지뢰밭 표지 주변의 지뢰들이 진실의 시야에 면역이 된다.
  • 대지령 - 대지의 자기장으로 아군 영웅을 끌어올 수 있으며, 잔영 마력 부여 능력을 얻는다.
  • 복수 혼령 - 황천의 이동술이 쿨다운이 감소하고 비영웅 유닛을 대상으로도 쓸 수 있게 되며, 죽으면 궁극기 이외의 능력을 쓸 수 있는 분신이 나타나 조종할 수 있게 된다.
  • 빛의 수호자 - 낮에 사용하는 천상의 빛이 아군을 회복시킨다.
  • 원소술사 - 원소 조합의 쿨다운과 마나소모가 감소하며, 모든 원소 조합 능력의 각 레벨이 1씩 상승한 것으로 취급한다.
====# 미분류 #====
  • 연금술사 - 아가님의 홀을 소모하여 대상 아군 영웅에게 같은 효과의 영구지속형 버프를 걸 수 있다. 연금술사 본인은 아가님의 홀을 장착하거나 동료에게 버프를 걸어줄 때마다 영구적으로 공격력 +30, 주문 증폭 +6% 버프를 얻는다.

1.2. 기타

이 무지막지한 병기를 만든 사람은 아가님[3]이라는 현자인데, 설명에 따르면 반신과 맞먹는 힘을 지녔다고 한다. 대마도사 루빅은 바로 그 아가님의 아들. 그 설정이 반영되어, 루빅이 아가님의 홀을 사면 "아버지의 걸작이군(Father's masterpiece)", 혹은 "이걸 손에 쥐어보는 건 정말 오랜만이군(It's been so long since I held this.)"이라고 말한다. 게임 내에서도 빼앗은 능력에 아가님의 홀 효과를 부여하고 주문 강탈의 쿨다운을 2초로 감소시키는 효과가 추가되어 루빅에게 딱 어울리는 아이템이다.

치장 아이템으로 구현된 것으로는 루빅대마도사의 홀취권도사아가님의 파쇄기가 있다.

타이니의 불멸 치장 아이템 '수정 나무요정'의 설명을 보면 "고대 마법사는(아가님은) 자신이 만든 홀이 너무 강력해서 세상을 어떻게 타락시킬지 알았기때문에 태워서 묻은 다음 홀의 무덤 위에 소금을 뿌리려고 했습니다. " 라고 적혀있다. 여기에서 유추해보건데 본래 홀은 만들어지고 바로 파괴됐어야 했지만 어떤 과정에서 홀의 능력이 다른 물체들에게 전가된 것. 이런 힘 덕분에 아가님의 홀은 착용자의 무기 형태에 따라 지팡이 또한 자신의 형태를 바꿀수 있는 것으로 보인다. [4][5]

도타 2 세계관에서 아가님은 전설적인 마법사로 묘사되며 특이 그의 홀은 모르는 존재가 없다. 심지어 다른 세계에서 온 외계인도 홀에 집착하며 세계를 창조한 존재들 마저 홀을 탐내며 좋아할 정도. 예외로 마법을 싫어하는 항마사는 홀을 달갑지 않게 여긴다.

2. 아가님의 파편(Aghanim's Shard)

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 아가님의 파편 (Aghanim's Shard)
  • 지속 효과: 능력 강화
  • 가격: 1400
  • 구매조건 - 게임 시간 15분 이후 상점에서 구매가능 (쾌속 모드는 10분부터)
이 있을 수 없는 수정의 조각은 그 기원이 오직 단 한 명의 마법사에게만 알려져 있는데, 유명한 그 홀 만큼이나 모두가 간절히 원하는 물건입니다.
능력 강화
능력: 지속 효과
영향: 자신
능력 한 가지를 강화합니다..
{{{#!folding [ 참고 ]

}}} ||
7.28 밸런스패치에서 새로 추가된 새로운 아이템. 게임 시간이 15분이 된 순간부터 모든 영웅이 상점에서 구매할수 있으며, 인벤토리에 들어온 순간 HUB로 적용 유무를 확인할 수 있다.

조합 아이템인 아가님의 홀과 똑같이 영웅의 능력 자체를 강화하거나, 바꾸거나, 새 기술을 추가하는 효과를 지니고 있다. 차이점이 있다면 이 아이템은 별다른 능력치를 제공해주질 않으며, 상점 쿨다운이 걸려있어서 1400골드가 있어도 15분이 될때까지 구매할수가 없다는 것이 차이점이다.

15분이 되어서야 구매할수가 있다는 점을 잘생각해보면 강력한 능력을 지닌 영웅이라해도 그게 15분 게임에 쓸모가 있을지 고민해봐야하는 문제가 되며, 어떤 영웅은 15분에 사기캐가 될수도, 어떤 영웅은 70분이 되어서야 가성비를 내는 경우도 있다.

인벤토리에 자리 하나를 차지하는 것은 아니지만 일단은 "인벤토리에서 자동으로 소모된다." 는 방식으로 작동하기때문에 인벤토리, 백팩에 자리가 하나도 남아있지 않다면 가방에 들어오질 않는다.

2020년 배틀패스 10에서 아가님이 직접 등장할때 시네마틱에서 얼음폭군이 쓰던 홀이 산산조각나며 깨지는 연출이 있는데, 이 아이템의 추가로 보건데 이는 아가님이 의도적으로 다양한 차원의 홀들을 조각내어 세계 곳곳에 뿌린 것으로 보인다.

===# 효과 목록[패치] #===
  • 강령사제 - "죽음의 추적자(Death Seeker)" 기술 추가. 지정한 적/아군에게 빠르게 날아가는 커다란 죽음의 파동을 발사함. 죽음의 파동보다 50% 더 강력한 효과를 부여하며 대상으로부터 일반 죽음의 파동이 주변 유닛을에게 퍼짐.
  • 고대 영혼 - "얼음 소용돌이" 소용돌이가 초당 지속피해를 주고 공격속도를 감소시킴.
  • 고통의 여왕 - "점멸" 점멸 시 출발/도착 지점에 초음속 폭음을 방출함. 범위 마법피해를 입히고 피해받은 적들은 침묵에 걸림.
  • 군단 사령관 - "결투" 결투하는 동안 일정 주기로 주변 무작위 적들에게 역전의 명수가 시전됨.
  • 그림자 악마 - "악마의 정화" 아군에게 시전가능. 지속시간동안 부정적인 상태이상을 정화하며, 피해 대신 회복 시킴. 둔화시키지 않음.
  • 그림자 주술사 - "족쇄" 대상 주변에 짧은시간동안 유지되는 뱀 와드를 생성함.
  • 길쌈꾼 - "벌레 무리" 쿨다운이 감소하고 벌레가 투명 유닛 또한 밝혀냄. 이중 공격이 1200범위 내의 벌레가 묻은 적들까지 같이 공격함.
  • 나가 세이렌 - "역조"에 발동기가 추가됨. 강력한 역조가 발동되며 적들에게 추가피해와 둔화를 가함. 환영들 또한 동시에 역조를 발동하지만 역조는 한번씩만 피해를 입힘.
  • 디스럽터 - "천둥 강타" 아군에게 시전가능. 번개가 터질때마다 아군의 이동/공격속도가 증가됨.
  • 라이온 - "마나 흡수" 흡수중인 적에 대한 진실의 시야를 얻으며 공격속도를 감소시킴.
  • 레이저 - "폭풍 쇄도" 공격 받을때 낮은 확률로, 그리고 주문의 대상이 되었을 때 언제나 폭풍 쇄도가 갈라진 번개를 내뿜어 대상과 주변 적을 2명까지 타격함. 타격당한 대상을 피해를 입고 둔화에 걸림.
  • 레슈락 - "대지 부수기" 같은 자리에 5초 간격으로 추가 2번 반복됨. 반복될때마다 범위가 커짐.
  • 루나 - "월광선" 지점 지정이 가능해지며 타격 지점 주변의 시야를 제공하며 타격 지점의 적을 추적하여 월광선이 들어감. 기절 시간이 증가하며 적중했을 때 루나의 이동속도가 증가함.
  • 루빅 - "염동력" 자신을 포함한 아군에게 시전할수 있음. 아군에게 시전했을 땐 더 긴거리를 이동시킬수 있으며 쿨다운이 감소함.
  • 리나 - "라구나 블레이드" 시전 범위가 증가하고 언제나 전체 거리만큼 뻗어나감. 라구나 블레이드는 경로의 모든 유닛을 타격하며 지점 지정이 가능해짐.
  • 리치 - "얼음 첨탑" 기술 추가. 주변의 적을 둔화시키는 와드형 유닛을 소환함. 리치는 첨탑에게 얼음 갑옷을 씌워줄수 있으며, 연쇄 빙결은 튕길 대상이 없을 경우 첨탑으로 튕겼다가 영웅을 우선하여 전이 됨.
  • 리키 - "수면 다트" 기술 추가. 적을 지정하여 수면시키는 다트를 던짐. 수면이 끝난 적은 피해를 받고 둔화에 걸림.
  • 맹독사 - "맹독 숨결" 비행거리가 늘어나며 적 영웅에게 맞았을 때 충돌 지점에 맹독 와드 2체를 소환함.
  • 미포 - "싹쓸이" 일정 확률로 흙점쟁이 상태이상을 가함. 적을 둔화시키고 지속피해를 입힘. 미포 분신들과 같이 중첩시킬수 있음.
  • 바람순찰자 - "강화 사격" 비행 거리가 맵 전역이 됨. 기본 범위를 벗어난 뒤로는 영웅 1명만 타격하고, 이렇게 맞은 적 영웅이 타격 후 체력이 13% 이하였다면 즉사시킴.(즉사 범위는 정신 집중에 따라 다름.)
  • 바이퍼 - "맹독 공격" 최대 중첩이 늘어나며 방어력 또한 저하시킴.
  • 박쥐기수 - "불타는 올가미" 아군에게 시전가능. 지속시간 동안 대상 아군은 피해감소가 적용되며, 적에게 썼을때보다 더 적은 쿨다운이 적용됨.
  • 불사조 - "불타는 영혼" 수동으로 생성할 필요가 없어지며 이제 영혼이 일정시간마다 자동으로 생성됨.
  • 비사지 - "무덤지기의 망토" 발동기능이 추가되며 비사지가 가고일과 같은 방식으로 석화됨. 석화는 망토강화 수치와 비사지의 체력을 일정량 회복시킴.
  • 수정의 여인 - "동상" 자신에게 시전할수 있음. 지속시간 동안 피해감소가 적용되며 움직이거나 공격할 수 없음. 자신의 TP나 얼음장과 같은 정신 집중을 방해하지 않고 동상을 시전할수 있으며 동상의 쿨다운이 줄어듬.
  • 스벤 - "폭풍 망치" 적에게 정화 효과를 적용함.
  • 슬라크 - "물고기 미끼" 기술 추가. 적 영웅에게 투사체를 던짐. 맞은 대상에게 진실의 시야가 적용되며 미끼를 맞은 적에게 슬라크가 뛰어들기를 적중했을 경우 뛰어들기 지속시간동안 슬라크의 공격속도가 증가함.
  • 아바돈 - "아베르누스의 저주" 아바돈의 안개의 고리와 어둠의 보호막이 적에게 피해를 줄때마다 아베르누스의 저주 중첩이 1개씩 쌓임.
  • 야수지배자 - "야생 매 부르기" 매를 조종할수 있으며 매에게 강하 기술이 추가됨. 1초 정신 집중을 한 뒤 투명에서 벗어나 적에게 돌진하여 피해를 주고 기절시킴. 매는 희생됨.
  • 어둠 현자 - "보통 펀치" 기술 추가. 일반 공격으로 발동하는 지속 능력. 적 영웅을 공격할 경우 추가 피해와 기절을 입힌 뒤 적 영웅을 공격하는 환영을 생성함. 추가 피해는 어둠 현자가 마지막 3초간 이동한 거리에 비례하여 정해짐.
  • 얼굴없는 전사 - "시간 이동 되돌리기" 기술 추가. 시간 이동 발동 이후 1.5초간 시간 이동을 대체하는 기술. 시간 이동으로 이동하기 전의 지점으로 되돌아감. 이 기술은 시간 이동의 회복, 아가님 타격 능력은 가지고 있지 않음.
  • 에니그마 - "블랙홀" 1200 범위 밖의 적들을 느린 속도로 빨아들임. 적들은 이 당기기에 조작이 방해받지 않음.
  • 영혼 파괴자 - "황천의 일격" 추가 피해를 입히며 적중당한 대상을 단절시킴. 성공적으로 적을 타격하면 영혼 파괴자가 2초동안 마법면역이 됨.
  • 용기사 - "불덩이" 기술 추가. 고룡 형상에 부여. 10초동안 지정한 범위 내에 불을 붙혀 안에 있는 적에게 지속피해를 줌.
  • 우르사 - "분노의 발톱" 발톱 디버프가 6번째 맞을때마다 우르사가 1초 동안 격분 상태가 됨.
  • 자연의 예언자 - "발아" 발아로 파괴된 첫 번째 나무 2 그루에서 덩치 큰 나무정령이 소환됨. 덩치 큰 나무정령은 2 그루만 살아있을 수 있음.
  • 자키로 - "흐르는 얼음길" 기술추가. 적에게 둔화와 전체 체력에 비례한 지속피해를 입힘.
  • 저격수 - "뇌진탕 수류탄" 기술추가. 마법 피해를 입히고 맞은 적들을 밀쳐냄. 맞은 적들은 둔화에 걸림.
  • 저주술사 - "급변 부두술" 기술추가. 저주술사가 2초동안 죽음의 와드로 변신함. 이 와드는 공격 속도가 감소하며 저주술사는 변신한 동안 숨겨진 상태가 됨.
  • 전능기사 - "순수의 망치" 기술추가. 일반공격으로 발동하는 지속능력. 맞은 적에게 순수피해와 전능기사의 공격력의 150%에 비례하는 추가 피해를 입힘. 전능기사는 순수피해만큼 회복함.
  • 취권도사 - "원시의 분리" 공허 전사가 새로이 생성됨. 공허 전사는 이계의 파동 기술을 가지고 있으며 전사로부터 범위 내의 적들을 둔화/무장해제 시킴.
  • 컨카 - "해일" 기술추가. 컨카의 뒤에서 생성되는 파도가 지정한 방향으로 나아감. 파도는 맞은 적들을 일정거리 밀쳐내고 피해를 입힘.
  • 켄타우로스 전쟁용사 - "양날의 검" 적중당한 적 영웅의 수에 비례해서 켄타우로스 전쟁용사의 힘이 증가함. 적을 둔화시킴.
  • 태엽장이 - "분사 추진기" 하늘로 날아올라 공중시야를 얻음. 태엽장이는 추가 이동속도를 얻지만 느린 회전속도를 가지며 공격을 할수 없게 됨. 지속시간이 지나거나 갈고리탄을 시전할때까지 지속됨.
  • 파멸의 사도 - "불지옥 검" 기절 지속시간이 늘어나고 적의 레벨이 3의 배수 혹은 24를 초과했다면 기절시간이 추가되고 보너스 피해를 입힘.
  • 퍼그나 - "체력 흡수" 정신 집중 시간이 길어질때마다 다른 대상에게 체력 흡수가 추가로 시전됨.
  • 퍼지 - "사지 절단" 아군 하나를 지정하여 삼킨 다음 초당 최대 체력의 6%를 치유해줌. 사지절단의 쿨다운이 감소됨.
  • - "균열 메우기" 보너스 피해를 주고 범위 내의 적을 밀침. 해당 지역 내의 투명 상태의 적 유닛, 와드를 밝힘.
  • 항마사- "주문 반격" 반격에 성공하면 5초동안 시전자를 공격하는 환영을 생성. 주문 반격의 마나소모가 없어짐.
  • 허스카 - "내면의 불꽃" 적의 회복 및 재생을 방해하며 이동속도를 둔화시킴. 쿨다운이 줄어듬.
  • 혈귀 - "피의 분노" 대상이 보유한 최대 체력의 1.5%를 순수피해로 주고 그만큼 혈귀를 치유함. 이 효과는 혈귀로만 적용됨.
  • 혼돈 기사 - "혼돈의 화살" 시전거리가 늘어나며 적중당한 적의 위치에 환상 환영 1기를 생성함.
  • 흑마법사 - "어둠의 주문" 적/아군의 이동속도를 20% 둔화/가속시킴.
  • 흡혈마 - "상처 찢기" 적을 지정하여 둔화시킴. 대상을 공격하는 아군은 모든 종류의 피해에 반응하여 공격자를 회복시킴. 대상은 지속시간 동안 이동속도를 회복함.
  • 가시멧돼지 - "헤어볼" 가시가 가득찬 공을 지정한 지점에 던져 터뜨림. 범위 내에서 맞은 적들은 끈적이는 콧물과 가시 흩뿌리기를 1번씩 맞음.
  • 겨울 비룡 - "냉기의 은총" 지속시간이 끝나면 대상으로부터 얼음가시 폭발이 1200범위 내의 적들에게 퍼짐.
  • 고대 티탄 - "공명파 발구르기" 자동 시전 기능이 활성화됨.[7] 활성화 상태에서 발구르기 시전이 끝나면, 고대 티탄은 우주의 영혼이 있던 위치로 순간이동함.
  • 고독한 드루이드 - "사나운 포효" 시전 시 주변 아군들의 이동/공격속도가 증가함.
  • 대즐 - "불길한 주물" 대즐이 능력을 시전할 때마다 1200 범위 안에서 가장 가까이 있는 적 3명을 공격함.
  • 땜장이 - "방어막(DEFENSE MATRIX)" 기술추가. 아군 유닛에게 방어막을 씌워 피해를 방어함. 방어막은 대상의 상태이상 저항력을 증가시킴.
  • 도끼전사 - "반격의 나선" 일반 공격시 일정 확률로 쿨다운을 무시하는 반격의 나선이 발동함. 도끼전사의 공격속도가 증가함.
  • 마그누스 - "뿔 던지기" 기술추가. 전방의 적들을 마그누스의 뒤로 던짐. 적들은 공중으로 띄워졌다가 떨어진 뒤 피해를 입고 짧은시간동안 기절에 걸림.
  • 모래 제왕 - "땅 울리기" 모래제왕이 700 거리를 이동할때마다 땅 울리기가 1회 울림.
  • 슬라다 - "부식의 연무" 슬리더린 충격에 맞은 적들에게 5초동안 부식의 연무가 적용됨.
  • 악몽의 그림자 - "악몽의 손아귀" 시전 시 제어할수 없는 환영 하나를 생성함. 환영도 정신을 집중하여 악몽의 손아귀를 시전하며 적들에게 큰 피해를 받을수 있으며 방해를 받으면 즉시 죽음.
  • 언다잉 - "부패" 범위가 증가하며 적중당한 적 영웅에게 좀비를 1기씩 소환함.
  • 예지자 - "거짓 약속" 대상 아군에게 0.3초의 진입시간이 있는 투명화를 부여함.
  • 지진술사 - "균열" 지진술사가 균열 위로 방해받지 않고 이동할수 있으며, 이 위에서 능력을 시전할 시 균열 주위에 있는 적들이 여진의 효과를 받음.
  • - "신의 가호" 아군에게 시전하는 능력 추가. 6초 뒤 대상아군을 우물로 돌려보냄. 주문면역 아군에겐 시전불가.
  • 파도사냥꾼 - "닻 강타" 피해량이 늘어나고 건물에게도 적용됨.
  • 폭풍령 - "전기 광폭" 기술추가. 주위 750 범위 안에 있는 폭풍령과 아군 영웅에게 과부하 충전 3회를 부여하고 공격속도 40을 제공함.
  • 현상금 사냥꾼 - "추적" 대상 적 영웅의 지상 시야를 제공하고 아군은 절반의 이동속도 증가 보너스를 받음.
  • 환영 창기사 - "영혼의 창" 주변 적 1명에게 한번 튕김. 영웅을 우선시함. 영혼의 창 환영이 입히는 피해가 20% 증가함.
  • 드로우 레인저 - "얼음 화살" 적 영웅에게 저체온증 중첩을 적용시킴. 중첩당 재생 효과를 10%씩 감소시키며 중첩상태에서 죽은 적은 폭발하여 폭발 범위 내의 적에게 마법피해와 둔화를 입힘.
  • 망령 제왕 - "부활" 마나를 소모하지 않으며 부활 발동시 주변 적 영웅 모두를 공격하는 해골 셋을 생성함.
  • 미라나 - "도약" 충전 횟수가 증가하며 도약 강화 지속시간동안 미라나에게 1.5배 항시 치명타를 부여함.
  • 밤의 추격자 - "밤의 사냥꾼" 밤에 시전가능한 기술이 됨. 약한 크립을 흡수하여 밤의 후격차의 최대 체력/마나의 일부를 회복함. 오직 비-플레이어 유닛에게만 시전가능.
  • 요술사 - "자연의 조력자" 요술사를 따라다니는 위습 무리가 영구적으로 3기 추가됨.
  • 자이로콥터 - "로켓 폭격" 추가 대상을 타격하며 지속시간이 증가함
  • 하늘분노 마법사 - "고대 봉인" 지속시간이 증가하며 유닛시야를 제공함.
  • 가면무사 - "분노의 칼날" 지속시간동안 범위 내의 무작위 적에게 가면무사가 일반공격을 가함.
  • 나무정령 수호자 - "자연의 눈속임" 활성화 상태에서 나무정령 수호자가 가하는 일반 공격이 속박을 유발하고 지속피해를 입힘. 나무 주변에서 공격하면 속박시간이 추가됨.
  • 닉스 암살자 - "피의 복수"적의 마법 저항력을 저하시키고 지속시간동안 닉스 암살자의 이동속도가 증가하고 이동속도 제한이 해제 됨.
  • 얼음폭군 - "얼어붙은 인장" 기술추가. 비행하는 인장 유닛을 소환. 인장은 주변 적의 이동/공격속도를 둔화시킴.
  • 오거 마법사 - "화염 보호막" 기술추가. 아군에게 보호막을 씌워 다음 3번의 공격에서 피해량의 70%를 흡수함. 보호막은 공격받을때마다 공격자에게 화염구를 발사하여 피해를 입힘.
  • 제우스 - "전기장" 시전가능한 능력이 추가됨. 제우스가 신적인 점프를 구사하여 가장 가까운 적(영웅을 우선시함.)에게 전기장 효과를 가함. 대상 적은 둔화에 걸림. 만약 제우스가 이동중이었을 경우 제우스는 이동하던 방향으로 점프함.
  • 그림자 마귀 - "영혼 거두기" 이제 영혼 중첩 하나당 마법증폭이 추가됨.
  • 기술단 - "날려버려!" 시전거리가 더 길어지며, 폭발의 중심에 있던 적을 기절시킴.
  • 대지령 - "바위 잔영" 잔영이 시야를 제공하며 충전 횟수가 증가함.
  • 복수 혼령 - "공포의 파동" 파동으로 적 영웅의 기본 공격력의 일부를 훔침.
  • 빛의 수호자 - ""천상의 빛" 낯 시간에 시전할 경우 범위 내의 아군들에게 천상의 빛이 가한 피해량의 40%를 회복함.
  • 원소술사 - "얼음길" 벡터지정으로 시전할수 있게 됨.
  • 연금술사 - "광전사의 물약" 기술추가. 아군에게 물약을 던짐. 대상은 공격속도과 체력재생 효과를 받음.
  • 이오(도타 2) - "연결" 연결이 끝날때 경로에 있던 적을 기절시키고 피해를 가함.이동속도 보너스가 증가함.
  • 원숭이 왕(도타 2) - "수목유희" 쿨다운과 시전지점이 줄어듬.
  • 천갑검사 - "돌돌 말기" 기술추가. 몸을 공처럼 둥글게 말고 움직이지 않은 채 보호받음. 마법 면역상태가 되며 방향을 바꿀수 있음. 천둥 구르기 상태에서 시전 시 일시적으로 구르기를 멈추는게 가능함. 돌돌 말기 상태에서 수호 강타, 천둥 구르기 시전가능. 돌돌 말기 상태에서 적에게 공격을 받으면 몸을 굴려 공격자에게서 벗어남. 이 벗어나는 경로에 적이 있을 경우 천둥구르기로 충돌한 효과를 가함.
  • 흑버들 - "저주받은 왕관" 카운터가 종료된 후 대상 주위에 가시덤불 3개를 생성함. 왕관 해제에도 발동됨. 쿨다운이 줄어듬.
  • 마르스(도타 2) - "마르스의 창" 최대 2명의 영웅까지 창에 꿸수 있으며 비행경로에 불길을 생성하여 지속피해를 입힘.
  • 그림스트로크 - "먹칠" 적 하나를 먹물로 뒤엎어 공격/이동속도를 둔화시키고 지속피해를 입힘.
  • 스냅파이어 - "산탄포격" 직사 거리에 있는 적에게 추가피해를 더 가하고 밀쳐낸뒤 기절시킴.
  • 공허령 - "이화" 외부 원을 추가하고 피해량이 증가함.

3. 아가님의 축복(소모성) (Aghanim's Blessing)

파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png 아가님의 축복 (Aghanim's Blessing)
  • 지속 효과: 능력 강화
  • 가격: 5800골드
  • 조합법: 아가님의 홀 (4200) + 조합법 (1600)
    • 비밀 상점에서 구매 가능

반신에 가까운 힘을 지닌 마법사의 홀입니다.
능력 강화
능력: 지속 효과
영향: 자신
모든 영웅의 궁극기와 일부 능력을 강화합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아이템과 강화되는 주문의 툴팁에 무엇이 강화되는지 상세하게 표시 되어있습니다.
  • 아가님의 홀을 가진 영웅이 적의 대상 지정 주문을 반사한다면, 반사한 주문도 강화 효과를 받습니다. 처음 시전한 자의 아가님의 홀 강화 여부는 무관합니다.
}}} ||
아가님의 홀을 지닌 상태로 1600골드짜리 홀 조합법 구매시 영웅에게 귀속된다. HUD로 적용 유무를 확인할 수 있다. 당연히 홀이 지니고 있던 능력치도 사라지게 된다. 게임 후반부에 칸을 비우기 위한 용도로 사용된다.

4. 아가님 본인에 대해서

아가님에 대한 설정은 도타 올스타즈부터 있었기때문에 그 시절을 포함한 도타 2까지의 기간을 고려해보면 아가님은 장장 15년동안 설정으로만 존재한 캐릭터다. 도타 2 내에서도 아가님에 대한 언급이 나오는 부분은 극히 적어서 아주 강력한 마법사라는 것 이외에는 알수 있는 사실이 거의 없었다.

4.1. 아티팩트(게임)에서


아가님은 역대 최고의 마법사야. 이건 의물이나 논쟁의 여지가 없는 사실이지. 그에 필적할 자가 아무도 없거든, 그래서 아가님이 하루아침에 사라졌을 때, 아무도 그에게 '어떻게' 그런 일이 일어났는지 궁금해하지 않았어. 모두 '왜'인지를 궁금해했지. 목숨에 위협을 느끼고는 도망쳐 숨었다는 사람도 있지만, 난 절대 그럴 리 없다고 봐. 내 생각엔 아가님이 뭔가 중요한 일을 꾸미는 것 같아. 세상을 바꿔놓을 만한 일을. - 바네사, 아가님의 실종에 관하여[8]

메인 캐릭터가 아닌 아티팩트에서도 아가님에 대한 언급은 아주 드물게 나온다. 마나 4짜리 파랑 마법카드 "아가님의 성역"은 위와같은 코멘터리가 달려있는데, 아가님 본인이 하루아침만에 잠적했고, 아무도 그의 소재를 모른채 뭔가 큰일을 저지를 것이다. 라는 추측만 하고 있는 상황이라고 한다.

아티팩트의 메인테마 BGM의 이름이 바로 위의 "아가님의 집착"인데 매우 웅장하다.

4.2. 아가님 본인의 등장


심신이 미약한 평민이라고 해도 나무를 깎고 망치로 쇠를 칠 수 있습니다.
심지어 아이들의 고사리 손으로도 가르치면 금방 해낼수 있겠지요.
허나 뭔가를 창조하기 위해선 특별히 귀한 손이 필요합니다.
날카로운 손! 기개 넘치고 탁월한 손!
권력의 홀을 최초로 단조해내는 손!
내 손길은 여러 차원의 공간을 거쳐 극강의 의지를 시험에 들게 하고
의식을 왜곡하는 것들을 극복하고 여기까지 왔습니다.
우주 저 머나먼 곳으로부터 수없이 많은 차원을 넘어!!
괴물! 야수! 다리가 없는 괴수!
다리만 있는 괴수! 전혀 영웅같이 않은 영웅분들!!!
단 하나의 질문에 대한 답을 찾기 위해 제가 모두를 이 곳에 데려왔습니다.

당신의 손은 진정한 아가님의 홀을 거머쥘 자격이 있습니까?

2020년 배틀패스 10에서 그 실체가 등장했다. 소개문에 따르면 아가님은 여러 차원속에서 잠적한채 숨어있었으며 다시 등장했을땐 수많은 차원에서 끌고 온 괴물들을 데리고와 영웅들에게 죽음의 시험을 내린다고 한다. 그것이 바로 배틀패스 기간동안 열리는 "아가님의 미궁" 컨텐츠.

아들인 루빅의 성격이 깐죽대는 것처럼, 아가님 본인도 생김새로나 성격으로나 일반적인 마법사 이미지하고는 전혀 다르다. 일단 아버지와 아들이 전혀 닮지 않았다. 성격이 광대마냥 더들며 활기찬거야 그럴듯하지만 생김새는 도대체 정체가 뭔지 혼란스러워하는 사람이 매우 많은 편. 트레일러가 나오자마자 문어인간이냐, 모탈컴뱃고로아니냐(...)는 평가가 속출하고 있다.

미궁에는 도타의 각종 영웅들을 스킨 입힌 버전이나 벗긴 버전(...)으로 만든 괴물들이 모여있는데 마지막 단계에서는 아가님 본인과 싸운다. 루빅의 아버지라는 명성답게 가장 위험한 패턴으로 모든 플레이어들의 무작위 기술을 빼앗아서 홀의 파편으로 만들어버이는 기술을 쓰는데, 루빅처럼 잠시 빌리는게 아니라 문자 그대로 강제로 훔쳐서 봉인해버린다. 아가님 주변을 떠돌아다니는 파편을 파괴해야만 되찾을수 있다.

마지막 보스인 아가님과 싸우다가 체력이 10% 남으면 전투가 종료되고, 자신의 시험을 통과해서 축하한다며 떠난다.


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[1] 세번째 로샨 부터 등장하며 세번째에는 재생의 조각과 아가님의 축복 중 랜덤하게 한가지만 나오지만 네번째에는 재생의 조각과 같이 드랍한다.[패치] 효과가 패치마다 자주 변경된다. 인게임에서 직접 확인하는 편이 빠르다.[3] 이름의 유래는 젤다의 전설 신들의 트라이포스에서 마왕 가논의 분신으로서 활약한 악의 마법사 아가님(アグニム, Agahnim)이다.[4] 취권도사의 아가님 파쇄기가 그 예.[5] 비슷한 물건으론 산화와 야차가 있다. 이 경우는 사용자의 체형에 따라 무기의 크기가 커졌다 작아졌다 하는 케이스.[패치] [7] 마우스 오른쪽 클릭이나 Alt+기술선택으로 활성화[8] 아티팩트에 등장하는 흑인 여마법사인데, 카드 코멘터리로 자주 등장한다. 아티팩트 2.0에서는 파랑 영웅 카드로도 나온다. 도타 2에서도 아주 잠깐 등장하는데, 고통의 여왕 아르카나 스킨 스토리에서 악마 왕자였던 오만한 노그를 속이고 노예로 만든 비술사였다고 나온다.

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