최근 수정 시각 : 2023-11-08 23:01:37

땜장이(도타 2)

영웅 출시 순서
그림자 마귀
레슈락
요술사
땜장이 길쌈꾼
Update. Rearm. Update
Tinker
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tinker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tinker_icon.png 땜장이
출시일 2011년 6월 2일
성우 파일:미국 국기.svg 해리 S. 로빈스[1]
파일:대한민국 국기.svg 이동훈

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 레이저(Laser) Q/E3.2. 열추적 미사일 (Heat-Seeking Missile) W/T3.3. 방어망(Defense Matrix) E/C3.4. 재무장(Rearm) R/R
3.4.1. 단신족 수송 (Keen Conveyance) F/V
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의홀 : 레이저 (Laser) (강화) Q/E4.2. 아가님의 파편 : 왜곡 섬광탄(Warp Flare) D/D
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 7.30패치에서7.2. 장점7.3. 단점
8. 치장 아이템9. 기타10. 상위 문서
승리는 10%의 영감과 90%의 죽음으로 이루어지지!

[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
땜장이는 위협적인 장비와 기계를 잔뜩 동원하여 적을 물리칩니다. 필요한 자원만 확보한다면 즉시 모든 능력을 초기화하면서 전면에서 팀을 이끌 수 있습니다.
배경
땜장이 바우시는 작달막한 그의 종족이 으레 그렇듯이 명석하고 약삭빠르며 마법을 꺼린다. 바우시의 종족은 기지를 발휘하여 살아남고 이성적인 논리로 증명할 수 있는 자연의 힘을 사용하는 것에 자부심을 느낀다. 그러나 바우시가 증명하듯 이런 조심스러운 성격 때문에 큰 곤란을 겪기도 한다. 땜장이 바우시는 한때 자연법칙을 연구하는 핵심 연구원이었고, 대규모의 조사단을 이끌고 자연 현상을 탐구하던 중 보랏빛 고원의 안개소용돌이 황무지에서 소문으로만 전해지던 지하 연구실을 발견했다. 세상에 위험을 불러온다는 이유로 마법사들을 경멸했던 바우시와 연구자들은 오만하게도 마법의 차원문을 비틀어 열고 말았다. 그 문은 어느 이해할 수 없는 영역으로 통했고 그들은 자신의 악몽으로 인도되었다. 보랏빛 고원 지하의 동굴 벽에서 검은 안개가 퍼져 나왔고, 곧 동굴은 영원한 어둠 속에 잠겼다. 끔찍한 공포의 울림만이 그곳을 가득 채웠다. 바우시는 기지를 발휘하여 들고 있던 장비만으로 그곳에서 탈출할 수 있었다. 바우시는 보랏빛 고원 사건을 겪었던 땜장이들 중 유일한 생존자이다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:Strength_attribute_symbol.png
19 + 2.3
파일:Agility_attribute_symbol.png
17 + 1.4
파일:Intelligence_attribute_symbol.png
30 + 3.3
레벨 0 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, 0.1% 마법 저항력
능력치당 +1 피해
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
538
(2.15)
1242
(5.37)
2012
(8.87)
2298
(10.22)
마나
(마나 재생)
75
(0.75)
435
(2.25)
987
(4.56)
1527
(6.81)
1743
(7.74)
방어력 2 4.83 8.1 12.43 13.93
피해 방어 -
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 22‒28 52‒58 98‒104 143‒149 161‒167
초당 공격 횟수 0.59 0.69 0.8 0.96 1.01
공격 범위 500 (인식 범위 800)
기본 공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.35 + 0.65 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 290
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800/800(낮/밤)
다리 2
Gib Type Motor
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 레이저
파일:symbol_aghanimShard.png 왜곡 섬광탄

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 레이저(Laser) Q/E

레이저
파일:external/media.steampowered.com/tinker_laser_hp2.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
압축된 에너지 광선을 발사하여 대상과 그 주위 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. 주 대상은 실명 상태가 되어 모든 물리 공격이 빗나갑니다.
시전 시간: 0.4+1
시전 범위: 650 (파일:symbol_aghanimScepter.png 850)
2차 피해 반경: 250 (파일:Talent_symbol.png 300)
2차 피해: 100%
레이저 피해: 75 / 150 / 225 / 300 (파일:Talent_symbol.png 155 / 230 / 305 / 380)
공격이 빗나갈 확률: 100%
영웅 실명 지속시간: 3 / 3.5 / 4 / 4.5초
크립 실명 지속시간: 6초
파일:symbol_aghanimScepter.png 두 번째 대상 검색 반경: 700
파일:symbol_aghanimScepter.png 최대 체력 감소: 10%
파일:symbol_aghanimScepter.png 현재 체력 감소: 10%
파일:symbol_aghanimScepter.png 모델 크기 감소: 10%
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 20 / 18 / 16파일:Mana_symbol.png 95 / 110 / 125 / 140 (파일:Talent_symbol.png 87.4 / 101.2 / 115 / 128.8)
바우시는 지하 연구실에서 이 암석 절단용 레이저를 완성했습니다. 그러나 이 레이저를 전투에서 사용하리라고는 생각조차 못 했습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 마나 소모/마나 손실 감소 +8%
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 레이저 반경 +50
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 레이저 피해 +80
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 모델 크기 조절은 약화 효과 면역을 관통합니다.
파일:Spell_block_partial_symbol.png 주 대상일 경우에만 완전히 차단됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 땜장이의 레이저를 축소 광선으로 개량합니다. +200의 시전 범위를 부여하고 주 대상 영웅이면 크기와 현재 체력, 최대 체력을 10%[4] 줄입니다. 레이저는 주 대상으로부터 최대 700범위 안에서 가장 멀리 있는 대상에게 한번 튕깁니다. 영웅이 우선 대상이 됩니다.

영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 레이저 실명: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시간동안 효과 음성이 재생되며 모두에게 들립니다.
  • 보이는 적에게만 범위 피해가 가해지며, 투명 및 전장의 안개 속의 유닛을 타격할 수 없습니다.
  • 크립 영웅에게 크립 실명 지속시간이 적용됩니다.
  • 실명 효과는 중첩되지 않습니다.
  • 레이저의 실명 효과는 유사 확률 분포를 따릅니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 아가님의 홀로 700거리의 무작위 적 영웅에게 레이저가 튕깁니다.
    • 튕길때 지연시간이 없습니다.
    • 영웅, 환영, 크립 영웅에게만 튕깁니다.
    • 튕긴 레이저도 범위 피해를 입힙니다.
    • 영혼 곰은 영웅 판정입니다.
    • 모델 크기 변화는 있지만, 충돌 판정은 그대로 입니다.
    • 디버프가 지워지면, 모델크기와 최대 체력은 돌아가지만 현재 체력은 돌아가지 않습니다.
}}}__ ||
초반에서 후반까지 꾸준히 쓰이는 땜장이의 밥줄이다. 1렙부터 3초간 상대의 평타를 빗나가게 하므로 레이저를 쏜 뒤 막타와 디나이, 견제를 마음껏 할 수 있다는 장점이 있다. 높은 양의 피해 덕분에 레벨 5를 찍고 3레벨의 레이저로 상대를 지지면 많게는 절반에서 적게는 1/3정도의 체력을 깎을 수 있다. 높은 마나 소모량과 긴 쿨타임이 단점이지만 땜장이는 궁극기로 쿨다운을 초기화 시키므로 큰 문제가 없다. 게다가 피해 종류도 마법 방어력을 무시하는 순수 피해인지라 특히 초반에 맞으면 정말로 뼛속까지 아프다. 적 미드가 저격수나 제우스 같은 허약한 민첩/지능 영웅이라면 Q-W로 한방에 끝낼 수도 있다. 상대하는 입장에서는 순수 피해라서 마력 깃든 물방울로도 막을 수 없기 때문에 대처가 어렵다.

피해를 주는 것과 실명을 거는 것이 따로 적용되기 때문에, 놀라운 반사 신경을 보유했다면 이 기술에 맞는 순간 점멸 등을 사용하여 실명을 피할 수 있다. 그리고 실명은 정밀 타격에 막히기 때문에 상대 평타캐리가 여의봉이나 핏빛가시를 들고 있으면 괜히 이거 믿고 깝죽대지 말자.

아가님의 홀 강화 효과는 700 범위 내의 보이는 적 영웅에게 레이저를 튕기게 만든다. 크기를 줄이고, 현재, 최대 체력 비례 피해를 준다. 이 효과는 중첩이 가능하기에 한타에서 QR콤보로 계속 쓴다면 적 영웅 크기가 계속 작아지는 것을 볼 수 있다.

3.2. 열추적 미사일 (Heat-Seeking Missile) W/T

열추적 미사일
파일:external/media.steampowered.com/tinker_heat_seeking_missile_hp2.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
2000 범위 내에서 가장 가까이 보이는 영웅에게 미사일을 발사합니다.
시전 시간: 0 + 1.2
탐색 반경: 2000
타격 대상 수: 2 (파일:Talent_symbol.png 3)
피해: 120 / 200 / 280 / 360
파일:Talent_symbol.png 기절 지속시간: 0.2초
파일:Cooldown_symbol.png 18 파일:Mana_symbol.png 105 / 115 / 125 / 135 (파일:Talent_symbol.png 96.6 / 105.8 / 115 / 124.2)
바우시가 자신의 발명품 중에서 마지막으로 건져낼 수 있었던 장치는 바로 이 역추진 유도 로켓 발사기였습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 마나 소모/마나 손실 감소 +8%
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 열추적 미사일 수 +1
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 열추적 미사일 짧은 기절 +0.2초

영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 열추적 미사일은 시전 시 땜장이의 정신 집중 주문을 방해합니다.
  • 미사일은 700의 속도로 비행합니다.
  • 모든 미사일이 타격하면, 도합하여 최대 230/380/530/680(파일:Talent_symbol.png 345/570/795/1020) 의 피해를 줄 수 있습니다. (피해 감소 제외)
  • 시야에 없는 유닛 (투명 등), 무적, 추방 상태 혹은 주문 면역인 유닛을 대상으로 하지 않습니다.
  • 영웅의 분신과 환영을 대상으로 합니다.
  • 범위 내에 유효한 대상이 없다면, 로켓이 발사되고 땅에 떨어지면서, 시전이 실패했음을 보여줍니다.
}}}__ ||
엄청난 사정거리 때문에 장거리에서 안전하게 상대를 견제하거나 실피로 도망가는 상대를 마무리할 때 쓰는 기술이다. 막 써도 엄청 멀리 가서 맞는 구조상 킬 훔치기에 딱 적절하다. 시야가 확보되지 않았다면 사용할 수 없지만 시야가 확보되었을 때 지속적으로 사용한다면 지옥의 견제력을 보여준다. 높은 마나 소모량과 긴 쿨타임이 단점. 그러므로 단순하게 영혼의 반지▶미사일▶재무장을 계속 반복하면 전선을 미는 적을 저지할 수 있다.

3.3. 방어망(Defense Matrix) E/C

방어망
파일:tinker_defense_matrix.png능력: 유닛 지정
영향: 아군 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
아군 유닛 하나를 대상으로 지정하여 모든 피해를 막는 방어막을 걸고 상태 저항력도 부여합니다.
시전 시간: 0.2 + 0.6
시전 범위: 650
피해 흡수: 100 / 180 / 240 / 320 (파일:Talent_symbol.png 225 / 305 / 365 / 445)
상태 저항력: 10% / 20% / 30% / 40%
지속시간: 15초
파일:Talent_symbol.png 쿨다운 감소 +25%
파일:Cooldown_symbol.png 12 파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100 (파일:Talent_symbol.png 64.4 / 73.6 / 82.8 / 92)
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 마나 소모/마나 손실 감소 +8%
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 방어망 피해 흡수 +125
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 방어망으로 쿨다운 감소 25% 부여

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 방어막: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 더블 클릭 시 자동으로 자신에게 시전됩니다.
  • 방어막은 완벽하게 (피해 감소 적용 된 후의) 피해를 차단하며, 적중 시 효과의 발동을 차단합니다.
  • 방어막 효과는 중첩되지 않습니다. 재시전하면 지속시간과 피해 흡수량이 초기화 됩니다.
  • 상태 저항력은 다른 아이템이나 능력으로 얻는 상태 저항력과 곱연산으로 중첩됩니다.
}}}__ ||
무난한 스킬이지만. Q와 W의 화력에 묻혀서 잘 이용하지 않는다. 하지만 방어막 스킬 중에는 좋은 편이다. 아바돈처럼 정화는 없지만, 상태 저항력이 달려있다. 또한 모든 피해 유형을 막는다.

특성 찍으면 쿨다운 감속 붙는데, 한타에 아군와 자신에게 걸어 주고 싸우면 매우 유용하다.

3.4. 재무장(Rearm) R/R

재무장
파일:external/media.steampowered.com/tinker_rearm_hp2.png능력: 집중 기술 파일:attachment/avicon.png
집중 기술 - 아이템 및 대부분 기술의 쿨다운을 초기화합니다.
시전 시간: 0 + 0
집중 시간: 3.25 / 2.25 / 1.25초
파일:Cooldown_symbol.png 8 / 7 / 6파일:Mana_symbol.png 140 / 195 / 250 (파일:Talent_symbol.png 128.8 / 179.4 / 230)
'새 전지는 여기에, 또 다른 로켓은 저기에…' 바우시는 기존 기술을 개선하는 노력을 게을리하지 않습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 마나 소모/마나 손실 감소 +8%

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 재무장: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 재무장은 영겁의 원반, 신비의 장화, 칠흑왕의 지팡이, 미다스의 손, 지배자의 투구, 대군주의 투구, 린켄의 구슬, 유성 망치, 통찰의 파이프, 재생의 구슬, 원혼의 브로치[5], 모든 중립아이템을 제외한 모든 아이템의 쿨다운을 초기화합니다.
    • 시각적으로 평온의 장화의 쿨다운을 초기화하지만, 단절 상태를 제거하지 않습니다.
    • 충전식 아이템의 충전을 초기화하지 않습니다. (물병, 지구력의 북)
    • 땜장이의 가방과 배낭에 있는 아이템만 재생합니다. 보관함이나 다른 유닛 (짐꾼 등)의 가방에 있거나 땅에 떨어진 아이템은 영향을 받지 않습니다.
    • 정신 집중이 방해받으면, 어느 것도 재무장되지 않습니다.
  • 핏빛 수호와 메칸즘을 재무장할 수 있지만, 중복 제약 타이머는 초기화하지 않습니다.
    • 수호자의 견갑을 재무장할 때도 같은 원리가 적용되지만, 치료 효과는 마나를 회복시켜 줍니다.
  • 만타 도끼를 재무장할 수 있지만, 다시 사용하면 기존의 환영을 대체합니다.
  • 무력화된 점멸 단검과 타라스크의 심장을 재무장할 수 있으며 해골 파쇄기와 심연의 검의 쿨다운 또한 재무장할 수 있습니다.
  • 재무장의 소리는 감소하는 집중 시간에 맞추어 각 레벨별로 짧아집니다.
  • 스킬은 빼앗을 수 없습니다.

}}}__
누킹과 압박, 지역 방어, 강력한 일대일 등 땜장이의 모든 역할의 비결은 바로 재무장에 있다.

레이저와 열추적 미사일의 피해량이 높은데다가 재무장으로 여러 번 사용하여 위력을 몇 배로 늘릴 수 있고, 점멸 단검과 같은 아이템 효과의 쿨다운도 초기화시킬 수 있다는 것이 큰 장점이다. 재무장의 마나 소모를 분수에서 충당하면서 하위 능력인 단신족 수송의 쿨다운을 초기화하며 맵 전역을 종횡무진할 수 있다. 이 강력한 압박이 땜장이의 주요 전략이다.

한타 중에 레이저와 미사일을 난사하며 사용해도 부족함이 없고, 바이스의 낫이나 혼령의 검, 다곤을 구매할 수록 땜장이가 일대일에서 강력해진다. 점멸 단검의 쿨다운도 초기화해가며 적을 기습하거나 쫓을 수 있으며 바이스의 낫을 연속으로 사용하여 적을 계속 무력화시킨 채로 화력을 퍼부을 수 있다.

3.4.1. 단신족 수송 (Keen Conveyance) F/V

단신족 수송
파일:tinker_keen_teleport.png능력: 집중 기술
영향: 아군
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png
집중 기술 - 아군 구조물을 대상으로 순간이동합니다. 2레벨에는 아군 유닛에게, 3레벨에는 아군 영웅에게 순간이동할 수 있습니다.
시전 시간: 0 + 0
최소 건물 지정 범위[6]: 70
최대 건물 지정 범위: 800
최대 전초기지 지정 범위: 250
집중 시간: 4.5 / 4 / 3.5초 (파일:Talent_symbol.png 4 / 3.5 / 3초)
전초기지 집중 시간: 5초 (파일:Talent_symbol.png 4.5초)
파일:Cooldown_symbol.png 80파일:Mana_symbol.png 75 (파일:Talent_symbol.png 69)
바우시는 입버릇처럼 말합니다. "시간만 있다면야 신비술로 해내는 것 중에 호기심 어린 마음으로 다시 재현하지 못하는 건 없어. 물론, 적절한 자금도 있어야 하지."
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 마나 소모/마나 손실 감소 +8%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 단신족 수송 집중 시전 시간 -0.5초
파일:Root_disables_symbol.png 속박 상태에서는 시전 불가. 시전 중에 방해 받음.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 순간이동 중: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 여행의 장화 순간이동: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 순간이동 시 투사체를 분리합니다.
  • 정신 집중 중에 대상이 죽는다면 쿨다운과 마나는 소모되지만 정신 집중은 취소됩니다.
  • 건물은 파괴되어도 취소되지않습니다.
  • 영혼 곰은 영웅으로 취급합니다.
  • 대상 유닛은 자동 공격 순위가 하위로 밀립니다.[7]
}}}__
6레벨만 찍으면 여행의 장화를 공짜로 준다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의홀 : 레이저 (Laser) (강화) Q/E

4.2. 아가님의 파편 : 왜곡 섬광탄(Warp Flare) D/D

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 왜곡 섬광탄
파일:Warp_Flare_icon.webp
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
적 하나에게 섬광탄을 던져 피해를 주고, 해당 대상을 떨어진 곳으로 순간이동시키며, 3초 동안 시전 및 공격 범위를 감소시킵니다.
시전 시간:0.2 + 0.5
시전 범위: 700
피해: 50
순간이동 거리: 600
시전/공격 범위 감소: 40%
약화 효과 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 15파일:Mana_symbol.png 100 (파일:Talent_symbol.png 92)
파일:Spell_block_symbol.png 적중 시 반사/차단됩니다.
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 면역인 적을 순간이동 시키지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 왜곡 섬광탄: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편으로 이 능력을 해제할 수 있습니다.
  • 투사체는 1900의 속도로 날아갑니다.
  • 투사체 적중시 땜장이의 반대 방향으로 날립니다.
  • 대상의 정신 집중을 방해하지 않습니다.
}}}__ ||
적을 순간이동 시키고 적의 사정거리를 감소시킨다. 전투에서 배제하는 느낌으로 사용한다.

5. 특성[7.34d]

특성 계도
열추적 미사일 짧은 기절 +0.2초 25 레이저 피해 +80
단신족 수송 집중 시전 시간 -0.5초 20 방어망으로 쿨다운 감소 25% 부여
열추적 미사일 수 +1 15 방어망 피해 흡수 +125
마나 소모/마나 손실 감소 +8% 10 레이저 반경 +50
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/mantle_lg.png
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  • 영혼의 반지: 땜장이의 아쉬운 마나를 보충하는 아이템. 궁극기의 마나 소비량을 감소시켜 주는 데다 쿨타임 역시 초기화되므로 여차하면 팍팍 써서 적 영웅의 목을 따면 된다. 더 이상 혈석의 재료는 아니지만 여전히 땜장이의 필수템이다. 여행의 장화 직전이나 직후에 뽑는다.
  • 물병 : 모자란 마나와 체력을 보충해주는 아이템. 여행의 장화를 맞추었다면 우물에 가서 물병을 꾸역꾸역 마신 후[9] 빠르게 복귀하자. 우물에 복귀하는 빈도가 다른 영웅과는 차원이 다른 땜장이이기에 아이템 슬롯이 전부 찬 후에도 백팩에 넣어놨다 교환해서 더 빠르게 회복하고 전선에 복귀하는데 사용한다.
  • 점멸 단검 : 궁극기를 쓰고 난 후 도망치는 상대를 추격하거나 위험하다 싶으면 도망치는 목적으로 쓴다. 점멸 단검도 쿨타임이 리셋되기 때문에 무한 점멸도 가능하다. 피격 쿨다운도 재무장이 완료되는 순간 사라지기 때문에 땜장이는 맞고 있어도 사라질 수 있다. 전선을 밀다가 적이 보이면 나무 사이로 점멸해서 집으로 도망치는 것은 기본.
  • 시바의 은총 : 기계 행진이 사라지고 라인을 클리어하는 아이템용으로 산다. 거의 필수 아이템.
  • 혼령의 검 : 땜장이의 코어템이라 할 수 있는 아이템, 마법 피해를 증폭시켜서 레이저, 열추적 미사일, 기계 행진을 난사해대는 땜장이의 화력을 뻥튀기시켜준다. 다만 혼령의 검의 시전 기술은 지속시간이 3초밖에 안되기 때문에 땜장이를 하는 유저의 손은 매우 빨라야 한다. 생존용으로 쓸 수 있고 공격용으로 쓸 수 있어서 매우 좋은 아이템이다.
  • 아가님의 홀: 최대/현재 체력 감소가 달려 있어서 굉장히 좋다. 혼령의 검이랑 같이 쓰면 매우 강력해서 힘 영웅도 버티지 못한다.
  • 바이스의 낫: 모든 지능 영웅이 바라는 아이템. 땜장이라고 다를 건 없다. 시전 기술 역시 재무장에 의해 초기화되므로 바이스▶혼령의 검▶다곤▶재무장▶반복을 하면 제아무리 잘 큰 캐리라 할지라도 절대 빠져나갈 수 없으므로 땜장이는 1:1에선 최강자라 할 수 있다.
  • 다곤: 땜장이에게는 이처럼 유용한 아이템이 없다. 레이저▶미사일▶다곤▶궁극기▶영혼의 반지▶레이저▶미사일▶다곤... 이렇게 기술과 아이템을 난사하면 웬만한 영웅은 다 녹아버린다. 5레벨이 돈 낭비처럼 보일 수도 있지만, 마법 피해 100의 가치는 상당히 크므로 상황에 따라 우선순위를 정해 업그레이드하는 것이 좋다.
  • 바람 지휘봉 : 생존용으로 많이 간다.
  • 창공의 렌즈 : 애매한 사정거리를 가진 레이저를 보다 활용하기 쉽게 해주고 점멸 단검, 바이스의 낫, 다곤, 율의 신성한 홀 등 아이템들의 사거리도 늘려준다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 상대가 기절이나 침묵을 거는 기술을 많이 가지고 있다면 가는 아이템. 궁극기를 편하게 쓰면서 싸우게 놔두는 적 같은 게 있을 리 만무하므로 선봉으로 나서려면 사는 것이 좋다.

7. 운영 및 공략

한타에서도 매우 강력한 화력을 보여주지만, 1:1일 때 땜장이의 효율은 극대화된다. 제대로 성장해버린 땜장이는 1:1로 이기기가 매우 힘들다. 더구나 잘 성장한 땜장이는 화력만 센 게 아니라 이리저리 푸쉬를 할 수 있는 데다가 혼자 다니는 아군을 5초 안에 잡아먹고 돌아가기 때문에 상대하는 입장에는 매우 성가시다.

성장이 굉장히 중요하고 아이템에 제일 많이 의존하는 영웅이기에 미드에 간다. 기술트리는 유동적이지만 여행의 장화가 나오기 전까지 궁극기와 기계 행진 3~4레벨만은 찍어 놓아야한다. 레이저의 화끈한 화력과 열추적 미사일의 막강한 추적능력을 보고 먼저 올리고픈 초보들도 있겠지만 기계 행진을 등한시 해버리면 파밍속도가 매우 매우 느려지기 때문에 안된다. 레이저나 미사일을 선마하면 여행의 장화를 뽑았다고 하더라도 다음 코어템을 뽑기 위해 장화 뽑기 전처럼 한땀한땀 장인의 손길로(...) 크립 막타를 먹거나 갱킹을 성공시켜야 하는데, 물론 기계 행진을 선마 했을 때 보단 화력은 강력하겠지만 상대가 사람이니만큼 호락호락하게 당해주진 않을 것이다. 땜장이의 진가는 여행의 장화와 기계 행진을 통해 빠른 속도로 라인과 정글을 돌아다니며 안정적으로 성장하고 템을 뽑는데에 있으니 엥간히 실력차이가 나거나 확실하게 킬을 딸 자신이 없으면 기계 행진 중심으로 찍자.

레인전에선 가장먼저 레이저에 하나줘서 라인이 좀 힘들다 싶으면 상대에게 레이저를 먹여주고 견제하도록 하자. 땜장이의 막타모션은 중상위권에다가 평타 데미지도 절대 약한게 아니라서 라인전이 힘든 경우는 거의없다.

이동기가 있는것도 아니고 상대의 발을 묶을 수 있는 기술도 없기에 여행의 장화 구매 전까지 기본적으론 라인 지박령이지만 신속화 또는 투명화 룬이 나왔다면 갱킹을 가주는 것도 좋다. 물론 q선마 했으면 상대가 지박령이지만 근데 템 늦게나오잖아
아군 서포트의 도움 혹은 본인이 직접 정글 캠프를 스택했다면 정글 파밍 또한 매우 효율적이다. 위치를 잘 잡으면 2~3개 캠프를 동시에 잡을 수 있어 여행의 장화 구매를 앞당기는데 큰 도움이 된다.

인고의 시간을 거쳐 여행의 장화를 구매했다면 홍길동마냥 날아다니기 시작한다. 갱킹을 갈 때도, 아군이 갱킹을 당할 때도, 아군이 전선을 밀 때도, 상대가 푸쉬를 할 때도 여행의 장화로 합류해 도움을 줄 수 있다. 다만 전선을 너무 밀면 노리고 있던 상대에게 따일 수도 있으므로 상황 판단이 중요하며, 당연하지만 아군 캐리가 파밍하고 있는 공격로에는 가면 안된다. 이도저도 아니면 정글이나 돌자. 넓은 행진의 범위로 2캠프 정도는 한번에 다 잡을 수 있다.

이러한 파밍을 반복하다보면 골드는 정말 금방 모이며, 갱킹까지 겸해서 하다보면 점멸 단검도 어렵지 않게 뽑을 수 있다. 점멸 단검을 뽑으면 땜장이는 더더욱 죽이기 어려운 존재가 된다. 기계행진▶재무장▶기계행진▶여행의 장화의 콤보는 단순하고 효율적이지만, 눈에 뻔히 보이고 사실상 제자리에 가만히 있어야 해서 갱킹을 당하기가 너무 쉽다. 이러한 약점을 살려서 기계 행진을 발동하자마자 숲 속으로 점멸해버리면 적들의 시야에서 벗어나 안전하게 재무장▶점멸▶기계행진▶여행의 장화를 써서 이전보다 훨씬 더 안전하게 갱킹을 할 수 있다.

보통 물병▶신발▶여행의 장화▶영혼의 반지를 사게 되며, 그 이후는 각자의 취향에 따라 점멸 단검, 바이스의 낫, 시바의 은총, 다곤, 염동력 지팡이, 혈석 등 갈 수 있는 아이템이 굉장히 다양한 편. 상황에 따라 유령의 홀과 칠흑왕의 지팡이도 추가할 수 있기에 아이템 선택이 자유로운 편이다. 후반에는 6칸의 인벤토리가 너무 적다고 느껴질 정도.

파밍이 끝난 땜장이의 전투콤보는 일반적으로 바이스의 낫, 혼령의 검, 다곤, 점멸 단검으로 이뤄진다. 점멸로 접근하자마자 변이▶혼령의 검▶다곤▶재무장▶변이▶다곤 콤보를 먹이면 상대가 아무리 잘 큰 캐리라 해도 이 콤보에 당해버리면 재무장을 3번 써서 순식간에 죽일 수 있다. 마나만 된다면 돼지가 된 채로 죽는다

이 콤보의 장점은 상대를 손도 못쓰게하고 죽일수 있다는 것이고 단점은 1:1이 아닐때 매우 위험하다는 것이다. 굳이 전능기사가 반발력을 걸 것도 없이 아무나 땜장이에게 달려들어 짤스턴이라도 먹이면 땜장이는 정말 위험해진다. 재무장은 정신집중이고, 점멸 단검은 한대라도 맞으면 최소 3초간 쿨타임이 돌기 때문에 살아남기가 매우 힘들기 때문. 그 때문에 땜장이는 저격수만큼이나 신중하게 위치를 잡아야 한다. 그나마도 저격수는 거의 고정된 위치에서 프리딜을 넣지만, 땜장이는 이리저리 정신없이 움직이며 싸우는 영웅이므로 항상 적의 기습을 받지 않을 자리를 찾으며 싸우는게 중요하다.

땜장이의 다른 장점은 푸쉬 방어능력. 기계 행진으로 크립을 빨리 정리할 수 있고 지속적으로 미사일로 견제하는 땜장이를 상대로 포탑을 밀기 쉽지 않다. 더구나 대치 상황에서도 다른 공격로를 정리하고 돌아오는 게 가능하기 때문에 더 성가시다. 다만 절대로 후반까지 끌면 안 된다. 적 다섯이 열받아서 칼날 갑옷을 모두 장만하는 날에는 순식간에 폭발해버린다.[10]

전선 파밍에다 정글링까지 간단히 할 수 있는 영웅이지만, 뒤집어 말하면 다른 팀원의 돈도 다 퍼먹는다는 얘기다. 즉 공격로를 쓸데없을 정도로 밀어놓기때문에 팀원이 파밍하러 못간다. 또한 기계 행진을 몇개 겹친다해도 막타를 보증하지도 않는다. 그래서 다른 팀원들 거지만들고 자기도 생각보다 못커서 다 같이 망하기도 한다. 아니면 호시탐탐 노리던 상대한테 혼자 큰 땜장이가 잘리고 쑤욱 밀리거나. 점멸 단검, 영혼의 반지, 여행의 장화가 빨리 나왔다고 좋아할만한 일은 아니라는거다. 템이 빨리 나와서 오히려 팀이 지게 만드는 영웅 (...)

전체 승률은 낮은 편이다. 여행의 장화까지 파밍하는 과정이 순조롭냐 어렵냐에 따라 땜장이의 흥망이 갈리는데, 즉 땜장이의 초반은 팀빨을 많이 받는다는 것이다. 허약하고 사용 아이템이 많아서 세심한 조작을 필요로 하기 때문에 손을 많이 탄다는 어려움도 있다. 피아노 잘치는 사람이 잘한다 카더라. 통계의 함정이 적용되는 영웅이기도 한데 전체 승률이 낮다고는해도 그냥 저냥 40대를 유지한다는 느낌이지만 워낙에 손을 많이 타는 영웅이다보니 숙련된 유저들의 승률은 높고 대다수숙련되지 못한 유저들은 승률이 많이 떨어진다.

7.1. 7.30패치에서

레이저는 이제 250범위의 모든 적을 공격하는 광역기술이 됨.(축소 광선은 오직 메인 타겟만 적용됨.)
축소 광선의 보너스 사거리 증가와 체력 감소량이 줄어듬
(기존의 파편 기술인)방어막은 이제 기본 기술이 됨.
재무장의 마나소모가 100/210/320 에서 130/210/290 으로 재조정됨
새로운 기술 : 단신족 수송(KEEN CONVEYANCE)
재무장의 보조기술로써 아군 건물로 정신집중하여 순간이동할수 있음. 2레벨에는 비영웅 유닛에게, 3레벨에는 아군 영웅에게 이동가능함.
기계 행진은 이제 아가님의 파편 기술이 됨.
특성
레벨 10 특성 주문증폭 +8%가 레이저 실명시간 +2초로
레벨 15 특성 기계 행진 지속시간 +2.5초가 단신족 수송 정신집중 시간 -0.5초로
레벨 20 특성 기계 행진 데미지 +8이 방어망 수치 +150 증가로
레벨 20 특성 방어력 +8이 주문 증폭 +10%로
캐릭터의 정체성이 뒤집혔다고 할수 있을정도로 커다란 변경을 받았다. 기계 행진은 땜장이라는 영웅의 상징이라고 해도 좋을정도로 중심이 되는 기술이었는데 이걸 20분이 될동안 사용못하게 막고 전투 주력기였던 레이저에 파밍성능을 주었다.

땜장이의 리메이크는 다른 것보다 랭겜에서 자주 보이던 부스터/스머프 유저들을 저격했다는 평가를 받는다. mmr이 낮은 구간에서는 15분안에 튀어나오는 여행의 장화+점멸단검의 땜장이를 막는 법을 알지조차 못하고 땜장이가 혼자 라인밀고 사람죽이고 타워 부수고 다해먹는데도 적들 입장에서는 아무것도 못하다보니 mmr이 높든 낮든 도타에서 오랫동안 증오받는 영웅이었다.
이제부터는 기계 행진이 없기때문에 라인전이고 뭐고 라인과 정글 먹는 것만 신경쓰던 시절이 아니라 제대로 라인전을 수행하고 갱킹교전에 집중해야 1인분을 할수있는 미드 누커로 취급받고 있다.

새로 바뀐 땜장이는 상당한 고평가를 받고있는데, 미드를 가든 서폿을 가든 라인전의 주력을 담당하는 열추적 미사일이 매우 강력하기 때문이다. 3레벨이 찍혀야 마나소모가 100이 조금 넘기때문에 마나소모 대비 가성비가 좋으며 서폿싸움에서 레이저가 가져다주는 이득, 방어망이 캐리를 보조하는 기술로써는 거의 전천후 성능을 자랑하다보니 미드와 서포터 모두 픽률이 높아지고 있다.

그런데 특이하게도 리메이크 직후엔 승률 52~53%를 찍을정도로 평가가 좋았는데 갈수록 픽률이 너무 높아진 탓인지, 혹은 단순히 대처법을 몰라서 초창기에 강했던 것인지 승률이 점점 심각한 수준으로 떨어지고 있다. 겨우 3~4일만에 45%로 떨어졌으며 MMR 전구간에서 47%를 겨우 턱걸이로 올라갈정도로 힘든 성적을 내고있다. 현 시점에서 땜장이로 가장 주목받고 있는 프로 선수는 팀 니그마의 미라클인데 랭크에서 하루가 멀다하고 미드 땜장이를 연습하는 모습이 포착되고 있다.

가장 주목받고 있는 빌드는 점멸-아가님의 홀-아가님의 파편을 빠르게 올려서 데미지와 운영을 동시에 고려하는. 그러니까 리메이크 이전과 비교하자면 여행의 장화를 수호자의 경갑으로 대체하거나, 아예 신발 자체를 안사는 메타가 자리잡고 있다.

7.2. 장점

  • 빠른 성장력 : 사거리가 매우 긴 자동 타게팅 스킬에 실명 효과가 달린 순수 데미지 누킹기, 궁극기에 달린 순간이동. 그리고 일부 아이템[11]을 제외한 모든 아이템과 스킬의 쿨다운을 초기화하는 강력한 궁극기를 활용, 정글 쓸어먹고 레인 쓸어먹기를 이론상으로 가장 빠르게 실현시킬 수 있는 영웅이다. 보통의 영웅들이 파밍을 하다 다른 라인에 크립이 쌓였다면, 쿨타임이 긴 순간이동 주문서를 사용해 자신의 포지션을 위험한 위치로 바꾸거나 아군과 멀리 떨어지는등의 리스크를 감수해야하지만 땜장이에겐 의미가 없다. 그냥 빠르게 레인을 쓸어먹고 다시 우물로 돌아갔다가 싸움이 벌어지면 그곳으로 순간이동해서 바로 교전하면 되기 때문.
  • 뛰어난 기동력과 강력한 맵 장악력 : 땜장이 자체는 아무 이동기도 없는 뚜벅이지만 점멸단검을 사게 된다면 그냥 바로바로 재무장으로 쿨을 초기화하고 이리저리 옮겨다니며 라인을 밀어제끼면서 아군에게는 공간을 확보해주고 적에게는 뭉칠 기회를 못주도록 만든다. 게다가 후반으로 갈수록 다곤, 바이스의 낫같은 강력한 아이템이 나오기 시작하면 어지간한 영웅들을 아무것도 못하게 만들고 빠르게 도륙내버리기 때문에 시간이 갈수록 점점 더 압박이 강해진다.
  • 날로 먹는 라인전 : 은근 평타 모션과 대미지가 쎄고, 라인전에 조금 지더라도 정글 빼먹으면 되고, 6렙만 찍으면 우물을 마음대로 갈 수 있기에 라인밀고 정글먹고 집가고 갱킹가고 이 모든것들이 자유로워 진다.

7.3. 단점

  • 취약한 생존력 : 스킬이 죄다 공에만 치중된 설계라서 분명 적을 타격할때는 강하지만 정작 본인이 당하는 순간에는 정말 무력하다. 습격을 당하면 안그래도 적들이 이를 갈며 이 순간을 노렸다는 듯이 있는 스킬 없는 스킬 다 쏟아부어서 순삭시켜버릴게 뻔하다. 당연하겠지만 점멸 단검 조차도 없는 초반에는 말할것도 없다. 그래서 미드 땜장이 상대로 최고의 카운터는 서포터의 무한 갱킹이다. 아무리 날먹이라도 4렙 이상 차이 내버리면 어떤 캐릭터라도 쓸모없어 진다.
  • 어려운 컨트롤 : 땜장이는 단일 영웅이지만 도타 2에는 강력한 부가효과를 가진 아이템들이 많고 땜장이는 이 아이템들의 단물을 100% 쪽쪽 빨아먹을 수 있는 영웅이다. 점멸단검으로 안전하면서도 스킬을 부담없이 난사할 수 있는 포지션을 빠르게 선정해야하고, 바이스의 낫등으로 적을 무력화시켜서 QW 콤보 + 다곤등의 누킹을 가하고 이걸로 안죽었다면 재무장으로 다시 반복해야한다. 여기서 손이 조금이라도 꼬이면 적에게 반격할 기회를 주게되고 상술했다시피 땜장이 본인의 생존력은 영 아니기 때문에...

8. 치장 아이템

여행의 기계 장화 MK III
Mecha Boots of Travel Mk III
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mecha_Boots_of_Travel_Mk_III.png
불멸(Immortal)
  • 여행의 기계 장화 MK III는 순간이동의 시각 효과, 동작, 소리와 여행의 장화의 인벤토리 아이콘을 바꾸는 동작 보석, 여행의 장비!(Booties of Travel!)가 박혀 있습니다. 동작 보석이 제거되면 이펙트 변경 효과도 사라집니다.
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Rollermawster.png
Rollermawster
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/100px-Cosmetic_icon_Kinetic_Booties_of_Travel%21.png
Kinetic Booties of Travel!

9. 기타

  • 도타 올스타즈 5.76버전부터 등장. Neichus가 디자인하였다. 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 왠지 모르겠지만 도올 초기부터 대회에서 간간이 모습을 보였으나 여행의 장화빌드가 알려진건 한참후다. 여행의 장화빌드를 처음선보인 선수는 merlini 선수.
  • 마법을 싫어한다. 그래서 마법사 영웅을 죽이면 마법은 미래 전망이 없다느니 뭐니 하는 말을 한다. 땜장이와 그 동료들이 마법 차원문을 멋대로 건드렸다 초토화가 나버려서 홀로 생존자가 되버린걸 보면 아이러니한 부분. 이 사건으로 인해 땜장이는 킨포크임에도 보라색의 피부를 가지게 되었으며, 이후 스토리가 암살 기사와 간접적으로 연계되게 된다.
  • 저격수, 자이로콥터, 태엽장이와 같은 킨포크 종족이다. 그래서 태엽장이가 땜장이에게 처치당하면 "땜장이! 형제와도 같은 자기에게 이럴수 있어?!"라는 말을 한다. 둘 다 같은 로봇의수를 사용하고 있어 접점이 있다.
  • 영문판 성우는 해리 S. 로빈스(Harry S. Robins)로 하프라이프아이작 클라이너 박사와 성우가 같다.[12] 대사에도 "이거 마치 7분 전쟁같군!" 라든가 ""다음에는 크로우바를 써보라고!" 같은 하프라이프의 패러디가 넘쳐난다. 사실 배경 스토리도 하프라이프 1에서 대놓고 따왔다. 심지어 드뭄대사에선 라마르(...)를 찾는다. 재미있게도 아이작 클라이너 본인도 도타 2의 아나운서로 들을 수 있다.
  • 도타 올스타즈의 모델인 고블린 팅커 만큼이나 특별한 점이 많은 영웅이다. 최초로 아가님의 홀이 일반기만을 강화한다던가, 치장 아이템의 이펙트가 내부 아이템 사용시의 모델을 바꿔준다던가.

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/e7b3c6ae6e55c54b03dbc89be5466c9693b8206192af9f69c49ae3b48dfd51b3.jpg 팅커Tinker
보쉬Boush
파일:external/b9208fce593101e19a1e8396a88de1014f265bd120e734d2d68d4e95384d93c4.gif
파일:external/0302242acbec550e2c87449d411f05bd41fb019763879c3fe87b563d43f7ea21.jpg파일:external/0948ac7a911e1cfe229d8a3ae22e539d8b3e5b76566e8a6adcae38df97e940ca.jpg파일:external/e33c3eeab38627900ad691267c8b41905f0e6e3ee0a5556b54b0b04f90a4f53f.jpg파일:external/ab00f4d7f50cbbde9978625db32aba52792e14e73e5b3aa345d5aa31bca58dd4.jpg
고블린 기계공학은 항상 혁신적이었지만, 보쉬는 그 한계를 최대한으로 끌어올려 그와 싸우는 적들은 그의 힘이 기계에서 나오는 것을 부정하고 마법을 쓴다고 믿게 만든다. 그는 가장 강력한 엘프 비전 마법과 같은 위력과 현란함을 지니는 집중된 빔, 그리고 자동 유도 탄도를 발사할 수 있다. 또한 그 어떤 강령술사도 부시가 쉽게 소환하는 클록워크 고블린의 끝없는 물결에 대적할 만할 시체를 살릴 수 없다는 말도 있다. 어떤 이들은 그의 기계공학을 부정하고 또 어떤 이들은 그를 기계공학의 대가로 부르지만, 그 누구도 이 고블린이 엄청난 파괴력을 가지고 있음을 부인할 수는 없을 것이다.
모델은 고블린 팅커. 마치 오브 더 머신의 이펙트가 클록워크 고블린 모델을 사용해서 태엽장이 유저라면 기분이 묘했다. 영웅 소환사 팅커

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] 아이작 클라이너 역을 맡았다.[7.34d] [7.34d] [4] 중첩됨[5] 지속 능력[6] 순간이동 대상 건물로부터 어느 정도 거리만큼 떨어져서 이동할 수 있는지를 의미한다[7] 라인크립에게 찍으면 그 크립은 제일 마지막에 공격받음.[7.34d] [9] 우물에서 물병을 쓰면 무한으로 쓸 수 있다. 덕분에 그냥 우물에 있을 때보다 더 빨리 회복된다.[10] 다만 칼날 갑옷은 발동 기술을 제외하면 순수한 방어용 아이템으로 쓰기엔 부족하므로, 오히려 적 팀에게 칼날 갑옷을 강제함으로서 전반적인 능력치를 낮춰 다른 팀원들이 교전에서 유리하게 만들수도 있다. 땜장이 자신은 율의 신성한 홀이나 칠흑왕의 지팡이로 반사 피해를 방지할 수 있다.[11] 칠흑왕의 지팡이 . 영겁의 원반 . 유성 망치 . 미다스의 손 . 지배자의 투구 . 린켄의 구슬 . 네크로노미콘 . 통찰의 파이프 . 재생의 구슬[12] 참고로 하프라이프 2의 한국어 더빙에서 해당 배역 성우는 김민성이다.