영웅 출시 순서 | ||||
무에르타 | ◀ | 곡예단장 | ▶ | 케즈 |
TI 2024, 곡예단장과 기록서 |
Ringmaster | |
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곡예단장 | |
출시일 | 2024년 8월 23일[1] |
성우 | |
| 존 드 랜시 |
1. 개요
영웅 소개 |
모든 전장을 무대 삼아, 곡예단장은 참으로 흥겨운 감독이 됩니다. 흥행사 특유의 화려함으로 전투를 지배하는 곡예단장은 무시무시한 채찍과 끝없이 던지는 칼로 적을 길들이고, 교묘한 탈출 묘기로 아군을 위험에서 벗어나게 하며, 언제나 군중들을 이끌어 의도치 않게 넋을 빼놓는 경이의 수레바퀴를 쳐다보게 합니다. |
배경 |
어서 오세요, 어서 오세요. 오랫동안 기억에 남을 만큼 화려한 볼거리가 펼쳐지는 무대로 한 분도 빠짐없이 초대합니다! 여러분의 감각은 전부 박살 날 겁니다! 어떤 예상이든 완전히 빗나갈 겁니다! 고대의 요새는 부서져 폐허가 될 겁니다! 유일무이한 태엽의 기적, 위대한 코글리오스트로 케틀이 불가능한 업적을 달성하고 과감한 행동을 하는 순을 직접 목도해 보시기 바랍니다! 곡예단장이자 고문 기술자, 동시대에서 천재로 여겨지는 그가 지금 여기에 있는 목적은 단 하나, 패기 있게 진홍색 카니발 커튼을 젖히고 그 안에 어떤 수수께끼가 기다리고 있는지 알아보려는 영웅에게 극도의 고통과 여흥을 안겨주려는 것뿐입니다. 거장들 대부분은 관중이 자신을 보러 올 때까지 기다리는 실수를 저지릅니다. 하지만 곡예단장은 나가서 관중을 찾아야 한다는 사실을 잘 압니다! 관중은 끌어와야 합니다. 그리고 지켜보게 만들어야 합니다. |
도타 2 공식 영웅 역할 | ||||||||||||||||||||||||||
캐리 | 지원 | 누커 | 전투개시자 | 생존력 | 도주기 | 압박 | 무력화 | 복잡도 | ||||||||||||||||||
2. 능력치
능력치 | |||||||
23 + 2.4 | 13 + 1.4 | 25 + 3.0 | |||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | | 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 | |||||
| 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | ||||||
| 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 | ||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | |||||||
30레벨 | |||||||
아래의 모든 수치들은 |
체력 (체력 재생) | 120 (0) | 626 (2.55) | 1352 (5.91) | 2144 (9.51) | 2452 (10.91) |
마나 (마나 재생) | 75 (0) | 375 (1.25) | 879 (3.35) | 1383 (5.45) | 1587 (6.3) |
방어력 | 1 | 3.2 | 6.4 | 10.8 | 12.3 |
피해 방어 | 0 | ||||
마법 저항력 | 25% | ||||
상태 저항력 | 0% | ||||
피해 | 23-33 | 48-58 | 90-100 | 132-142 | 149-159 |
공격 범위 | 575 | ||||
공격 속도 | 100 (기본 공격 시간 1.7) | ||||
공격 동작 | 0.0 + 0.0 (공격 지점+공격 후타격) | ||||
투사체 속도 | 1200 | ||||
이동 속도 | 315 | ||||
회전 속도 | 0.6 | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
시야 범위 | 1800 / 800 (낮 / 밤) | ||||
다리 | 2 | ||||
Gib Type[2] | Motor[3] | ||||
능력 강화 | | ||||
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3. 능력
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | | 능력의 쿨다운 | | 능력의 체력/마나 소모 |
| 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | | 특성 선택 시 효과 | |
| 약화 효과 면역 관통 여부 | | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |
| 무력화 가능 여부 | | 주문 방어/반사 여부 | |
| 투사체 회피 가능 여부 | | 속박 시 시전 불가능 여부 | |
| 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 선천적 능력 : 어둠의 카니발 호객꾼 (Dark Carnival Barker) D
적이 주변에서 죽으면 무작위 전용 아이템을 얻는다. 아이템은 아이템 칸에 귀속되지 않고 능력 칸에 귀속되며 총 3개로 이루어져 있다. 아이템을 사용하면 다음 아이템으로 변경되는데 같은 아이템이 나오진 않는다.
거울은 환영을 생성하며 이렇게 생긴 환영은 머리가 크던가 다리가 길다던지 살짝 불안정한 모습으로 복제된다.
뿡뿡 쿠션은 앞으로 약간 점프하고 이전의 자리에 이동 둔화 효과를 주는 장판을 남긴다.
차력사 강장제는 일시적으로 힘을 올려준다. 그리고 다른 전용 아이템과 달리 아군에게도 적용할 수 있다. 효과동안 모델링 크기도 약간 커진다.
3.2. 야수 길들이기 (Tame the Beasts) Q
야수 길들이기 | ||||
능력: 집중 기술 영향: 적군 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | ||||
정신 집중 - 곡예단장이 1초 동안 채찍을 돌리다 철썩 내려칩니다. 채찍에 맞은 적들은 피해를 받고 공포에 휩싸여 곡예단장으로부터 달아납니다. 정신 집중 시간이 길어지면 피해가 기하급수적으로 증가하고 공포 지속시간이 늘어나지만, 반경이 감소합니다. | ||||
시전 동작: 0 + 0 시전 범위: 700 / 750 / 800 / 850 반경 시작: 450 ( 반경 끝: 200 ( 최소 피해: 45 / 70 / 95 / 120 ( 최대 피해: 180 / 280 / 380 / 480 ( 최소 공포 지속시간: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4초 최대 공포 지속시간: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2초 | ||||
불운한 관중부터 제멋대로인 행동까지, 동물 무리를 다스리는 데는 곡예단장의 채찍에서 나는 철썩 소리만 한 것이 없습니다. | ||||
영향 | ||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
잠깐동안 정신 집중을 하고 이후 피해를 주고 공포 상태이상을 건다. 일반기에 비해 피해량이 굉장히 높다.[5]
시전시간 동안 범위가 점점 줄어드는대신 데미지와 상태이상이 강력해지기 때문의 항상 범위와 시간을보고 잘 재서 써야한다 풀차징은 보통 아군 연계가 되었을때나 쓰는 것이 좋다.
====# 철썩 (Crack) Q #====
철썩 | ||||
능력: 대상 없음 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 가능 | ||||
*철썩* | ||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
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3.3. 탈출 묘기 (Escape Act) W
아군 하나를 거의 무적 상태로 만들어준다. 물리 피해를 광역으로 주는 경우에는 얄짤없이 받는 피해가 그대로 들어온다.[6]
꽤 재미있는 판정을 가진 세이브기인데 무산의별 등으로 해제는 가능하나 타겟팅이 불가하기 때문에 미리 널파를 발라둔것이 아니면 해제할수가 없다.
그렇다고 레슈락같은 광역딜러에게 취약하냐하면 또 아닌것이 둔화저항력도 무려 100에 마저까지 80을 부여해 대응력이좋다. 평타딜러는 아예 타겟도 못하게하고 스킬딜러는 떡마저로 딜을 씹어버리는 굉장히 좋은 세이브 스킬이라 볼 수 있다.
상자안에서 이동할수는 있으나, 작은 원범위에서 벗어나면 즉시 해제되기 때문에 상자안에 들어가있는쪽이 안전한 상황에서 너무 멀리이동해 상자밖으로 나가서 죽지않도록 조심하자.
3.4. 칼 던지기 묘기 (Impalement Arts) E
사거리가 굉장히 긴 스택형 출혈스킬 긴만큼 먼거리에서는 쌩으로 맞추긴 어렵다.
적중시 강력한 둔화를 걸기 때문에 e를 적중시키고 q 차징시간동안 상대가 못 벗어나게 하는것이 국콤이다.
스택형 기술이긴 하지만 사용시 1초의 자체 쿨다운이 돌기 때문에 연속으로 와다다 사용하는건 불가능하다.
3.5. 경이의 수레바퀴 (Wheel of Wonder) R
경이의 수레바퀴 | ||||
능력: 목표 지점 지정 영향: 적군 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | ||||
곡예단장이 대상 위치로 경이의 수레바퀴를 굴려, 가는 경로에 있는 적을 옆으로 밀쳐냅니다. 목표에 도달하면, 수레바퀴의 범위 안에 있는 적은 지속하여 피해를 받고 50% 둔화합니다. 수레바퀴를 0.5초 이상 정면으로 마주한 적 영웅은 넋을 잃고 이끌려 갑니다. 첫 번째 적이 넋을 잃으면 바퀴가 폭발하는 타이머가 작동합니다. 타이머가 작동되지 않으면, 4초 후 자동으로 폭발합니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0.83 최소 시전 범위: 700 ( 시전 범위: 1400 ( 반경: 600 ( 이동 둔화: 50% 타이머 지속시간: 2.5 / 2.75 / 3초 초당 피해: 50 / 75 / 100 폭발 피해: 300 / 450 / 600 지속시간: 4초 | ||||
용감한 친구들, 아닙니다. 환영은 사기꾼이나 타짜들이나 쓰는 겁니다. 오늘 여러분이 보시는 건 진정한 마법의 힘입니다. 다만 넋을 빼놓는 수레바퀴에... 시선을 고정할 용기가 있다면 말입니다. | ||||
영향 | ||||
__{{{#!folding [ 참고 ] |
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수레바퀴를 목표 지점에 굴리고 도달하면 원판이 생성되고 장판도 생성된다. 이 장판 위에 있으면 지속적으로 둔화되면서 피해도 받는다. 원판을 바라보면 원판을 항해 타이머 지속시간동안 도발에 걸리고 타이머가 끝나면 폭발하여 피해를 준다.
상대방의 뒤쪽으로 깔아두면 상대방은 곡예단장쪽으로 와서 범위에서 벗어나려고 할텐데 그때 q로 공포를 먹여준다면 공포로 원판을 바라보게해 연계가 가능하다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 탈출 묘기 (강화)
상자가 2스택으로 바뀌고 탈출시 전방위로 원본보다 충격 데미지가 더 강력한 단검을 발사한다.
물린 아군을 두번 세이브 할수도 있고 크로노에 갇힌 아군 두명을 세이브 할수도 있기 때문에 단순히 강력하다.
4.2. 아가님의 파편: 집중 조명 (Spotlight) F
범위 내에 빛을 비추고 그 안에 있는 적은 공격을 빗나게 만든다. 만약 환영이 있다면 최대 체력에 비례해 피해를 받게 된다.
빛이 3개가 나오고 중앙을 중심으로 퍼졌다가 돌아오고를 반복한다.
환영창기사와 메두사같이 분신이 중요한 영웅들이 매우 좋아하는 샤드
최근패치로 환영을 손쉽게 제거하는 대즐의 q나 라이온의 e같은 스킬이 너프먹어서 이제 이스킬 밖에 안남았다.
5. 특성
특성 계도 | ||
탈출 묘기로 강한 해제 및 비행 능력 부여 | 25 | 수레바퀴 반경 및 범위 +100 |
야수 길들이기 최소/최대 피해 +75/+300 | 20 | 칼 던지기 묘기 출혈 및 둔화 지속시간 +1초 |
야수 길들이기에 정신 집중하는 동안 약화 효과 면역[9] | 15 | 칼 던지기 묘기로 대상 하나를 관통 |
탈출 묘기 시전 범위 +200 | 10 | 야수 길들이기 반경 +75 |
__{{{#!folding [ 참고 ] | <table bordercolor=#404040> |
- 10레벨:
- 15레벨:
- 20레벨:
- 25레벨:
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | | | | | |
초반 아이템 | | | |||
핵심 아이템 | | | |||
상황별 아이템 | | | | | |
| 파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png |
7. 운영 및 공략
8. 기타
- 도타 2의 125번째 영웅이다.
- 여타 조종사가 있는 기계와는 달리 완전한 자동인형이며, 이름은 '코글리오스트로 케틀'이다. 태엽인형이라는 점에서 톱니바퀴를 뜻하는 영단어 'Cogwheel'과, 과거 이탈리아의 오컬트 사기꾼인 칼리오스트로를 섞은 이름이다. 성씨인 케틀은 그를 제작한 전 서커스단장 오스버트 케틀의 성에서 따온 듯하다.
- 출시와 동시에 나온 코믹스에서 그의 오리진을 설명하는데, 그의 창조자인 오스버트 케틀은 재능 있는 기계공이었으나, 명성을 얻고자 하는 욕망이 있어 그가 만든 갖가지 기계들을 이용한 서커스를 꾸렸다. 하지만 서커스는 쪽박이었고, 그는 술에 절어 자동인형이었던 코글리오스트로를 마구 학대했다. 이를 안타깝게 여긴 한 지나가던 신비술사가 주인 몰래 생명을 부여하여 주인에게서 해방되게끔 하였다. 하지만 신비술사가 간과한 것이 있었으니, 그 자동인형은 주인 못지 않게 광기에 휩싸여 있었다는 것. 그는 생명을 얻은 보답을 하고자 신비술사를 '해방'시켜주었고, 그가 생각하는 완벽한 서커스를 위해 주인에게 '의견을 제시'하는 것으로 코믹스가 끝난다.
- 서커스 컨셉과는 별개로, 출시 전 유출 정보나 트레일러 등에서 강조되던 정신 조종술을 쓰는 모습[10]은 실제 스킬셋에 전혀 반영되지 않은 것을 비판하는 의견도 있다. 가장 유력한 설은 당초엔 정신조종과 관련된 능력이 있었으나 밸런스 문제로 삭제됐다는 것. 출시가 이례적으로 늦은 것도 중간에 능력 구성을 갈아엎은 것 아닌가 하는 의심도 있다.
- 출시 후 여러 가지 버그를 유발했다. 폭풍령의 무한 마나 버그, 무한 크리티컬 버그가 대표적, 특히 미다스의 손 관련된 버그가 거의 2주 가까이 지속되면서 밸브의 개발력 감축을 성토하는 의견도 많이 늘어났다.
9. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 |
힘 |
민첩 | ||||||||||
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png |
지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png |
복합 |
[1] PST 기준 출시일[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 기계 파편이 튄다.[4] 마법 저항력 50%도 부여합니다.[5] 바람순찰자 W 풀차징이랑 피해량이 비슷하다.[6] 가르기 피해 같은 경우[7] 지속 피해 및 이동 둔화[8] 넋을 잃은 적에게 부여되는 도발 효과[9] 마법 저항력 50%도 부여합니다.[10] 특히 트레일러에서 도끼전사를 속여 고문기계 속으로 끌고 가는 모습