최근 수정 시각 : 2024-04-06 14:11:28

전략적 팀 전투/세트 7


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전략적 팀 전투 ||
전략가 아이템 / (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2 세트 3
세트 3.5
세트 4
세트 4.5
세트 5
세트 5.5
세트 6
세트 6.5
세트 7
세트 7.5
세트 8
세트 8.5
세트 9
세트 9.5
세트 10 세트 11


1. 개요2. 특성
2.1. 계열
2.1.1. 조련사2.1.2. 축제
2.2. 직업
2.2.1. 전설
3. 챔피언
3.1. 1단계
3.1.1. 아트록스3.1.2. 타릭3.1.3. 탐 켄치3.1.4. 하이머딩거
3.2. 2단계
3.2.1. 나미3.2.2. 쉔3.2.3. 쓰레쉬3.2.4. 애쉬3.2.5. 징크스3.2.6. 케인3.2.7. 트리스타나
3.3. 3단계
3.3.1. 라이즈3.3.2. 룰루3.3.3. 스웨인3.3.4. 애니비아3.3.5. 엘리스3.3.6. 일라오이
3.4. 4단계
3.4.1. 니코3.4.2. 소나3.4.3. 오른3.4.4. 코르키3.4.5. 탈론
3.5. 5단계
3.5.1. 파이크

1. 개요

전략적 팀 전투 세트 7.5 패치에서 삭제된 세트 7의 시너지와 유닛들에 대해 다루는 문서. 세트 7의 공식 부제는 용의 땅이다.

삭제되지 않은 챔피언들을 포함한 전체 챔피언 목록은 이곳에서 확인할 수 있다.

2. 특성

2.1. 계열

2.1.1. 조련사

파일:롤토체스-조련사.png
조련사

라운드마다 각 조련사가 뇸뇸이에게 별 레벨 하나 당 간식을 1개씩 먹여 체력과 주문력을 추가합니다. 뇸뇸이의 별 레벨은 간식 25개마다 증가합니다!

(2) 뇸뇸이를 소환합니다!
[[#하이머딩거|]][[#트리스타나|]][[#룰루|]]
[ 뇸뇸이 세부 정보 ]
----
파일:롤토체스-뇸뇸이.png
뇸뇸이
파일:롤아이콘-골드_신규.png 0
파일:전략적팀전투-체력.png500(+ 20)
파일:전략적팀전투-마나.png90 / 140
파일:전략적팀전투-공격력.png50 / 75 / 100 / 125
파일:전략적팀전투-방마저.png+40 / +75 / +125 / +175[1]
파일:전략적팀전투-공격속도.png0.6
파일:전략적팀전투-사거리.png2
파일:brand_Q.png
불덩이!
뇸뇸이가 대상에게 불덩이를 내뱉어 적중한 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 8초 동안 불태워 매초 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 불덩이에 맞은 적은 8초 동안 받는 회복 효과가 50% 감소합니다.

세트 7의 소환물 계열. 소환물의 이름은 '뇸뇸이'이며, 모델링은 협곡의 정글 몬스터인 심술 두꺼비에 꼬리와 날개를 달았고 스킬은 용 조련사 하이머딩거의 궁극기 포탑 이펙트를 가져왔다.

이전 소환물 시너지와 다르게, 소환물의 능력치와 등급이 소속 기물의 수와 등급에 비례하지 않고 키운 정도에 비례하여 늘어난다. 매 라운드마다 먹이를 먹여 키우는 일종의 스택형 방식. 물론 소속 기물의 등급이 높으면 주는 먹이의 양도 많아지므로 보다 빠르게 강화가 가능하다. 초고속 모드에서는 일정 확률로 먹이를 2번씩 준다.

뇸뇸이는 간식을 먹을 때마다 체력 20과 주문력 1이 증가하며, 25개마다 등급이 하나씩 올라 최대 4성(플레티넘)까지 자란다. 4성 이후에도 능력치는 계속 증가한다. 스킬 선딜레이가 길고 현재 공격 중인 대상 방향 직선으로 쏘므로 배치에 유의해야 한다. 참고로 아이템창 하나에 맛있는 간식[2]이라는 아이템이 들어가 있는데 아이템을 가진 것으로 취급하지는 않아서 명상 등의 증강체 효과를 받을 수 있다.

키우는 방식이라 소속 기물 수집 정도와 관계없이 소환물을 최고 단계까지 강화시킬 수 있다는 장점이 있지만, 반대로 말하면 초반부터 키워두지 않으면 너무 약해서 사용하기 어렵다는 단점도 있다.

출시 초기에는 초고속 모드에서는 먹이를 2배로 줬지만, 12.12 패치에서 일정 확률로 2배로 주게끔 패치되었다.

12.13 패치에서 뇸뇸이의 스킬 공격을 받은 적들은 치유 감소 효과에 걸리게 되었다.

12.15 패치에서 3조련사의 뇸뇸이가 3배의 데미지를 입히도록 변경되었고, 불덩이 피해량이 100/130/160/200에서 85/110/140/175로 조정되었다. 2조련사는 너프지만 3조련사는 파격적인 버프이다.

2.1.2. 축제

파일:롤토체스-축제.png
축제

스킬로 피해를 입힌 후 폭죽을 발사해 무작위 적에게 마법 피해를 입힙니다.

(2) 110의 마법 피해
[[#탐 켄치|]][[#징크스|]][[#소나|]][[#코르키|]]
스킬로 피해를 입히면 무작위 적에게 폭죽이 날아가 추가 마법 피해를 입힌다. 단순하면서도 강력한 딜 증폭 효과. 징크스와 코르키가 포병대 직업을 공유한다.

상징 아이템을 이즈리얼이나 다에야처럼 스킬을 자주 쓰고 DPS가 높은 기물에게 주면 엄청난 성능을 보여준다.

12.12 버전 6월 29일 추가 패치에서 폭죽 피해량이 150/175/225/275에서 140/170/225/300으로 조정되었다.
12.13 패치에서 폭죽 피해량이 130/160/210/280으로 감소했다.

2.2. 직업

2.2.1. 전설

파일:롤토체스-전설.png
전설


(3) 전투마다: 주변 아군 챔피언 하나가 자신의 생명을 전설에게 희생합니다. 전설은 해당 아군이 지닌 체력, 방어력, 마법 저항력의 100%와 주문력의 30%를 얻습니다.
[[전략적 팀 전투/세트 7.5#볼리베어|]][[#애니비아|]][[#오른|]]
프렐요드 반신 삼남매로 이루어진 직업. 아군 기물을 희생하여 소속 기물을 강화하는 효과이다. 시너지를 활성화시키면 준비 단계에서 전설 기물과 주변의 기물 하나가 선으로 연결되며 전투가 시작되면 연결된 아군이 즉사하고 전설 기물은 추가 능력치를 얻게 된다.

용 시너지와 마찬가지로 머릿수를 줄이는 대신 보다 강한 기물을 소수정예로 쓰는 방식이라 할 수 있다. 가고일 돌갑옷, 용의 발톱 등의 효과와 시너지를 낼 수 있고 탱커 어그로가 분산되지 않으며, 물몸 딜러가 의문사하는 경우가 줄어드는 등의 장점이 있지만, 특정 기물에 몰아주는 운용인만큼 서풍이나 각종 CC기 효과에 취약해진다. 체력과 방마저를 올리는 방식이기에, 체력 비례 피해와 거인 학살자 같이 높은 체력을 트리거로 하는 효과, 방깎 효과에도 취약하다. 또한 여러 기물에 딜을 분산해서 넣는 아오 신에게도 취약하다.

우리 팀 필드 인원을 강제로 줄이기 때문에 압도적으로 승리해도 상대 전설이에게 큰 피해를 줄 수 없다는 것도 치명적인 단점.

아래는 상세 효과/판정/팁.
  • 희생하는 기물은 전설 기물이 아니어야 한다. 전설 기물끼리는 서로 희생할 수 없다.
    • 또한 챔피언만 해당된다. 비취 조각상 같은 소환물은 바칠 수 없다.
  • 희생하는 기물은 전설 기물과 1칸 이내에 두어야 연결된다.
    • 전설 기물의 왼쪽에 있는 기물이 우선 지정된다.
    • 둘 이상의 전설 기물이 희생하는 기물을 공유할 수 없다. 한 쪽이 연결되면 다른 한쪽은 끊어진다.
  • 활성화시키면 모든 전설 기물들이 각각 효과를 누릴 수 있다. 다만 각각 희생하는 기물을 두지 않으면 효과를 받지 못한다.
    • 반대로 이를 활용하여 아직 2성을 찍지 못했거나 템이 빈약한 전설 기물은 희생 기물을 주지 말고 시너지 셔틀로 두고 쓰는 것도 가능하다.
    • 같은 전설 기물을 둘 쓰거나 전설 상징으로 네 번째 전설 기물을 만들어도 모든 전설 기물이 저 효과를 받을 수 있다.
  • 희생하는 기물은 전투가 시작되는 즉시 사망한다. 때문에 올라프나 즈롯, 결단력 있는 투자자 등 사망을 트리거로 하는 효과를 쓸 수 있다.
    • 전투 시작 시에 발동하기에 희생될 기물에게 솔라리/서풍 등을 주어도 효과를 받을 수 있다. 반면 상대방의 서풍은 해당 기물이 희생된 다음에 적용되므로 높은 확률로 전설 기물이 받게 된다.
    • 희생당할 기물에게는 워모그 등의 체력템을 주는 것이 가장 효율이 좋다. 태불망이나 이온 등 챔피언이 살아있어야 하는 아이템, 대검과 곡궁처럼 공격력과 공속을 올리는 아이템은 줘봐야 낭비다.
  • 희생당할 그 때의 능력치를 흡수한다. 또한 이렇게 흡수된 능력의 제약이나 조건 등은 전설 기물에게 적용되지 않는다. 때문에 전투 시작 시 일시적으로 능력치가 오르는 기병대, 니코와의 궁합이 정말 좋다. 특히 니코같은 경우엔 게임 시작 전부터 형상변환자의 체력뻥이 적용되는데다 모방하는 기물의 방어력, 마법 저항력까지 모방하기 때문에 전설 기물이 용발이나 가갑같은 탱템을 끼게 된다면 정말 무시무시한 탱킹력을 자랑하게 된다. 임시 변통 방어구로 증가한 능력치도 온전히 템이 있는 전설 기물에 흡수된다.

12.12 패치에서 흡수하는 주문력이 40에서 50%로 증가했지만 핫픽스로 바로 롤백되었다. 12.14 패치에서 흡수하는 주문력이 30%로 감소했다.

3. 챔피언

3.1. 1단계

3.1.1. 아트록스

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-빛비늘.png
빛비늘
파일:롤토체스-전사.png
전사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 65 / 98 / 146 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:aatrox_P.png
사신의 일격
아트록스가 대상을 공격해 물리 피해(공격력파일:롤아이콘-공격력_신규.png %) 만큼 피해를 입히고 체력을 회복파일:롤아이콘-주문력_신규.png합니다.
공격력 %: 275% / 305% / 385%
회복: 300 / 350 / 400
이것이... 불멸이다!
덤벼라. 암흑을 보여주마. (등급 상승)
나처럼 너도 고통받을지어다. (전투 종료)

세트 5처럼 원본 패시브, 단일 딜링+회복기를 사용한다. 이전 세트과 비교하여 사실상 특성이 한 개로 줄어든 셈이라 기본 방마저와 전체적인 스킬 수치가 올랐다. 다만 최대 마나는 늘어났고 3성 공격력 계수는 크게 감소했다.

12.14 패치에서 1성 공격력이 증가하고 3성 공격력이 감소하면서 스킬 피해량 계수는 300/305/310%에서 275/305/385%로 조정되었다.

3.1.2. 타릭

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-비취.png
비취
파일:롤토체스-수호자°.png
수호자°
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 50
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 105 / 158 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:taric_W_buff.jpg
수호의 고리
타릭이 자신과 가장 가까운 아군에게 6초 동안 방어력파일:롤아이콘-주문력_신규.png을 증가시키는 방어의 룬을 부여합니다.
방어력: 30 / 60 / 120
산은 늘 그 자리에 있을 겁니다.
천벌을 피할 순 없습니다. (등급 상승)
한가할 틈은 없습니다. (전투 종료)

원본 W와 비슷하다. 보호막은 주어지지 않으며 6초 동안만 적용된다. 참고로 스킬 이미지는 타릭의 W 버프 이미지. 레이카 조합의 핵심 기물 중 하나이다.

3.1.3. 탐 켄치

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-축제.png
축제
파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 60 / 120
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 80 / 120 / 180 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.5 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:tahmKench_E.png
두꺼운 피부
탐 켄치가 6초 동안 피해를 흡수하는 보호막파일:롤아이콘-주문력_신규.png(레벨별 보호막 흡수량 + 최대 체력의 10%)을 얻습니다. 지속시간 동안 적에게 공격을 받으면 3회까지 공격자에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
보호막 흡수량: 250 / 300 / 350
마법 피해: 75 / 100 / 125
폭식할 시간이다.
메인 요리는 언제 나오는 거냐?! (등급 상승)
시식 좀 해 볼까. (전투 종료)

세트 4처럼 E를 사용하는데, 상시 피해 감소 패시브가 아니라 액티브 반격 보호막 스킬이 되었다.

출시 초기에는 횟수 제한이 없는 대신에 같은 대상은 3초에 1번만 발동했다. 12.12 패치로 최대 3번까지만 피해를 반사하는 효과로 변경되었다. 또한 3성 보호막 수치가 425에서 350으로 감소했다.

3.1.4. 하이머딩거

파일:롤토체스-1단계.png
파일:롤토체스-조련사.png
조련사
파일:롤토체스-요술사.png
요술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 500 / 900 / 1620 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 60 / 90 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 15 / 15
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:heimerdinger_E1.png
알 던지기
하이머딩거가 남은 체력 비율이 가장 높은 적에게 알을 던져 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
피해량: 225 / 325 / 475
나는 용족의 밝은 미래를 믿어요. (크르릉)
뜨거운 맛 좀 보시겠어요? (등급 상승)
호호, 물어뜯는 장난감이에요! (전투 종료)

원본 E 스킬을 사용한다. 단일+타겟팅 스킬이란 게 차이점.

세트 3의 별 수호자 조이와 비슷하다. 가장 체력 비율이 높은 적을 노리므로 후방에서 안전하게 딜을 넣는 딜러들을 잘 저격할 수 있다. 마찬가지로 중반부터 기물이 늘어나면 딜이 분산되어버리니 주의.

12.12 패치에서 마나량이 40/80에서 50/100으로 증가하고 기절 지속시간이 1.5/1.75/2초에서 1.5초로 감소한 대신, 피해량이 225/300/400에서 225/325/450로 증가했다.

12.14 패치에서 2성, 3성 공격력이 감소하고 3성 스킬 피해량이 25 증가했다.

3.2. 2단계

3.2.1. 나미

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-별.png
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사
파일:롤토체스-요술사.png
요술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 60 / 90 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:nami_W.png
밀물 썰물
나미가 대상에게 밀려드는 파도를 보냅니다. 파도는 추가로 2회까지 튕기며 체력이 낮은 대상을 우선으로 적과 아군을 번갈아 맞힙니다. 적중당한 적들에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 적중당한 아군의 체력을파일:롤아이콘-주문력_신규.png 회복합니다.
피해량: 150 / 200 / 250
회복량: 175 / 200 / 225
동족이 날 필요로 해요.
건드리지 마! (등급 상승)
심해들... (전투 종료)

원본 W를 사용한다. 수치 조정이 없고 체력이 낮은 대상을 우선으로 한다는 차이점이 있다.

성능이 굉장히 우수하여 별과 요술사 양쪽에서 자주 쓰인다. 보통 같은 특성을 공유하는 블라디미르와 같이 조합하고 별 시너지 효과로 3성까지 만들어 쓰게 된다. 주로 주는 아이템은 쇼진의 창.

6월 13일 핫픽스로 스킬 피해량이 175/225/275에서 100/150/200으로 전 구간에서 75씩 내려갔다. 12.12 패치에서 마나량이 40/80에서 50/90으로 너프되었다. 12.13 패치에서 마나가 25/75로 상향되기도 했으나 바로 롤백되었다.

12.14 패치에서는 2성, 3성 공격력 감소, 힐량 전구간 100 감소, 스킬 피해량 전구간 50 증가의 조정을 받았다.

3.2.2.

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-분노날개.png
분노날개
파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼
파일:롤토체스-전사.png
전사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 60 / 105
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 90 / 135 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:shen_W.png
화염의 결계
쉔이 주변에 일정 시간 동안 지속되는 결계를 생성합니다. 결계 안의 아군은 모든 물리 피해를 회피합니다. 스킬이 활성화된 동안 쉔의 마법 저항력이파일:롤아이콘-주문력_신규.png 증가합니다.
지속시간: 2.5 / 3 / 4
그래야지.
목표 확인! (등급 상승)
상대할 가치도 없군. (전투 종료)

효과는 세트 3 때와 정확히 같다. 결계를 만들어 자신을 포함해 1칸 이내의 모든 아군이 적의 물리 공격을 받지 않게 한다.

차이가 있는 것은 능력치를 비롯한 수치인데, 3성 스킬 지속 시간과 공속을 제외한 거의 모든 부분에서 상향을 받았다. 다만 메인 탱커로 쓰기에는 부실하여 아이템 투자는 받지 못하는 편.

12.12 패치에서 마나량이 60/90에서 60/105로 늘어났다. 원래 시작 마나가 75로, 공속이 0.7로 상향될 예정이었지만 최대 마나 너프만 적용되었다.

3.2.3. 쓰레쉬

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-속삭임.png
속삭임
파일:롤토체스-수호자°.png
수호자°
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 150 / 150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 105 / 158 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 45 / 45
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:thresh_Q1.png
사형 선고
쓰레쉬가 가장 멀리 있는 적에게 갈고리를 던져 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 2초 동안 기절시키며 지속시간 동안 끌어당깁니다.
마법 피해: 250 / 400 / 800
고뇌에도 아주 다양한 종류가 있지.
난... 더 끔찍해 질거다. (등급 상승)
지렁이처럼 꿈틀거리는군. (전투 종료)

세트 5와 비슷하게 원본 q를 쓴다. 다만 기본 능력치와 기절 지속 시간이 감소했으며 최대 마나도 크게 늘어나 자주 쓰기 어렵게 되었다. 1, 2 성 기본 피해량이 약간씩 오르고 이전 세트 블리츠크랭크처럼 마나를 꽉 채운 상태라서 전투가 시작하자마자 스킬을 사용한다는 점이 상향된 점.

3.2.4. 애쉬

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-비취.png
비취
파일:롤토체스-민첩사수.png
민첩사수
파일:롤토체스-용술사.png
용술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 90
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 75 / 113 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:ashe_W.png
일제 사격
애쉬가 6개의 화살을 일제 사격합니다. 적중한 적은 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입고 3초 동안 공격 속도가 30% 감소합니다.
마법 피해: 125 / 175 / 225
절대 빗나가지 않아.
봐주는 데도 한계가 있어. (등급 상승)
딱 한 방이면 돼. (전투 종료)

이전 세트처럼 W를 사용한다. 물리에서 마법 피해로 변경되었으며 디버프 수치가 오른 대신 화살 수가 줄어들어 범위가 감소했다.

이전 세트와 정반대로 모렐을 잘 받고 라위는 잘 맞지 않게 되었다. 공격력 계수도 없어져서 AD템 효율도 낮다. 스킬 자체 피해량도 매우 낮은 편이므로 대개 시너지 셔틀로만 쓰이는 편.

12.14 패치에서 2성, 3성 공격력이 감소하고 공격 속도가 0.75에서 0.7로 감소했지만 스킬 피해량이 90/125/175에서 125/175/225로 증가하고 마나량이 50/100에서 40/90으로 버프되어 조금 더 스킬 위주의 기물이 되었다.

3.2.5. 징크스

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-축제.png
축제
파일:롤토체스-포병대.png
포병대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 550 / 990 / 1782 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 65 / 98 / 146 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:jinx_E.png
와작와작 뻥
징크스가 대상을 중심으로 일직선의 함정을 소환합니다. 함정은 잠시 후 폭발하여 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 잠시 동안 기절시킵니다. 징크스는 빈 함정마다 25의 마나를 얻습니다.
마법 피해: 250 / 400 / 600
아~ 몰라. 그냥 총이나 쏘자고.
엎드려! 농담이야~ 헷! 그래봤자 소용없어! (등급 상승)
어머, 어쩌나? 일부러 그랬는데! (전투 종료)

이전 세트와 다르게 원본 E 스킬을 사용한다. 특이점이라면 방향 상관없이 반드시 가로로 깔리게 설치한다. 이전 세트 자이라의 것과 비슷하다.

광역 CC기이면서 피해량도 제법 높지만, 최대 마나량이 매우 높아 스킬을 자주 쓰지 못하는데다 긴 선딜레이와 애매한 범위 때문에 스킬을 제대로 맞히지 못하는 경우가 잦다. 때문에 메인 캐리보다는 시너지 요원으로 자주 사용되는 편.

12.12 패치에서 마나량이 60/120에서 50/100으로 상향되었다.

12.14 패치에서 1성 공격력이 증가하고 2, 3성 공격력이 감소되면서 스킬 피해량은 300/400/550에서 250/400/600으로 조정되고 발동되지 못한 함정 당 돌려받는 마나가 10에서 25로 증가했다.

이 패치 이후로 분노날개 상징을 주고 스킬을 두개 빗맞추면 격분 상태에서 마나가 차서 스킬을 즉시 한 번 더 쓰는 버그가 발생했다. 여러 번 조건을 만족하면 한 번에 열 번씩 스킬을 쓰기도 하였다. 결국 8월 3일 핫픽스로 버그가 수정되었다.

3.2.6. 케인

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-분노날개.png
분노날개
파일:롤토체스-빛비늘.png
빛비늘
파일:롤토체스-암살자.png
암살자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 45
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 55 / 83 / 124 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:kayn_W1.png
몰아치는 낫
케인이 대상을 관통해 낫을 일직선으로 휘둘러 모든 적에게 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 275%)를 입히고 처음 적중한 적에게 추가로 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다.
추가 피해량: 90 / 150 / 275
덩치가 클 수록, 비명도 더 시끄러운 법.
자, 간다. 아, 이거 정말 좋아. (등급 상승)
여기 또 있네. 더... 더!!!! (전투 종료)

원본 W를 사용한다. 높은 공격력 계수를 가진 광역 피해 스킬 덕택에 초중반부터 별다른 투자 없이 유용하게 쓸 수 있는 기물.

참고로 낫 사거리는 3칸인데, 사거리가 길기 때문인지 되레 AI가 좋지 않다. 푸른 파수꾼 등으로 시작 마나를 늘리면 닿지도 않는데 스킬을 써버리는 상황이 나오기도 한다.

여담으로 스킬 시전시 기합 소리가 쓸데없이 크다. 햑! 아아악!!

12.14 패치에서 1성 공격력이 증가하고 2, 3성 공격력이 감소하면서 스킬의 AD계수가 250%에서 275%로, 첫 대상 추가 피해가 100/150/225에서 90/150/275로 조정되었다.

3.2.7. 트리스타나

파일:롤토체스-2단계.png
파일:롤토체스-조련사.png
조련사
파일:롤토체스-포병대.png
포병대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 90 / 135 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:tristana_E.png
폭발 화약
트리스타나가 화약이 없는 가장 가까운 대상을 우선하여 최대 2개의 폭발 화약을 던집니다. 화약은 1초 후에 폭발하여 주변 적에게 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 %)를 입히고 대상에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 추가로 입힙니다.
공격력 %: 140% / 170% / 210%
마법 피해: 130 / 160 / 200
하하~ 재미 좀 볼까? (이글이가 가르릉댐)
(이글이가 으르렁댐) 어디, 뜨거운 맛 좀 보실래요? (등급 상승)
우리 이글이 조심해요! (전투 종료)

시즌 1처럼 E를 사용한다. 기본 공격으로 강화하며 4초까지 기다려야 터지는 번거로운 효과는 삭제됐으며, 최대 2명에게 시전하며, 물리 광역 피해+대상에게는 추가 마법 피해를 주는 복합 피해로 변경되었다.

12.13 패치에서 공격 속도가 0.75에서 0.7로 감소했다. 하지만 조련사 뇸뇸이의 치감 효과 버프로 조련사를 거의 필수로 사용하는 포병대 덱이 더 떠올랐고, 트타를 메인으로 리롤하는 덱이 유행하고 있다.

12.14 패치에서 2성, 3성 공격력이 감소하면서 스킬 AD계수가 165/170/175%에서 140/170/210%로 조정되었다.

3.3. 3단계

3.3.1. 라이즈

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-길드.png
길드
파일:롤토체스-요술사.png
요술사
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 20
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.65 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:ryze_Q.png
과부하
라이즈가 대상에게 비전 구체 1개를 던져 마법 피해(최대 마나 비례파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 사용할 때마다 최대 마나가 20 증가하고 던지는 구체의 수가 1개 증가합니다.
최대 마나 비례 피해: 180% / 260% / 420%
내 길은 룬이 정한다.
하! 굳이 어렵게 가시겠다? (등급 상승)
실수로부터 배워라. (전투 종료)

요술사 덱의 메인 딜러. 원본 Q를 시전하는데, 단일 타겟팅 스킬이며 여러 방을 연속으로 날리는 방식이다. 피해량이 최대 마나에 비례하는데, 스킬을 쓸 때마다 최대 마나량도 증가하고 발사하는 구체 수도 증가하여 시간이 지날수록 딜이 무지막지해진다. 시즌 3의 별 수호자 신드라와 비슷하다. 정신 집중 스킬이 아니라서 라이즈를 죽이는 것 외에는 스킬을 끊을 수 없다.

스킬을 많이 쓸수록 성능이 오르는만큼 스킬을 2회 연속 시전하는 요술사 특성을 받는 것은 필수이다. 주로 주는 아이템은 쇼진의 창. 최대 마나량이 20이지만 어차피 순식간에 배가 되기에 푸른 파수꾼은 별로다.

시간만 주면 무지막지한 딜을 뿜어내지만, 단일 딜러라는 점에 유의. 그것도 앞라인부터 정직하게 뚫어내는 구조라서 적 조합에 단단한 기물이 있으면 굉장히 버겁다. 적 기물이 많을 때도 문제인데, 스킬을 여러 대상에게 나눠서 쏠 수 있기는 하지만 대상이 죽어 어그로가 풀리고 새로운 대상을 찾는 동안에도 구체는 발사되고 있는 상태인지라 딜로스가 심해진다. 마지막으로 갈수록 마나 소모량이 커진다는 점에서도 사일러스나 이온 충격기를 착용한 기물과 싸울 때 매우 불리해진다는 치명적 단점이 존재한다.

12.12 패치에서 기본 체력이 650에서 600으로 내려갔다.

7월 15일 핫픽스 패치에서 스킬 피해량이 200/300/500%에서 180/260/420%로 내려갔다.

3.3.2. 룰루

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-조련사.png
조련사
파일:롤토체스-신비술사.png
신비술사
파일:롤토체스-일깨우는 자.png
일깨우는 자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 75 / 150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 3
파일:lulu_W.png
변덕쟁이
룰루가 가장 가까운 챔피언 여럿에게 마법을 겁니다. 마법에 걸린 아군은 5초 동안 공격 속도가 상승파일:롤아이콘-주문력_신규.png합니다. 마법에 걸린 적군은 기절하여 1.5초 동안 무해한 새끼 용으로 변하며, 기절한 적은 받는 피해량이 20% 증가합니다. 만약 주변에 유닛이 대상 수 미만이면 룰루가 자신에게 마법을 겁니다.
대상 수: 3 / 4 / 5
제대로 놀려 주마.
맛 좀 봐라! (등급 상승)
눈 감으면 훨씬 더 잘 보인다구! (전투 종료)

시즌 5와 동일하다. 마나 능력치만 약간 너프. 아군에게는 공속 버프를, 적에게는 CC기를 가하는 매우 유용한 효과. 조련사로 연결해서 쓰는 딩거의 요술사, 트리스타나의 포병대 모두 후열에 잠입한 암살자들에게 취약하므로 룰루의 스킬은 큰 도움이 된다. 신비술사 직업도 갖고 있어서 하이머딩거로 시작한 요술사 덱에서 나미 혹은 길드의 라이즈, 바드로 연결할 수 있다.

12.12 패치로 마나량이 70/140에서 75/150로 너프되었다.

3.3.3. 스웨인

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-분노날개.png
분노날개
파일:롤토체스-용술사.png
용술사
파일:롤토체스-형상변환자.png
형상변환자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 600 / 1080 / 1944 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 45
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 45 / 81 / 145.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:swain_R1.jpg
용의 승천
스웨인이 용 형상으로 변신해 기본 공격을 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히는 불덩이로 교체하고 스킬을 거대 불덩이로 교체합니다.
피해량: 65 / 105 / 165
우린 전쟁 중이다. 명심하도록.
희생은 불가피한 것. (등급 상승)
자, 한 마리는 치웠고. (전투 종료)

궁극기로 변신하는 것은 이전과 같지만, 광역기가 사라지고 케일처럼 AP 평타 딜러가 되었다. 변신 후에는 스킬이 다음 기본 공격 1회를 광역+2배 피해로 강화하는 효과로 변경된다. 참고로 변신 직후에도 1회 적용된다.

메인캐리로는 성능이 아쉽고 공속 기반 평타 딜러라는 포지션은 같은 분노날개의 자야가 매우 강력하기 때문에 주로 자야한테 줄 템을 받고 쓰이다가 교체당하는 역할이다. 아이템은 여느 분노날개들처럼 구인수의 격노검과 CC기를 막기 위한 수은, 피흡을 위한 정손 등을 준다. 그 외에 스태틱이나 대천사도 자주 사용하는 편.

12.13 패치에서 기본 체력이 650에서 600으로, 공격 속도가 0.75에서 0.7로 감소했다.

3.3.4. 애니비아

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-비취.png
비취
파일:롤토체스-일깨우는 자.png
일깨우는 자
파일:롤토체스-전설.png
전설
파일:롤아이콘-체력_신규.png 650 / 1170 / 2106 파일:롤아이콘-마나.png 40 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 60 / 90 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 25 / 25
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:anivia_R.png
프리즘 폭풍
애니비아가 대상 주변에 프리즘 폭풍을 소환해 3초 동안 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 폭풍 속의 적은 마법 저항력이 40% 감소합니다.
마법 피해: 325 / 475 / 750
고대의 무언가가, 깨어나네요.
자, 나가볼까요? (등급 상승)
평화를 위해. (전투 종료)

스킬은 원본의 Q와 궁극기를 섞어 놓은 모습으로, Q 투사체를 적에게 날리면 그곳을 중심으로 반경 두 칸에 폭풍우가 생겨 데미지를 주는 방식이다.

광역기임에도 총 피해량이 높은 편이고, 자체 마저깎 효과도 있어서 중반 AP딜러로 쓰기 좋다. 다만 많은 적을 맞히려들지 않고 현재 공격 중인 상대에게 쏘는지라 성능이 오락가락한다. 투사체가 느리고 3초에 거쳐 느리게 피해를 주는 방식이라 빠른 이동기를 가졌거나 하면 스킬을 낭비하는 경우도 자주 발생한다.

12.12 패치로 스킬 피해량이 300/400/600에서 325/450/700로 증가했다.

12.14 패치로 2성, 3성 공격력이 감소한 대신 마나량이 45/90에서 40/80으로, 스킬 피해량이 325/450/700에서 325/475/750으로 버프되었다.

3.3.5. 엘리스

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-속삭임.png
속삭임
파일:롤토체스-형상변환자.png
형상변환자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 700 / 1260 / 2268 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 40
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:elise_R.png
거미 형태
엘리스가 전투가 끝날 때까지 거미 형태로 변신해 공격 사거리가 1로 감소하고 스킬을 독이빨로 교체해 즉시 사용합니다.
피해량: 225 / 275 / 325
거미밥이 돼줘야겠어.
걱정마. 금방 끝나니까. (등급 상승)
약해빠진 멍청이들. (전투 종료)

이전 시즌처럼 변신을 하지만, 새끼 거미 소환 대신 Q와 E를 사용한다. 매커니즘은 시즌 4의 탈론의 것과 비슷하며, 단일 대상에게 피해를 입히고 만약 이 공격으로 대상을 처치하면 무적 상태가 되어 다음 타겟에게로 이동하여 스킬을 재사용한다.

알아서 가장 체력이 낮은 대상을 노리는데다 속삭임 효과로 관통 효과+능력치 상승까지 갖고 있어서 판만 잘 깔려있으면 혼자서 적 기물을 하나씩 전부 따버리는 모습을 보여주기도 한다. 물론 스킬로 막타를 못 치는 등 상황이 꼬이면 기물 하나에 발이 묶여 아무 것도 못하게 된다. 이전 시즌에 널뛰기를 하는 다리우스를 연상케 하는 모 아니면 도 구조.

핵심 아이템은 구인수와 피바라기,수은,대천사의 지팡이 주로 속삭임이 활성화가 되었다면 구인수로 평타의 능력치 버프를 적극 활용하는 방향성으로 가는 편이고 형상변환자를 주로 올렸다면 체력과 상호 작용이 있는 피바라기를 총검 대신 선택 하는 편이다. 또 줄타기로 대상지정 불가가 되는 특성상 대천사의 지팡이의 스택 누적시간 5초 중 3초를 공짜로 보낼 수 있어 둘과의 조합 또한 강력함을 보여준다. 특성상 전투가 길게 이어지는 더블 업 모드에서는 더욱 강함을 자랑한다.

3.3.6. 일라오이

파일:롤토체스-3단계.png
파일:롤토체스-별.png
파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 50 / 100
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 50 / 50
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:illaoi_P.jpg
우주의 채찍
일라오이가 성상을 지면에 내리치고 촉수 3개를 소환합니다. 촉수는 원뿔 범위의 적을 후려쳐 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 일라오이가 5초 동안 적중당한 모든 적의 방어력과 마법 저항력을 33% 빼앗습니다.
마법 피해: 125 / 175 / 250
빠르게 끝내주지.
이것이 첫 번째 가르침이다! (등급 상승)
우린 절대 멈추지 않는다. (전투 종료)

별 덱의 메인 탱커. 원본 궁극기 모션으로 땅을 내리치고 자신의 등 뒤로 촉수 3개를 불러내어 마법 피해를 주고 적중한 모든 적의 방마저를 훔친다. 여느 스킬들처럼 원뿔(부채꼴) 범위라고 표기되어 있는데 사거리 3칸인 촉수가 각각 뻗어나가는 방식이라 정확히는 왕관 모양 범위이다. 촉수는 일라오이와 별개이기에 소환만 되면 일라오이가 밀쳐나거나 죽어도 내리친다.

기병대 같은 방어 능력치가 주인 기물들을 상대로 압도적인 성능을 보여준다. 별 시너지 덕분에 3성 작도 수월한데 난동꾼이라 체력도 널널하다. 효과 특성상 관통 아이템과는 잘 안 맞는 편. 일라오이를 메인으로 갈 거면 관통 아이템은 굳이 가지 않는 게 좋다.

시즌 7 예고 영상에서는 용 스킨을 끼고 결투장 전체에 촉수를 내리치는 압도적인 모습을 보여주어 모두를 기대하게 했으나, 막상 출시되고서는 등 뒤에서 3개만 꺼내어 내리치는 효과로 변경되었다. 12.12 패치에서 빼앗는 방마저가 40에서 33%로 줄어들었다.

3.4. 4단계

3.4.1. 니코

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-비취.png
비취
파일:롤토체스-형상변환자.png
형상변환자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1000 / 1800 / 3240 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 150
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 50 / 90 / 162 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 20 / 20
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 2
파일:neeko_P.png
태고의 마력
전투마다: 니코가 가장 가까운 아군 챔피언으로 변신해 대상의 추가 공격력, 추가 공격 속도를 자신의 능력치에 추가하고 체력을 제외한 모든 능력치를 복사합니다. 이후 기본 수치파일:롤아이콘-주문력_신규.png+아군 체력의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
보호막 흡수량: 275 / 400 / 1200
전투 시작! 워후!
니코는 더 이상 봐주지 않아! (등급 상승)
다음에도 가짜나 잡으라고~ (전투 종료)

기본 지속 효과로 아군 기물을 복사한다. 눈속임 기능만 있는 원본과 다르게 해당 아군의 능력치까지. 체력은 예외로 계수를 붙여서 획득하는 보호막만 늘어난다. 기본 체력도 꽤 높고 형상변환자로 추가 체력을 얻을 수도 있기에 오히려 능력치가 낮아지는 불상사를 방지하기 위함인 듯.

능력치를 가져오기에 어떤 조합에서든 용병으로 쓸 수 있다. 용처럼 자체 능력치가 뛰어난 기물 옆에 세우면 튼튼한 임시 앞라인이 구성된다. 후술할 만개 스킬 덕택에 광역딜도 잘 넣는 편. 후열 원딜 기물을 복사해서 딜러로 쓰는 방법도 있긴 하지만, 보호막이 깨질 때까지 스킬은 못 쓰고 기본 공격만 하는지라 썩 유용하지는 않다. 이 때문에 비취덱에서는 메인탱커로 쓰이는 경우가 많다. 타릭과 나르는 메인 탱커로 쓰기에는 한계가 있고 시오유를 탱커로 쓰는 방법도 있지만 그렇게 되면 비취덱의 딜러가 부족해지기 때문. 또한 같은 특성에 형상변환자 시너지인 나르 덕분에 추가 체력도 붙고 니코의 기절 범위가 꽤 넓은 편이라 최대한 오래 버티면서 스킬을 여러번 쓰도록 하는게 효율이 좋다.

변신이 풀리면 시즌 3처럼 만개를 사용하여 광역 피해와 CC기를 입힌다. 변신 직후에 사용하고 이후에는 여느 기물처럼 마나가 꽉 차면 시전한다. 원본처럼 선딜레이가 꽤 긴데, 보호막이 주어지지 않아서 내려찍기 전에 니코가 터져버릴 수도 있으니 주의.

3.4.2. 소나

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-축제.png
축제
파일:롤토체스-일깨우는 자.png
일깨우는 자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 100 / 160
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 40 / 72 / 129.6 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.7 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:sona_R.png
크레센도
소나가 가장 멀리 있는 적을 향해 궁극의 코드를 연주해 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 일정 시간 기절시킵니다.
피해량: 200 / 300 / 1000
기절 지속시간: 1 / 1 / 4
완벽한 박자로.
공연을 즐겨보세요. (등급 상승)
(전투 종료)

시즌 3의 럭스, 시즌 5의 자이라와 비슷하다. 가장 멀리 있는 적에게 관통 투사체를 쏴서 모든 적에게 마법 피해와 CC기를 가한다. 직접 추가 피해를 주는 축제와 마나 회복에 도움을 주는 일깨우는 자 특성을 갖고 있어서인지, 저 둘보다 밸류가 더 높은데도 스킬 수치는 오히려 더 낮다.

광역 CC기에 광역딜까지 성능이 상당히 좋아서 축제 조합에서 자주 사용된다. 주로 주는 아이템은 쇼진이나 블루 같은 마나 아이템, 그리고 남는 성배 등 주문력 아이템이다.

12.12 버전 6월 29일 추가 패치에서 축제가 너프되면서 스킬 피해량이 190/275/1000에서 200/300/1000으로 증가하는 보상 버프를 받았다.

3.4.3. 오른

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-폭풍.png
폭풍
파일:롤토체스-난동꾼.png
난동꾼
파일:롤토체스-전설.png
전설
파일:롤아이콘-체력_신규.png 1000 / 1800 / 3240 파일:롤아이콘-마나.png 80 / 180
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 60 / 60
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.6 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:ornn_R1.jpg
쇄도
오른이 가장 멀리 있는 적으로부터 오른을 향해 돌진하는 정령을 소환해 적중당한 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 2초 동안 적의 공격 속도가 50% 감소합니다. 정령이 오른에게 도달하면 멀리 있는 또 다른 적에게 보내 적중당한 적에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입히고 1.5초 동안 기절시킵니다.
피해량: 150 / 250 / 1000
기절 지속시간: 1.25 / 1.75 / 8
난 전투로 말한다!
한 수 배우게 해 주지! (등급 상승)
생각보다... 재밌었어. (전투 종료)

시즌 4와 동일하다. 기본 피해량이 약간 줄고 정령이 오른에게 도달할 때까지 오른이 움직이지 않게 된 것이 차이점. 이전 시즌의 브라움처럼 무난하게 쓸 수 있는, 광역 CC기를 가진 범용 4단계 탱커 챔피언. 폭풍 효과 활성화도 가능하다.

다만 원본처럼 오른이 정령을 받아쳐야 기절이 적용되어서 실질적으로 스킬이 적용되는 타이밍은 굉장히 느리고 그 전에 오른이 죽으면 성능이 대폭 떨어진다. 때문에 어느 정도의 탱템 투자가 필요하다.

밤끝의 대상 지정 불가 효과 발동 시 2차 돌진을 하지 않아 스킬이 증발하는 버그가 있다.

12.12 버전 6월 29일 패치에서 공속 감소 지속 시간이 3초에서 2초, 기절 지속 시간이 1.5/2/8에서 1.25/1.75/8초로 감소하는 너프를 받았다.

3.4.4. 코르키

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-축제.png
축제
파일:롤토체스-포병대.png
포병대
파일:롤아이콘-체력_신규.png 750 / 1350 / 2430 파일:롤아이콘-마나.png 20 / 80
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 126 / 226.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.75 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 4
파일:corki_R2.png
미사일 폭격
코르키가 4개의 미사일을 대상에게 발사해 각각 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 60%)를 입힙니다. 마지막 미사일은 초대형 폭탄으로 넓은 범위 내에 물리 피해(공격력 비례파일:롤아이콘-공격력_신규.png+추가 피해량파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
공격력 %: 175% / 180% / 250%
가는 중이야. 애송이.
화끈하게! (등급 상승)
(웃음) (전투 종료)

축제/포병대 덱의 메인 캐리. 원본 E와 궁극기를 섞어놓은 듯한 스킬을 사용한다. AD템을 가도 마법 피해 중심인 원본과 반대로 순수 물리 딜러이다.

스킬은 처음에는 작은 미사일을 네 번 쏘고, 마지막은 큰 미사일을 쏴서 더 넓은 범위에 더 큰 피해를 입히는 방식이다. 작은 미사일을 쏘는 것은 전부 공격 횟수로 카운트하므로 포병대 효과를 잘 살릴 수 있다. 마지막 미사일은 이즈리얼의 Q처럼 약간 선딜레이가 있고 공격 대상을 향해 일직선으로 날아가며 목표 지점에서 폭발하는데 폭파 범위가 굉장히 넓어서 어디든 맞기만 하면 많은 적들에게 피해를 줄 수 있다.

원래는 마지막 일격이 일직선으로 나간 후 아무도 맞지 않으면 데미지가 그대로 증발해버렸지만, 12.12 패치 때 목표 지점에서 폭발하도록 변경되었다. 6월 29일 추가 패치에선 마나가 0/70에서 20/80으로, 대형 미사일 추가 피해량이 125/200/500에서 110/170/600으로 조정되었다.

포병대 및 축제 덱에선 메인딜러로 사용된다. 포병대나 축제 상징을 운좋게 얻게 돼서 다른 기물에게 줄 예정이 아니라면 두 시너지를 동시에 가장 잘 활용하는 코르키에게 몰아주는 것이 좋기 때문이다. 상술한대로 물리딜러이기 때문에 AD 관련 아이템을 넣는다.

3.4.5. 탈론

파일:롤토체스-4단계.png
파일:롤토체스-길드.png
길드
파일:롤토체스-암살자.png
암살자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 800 / 1440 / 2592 파일:롤아이콘-마나.png 75 / 125
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 60 / 108 / 194.4 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 40 / 40
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 0.8 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:talon_Q.png
그림자 공격
탈론이 1.5초 동안 은신하고 주위에 칼날을 날려 적중당한 적에게 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 75%)를 입힙니다. 그리고 4칸 내의 가장 멀리 있는 적에게 도약해 칼날을 회수하며 같은 피해를 입히고 대상에게 물리 피해(공격력 파일:롤아이콘-공격력_신규.png의 325%+기본 피해량파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
기본 피해량: 125 / 175 / 500
칼날 공격력 계수: 75% / 75% / 200%[3]
빨리 끝내지.
저들의 피로 내 칼을 씻으리라. (등급 상승)
시궁창에 시체 한 구 추가. (전투 종료)

원본 RQ콤보와 비슷한 스킬을 사용한다. 자세히는 은신+1차 광역 피해, 도약+2차 광역 피해, 단일 대상에게 큰 피해를 주는 방식.

암살자와 길드덱의 메인딜러. 이전 시즌 하나의 대상을 집중적으로 물어 죽이던 것과는 정반대로 다수의 적에게 딜을 흩뿌리는 방식이다. 시즌 6.5 카직스처럼 스킬을 사용하면 공격 대상이 아예 바뀌므로 애써 상대 메인딜러 저격배치를 했는데도 다 못 죽이고 넘어가는 상황도 많이 나온다.

길드 특성으로 팀 전체의 공격력을 올려줄 수 있기에 AD 덱이라면 남는 곳에 끼워볼 만 하다. 스킬이 광역 물리기라서 라위를 묻히기도 편하다.

12.12 패치로 회수하는 칼날이 제대로 피해를 입히지 못했던 버그가 수정되었고 1, 2성 스킬의 공격력 계수를 100에서 75%로 감소했다.

12.13 패치로 기본 공격력이 5 감소했다.

3.5. 5단계

3.5.1. 파이크

파일:롤토체스-5단계.png
파일:롤토체스-속삭임.png
속삭임
파일:롤토체스-암살자.png
암살자
파일:롤아이콘-체력_신규.png 900 / 1620 / 2916 파일:롤아이콘-마나.png 0 / 60
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 70 / 126 / 226.8 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 30 / 30
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 1 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1
파일:pyke_R.png
깊은 바다의 처형
파이크가 체력이 가장 낮은 적에게 뛰어들어 X자로 베고 대상에게 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png와 적중당한 적들에게 2차 마법 피해파일:롤아이콘-주문력_신규.png를 입힙니다. 적중당한 적은 8초 동안 체력 회복 효과가 50% 감소합니다.
피해량: 325 / 425 / 15000
2차 피해: 150 / 225 / 15000
처형 체력: 25% / 33% / 1%
어디 손을 더럽혀 봐라!
내 작살이 배고파 하는군. (등급 상승)
복수는 달콤한 것. (전투 종료)

원본 궁극기를 사용한다. 일정 체력 이하의 적을 처형하는 조건부 재사용 효과가 구현되어 있다. 물리가 아닌 마법 피해이며, 치감 효과가 붙어있고, 대상 주변의 적에게는 감소된 피해를 입히는 등의 차이점이 있다.

원본처럼 순간이동하며 날렵하게 움직이는 것이 아니라, 카직스나 잭스처럼 느릿느릿 점프하며 공격한다. 당연히 이 때 대상이 스킬을 피하거나, 파이크가 하드 CC기에 맞아 스킬이 취소될 수 있다.뽕맛도 아쉽다

12.13 패치에서 체력이 100 늘었다.

12.15 패치에서 3성 파이크의 처형 기준값이 1%가 되었고, 피해량이 15000으로 늘었다. 이는 총검, 피바라기 등의 흡혈 아이템의 성능을 제대로 발휘할 수 있도록 패치한 것이다.


[1] 기본 방마저는 0이고 해당 수치가 추가되는 방식이다.[2] 뇸뇸이가 레벨 업하기 위해서는 이렇게 많은 간식을 먹어야 합니다. 아이템으로 간주되지 않습니다.[3] 인게임 툴팁에는 표시되지 않는다.


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