최근 수정 시각 : 2019-10-04 15:12:26

피즈(리그 오브 레전드)

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"내가 혼내줄게!"
리그 오브 레전드의 87번째 챔피언
쉬바나 피즈 볼리베어
피즈, 대양의 말썽꾸러기
Fizz, the Tidal Trickster
파일:fizz_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:암살자.jpg
암살자
파일:전사.jpg
전사
파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라
[1]
파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png 4800
기타 정보
출시일 2011년 11월 15일
디자이너 사이퍼러스(Xypherous), 페럴포니(FeralPony)
성우 파일:대한민국 국기.png 양정화[2] / 파일:미국 국기.png - / 파일:일본 국기.png 사이가 미츠키[3]

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 영리한 사냥꾼(Nimble Fighter)4.2. Q - 성게 찌르기(Urchin Strike)4.3. W - 심해석 삼지창(Seastone Trident)4.4. E - 장난치기(Playful) / 재간둥이(Trickster)4.5. R - 미끼 뿌리기(Chum the Waters)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2011 ~ 2012 시즌6.2. 2013 시즌6.3. 2014 시즌6.4. 2015 시즌6.5. 2016 시즌6.6. 2017 시즌6.7. 2018 시즌6.8. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 미드8.2. 탑
9. 다른 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.1.1. 피즈 화염(Fizz Scorch)
10.2. 아틀란티스 피즈(Atlantean Fizz)10.3. 에스키모 피즈(Tundra Fizz)10.4. 낚시꾼 피즈(Fisherman Fizz)10.5. 공허의 피즈(Void Fizz)10.6. 복실복실 피즈 (Cottontail Fizz)10.7. 슈퍼 갤럭시 피즈(Super Galaxy Fizz)10.8. 오메가 분대 피즈(Omega Squad Fizz)
10.8.1. 크로마
10.9. 피즈멍(Fuzz Fizz)
10.9.1. 피즈멍 프레스티지 에디션(Fuzz Fizz Prestige Edition)
11. 기타

1. 배경

파일:Fizz_Render.png


"인간들은 물속에서 숨도 못 쉬잖아? 시시하군."

바다와 육지에서 살 수 있는 요들족 피즈는 빌지워터를 둘러싼 산호초에서 살고 있다. 종종 미신을 믿는 선장들이 바다에 바치는 돈을 주워 돌려주기도 하지만, 아무리 신경질적인 뱃사람들이라도 피즈를 화나게 할 만큼 어리석지는 않다. 이 미끈거리는 생명체를 얕잡아본 사람들이 어떻게 되었는지에 대해 수많은 이야기가 전해지고 있기 때문이리라. 이따금 변덕스러운 바다 정령으로 오해받기도 하는 피즈는 바닷속 깊은 곳에 사는 괴물을 부릴 수 있으며, 적과 아군을 모두 놀리면서 즐거워한다고 한다.
장문 배경은 피즈(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

해저의 고대 종족에서 양서류 요들족으로 설정이 바뀌었다. 하지만 빌지워터와 친분을 가지며 경외의 대상인 것은 그대로인 듯.

1.1. 챔피언 관계

파일:nami_portrait.png 파일:nautilus_portrait.png 파일:illaoi_portrait.png
나미 노틸러스 일라오이

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 570(+98) 2236
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.0(+0.71) 20.0
파일:롤아이콘-자원.png 자원 240(+40) 920
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 6.0(+0.8) 19.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 58.04(+3) 110
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.658(+3.1%) 1.005
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 22.41(+3.4) 80
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 52.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 175(-) 175
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

암살자 역할군 챔피언 중에서 매우 우수한 체력 능력치를 갖고 있다. 기본 공격 속도는 공동 26등이고 기본 공격 사거리도 175로 근접 챔피언중 최상급이다. 또한, 기본 공격 모션이 굉장히 간결하여 CS를 챙기거나 딜교를 할 때 그야말로 물흐르듯 자연스럽게 기본 공격을 할 수 있다.

다만 패시브를 고려해서인지 1레벨 방어력이 근접 챔피언 중 카사딘 다음으로 낮고 w의 기본 지속 능력 때문인지 성장 공격력이 살짝 아쉽다.
q, e 두개의 이동기를 가지고 있어서 그런지 이동속도는 근거리 챔피언 표준인 340보다는 살짝 낮다. 그래도 미니언을 통과하는 패시브에다가 벽넘기가 가능한 E 덕분에 피즈의 기동력은 최상.

치명타 공격은 살짝 점프하며 창으로 어퍼컷을 날리듯 위로 쳐올리는 모션을 취한다.

3. 대사


클래식 스킨


공허의 피즈 스킨


오메가 분대 피즈 스킨
선택 시
"내가 혼내줄게!"
공격
"흐름이 바뀌었다구!"[4]
"무서운 상어가~ 먹이를 노린다!"
"공격이다!"
"짠물에 담가버리자!"
"바다 무덤 본 적 있어?"
이동
"준비됐어!"
"헤엄쳐 갈까나!"
"자! 빨랑 가자!"
"신기한 거 보여줄까?"
"안 무셔!"
"내가 먼저 갈꺼지롱!"
"못 따라잡을걸!"
"첨벙첨벙!"
"육지다!"
공허의 피즈 추가대사
"물밖에 나온 고기? 뭔소리래?"
도발
"아우, 지루해." (드러누워 잠)
"재미없거든? 흥." (드러누워 잠)
농담
"흠, 생선 냄새?" (낄낄대며 물고기를 먹음) [5]
"고기 고기 물고기닷!" (낄낄대며 물고기를 먹음)
미끼 뿌리기 시전
"상어다!"
"점심시간이네!"병신씨발이네!
"밥 먹자!"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 영리한 사냥꾼(Nimble Fighter)

파일:fizz_P.png 피즈는 유닛을 통과할 수 있으며 모든 공격으로부터 받는 피해가 4 (+ 0.01 주문력) 감소합니다.

피해는 최대 50%까지 감소합니다.

두 가지 효과를 지닌 패시브다. 첫 번째 효과는 충돌 무시 항시 지속이다. 덕분에 미니언들이 길을 막아서 적의 추격을 피하지 못하게 되거나 반대로 적 추격을 실패하게 될 일은 없고, 미니언을 방패로 이용하여 논타겟 스킬을 피하기도 매우 수월하다. 두 번째 효과는 고정 피해를 제외한 모든 피해 유형에 대해 피즈가 감소된 피해를 입는 것이다. 이 효과는 상대가 입히는 피해량이 피즈의 방어력이나 마법 저항력으로 감소되기 전에 먼저 적용된다. 주문력 계수가 붙어있기 때문에 후반으로 갈수록 피해 감소 효과가 점점 증가하지만, 계수가 매우 낮은 편이어서 극딜 빌드를 올리더라도 피해 감소량은 10~13 정도에 그친다. 그리고 피즈의 주문력이 높고 상대가 입히는 피해량이 아무리 낮아도 상대가 입히는 피해량을 50% 넘게 깎지는 못한다.

도트 피해를 입히는 스킬에 대해서는 매 틱당 피해 감소가 적용되므로 높은 효율을 보여준다. 또한 일부 적중 시 효과처럼 물리 피해와 마법 피해를 한 번에 입히는 혼합 피해에 대해서도 패시브가 물리 피해와 마법 피해에 각각 적용되기 때문에 효율이 높다.

4.2. Q - 성게 찌르기(Urchin Strike)[6]

파일:fizz_Q.png 피즈가 대상을 관통하며 돌진하여 1.0 총 공격력의 물리 피해에 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 스킬은 적중 시 발동 효과가 적용됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png 550 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
파일:롤아이콘-주문력.png + 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+0.55 주문력)

타겟팅형 돌진기. 무조건 최대 사거리까지 뛰어든다. 반드시 최대 사거리까지만 가기 때문에 Q가 찍힌 대상이 점멸 등의 탈출기를 사용해 뺀다고 하더라도 피즈는 이를 따라가지 않고 최대 사거리까지만 이동한다.

자체 성능은 매우 저열한 편. 유일하게 좋은 능력치는 짧은 쿨타임 뿐이다. 일단 피해량은 추가로 붙는 1.0 총 공격력을 고려해도 성장치가 지나치게 낮고, 계수도 높지 않으며, 사거리도 매우 짧은데, 적에게만 사용이 가능해서 제한적이면서, 정작 판정은 반 논타겟이라서 데미지를 피하는 것이 가능한 몇안되는 돌진기이다.

온힛 효과는 리치베인이나, W의 효과를 발생시킬 순 있지만 보통 Q를 쓴 대상에게는 접근하여서 이후 평타를 때릴 상황이 나오기에 그렇게 중요하지는 않은편. 굳이 중요성을 따지면 집중공격 룬의 스택을 쌓던가, W액티브 효과와 리치베인등을 전부 즉시 Q한방으로 발동시켜서 반응할 시간 없이 적을 처치하는 역할은 가능하다.

Q를 사용하면서 스킬이나 아이템 사용이 가능하다. 돌진중 W나 R은 물론이고, 점멸같은 스펠도 사용할 수 있으며, 존야, 벨트, 총검도 사용이 가능하다. 하지만 E는 시전이 불가능.

4.3. W - 심해석 삼지창(Seastone Trident)

파일:fizz_W.png 기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 3초 동안 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 추가 마법 피해를 입히고 피즈의 공격이 5초 동안 강화되어 적중 시 마법 피해를 추가로 입힙니다.

첫 번째 공격으로 대상을 처치하면 일정 수준의 마나를 돌려받고 재사용 대기시간이 1초로 줄어들지만, 5초 동안 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 3초간 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+0.4 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 30 / 40 / 50 / 60 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png + 50 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
파일:롤아이콘-주문력.png 강화된 첫 번째 기본 공격 추가 피해 : 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 5초 동안 지속되는 기본 공격 추가 피해 : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.35 주문력)
파일:롤아이콘-자원재생.png 20 / 28 / 36 / 44 / 52

평타 캔슬이 가능한 온 넥스트 힛 스킬. 기본 지속 효과는 평타에 추가 지속 피해를 가미하는 효과다. W로 어떤 종류든 막타를 치면 기본 지속 효과는 5초 동안 비활성화되지만, 그밖에 리치 베인의 주문 검 등 평타 부가 효과들은 정상적으로 작동한다. 겉보기에는 수치가 소소해 보이겠지만, Q-평-W캔슬 평타로 이어지는 깜짝 극딜의 한 축을 담당하기 때문에 결코 무시할 만한 수치가 아니다.

사용 시 효과는 첫 1회에 한해 세게 찌르고, 이후 5초 동안 추가 피해를 입히는 효과다. 앞서 서술했듯 평타 모션을 캔슬할 수 있기 때문에 감전과 함께 사용할 때 예상치 못한 킬각을 만드는 주된 요인이다. 그리고 막타를 챙기면 쿨이 1초로 줄기 때문에, CS 챙기는 데에 유용한 스킬이기도 하다.

4.4. E - 장난치기(Playful) / 재간둥이(Trickster)

파일:fizz_E1.png
장난치기
피즈가 커서가 위치한 쪽으로 뛰어올라 삼지창 위에 섭니다. 이 상태에서 피즈는 목표로 지정할 수 없게 됩니다. 이후 땅을 강하게 내리쳐 주변 적들에게 마법 피해를 입히며 맞은 적의 이동 속도를 2초간 감소시킵니다.
파일:fizz_E2.png
재간둥이
재사용 시: 피즈가 삼지창 위에 있을 때 스킬을 다시 사용하면 커서가 있는 쪽으로 다시 뛰어오르며 땅을 내려치는 대신 보다 작은 지역에 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 90 / 95 / 100 / 105 / 110 파일:롤아이콘-사거리.png 400[7] 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+0.75 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+0.75 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 피해 범위 270

피즈의 핵심이자 롤 내에서도 최강급인 스킬로 악명이 깊은 스킬. 첫번째 시전시에는 해당 방향으로 최대 400거리만큼 이동하는데 발동 즉시 대상지정 불가 상태가 된다. 이후에는 두번째 시전인 재간둥이를 하느냐 마느냐로 달라지는데, 두번째 시전을 안하고 있으면 첫번째 시전한 곳에서 잠시 있다가 제자리, 혹은 툴팁에는 없지만 마우스 우클릭을 한 장소로 약간 이동하며 바닥을 내리쳐서 데미지와 둔화를 준다. 두번째 시전을 한다면 즉시 그 방향으로 최대 400거리만큼 움직이며 역시나 땅을 내리친다. 이때는 앞의 경우보다 범위도 작고, 둔화도 없지만 피해량은 동일하다. 그리고 두 상황 모두 행동이 끝나기 전까지 대상지정 불가 상태가 유지된다.

성능은 말 그대로 모든 면에서 우월하다. 이동기로서 이동거리도 2번의 시전을 다 마치면 최상급으로 길고, 피해량도 기본 수치와 계수 모두 핵심 누킹기술급으로 강력하다. 또한 재간둥이를 사용하지 않았을때 주어지는 감속도 엄청나게 높으며, 쿨타임도 짧다. 그리고 무엇보다 발동 즉시부터 끝까지 부여되는 대상지정 불가 상태로 인해 엄청난 생존력까지 부여한다. 딜러에게 매우 모자란 패시브와 Q의 성능을 전부 E에 몰아주었다고 해도 과언이 아니다.

활용도도 엄청나게 높아서 다양하게 사용된다. 주 사용처는 적에게 반격받지 않고 돌진하여 누킹을 하던가, 적의 핵심기술을 회피하는 것 이다. 혹은 둘다 하던가. 이러한 전술이 적에게 얼마나 효과적으로 먹히는 지가 피즈를 픽하는데에 있어서 핵심 요소일 정도. 그리고 이동기이니 만큼 도주용으로도 좋다. 벽도 넘을 수 있고 대상지정 불가로 인해 후속타도 피할 수 있다. 물론 범위피해 기술이니 라인푸시용으로도 가능하다.

반대로 말하면 이 스킬의 쿨타임이 도는 동안 피즈는 힘이 빠진다. 그래서 피즈는 라인전 스킬 운용에 있어 딜레마가 존재한다.이걸 얼마나 잘 헤쳐나가느냐가 피즈 유저의 소양이다. 첫째로는 맞 라이너가 라인 푸쉬를 했을 때 e스킬로 미니언을 정리하느냐 평타와 w로 하나하나 정리하느냐이다. e스킬을 사용하면 그동안 쏟아지는 견제에 완전히 노출되며 그렇다고 하나하나 라인을 정리하자니 그동안 상대는 더 라인을 밀어버리며 타워에 미니언을 박아버리고 탑바텀으로 로밍을 다니며 게임을 터뜨릴 것이다. 두번째로는 스킬 콤보다. 궁극기의 적중 난이도는 둘 째로 미루더라도 최대 거리는 1300인데 재간둥이의 최대 사거리는 800정도밖에 되지 않는다. 즉, 온전하게 딜을 박아넣을만한 상황이 그리 많지 않다는 것이다. 이런 상황에서 e를 쓴 다음 q로 접근하자니 상대가 대응할 여지를 주는 것이나 마찬가지이며 딜링은 딜링대로 모자랄 수 있다. 그렇다고 가까이서 쓰자니 상대가 뒤로 빠져주면 될 일. 이 딜레마는 르블랑과 어느정도 공유되는 사항인데 르블랑은 기본적으로 원거리 챔피언이고 원거리 견제기도 있으니 피즈와 라인전 양상이 크게 다를 수밖에 없고 더 나아가 대회 출전 여부를 가리게 되는 것이다.

특이점으론 시전 도중에 스펠이나 아이템사용이 가능하다. 주로 내리찍는 도중에 점멸을 이용해서 예상치 못한 거리에서 E의 범위피해를 입히는 것으로 사용하는편. 벨트를 사용해도 거리는 늘어나지 않는다.

점화나 피들스틱의 드레인같이 연결되어 지속적으로 피해를 주는 스킬이 이미 걸려있는 상태라면 이걸 쓰더라도 지속적으로 피해를 입으니 주의. 빨대들은 사거리 밖으로 벗어나지 않으면 해제할 수 없고, 점화나 말자하의 재앙의 환상, 티모의 맹독 다트, 유독성 함정 등 지속적인 도트 대미지를 입히는 스킬에 걸리면 얄짤없이 피해를 전부 입게 된다. 그 외에 녹턴의 공포와 카르마의 속박,모르가나의 기절처럼 제한 시간 동안 일정 거리 이상 멀어지지 않으면 발동되는 스킬에도 걸린다. 또한 표식이 생긴 후의 제드[8]블라디미르의 궁극기도 막을 수 없다. 다만 카서스의 궁극기는 터지기 직전에 장난치기를 사용하면 데미지를 무시할 수 있다.

4.5. R - 미끼 뿌리기(Chum the Waters)

파일:fizz_R.png 피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 적 챔피언을 둔화시키고 상어를 유인하며 절대 시야를 얻습니다. 상어는 2초 후 바닥에서 튀어나와 대상을 공중으로 띄워올리고 나머지 적을 옆으로 밀어냅니다.

물고기가 이동한 거리에 따라 상어의 크기가 커지며, 상어는 크기에 비례해 마법 피해를 입히고 대상을 둔화시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1300 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 100 / 85 / 70
파일:롤아이콘-주문력.png 최소: 150 / 250 / 350 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 중간: 225 / 325 / 425 (+1.0 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 최대: 300 / 400 / 500 (+1.2 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 40 ~ 80%[9]

병신 씨발이네 - 베스트 코멘트 참조
아프리카 미키 선수의 부쉬 궁

피즈가 녹색의 물고기를 던져서 물고기가 적 챔피언에게 붙거나 땅에 떨어지면[10] 2초 후 상어가 올라와 주변 적을 공중에 띄우고 높은 마법 피해를 가한다. 강력한 범위 피해와 범위 CC 효과가 동시에 달린 스킬. 강력한 누킹 능력을 보여주며, 한타 때 뭉쳐있는 상대에게 제대로 꽂히면 거의 재앙급 효율을 낼 수 있다. 이걸 맞은 챔피언이 옆에서 보호해주지 않으면 안 될 원딜 등이라면 더더욱. 도망갈 때도 좁은 길목에서 뒤로 물고기 던지고 달리면 여간해선 잡히지 않는다. 사정거리도 상당히 길고 쿨다운도 짧아서 써먹기 좋다. 다만 탄속이 조금 느린 편이고 경로에 조우하는 최초의 챔피언에게 달라붙기 때문에 이 기술을 최적의 위치에 날리기 위해서는 어느 정도의 요령이 필요하다. 사정거리가 꽤 길기 때문에 아군에 마땅한 이니시에이터가 없다면 이니시에이팅 용도로도 사용할 수는 있다. 하지만 제대로 맞히지 못했을 경우에 손해가 막심하기 때문에 적들이 완전히 뭉쳐있지 않은 한 이니시에이팅의 용도로 쓰기 보다는 한타가 벌어진 후 진형이 흐트러졌을 때 원딜이나 누커를 목표로 쓰는 편이 효율적이다. 같은편 원딜이 잘 성장했다면, 원딜을 지키기 위해 궁을 사용해도 좋은 효과를 볼 수 있다.
미끼에 물리면 점멸이나 이동기[11]를 백날 써도 상어가 따라오지만[12], 상어가 나오는 타이밍에 정확히 맞춰서 쓰면 피할 수 있긴 하다. 단 한타 때는 일단 그런 컨트롤을 하기엔 정신도 없고 상대 CC기 때문에 피할 수조차 없을 수도 있을 뿐더러 내가 피해도 어차피 주변의 아군들은 상어에 맞게 되기 때문에 거의 불가능한 테크닉. 다만 점멸과 비슷한 능력을 스킬로 가진 챔피언들은 컨트롤과 상황이 따라줄 경우 상어를 피할 수 있는 것 또한 사실이니만큼 상대의 실력과 스킬 사용 가능 여부 등을 체크하고 사용할 필요가 있다. 특히 같은 피즈는 장난치기로 몹시 손쉽게 씹어버린다. 또한 무적기를 보유한 케일 등의 챔피언도 손쉽게 궁을 피할 수 있다. 피즈는 궁극기가 딜링에 큰 부분을 차지하기 때문에 이런 챔피언들을 상대하기 까다로운 편이다. 존야의 모래시계에도 씹힌다.

전방으로 투사체를 날리는 스킬이기 때문에 적에게 근접할수록 당연히 더 맞히기 쉬워진다. Q나 E 등으로 상대와의 거리를 좁힌 다음 사용하는 것이 기본. 특히 성게 찌르기의 경우 돌진하는 도중에 미끼 뿌리기를 사용할 수가 있기 때문에 기습적으로 사용하면 상위 티어라도 반응하기 어렵다.

,트위스티드 페이트 등이 궁을 타고 로밍을 갈때 궁을 묻히면 상어가 다른 라인에 배달된다. 링크

미끼는 야스오의 바람 장막에 막히며, 이 경우 미끼 자체가 사라지지는 않고 장막 앞에 멈추며 상어 역시 그 자리에서 올라온다. 또한 궁을 맞힌 챔피언에게 스펠 실드가 있을 경우 미끼가 붙지 않고 그 자리에 떨어진다. 한 번 떨어진 미끼는 다시 붙지 않는다.

덩치가 작은 챔피언을 죽이면 시체가 사라진다. 룰루, 뽀삐, 트리스타나, 베이가, 나르, 아무무, 케넨, 애니가 해당하며, 미러전 시에는 피즈 자신 또한 포함된다. 단, 럼블/코르키는 기계를 타고 있어서, 티모는 독이 들어서, 하이머딩거는 머리가 커서, 직스는 사망할 때 날아가서 죽기 때문에 시체가 사라지지 않는다.

여담으로 상어의 이름이 거리마다 다르다. 제일 짧을 때는 구피, 중간일 때는 먹깨비, 제일 길 때는 기갈로돈이다.

여담으로 피즈의 R스킬로 모데카이저를 맞췄는데 모데카이저의 궁극기인 죽음의 세계로 가게된다면 상어의 외형은 나오지 않고 데미지와 넉백만 생긴다. 물고기의 경우도 또한 같이 넘어오지 않는다.(피즈 실험영상)

참고로 미끼는 사거리를 지정하는 스킬이며, 반드시 최대 사거리까지 날아가지는 않는다. 따라서 뒷무빙을 치는 상대에게는 그 뒤쪽에 커서를 두고 미끼를 던져야 맞출 수 있다. 챔피언에게 커서를 대고 쓰면 뒷무빙치는 상대의 바로 앞에서 물고기가 멈추고 펄떡거리는 몹쓸 광경과 물음표 세례를 보게 된다. 올라프의 도끼와 비슷한 경우.

5. 평가

미드 라이너로 주로 기용되는 챔피언치고 여타 AP 챔프와는 다르게 인파이팅 성향이 짙은 챔피언으로, 그에 따른 장점과 단점이 극명한 편이라고 할 수 있다. 암살자 성향의 챔프로써 추격과 생존에 능한 장점으로 정글에서 소수교전과 로밍에 특화된 챔피언이다.

5.1. 장점

  • 탱커에게도 위협적인 단일대상 대미지
    온 힛 스킬인 Q와 W 그리고 계수와 깡딜이 높고 유틸성도 높은 E와 R의 존재로 인해 궁극기의 최대 거리+장난치기/재간둥이+W의 조건부 최대 대미지의 주문력 계수만 해도 2.95, 여기에 리치베인을 뽑고 Q까지 섞어 주면 4.0이다. 여기에 패시브로 붙는 심해석 삼지창의 출혈 피해와 주문 검 평타의 피해까지 합산되어 엄청난 피해량을 자랑해서, 극 탱커 챔피언을 제외하면어지간한 딜탱챔피언도 WER만으로도 원콤에 끝장낼 수 있다.
  • 훌륭한 치고 빠지기 능력
    이동기가 2개이고 하나는 즉발 무적 판정 이동 스킬이다. 이는 피즈가 암살자 주제에 한타에서 끈질기게 살아남을 수 있는 이유이고, 최상위권의 어그로 핑퐁 능력 때문에 탱커로 기용되기도 했을 정도이다. 이러한 특성은 라인전에서도 일방적인 딜교를 할 수 있게 해 주기 때문에 3레벨에 솔킬을 노리는 것도 어렵지 않다. 타겟팅 불가가 되는 E스킬 때문에 타워 다이브도 자유자재로 할 수 있어 더욱 무섭다.
  • 강력한 스노우볼링 능력
    그나마 무적 스킬이 궁극기인 제드와 달리 미치도록 짧은 쿨타임의 무적기가 일반 스킬인 피즈는, 적 라이너를 제압한 순간 하드 카운터인 판테온조차 엿먹일 강력한 딜러 척살 능력을 가지게 된다. 적 타워가 멀쩡히 살아 있는데도 압도적인 딜교환 후 빠지기가 가능할 정도. 하필 암흑의 인장도 피즈에게 버릴 것이 없는 최적화 아이템 중 하나인지라, 한 번 피즈에게 주도권이 넘어간 게임은 피즈가 여러 번 크게 실수하기 전까지 좀처럼 되돌아오지 않는다.
  • 암살자치고는 괜찮은 한타 기여도와 존재하지 않는 유통기한
    6.22 암살자 리메이크에서도 언급되었듯 피즈의 한타 기여도는 암살자치곤 매우 뛰어난 편이다. 기본적으로 암살자치고 왠만한 전사 챔피언 저리갈 수준의 기본+성장스탯을 자랑하는데다가, 일단 탱커든 딜러든 피즈의 궁이 달라 붙으면 상어에 맞지 않으려고 팀원들이 뿔뿔이 흩어져 어느 정도 진형을 붕괴시킬 수 있어 이니시용으로 사용 가능하다.[13] 게다가 원거리에서 맞힌 상어의 깡딜과 둔화율이 무식하게 높아 딜러가 물리면 흑백화면 보는 건 시간 문제고, 탱커가 물렸다 하더라도 거의 반피 이상은 깎아 먹을 정도의 미친 딜링을 보여 준다. 때문에 팀에 마땅한 이니시에이터가 없어도 피즈와 같이 다니면 일단 한 명은 잘라 먹고 유리한 한타를 시작할 수 있다. 후반가면 피즈도 존야의 모래시계의 영향을 별로 안받는 편인데 피즈 궁의 쿨타임이 존야보다 훨신 짧아져서 궁극기로 상대의 중요한 보호기술을 하나 빼는대만 성공해도 앞으로 일어날 한타에서 유리해진다. 암살자들이 유통기한이 오는 이유는 진입이 어려우면서 cc기로 한타에 기여하기 힘들고, 암살에 성공한다해도 생존이 힘들기 때문인데 피즈는 암살자임에도 광역슬로우와 에어본이 있는데 이 하드cc기는 장거리 기술인데다 자체 스킬에 존야와 벨트까지 이용하면 진입과 어그로 핑퐁도 매우 자유로워서 유통기한이 거의 없다고 봐도 될 정도.

5.2. 단점

  • 견제력의 부재로 약한 초반 라인전
    미드에 서는 근접 암살자들 중에서도 피즈는 유독 초반 라인전이 약하다. 상대를 견제할 수 있는 수단이 아무것도 없기 때문. 특히 유일한 광역기인 E의 레벨이 낮은 극초반에는 평타와 심해석 삼지창(W)으로 한땀한땀 CS를 먹어야 하는데 당연히 적의 무수한 견제에 노출되어 손해를 볼 수밖에 없다. 실제로 피즈의 게임 통계를 보면 승률과 무관하게 초반 10분 동안의 분당 CS 획득량이 상대보다 낮은 경우가 대부분.
  • 높은 궁극기 의존도와 사용 난이도
    미끼 뿌리기는 피즈의 유일한 원거리 스킬이며 암살자에게는 몇 안되는 광역 하드 CC기이다. 한타에서 진형을 붕괴시키는 데도 뛰어나지만 피즈 본인의 암살에도 궁극기의 비중은 굉장히 높은데, 제대로 맞추면 높은 둔화율과 에어본 덕분에 E와 Q의 적중도 보장되어 있어 상대를 순삭하는 누킹이 가능하지만, 궁극기를 맞추지 못하면 E와 Q를 접근하는 데 사용해야 하기 때문에 큰 피해를 주기가 어려워진다. 게다가 피즈의 궁극기는 멀리서 맞춰야만 제대로 된 성능이 나오는데, 물고기가 날아가는 속도는 빈말로라도 빠르다고 할 수 없고 알아서 최대 사거리까지 날아가는 스킬도 아니기 때문에 사용에 익숙해지지 않으면 제 성능을 끌어내기가 어렵다.

5.3. 상성

  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언
    보통 미드보다는 탑에서 자주 보이는 경향이 있다. 탑 피즈가 비주류인 가장 큰 이유.
    • 카사딘 : 이하의 챔피언들이 미드에서 비주류 챔피언이거나, 피즈의 장점인 우월한 갱호응으로 극복하기 쉬운 챔피언들인 것을 감안하면 미드 피즈 상대로 현실적인 1순위 카운터픽이다. 카사딘이 약한 저렙구간에서 피즈는 더더욱 약하며, 마법데미지를 감소시키는 패시브와 마법 방어막 탓에 3렙 솔킬을 내기도 매우 까다롭다. 심지어 충돌 무시는 카사딘도 가지고 있다. 재간둥이만큼 우월한 이동기인 궁극기로 피즈의 갱호응도 피할수 있으며 6렙 이후로는 오히려 피즈가 솔킬각이 잡힌다. 로밍으로 풀려해도 카사딘이 기동력에서 안밀리기 때문에 합류전에서도 자신이 따더라도 카사딘에게 킬내주는걸 더 주의해야 한다. 특히 피즈를 고려하고 착취룬을 들었다면 피즈 입장에서는 공략법이 아예 없다. 다만 피즈는 AP 챔피언중에서도 폭딜이 정말 미친놈이라, 카사딘도 뭣모르고 깝쳤다간 정말 순삭을 내버리는 딜을 보여준다. 아무리 카사딘이라도 피즈 풀콤보를 제대로 맞으면 버틸수가 없다. 그리고 초중반 둘의 딜량 기대값 차이는 넘사벽이라, 카사딘은 안터지더라도 원딜 뚝배기가 날라가고, 그렇게 스노우볼링이 굴러가면 카사딘 특성상 막기 힘들다. 다만 피즈입장에서 뒤로 갈수록 좋을게 없으니, 최대한 빠르게 끝내는게 좋은 상대
    • 일반 공격을 막아내는 챔피언 : 피즈 딜의 핵심인 심해석 삼지창(W)을 카운터치는 챔피언들이다.
    • 즉발성 하드 CC를 가진 챔피언 : 모든 암살자 챔피언의 영원한 숙적. 라인전에서도 킬각을 잡기가 힘들 뿐 아니라 한타에서도 활약이 크게 제한된다. 피즈는 물론 재간둥이가 있어서 웬만한 하드 CC는 피하면서 딜교환이 가능하지만 즉시 발동되는 형식이라면 답이 없다. 특히 리산드라는 궁극기로 피즈의 콤보를 무시할 수 있기 때문에 더욱 까다로운 상대. 6렙 전에 쇼부를 보거나 로밍으로 게임을 풀자.
    • 무적 / 대상 지정 불가 / 군중제어 면역 스킬을 가진 챔피언 : 물론 모든 암살자들이 이런 스킬을 가진 챔피언을 상대하기가 까다로우니 피즈만의 단점은 아니라고 할 수도 있지만, 피즈는 궁극기 구조 상 이런 챔피언들에게 더욱 취약하다. 피즈의 궁극기는 피해 및 군중제어가 발생할 때까지 지연시간이 있는, 제드의 죽음의 표식과 비슷한 타입의 스킬이다. 즉 제드의 죽음의 표식이 그렇듯 피즈의 미끼 뿌리기 역시 상어가 올라오는 타이밍에 맞춰 무적이나 제어 효과 면역 등을 사용하면 허공으로 사라진다는 것이다. 미끼 뿌리기는 그 피해량도 강력한 편이고, 상당히 긴 시간의 둔화에 에어본까지 발생시키는 고급 CC기인 만큼 상대에게 파훼당했을 때의 타격도 크다.[15] 특히 이런 스킬을 아군에게 걸어줄 수 있는 챔피언, 즉 '슈퍼 세이브'가 가능한 챔피언이 상대편에 존재하는 경우 피즈의 장점은 크게 퇴색되고 만다.
      • 에코, 케일, 자야, 질리언
      • 존야의 모래시계 : 단점 항목 참고. 자신에게 무적 / 타겟팅 불가 효과를 주는 아이템이니만큼 피즈의 딜사이클 자체를 카운터칠 수 있다. 마법 아이템인 만큼 사용하는 포지션이 한정적이고 피즈의 주력딜인 마법 피해를 줄여주지는 않는다지만, 그래도 존야가 일단 나오면 피즈는 킬각 잡기가 굉장히 힘들어진다.
    • 근접 전투 능력이 뛰어난 챔피언 : 피즈는 적에게 접근하여 딜을 넣는 챔피언인데, 상대가 근접전이 더 강할 경우 상대는 '감사합니다!'를 외치며 피즈를 잡아먹는다. 또한 이런 챔피언들이 미드에 오는 경우는 그래도 라인에서 어느 정도 견제가 가능한 챔피언들이 많기 때문에 견제 스킬이 전혀 없는 피즈와는 사정이 다르다. 6렙 이후 미끼 뿌리기를 잘 맞추면 해볼만해지니 멀리서 궁극기를 맞추는 것을 연습해보자. 다행인 점은 대부분이 탑을 가서 라인전에서 만날 일이 없다는 것. 하지만, 일부 브루저가 미드로 내려오는 경우가 있어서 방심은 금물이다.
      • 레넥톤, 리븐, 제이스, 트린다미어
      • 가렌 : 슈퍼 하드 카운터 2호. 딜교가 성립하지 않는다. 가렌이 4레벨까지는 꽤 약하다고 하지만 피즈는 그 타이밍에 더 약하며(...), 태생이 암살자인 피즈와 다르게 가렌은 탱커에 가까운 브루저라 기초 스펙 역시 우월하고 용기에 붙은 패시브로 인해 훨씬 튼튼하며, 총 공격력 계수를 적용받기에 딜도 훨씬 세다. 거기에 피즈의 궁극기는 지연식이라 가렌이 용기 타이밍만 잘 재면 피해량의 60%가 증발한다. 그리고 피즈는 원거리 견제기가 단 하나도 없어 일단 딜교를 하려면 무조건 붙어야 하는데, 가렌은 타겟팅 침묵을 보유하고 있어 침묵이 끝나고 뒤늦게 재간둥이를 써도 이미 체력이 날아가 있다. 미드를 가더라도 피즈를 선픽하면 간혹 후픽으로 나와서 암을 유발한다.
      • 다리우스 : 슈퍼 하드 카운터 3호. 이쪽도 피즈에게는 최악의 상대. 가렌보다 딜까지 더 강하니 피즈가 좀만 잘못하면 회색화면을 보게 된다. 다만 이쪽은 가렌만큼 탱키하지 못하며 유지력도 좋은편이 아니어서 포획이나 학살을 재간둥이로 한 번이라도 씹으면 상황에 따라 이후 솔로킬 확률이 가렌보다 더 높기 때문에 가렌보다는 피즈에게 더 할만한 상대다. 물론 가렌보다 할만하다는거지 피즈가 1대1로 이기기 엄청나게 힘든 챔피언이라는 사실은 변하지 않는다.
      • 신지드 : 신지드가 안 싸우고 Q로 라인만 밀어도 대응방법이 없다. 신지드의 스킬은 모두 재간둥이로 무시할 수 없으며, 반드시 근접해야 하고 신지드에 비해 몸이 훨씬 약한 피즈는 딜교를 하면서 독을 마셔야만 하기 때문에 딜교를 이기기 어렵다. 패치로 인해 신지드의 접착제가 피즈의 재간둥이를 봉쇄할 수 있게 되면서 더 어려워졌다.
      • 갈리오: 초반에 약한 갈리오지만, 피즈도 초반에 약한건 같고, 기본적으로 성장 체력이 높은데다가 W로 인해 킬각도 잘 나오지 않는다. 그렇다고 로밍으로 게임을 풀려고 하면 궁으로 따라온다. 그리고 피즈는 근접 챔프라 CS먹는도중에 갈리오한테 태클걸리기 쉽고, 그렇다고 딜교를 하면 피즈쪽이 오히려 얻어맞고 빠져야 한다. 통계를 보면 갈리오가 6:4로 피즈를 매우 압도한다. 말리면 답이 없는 피즈 특성상 라인전부터 존재감을 지우기 좋은 챔피언.
    • 뛰어난 보호기를 가진 챔피언 : 피즈가 아무리 날고 기어봤자 한들 암살자이며 특성상 딜이 안 들어간다면 정말 할 게 없어진다. 이러한 챔피언들은 보호기를 통해 자체적으로 버텨내거나 아군을 보호할 수 있기에 피즈의 암살을 방해하며 장점인 폭딜능력을 간단하게 무력화 시켜버린다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 논타겟팅 스킬/투사체형 스킬 의존도가 높은 챔피언 : 피즈의 아이덴티티인 장난치기 / 재간둥이(E)를 활용하여 딜교환을 유리하게 이끌어갈 수 있는 챔피언이다.
    • 교전상황에서 기동성이 낮은 챔피언 : 운영이나 로밍 등에 활용되는 글로벌 이동능력이 아닌, 교전에서 사용할 수 있는 이동기가 없는 챔피언들. 피즈의 궁극기인 미끼 뿌리기는 상대가 라인 앞으로 나왔을 때 맞추는 데 성공하면 그대로 상대를 300원으로 바꿔놓을 수 있을 만큼 강력한 스킬이기 때문에, 이를 피하기 어려운 챔피언들은 곤욕을 치를 수밖에 없다. 게다가 이런 챔피언들은 한타 상황에서도 재간둥이와 성게 찌르기로 파고드는 피즈를 떼어내기 힘들다.
    • 공격 속도와 평타 위주의 딜러 챔피언 : 대부분의 원거리 딜러나, 일부의 근접 평타위주 챔피언들이 해당한다. 당연히 이들은 피즈보다 누적 딜링이 훨씬 높지만, 어지간히 성장차가 나지 않는 이상 피즈 이상의 물몸이며 대부분 피즈가 유리한 구간에서 버스트딜을 내기 힘들다. 이런 챔피언들한테는 R Q평 W 누킹이 매우 아프며, 여차하면 비명횡사하기도 한다. 후반에 가면 피즈는 그들의 평타를 견디지 못하니 재간둥이의 유틸성을 최대한 활용할 것.
      • 야스오 : 초반 라인전까지는 서로의 피지컬 여하에 따라 동등하지만, 야스오에게 주문 포식자의 선택지를 강요해 치명타 위주인 야스오에게 딜로스를 주며, 탱템을 섞기 전 타이밍을 최대한 공략한다면 피즈가 그럭저럭 유리한 편이다. 팁을 주자면, 바람 장막에 궁극기가 막힌다면 크게 낭패를 보니 1대 1이라면 데미지 손해를 감수해서라도 근접해서 써 막기 힘들게 할 것.
    • 순간적인 콤보에 의존하는 근접 암살자 챔피언: 순간 콤보에 의존하는 근접 암살자들은 콤보 하나를 맞추지 못할시에 데미지가 확 떨어지는데 피즈는 이를 재간둥이로 피할 수 있고 맞딜도 강력해서 상대하기 쉬운 편이다. 후반 한타력도 피즈가 훨씬 좋은 편.

6. 역사

6.1. 2011 ~ 2012 시즌

별로 주목받지 못했다. 당시 미드 라이너들은 정글 몹까지 수월하게 빼먹으며 빠르게 성장할 수 있는 AP라이너들이 OP대접을 받았는데 피즈는 정글 몹 파밍이 매우 힘든 챔피언인데다 비슷하게 이동기가 뛰어난 AP 암살자로는 카사딘 등 경쟁자들이 너무 쟁쟁했기 때문.

온힛기에 주목해서 워트마(워모그+아트마)를 가는 딜탱, 마법사의 최후를 가는 AS가 연구되기도 했으나 묻혔다.

6.2. 2013 시즌

6.3. 2014 시즌

한동안 마이너한 픽으로 지내다가 2014년 롤드컵을 기점으로 대회에 자주 등장하기 시작했다. 우선 암살자들이 판치던 2014 시즌의 메타에서 궁극기와 w 치감을 활용해 확실한 암살을 보장받을 수 있다는 점과 e스킬을 활용한 갱킹회피 등의 장점이 부각되었던 것. 무엇보다 당시 유행하던 제드, 탈론, 르블랑 등을 상대로 상성이 좋았다는 점도 한 몫 했다. 이후 w 치감 삭제 등의 너프가 있었음에도 대회에 종종 얼굴을 비추었다.

6.4. 2015 시즌

변종 개구리 전성 시대

5.2 패치로 이전까지 AP 암살자들이 애용하던 죽음 불꽃 손아귀(데파)가 삭제되면서 AP암살자로서의 피즈의 평가도 추락했다. 대신 보상으로 주어진 궁극기의 추가 피해와 줄어든 재간둥이의 재사용 대기시간 등에 주목해서... 삼위일체와 몰왕을 가는 AD 탑 피즈와 거기에 보라색 강타 등 패치된 정글 아이템을 추가해서 정글 피즈가 출현했다. 심지어 대회에서까지 기용되기도 할 정도로 이렐리아, 잭스 못지 않은 우수한 브루저였으며 미드AP를 밀어내고 순식간에 대세가 되었다.

하지만 암살자로 설계된 피즈가 이렇게 쓰이는 것을 라이엇은 마음에 들어하지 않았고, 이후 W의 피해가 도트피해로 롤백, 궁극기의 추가 피해가 마법으로 한정, 보라강타 삭제 등 자잘한 패치를 받게 되자 이런 빌드는 역사의 뒤안길로 사라지게 되었다.

6.5. 2016 시즌

시즌5에서 AP 암살자 이외의 피즈의 가능성을 보았는지, 이번에는 탑 하이브리드 딜탱 피즈가 사용되었다. 롤챔스 플레이 오프에서 썸데이가 선보이기도 했다.

새로운 특성인 착취의 손아귀나 전투의 열광, 상향된 얼어붙은 건틀릿 등으로 탑 에코처럼 뛰어난 생존력과 교란능력을 살려 상대를 끈덕지게 괴롭히는 스타일이라 할 수 있다. 얼어붙은 건틀릿이나 태양불꽃 망토 같은 딜링에도 유용한 탱템을 두르고 쭉 탱템, 그 이후에 하나 정도 AP 아이템을 넣어주는 것.

그러나 2015시즌에 이미 이런식의 플레이를 용납하지 않을 것을 예고한 라이엇은 스킬들의 기본 피해량을 줄이고 재사용 대기시간을 늘리는 등 너프의 철퇴를 휘둘렀고 착취의 손아귀 너프 등 자잘한 너프가 계속되자 서서히 자취를 감추었다. 얼어붙은 건틀릿 기반의 탱커 피즈 이외에도 삼위일체 변경을 기점으로 전투의 열광을 들고 삼위일체 - 몰락한 왕의 검을 올리는 ad피즈가 솔랭에서 잠시 유행했으나 금새 시들해졌다.

6.6. 2017 시즌

변종개구리 전성시대 시즌 2

암살자 패치 이후 스킬 메커니즘이 살짝 변경되었는데 w가 지속적으로 도트데미지를 주는 방식에서 표식의 지속시간에 비례해 피해를 주는 액티브형 평타로 변경되었고 처치시 재사용 대기시간이 감소하는 옵션이 추가되었다. 궁극기 역시 날아간 거리에 비례해 크기가 달라지도록 패치되었고 궁극기가 맞지 않더라도 상어가 떨어진 곳을 밟으면 달라붙게끔 변경되었다. 아무래도 시즌 6을 휩쓸었던 달탱 피즈의 효율을 줄이고 확실한 암살능력을 부여하기 위한 의도로 보인다. 실제로 패치 후에 얼어붙은 건틀릿 기반의 탱커 피즈, 삼위일체/전투의 열광 기반의 ad 피즈 모두 사장되었다.

패치 후의 평가는 살짝 미묘하다. 우선 w 데미지를 극대화 하기 위해서는 평타를 치고 4초 후에 w를 터뜨려야 하는데 빠르게 치고 빠지는 식의 딜교환이 핵심인 피즈에게는 잘 맞지 않았던 것이 크다. 이에 라이엇은 7.5 패치에서 w의 데미지 증가울을 늘려서 3초 후에 최대치가 되도록 버프했는데...

역설적으로 패치 후 사장되었던 달탱 피즈가 판치게 되는 계기가 되어버렸다. 7.5 패치 이후 탑에서 착취를 드는 빌드가 대세가 되었고, 심지어 미드에서도 이걸 쓰려는 사람이 있을 정도.

그러면 왜 암살자인 피즈가 탑에서 탱커(?)로 판치게 되었는가?.몇가지의 이유가 있는데.

1. 우선 위에서 말했듯이 w의 버프가 상당히 큰데 e스킬로 라인클리어를 하며 버티는 암살자 피즈와 달리 w의 딜을 주력으로 삼는 딜탱 피즈에게 7.5 패치는 체감이 클 수 밖에 없다.

2. 탑라인 특성상 근접 챔피언이 많이 오기 때문에 미드보다 달교환이 편하고 갱킹 빈도 수도 미드보다 적다. 게다가 라인이 길고 부쉬가 많아서 더 쉽게 킬각을 잡을 수 있다.

3. 무엇보다 기본 스펙이 좋아서 궁묻히고 w만 터뜨려도 원딜 정도는 쌈싸먹을 수 있는 데다가 재간씨X둥이라는 흉악한 스킬 때문에 상황에 따라 딜러진을 물고 늘어질지, 어그로만 끌어놓고 빠질지를 유연하게 결정할 수 있다.

4. 그리고 대회 한정으로 멀티포지션이 가능해서 탑인척하다 미드피즈로 돌려서 적 미드를 카운터치는 등의 심리전이 가능하다.

...등등의 이유가 있다. 그래서 탑에서 탱템을 둘둘 말은 피즈를 보고 별로 안아프겠네 라고 생각하다가 얻어맞고 놀라는 경우가 꽤 많았다. 이러한 딜탱피즈의 성능이 널리 알려지면서 국제 대회에서는 이미 나오고 있었고 LCK에도 마린에 의해 럼블의 카운터로 등장, 이후에도 챔피언 자체의 성능 뿐 아니라 멀티 포지션이 가능하다는 점 때문에 밴픽 심리전을 위해 자주 기용되며 고평가 받게 되었다.

그리고 피즈라는 챔피언 자체가 주목받다보니 암살자 피즈의 인기도 덩달아 상승해서 미드라이너로도 자주 기용되는 등 여러모로 전성기를 맞이했다. MSI에서는 페이커와 후니가 피즈를 번갈아서 사용하는 심리전을 보여주는 등의 활약으로 우승에 기여했다.

그러나 미드시즌 패치로 탱템들이 대거 패치되면서 힘이 빠졌고 탑솔 생태계가 브루저 중심으로 바뀌면서 브루저들에게 취약한 딜탱피즈는 사장되었다. 이후에는 원딜 중심의 향로메타에서 원딜을 끊어먹기 용이한 미드 암살자 피즈가 롤드컵 기간에 조커픽으로 종종 등장해서 활약하기도 했다.

6.7. 2018 시즌

프리시즌 룬, 특성 보상으로 체력 능력치가 꽤 많이 올랐다.[18] 거기에 새로나온 지배, 마법특성들이 모두 피즈에게 잘 맞는데다가 어려운 초반도 결의룬을 들면 버티기 쉬워졌기에 솔랭에서는 1티어급 픽으로 평가받는 중. 특히 AP 암살자 중에서 상당히 강력하다는 평가를 받는다.

8.14 버전에서 W 심해석 삼지창의 스킬 매커니즘 변경되었다. 심해석 삼지창의 기본 지속 효과인 출혈 피해는 기존과 동일하다. 대신 액티브 효과가 변경되었는데, 우선 활성화 시 다음 기본 공격이 추가 피해를 입힌다. 그리고 추가 피해를 입힌 대상이 처치되지 않았다면, 5초 동안 피즈의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힐 수 있게 된다. 다만 이 경우 처음 강화 공격의 추가 피해보다는 감소한 피해를 입힌다. 첫 번째 공격으로 대상을 처치한 경우에는 예전처럼 재사용 대기시간이 감소하고, 소모한 마나의 일부를 돌려받는다. 대신 이렇게 첫 번째 공격으로 대상을 처치하였을 시에는 5초 동안 피즈의 기본 공격을 강화하는 효과가 발동되지 않는다. 이번에 심해석 삼지창의 스킬 매커니즘이 변경되면서 2초 이상 출혈을 일으킬 경우, W 액티브 효과로 추가 피해를 주던 옵션이 삭제되었고, Q 성게 찌르기의 돌진을 통해 통과하는 대상들이나 궁극기 미끼 뿌리기의 마법 물고기 또는 상어를 적중시킨 대상에게 묻힐 수 있었던 W의 패시브 출혈 효과가 더 이상 적용되지 않게 되었다. 요약하면 W 스킬이 6.22 암살자 업데이트 이전처럼 일부 롤백된 것이다. 6.22 이전과 8.14 패치를 비교하면, 6.22 이전에는 체력 비례 피해를 입힐 수 있었고 치유 감소 디버프를 묻히기도 했었으나 이러한 옵션은 롤백되지 않은 대신 8.14 패치에서는 W 액티브 활성화 시 첫 기본 공격이 상대적으로 높은 추가 마법 피해를 입힐 수 있는 옵션이 추가되었다.

W 심해석 삼지창의 스킬 매커니즘이 변경되면서 성능이 상당히 악화되었다. 피즈의 장점이던 3렙 킬각, 6렙 이후 상성을 뒤집는 누킹은 사라지게 되었고 승률은 수직 하락했다. 단순 스킬셋 문제를 넘어 피해량 수치 자체가 너무 낮게 잡혀있고, 피즈의 거리별 궁극기 데미지 증가와 충전식 W와의 시너지는 딜에 핵심적인 요소였으나, 이 시너지가 삭제되면서 큰 타격을 입게 된 것이다. 이번에 변경된 액티브 W의 지속딜링 능력을 활용하고자 탑으로 쓰이는 방법이 연구 중이지만 평가가 매우 좋지 않다. 국내와 해외, 고티어 저티어를 가리지 않는 저조한 승률을 기록하였다.

8.15 버전에서 W 심해석 삼지창의 첫 번째 액티브 효과의 피해량이 대폭 상승하였고, 주문력 계수가 0.2 올랐다. 또한 W 액티브 상태에서의 기본 공격 추가 마법 피해의 주문력 계수 역시 0.1 상승하였다. 그리고 궁극기 미끼 뿌리기의 주문력 계수가 상승하였다. 버프 이후 승률과 픽률 모두 1티어급으로 솟아 올랐다.

8.16 패치에서는 8.15 버전 패치를 통해 지나치게 강력해진 피즈의 위력이 다소 너프되었다. W 심해석 삼지창의 액티브 효과의 주문력 계수가 전체적으로 감소하였고, 궁극기 미끼 뿌리기의 주문력 계수 또한 전체적으로 감소하였다.

6.8. 2019 시즌

시즌 초에는 우르곳, 아트록스, 이렐리아 등 피즈가 상대하기 어려운 브루저들이 미드에서 판치고 바텀에서도 블라디, 카시오페아, 심지어 다리우스(...) 까지 등장하는 비원딜 메타가 지속되면서 꽤나 고전했다. 한때 탑 빅토르의 카운터로 솔랭에서 정복자를 드는 빌드가 일부 장인들을 중심으로 연구되기도 했으나 구려서(...) 묻힌게 고작일 정도로 절망적이였다.

그러나 9.4패치 이후 비원딜, 상남자메타가 저물고 EU스타일의 메타로 조금씩 바뀌면서 제자리를 찾고 있는 분위기이다. 승률은 50퍼센트 언저리이지만 픽률은 10위권 가까이에 꾸준히 머물러 있고 밴률은 무서울 정도로 치솟았다. 아무래도 라이엇이 탑에서 탱커들을 밀어주는 것에 대한 반대급부로 애쉬, 바루스 등의 유틸형 원딜, 그리고 딜러형 서포터를 밀어주고 있는 것이 주 원인으로 보인다.

9.14 패치에서 패시브가 변경되었다. 기존에는 상대의 기본 공격에 대한 피해를 줄여주었으나 변경 이후로는 피즈가 입는 모든 피해 유형에 대해 감소된 피해를 입도록 바뀌었다. 패치 이후 피즈의 생존력이 비약적으로 상승하였으며, 덕분에 승률과 픽률이 치솟아 1티어 미드챔이 되었다. 결국 7월 19일자 추가 패치에서 기본 피해 감소량이 기존의 4에서 3으로 줄어들었다. 그러나 7월 22일자 추가 패치에서 피즈의 W가 단 한 대만으로 감전을 터트릴 수 있었던 버그가 수정된 대신 패시브 피해 감소량은 다시 4로 롤백되었다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png

피즈에게는 지배의 감전돌발 일격이 핵심적이다. 탑 피즈의 경우에는 근접 챔피언을 상대로 착취의 손아귀를 드는 유저들이 있으며, 8.14 패치 이후에는 피즈의 W 지속딜을 활용하고자 집중 공격을 선택하는 유저들도 존재한다.

보조룬은 선택폭이 넓다.
  • 정밀
    • 승전보 - 최후의 일격이 사실상 고정이다. 변경 전 침착을 채택하는 경우도 있었으나 변경 후 사장되었다.
  • 마법
    • 절대 집중 정도를 제외하고는 모두 피즈에게 어느 정도 어울리기에 선택지가 많다.
  • 결의
    • 첫 번째 선택군에서는 철거, 두 번째 선택군에서는 뼈 방패, 세 번째 선택군에서는 과잉성장을 자주 채용한다.
  • 영감
    • 피즈는 암흑의 인장 - 부패 물약 조합을 매우 자주 채택하기에 시간 왜곡 물약이 인기를 끈다. 나머지 하나는 초시계, 마법의 신발, 미니언 해체분석기 등이 채택된다.

시작 아이템파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-도란의 반지.png파일:롤아이템-암흑의 인장.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법공학 초기형 벨트-01.png파일:롤아이템-리치베인.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png
파일:롤아이템-공허의 지팡이.png파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png


시작 아이템
크게 아래의 3가지로 갈린다고 볼 수 있다. 미드로 갈 때는 암흑의 인장이나 도란의 반지가 많이 선택되는 편이고, 근접 챔피언이 많이 오는 탑은 잦은 달교환을 위해 부패 물약으로 시작하는 경우가 많다. 라인전이 약하고 초반 마나소모량이 높은 피즈의 특성상 하나만 가기보다는 저 3개 중에 2개 이상 가는 편이고, 3개를 다 가는 경우도 심심찮게 보인다.

* 부패 물약: W의 지속딜과 궁합이 잘 맞아 딜교환에서 이득을 볼 수 있다.
  • 도란의 반지: 초반 마나를 챙겨주는 효자 템. 하지만 부패 물약이 더 라인 유지력에서 우월하다.
  • 암흑의 인장: 물약 회복 효과 증가라는 옵션이 라인전을 수월하게 버틸 수 있도록 도와주는데다가 스택이 쌓일 때 마다 주문력을 올려주는 고유 지속 효과도 꽤 쏠쏠하다 스택이 잘 쌓였다 싶으면 상위템인 메자이의 영혼약탈자로 업그레이드해서 상대편에게 지옥을 선사해줄 수 있다. 도란의 반지나 부패물약을 같이 섞어주는 것도 좋은 선택.

핵심 아이템
  • 마법공학 리볼버 - 마법공학 초기형 벨트
    하위 아이템인 리볼버부터 주문력과 추가 피해를 챙길 수 있으며, 벨트까지 완성하면 가뜩이나 재빠른 피즈에게 이동기가 하나 더 추가된다. 광역딜과 라인 클리어 보충, 소량의 체력은 덤. 벨트로 거리를 좁히고 q나 e쓰고 내려오면서 벨트 등 피즈입장에서 사용법이 정말 무궁무진한 아이템이다. 미드 라인전에서 벨트가 나오는 순간부터 벨트q만으로 거의 800이 넘는 거리를 좁힐 수 있기때문에 피즈를 근거리에서 제압할 수 있는 챔프가 아닌 이상 상대 입장서 지옥이 펼쳐진다.
  • 광휘의 검 - 리치 베인
    온힛인 Q, 온넥스트힛인 W와 궁합이 좋다. 마나가 부족한 피즈에게 광휘의 검 마나 효과는 생명수다.
  • 초시계 - 존야의 모래시계
    피즈의 생존력을 끌어올려주는 아이템. 라인전 단계에서 초시계도 유용하고 일단 템이 뜨면 초중반 교전이나 다이브 상황에서 진입이 훨씬 자유로워지기 때문에 고랭크 피즈 유저들은 존야를 1코어로 올리는 경우가 대부분이다.
  • 마법사의 신발
    암살을 확정적으로 하기 위해 마관신을 간다. 고정 마법관통력 18은 마법저항력 템이 거의 없는 초반 딜러들에게 굉장히 큰 수치다.

공격 아이템
  • 라바돈의 죽음모자
    말이 필요없는 AP 암살자의 코어템. 주문력은 무조건 높을수록 좋다.
  • 망각의 구 - 모렐로노미콘
    치유 효과가 뛰어난 적을 상대할 때 사용한다. 하위 아이템인 망각의 구만 사서 마관 효과만 끌어쓸 수도 있다.
  • 공허의 지팡이
    여느 누커같이 상대가 마방을 둘둘 만다면 가는 것이 효과적이다. 시즌3에서 심연의 홀과의 궁합은 안 좋아졌으니 가급적 하나만 가자. 어차피 피즈로 상대 탱커를 물 일은 거의 없으니 꼭 사야할 필요는 없다. 다만 후반으로 가면 기본 마법 저항력만으로도 상당하기 때문에 웬만하면 3~4코어에서 올려주자.
  • 메자이의 영혼약탈자
    카사딘과 마찬가지로 피즈는 한 번 흥하면 잘 죽지도 않고 킬을 밥먹듯 낼 수 있다. 시작 아이템도 암흑의 인장을 쓰기 때문에 꽤 실용성이 있다. 당연한 이야기겠지만, 조금이라도 수틀리면 팔거나 아예 안 사는 게 좋다.

방어 아이템
  • 밴시의 장막
    적에 재간둥이로 피할 수 없는 타겟팅 CC기가 있는 경우에 고려할만하다. 주문력과 쿨감 또한 제공한다. 물론 적 챔피언이 올리면 화딱지가 나는 마법의 아이템.

7.1. 비추천 아이템

  • 마나 아이템: 피즈는 스킬을 남발하는 챔피언이 아니며, 마나는 초반에만 부족한 편이다. 리치베인의 마나량으로 만족하자.
    • 루덴의 메아리
      예전에는 추가 마법 피해와 이속 10% 때문에 가기도 했지만 변경 후 이속이 떨어져나가고 마나가 붙어 더 이상 가지 않는다. 추가 마법 피해는 좋은 효과지만 가성비가 나쁘다.
    • 라일라이의 수정홀, 영겁의 지팡이 등 지속딜형 주문력 아이템: 피즈는 폭딜로 순식간에 적을 잡아먹는 암살자이지 원거리에서 지속딜을 하는 마법사가 아니다. 오히려 해당 아이템을 사면 주문력이 낮아져 암살 과정이 길게 늘어지고 피즈의 리스크만 커진다.
    • 기괴한 가면
      원래는 체력/주문력/마관 효과 때문에 쓰기도 했지만, 마관이 사라졌으므로 가지 않는다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

주가 되는 라인은 미드. 원래는 AP 암살자이며 스킬 피해량이 높았던 시절에는 탑이나 정글 딜탱으로도 쓰였으나 계수가 증가하고 스킬 피해량이 낮아진 이후부터는 거의 AP 암살자로만 쓰인다. 탑의 경우 가끔은 하나 정글몹이 점점 강력해지면서 안정성이 떨어진 정글은 완전히 사장된 상태.

8.1. 미드

카사딘, 르블랑 등과 함께 이동기가 뛰어난 AP 암살자이다. 특히 대상 비지정으로 이동하는 재간둥이의 독보적인 성능 덕분에 논타겟/단발 챔피언들을 상대로 상성이 매우 뛰어나다. 또한, 강력한 광역 CC기인 궁극기 덕분에 한타기여도가 높은 암살자이기도 하다.

보통 초반은 사린다. 기본 공격도 스킬도 전부 근접이라 미니언을 치면서 견제에 계속 노출되기 때문. 심지어 광역기는 재간둥이뿐인데, 섣부르게 라인 클리어를 위해 썼다가는 상대 라이너의 딜교나 정글러의 갱킹에 노출될 수 있다. 얌전히 포탑까지 끌어와 먹는 것이 좋다. 평캔도 가능한 W 덕분에 수급은 편한 편. 물론 상황이 좋으면 QE를 각각 돌진/후퇴기로 쓰면서 칠 것만 치고 빠지는 일방적인 딜교도 가능하다.

그렇게 버텨내고 어느 정도의 주문력과 아이템, 궁극기 등을 갖추면, 라인 정리가 빨라지고 상대를 원콤에 보내버릴 수 있는 딜링을 보유하게 된다. 이후로는 어줍잖게 견제하려드는 상대를 암살하거나, 로밍도 갈 수 있게 된다. 단, 버텨내지 못하고 초반을 망쳐서 상대에게 위협이 되지 못하면 초반 라인전에서처럼 라인 클리어도 수성도 안되는 잉여가 되니 주의. 다른 암살자는 원거리 견제기라도 있어서 버티기라도 가능하지, 피즈는 정말 망하면 아무 것도 못하게 된다.

8.2.

암살자보다는 딜탱으로 운영한다. 카사딘이나 에코와 비슷한 경우. 부족한 라인 클리어는 태양불꽃 망토로 보충하고 얼어붙은 건틀릿, 심연의 가면 등 미드보다 탱키한 아이템을 간다. 가뜩이나 피즈는 생존력이 뛰어난데, 방어력을 높여 잘 죽지도 않게 되서 정말 끈덕지게 살아남아 적을 괴롭혀줄 수 있다.

암살자 업데이트를 받고, 5.17 패치 이전까지는 삼위일체, 시즌 6에는 착취의 손아귀, 전투의 열광 특성 등을 내세운 AD/딜탱이 미드보다도 대세였으나 패치 이후에는 거의 가지 않으며 간다고 해도 AP로만 간다.

시즌 8 룬 개편이후, 대부분 피즈는 미드 AP 피즈로 가지만, 굳이 간다고 하면, 탑 피즈는 AP보다는 딜탱 AD로 템트리를 타며, 룬은 W 스킬을 잘 활용 할 수 있는 '집중 공격', '정복자' 혹은 '착취의 손아귀' 정도가 있다.

공격 아이템은, 공격적으로 갈려고 하면 '삼위일체', 딜과 탱 둘 다 적절히 잡고 싶으면 '얼건'을 간다. 이외에도 AD, AP 다 챙길 수 있고 강한 딜을 낼 수 있는 '구인수'와 거기에 흡혈로 적 딜을 버틸 수 있는 '총검' 정도 있다. 나머진 탱템을 올린다.

AP 템은 '리치베인', '영겁의 지팡이', '존야', '밴시의 장막', '공허의 지팡이' 중 2개 정도 주문템으로 올리고 나머진 방템으로 채운다.

9. 다른 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

협곡에서 자자한 악명과는 달리 칼바람에서는 다른 암살자들과 마찬가지로 별로 좋지 못하다. 예나 지금이나 100위권 밖에 머물고 있는 챔프이기도 하다. 표식과 그림자, 궁의 조합으로 재미만 있지, 장점인 1VS1에서 이루어진 폭딜, 스플릿이 이루어지기 힘들고, 막상 들어갔다가 고통받기 일상이라 좋지 않은 챔프로 분류되는 제드나 스킬 하나를 버리고 시작하는 것과 다름없는 탈론보다 낮은 승률을 보유하고 있다. 피즈의 강점은 상황에 따라 Q로 달라붙고 E로 상황을 봐서 달려들지 말지를 결정하고 R을 붙여서 갱호응이나 누킹을 하는 과정에서 스킬의 높은 계수와 감전의 조합으로 상상을 초월하는 폭딜이 나올뿐더러 이 과정에서 상대 스킬하나를 E로 쌩으로 날려먹을 수 있는 점에서 나오는데 맵이 좁고 오로지 정면에서만 들어올 수 있는 칼바람 나락에서는 이 장점들의 상당수가 발휘되기 힘들다. 일단 5VS5 한타가 허구헌날 일어나는 곳이라 기습과 단일대상 폭딜이 여의치 않으며, 맵이 좁다보니 피즈의 진입루트가 너무 뻔해져서 상대가 대처하기가 쉬워질뿐이다. 아무리 E가 있어도 그 좁은 곳에서 스킬이 여러개가 날아오면 답이 안나온다. 그래서 협곡에서는 E로 각종 CC를 피해가면서 폭딜을 우겨넣으며 후벼팔 수 있던 포킹챔들이 그 좁은 곳에서 스킬을 던져대면 한숨이 절로 나오는 천적이 된다. 오죽하면 칼바람 피즈의 유일한 캐리 루트는 궁대박밖에 없다라는 이야기를 하는 유저들이 있을 정도.

9.2. URF 모드

2초 재간둥이. 2레벨만 찍는순간 성게찌르기로 포탑으로 들어와서 재간둥이로 포탑을 무시한뒤 다시 성게찌르기로 빠져나가던가 한번 더 찔러버리는 흉악한 플레이가 가능해진다. 즉발식 기술이나 지속적으로 피해를 주는 챔피언이 아닌경우, 대부분 피즈의 한끼식사가 돼 버린다. 20초마다 던지는 상어는 덤. 만약 존야의 모래시계까지 뽑은경우 상대방은 판테온이 아닌 이상 피즈를 도저히 죽일수가없다.

10. 스킨

기본 스킨과 공허의 피즈는 실 한오라기 걸치지 않은 알몸인 것에 비해 다른 스킨들은 전부 옷을 챙겨입고 있다.궁극기 사용시 튀어나오는 상어의 모습이 바뀌는 것 역시 공통적인 사항.

10.1. 기본 스킨

파일:fizz_Classic.jpg
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피즈의 기본스킨도 자연스러운 렌더링 덕인지 생각보다 많이 나온다...
한 번도 기본 일러스트가 바뀌지 않은 챔피언들 중 3번째로 일찍 출시된 챔피언이다. 1위, 2위는 레오나와 스카너.

10.1.1. 피즈 화염(Fizz Scorch)

파일:fizz_Classic_Chroma.png
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10.2. 아틀란티스 피즈(Atlantean Fizz)

잊혀진 심연 스킨 시리즈
심해어 코그모 아틀란티스 피즈 아틀란티스 노틸러스
파일:fizz_Atlantean.jpg
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내가 아주 어렸을 때 우리 할아버지가 아틀란티스에 관한 이야기를 들려주셨지. 높디높은 사원과 멋진 해저 군대, 그리고 위대한 피즈 장군에 대해서 말이야. 할아버지는 그곳을 옛 모습 그대로 기억하셨어. 지금까지 고요한 무덤이 아니었던 시절의 모습을.

일러스트에 그려진대로 상어가 갑옷을 입은 채로 튀어나온다. 인게임에서 보면 아틀란티스 느낌보다는 검은색의 눈 덕분에 외계인(...) 느낌이 들어서 유저들의 호불호가 갈린다.

잊혀진 심연 스킨 시리즈로 편입되었다.

10.3. 에스키모 피즈(Tundra Fizz)

극지(Tundra) 스킨 시리즈
극지 사냥꾼 워윅 에스키모 피즈 미정
파일:fizz_Tundra.jpg
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상어가 범고래로 바뀐다.

10.4. 낚시꾼 피즈(Fisherman Fizz)

2012 만우절 특별 스킨
우르프 라이더 코르키 낚시꾼 피즈 깜짝 파티 아무무
나서스 견공
나 우디르 아니다
바나나 수도회 소라카
바다나미 우르프
낚시꾼 스킨 시리즈
낚시꾼 잭스 낚시꾼 피즈 미정
파일:fizz_Fisherman.jpg
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강태공이라 불러줘.

워윅코르키에 이은 만우절 기념 우르프 스킨. 던지는 미끼가 물고기에서 바닷가재로 바뀌고 상어 대신 우르프가 나타난다. 일러스트의 우르프보다 실제 바다사자에 가까운 모습이다.

미국의 '노란 우비를 입고 있는 노년의 어부'의 복장을 패러디한 스킨이라 양서류인데도 불구하고 수염이 붙어있다.

미끼 뿌리기를 사용하면 우르프가 나오면서 물개 특유의 우욱!(..)하는 소리를 낸다.

Echo Fox 팀의 프로겐은 피즈를 꺼낼때 항상 이 스킨을 쓴다. 도파가 선호하는 스킨이기도 하다.

특유의 노란복장 덕분에 유치원생 같다는 말도 있다.

무기가 삼지창 형태인 다른 스킨들과 달리 날이 하나인 작살이라 평타가 더 길어보인다는 의견도 있다.

10.5. 공허의 피즈(Void Fizz)

공허 스킨 시리즈
공허의 녹턴 공허의 피즈 공허 인도자 일라오이
파일:fizz_Void.jpg
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음성에 공허 챔피언들 특유의 노이즈가 끼고 스킬들의 파티클이 전부 변하는 준레전더리 스킨이다. 기존의 피즈가 명랑한 느낌의 목소리와 외형이였다면 공허의 피즈는 목소리에 공허 챔피언들 특유의 노이즈가 끼고 외형이 크툴루 신화스럽게 변하였기에 조금은 호불호가 갈린다. 궁은 상어대신 공허의 아귀가 튀어나온다.

10.6. 복실복실 피즈 (Cottontail Fizz)

복실복실 스킨 시리즈
복실복실 티모 복실복실 피즈 미정
파일:fizz_Cottontail.jpg
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복실복실한 옷을 입고 뛰어다니며 모든 뿌리채소류를 짓밟고 다니는 피즈는 당근들이 가장 두려워하는 잔인하고 악랄한 토끼입니다.

벅스 버니
피즈의 신스킨이며 복실복실 티모와 테마를 공유한다.
당일에 피오라 리메이크 소식과 함께 피오라의 새 일러스트가 양키센스급 퀄리티를 자랑해서 논란이 있었는데 복실복실 피즈는 일러스트 특유의 약빤 분위기 덕분에 엄청난 호응이 있었다. 월레스와 그로밋 극장판의 거대토끼의 저주가 생각나기도 한다. 뒤처져서 토끼에게 잡아먹히기 직전이라 울상인 티모가 상당히 귀엽다.

티모 옆에 누군가가 쓰러져있는데 누군지는 불명. 그리고 커다란 토끼 위에도 누군가가 날아가고 있지만 역시 누군지 불명.

미끼 뿌리기 사용 시 던지는 미끼가 당근으로 바뀌며, 상어 대신 일러스트의 토끼가 손을 다소곳하게 모으고 올라오면서 입을 꽉 다무는 소리가 나온다.

10.7. 슈퍼 갤럭시 피즈(Super Galaxy Fizz)

슈퍼 갤럭시 스킨 시리즈
슈퍼 갤럭시 럼블 슈퍼 갤럭시 피즈
슈퍼 갤럭시 킨드레드
슈퍼 갤럭시 쉬바나
슈퍼 갤럭시 엘리스
슈퍼 갤럭시 애니
슈퍼 갤럭시 나르
슈퍼 갤럭시 니달리
파일:fizz_Supergalaxy.jpg
가격1350RP동영상#
피즈가 어떻게 슈퍼 갤럭시 사관 학교를 졸업할 수 있었는지 정확히 아는 사람은 아무도 없지만 한 가지는 확실합니다. 그 어떤 조종사(또는 우주 물고기)도 난데없이 메카 기갈로돈을 소환할 수는 없다는 것이죠. 애초에 누군가 그래야 할 필요는 없지만요...

슈퍼 갤럭시 피즈는 슈퍼 갤럭시 럼블과 같은 컨셉을 가진 스킨으로 럼블과 달리 전설급 스킨이아닌 임페리얼급 스킨으로 제작되었다.

피즈는 상어를 형상화한 헬멧을 착용하였고, 파란색과 하얀색이 뒤섞인 쫄쫄이 옷을 입었다. 그리고 피즈의 무기는 뒷 부분이 마치 상어 꼬리를 형상화한것 같이 생겼다. 궁의 미끼는 기뢰와 비슷하게 생긴 기계 장치로 바뀌며, 상어는 일러스트 배경에 있는 메카 기갈로돈으로 바뀐다. 귀환 시 메카 기갈로돈을 호출하고 탑승해 잠수한다.

10.8. 오메가 분대 피즈(Omega Squad Fizz)

오메가 분대 스킨 시리즈
오메가 분대 티모 오메가 분대 베이가
오메가 분대 트리스타나
오메가 분대 트위치
오메가 분대 피즈
미정
파일:fizz_Omegasquad.jpg
가격1350RP동영상#
오메가 분대의 방해 공작원 피즈는 수중 전투에 능합니다. 바다를 "미끼가 가득한 큰 양동이"라고 부르는 피즈가 입대 전에 어떤 일을 해왔는지는 아무도 모르죠.

로그인 화면
오메가 분대 스킨 트레일러 - 티모 구출 작전

전쟁 베테랑 컨셉인 오메가 분대 시리즈 스킨. 분대 내 역할은 방해 공작원. 함께 출시되는 시리즈 스킨들과 함께 모습을 비춘 티저 영상에서는 장난치기 / 재간둥이 시전 시 몸이 녹색으로 빛나는 효과와 미끼 뿌리기 사용 시 기계 물고기를 날리고 대상 지역에 레이더 탐지 화면이 나타난 후 기계 장치를 단 돌고래가 솟아오르는 것이 확인되었다. 돌고래가 나올 때 깨알같이 돌고래 울음소리가 나는 것도 특징. 크로마 팩도 함께 출시될 것으로 보인다.

2017 오메가 분대 스킨의 일러스트에는 훈련병 시절로 추정되는 티모가 있는데 피즈의 일러스트에는 오메가 분대 피즈의 궁으로 나오는 돌고래를 타고 있다.

오메가 분대 시리즈 스킨들의 일러스트나 오메가 분대 티모의 대사를 보면 오메가 분대의 전우들은 티모를 제외하고 모두 사망한 걸로 추측할 수 있다. 자세한 내용은 항목 참조.

방독면을 썼기 때문에 농담 모션에서 먹는 물고기가 얼굴에 맞고 튕겨나간다. 마찬가지로 헬멧을 쓴 슈퍼 갤럭시 스킨에는 없는 디테일.

10.8.1. 크로마

파일:fizz_Omegasquad_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

7.15 패치에서 스킨 출시와 동시에 크로마도 발매되었다.

10.9. 피즈멍(Fuzz Fizz)

2019 만우절 특별 스킨
꼬끼오
피자 배달원 시비르
렝가냥이
요릭냥이
웰시 코르키
피즈멍
미정
Vs. 스킨 시리즈
신성왕 가렌
반역왕 다리우스
렝가냥이
요릭냥이
웰시 코르키
피즈멍
미정
파일:2019_Aprilfools2_1.jpg
가격1350RP동영상#
이것 참 무섭군요.

전체 일러스트
2019 만우절 로그인 화면
강아지인가? 고양이인가? - 만우절 스킨 홍보 영상

낚시꾼 피즈 이후 두 번째로 출시된 만우절 스킨. 양서류의 기본 틀을 유지한 다른 스킨들과 달리 종족 자체가 탈바꿈되었다. 나르 닮았다 미끼 뿌리기가 테니스 공으로 바뀌고 상어 대신 시베리안 허스키가 나오는데 동공이 굉장히 작아서 무섭게 생겼다... 피즈멍의 품종은 코커 스파니엘.[19]

일러스트에는 좌측부터 채널고정 드레이븐, 킨드레드, 코그멍, 나서스 견공, 웰시 코르키, 바다사자 우르프 우르프 워윅이 보인다. 그리고 관중석에는 추가적으로 뽀삐용 조련사 트리스타나의 모습이 보인다. 또한 TPA 이즈리얼의 모습을 한 관중도 있다.

일러스트 구도는 '빛의 인도자 리븐'과 같다.

10.9.1. 피즈멍 프레스티지 에디션(Fuzz Fizz Prestige Edition)

프레스티지 에디션 시리즈
K/DA 아리 프레스티지 에디션 피즈멍 프레스티지 에디션 K/DA 이블린 프레스티지 에디션
파일:fizz_Fuzz_Prestige Edition.jpg
가격100 프레스티지 포인트동영상#
두 발로 걷는 코커스패니얼 믹스견이 거리를 마음대로 활보하고 있습니다. 테니스공 집게를 든 채 아무나 찔러대고, 다른 대형견들도 불러내는 통에 사람들은 불안에 떨고 있죠. 하지만 우리도 물러서지 않습니다.

외형이 코커 스파니엘 믹스견으로 바뀌고, 미끼 뿌리기가 만화고기로 바뀌며 나타나는 상어도 왕 복장을 한 코그멍퍼그로 바뀐다.

일러스트에는 추가적으로 K/DA 카이사 프레스티지 에디션K/DA 아칼리 프레스티지 에디션이 보인다.

11. 기타

등장 당시 워크래프트 매니아들에게는 간혹 멀록과 닮았다는 평을 듣기도 했었는데 덕후 집단인 라이엇의 특성 상 실제로 멀록의 패러디일 가능성이 없지는 않다. 다만 최초 컨셉아트는 멀록보단 심해 생물에 정령을 합친모습에 가까워서 별로 관계는 없어 보인다.[20] 후에 점점 정령보단 개구리 인간처럼 보이게 된 것. 스토리 개편 이후 양서류 요들로 변경되었다.

리그 오브 레전드 최초로 암살자의 고정관념을 깨고 귀여운 외모로 나온 암살자 챔피언이다.

국내에서는 유명하지 않지만 유럽에서는 레몬독스(전 밀레니엄) 소속의 Tabzz라는 피즈 장인이 유명하다. 대회에서 언제나 피즈를 저격 밴 당하게 만들 정도로 피즈에 한해서는 세계 최고라는 말을 들을 정도의 유저다. EG의 윅드가 그 선수의 피즈는 무조건 밴해야 한다고 할 정도며, 갬빗 게이밍 알렉스 이치의 라이즈를 완벽하게 압살한 후로는 프로겐에게 애니비아를 몇 번이나 쥐어준 갬빗도 Tabzz의 피즈는 닥치고 밴. 피즈가 하도 밴당하다보니 다이애나를 주로 선보인다. IEM 월드챔피언쉽에서 LG-IM은 모든 팀이 다 밴하던 피즈를 Tabzz의 손에 쥐어줬고, 그 결과 패하면서 Tabzz의 현 소속팀과 동률이 되어 IEM의 승자승 법칙에 의해 LG-IM은 그룹스테이지에서 탈락하고 말았다. 그러나 Tabzz는 레몬독스로 이적하면서 원딜러로 포지션을 변경...

중국에서는 단연 피즈 장인으로 불리는 前 ahq의 미드라이너인 Westdoor[21]가 유명하다. 다른 선수들은 피즈가 죽는 메타면 메타에 맞는 다른 챔피언을 고르는 반면, Westdoor는 메타를 가리지 않고 피즈만 갈고 닦기로 명성이 자자하다. 이 선수의 피즈 운용 능력은 당일 컨디션만 맞으면 페이커를 연달아 솔로킬을 따는 수준(!!!)으로 어느 정도 정리가 될 정도로 그야말로 장인의 칭호가 아깝지 않은 플레이가 일품이었다. 하지만 2016 시즌부터 암살자 챔프가 거의 관짝에 못질을 당하면서, 피즈 원챔장인이었던 Westdoor에겐 그야말로 사망선고였다. 결국 2016 시즌부터 로테이션으로 밀리더니, 출장횟수까지 줄었고 2018 시즌 이후로 은퇴 수순을 밟는 중.

국내의 피즈 장인으로는 페이커가 유명하다. 삼성 출신인 폰 허원석이나, 블리스 박종원도 피즈 장인으로 유명한데, 대회에서 피즈를 밴하면 무기력한 모습을 보여줘 삼성 팬들의 원성을 사고 있다.[22] MLG 국가대표 선발전에서도 kt a의 제로 윤경섭 선수가 나진 소드를 상대로 깜짝 피즈를 픽해 승리하는 모습을 보여주기도 했고, 알렉스 이치도 대회에서 트페를 상대로 피즈를 꺼내들어 활약한 바가 있다. 또 2017 스프링 LCK 결승전 1세트에서 페이커가 피즈로 큰 활약을 보여주며 1세트 이후로 내내 피즈가 밴 되기도 했다



[1] 유니버스 기준으로 소속이 룬테라이지만, 인게임에서는 빌지워터 소속 챔피언으로 분류되기도 한다. 피즈가 빌지워터와 밀접한 관련이 있는 챔피언이기 때문인 듯 하며, 따라서 빌지워터 소속 챔피언을 플레이할 경우 임무 보상을 획득할 수 있는 이벤트에 피즈도 포함된다.[2] 캐릭터 생긴 것도 그렇고 성우 때문에 케로로 드립이 나오기도 한다.[3] 다이애나와 중복.[4] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[5] 영문 클라이언트에서는 "Smells Fishy"인데, fishy는 '수상한 냄새가 난다'로 해석될 수도 있다. 일종의 말장난[6] urchin에는 성게라는 뜻도 있지만 장난꾸러기라는 의미도 있다. 피즈가 바다생물(?)이면서도 유쾌한 성격이라는 것을 감안하면 두 가지를 모두 고려한 스킬명으로 보인다. 실제로 스킬을 사용할 때의 유쾌한 함성도 그렇고.[7] 장난치기 / 재간둥이 각각의 사정거리. 따라서 총 800에 해당하는 거리를 이동할 수 있다.[8] 제드의 궁극기는 제드가 돌진해올 때 장난치기를 사용하면 궁극기를 씹을 수 있다.[9] 제일 짧을 때 40%, 중간일 때 60%, 제일 길 때 80%.[10] 적 챔피언에게 붙이는 데 성공했을 경우 물고기가 해당 챔피언 주변에서 원을 그리며 헤엄치고, 땅에 떨어진 경우 뒤집어져서 팔딱거린다.[11] 쉔이나 트위스티드 페이트 궁 등의 순간이동 형식을 가진 이동 스킬이나 소환사 주문 순간이동도 포함된다.[12] 심지어 일단 무적 상태가 되는 스킬을 써도 미끼는 떨어지지 않고 상어도 그대로 나온다![13] 사실 맞추기만 하면 웬만한 하드 이니시에이팅 궁극기에 버금가거나 뛰어넘는 대미지와 CC를 자랑한다. 다만 그러한 용도로 쓰이는 궁극기들보다 맞추기 훨씬 힘들 뿐이다.[14] 단 티모 자체는 다른 약점이 많고, 실명 다트를 재간둥이로 흡수할 수 있어서인지 피즈 쪽 승률이 더 높다. 게다가 물몸인 티모는 피즈의 궁극기에 맞으면 피즈가 어지간히 망한게 아닌 이상 십중팔구 살아남기 힘들다.[15] 특히 피즈는 미끼 뿌리기 외에는 군중제어기가 사실상 맞출 가능성이 전혀 없는 장난치기(E) 후 재간둥이를 사용하지 않았을 때의 둔화뿐이기 때문에 궁극기 없이는 킬각을 잡는 것이 거의 불가능하다. 기껏해야 리치베인 들고 기괴한 폭딜로 때려잡는 정도.[16] 리워크 전의 스웨인은 재간둥이를 써도 데미지가 들어오는 도트/빨대류 스킬들이 주력이어서 상대하기 힘들었으나 리워크 이후로는 논타겟팅 스킬인 속박명령 없이는 제대로 딜교환을 할 수 없어서 피즈가 훨씬 유리하다.[17] W 속박과 보호막이 있던 시절까지는 전통의 호구였을 정도로 전통적인 피즈의 하드카운터였으나 9.12 패치 이후로 W 속박과 보호막 삭제 후로 전반적인 안정성이 크게 떨어지면서 상성이 역전되었다.[18] 다른 메이지 챔피언들도 체력 능력치가 상승하긴 하였으나. 피즈의 경우 다른 메이지 챔피언들 보다 훨씬 많은 추가 체력이 주어지는 특혜를 받았다.[19] 귀 부분을 제외하면 비글도 닮았다.[20] 창은 아예 없고 물을 손에 염동력 비슷하게 띄워논걸 보면 처음에는 물을 자유자재로 사용하는 캐릭터였을듯.[21] 국내 한정 '서문갓'이라 불리는 그 사람이 맞다.[22] 피즈가 패치로 인해 미드 AP가 아니라 탑솔이나 정글 딜탱으로 포지션이 변화하니 정글로 포지션을 변경하고 출전한 대회에서 정글 피즈를 꺼낸 적도 있다. 현재는 다시 미드로 포지션을 변경한 상태.