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볼리베어

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리그 오브 레전드의 88번째 챔피언
피즈
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볼리베어
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#!if d2_3 != null
, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 챔피언 3}}}]]
아리
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, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 챔피언 3}}}]]
볼리베어[1], 무자비한 폭풍
Volibear, the Relentless Storm
파일:volibear_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Fighter_icon.png
전사
파일:Tank_icon.png
탱커
파일:롤-프렐요드-엠블럼.png
프렐요드
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 675
기타 정보
출시일 2011년 11월 29일[2]
본명 발히르(Valhir)[3]
디자이너 루츠버그(Lutzburg)[4]
성우 파일:대한민국 국기.svg 시영준[5] / 파일:미국 국기.svg 데이비드 소볼로프[6] / 파일:일본 국기.svg 츠루오카 사토시
테마 음악

1. 개요2. 배경3. 능력치4. 대사5. 스킬
5.1. 패시브 - 무자비한 폭풍5.2. Q - 번개 강타5.3. W - 광란의 상처5.4. E - 천공 분열5.5. R - 폭풍을 부르는 자
6. 영원석
6.1. 시리즈 2
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성
8. 역사9. 아이템,
9.1. 9.2. 아이템9.3. 비추천 아이템
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 상단 (탑)10.2. 정글
11. 다른 모드/게임에서의 플레이12. 스킨13. 기타14. 컨셉 아트

1. 개요

"야생의 힘이다!"[7]
볼리베어의 선택 대사
리그 오브 레전드의 88번째 챔피언인 볼리베어에 대해 서술한 문서.

2. 배경

파일:Volibear_Render.png
"인간들은 전통을 잊어버렸겠지만, 전통은 놈들을 잊지 않았지."

추종자들에게 볼리베어는 여전히 폭풍 그 자체이다. 강력하고 야만적이며 고집스러울 정도로 단호한 그는 프렐요드의 동토에 필멸자들이 나타나기 전부터 존재했다. 다른 반신들과 함께 일구어낸 그 땅을 무척이나 아끼는 볼리베어는 나약하기 그지없는 문명의 발달을 극도로 혐오했고, 결국 거칠고 폭력적이었던 옛 전통을 되찾기 위해 싸움을 시작한다. 그 앞을 가로막는 자는 누구든 볼리베어의 이빨과 발톱, 천둥의 위력을 맛보게 될 것이다.
장문의 배경은 볼리베어/배경 참조.

2.1. 챔피언 관계

파일:ornn_portrait.png 파일:anivia_portrait.png 파일:lissandra_portrait.png
오른 애니비아 리산드라
형제 남매 적대

오른과 애니비아는 같이 프렐요드에서 태어난 반신 남매다. 사상의 차이로 적대적인 태도를 보이긴 하지만 대사를 보면 여전히 이들을 남매로서 아끼고 있다.[8] 원시적인 프렐요드를 중요시하기 때문에 프렐요드의 전환점을 만든 냉기의 화신 세 자매를 모두 싫어한다. 특히 리산드라와는 매우 적대적으로, 예전에 그녀와 싸운 끝에 그녀의 눈을 빼앗아가기도 했다.

리메이크 이전에는 질리언이 관계에 포함되어 있었는데, 이는 스토리상 접점이 있어서가 아니라 질리언의 모티브가 된 개발자 질리아스가 갑옷 입은 곰인 볼리베어의 출시를 크게 반대했던 일화를 반영한 것이며, 이에 대한 이스터 에그와 전용 대사는 리메이크 이후 갑옷 입은 곰이란 컨셉에서 벗어나게 됐음에도 유지되었다. 이스터 에그는 과거에는 서로를 처치할 때 골드를 추가 획득[9]하였으며 현재는 서로 적인 상태에서 가까이 있으면 질리언의 주문력이 1, 볼리베어의 방어력이 1 증가하는 효과로 바뀌었다.

관계도에는 없지만 세주아니와는 부족간 동맹 관계였다.[10] 다만 애쉬[11]와 트린다미어, 브라움, 애니비아처럼 우호적으로 합쳐진 것은 아니며, 서로가 서로를 이용해먹을 생각으로 가득하다. 특히 볼리베어 입장에선 우디르만 없었어도 세주아니를 그대로 자신의 꼭두각시로 만들 생각이었다. 2022시즌 시네마틱에서 어사인족과 겨울 발톱 부족이 충돌한 것을 보면 완전히 갈라선 듯.

상술한 이유로 우디르와는 개인적으로 적대적이다. 볼리베어 입장에선 한낱 인간 주제에 적수인 오른의 힘까지 끌어내며 자신의 계획을 방해하는 우디르가 곱게 보일 리가 없으며, 우디르도 세주아니를 상대로 수작을 부리려는 볼리베어를 경계한다.

그 외 아이번이 고대 프렐요드 출신으로 그가 무자비한 인간이던 시절에는 볼리베어를 따랐었다. 지금의 아이번은 신의 버드나무가 되면서 자신의 인간 시절의 만행을 깨우치고 모든 생명을 존중하는 가치관을 가졌기 때문에 볼리베어와는 상극이 되었다.

3. 능력치


피해 유형:
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{{{#eb8d34 '''물리'''}}}
#!if Type == "혼합"
'''혼합'''
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#!if Range != null
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기본
공격
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
파일:롤_능력_배경.svg
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''''''}}}}}}}}}

구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.svg 체력 650(+104) 2418
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 9(+0.75) 21.75
파일:롤아이콘-마나.png 마나 350(+70) 1540
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 6.25(+0.5) 14.75
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 65(+3.5) 124.5
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.7[12](+2%) 0.863
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 35(+5.2) 123.4
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 32(+2.05) 66.85
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 150[13] 150
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 340 340

여러 번의 상향 끝에 볼리베어의 기본 능력치는 대부분의 전사 챔피언 평균치에 도달했다. 하지만 여전히 낮은 기동력을 높은 전투력으로 커버하는 돌격형 전사치고는 전반적으로 능력치가 그리 좋은 편이 아니다. 이는 볼리베어의 스킬이 다양한 능력을 제공하고 그 수치도 준수하기 때문으로 보인다.

대신 마나 스탯은 굉장히 좋은 편으로, 기본 마나와 성장 마나가 양면으로 우수하다. 특히 성장 마나는 이즈리얼, 사일러스, 라이즈, 에코 등과 같은 공동 2위로, 근접 전사 챔피언 중에서는 이례적일 정도로 압도적인 수치이다.[14] 단 마나 재생은 매우 낮으며 스킬을 계속해서 난사하는 볼리베어의 특성상 마나가 부족한 편이라 침착, 도란링, 여신의 눈물 등 보조 수단이 필요하다. 체력 재생은 과거 체젠 패시브가 삭제된 탓에 자체 회복 스킬의 페널티를 받지 않아 뛰어난 편이며 성장치 또한 좋은 편이다.

이동 속도와 사거리는 전사 챔피언 평균이다. 그리고 궁극기를 사용하면 사거리도 증가하고 유체화 상태가 되므로 쓰레기같은 기본 공격 모션만 적응하면 전체적인 조작감은 꽤 쾌적한 편이다. 다만 궁극기 상태에서는 안 그래도 큰 덩치가 너무 커져 적의 공격을 피하기 어렵다는 단점이 있다.

기본 공격 속도 계수[15]가 0.7로 벨베스 다음으로 높다. 그러나 패시브에 대한 페널티 때문인지 1레벨부터 -10.7%가 적용되어 실질적인 1레벨 공격 속도는 0.625이다.

기본 공격의 모션이 꽤 나쁜데, 선딜레이가 굉장히 길고 팔을 휘두르는 특유의 큰 동작 때문에 평타 판정이 적용되기까지 31프레임이 걸린다.[16] 즉 0.5초 이후에 평타가 적용되므로 모션 도중 스킬이나 이동 명령을 내릴 경우 의도하지 않은 평타 캔슬이 자주 발생해서 미니언을 놓치는 경우도 빈번하며 공격 속도가 어지간히 높지 않은 이상 굉장히 둔하고 답답하게 느껴진다.

물론 볼리베어 만큼이나 평타 모션이 안 좋은 챔피언들[17]도 있지만 볼베는 마법사가 아닌 엄연히 평타를 활용해야 되는 전사 챔피언이기에 이 평타 모션은 이들보다 훨씬 심각한 문제이다. 그래도 공격 속도 계수가 매우 높으므로 약간의 공속이나 주문력만으로 개선된다는 점이 위안.

기본적으로 이렐리아, 잭스 등과 같이 물리 피해 비중이 더 높지만, 마법 피해 비중도 적지 않은 하이브리드 챔피언이다. 물리와 마법 피해가 각각 3:1 정도의 비율을 가지며 이후 AP 빌드의 경우 마법 피해 비율이 증가해 각각 1:1 수준으로 맞춰진다.[18] 기본 적응형 능력치는 공격력을 얻는다.

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    품 안에서 포로 세 마리를 꺼내 저글링을 한다.
    • 도발 (Ctrl+2)

    얼음으로 이루어진 오른 동상을 땅속에서 소환해 포효하고 발톱으로 깨부순다.
    • 춤 (Ctrl+3)

    아메리카즈 갓 텔런트에 나온 참가자 Sam B의 막춤이다.[19] 동작이 크기 때문에 농담, 도발과 함께 상대방을 도발하기 안성맞춤.
    • 웃음 (Ctrl+4)

    가슴팍을 부여잡고 상대방을 비웃듯 호쾌하게 웃는다.
    • 포효 (Ctrl+5)

    오른팔로 가슴을 두드리며 하늘을 향해 포효한다.[20]
  • 모션
    • 공중에 뜸

    중심을 잡으려는 듯 양팔을 허우적거린다.
    • 귀환

    양손으로 번개를 만들고 오른손에 번개를 이전시켜 움켜쥔 다음 땅에 발톱 문양을 새긴 뒤 하늘을 향해 포효한다. 귀환 직후에는 슈퍼히어로 랜딩 자세로 착지한다.
    • 사망

    볼리베어가 뒤로 잠시 주춤하고 한 손을 위로 뻗으며 서서히 얼어붙고 산산조각 난다.
    • 치명타 공격

    양팔을 큰 동작으로 손을 모아 짓뭉개듯 공격한다.
    • 포탑 공격

    오른손으로 찌르듯 가격한다. 궁극기 사용 시 스트레이트/어퍼컷 동작으로 변경된다.
    • 상호작용[21]
      허리를 굽히고 집중하듯 두 팔을 뻗는다.

4. 대사


5. 스킬

5.1. 패시브 - 무자비한 폭풍

파일:volibear_P.jpg 볼리베어가 피해를 입힐 때마다 6초 동안 공격 속도가 상승합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png + 5 (+0.03 주문력)%
파일:롤아이콘-마법피해.png 11 ~ 60파일:롤아이콘-레벨.png[22] (+0.45 주문력)

리메이크 전 궁극기였던 천둥 발톱(R)의 효과를 재조정하여 만든 패시브. 볼리베어가 적 유닛에게[23] 피해를 입힐 때마다 중첩이 쌓이며, 중첩당 공격 속도 버프를 얻는다. 중첩을 5번 쌓으면 볼리베어의 등에 있는 뿔이 일어서고 빛나며 평타에 빛나는 효과가 붙고, 기본 공격에 추가 마법 피해를 입힘과 동시에 최대 5명의 주변 적에게 퍼져나가는 연쇄 번개를 묻힌다. 이때 공격 속도는 주문력의 3%만큼 추가로 증가한다.[24] 여러 명을 한 번에 공격한다고 스택이 여러 개가 쌓이지는 않으며, 아이템의 사용 효과나 소환사 주문 등으로의 피해는 패시브의 중첩을 쌓지 않는다.

최대 중첩 시 기본 25%의 공격 속도 증가를 제공하고, 평타에 추가 피해까지 적용되는 만큼 자체 성능은 상당히 좋다. 평타는 물론, Q와 W에도 번개가 발동하기에, 초중반 지속 딜링에 큰 도움이 되는 것은 당연하고, 5중첩이 쌓이면 매 평타마다 스태틱이 나가는 수준이라 라인 푸시와 견제의 역할까지 가능한 다재다능한 패시브이다. 정글 볼리베어의 경우에는 정글링을 도와주며, 라인 볼리베어에게는 푸시와 견제에 일조한다. 거기에 별도의 재사용 대기시간이 없고, 효과 유지 지속 시간이 6초로 넉넉해서 라인전에서 밥줄처럼 사용된다. 특히 스킬셋이 완성되기 전의 약한 1~2렙 타이밍에 천공 분열(E)과 함께 라인을 빠르게 푸시해버려서 넘기는 플레이를 하기도 한다. 또한 결의 룬의 뼈 방패나 야스오의 패시브처럼 피해를 받으면 강제로 발동하는 효과들은 사실상 라인전 내내 무효로 만들 수 있으며, 피해를 입지 않아야 발동하는 가렌의 패시브 발동을 저지하는 등 라인전에서 소소한 강점들이 많다. 때문에 볼리베어는 스킬 콤보로 딜을 넣는 챔피언임에도 볼리베어를 상대로 뼈 방패의 효율은 그다지 좋지 않다.

그러나 계수를 뺀 성장성은 매우 낮다는 게 최대 단점. AP 빌드는 후술하겠지만 공속과 추가피해 모두 계수가 훌륭해 구간 내내 존재감이 매우 크지만, 탱 빌드는 도란링 말고는 주문력 투자를 안 하다 보니 중후반 이후로는 라클 말고는 거의 쓸모없는 효과로 전락한다. 공격 속도 증가도 전구간 고정이라 주문력과 추가적인 공속 아이템을 확보하지 않으면 영향력이 많이 떨어진다. 볼리베어는 아이템 빌드가 굉장히 다양한 챔피언이고 조합이나 상황에 따라서 가야 하는 방향성도 제각기 다른데, 모든 빌드에 소화되지 못한 채로 어쩔 수 없이 겉돌게 되는 건 상당히 아쉬운 부분. 또한 강제적으로 발동되는 효과라 라인 관리나 포탑 어그로 등에서 불편함을 유발하는 문제도 존재한다.

그래도 0.45 AP[25]라는 계수가 매력적인 것은 사실이라, 볼리베어가 그나마 주문력 아이템을 섞어 올릴 수 있게 해주는 요인이기도 하다. 도란 반지 하나만 올려도 1레벨 번개 피해량이 2배 가량 증가하고, AP 코어템을 하나만 올려도 5스택 기준 40% 가량의 공속과 만렙 기준 100을 넘는 추가 피해량을 제공한다.

특이사항이라면 번개가 단일 대상 판정을 받아 흡혈 시 광역 페널티를 받지 않고 온전히 들어온다. 따라서 모든 피해 흡혈 아이템인 균열 생성기를 채용한다면 여러 대상을 공격할 때 나름 쏠쏠한 회복량을 기대할 수 있다.

포탑에는 추가 마법 피해가 적용되지 않는다. 볼리베어의 낮은 공격력과 더불어 포탑 철거 속도가 느린 요인 중 하나. 그래도 공격 속도는 정상적으로 적용된다.

스킬 적중 효과가 발동되지 않는다. 따라서 AP 브루저들이 주로 구매하는 라일라이의 수정홀이나 리안드리의 고통 등의 효과를 번개 연쇄를 통해 광역으로 묻히는 것이 불가능하다.[26] 다른 스택형 패시브보다 발동 조건이 쉬운 것에 대한 페널티로 보인다. 단, 망각의 구 계열의 치유 감소 효과는 발동 조건이 단순히 마법 피해이기 때문에 정상적으로 발동시킬 수 있다.

자체 성능과는 별개로, 다른 스킬들과의 연계성은 상당히 떨어지는 편이다. 평타 강화스킬인 Q나 평타 판정을 가지는 W에 발동되긴 하나 단 한번이고 그게 끝이다. E스킬이나 궁극기는 여럿을 맞춘다면 패시브 중첩이 그만큼 쌓이지만 둘 다 범위가 미묘하게 좁아 미니언이 아니면 여럿이 맞는 일이 매우 드물다. 최근 출시되거나 리메이크된 챔피언들의 패시브를 보면 그 챔피언의 운용에 핵심이 되는 경우가 많은 것을 생각하면 아쉬운 부분.

5.2. Q - 번개 강타

파일:volibear_Q.jpg 4초 동안 볼리베어의 이동 속도가 증가합니다. 적 챔피언을 향해 이동 시에는 이동 속도 증가량이 두 배로 증가합니다. 스킬이 활성화된 동안 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 1초 동안 파일:롤아이콘-군중제어_기절.png기절시킵니다.
볼리베어의 이번 공격 사거리가 25 증가합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 12 / 15.5 / 19 / 22.5 / 26%
파일:롤아이콘-물리피해.png + 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+1.6 추가 공격력)

리워크 전 천둥 몰아치기(Q)의 효과를 계승한 스킬. 시전 시 볼리베어가 4초간 사족보행을 하며[27] 유닛 충돌을 무시하고 이동 속도가 증가한다. 이동 방향에 적 챔피언이 있을 경우 얻는 추가 이동 속도가 두 배로 증가하며, 지속 시간 동안 다음 1회의 기본 공격은 추가 물리 피해를 입히며, 적을 향해 약간 전진하면서[28] 앞발로 내리찍어 기절시킨다. 만약 강화 평타를 시전하기 전에 볼리베어가 하드 CC기에 적중당하면 화면이 붉게 점등되며 평타 강화 효과가 사라지는 대신 재사용 대기시간이 초기화된다.[29]

번개 강타(Q)는 궁극기와 함께 볼리베어의 진입 수단으로, 이동 속도 증가 버프가 있어 볼리베어의 전투 개시를 돕는다. 기본적으로 가렌의 결정타(Q)와 유사한 이동 보조 겸 CC기 효과를 지닌 평타 강화 스킬의 역할을 수행하지만, 기본 공격의 선딜이 끝나기 전에는 자의적이던 타의적이던 캔슬이 가능한 일반적인 평타와 다르게 시전에 성공하기만 하면 무슨 일이 있어도 평타가 취소되지 않는다.[30] 따라서 평타 동작 중에 하드 CC기에 걸리거나 적이 멀어지더라도 피해와 기절은 반드시 적중한다. 거기에 더해 시전 동작 중에 딱히 다른 스킬들이 잠기지도 않기에, Q의 시전을 시작만 시킨 뒤, W나 궁극기로 Q의 모션을 어느 정도 캔슬시켜도 기절과 피해가 적중한다.[31]

이 스킬의 특이한 점은 전술했듯이 볼리베어가 강화 평타를 적에게 적중시키기 전 하드 CC기에 적중하면 스킬의 쿨타임이 초기화된다는 점이다. 단순히 한 번 더 쓸 수 있게 해주는 것뿐이 아니라, Q 적용 중 이동 불가 효과를 받아서 평타 강화 효과가 캔슬되어도 이동 속도 증가 효과는 남아 있다. 따라서 어중간한 CC기는 의도적으로 맞으면서 쿨을 초기화하고, 1번째 Q의 이속 증가가 끝나갈 때 쯤 2번째 Q를 사용하여 이동 속도 증가 시간을 최대한 활용하는 테크닉이 존재한다. 제이스, 퀸, 베인처럼 돌진을 차단하는 챔피언을 상대로는 필수적인 플레잉. 꽤나 높은 후반 이동 속도 증가량과 이동 불가 시 쿨타임 초기화 옵션 덕분에 볼리베어는 돌격형 전사 챔피언들 중에서는 추노력이 우수한 반열에 든다. 물론 어디까지나 Q 스킬만 한번 더 쓸 수 있는 것이지, CC기의 시간을 줄이거나 무시하는 옵션은 없으므로 재사용으로 추노가 가능할지는 적절히 판단해야 한다.

진입에 쓰이는 이동 보조 스킬일뿐더러 딜링도 상당하다. 기본 피해량은 낮은 편이지만 추가 AD 계수가 높게 붙어 있다. 번개 강타(Q)의 강화 평타 시전 동작은 기본 공격의 지연 시간에 전혀 영향을 주거나 받지 않아서 딜레이가 거의 없이 레오나마냥 평타 - Q - 평타로 빠르게 평타를 3번 넣는 것이 가능하다. W까지 쓴다면 평타 - Q - W - 평타[32]가 물 흐르듯이 나간다. 특이하게도, 온힛 스킬이지만 0의 스킬 피해를 입히는 판정이 있어 스킬 적중 시 효과도 함께 발동된다.

이동 보조기 겸 하드 CC기인 만큼 스킬 연계를 위해 접근과 동시에 적을 구속하는 용도로 쓰인다. 특히 시전 후 적중까지의 시간이 긴 E의 적중을 가장 능동적으로 도와줄 수 있다. 거기에 위에 서술된 "시전 동작 캔슬 가능"+"평타 타이머 간섭 없음"의 특이점의 시너지로 매우 빠르고 깔끔하게 Q 이후 W와 평타를 욱여넣을 수 있다. 이를 이용해 'E 시전-상대에게 범위가 보일 때 점멸로 근접-Q(스턴 중 E 적중)-R' 같은 확정 콤보가 가능하다. 이 경우 볼리베어 딜의 핵심인 E와 R을 모두 확정으로 맞추어 상대 최대 체력의 3할 정도는 그냥 날려버릴 수 있다. E의 미리 깔아두는 특성과 1초 안에 시전되는 궁극기의 특성을 이용하면 Q의 스턴 한번을 이용해 확정콤보가 가능해지는 것. 지속 전투 중에는 W 스택이 있는 적에게 Q-W 콤보로 기절을 이용해 확정적으로 강력한 딜링과 잃은 체력 비례 회복을 할 수 있어 서로 피가 없는 상황에 역관광각을 잡도록 도와주는 역할을 한다. 단 1초의 스턴이지만 볼리베어의 콤보 타격에 지대한 공헌을 하는 스킬.

온 넥스트 힛 스킬이 으레 그렇듯이 단점도 비슷하다. 아무리 강화 평타가 취소되지 않는다고 해도 엄연히 기본 공격에 묻어나가는 효과이므로 회피나 실명과 같은 평타 대응책을 갖춘 상대에게는 힘이 빠지는 경향이 있다. 그리고 재사용 대기시간 초기화 효과는 이동 불가 효과를 주는 CC기에만 발동하는지라 둔화나 자신의 이동 속도를 증가시키는 방식으로 접근을 저지시키는 적에게 약하며, 근본적으로 볼리베어의 짧은 교전 사거리와 카이팅에 취약하다는 단점을 완전히 커버해 주기는 어렵다. 이 초기화 옵션 때문에 초반 쿨타임이 다소 긴 편에 속하는 것도 단점.

스킬 성장성은 좋은 편이다. 레벨이 오를 수록 이동 속도와 쿨타임이 모두 큰 폭으로 개선되고 반대로 말하면 1레벨 성능이 크게 떨어지기에 적에게 붙기 힘들다면 W보다도 우선적으로 투자하게 된다. 굳이 Q선마까지 가지 않더라도 3레벨까지 먼저 투자하면 적절한 추가 이동 속도를 얻고 Q와 E의 쿨타임이 동시에 돌게 되어 편의성이 좋아진다.

포탑에 Q를 시전하면 원인 불명의 이유로 시전 효과가 증발하고 쿨타임만 돌아가는 버그가 있다. 평타는 멀쩡히 캔슬되지만, 스킬은 모션조차 발동하지 않고 그대로 사라지는 방식. 발생 빈도가 엄청나게 높아서 매판마다 최소 한 번은 발견되는 수준이고, 재수가 없으면 2 ~ 3연속으로 터질 때도 있다. 리메이크 초기에는 이유를 불문하고 아무 때에서나 심심찮게 포착되었고, 리메이크 전에는 판정도 매우 훌륭했고 버그도 전혀 없었는데 갑자기 이렇게 된 것을 보면, 아마 스킬이 초기화되는 옵션 때문에 코드가 꼬인 것으로 추정된다. 심지어 포탑 타격 모션은 안 나오고 거꾸로 다른 유닛을 때릴 때 평타에 포탑 타격 모션이 출력되기도 한다. 포탑에 평타를 치던 중에 Q를 쓰는 것뿐 아니라 Q를 쓰고 달려가다가 포탑에 박는 경우에도 종종 발생한다. 이유는 모르겠지만 버그 발생 시 따봉과 같은 감정표현을 누른후 q를 시전하면 정상적으로 포탑에 딜을 넣을 수 잇다.

툴팁에는 없지만 볼리베어의 공격 속도에 비례해 시전 모션이 빨라진다. 상한선은 없으며 최대 공속인 3.0까지 도달하면 정말 모션이 안 보일 정도로 빨리 시전된다. 굳이 3.0까지 안 가더라도 약간의 공속이나 주문력으로도 크게 체감될 정도로 유용한 기능이다.

헤카림 E, 가렌 Q와 같이 상대가 얇은 벽에 바짝 붙어 있을 경우, 벽을 넘으면서 적을 공격할 수 있다. 특히 궁극기를 사용한 상태일 경우 벽넘기가 더 수월하다.

의외로 가렌 Q, 세트 Q 같은 스킬처럼 이동속도 버프와 강화 평타 버프가 따로 적용된다. 강평을 쳐도 이속이 남고, CC기를 맞아서 Q가 초기화되어 강평이 사라져도 이속이 남는 이유. 가렌이나 세트와는 다르게 버프창에 따로 표기되지 않아서 자주 오해된다.[33]

5.3. W - 광란의 상처

파일:volibear_W.jpg 볼리베어가 적을 공격하여 물리 피해를 입히고 8초 동안 표식을 남깁니다.
이 스킬은 적중 시 효과가 적용됩니다.
파일:롤아이콘-마나.png 20 / 25 / 30 / 35 / 40 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 325 / 350[34] 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 5
파일:롤아이콘-물리피해.png 5 / 30 / 55 / 80 / 105 (+1.1 총 공격력) (+6% 추가 체력)
파일:롤아이콘-최대물리피해.png [ 5 / 30 / 55 / 80 / 105 (+1.1 총 공격력) (+6% 추가 체력) ] (1.5 + 0.0025 추가 공격력)
파일:롤아이콘-회복효과.png 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+잃은 체력의 8 / 11 / 14 / 17 / 20%)

적중 시 효과를 적용하는 타겟팅 딜링 스킬. 처음 시전하면 볼리베어가 양 발톱으로 적을 베어 가르며 물리 피해를 입히고 표식을 남긴다.[35] 표식이 남은 적에게 이 스킬을 다시 시전하면 볼리베어가 적을 물어뜯으며 최소 50% 이상의 추가 피해를 입히고, 자신의 잃은 체력에 비례하여 체력을 회복한다. 표식의 지속 시간은 8초이며, 일단 표식이 남은 적에게 시전하는 광란의 상처(W)는 모두 추가 피해와 체력 회복이 적용된다. 미니언을 대상으로 한 2차 시전의 경우 체력 회복량이 50%만 적용된다.

광란의 상처(W)는 어느 빌드를 타건 간에 볼리베어의 지속 딜링기 위치를 차지하는 핵심적인 스킬이다. 자체 피해량은 다소 평범하지만, 1.1 총 AD 계수에 볼리베어 자기 자신의 추가 체력 계수가 달려 있어서 피해량이 무척 준수하며, 표식이 남은 적에게 시전하면 피해량이 (50 + 0.25 추가 공격력) % 만큼 급등한다. 즉, 추가 공격력이 0이더라도 1.65 총 공격력 + 9% 추가 체력 이라는 높은 피해량을 자랑한다.[36] 여기에 적중 시 효과를 적용하는 온힛 기반 스킬이기도 하므로, 패시브의 번개나 주문 검 계열의 아이템 기본 지속 효과가 적용되므로 실질적인 딜링 포텐셜은 수치보다 훨씬 높다. 체력 계수가 달려 있어서 탱템을 올릴 때도 피해량이 유의미하게 증가한다는 것도 좋은 점. 체력과 공격력에 투자한 볼리베어의 후반 강화 W 피해량은 거의 네자리 수에 가까워진다.

체력 회복도 빼놓을 수 없다. 2차 시전의 체력 회복량은 스킬 5레벨 기준으로 잃은 체력의 20%라는 높은 수치를 자랑한다. 심지어 재사용 대기시간도 전 구간 고정 5초로 매우 짧은 편. 상대에 치유 감소가 없다면 볼리베어는 금방이라도 죽을 거 같은 체력에서 순식간에 반피로 차오르게 된다. 이 스킬 덕분에 볼리베어는 소규모 교전의 전투 지속력이 매우 우수하다는 평가를 받으며, 탑솔 최상위권 반열에 드는 대인전 능력 또한 광란의 상처(W)를 기반으로 하고 있다. 따라서 2번째 W를 활용하기 위하여 스킬 가속에 투자하는 것이 탑 볼리베어의 주된 아이템 빌드.[37] 스킬 가속과 방어 능력치를 적절하게 갖춘 중반 시점에 볼리베어의 승률 곡선은 상향 곡선을 그린다.

이렇듯 아이템, 레벨의 영향을 많이 받는 스킬이긴 하나, 총 공격력 계수이기도 하고 딜과 회복 전부 기본 수치가 존재하기에, 아이템과 스킬 레벨이 부족한 초반이라고 할지라도 어느 정도는 성능이 보장된다. 스펙 외적으로도, 짧은 시전 동작에 더해 판정이 모션이 끝나기도 전에 발생할 정도로 빨라서, 시전만 한다면 웬만해선 적중할 정도로 버벅거림 없이 편의성이 높다. 적의 근거리 하드 CC기보다 먼저 적중시켜서 표식을 새겨 놓기도 편한 편. 독특하게도, W 사용 후 볼리베어는 바로 대상 적에게 기본 공격을 시전한다. 또한 Q와 동일하게, 온힛 스킬이지만 0의 스킬 피해를 입히는 판정이 있어 스킬 적중 시 효과도 함께 발동된다. 시전 중 적이 대상 지정 불가 상태가 되거나, 죽거나, 볼리베어의 시야에서 사라진다면 W는 피해도 상처도 남기지 않고, 볼리베어는 W의 쿨과 마나를 전부 돌려받는다.

다만, 같은 대상에게 짧은 사거리의 이 스킬을 2번 이상 사용해야 이러한 성능을 보는 것은 치명적인 단점. 광란의 상처(W)를 활용할 수 없는 구도에서 볼리베어의 전투 지속력이나 딜링 기대치는 결코 우수하다고 볼 수 없는데,[38] 이것은 기동력이 떨어지는 볼리베어가 항상 원하는 적을 물고 늘어지며 지속적으로 광란의 상처(W)의 사이클을 돌릴 수 있다는 보장이 없기 때문이다.[39] 또한 번개 강타(Q)와 마찬가지로 온힛 기반 스킬이기에 기본 공격을 카운터치는 스킬에 취약한 것도 단점.[40]

5.4. E - 천공 분열

파일:volibear_E.jpg 볼리베어가 뇌운을 소환해 번개를 내리쳐 마법 피해를 입히고 2초 동안 40% 둔화시킵니다.[41]
챔피언이 아닌 대상에게는 최대 150/265/380/495/610 (+주문력의 70%)의 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1200 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 16
파일:롤아이콘-마법피해.png 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.7 주문력) + (대상 최대 체력의 11 / 12 / 13 / 14 / 15%)
파일:롤아이콘-보호막_신규.png (+0.75 주문력) + 최대 체력의 14%

논타겟팅 범위형 광역기. 시전 2초 후 볼리베어가 지정한 범위에 번개를 내려쳐 범위 안의 적들에게 둔화와 적 최대 체력 비례 마법 피해를 입힌다. 범위 안에 볼리베어 자신이 있을 경우 번개가 떨어진 직후 3초 동안 자신의 최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다.[42] 시전 시에는 하늘을 향해 손을 뻗는 고유 모션이 있지만, 이동이나 공격, 스킬 시전에는 영향을 주지 않으며, 번개 강타(Q)의 지속 시간 중에는 해당 모션이 출력되지 않는다. 또한 적에게는 스킬 범위가 볼리베어 자신보다 1초 더 늦게 표시된다. 하지만 시전 즉시 곰의 포효와 천둥 소리 효과음이 낮게 깔리기 때문에 스킬이 사용되었다는 걸 눈치채긴 쉬운 편이다.

딜링 스킬로서의 천공 분열(E)은 스웨인의 제국의 눈(W)과 유사한 형태로 사용된다. 다만 사거리가 글로벌 스킬 수준으로 긴 것 말고는 전반적인 스펙이 하자투성이인 제국의 눈과는 달리 기본 피해량 자체도 1레벨부터 80으로 무척 준수한 편이며, 최대 체력 비례 피해의 계수가 1레벨부터 11%, 마스터 기준 15%라는 살벌한 수치로 책정되어 있어서 1렙만 찍어놔도 쏠쏠하게 사용할 수 있다. 여기에 주문력을 투자하면 0.7 AP까지 얹어주기 때문에 맞히기만 한다면 웬만한 AP 챔피언 스킬 두 개분의 피해량을 뽑아낸다. 범위 또한 넉넉해서 라인 클리어 용도로 쏠쏠하게 사용되며, 사거리 또한 1200으로 무척 긴 편이라 라인 볼리베어는 이걸로 멀리서 CS를 챙기며 장거리 파밍을 할 수도 있다. 정글 볼리베어의 경우에도 피해량 높은 광역기라는 특성상 패시브와 함께 정글링에 있어 천공 분열(E)의 도움을 많이 받는다.

탱킹 스킬로서의 천공 분열(E)은 에코의 평행 시간 교차(W)와 유사하다. 기본 실드량은 없지만 자기 최대 체력의 14%라는 계수가 이를 커버하고도 남는다. 주문력 계수도 0.75라서, 주문력에 조금만 투자를 해도 보호막이 눈에 띄게 두꺼워지는 모습을 볼 수 있다. 앞선 광란의 상처(W)와 함께 볼리베어의 위력적인 전투 지속력을 책임지는 스킬. 기본 쿨타임도 전 구간 14초로 그렇게 긴 편은 아닌데, 광란의 상처(W)의 매커니즘을 살리기 위해서라도 볼리베어는 스킬 가속 능력치를 넉넉히 챙기는 챔피언이라 실전에서는 상당히 짧은 편이다.

하지만 이 모든 것이 2초의 선딜을 거쳐 적중해야 발휘된다는 점에서 사용 난이도는 높다. 딜레이가 너무 길어서 예측을 동반하는 데다가, 스킬 특성상 적과 자신을 동시에 맞혀야 최대 효율이 나오기 때문. 아무리 적에게는 범위가 늦게 표시된다고 해도, 사운드와 시전 동작이 대놓고 나와서 어지간히 못하는 게 아닌 이상 어느 위치에 떨어질지 진작에 예상할 수 있다. 그래서 높은 피해량이나 긴 사거리를 가졌음에도 정작 견제기로서는 사용하기 매우 힘들다. 일단 보호막의 수치가 높아서 보호막만 받아도 스킬 하나 값은 하지만, 실전에서 적 챔피언에게 제대로 맞히기 위해선 번개 강타(Q)의 기절과의 연계가 필수적으로 요구된다.[43] 게다가 딜레이 때문에 기절을 먹여도 스킬을 늦게 쓰면 못 맞추는 경우가 허다하므로, 적의 이동 경로를 예상해서 제일 먼저 시전해야 실수 없이 맞출 수 있다.

최대 체력 비례 데미지가 강력하다 보니 전체적으로 체력이 높은 정글 몬스터, 특히 에픽 몬스터를 상대로 높은 대미지를 보여주었다. 하지만 지속적인 몬스터 대상 데미지 너프로 300~400에 달하는 1렙 E 데미지가 최대 150으로 고정되어 초중반 E의 몬스터 대상 데미지는 기대할 게 못 된다. 그렇다고 Q와 W를 제치고 먼저 E 스킬 포인트를 먼저 투자하는 것은 득보다 실이 더 많다. 그나마 긴 사거리를 이용해 멀리서 미리 몬스터를 깨우거나 보호막을 받는 용도는 현재도 유효하다.

부시 체크 용도로도 매우 좋다. 사거리가 매우 길고 사용 후 1초 뒤에 시야가 생긴다. 티모처럼 은신한 적도 맞추면 패시브가 떠 적의 은신 여부를 확인할 수 있어 매우 유용하다.

데미지와 실드에만 집중하기 쉬운데, 2초간 40% 둔화 역시 무시 못하는 CC기이다. 진득히 붙어서만 싸우면 지는 근접 챔피언들을 상대한다면 천공 분열의 둔화로 어그로 핑퐁을 하는 것은 필수. EQW 콤보한 사이클만 돌리고 스턴+둔화를 이용해 빠진다면 상대 입장에서 이를 추적하는 것은 쉽지 않다. 좋은 예시가 트런들로, 서로 정직하게 근접해서 맞붙으면 볼리베어는 트런들의 흡혈과 공속을 감당해내기 힘들다. 하지만 스턴과 둔화를 이용해 때릴 만큼 때리고 적절히 튀어주는 플레이가 가능하기에 역으로 챔피언 상성은 볼베가 우위에 있게 된다.

여담으로 이 스킬을 사용하면 설정한 경로를 무시하고 곧바로 스킬을 시전한 방향으로 챔피언이 움직인다. 이걸 응용하여 우물 바깥으로 E 스킬을 쓰면 벽을 통과하고 나간다. 다만 아군 팀원들도 우물을 나올 수 있기 전까지는 그 위치에서 아무 행동도 할 수 없었다. 상당히 오랫동안 있었던 버그였지만, 수정하는 게 귀찮았는지 그냥 게임 시작 후 우물에서 E 스킬을 시전하면 시전 위치에 상관없이 스킬 시전이 취소되게 바뀌었다.

스킬 포인트를 투자해도 피해량만 증가해서 어떤 빌드를 채용하든 상관없이 가장 나중에 마스터하는 스킬이다.

5.5. R - 폭풍을 부르는 자

파일:volibear_R.jpg 볼리베어가 변신 후 지정한 위치로 파일:롤아이콘-저지불가.png도약합니다. 12초 동안 체력이 증가하고, 공격 사거리가 50 증가합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 도약 거리 700 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 160 / 135 / 110
파일:롤아이콘-물리피해.png 300 / 500 / 700 (+2.5 추가 공격력) (+1.25 주문력)
파일:롤아이콘-체력.svg + 175 / 350 / 525
포탑 비활성화 지속 시간 2 / 3 / 4
"내가 바로 폭풍이다!"
볼리베어의 배경에서 야생 그대로의 모습을 원하고, 문명의 흔적을 보자 분노하여 몸이 점차 커졌다는 스토리 설정을 인게임에 구현한 스킬. 시전하면 볼리베어가 거대하게 변신하여 저지 불가 상태[44]로 지정한 지역에 뛰어들어 중앙에는 광역 물리 피해와 둔화를 입히고,[45] 포탑에는 물리 피해를 입히면서 공격을 무력화시킨다.[46] 시전 직후 12초 동안 볼리베어의 몸집이 35% 커지고 추가 체력을 얻으며, 기본 공격 사거리가 200으로 증가하고 포탑 공격 모션이 변경된다.[47] 이때 플레이어에게 날카로운 곰의 포효와 웅장한 천둥 소리가 들리며, 돌진 종료 후 하늘을 향해 포효하는 모션이 출력된다.[48]

볼리베어 자신의 교전 존재감을 끌어올리는 버프기에 돌진기를 섞어놓은 듯한 형태의 스킬. 지속 시간 동안 얻는 추가 체력은 레넥톤의 강신(R)에 필적하여 볼리베어의 저열한 체력 스탯을 보완해 주며, 기본 공격 사거리 50,[49] 유닛 충돌 무시 효과는 적에게 붙어서 평타와 광란의 상처(W)로 딜을 해야 하는 볼리베어에게 유용하다. 패시브와의 궁합도 발군. 추가 체력은 자신의 최대 체력 계수가 있는 광란의 상처(W)와 천공 분열(E)의 보호막 또한 강화시키기에 볼리베어의 전투력 또한 약간 상승시킨다. 지속 시간도 12초로 넉넉하다. 이 모든 장점을 제쳐놓아도 스킬 자체의 딜과 계수를 무시할 수가 없다.

다양한 버프와 유틸을 겸하는 궁극기지만, 가장 발군인 능력은 바로 피해량. 1레벨부터 기본 데미지만 300에, 무엇보다 추가 공격력 계수가 2.5, 주문력 계수가 1.25로 앵간한 누커/암살자의 핵심 딜링 기술과 비교해도 매우 뛰어난 피해량을 자랑한다. 그렇기 때문에 맞다이 상황에서는 궁극기를 맞추는 게 누가 먼저 죽느냐에 매우 큰 영향을 끼치는 스킬. 반면 성장성은 뛰어나지만 궁극기 하나만 보고 볼리베어가 체방 옵션이 붙어 있지 않는 순수 딜템을 가는 건 영 좋지 않은 선택이다. 안 그래도 기본 능력치가 저열한 볼리베어가 더더욱 물몸이 되어 오히려 더 상대하기 쉬워지기 때문.

포탑 무력화 옵션은 볼리베어의 전투 개시에 유용하다. 볼리베어 자신은 기동력이 떨어지는 대신 정직한 난투전을 펼쳐야 하는 전형적인 돌격형 전사지만, 이 포탑 무력화 옵션과 대인전 능력 덕분에 억지 다이브 등의 유리한 상황을 조성하는 데에는 일가견이 있다. 저지 불가도 적의 접근을 막으려는 시도나 구속하려는 위협을 벗어나서 교전을 개시하는 데 있어서 쏠쏠하게 사용된다.

제공하는 버프와 옵션도 나쁘지 않지만, 스킬 자체의 성능도 훌륭하다. 기본적으로 돌진기이기에 벽을 넘을 수 있으므로,[50] 소규모 교전에서는 이니시에이팅 용도로도 유용하며, 경우에 따라서는 도주기가 되기도 한다. 원거리 챔피언을 상대로는 번개 강타(Q) 이후에 사용되는 추격기가 되기도 한다.[51] 자체 피해량 또한 3레벨 기준으로 무려 700 (+2.5 추가 공격력) (+1.25 주문력)[52]으로 딜적인 측면에서도 강력한 모습을 보인다.[53] 특히 저 무시무시한 피해가 포탑에게도 들어가기 때문에, 스플릿 푸시 중 포탑을 끼고 볼리베어를 막으려는 상대를 무시하고 포탑을 뚫어버릴 수도 있다. 그야말로 볼리베어의 저돌적인 스노우볼링을 완성해 주는 스킬.

강화형 궁극기 측면에서 성능은 아쉽다. 스킬 쿨타임이 줄거나, 스킬이 강화되거나, 공격 능력치가 대폭 상승하는 다른 챔피언에 비해 폭풍을 부르는 자는 증가하는 능력치가 약간의 체력뿐이고 툴팁에는 나와 있지 않지만 광란의 상처 시전 사거리 증가[54] 뿐이라 궁극기를 사용해도 전투력에는 큰 차이가 없다. 따라서 다른 챔피언의 강화형 궁극기처럼 일정 시간 동안 전투력을 극대화하는 궁극기라기보다는 딜링 및 돌진기, 저지 불가와 포탑 무력화라는 유틸에 초점이 맞춰진 궁극기라고 해석하는 것이 더 타당하다.

도약 속도가 그리 빠르지 않고 사용 거리와 무관하게 항상 똑같으며 범위와 이동 거리도 길지 않기에 상대가 보고 대처하거나 피하기도 충분하며, 포탑 무력화 시간은 궁극기의 지속 시간과는 별개로 책정되어 있으므로 유의하는 것이 좋다. 포탑이 무력화된 동안 조준은 계속 대상을 향하고 있으며 2/3/4초 후 다시 대상을 타격한다. 적중 난이도도 꽤 있는 편. 또한 대규모 한타에서 볼리베어 본체의 탱킹 능력은 떨어지는 편이기에 선궁으로 무작정 진입했다간 녹아버리기 쉬우므로, 적당히 앞라인에서 맞아주다가 중요 CC기들을 씹고 도주용으로 사용해 상대 중요 스킬들을 빼주고 살아가는, 이른바 핑퐁 플레이로 사용하는 방식도 유용하다.[55] 스노우볼링에 중점을 두는 볼리베어의 운용에서 핵심적인 스킬이기에, 의존도도 유난히 높다는 것은 유념해야 한다.

포탑 행동을 일정 시간 동안 제약하는 등 유틸 능력을 감안해서인지 쿨타임이 160/135/110초로 매우 긴 편이다. 각종 교전에서 다양하게 활용되는 궁극기인 만큼 이 기나긴 쿨타임은 게임 내내 매우 거슬린다. 이 때문에 궁극기로 이득을 보지 못했을 때의 리스크도 큰 편이며 서로 궁극기를 교환한 상태에서는 상대의 궁극기가 먼저 돈다는 점을 유념해야 한다. 그나마 볼리베어는 가속 위주의 아이템에 투자하기 때문에 실제 체감 쿨은 저 시간보다는 짧지만 그걸 감안해도 꽤나 긴 편에 속한다.[56]

번개 강타(Q)의 지속 시간 도중 폭풍을 부르는 자(R)를 시전하면 궁극기의 행동 불가 시간인 1초만큼 번개 강타(Q)의 지속 시간이 회복된다. 궁극기 시전 중에는 Q의 효과를 받을 수 없기에 되돌려받는 것. 스킬창의 타이머는 아예 초기화되는 대신 훨씬 빠르게 돌아가는 모습을 볼 수 있다. 그러나 Q스킬은 이동 속도 버프와 평타 강화 버프가 별개인 판정인데 이 지속시간 증가는 강화 평타에만 적용되기에 원래의 이속 증가 시간인 4초가 지나면 Q스킬의 지속시간이 남아 있다고 떠도 이속 버프는 없어진다는 점은 주의.

볼리베어가 두꺼운 벽과 아주 가까이 맞닿아 있을 때 벽 너머를 향해 궁을 쓰게 되면 궁 모션은 캔슬되지만 대미지는 정상적으로 들어가는 버그가 있다. 이를 통해서 E - Q - W - 평 + R을 통해 번개 강타(Q) 기절이 끝나기도 전에 순간적으로 스킬을 욱여넣는 누킹 테크닉이 존재한다. 단, 궁극기로 넘기 힘든 정도가 아닌 정말 두꺼운 지형 앞에서만 모션이 캔슬되는지라 실전에서의 활용률은 낮다. 타워 허깅을 하는 챔피언을 상대로 다이브를 할 때 깜짝킬을 노려볼 수 있는 정도.

6. 영원석

볼리베어가 리메이크되면서 기존 영원석에서 다른 영원석으로 변경된 최초의 챔피언이 되었다. 그리고 기존 영원석은 신규 영원석으로 변경되면서 더 이상 업적 횟수를 증가시킬 수 없지만, 대신에 기존 영원석과 함께 계속 유지된다.

===# 시리즈 1 #===
파일:수호자_영원석.png 무한리필
W - 광란의 상처로 회복한 체력
달성 목표 : 3,400 / 13,000 / 30,000 / ? / 90,000

파일:전사_영원석.png 우르르 쿵쿵
R - 폭풍을 부르는 자로 처치한 적 챔피언
달성 목표 : 2 / 8 / 20 / 40 / 70

파일:여왕_영원석.png 천둥 번개
Q - 번개 강타에 기절한 적 챔피언에게 E - 천공 분열 적중
달성 목표 : 2 / 8 / 20 / 40 / 70

6.1. 시리즈 2

파일:전사_영원석.png 불안정한 기류
P - 무자비한 폭풍의 번개로 챔피언에게 입힌 마법 피해량
달성 목표 : 3,500 / 13,000 / 32,000 / ? / 82,000

파일:책략가_영원석.png 인간의 오만
R - 폭풍을 부르는 자로 포탑 비활성화 후 10초 안에 처치 관여
달성 목표 : 1 / 5 / 12 / 21 / 31

파일:수호자_영원석.png 충격 흡수기
E - 천공 분열 보호막으로 막은 챔피언 피해량
달성 목표 : 7,000 / 24,000 / 59,000 / ? / 152,000

7. 평가

볼리베어 게임플레이 미리 보기

다채로운 딜링과 탱킹 메커니즘으로 강력한 근접 난투전을 펼치는 하이브리드 돌격형 전사(Juggernaut) 역할군 챔피언.[57] 주 포지션은 정글로, 회복과 딜링, 킬 캐치를 동시에 수행하는 광란의 상처(W)를 앞세운 강력한 근접전과 초반 교전 능력, 그리고 궁극기 폭풍을 부르는 자(R)의 포탑 무력화를 통한 다이브에 중점을 두는 식으로 운용된다.

리메이크 이전과 비교하면 군중 제어 성능과 순간 누킹 능력은 떨어졌지만 전투 지속력이 크게 강화되었으며 포탑 무력화, 보호막, 돌진기 등 이전에는 없던 다채로운 능력을 얻게 되었다.

폭발적인 계수와 뛰어난 옵션 등 스킬 각각의 스펙이 뛰어나며, 심지어 조작/활용 난이도 또한 단순하여 초중반 볼리베어의 영향력은 무식하다는 표현이 어울릴 정도로 압도적이다. 비슷한 역할군의 전사들과 비교하더라도 초중반부터 딜링과 탱킹 양면으로 완성 단계에 있기에 리스크가 높은 교전이라도 저돌적으로 뛰어들 능력을 갖추고 있다. 스킬들에 AD와 AP, 체력 비례까지 3중으로 계수가 책정되어 있어 매우 다양한 빌드와 운용법을 수용할 수 있으며 자주 개척되는 챔피언이기도 하다. 이러한 매력 덕분에 장인층이 두텁고, 플레이어마다 아이템과 룬 해석이 크게 갈리는 편이다.[58] 프로씬에서는 볼리베어 리메이크와 비슷한 시기에 출시된 세트와 함께 힘만 세고 유틸리티가 부족한 같은 역할군 내 다른 챔피언들의 경쟁력을 떨어뜨렸다고 평가받는다.

볼리베어의 교전이 막강한 이유는 다양하고 높은 계수 덕도 있지만, 스킬셋 자체가 자신에겐 득이 되고 적에겐 손해를 주는 방식으로 되어 있기 때문이 크다. 보통의 스킬은 적에게 피해를 주거나 스스로에게 득을 주는 경우가 많고, 적에게 피해를 주는 동시에 스스로에게 득을 주는 스킬은 흔하지 않고 보통 하나 정도 주어지는데,[59] 볼리베어는 이런 스킬이 3개나 존재한다. W는 두 번째 사용 시 1.5배의 피해와 자신에게 높은 회복을, E는 피격 시 높은 대미지와 높은 양의 쉴드를, R은 시전 시 체력 증가와 여러 부가 효과와 함께 높은 피해를 주는 방식이다. 스킬셋이 이러다 보니 일반 챔피언과의 딜교환은 동일하게 스킬을 교환하면 당연히 볼리베어가 유리할 수밖에 없게 설계되었다고 볼 수 있다. 다만 이는 어디까지나 맞아 줄 때의 이야기이므로, 상대가 도망가지 못하게 하거나 교전이 길어지게 유도하는 게 볼리베어 유저의 실력 포인트라고 할 수 있다.

하지만 회복과 보호막 등 스킬들의 높은 스펙에 대한 페널티로 브루저답지 않게 기본 스탯이 저열하며, 기동력과 스킬 간의 연계성이 떨어지고 예열 시간이 지나치게 길어 공방 양면으로 높은 계수와 성장성을 지니고도 막상 제대로 활용하기 어렵다는 모순점이 발목을 잡고 있다. 즉 실질적인 모든 성능을 끌어내려면 많은 조건이 필요해 후반이 매우 불안정하며 초중반부터 적극적으로 스노우볼을 굴리는 것이 볼리베어의 주 운영 방식이다.

7.1. 장점

  • 다채로운 딜링과 탱킹 메커니즘
    볼리베어는 모든 스킬이 적에게 피해를 입힐 수 있고, 단일, 광역, 물리, 마법, 체력 비례 등 유형이 매우 다채롭다. 모든 스킬을 한꺼번에 쏟아부을 수 있으면서, 패시브를 통한 추가 공속과 마법 피해, 쿨타임 짧은 광란의 상처 덕에 서로 상반되는 특성인 순간 딜링과 지속 딜링이 둘 다 강력하고, 제한적이지만 광역 딜링도 수행할 수 있다. 탱킹 또한 높은 수준의 회복과 보호막을 전부 갖춘 데다 순간적으로 높은 추가 체력까지 제공받을 수 있다. 단순히 체급만 센 것이 아니라, 군중 제어 능력도 준수하고[60] 포탑 무력화라는 독특한 유틸리티까지 존재한다. 스킬 계수도 공격력, 주문력, 체력을 전부 적용받으면서 그 수치도 높아 소화할 수 있는 아이템 폭이 매우 넓고[61], 빌드에 따라 원하는 능력을 더 강하게 가져갈 수 있어 공방 양면으로 우수한 성장성과 기대치를 지니고 있다. 이렇게 다채롭고 유연한 능력치를 받은 덕분에 볼리베어는 교전 능력이 막강한 챔피언으로 평가된다.
  • 대부분의 빌드를 수용할 수 있는 하이브리드 메커니즘
    볼리베어는 다채로운 딜링과 탱킹 능력을 지녔고 AD, AP, 체력 계수가 골고루 높게 붙어 있어 이론상 대부분의 아이템을 소화 가능한 무궁무진한 잠재력을 보여준다. 탱커 아이템을 둘러 한타에서 안정적인 탱킹과 CC 기여도를 보이거나, 적절한 공방일체의 아이템을 섞어 딜링과 탱킹을 모두 수행할 수도 있으며, 극단적으로는 주문력 아이템을 둘러 극강의 사이드 푸시와 가공할 만한 DPS를 얻을 수도, 공격력 아이템을 둘러 한 사이클에 모든 스킬을 쏟아붓는 AD 누킹 능력을 얻을 수도 있다. 혹은 이 아이템들을 적절히 섞어서 굿 스터프 식으로 운용하는 것도 가능하다. 단순히 대인전만 강할 뿐 아니라 확정 기절과 포탑 무력화라는 팀파이트에 기여할 수 있는 유틸리티도 갖추었다. 이렇게 매우 다재다능하기 때문에 볼리베어는 매 판 최적의 역할을 수행할 수 있고, 시시각각 변하는 메타 속에서 아이템 빌드 연구를 통하여 몇 번이고 자력으로 살아남을 수 있다.[62]
  • 돌격형 전사 치고는 준수한 추적 능력
    볼리베어가 속한 돌격형 전사 역할군은 기동력이 전반적으로 매우 저열하며, 이동기는커녕 이속 증가조차 없는 경우도 있다. 하지만 볼리베어의 추적 능력은 이들과 비교하면 뛰어난 축에 속하는데 번개 강타(Q)는 1레벨부터 4초 동안 12%, 적에게 다가가면 두 배 증가하여 24%의 추가 이동 속도를 얻고, 마스터 시 최대 52%라는 매우 빠른 추가 이속을 얻을 수 있으며 중간에 하드 CC를 맞으면 스킬 쿨타임이 초기화되어 또다시 추격이 가능하다. 여기에 폭풍을 부르는 자(R)는 논타겟에 벽도 넘으며 저지불가 판정이 있어 상대의 CC기를 무시하고 진입하거나 후속 돌진기로 활용할 수 있다. 이렇게 돌격형 전사 치고는 추격 능력이 좋기에 정글러로도 기용되며, 탑 또한 원거리 챔피언 상대로 Q레벨을 투자하여 추격이 가능하다.
  • 막강한 라인전 능력 (탑)
    앞서 설명한 스킬들의 강력한 성능과 메커니즘 덕에, 볼리베어는 탑솔 챔피언들 중에서도 근접전이 한 손에 꼽을 정도로 강력하다. 라인전이 강력한 탑솔 브루저들 사이에서도 명실상부 먹이사슬 최정점에 위치한 챔피언.[63][64] 기본 콤보만 돌리고 바로 빠지는 식으로 순간 딜링이 가능하며[65], 패시브의 추가 마법 피해와 공격 속도 증가, 짧은 쿨타임의 W로 붙을 수만 있다면 영원석 명칭처럼 무한리필 수준의 지속 딜링&힐링이 가능하고 E의 두꺼운 실드를 바탕으로 딜교 구조상 붙어야 하는 대부분의 챔피언을 상대로 우위를 점한다. 단순히 라인전만 강할 뿐만 아니라 라인 클리어, 더티·오버 파밍, 갱 호응과 다이브, 주변 교전 합류도 뛰어나서 라인전 주도권을 활용하기도 좋다.
  • 매우 강력한 대인전 능력 (전사 빌드)
    초반 볼리베어는 라인전이 아주 강한 것과 별개로 정직한 스탠딩 맞다이는 다소 약한 편이며, 이로 인해 레넥톤과 유사하게 후반 대인전 능력은 라인전과 별개로 좋지 않다고 오해받을 수 있지만, 한타 기여도 등을 종합적으로 고려한 것이 아닌 단순 대인전 능력만 놓고 보면 오히려 왕귀형에 가까운 양상을 보인다.[66] 패시브를 포함한 모든 스킬들이 계수가 높으므로[67] 주문력과 스킬 가속만 올려도 다른 챔피언들보다 성장 효율이 월등히 뛰어나기 때문이다. 라인전에서 070을 박은 볼리베어가 어느새 사이드에서 더블킬을 내는 장면도 그리 드문 것이 아니며, 잭스일라오이, 성장이 잘 된 다르킨 학살자 케인, 마스터 이, 벨베스 등 극소수의 최강자들을 제외하면 모조리 1대1을 이기는 강력한 대인전 능력을 갖추고 있다.[68]
  • 매우 빠르고 안정적인 정글링 / 강력한 소규모 교전 능력 (정글)
    볼리베어는 패시브를 포함한 모든 스킬이 정글링에 최적화되어 있으며, 주기적으로 보호막과 체력을 수급할 수 있기 때문에 정글링 안정성과 속도면에서 매우 우수하다.[69] 또한 확정 기절을 동반한 강력한 순간 딜링, 높은 수준의 보호막과 체력 회복 덕에 전투 지속력도 좋아서 소규모 교전에서 발군의 역량을 보여준다. 따라서 초반 정글 동선이 자유롭고, 교전과 정글링 양면으로 좋기 때문에 상황에 따라 유동적이고 능동적인 플레이가 가능하다.

7.2. 단점

  • 부족한 기동력과 진입 능력
    볼리베어의 준수한 추격 능력은 어디까지나 돌격형 전사와 비교했을 때의 한정이며 기동형 전사나 암살자와 비교하면 매우 부실하다. 번개 강타(Q)의 이속은 저레벨에는 느린 편이며 스킬 포인트를 투자한 이후에도 결국 걸어서 적에게 접근하는 볼리베어 특성상 단조로운 진입 동선이 읽혀 적이 회피하거나 반격하기 쉽다. 폭풍을 부르는 자(R) 또한 돌진 속도가 매우 느려 적에게 대처할 여지를 준다. 즉 볼리베어의 진입 능력은 단순하고 한계가 명확하다. 라인전에서는 Q를 선마하자니 막상 붙었을 때의 교전 능력이 부실해지고, W를 선마하자니 추격 능력이 떨어지는 환장할 딜레마까지 안고 있다. 또한 14.4 패치로 볼리베어 자체는 적지 않은 상향을 받았지만 폭풍을 부르는 자(R)가 군중 제어 면역에서 저지불가로 판정이 하향되면서 적의 군중 제어기로부터 더 취약해졌다.
  • 둔중하고 불안정한 스킬 구성
    볼리베어의 스킬은 제 성능을 발휘하는 데 시간이 너무나도 오래 걸린다. 무자비한 폭풍(P)은 평타나 스킬을 다섯 번 연속 맞혀야 하고, 광란의 상처(W)는 같은 대상에게 2번 이상 사용해야 하며, 천공 분열(E)은 기나긴 선 딜레이와 더불어 보호막은 자신이 범위 안에 있어야 한다. 즉 볼리베어가 제 성능을 발휘하기 위해서는 상대와 붙어서, 오랫동안 싸워야 하는 두 가지 조건을 만족해야 하는데 둘 다 어렵다. 스킬 자체는 높은 성능을 지녔음에도 제대로 활용하기 어렵다는 모순은 볼리베어의 고질적인 문제점이자 핵심적인 약점이다.
    • 매우 좋지 않은 평타 모션
      위의 단점에서 가장 대표적인 문제로 능력치 항목에서 언급됐듯 평타모션이 시작되고 평타 판정이 들어가는 데에만 무려 31프레임, 즉 0.5초 정도의 시간이 걸린다. 당연히 인게임에서 손에 꼽을 만큼 좋지 않은 모션이며 설계상 평타보다 스킬 활용이 더 중요시되는 메이지 챔피언과 고밸류의 유틸리티가 추가된 노틸러스의 패시브 평타 정도를 제외하면 모든 챔피언 중 가장 좋지 않다고 봐야 한다. 이 단점은 볼리베어의 챔프 설계와 맞물려 더 뼈아프게 체감이 되는데 스플릿에 치중한 템트리가 아니라면 공격속도 능력치가 붙은 아이템을 구매하기 매우 어려워 사실상 게임 내내 달고 살아야 하는 고질적인 문제점이 된다. 단적으로 스킬 가속과의 궁합이 매우 좋음에도 불구하고 이 단점으로 인해 룬페이지의 능력치 파편에서 울며 겨자먹기로 공속 파편을 채택하는 볼리베어 유저들이 많다는 점에서 볼리베어에게 불필요한 손해로 작용되는 단점이다. 이 때문에 볼리베어 조작에 익숙해지기 전까지는 CS 수급도 어렵고 교전에서 평캔 실수도 자주 일어난다.
  • 전체적으로 높은 스킬 의존도
    볼리베어의 강력한 전투력은 기본 능력치 보다는 스킬의 높은 성능 또는 계수에서 나온다. 특히 따라서 스킬셋이 완성되지 않은 1~2 레벨에서는 주도권이 적으며 패시브 또한 주문력이 적거나 없을 때는 성능이 떨어지다 보니 정직한 초반 평타 맞딜은 전사 챔피언 중에선 오히려 약한 편에 속한다.[70] 스킬들이 불안정하고 연계성이 부족함에도 스킬이 빗나가거나 활용에 실패했을 때의 리스크도 매우 높다.[71] 따라서 볼리베어는 스킬을 활용할 만한 여건이 마련되지 않으면 딜탱 양면으로 무너지기 쉬우며, 최대한 스킬을 빨리 돌리기 위한 스킬 가속 의존도와 요구치도 유난히 높은 편이다.
  • 느린 파밍과 철거 속도 (AD, 순수 탱커 빌드)
    파밍의 핵심인 패시브와 E가 모두 주문력 계수 기반이기 때문에, 주문력을 투자하지 않으면 라인 클리어, 정글링, 포탑 철거 등 게임 파밍 전반이 급격히 느려지게 된다. 이는 빠르게 게임을 굴려나가야 하는 볼리베어 입장에서는 치명적인 단점으로, AD 계수 상향을 계속해서 받아오고 있음에도 볼리베어가 정작 AD 빌드가 오랫동안 주류가 되지 못하는 결정적인 이유이다. AD 챔피언의 파밍을 보완해 주는 히드라 계열 아이템이 있긴 하지만 볼리베어와 궁합이 애매한 탓[72]에 억지로 AD 아이템을 구매하기 보다 파밍도 자연스럽게 빨라지면서 궁합도 좋은 AP 아이템을 구매하는 쪽이 훨씬 합리적일 수밖에 없다.
  • 명확한 라인전 상성과 승패 의존도
    볼리베어의 라인전은 대체로 강력하지만 볼리베어가 붙을 기회를 거의 주지 않는 탑 원거리 챔피언이나, 볼리베어의 스킬을 흘릴 수 있는 챔피언들 상대로는 크게 불리하다. 아예 일라오이처럼 순수 체급부터 밀리는 상대도 소수지만 분명히 존재한다. 이렇게 상성이 밀려 라인전에서 이득을 못 보고 무난히 흘러가면 답답한 쪽은 대부분 볼리베어다.
  • 스킬 구성 완성도의 결함
    볼리베어의 전반적 게임 경험을 향상시키기 위한 리메이크가 이루어졌지만, 정작 근본적으로 개선된 것이 하나도 없다. 리메이크 전후로나 높은 스킬 의존도, 짧은 교전 사거리, 딜링과 탱킹의 딜레마, 부실한 기동력, 애매한 한타 기여도까지 모든 단점이 그대로이며 오히려 CC기의 질이 떨어져 스킬 간의 연계력이 떨어지는 등 리메이크의 의의를 완전히 상실했다는 평가가 대다수이다. 챔피언 설계 하자를 무식하게 높은 스킬 성능과 계수로 덮어버려 볼리베어 리메이크에 대한 평가는 그리 좋지 못한 편이다.[반론]
  • 상기된 단점들로 인한 유통기한과 후반 약세
    단순하고 대처하기 쉬운 기동력과 더불어 딜링이든 탱킹이든 시간이 오래 걸리고 불안정하기에, 볼리베어의 높은 계수와 성장성은 대다수의 상황에서 이론에 불과하고, 딜러들이 막강한 화력을 갖추는 후반으로 치닫을 수록 볼리베어는 할 수 있는 일이 극도로 줄어든다. 따라서 볼리베어는 초중반 단계에서 적극적으로 교전을 유도해 이득을 굴려나가야 하며, 스노우볼링에 실패하거나 게임을 빨리 끝내지 못하면 이도 저도 아닌 성능으로 썩어버리기 쉽다. 사실 이는 볼베뿐만 아니라 대부분의 전사 챔피언이 갖는 문제점이지만 볼리베어는 변수가 거의 없이 정직하게 체급으로 승부하는 챔피언이라 더 크게 체감되는 단점이다.

7.3. 상성

볼리베어의 상성 관계는 무척 간단한 편인데, 근접해서 정직하게 체급으로 승부하는 챔피언들에게는 거의 대부분 우위에 있고, 치고 빠지거나 사거리 우위를 이용한 견제에 능한 챔피언들에게는 거의 대부분 열위에 있다. 그 외에 스킬 콤보가 평타 기반이기 때문에 이를 차단하는 잭스에게도 라인전 지표가 밀린다.[74] 카운터 픽 중엔 메타픽에서 크게 벗어나지 않는 챔프[75]가 많으므로 선픽으로 볼리베어를 하는 것은 그리 추천하지 않는다.
  • 볼리베어가 상대하기 힘든 챔피언
    • 기동성 높은 원거리 챔피언: 태생적으로 볼리베어가 근접 브루저이기 때문에 발생하는 상성. 하지만 Q의 준수한 추격 능력 덕분에, 뚜벅이 원거리 챔피언들을 상대로는 유체화를 든다면 오히려 라인전을 압도하는 것도 가능하다. 하지만 기동성이 뛰어나 볼리베어의 추격을 쉽게 따돌리고, 카이팅이 용이한 챔피언을 상대로는 여전히 고전하는 양상을 띤다.
    • 볼리베어를 상대로 카이팅하거나 받아치는 데에 특화된 챔피언: 기동성이 좋아 볼리베어를 농락하거나, 각종 CC기로 볼리베어의 진입을 원천봉쇄할 수 있는 챔피언들을 만나면 게임 내내 몹시 괴롭고 짜증난다. 하지만 볼베를 받아치는 데 특화된 일부 서포터들은 반대로 아군일 때는 엄청난 돌파력을 제공해 주기 때문에 궁합이 좋은 편이다.
    • 기본 공격을 무력화할 수 있는 챔피언: 기본 공격 판정인 Q와 W가 막혀 매우 불편한 심리전이 강요된다. 이들을 상대로 함부로 딜교를 시도했다가는 손해만 보기 십상이다. 이들 상대로는 신중한 딜교가 요구된다.
    • 볼리베어보다 대인전 능력이 강한 챔피언: 볼리베어의 대인전 능력은 최상위권이지만, 당연히 볼리베어보다 대인전 능력이 더 강한 챔피언도 있기 마련이다. 특히 전투 지속력이 뛰어나면서 높은 수준의 최대 체력 비례 대미지, 고정 피해, 비율 관통력 등을 지녀 탱템을 두른 볼리베어를 우습게 뚫어버리는 안티 탱커형 챔피언이 매우 까다롭다.[96]
    • 볼리베어의 접근 자체를 흘려낼 수 있는 챔피언

8. 역사


8.1. 챔피언 업데이트 전

챔피언 업데이트 전 문서 참조.

===# 이전 시즌(2020 ~ 2025) #===
  • 2020 시즌
5월 28일에 10.11 패치로 업데이트되었다.

파일:볼리베어 탑.jpg
플래티넘 이상 구간 탑 라인 승률 36.03%

파일:볼리베어 정글.jpg
플래티넘 이상 구간 정글 승률 37.55%

파일:볼리베어 서폿.jpg
플래티넘 이상 구간 서폿 승률 31.18%

파일:미드.jpg
플래티넘 이상 구간 미드 라인 승률 30.30%

리메이크 당시에는 말 그대로 처참했다. 10.10 패치 기준으로도 무려 53% 중반이라는 준수한 승률을 자랑하고 못해도 2티어, 잘만 하면 1티어까지 노려보았던 한창 전성기를 맞이한 챔피언이 고작 38%라는, 거의 승률이 15% 가량 폭락해버리는 처참한 성적을 받았다. 아무리 픽률이 10% 가량 오르고 리메이크 초기라서 비숙련자들이 대거 늘어났어도 이 정도의 승률 폭락은 치명적인 저격 패치를 맞은 9.19 사일러스나 10.3 아칼리 외에는 전례가 없던 사례이다. 전 세계 플래티넘 이상 랭크 게임 기준, 리워크 첫날 볼리베어의 승률이 가용 포지션 전 구간에서 매우 좋지 않은 출발을 보이고 있다. 한국의 경우 OP.GG 기준 탑 볼리베어의 티어가 5티어로 급락했으며, 정글은 5티어, 서포터는 아예 통계가 소멸했다. 핫픽스가 필요한 수준.

전반적으로 즉발식 스킬이 부족한 데다가, Q의 쿨타임 초기화 효과도 뚜벅이라는 단점을 제대로 해결하지 못하고, 특히 중반 한타가 매우 안 좋아졌다는 점이 문제점으로 꼽힌다. 다행인 것은 표식을 새기는 데에 성공하기만 한다면 저레벨 맞딜 자체는 상당히 강력하다는 것. 어느 정도냐면 피오라는 패시브만 안 터지도록 막으면 무조건 이기며 그 다리우스와 비등비등할 정도. 게다가 다리우스도 표식 한 번 새겨진 상태로 딜교환을 잘못하면 무조건 진다. 그러나 추격할 수단을 상당 부분 잃어버려서 상대가 도망가기 시작하면 추격이 상당히 어렵고 W의 쿨타임은 5초인데 지속 시간은 8초라서 딱 3초만 사리면 상처가 사라지고 이러면 오히려 볼리베어가 진다. 이런 준비가 필요한 점에선 격투 게임의 한대만 계통의 캐릭터보다도 질이 더 나쁘다.

결정적으로 성장을 해도 딜링 증가치가 낮아서 포탑 무력화가 가능해도 적 한 명을 순삭할 능력이 부족해 궁극기의 포텐셜을 제대로 끌어올리기 힘들고, 회복과 보호막도 딜레이가 워낙 길어서 탱킹도 제대로 되지 않아 순식간에 녹아내린다. 어쨌든 간에 탱커 챔피언 주제에 계수만 높은 챔피언이라는 비판을 받고 있다. 완전한 딜러가 될 수 없는 스킬 매커니즘에 계수가 아무리 많이 붙어도 의미가 없다는 것.

리메이크 전 압도적인 폭딜로 적 한 명을 녹여버리는 캐릭터로 볼리베어의 연구가 진행되면서 유저층이 늘어났지만, 리메이크로 개선되기는커녕 오히려 스킬셋의 테크니컬한 부분이 모조리 증발하고 더더욱 구식 챔피언의 스킬셋으로 퇴화하면서 차라리 리메이크를 롤백해달라는 의견이 생기는 중이다. 오죽하면 "다리우스의 카운터를 제거하기 위해 리메이크를 가장한 너프를 먹였다."는 우스갯소리까지 있을 정도.[130]

다만, 볼리베어 리메이크 직전에 있었던 피들스틱 리메이크의 경우를 보면, 초창기에는 처참한 승률로 인해 부정적인 반응이 많았었으나 빠른 핫픽스 버프가 이루어지고, 점차 사용법이 확립되면서 승률이 회복되고 나서는 인식이 좋아졌다. 볼리베어도 챔피언에 대한 연구가 끝마쳐질 때까지 지켜봐야 할 듯하다. 또한 라이엇이 개발자 노트를 통해 볼리베어 리메이크를 기점으로 챔피언의 OP화를 방지하고자 처음부터 사기로 출시하지 않는다고 했으므로, 아마 구리게 내서 날뛰는 것을 막고 추후 핫픽스나 버프로 밸런스를 조절할 가능성도 감안해야 할 듯.

물론 피들스틱과 볼리베어의 리워크 방향성이 다르므로[131] 완벽하게 동등한 선에서 비교할 수 없지만, 역으로 비슷하게 탑 포지션이었으나 리워크가 가해진 모데카이저와 비교해 보면 왜 볼리베어의 성능이 심각할 정도로 저열한 것도 이해를 할 수 있다. 모데카이저는 리워크 이후 흉악한 OP로 거듭나 바로 너프가 가해졌고, 그 정도 너프를 먹은 상황에서도 1~2티어를 오고 가는 깡패챔임을 고려하면 볼리베어도 비슷하게 계수가 지나치게 높거나 쿨이 지나치게 짧으면 모데카이저를 잇는 깡패챔이 될까 봐 일부러 여유를 가지고 냈을 가능성이 높다. 그리고 모데카이저도 리워크 직후 얼마 되지 않아 핫픽스로 두들겨 맞고, 너프를 계속 당해 이전 같은 패왕의 자리에선 내려왔으니 볼리베어도 지속된 핫픽스와 버프로 충분히 이전보다 더 높은 자리로 올라갈 가능성이 있다.

패치 직후 라이엇이 볼리베어에 대해 "너무 심각하게 위력이 낮은 경우가 아니라면 핫픽스 버프는 자제하겠다."라는 의견을 내놓았다. 하지만 워낙 승률이 처참한 탓인지 결국 핫픽스가 적용되었다. 내용은 Q의 이동 속도와 E의 피해량 상향인데, 핵심적인 기능은 아니었지만 통계상 일일 승률은 핫픽스를 기준으로 눈에 띌 정도로는 뛰었다. 실제로 op.gg 기준 10.11 패치 버전 전체 승률도 핫픽스 이전보다 2~3% 가량 오른 채로 마무리가 되었다.

사실 버프를 많이 주려고 해도 후술할 아트록스의 전례가 있어 그러기도 힘들다. 아트록스 역시 리메이크 직후엔 쓰레기라고 욕을 먹었지만, 대규모 버프를 먹고 모든 것을 파괴하는 역사상 최고의 전성기를 구가하다가 결국 밸런싱을 위해 마지막 정체성이었던 부활까지 제거되어서 '이럴 거면 뭐하러 리메이크를 한 거냐'라는 말을 들었는데, 볼리베어 역시 스킬셋이 버프를 먹으면 상당히 위력적인지라[132] 섣불리 건들긴 힘들다.

핫픽스로 어느 정도 성능이 잡히긴 했지만, 그 전이 워낙 좋지 않아서 그런 것이지 여전히 최하위권 승률을 전전했기에 10.12 패치에서 본격적인 대규모 상향 패치가 진행되었다. 내용은 다음과 같다.
  • 성장 마나 10 버프
  • 성장 체력 5 버프
  • Q가 내려찍는 선딜 도중에 CC기에 캔슬되지 않음
  • Q의 모션이 공격 속도에 비례해 빨라짐
  • R 타워 정지 시간 2/4/6 → 3/4/5
  • R 대미지 범위 250 → 300
  • R 대미지 250/475/700 → 300/500/700
  • Q 증발 버그 수정
  • R 사용 시 크기 증가량 소폭 감소[133]
  • 흥얼거리는 빈도 감소

패치 이후 리메이크 초기의 그 볼붕이가 맞나 싶을 정도로 거의 이전 볼리베어 수준으로 라인전 승률이 폭등함과 동시에 탑과 정글 생태계를 완전히 뒤바꾸어 놓았다. 라인전에 비해 애매한 한타력으로 승률은 아직 높지 않으나 강력한 교전 능력으로 이제 충분히 메리트가 있는 픽이 된 것. 고티어 픽률도 꽤나 높고 승률도 괜찮은 점을 보면 쉬운 난이도와 무식한 파워를 통한 강력한 초반 교전 능력이 힘을 발휘하는 것으로 보인다.

대회에서도 가장 먼저 10.12 패치가 적용된 유럽에서 SK 게이밍의 Jenax 선수가 써서 쿼드라 킬을 달성하는 등 성과를 올리더니 북미에서는 훨씬 더 높은 선호도를 보이며 활약했다. 그다음 주 10.12 패치가 적용된 LCK에서 다이나믹스vs 설해원에서 익수는 선총검으로 애매한 모습을 보였지만, 리치는 선트포를 올리면서 오른을 상대로 라인전에서 압도하는 모습을 보여주었고, 마지막 한타에서 칼리스타를 상대로 위협적인 돌진을 가하면서 승리를 거두었다. 10.13 패치에서는 탑/정글 모두 준수한 픽률로 1티어를 달성하는 쾌거를 달성했다.

10.14 패치 때 너프되었다. 내용은 다음과 같다.
  • 기본 공격 속도 0.660 → 0.625 (-0.035).
  • 상처 디버프가 적용된 몬스터에게 광란의 상처 사용 시 잃은 체력 비례 회복량 50% 감소.

이 너프안은 그대로 본섭에 적용된 이후 탑과 정글 모두 완만하게 승률이 감소하다 11일 기준 2티어로 떨어졌다. 탑의 경우 픽률과 승률 모두 1% 내외로 소폭 감소하였고 너프를 직격당한 정글은 픽률은 0.5% 정도 상승하였지만 승률이 2% 가량 감소하였다. 이후 탑은 승률 50%대에 픽률이 9%로 1티어권에 다시 돌아왔지만, 정글은 2티어권에 안착했다. 정글을 저격한 너프였으니 의도에 맞게 된 셈. 그래도 여전히 강력하다.

10.16 패치에서 Q 스킬 이동 속도 증가량이 15~35%에서 10~26%로 감소되는 너프를 당했다.[134] 이 패치로 탑과 정글 양쪽에서 성적이 크게 감소했다. 특히 갱킹을 Q의 이동 속도에 의존하는 정글 쪽이 타격을 크게 받아 53%에서 50%로 3%나 떨어져 버렸고, 이후 48%대로 떨어지고 말았다. 거기에 최근 들어 부쩍 빈도가 높아진 탑 원거리 챔피언을 상대하기 위해 빛의 망토를 채용하는 경우도 잦았는데, 빛의 망토 역시 같은 패치에서 이동 속도 증가량이 크게 너프를 먹어 한층 더 심하게 타격을 받았다.

10.17 패치 기준 탑은 3티어, 정글은 2티어로 떨어졌으며 승률도 48% 정도로 그리 좋지 못한 편이다. 하지만 프로리그에서는 리 신의 방호 너프 이후 가장 믿을 수 있는 AD 육식 정글러이자, 탱커 메타의 조짐이 보이는 탑 환경의 카운터 조커픽 탑솔로 고평가받으며 여전히 선픽으로 자주 기용되고 있다.

10.18 패치 기준 탑은 4티어, 정글은 3티어로 떨어졌다. 승률은 10.17 버전과 비교해서 큰 차이가 없지만 픽률의 감소가 티어에 큰 영향을 미쳤고, 특히 탑의 경우는 리메이크 전보다 픽률이 떨어져 버려 4티어 하위권에 머물고 있다.

10.19 패치에서는 이런 인식들의 문제점 때문에 결국 탑은 5티어, 정글은 4티어로 떨어졌다.

10.20 패치에서 탑 통계가 전보다 크게 회복되었다. 현재 2티어까지 올라온 상태. 특이한 건 어떠한 버프도 없이 장인 한 명의 꾸준한 연구 및 공략으로 인한 집중 공격 룬과 쿨감 위주의 템트리의 재정립만으로 2티어까지 올라왔고, 그 덕에 탑과 정글 통계가 다시 역전되었다. 그 외 한때 PAKA가 밀던 총검 스타트의 AP 위주의 딜링에 중점을 둔 볼베 템트리가 잠시 사용되기도 했으나 현재는 ㅇyㅇ가 정립한 쿨감 브루저 빌드의 볼리베어가 현격하게 우세하다. 롤드컵에서도 오른과 카밀, 레넥톤 등 대세 탑 챔피언을 상대하기 편해서 탑 볼베가 정글 볼베를 밀어내고 주류가 되었다.[135] 덕분에 OP.GG의 볼리베어 팁창은 ㅇyㅇ 찬양 일색인 기괴한 모습을 볼 수 있다. 결국 10.22 패치에서 1티어가 됐다. -ㅇyㅇ 만세!-

이후 PBE 패치에서 아이템에 대격변이 생겨서 초기에는 신성한 파괴자 등을 사용하는 트리들이 있었으나 E의 보호막을 활용할 수 있는 새로운 트리를 ㅇyㅇ가 개발했고,[136] 순식간에 op.gg 기준 21%의 채택율을 보이고 있다.
  • 2021 시즌
10.23 패치부터 광휘의 검 계열 아이템의 변경과 광휘의 검 마나 삭제에 대한 보상으로 성장 마나가 20 증가하였다.

그 외에도 라이엇은 계속해서 AP 볼리베어를 밀어주고 있다. 천공 분열(E)이 주문력에 비례해 쿨타임이 감소하며, 무자비한 폭풍(P)의 공격 속도가 주문력에 비례해 추가로 증가하는 패치안이 제안되었으나 이후 천공 분열은 패치 노트에서는 사라졌지만 잠수함 패치로 주문력 50당 쿨감 1초인 상태로 넘어왔고 무자비한 폭풍의 공격 속도 계수만 패치 노트에 표기되었다. 위 버전 기준 탑은 2티어를 유지하는 중이다. 탱커가 절대적 강세인 현재 메타에서 브루저 중에서는 준수한 성적을 유지하고 있다.

10.24 패치에서 E의 주문력 비례 쿨타임 감소 옵션이 버그였기 때문에 사라졌다. 유저들은 잠수함 패치라고 생각했었지만 볼리베어 리메이크 담당자의 공식 트위터에서 버그라고 밝혀져 버그가 맞다.링크 참고[해석]

이후 탑은 빌드의 연구와 개발로 승률이 소폭 상승했다. 정글은 Q 너프, 아이템과 룬 개편 영향으로 계속 부진하고 있다.[138]

11.2 패치 이후에도 안정적으로 탑은 2티어를 유지하는 무난한 브루저 계의 국밥픽이 되었다. 브루저가 활약하기 좋은 2021 시즌 초 상황이기에 뚜벅이와 부족한 한타력이라는 단점을 엄청난 강세를 보이는 카밀의 하드 카운터이자 두 번째로 위세가 높은 레넥톤 또한 무난한 상성의 카운터인 강력한 라인전을 장점으로 커버치고 있다.

11.6 패치에서 W의 몬스터 대상 회복량이 50%에서 100%,[139][140] E의 몬스터, 미니언 대상 최대 피해량이 150~750에서 750으로 상향되는 정글 한정 버프가 예정되어 있다. 다만 볼리베어가 1티어에서 내려오게 되고, 정글 볼리베어가 몰락한 결정적인 이유인 Q의 이속 너프는 여전하니 버프 후 상태를 지켜봐야 할 것으로 보인다.

버프 이후 정글 볼리베어는 성공적으로 부활했다. 하지만 같은 화공탱 정글러인 우디르와 헤카림에 비해서는 떨어지는 성적을 보여주고 있다. 정글 한정 버프였지만 라인 클리어 및 오브젝트 관여 능력이 상승하면서 탑 볼베 성적 또한 덩달아 좋아졌다.

탑 정글 모두 픽률이 거의 반반으로 안정적인 통계를 보여주며 포지션 양립에 성공했다. 국내는 탑이, 해외에서는 정글이 조금 더 강세를 보이고 있으며 10.13 패치 이래로 두 번째 전성기를 누리고 있는 중이다.

11.7 패치에선 화공탱의 너프로 간접 너프를 당했지만 같은 화공탱 정글러인 헤카림과 우디르는 직접적인 너프도 같이 들어와 오히려 승률이 소폭 상승했다.

하지만 11.8 패치에서 오버 밸런스 정글 챔피언들의 난입으로 승률이 떨어졌다. 물론 탑 볼리베어는 여전히 건재한다. 현재 op.gg에서 탑 1~2티어를 유지하는 중.

11.9 패치에서 화공탱의 추가 이속 증가가 60%에서 40%, 망자의 갑옷 체력이 400에서 300으로 떨어지는 너프가 예고되었다. 헤카림을 비롯한 화공탱 정글러들을 저격한 너프로 정글 볼리베어 또한 유의미한 간접 너프를 입어 현재 3티어 하위권에 있다. 하지만 탑은 2티어로 선픽과 후픽으로 무난한 국밥픽으로 건재하다.

11.10 ~ 11.16 패치 기간 동안 암흑기를 걷고 있다. 11.9 패치부터 적용된 기동력 간접 너프로 인해 정글 볼리베어는 성적이 매우 좋지 않으며 탑 볼리베어는 메타에 크게 밀려버리며 정글과 마찬가지로 성적 부진. 후에 신성한 파괴자가 크게 버프되며 동시에 유체화 빌드가 개발되어 빛을 바라보는 듯했으나 메타에 뒤떨어져 버린 현 상황에서 구원의 손길을 내밀어 주기에는 신파자 버프만으로는 역부족이었고 오히려 최대 체력을 주요 능력치로 채택한다는 이유로 탱커형 브루저라고 불리는 볼리베어 입장에서 봤을 때 대놓고 탱커 대항용 태그가 붙은 신성한 파괴자의 버프는 다른 브루저들에게 있어서 완소 아이템으로 여겨지게 되며 이득보다 손해가 더 크게 다가오게 되었다. 유일하게 육식형 정글러로서 대회에서나 채택률을 기대해 볼 만한 픽이었는데 트런들에게 입지를 빼앗겨 버려 그다지 메리트 있는 픽이 아니게 되었다.
메타에 어울리지 않아 성적이 부진한 것도 있지만, 볼리베어가 리메이크된 지 1년이 넘어가며 유저들의 볼리베어 대처 능력이 상승한 것도 한몫한다. 여전히 라인전 단계에서 볼리베어가 킬 우선권을 가져오는 경우가 잦지만 예전만큼 라인전 최강이라는 위상은 찾아보기 힘들어졌을 정도로 대처 능력이 매우 명확한 스킬 연계가 많이 알려졌고, 결정적으로 라인전에서 당하지만 않고 한타로 넘어가면 게임을 쉽게 이길 수 있다는 점을 찌르면 볼리베어 입장에서는 할 수 있는 게 없기 때문인 것으로 보인다.

유일한 희망으로 여겨져 기대를 한 몸에 받았던 텔레포트/유체화 빌드마저 승률 50%를 못 넘기고 있다. 탱커 신화템을 올리자니 최대 체력% 대미지를 입힐 수 있는 신성한 파괴자와 고정피해에서 강점을 가져가는 카밀, 세트, 피오라가 굳건히 버티고 있고 전사 신화템을 올리자니 전투력을 올려줄지언정 추적 능력에 전혀 도움이 안 되는 아이템들뿐이라 볼리베어가 웃을 수 없는 환경이 조성되며 완벽한 가불기에 걸린 상황.

11.19 패치에서는 탑은 5티어, 정글은 통계에도 잡히지 않는 등 리메이크 직후에 버금가는 최악의 성적을 보이고 있다. 피해 감소와 CC기가 부족한 스킬셋으로 탱커로서의 가치가 낮아 안 그래도 2021시즌 말 들어 가성비가 떨어지는 탱템을 올리기도 버거운데, 유저들의 대처 능력이 상승함에 따라 라인전에서 압도하여 골드차이를 벌리는 경우가 줄어들다 보니, 저열한 기본 능력치와 더불어 흥하질 못하면 탱킹도 딜링도 애매해지는 단점만 더욱 커지는 중.

11.20 패치에서는 선혈포식자의 너프로 볼리베어가 상대하기 쉬운 챔피언의 티어는 내려가고 상대하기 어려운 챔피언의 티어가 올라가서 더욱더 사용 가치가 없어졌다.
  • 2022 시즌
이미 전 시즌에 심각한 지표를 보여줬던 볼리베어인데, 더욱 상황이 안 좋아졌다. 목표물 현상금 시스템의 등장으로 초반에 밀려도 금세 뒤집을 수 있게 되어서 초반을 강하게 가져가서 스노우볼을 굴리는 볼리베어의 가치가 더욱 사라졌다. 실제로 패치 이후 탑과 정글 둘 다 5티어에서 벗어나지를 못하고 있다.

12.2 패치에서 성장 공격력이 3에서 3.5로 증가, E의 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소되는 버프를 받았다. 최대 체력, 추가 공격력이 주 딜링 수단인 볼리베어에게 성장 공격력 버프는 큰 체감을 경험하긴 힘들다. 시야 확보, 견제, 라인 클리어, 정글링 등 다방면으로 활용되는 만능 스킬인 천공 분열(E) 쿨타임 감소 2초는 대단히 큰 버프이나 볼리베어의 고질적 문제점인 기동력 관련 버프는 아니기에 좋은 평가를 받진 못하고 있다.

주 경쟁자인 탐 켄치의 크나큰 하향으로 경쟁자 하나가 제거되는 듯했으나, 상대하기 까다로운 레넥톤, 뽀삐, 그웬, 아칼리가 슬금슬금 평가가 좋아지더니 주류 메타픽으로 활용될 여지가 충분하다고 평가가 급부상하며, 볼리베어의 평가는 전혀 나아지지 못하고 있다.

그래도 버프 자체는 효과가 있어서, 이후 대회에서 정글 볼리베어가 종종 픽되고 있다.

12.4 기준 탑 한정 1코어로 선체파괴자를 올리는 빌드가 유행하고 있다. 탑의 메타 챔피언들은 대부분 볼리베어가 상대하기 힘들며, 팀의 투자를 적게 받으면서 사이드 위주의 플레이를 해야 하는 현 탑의 메타와도 동떨어져 있다. 이에 대한 대안으로 나온 빌드가 선체파괴자-증오의 사슬-균열 생성기를 올리는 사이드에 치중한 볼리베어 빌드이다. 상대 탑 챔피언에게 증오의 사슬을 건 뒤 상대를 무시하며 타워를 부수는 빌드로 균열 생성기로 사이드에서의 유지력까지 챙겨준다. 현 메타에서 그나마 탑 볼리베어를 살려낼 수 있는 빌드라는 평이다. 다만 승률은 상당히 낮게 책정되고 있는데, 이유는 상당한 볼리베어 숙련도를 요구하는 데다 2코어까지 스킬 가속이 0이라 스킬을 여러 번 돌리기 매우 힘들기 때문이다.

반면 정글 볼리베어는 승률 52%, 픽률 1.5%를 기록하며 3티어에 안착하는 데 성공했다. 이는 볼리베어의 누적된 버프와 주변 정글러의 직간접 너프 영향 때문으로 보이며, 터보 화공 탱크 중심의 빌드가 다시 떠오르고 있다.

정글 볼리베어가 떡상하며 대회에서도 등장하고 솔랭 지표도 좋아진 이유에는 터보 화공 탱크가 주류로 떠오르면서 W선마 대신 Q선마를 채택할 수 있게 된 이유가 크다. 화공탱의 광역 피해 때문에 굳이 W선마를 하지 않아도 정글링 속도에 별 차질이 없게 되었고, 이 때문에 이동 속도, 쿨타임 등 선마할 경우 기동성에 매우 큰 이득을 볼 수 있는 Q를 먼저 마스터할 수 있게 되었기 때문.

12.5b 패치 기준으로 탑 볼리베어의 1코어 선체파괴자 빌드의 승률이 45%까지 떨어졌다. 이쯤 되면 함정 빌드로 판명날 수준. 거기다 신성한 파괴자의 승률은 42%로 더 심각해 지표는 이미 바닥인 상태에서 바닥을 뚫고 들어갈 기세다. 1코어로 블클을 올리고 얼건과 거드라를 가는 빌드가 꽤나 준수한 승률을 보이고 있지만, 주류 빌드로 자리잡진 못하고 있다.

이어 선파자 - 균열 생성기 - 내셔의 이빨로 간략화된 빌드가 높은 승률을 기록하며 주력 빌드로 자리잡았다. 빌드를 깎은 ㅇyㅇ도 '이번에는 성공'이라며 만족감을 드러낸 것은 덤.

12.10 패치에서 전 챔피언의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 580에서 650, 성장 체력이 90에서 104, 성장 방어력이 4에서 5.2, 성장 마법 저항력이 1.25에서 2.05로 증가하였다. 대신 유지력 하향을 위해 W의 체력 회복량의 잃은 체력 비례량이 8/10/12/14/16%에서 7/8.5/10/11.5/13%으로, E의 보호막 흡수량은 최대 체력의 15% (+0.8 주문력)에서 최대 체력의 14% (+0.75 주문력)으로, 궁극기의 추가 체력이 200/400/600에서 175/350/525으로 감소되었다. 스킬 3개가 적지 않은 폭으로 동시 너프되었으니 성능 저하는 당연한 일이었고, 거기에 라인전에서 우위를 점해야 하는 볼리베어 특성상 다른 챔피언들의 내구력 상향으로 볼리베어의 기본 플레이인 킬을 내어 라인전에서 우위를 점한 뒤 이득을 굴리는 플레이가 매우 힘들어지게 되었고 제대로 된 딜교나 킬각 잡을 때 마나 소모량도 내구력 상향으로 스킬을 사용해야 하는 양이 늘어나면서 큰 폭으로 늘어나게 되었다.

그 결과 픽률 2.3%에 승률 45%를 기록하며 탑 볼리베어는 처참하게 멸망하고 말았다. LOL.PS 기준 단 하루 만에 20계단을 추락한 내구성 패치 최대 피해자 챔피언 중 하나. 그래도 볼리베어 역시 내구력 상향을 안 받은 것은 아니기 때문에 라인전 단계에서 궁극기 때문에 맞딜이 힘들던 그웬, 리븐, 트린다미어 등을 상대로 버틸 수가 있게 되어 맞딜이 가능해졌으며, 한타에서도 착취를 들고 탱템을 올리면 이전에는 존야가 없었다면 꿈도 꾸지 못했을 메인 탱커 포지션을 할 수 있게 되었고 포탑 피해량이 증가함에 따라 궁극기의 가치가 증가하게 되었다.

하지만 폭망한 탑과는 다르게 정글 볼리베어는 오히려 성능이 더 준수해졌는데, 안정적으로 상향된 내구를 바탕으로 원래도 빨랐던 정글링이 더 수월해졌고, 포탑 대미지가 늘어남에 따라 포탑을 정지시킬 수 있는 궁극기의 가치도 더 올라갔기 때문이다. 렝가처럼 한국과는 다르게 탑보다는 정글 선호도가 높은 유럽과 북미에서는 아예 1-2티어를 달성할 정도. 이로 인해서 유럽-북미 지역의 지표가 비중이 높은 라이엇의 밸런스 패치 방향성 때문에 보상 버프를 받을 확률이 낮아졌다는 게 탑 볼리베어 유저들에게는 또 다른 악재로 다가오게 되었다.

12.11 패치에서 탱커용 아이템의 전반적 상향과 치유 감소 효과의 너프로 크게 수혜를 받게 되면서 탑과 정글 모두 1티어로 상승했다. 정글은 승률이 하늘을 뚫고 올라가다[141] 다시 최상위 궤도로 돌아왔는데, 현재 OP 정글러로 평가받는 오공을 매우 효과적으로 카운터 가능한 챔피언이기 때문에 사실상 OP 취급받아도 부족함이 없는 성적을 보여주고 있다. 탑에서도 볼리베어 장인 ㅇyㅇ가 기존의 집중 공격을 들고 신성한 파괴자를 필두로 하는 딜템 트리에서 착취의 손아귀를 들고 서리불꽃 건틀릿-정령의 형상-란두인의 예언을 가는 탱 빌드를 주류로 올리면서 53% 이상의 승률을 보이며 정말 오랜만에 티어 픽의 모습을 보여주고 있다. 이는 11.9 패치 이후로 무려 1년 만에 찾아온 볼리베어의 전성기라고 봐도 무방하다.

탱 볼리베어가 모든 티어에서 너무 과도한 성능을 보여[142] 12.13 패치에서 너프되었다.
  • Q
    • 추가 기본 물리 피해량: 20~100 ⇒ 10~90
    • 이동 속도 증가: 10~26% ⇒ 8~24%
  • W
    • 피해량: 10~110 (+6% 추가 체력) ⇒ 5~105 (+5% 추가 체력)
  • E
    • 최대 체력 피해량: 11~15% ⇒ 9~13%[143]
    • 비 챔피언 대상 최대 피해량: 750 ⇒ 650
내용을 보면 탱적인 요소는 건들지 않았지만 딜적으로 죽여 버리는 패치다. 게다가 Q의 추가 이동 속도까지 또 너프되어 타격이 매우 클 것으로 전망되었다.

이후 탑, 정글 모두 승률 52%대에서 50%대로 감소하고, 픽률이 절반쯤 감소했다.

12.14패치에서 재생의 바람이 너프되면서 볼베에게도 나쁘게 패치되었으나, 볼리베어는 잘 가지 않는 물약들의 너프로 착취와 W 2타를 통해 물약을 올리는 챔피언들 상대로 딜교환에서 유지력 차이를 더 벌릴 수 있게 되어 오히려 성적이 더 좋아졌다. 특히 부패 물약이 시작템인 챔피언들이 대거 성적이 나빠져서 이득을 더 본 셈. 또한 오브젝트들의 중요도가 올라가면서 오브젝트 교전에서 강력함을 발휘하는 볼리베어의 가치도 올라갔다.
  • 2023 시즌
12.23 패치 플래티넘 이상 탑 기준, 승률이 47%로 떨어졌고, 정글 통계는 아예 보이지 않을 정도로 성적이 하락했다. 이는 프리시즌 굶주린 히드라와 해신 작쇼의 유행으로 수많은 브루저들이 두 아이템을 채택하면서 벌어지게 된 현상으로, 볼리베어가 상대하기 까다롭던 아트록스, 피오라 등으로 시작해서 심지어 볼리베어가 쉽게 상대하던 이렐리아, 올라프 등까지 죄다 굶드라-작쇼 빌드를 사용하게 되었다. 이로 인해 이 챔피언들이 볼리베어 이상의 딜링과 탱킹 모두 챙기고 볼리베어의 애매한 딜과 탱으로는 버틸 수도 이길 수도 없는 답 없는 상황이 지속되면서, 결국 이번 패치에서 티어가 크게 떨어졌다.

프리시즌이 끝나고 2023 정규 시즌이 시작되는 13.1 패치 이후로는 탑과 정글 모두 픽률 1%를 겨우 유지하면서 승률 47% ~ 48% 수준으로 성적이 매우 좋지 않다. 볼리베어가 상대하기 까다로워하던 피오라, 잭스,[144] 갱플랭크, 제이스, 쉔 등 전사 챔피언들이 모두 픽률이 매우 높은 상태로 1~2티어 올라가 버렸고 중간에 일라오이라는 굳건한 하드 카운터마저 2티어에 머물고 있다. 2023 프리시즌 이후 대다수의 챔피언들은 새로 추가되거나 개편된 아이템의 수혜를 크게 받아 평가가 떡상하는 반면, 볼리베어는 서리불꽃 건틀릿이 예전의 얼어붙은 건틀릿으로 롤백되었다는 것을 제외하면 수혜를 전혀 받지 못했다. 어떻게든 연구를 시도하기 위한 극소수의 픽률을[145] 제외하면 고인 딱지가 붙어도 이상하지 않을 수준의 성적을 유지 중이며, 탑/정글 가리지 않고 챔피언 픽 자체의 메리트가 전혀 없다는 평가다.

13.5 패치부터는 픽률이 0.88%까지 내려갔다.

13.9 패치에서 드디어 버프되었다. 광란의 상처(W)의 추가 체력 계수가 5%에서 6%로 롤백되고, 잃은 체력 비례 회복량이 7~13%에서 8~16%로 부분 롤백됐다. 버프의 영향으로 전투 지속력이 눈에 띄게 상승했고 탑과 정글 모두 3티어 하위권 ~ 4티어권에 진입했다. 스킬 가속과 스킬 레벨이 낮고 추가 체력 계수를 활용할 수 없는 극초반 라인전에선 체감이 미미하나, 스킬 레벨이 최대에 가까워지기 시작하는 중반부터는 광란의 상처(W) 2타의 회복량이 눈에 띌 정도로 늘었다. 그러나 버프 내용들이 이전에 빼앗았던 것을 일부 돌려주는 롤백식 버프였기 때문에 볼리베어의 플레이 방식에 변화를 주기엔 터무니없이 부족했으며 고질적인 문제점[146]들이 개선된 것은 아니기에 통계는 여전히 하위권에 머물고 있다.

이윽고 13.11 패치에서는 탑은 5티어까지 떨어지고 정글은 통계조차 사라지며 다시금 극악의 부진에 빠졌다. 이 정도 수준이면 거의 메커니즘 수정이 필요하다는 의견이 다수. 그러나 이 와중에 LCK에선 의외의 정글 픽으로 발돋움하며 이따금씩 모습을 비추고 있다는 것이 아이러니.

13.14 패치에서 조정되었다. 내용은 무자비한 폭풍(P)의 AP 계수가 0.4에서 0.5로 증가, 광란의 상처(W)의 잃은 체력 비례 회복량이 8/10/12/14/16%에서 8/11/14/17/20%로 증가. 그런데 패치 내용 중 공격 속도가 높은 상태로 기절을 적용한 후 볼리베어의 기본 공격에 생기던 문제를 수정했다고 적혀있는데, 정작 Q평이 부드럽게 나가지 않는 버그가 등장했다.[147] 이런 버그 때문에 버프를 받았음에도 지표가 크게 달라지지 않았지만, 7월 21일 기준 버그가 픽스되어 지표 상승을 기대해 볼 만해졌다.

버프 이후 승률은 2.4% 상승하여 50% 중반대에 무사히 안착했다. 꽤 파격적인 버프를 받았음에도 현재 버전에서는 볼리베어가 상대하기 굉장히 까다로운 아트록스, 뽀삐가 굉장히 강력한 픽으로 뽑히고 있는 상황이라 OP.GG 기준 3 ~ 4티어에 머물고 있다.

템트리는 얼건, 정령 빌드와 균열, 치속 빌드로 양분되고 있다. 한 플레이어가 균열 치속 빌드로 챌린저를 달성해 입소문을 타고 치명적 속도 통계가 크게 늘었다. 이 빌드는 치속과 균열로 초반 맞딜을 강하게 가져가면서, 선체파괴자로 체급을 올리고, 이후에는 탱템을 둘러 스킬까지 굴리는 등 볼리베어의 모든 계수와 능력을 활용하는 3중 하이브리드 빌드이다. 하지만 픽률에 비해 승률이 나빠 숙련도가 필요한 빌드임을 알 수 있다.
  • 2024 시즌
볼리베어의 최전성기 시즌.

핵심 코어 아이템이던 얼어붙은 건틀릿이 보조 탱커 전설 아이템으로 개편되면서 성능이 현저히 저하되었던 만큼[148] 큰 타격을 받았다.

얼건/정령 탱커 빌드, 균열/치속 전사 빌드 가리지 않고 승률이 46~47%로 매우 낮은 상태이며 스테락의 도전과 정령의 형상을 제외하면 다른 아이템들과의 시너지도 좋지 못한지 아이템 승률도 낮아 시즌 시작 기준으로는 매우 처참한 스타트를 끊어야 했다.

14.2 패치로 번개 강타(Q) 스킬의 시전 사거리가 25 증가했다.

14.4 패치 볼리베어 버프안이 공개되었다.
  • 번개 강타(Q) 이동 속도: 8~24% → 12~32%
  • 천공 분열(E) 쿨타임 13초 → 12초
  • 폭풍을 부르는 자(R)
    • 재사용 대기 시간 160/140/120초 → 130/115/100초
    • 포탑 정지 시간 3/4/5초 → 2/3/4초
    • 군중 제어 면역 → 저지 불가[149]

강력하지만 기동성이 부족하여 힘을 쓰지 못한다는 볼리베어의 근본적 문제를 고쳐주는 버프이다. 번개 강타(Q)는 리메이크 직후 성능과 버금가는 성능으로 롤백되었고[150] 천공 분열(E)과 폭풍을 부르는 자(R)의 쿨타임 감소는 전체적으로 얻기 힘들어진 스킬 가속에 대한 보상이 될 것으로 보인다. 대신 궁극기의 성능 자체는 다소 하향되지만, 그럼에도 전체적인 버프 내용이 워낙 파격적이라 이대로 적용된다면 1티어는 거의 확정 수준이라는 평.

하지만 최근 아우렐리온 솔이 메타에 적응 시켜주겠다고 테스트를 제대로 하지 않고 무지성 상향을 했다가 핫픽스로 하향을 크게 먹고 바로 다음 패치에서 추가 너프를 먹인 선례가 있어서 볼리베어도 같은 수순을 밟지 않을까 기대 반 걱정 반인 상황.

한편, 시즌 시작부터 치속 볼베와 더불어 끝없는 절망+정령의 형상+종말의 겨울을 베이스로 하는 착취-영사 극탱 볼리베어에 대한 연구가 암암리에 진행됐는데, 현재는 빌드가 얼추 완성되며 통계에까지 잡히고 있다. 기존 치속 기반 볼베가 브루저 타입에 가깝고, 얼건-스테락 볼베가 탱과 딜을 반반씩 챙기는 탱브루저 계열의 빌드였다면 이번 착취 볼베는 완전한 퓨어탱에 가까운 빌드를 채택하고 있는 것이 특징.[151]

14.4 패치에서 버프받았다. 예고했던 것과는 달리 Q의 추가 이속은 5렙 기준 32%에서 28%로 깎여서 적용되었지만[152] 그걸 감안해도 상당한 버프인 데다 볼리베어의 카운터인 일라오이가 이번 패치에서 너프를 받은 것도 어느 정도 호재로 작용해 탑/정글 모두 승률 51%에 탑 픽률 11%라는 우수한 지표를 뽑아내면서 1~2티어로 수직상승했다.

14.6 패치에서 폭풍을 부르는 자(R)의 재사용 대기 시간이 130~100초에서 140~100초로 증가하였다. 패치노트에는 번개 강타(Q)의 추가 이동 속도 또한 5레벨 기준 32%에서 28%로 감소한다고 명시되어 있으나 14.4 패치부터 툴팁과는 달리 실제로는 28%로 적용되어 들어왔었기 때문에 의미 없는 내용이다.내구성 패치에서 비슷한 일이 일어났던 것 같다면 기분 탓이다.

하향 패치가 적용된 이후 탑 볼리베어는 2티어 하위권으로 성적이 다소 감소하였고 픽률도 6%p 가량 크게 빠져나갔다. 탑 볼리베어에게는 영향이 미미하고 정글 볼리베어가 유의미한 피해를 볼 것이라는 예상과 다르게 소수만 알고 있던 갈라진 하늘+망자의 갑옷 빌드가 많은 유저들에게 널리 알려지게 되며[153] 볼리베어 역사 최초 2버전 연속으로 OP 티어를 달성했다.

14.7 패치에서 폭풍을 부르는 자(R)의 재사용 대기 시간이 160/135/110초로 한 차례 더 너프되고, 갈라진 하늘로 인해 번개 강타(Q) 피해량이 치명타로 증폭되던 것을 저격한 것인지[154] 번개 강타(Q)의 공격 판정이 스킬 피해에서 일반 공격 피해로 변경되었다.

14.4 패치 이전과 비교했을 때 초중반 단계에서 Q의 이동속도는 증가하였으나, 궁극기의 성능은 너프되었음에도 쿨타임은 이전과 거의 동일해졌다.

여러 가지 직/간접적 하향의 영향으로 정글 볼리베어는 2티어 중상위권으로 아직까지는 꿀챔의 반열에서 벗어나진 않았지만 탑 볼리베어의 경우 현재 3티어 중위권에 위치한 상태로 픽률과 밴률이 3~4배는 빠져나갔으며 승률은 49%대로 다소 좋다고는 볼 수 없는 성적을 유지 중이다.

14.8 패치 기준 뽀삐, 아트록스, 말파이트, 잭스, 스카너[155] , 카시오페아 등 볼리베어의 최근 상향 패치들의 영향을 지워버릴 법한 극상성 챔피언들의 평가가 크게 올라 2버전에 걸쳐서 평가가 크게 나빠져 OP.GG 기준 탑은 5티어, 정글은 3티어라는 간만의 고향을 찾아갔다. 정글도 뽀삐(탑), 스카너(정글), 아칼리(미드)가 자주 출현하는 상황에 현재 딱히 메리트가 있는 픽은 아니라 점차 평가가 나빠질 것은 시간 문제로 보인다.

14.9 패치에서는 정글 볼리베어의 핵심 1코어 아이템인 갈라진 하늘이 상당한 너프를 먹었다. 볼리베어 입장서는 14.7에서 버그수정이라는 명목으로 Q치명타 발동불가라는 간접너프를 먹었는데 또다시 너프를 먹은 셈. 대체재가 없는 아이템의 너프라서 결국 승률마저 50% 대가 붕괴되었다.

2024 스플릿 시즌 2에서는 볼리베어에게 이로운 패치와 해로운 패치가 동시에 대거 진행되었다. 기본적으로 치명적 속도 룬이 삭제되어 천상계 티어의 ap극딜 볼베 유저들은 살길을 잃었고 탱커 탑 볼리베어에 한해서는 영리한 사냥꾼이 없어지는 대신 풀스택을 쌓지 않아도 절망의 쿨타임이 줄어 들어서 밸류가 낮은 지배룬을 버리게 되었다. 동시에 정밀 하위룬에 이로운 파츠가 많이 등장해 볼리베어에게 버프인 내용들이 많지만 유체화 너프가 너무나 커 상황이 어떻게 될진 지켜봐야 할 듯.

14.10 패치 적용 후 승률 그래프가 눈에 띄게 하강 곡선을 그리며 여타 비주류 탑 챔피언과 함께 4티어 중위권에 위치하며 순탄치 않은 나날을 보내고 있다. 끝없는 절망의 상향, 볼리베어의 주력 스탯으로 여겨지는 스킬 가속의 수급처가 크게 늘어나긴 했으나 우려했던 대로 유체화 너프의 영향이 꽤 크게 다가와 14.4 패치에서 크게 개선해 주었던 기동력을 다시 빼앗긴 것과 다름 없는 수준이 되어 버렸다. 볼리베어의 특성상 지속적으로 전투를 이어 가야 하기 때문에 점멸의 밸류가 많이 떨어져서 어쨌든 유체화를 가야 하는데, 유체화의 밸류가 떨어지면서 볼리베어의 가장 큰 문제점인 싸워야 되는데 상대가 안 붙어 주는 상대에게 약한 모습이 그대로 노출된 것.

14.10 패치 이후로는 영감의 보조 룬으로 다재다능을 기반으로 도란의 검 + 영겁의 지팡이 + 나보리 명멸검 조합의 아이템으로 스킬 가속을 챙기지 않고 룬[156] 과 나보리의 특수 효과로 쿨감을 챙기는 방식의 독특해 보이지만 실전성이 괜찮은 빌드가 통계에 잡히고 있다. 볼리베어 특유의 모든 스탯을 활용할 수 있는 유연성과 성장성을 강화해 주는 빌드이긴 하나 유저들이 해당 빌드 숙련도가 늘어나거나 하지 않는 이상 독특한 아이템 빌드가 생겼다는 평가 외에 아직까지는 볼리베어의 평가에 큰 기여를 하진 못했다.

해당 빌드의 장단점은 주문력 특화 빌드와 매우 유사하다. 공통적으로 성장성은 매우 높으나 일반 공격의 의존도가 높아 적이 붙어주지 않는다면 능력을 활용하기 어렵고 되레 체력 외에 전무한 탱킹 스탯 때문에 어정쩡한 거리에서 포킹에 터져나갈지도 모르는 위험의 고질적인 문제를 해결해 주는 빌드는 아니기 때문.

14.11 패치 기준 유저들이 서서히 다재다능 빌드에 익숙해지며 평가가 눈에 띄게 좋아졌다. 지금까지 후반으로 갈수록 승률이 떨어지는 모습을 보이던 모습과 다르게 성장성에 중점을 둔 빌드인 만큼 후반으로 갈수록 파워 커브(기대 승률)가 높게 측정되는 이례적인 모습을 보여주고 있다. 전 구간에서 평이하게 강력한 성능을 보이는 일명 꿀챔이라고 불릴 정도의 성능은 아니지만 중후반 체급이 확실히 강력한 빌드이기 때문에 해당 빌드는 볼리베어의 평가에 적지 않은 기여를 하는 데에 성공했다고 볼 수 있다. 실제로 다른 볼베 원챔 유저인 이게곰은 같은 다재다능 빌드지만 균열-나보리-구인수-닌탑or헤르메스로 전투로 회복하는 볼베 빌드로 그마챌을 찍는 등 상대 라인에 따라 충분한 포텐셜이 있는 모습을 보여주고 있다.

14.18패치 기준 볼리베어한테는 별다른 패치가 없었지만 하드 카운터인 나르, 잭스, 쉔, 제이스가 나란히 상향받는 악재를 받았다.

14.19 아이템 대격변 패치로 탱커 메타가 도래하면서 다재다능에 눌려있던 착취 탱 볼리베어의 지표가 크게 상승했다. 특히 과거 착취 탱과 달리 2~3코어에 나보리를 가서 스킬 쿨을 빨리 돌려 탱과 딜을 동시에 하는 빌드가 각광받고 있으며, 이외에도 기존 선 절망 빌드 볼베도 지표가 좋은 편이다. 한편, 치속이 돌아와 기존 다재다능 나보리 볼베가 치속을 드는 경우도 생겼으나, 기존 치속과 다르기 때문인지 집공과 지분을 양분하는 모습을 보이고 있다.

14.21 패치에서 천공 분열(E)의 쿨타임이 12초에서 14초로 너프됐다. 언뜻보면 빌드를 가리지 않고 볼리베어 자체를 저격한 너프 같지만 볼리베어 장인 oyo는 이번 패치는 탱 볼베가 아닌 딜 볼베에게 치명적인 패치일 것이라고 주장했다. 볼베 특성상 스킬 가속을 많이 올리기에 초반을 저격한 패치인데, 라인전을 이겨야 하는 딜 볼베는 천공 분열(E) 대미지의 비중이 적지 않기에 E-Q 연계가 사실상 필수이므로 사실상 간접적으로 딜교 사이클의 쿨타임이 늘어지게 된다. 실제로 라이엇은 패치 코멘트로 이번 너프가 영겁+나보리 빌드를 저격한 패치임을 밝혔다. 패치 이후 예상대로 탱볼베의 승률은 여전히 준수하나 영겁+나보리 빌드의 승률이 크게 낮아지며 3티어로 떨어졌다.

14.22 패치에서 잭스, 쉔, 아트록스 등 상대하기 까다로운 상대들이 단체로 너프를 먹었고, 버프된 이렐리아와 신규 챔피언인 암베사를 상대로 볼베가 압도적으로 유리하다 보니 승률이나 티어 역시 올라왔다. 그리고 유저들 역시 딜 빌드보다는 탱 빌드 쪽으로 서서히 이동하는 모습을 보여주고 있다. 분포도는 거의 절반 수준이기에 두 아이템 빌드 모두 현 시점에서는 현역인 상태.

14.24 패치 기준으로도 볼베는 별다른 패치가 없지만, 정글과 탑에서 OP 수준으로 강력한 워윅을 상대로 볼베가 압도적으로 좋다 보니 자연스레 떡상한 챔프가 되었다. 그리고 지표가 좋아진 피오라를 상대로도 딜 볼베가 라인전과 사이드를 압도할 수 있다 보니 시즌 막바지에도 1~2티어 수준의 꿀챔프로 자리매김 할 것으로 보인다.[157][158]
  • 2025 시즌
시즌이 시작되자마자 2~3티어로 무난한 성적으로 스타트를 끊는가 했으나, 탱커/전사 빌드를 가리지 않고 좀처럼 쉽게 적응하지 못하는 모습을 보여주고 있다. 추가로 끝없는 절망과 종말의 겨울의 하향 패치로 인해 간접적으로 성능이 크게 약화되었으며, 동시에 하드 카운터인 잭스가 버프를 받아서 OP.GG 기준 4티어에 머물고 있다.

상황이 정말 좋지 않은데, 2025년 상반기에는 픽의 의미를 크게 상실했다고 봐도 좋을 정도다. 볼리베어는 과거부터 한타 능력을 크게 잃은 대신 그 어떤 탑 챔피언들보다 압도적인 대인전 능력을 가졌다고 평가받아왔는데, 그런 챔피언이 대다수의 메이저 챔피언을 상대할 때는 물론이고 기존에도 상성상 우위였던 세트, 다리우스, 모데카이저, 카밀을 상대로도 라인킬 확률이 크게 밀리는 모습을 보여주고 있다. 아예 소거법으로 볼리베어가 이기는 상성은 총 6명밖에[159] 없으며, 심지어 이들은 모두 마이너 픽이라 극단적으로 전 챔피언을 상대로 승리할 수 없다고 보아도 될 정도이다. 심지어 라인전이 고통스러울지언정 라인킬은 확실하게 우위였던 베인, , 티모 등 원거리 챔피언들한테까지 라인킬이 밀리고 있는 통계를 보여주며 현재로서는 나무위키 상성 문단의 '볼리베어가 상대하기 쉬운 챔피언'에 서술된 챔피언 목록들은 제 기능을 못하는 수준으로 평가가 심히 악화되었다.

정글 볼리베어는 주요 핵심 아이템으로 여겨지던 갈라진 하늘을 밀어내고 나보리 명멸검과 우주의 추진력을 함께 구비하는 고쿨감 빌드가 유행하고 있으며, 3티어 상위권에 위치해 있는 만큼 괜찮은 성능을 보여주고 있다. 다만 시간이 지날수록 이러한 빌드는 점차 사라지고 있으며, 우주의 추진력을 올리더라도 이후 코어템은 망자의 갑옷, 정령의 형상 등의 탱템을 올리는 쪽으로 다시 가닥을 잡게 됐다.

탑 볼리베어는 기존의 얼어붙은 건틀릿, 정령, 절망 등을 올리던 탱템을 두르는 전사에서 균열 생성기, 나보리, 내셔의 이빨 등을 올리는 사실상 사이드 전용 챔피언으로 바뀌어 버린 수준인데, 기존에 있었던 절망 빌드는 절망의 변경으로 인해 더 이상 탱 볼리베어 빌드가 성립이 안 될 정도로 크게 픽의 의미를 상실했고 이 때문에 사이드 빌드가 주류 빌드가 됐다. 유저마다 1코어가 균열, 영겁, 건틀릿(맞라이너가 AP일 경우 정령) 등 거의 다 다르나 2코어는 나보리로 고정됐으며, 영겁의 지팡이나 1코어로 탱템을 갔을 경우 나보리 이후 탱템을 올리며 균열을 갔을 경우에도 탱템을 올리기도 하나 구인수의 격노검, 경계 등 극단적인 공속 위주로 가는 통계가 잡히고 있다.

고정 피해 패치 이후 낮은 체력에서 핑퐁을 하는 볼리베어 특성상 기존에 엎치락뒷치락하던 상성인 다리우스, 가렌이 이전보다 자주 보이게 됐고, 낮은 체력일 때 높은 수치의 고정 피해가 들어와 사실상 버티는 게 힘들어졌기 때문에 메타에서 많이 밀려났다. 탑도 마찬가지고 정글에도 다리우스가 자주 나와 강한 교전 능력이란 이점도 다리우스에게 밀리게 되어 더더욱 암울한 상황.

25.07 패치에서 버프를 받았다. 공격력 기반 빌드는 주문력 기반 빌드나 탱커 빌드보다 훨씬 안 좋았다면서 지속 전투 능력을 상향하여 다른 빌드와 비슷한 수준으로 만든다고 한다.
  • W - 광란의 상처
    • 강화된 피해량 증폭: 50% ⇒ 50% (+추가 공격력의 15%)

하지만 버프가 잘 체감되지 않는다는 것이 중론이다. 추가 공격력 계수라 공격력 아이템을 도배해야 체감이 될 법하지만, 뚜벅이인 볼리베어는 그러기 어렵기 때문에 탑 볼리베어는 성적이 크게 나아지지 않았다. 반면 정글 볼리베어의 경우 여러 가지 아이템 빌드를 섞어도 부담이 적다는 이점 덕분에 1~2티어를 오가며 좋은 성적을 보여주고 있다.

25.18 패치에서 너프를 받았다.
  • 패시브 - 무자비한 폭풍
    • 공격 속도 주문력 계수: 4% (최대 20%) ⇒ 3% (최대 17.5%)

당연히 정글과 탑 모두에게 꽤나 뼈아픈 너프라서 순식간에 4티어까지 추락했다.

25.20 패치에서 너프를 받았다. 솔랭에서 정글 볼리베어의 위력이 여전히 강해서 이를 낮추려는 의도라고 한다.
  • 패시브 - 무자비한 폭풍
    • 추가 마법 피해 주문력 계수: 50% ⇒ 45%
  • E - 천공 분열
    • 주문력 계수: 80% ⇒ 70%

볼리베어 유저들은 이해할 수 없는 패치라며 불만을 나타냈지만, 북미 서버에서 정글 볼리베어의 지표가 에메랄드까지 1티어, 다이아와 마스터에서도 2티어를 기록하는 준수한 성적을 보여주고 있는지라 북미 서버 위주 패치의 희생양이 되었다. 다만 북미에서도 탑 볼리베어의 지표는 심각할 수준으로 낮다는 점에서 정글 쪽에만 영향이 가는 하향이 아니라 탑에도 영향이 많이 가는 패치라고 비판받고 있다. 참고로 북미 서버 다이아 이상 탑 볼리베어의 지표는 46.9 / 2.19%로 47.8 / 1.52%인 한국 서버보다 더 낮다. 이미 같은 서버에서 탑 볼리베어의 성적은 박살이 나있음에도 정글 볼리베어 하나 때문에 강도 높은 하향을 받는 것이다.

이로 인해 3~4티어를 오가던 볼리베어가 순식간에 5티어까지 추락하였다. 최고 전성기라고 해도 무방할 정도로 강력했던 작년과는 반대되는 행보를 보이고 있다.

25.22 패치에서 조정을 받았다. 정글 볼리베어의 위력은 유지하면서 탑 볼리베어의 위력을 상향하려는 의도라고 한다.
  • 기본 공격력
    • 60 → 62
  • 기본 방어력
    • 31 → 35
  • 번개 강타(Q)
    • 이동 속도: 12/16/20/24/28% ⇒ 12/15.5/19/22.5/26%
  • 천공 분열(E)
    • 챔피언이 아닌 대상 최대 피해량: 650 ⇒ 190/305/420/535/650 (+주문력의 70%)

볼리베어의 빈약한 기본 능력치를 상향한 것 까진 좋았지만, 볼리베어의 번개 강타 이동 속도를 깎는 치명적인 너프로 인해 탑, 정글 가리지 않고 이전 패치 보다도 더욱 나락으로 떨어졌다. 특히 정글 포지션은 정글링 마저 직격타를 맞으며 자체적인 회생이 불가능한 수준이 되었다.

25.23 패치에서 버프를 받았다.
  • 기본 능력치
    • 기본 공격력: 62 ⇒ 65

반복적인 기본 스텟 버프로 볼리베어의 고질적 약점 중 하나인 부실한 초반 능력치는 얼추 완화되었지만, 정작 볼베를 나락으로 떨어뜨린 Q의 이동속도와 E의 몬스터 피해량은 그대로이기에 탑은 다소 반등했으나 정글은 여전히 최악의 지표를 보이고 있다.[160]

25.24b 패치에서 W스킬이 버프를 받았다. 라이엇은 계속해서 볼리베어를 AD 브루저로서 밀어주고 있다.
  • W - 광란의 상처
    • 공격력 계수: 100% ⇒ 110%

25.24b 패치 이후 볼베 장인 ㅇyㅇ가 착취의 손아귀를 베이스로 한 탱커 빌드를 재정립하면서, 픽률과 승률이 2티어까지 올라왔다. 라이엇이 브루저 빌드를 유도함에도 불구하고 예열 시간이 필요한 스킬셋 특성상 탱커 빌드는 여전히 채택할 이유가 충분함을 보여주고 있다. 이번 빌드의 핵심은 완성 아이템을 빨리 올리는 것을 포기하고, 가성비가 좋은 여신의 눈물과 쿨감신, 점화석 2개를 베이스로 라인전에 도움되는 하위 템들만 구비해서 초반 체급을 빨리 올린 뒤 여눈 스택을 쌓아 1코어로 종말의 겨울을 올리는 것. 이후 다른 하위템들은 전투 유지력을 챙겨주는 정령의 형상/얼어붙은 심장으로 빠르게 업그레이드해서 파워 커브를 초반과 중후반으로 빠르게 당기는 빌드이다.

주 라인은 탑이며 브실골플 구간에서 픽률 5.6%, 승률 52.3%, 에메랄드 이상 구간에서 픽률 4.2%, 승률 52.5%, 다이아 이상 구간에서 픽률 3.3%, 승률 52.8% 를 기록하고 있다. 구간이 높아질수록 픽률은 낮아지지만 승률은 소폭 높게 나오고 있다. 마스터 이상 구간에서 픽률 1.8%, 승률 50.31% 로 비교적 아쉬운 성적을 보이고 있다. 다만 이 빌드가 유명해지며 전적 사이트 기준 이 빌드를 사용하는 소위 '볼리베어 장인'들의 승률은 오르고 있는 걸 볼 수 있다.[161]

2025 시즌의 볼리베어는 ㅇyㅇ의 부재가 볼리베어란 챔프에게 얼마나 큰 영향을 주는지 적나라하게 드러난 시즌이었다. ㅇyㅇ의 빌드가 정립되기 이전, 볼리베어의 통계는 말 그대로 처참했으며 탱커 빌드나 사이드 빌드 둘 다 애매한 수준의 성능을 보여왔다.[162]

그러나 ㅇyㅇ의 빌드 재정립 이후, 4티어였던 티어가 순식간에 2티어까지 급부상하고 전시즌 못지않은 통계를 보여주며 화려한 부활을 알렸다.

8.2. 2026 시즌

볼리베어 입장에선 여러모로 반가운 소식들이 많다. 신규 아이템 황혼과 새벽이 큰 주목을 받고 있는 것은 물론, 끝없는 절망에 마저가 삭제되고 방어력과 스킬 가속이 상당히 높아졌다. 그리고 탱커 볼리베어에게 가장 중요한 점화석이 절망의 하위템으로 돌아왔다. 그리고 라인전 스노우볼이 굉장히 중요해진 만큼, 라인전 강캐인 볼리베어의 통계도 무난하게 잡히고 있다.

또한 새로운 AP 빌드인 총검 빌드가 통계에 잡히고 있는데, 흡혈낫으로 볼리베어의 부족한 라인 유지력을 챙길 수 있으며 총검으론 부족한 추격능력까지 보완할 수 있다.[163] 그리고 주문력과 공격력 역시 볼리베어에게 굉장히 잘 어울리는 것은 덤.

그리고 밴들파이프 역시 크게 주목을 받고 있다. 밴들파이프는 2300원이라는 싼 가격에 쿨감, 체력, 방마저를 모두 제공하며 심지어 점화석까지 하위템으로 있기에 채용하지 않을 이유가 없다.

이렇듯 정말 다양한 빌드들이 통계에 잡히고 무난한 성적까지 보이고 있지만 현재 볼리베어와 마찬가지로 황혼의 새벽을 1코어로 올리는 빌드가 새로 연구된 잭스[164]같은 볼리베어의 하드 카운터들이 대거 포진해 있는지라 강력한 모습을 보이지는 않고 있다.

26.2 패치부터 정글 볼리베어의 통계가 탑을 제치고 다시 높게 잡히기 시작하였다. 픽률 5.6%에 승률 53.6%의 매우 뛰어난 성적을 보여주고 있어 충분히 강력한 픽으로 거론되고 있다. 지속적인 버프로 체급이 많이 좋아졌는데도 불구하고 탑에서 큰 우위를 점하지는 못하기도 하고 라인전의 부담감을 가지면서까지 볼리베어를 하기보단 아예 정글로 노선을 틀어 황혼과 새벽을 올리기 위한 안정적인 성장을 선호하는 메타가 주류가 되었다.[165]

26.3 패치에서 너프받았다.
  • Q - 번개 강타
    • 추가 물리 피해량: 10/30/50/70/90 (+추가 공격력의 120%) → 10/20/30/40/50 (+추가 공격력의 140%)
  • E - 천공 분열
    • 재사용 대기시간: 14초 → 16초
    • 챔피언이 아닌 유닛 대상 최대 피해량: 190/305/420/535/650 (+주문력의 70%) → 150/265/380/495/610 (+주문력의 70%)

포지션과 빌드 관계없이 매우 큰 너프이며, 특히 Q 선마가 주류이며 E 기본 피해가 매우 중요한 정글 포지션에 대한 견제 의도가 눈에 띄는 패치이다. Q의 AD 계수가 약간 올랐으나 기본 대미지가 상당히 깎여 이를 만회하기 위해서는 200 이상의 추가 공격력이 요구되어 패치 이전보다 대미지를 상회하는 것은 실질적으로 불가능하다.

그리고 결국 탑과 정글 모두 4티어로 크게 추락하였다. 더군다나 카운터인 말파이트의 통계가 다시 떠올랐으며, 잭스나 케넨 역시 1티어를 굳건히 지키고 있기에 상황은 더욱 암울하다.

26.5 패치에서 버프받았다.
  • Q - 번개 강타
    • 계수: 추가 공격력의 140% → 160%
  • W - 광란의 상처
    • 강화된 W 피해량 증가 계수: 추가 공격력의 15% → 25%
    • 소모 마나: 30~50 → 20~40
  • E - 천공 분열
    • 소모 마나: 60 → 50

이번에도 AD 볼리베어를 강하게 밀어주는 패치이다. 굳이 AD 빌드를 가지 않더라도 마나 소모량 버프로 탑 볼리베어의 성적 상승을 기대해 볼 수 있다.

26.10 패치 기준 사실상 탑에서만 쓰이며 에메랄드 이상 기준 픽률 2%, 승률 47.5%로 성적이 좋지 않다.

26.11 패치 OP.GG와 LOL.ps에서 잡히는 통계로 OP.GG에서는 탑 통계 승률 48.89%에 픽률 1.93%, LOL.ps에서는 승률 47.73%에 픽률 1.96%를 기록하며 4티어에 위치하고 있다. 설상가상으로 제이스와 어깨를 나란히 하는 하드 카운터인 잭스가 버프를 받은 예정인지라 앞으로의 전망이 굉장히 좋지 않다.

26.15 패치에서 상향되었다.
  • Q - 번개 강타
    • 재사용 대기 시간 14~10초 → 12~10초

볼베의 초반 Q 쿨타임을 줄여주는 패치로, Q의 레벨 가치를 상대적으로 낮추면서 저번 패치와 마찬가지로 Q선마를 경계하고 W선마를 지향하는 패치이다. 그렇지만 Q는 레벨이 오를 수록 이속이 크게 증가하기 때문에 특정 상황에서는 Q선마도 여전히 고려해 볼 가치가 있을 것이다. 버프 자체는 좋다만 같은 날 들어온 볼리베어의 핵심 룬인 다재다능의 너프로 인하여 간접 너프 또한 동시에 받았다.

9. 아이템,

9.1.

정밀 빌드

[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
파일:정밀_테두리.png
파일:정밀_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
핵심: 정밀
]]
전설의 시작
공격 강화 및 지속적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격|
파일:정밀_핵심-집중 공격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#치명적 속도|
파일:정밀_핵심-치명적 속도.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#기민한 발놀림|
파일:정밀_핵심-기민한 발놀림.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#정복자|
파일:정밀_핵심-정복자.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#승전보|
파일:정밀_일반-승전보.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#침착|
파일:정밀_일반-침착.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함|
파일:정밀_일반-전설: 민첩함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#가속|]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#핏빛 길|
파일:정밀_일반-전설: 핏빛 길.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격|
파일:정밀_일반-최후의 일격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#체력차 극복|
파일:정밀_일반-체력차 극복.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 저항|
파일:정밀_일반-최후의 저항.png
]]

결의 빌드

[[리그 오브 레전드/룬/결의|
파일:결의_테두리.png
파일:결의_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/결의|
핵심: 결의
]]
끈질긴 생명력
내구력 및 군중 제어
[[리그 오브 레전드/룬/결의#착취의 손아귀|
파일:결의_핵심-착취의 손아귀.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#여진|
파일:결의_핵심-여진.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#수호자|
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]]
[[리그 오브 레전드/룬/결의#철거|
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]][[리그 오브 레전드/룬/결의#생명의 샘|
파일:결의_일반-생명의 샘.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#보호막 강타|
파일:결의_일반-보호막 강타.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/결의#사전 준비|
파일:결의_일반-사전 준비.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#재생의 바람|]][[리그 오브 레전드/룬/결의#뼈 방패|]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/결의#과잉성장|
파일:결의_일반-과잉성장.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#소생|
파일:결의_일반-소생.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#불굴의 의지|
파일:결의_일반-불굴의 의지.png
]]


다재다능한 챔피언인 만큼 이론상 대부분의 룬을 소화 가능하지만, 가장 실전성 있고 궁합이 좋은 핵심 룬은 치명적 속도, 집중 공격, 착취의 손아귀 세 개가 꼽힌다.

  • 정밀 룬의 치명적 속도
    볼리베어의 평타 DPS를 극대화시키는 룬이다. 이 룬을 간다면 패시브를 활용하기 위해 나보리 명멸검이나 주문력 아이템을 주로 구매한다. 고점 자체는 제일 높으나 평타를 활용해야 하기에 포지션이 불안정하고 아이템 빌드 특성상 물몸이 될 수 있다는 위험을 지니고 있다. 하위 룬으로는 적을 죽여서 내가 살아남는 방식의 운영에 어울리는 승전보, 전설: 가속, 최후의 저항을 주로 사용한다.
  • 정밀 룬의 집중 공격
    볼리베어의 스킬 피해를 증폭시키는 룬으로, 볼리베어는 번개 강타(Q)와 광란의 상처(W)가 적중 시 효과를 받기 때문에 집중 공격을 매우 쉽게 터뜨릴 수 있고, E-Q-W로 대표되는 강력한 순간 폭딜은 물론 전투가 끝나기 전까지 증폭되는 피해량 증가로 인하여 스킬과 평타 피해를 고루 강화시킬 수 있다. 하위 룬은 치속을 쓸 때와 비슷하게 들고, 보조 룬의 경우 탑에서는 치속 빌드와 대동소이하나 정글의 경우 마법의 선호도가 더 높은 편이다.
  • 정밀 - 보조 룬
    보조 룬의 경우 탑에서는 결의, 정글에서는 영감의 선호도가 높고 그다음으로 마법이 쓰인다. 결의 룬 중에는 W와 E를 강화하는 소생을 고정하고 혼자 라인에 방치되었을 때 포탑을 빨리 밀 수 있게 하는 철거와 함께 사용하는 경우가 많다. 라인전 구도에 따라 뼈 방패, 재생의 바람, 보호막 강타 등을 사용할 수도 있다.

    영감 룬의 경우 아이템을 섞어서 올리는 볼베 특성상 효과가 극대화되는 다재다능을 쓰며, 정글에서는 공짜 신발을 지급하는 마법의 신발 또는 전설급 아이템 구매 시 골드를 약간 돌려주는 환급, 탑에서는 영약을 통해 특정 타이밍에 승부를 볼 수 있게 해주는 삼중 물약으로 나머지 자리를 채운다. 정글 볼베의 경우 다재다능 대신 우주적 통찰력으로 스펠 및 아이템 쿨감을 획득하기도 한다.

    마법 쪽에서는 이동 속도를 향상시키는 기민함물 위를 걷는 자가 가장 많이 쓰인다. 탑 볼베에게는 물 위를 걷는 자의 메리트가 상대적으로 떨어지기 때문에 스펠 사용 시 이속 버프를 주는 빛의 망토, 스킬 가속을 제공하는 깨달음, 시간이 흐를수록 더 많은 적응형 능력치를 주는 폭풍의 결집 등을 쓰는 경우가 비교적 많다.
  • 결의 룬의 착취의 손아귀
    공방 양면으로 균형 잡힌 룬으로, 집중 공격과 마찬가지로 대부분의 스킬이 온힛인 볼리베어는 착취를 통한 쉽고 강력한 딜교환이 가능하며, 각종 보조 룬 효과와 착취를 뜯을 때마다 얻는 회복과 체력으로 안정성까지 챙길 수 있다. 대신 딜적 고점은 다른 룬보다 떨어지며 착취 딜교환을 시도하기 어려운 적 상대로는 효율이 떨어진다. 착취의 메커니즘을 활용하기 힘든 정글은 기용하지 않는다. 일반 룬으로는 유지력을 더욱 늘리는 소생재생의 바람, 그리고 보호막을 통한 딜교환을 강화하는 보호막 강타가 주로 쓰인다.

    보조 룬의 경우 정밀이 주로 사용된다. 전설: 가속을 선호하는 건 정밀 빌드와 비슷하지만, 라인에 오래 머무를 수 있게 룬 세팅을 가져가는 만큼 마나를 보충해 주는 침착의 선호도가 승전보보다 높게 나타난다. 침착을 포기하더라도 승전보가 아닌 최후의 저항을 쓰는 편이다.

9.2. 아이템

시작 아이템
장화
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전설 아이템
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시작 아이템
장화
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전설 아이템
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#스테락의 도전|[[파일:롤아이템-스테락의 도전.png|width=100%]]]]}}}}}}}}}



볼리베어는 이론상 모든 능력치를 소화할 수 있는 굉장히 희귀한 유형의 챔피언이라 아이템 빌드가 매우 유연한 것이 특징이다.[166] 그래서 아이템 빌드도 메타에 따라 자주 바뀌는 챔피언이며, 아래에 기재되지 않은 무수한 아이템들이 통계에 잡힌다. 가장 우선적으로 얻어야 하는 핵심 능력치는 스킬 가속, 추가 체력이 주로 꼽히며 강한 전투력을 보강하기 위해 주문력과 공격력 또한 부차적인 스탯으로 자주 고려된다.

시작 아이템
  • 도란의 반지
    탑 볼리베어에게 가장 추천되는 시작 아이템. AP 계수가 있는 무자비한 폭풍(P)과 천공 분열(E)의 딜량이 꽤나 증가하는 데다가 마나 회복도 있기에 라인 푸시와 딜교환 또는 유지력에 도움이 되는 볼리베어에게 있어 버릴 게 없는 아이템이다.
  • 도란의 검
    칼 대 칼으로 맞대는 경우 도란의 검 스타팅도 고려할 수 있다. 체력과 공격력, 모든 피해 흡혈을 통해 전투력과 유지력을 모두 잡을 수 있지만 도란의 반지와 달리 마나 보충은 못 해준다는 점이 흠이다.
  • 도란의 방패
    극초반 구간에 약하고 견제를 지속적으로 맞는 뚜벅이 챔피언인 볼리베어의 약점을 보완해 주는 선템이다. 원거리나 초반 견제가 강한 챔프들 상대로 올리는 걸 추천한다.
  • 새끼 바람돌이
    정글 사냥꾼 포지션일 때 선택하는 시작 아이템. 화염발톱과 이끼쿵쿵이도 사용할 여지는 있지만 볼리베어에게 중요한 기동력을 향상시켜 주는 바람돌이의 픽률과 승률이 가장 높다.

핵심 아이템
  • 정령의 형상
    높은 수준의 보호막과 회복을 통해 지속 전투를 하는 볼리베어에게 그 보호막과 회복을 동시에 증폭시켜주는 정령의 형상은 가장 이상적인 방어 아이템이다. 심지어 상대 AP가 적더라도 전투 유지력을 크게 늘려주는 만큼 꼭 올리는 게 좋다. 빌드를 막론하고 마법 저항력이 필요하다면 1순위로 고려되고, 그렇지 않은 경우라도 상대가 올AD 조합이 아닌 이상 2~3코어 안에는 사게 된다. 체력이나 보호막을 제공하는 다른 아이템과의 궁합도 환상적이다.
  • 끝없는 절망
    전투 시 제공되는 지속적인 치유로 대규모 한타에서 유지력과 탱킹력을 확보할 수 있다. 하위템에 점화석이 들어간다는 것 역시 큰 장점. 체력을 회복할 수 있는 옵션과 순수 체력, 방어력을 전부 함께 제공하며 고유 효과가 딜량에까지 어느 정도 기여하기에 범용성이 매우 높다. 순수 탱커 빌드에서는 1~2코어로 거의 무조건 올라가고, 브루저 스타일로 아이템을 올릴 때에도 자주 사용되는 아이템이다. 다만 고유 효과가 챔피언과의 교전 시에만 발동되기 때문에 정글 볼리베어는 상대적으로 덜 선호한다.
  • 판금 장화
    방어력을 높이고 기본 공격으로 입는 피해량을 감소시키는 효과를 가진 탱킹용 신발. AD 챔피언을 상대하거나, 한타 때 원딜의 공격을 받아내는 것을 상정하는 경우 가장 무난하다.
  • 헤르메스의 발걸음
    마법 저항력과 강인함을 제공하는 탱킹용 신발. 적의 AP 비중이 높거나 기절, 속박 등의 하드 CC기가 너무 많아 강인함이 절실한 상황에 채용한다.
  • 명석함의 아이오니아 장화
    소환사 주문 가속, 스킬 가속을 제공하는 아이템. 볼리베어는 타 전사 챔피언과 비교해도 스킬 가속·주문 의존도가 극심하게 높기에 근접 뚜벅이 챔피언치고 쿨감신 선택율이 높은 편이다.

  • 황혼과 새벽[주문_검] (브루저)
    주문 검을 발동할 때마다 적중 시 효과가 두 번 적용되어 볼리베어의 패시브 효과를 극대화할 수 있다. 5스택 달성이 빨라지는 것은 물론, 이후 주문 검을 터뜨릴 때마다 연쇄 번개가 두 번씩 터져 패시브로만 무려 0.9 AP에 달하는 광역 피해를 선사할 수 있다. 심지어 이것은 주문 검과 스킬 본연의 기본 피해와 계수를 제외한 값이다. 능력치적으로는 체력, 주문력, 스킬 가속, 공격 속도 등 매우 다채로운 옵션을 제공해서 다재다능 룬을 활용하기 좋고, 볼리베어 입장에서 버려지는 능력치도 딱히 없다. 브루저 빌드를 타는 경우 거의 반드시 황혼과 새벽을 1코어로 올리며, 탱템 위주로 맞추더라도 1코어로는 황새를 사는 빈도가 많은 편이다.
  • 나보리 명멸검 (브루저)
    볼리베어는 Q와 W에 적중 시 효과가 있어 나보리의 깨달음 효과를 극한으로 활용할 수 있기에 공격할 수 있는 상황만 갖추어지면 스킬을 계속해서 난사할 수 있다. 치명타 능력치가 불필요함에도 브루저 빌드에서는 매우 높은 선택율을 기록할 정도로 고유 효과의 밸류가 높다. 다만 방어적인 능력치는 전혀 없는 순수 딜템이라서 리스크가 크기 때문에, 천상계나 대회에서는 스킵하는 경우도 적지 않은 편. 보통 1코어 황새로 체력과 주문력을 챙긴 후 2코어로 구매하게 된다.

  • 혹한의 손길 - 종말의 겨울 (탱커)
    탱커 전용 여신의 눈물 계열 아이템으로 싼 값에 높은 수준의 체력과 마나, 스킬 가속을 챙길 수 있고 무엇보다 완성 이후 적에게 CC기를 입히면 생성되는 보호막 덕에 볼리베어가 안정적으로 스킬을 굴릴 수 있도록 도와준다. 다만 기타 하위템을 스킵하고 첫 귀환템으로 여눈만 사는 것은 체급이 약해지므로 추천하지 않는다. 또한 정글 볼리베어의 경우 여눈 스택을 쌓는 데 시간이 너무 걸리기 때문에 안 쓴다.

공격 아이템 (주문력)
  • 균열 생성기
    체력, 스킬 가속, 주문력을 제공하며 전투 시 얻는 추가 피해와 모든 피해 흡혈은 볼리베어의 전투 지속력을 보강한다. 체력 아이템 위주로 구매하는 볼리베어에게 체력 비례 추가 주문력도 매우 유용하다. 1:1 전투력이 중요한 탑에서 특히 선호되고, 정글 볼리베어의 경우에는 상대적으로 덜 사용한다.
  • 내셔의 이빨
    기본 공격마다 AP 계수를 적용받는 마법 피해를 더하는 패시브를 갖고 있는 만큼, 내셔의 이빨은 볼리베어에게 DPS적으로 가장 어울리는 공템 중 하나다. 다만 딜링, 그것도 지속 딜링에만 특화된 아이템인 탓에 한타에서 리스크가 너무 커진다는 문제가 있다. 소규모 교전이나 1:1 상황에서 상대를 찍어누르기 위해 고려할 순 있으나 그로 인한 대규모 한타에서의 약세는 감내해야 한다.
  • 마법공학 로켓 벨트 (탑)
    뚜벅이 볼리베어에게 소소하게나마 이동기를 더해 주는 아이템. 체력과 스킬 가속을 통해 탱킹력도 어느 정도 잡아 준다. 정글 볼리베어의 경우 상대 시야가 닿지 않는 곳에서 기습할 수 있기 때문에 선호하지 않고, 상대와 계속 얼굴을 맞대는 탑 볼리베어가 순간적인 변수 창출을 위해서 올리는 경우가 있다.
  • 마법공학 총검 (탑)
    볼리베어는 공격력과 주문력 양면으로 계수가 높아 총검을 구매하면 딜량이 눈에 띄게 증가하며, 모든 피해 흡혈과 번개 화살의 추가 딜링과 둔화 효과까지 매우 유용하다. 사이드에서 높은 유지력을 얻을 수 있는 것은 물론, 번개 화살은 추적, 딜 보충, 스킬 연계까지 다양하게 활용할 수 있다. 탑에서 1:1을 확실하게 제압하고자 할 때 선택할 수 있는 아이템이다.
  • 스태틱의 단검
    패시브와의 연계가 뛰어난 아이템. 전기불꽃의 연쇄 번개에 적중 시 효과가 터지기 때문에 미니언 무리에 사용하면 공격 한 번에 5스택을 바로 쌓을 수 있고, 연쇄 번개를 맞는 적마다 볼리베어의 패시브까지 추가로 적용된다. 황혼과 새벽 등의 AP 아이템들과 조합하면 스태틱 + 패시브딜만으로 엄청난 광역 딜링이 가능하다.# 하지만 방어 능력치가 없는 데다 전기불꽃 발동 타이밍을 조절하기 어렵다 보니 고점은 높지만 매우 불안정한 아이템이다. 고유 효과가 광역 피해를 입히는 만큼 파밍에 유리한 대신, 탑 볼리베어에게는 라인을 마구 밀게 되고 원치 않는 타이밍에 포탑 어그로를 끌어오기도 하는 양날의 검이기도 하다.
  • 우주의 추진력
    체력, 주문력, 스킬 가속은 물론 추적에 필요한 이동 속도까지 제공하는 매우 훌륭한 아이템이다. 마법 피해를 입힐 때마다 추가 이속을 얻는데, 볼리베어의 패시브는 마법 피해이므로 사실상 교전 내내 추가 이속을 활용할 수 있다. 뚜벅이에게 추가 이속의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 다만 일단 피해를 입혀야 이속 버프를 받을 수 있기 때문에, 멀리 떨어진 적에게 다가가는 데 활용하기는 어렵다.
  • 존야의 모래시계
    AP 메이지 챔피언에게는 방템으로 간주되겠지만, 브루저-탱커 유형 챔피언인 볼리베어가 올리는 아이템으로는 공격적인 쪽에 속한다. 볼리베어가 가는 아이템 중에서 주문력이 가장 높은 아이템이기도 하며, 아이템 조합 면에서도 탱템을 올리면서 존야를 가는 것보다는 딜템 위주로 맞추고 존야의 사용 효과로 빌드의 불안정성을 보완하는 것이 더 효과적이다. 2.5초 무적을 보장하는 사용 효과로 위험한 순간을 넘기면서 다음 기회를 엿볼 수 있다.

공격 아이템 (공격력)
  • 삼위일체[주문_검] (정글)
    정글 볼리베어는 황혼과 새벽 대신 삼위일체를 1코어로 올리기도 한다. 볼리베어와의 자체적인 시너지는 황새에 비해 약하더라도 아이템 자체가 1코어 효율이 좋은 토탈 패키지이고 고유 효과가 볼리베어에게 중요한 이동 속도 또한 제공하기 때문에 갱킹 성공률을 높일 수 있다. 탑 볼리베어는 황새를 올리고 주문력 위주로 세팅하는 편의 고점이 더 높고 1:1에서도 강력하기 때문에 그다지 선호하지 않는다.
  • 선체파괴자 (탑)
    탑 볼리베어가 스플릿 운영에 집중하려 할 때 고려할 수 있는 아이템이다. 능력치적으로도 탄탄한 편이지만 그보다 고유 효과가 중요하다. 구조물 철거가 매우 빨라져서 철거 룬까지 든 상태라면 혼자 라인에 방치될 시 포탑을 순식간에 밀어버릴 수 있고, 공성 미니언 또는 슈퍼 미니언을 강화하는 효과로 인해 라인을 밀고 올라가는 능력도 좋아진다.
  • 쇼진의 창 (정글)
    정글에서 트포를 1코어로 올릴 때, 2코어로 나보리가 아니라 쇼진의 창을 구매하기도 한다. 나보리처럼 획기적으로 일반 스킬의 쿨을 돌려주지는 못하더라도 쇼진이 제공하는 일반 스킬 가속 또한 결코 적지 않으며, 체력을 제공하는 딜탱형 아이템이기 때문에 나보리에 비해 안정적이다. 고유 효과는 볼리베어의 스킬 딜량을 강화해서 상대의 딜 견적을 꼬아버릴 수 있다.
  • 죽음의 무도
    공격력과 방어력, 스킬 가속을 제공하고, 고유 효과는 받은 피해량의 일부를 유예시켜 순간 폭딜에 산화하는 불상사를 막아 준다. 볼리베어는 전투 지속력이 좋기 때문에 지속 피해를 받으면서 끈질기게 버텨낼 수 있고, 그러다가 킬 관여에 성공하면 지속 피해가 소멸함과 동시에 약간의 체력을 회복함으로써 고비를 넘길 수 있다.
  • 칠흑의 양날 도끼
    AD 브루저에게 필요한 능력치가 전부 포함된 아이템이며, 두 가지 고유 효과가 모두 볼리베어와 잘 맞는다. QWR이 물리 피해를 입히고 패시브로 추가 공속도 얻는 볼리베어는 깎아내기 최대 중첩을 빠르게 달성할 수 있고, 물리 피해를 가할 시 이동 속도가 증가하는 열정 효과는 적을 붙들고 늘어지기 수월하게 해준다. 다만 볼리베어의 총 딜량에서는 마법 피해가 차지하는 비중이 높은 편이라서 방어력 디버프가 절실하진 않다.

방어 아이템
  • 가시 갑옷
    방어력 아이템 중에서 끝없는 절망과 더불어 가장 선호되는 아이템에 속한다. 치유 감소와 반사 피해를 통해 상대 챔피언의 회복을 방해할 수 있다. 능력치적으로는 대단치 않지만 그만큼 값이 싸서 구매하는 데 부담스럽지 않다. 특히 정글 볼베의 경우 상대적으로 돈이 덜 벌리기도 하고, 반사 피해가 정글링에도 도움이 되기 때문에 가시 갑옷을 애용한다.
  • 강철심장
    강철심장의 가치는 언제나 스택을 얼마나 잘 쌓을 수 있는지, 그리고 상대를 얼마나 물기 쉬운지에 따라 좌우된다. 상대 조합이 근접 챔피언 위주이거나 볼리베어를 저지할 수단이 부족한 경우 강철심장은 무한한 성장성을 자랑하며, 체력 계수를 적용받는 광란의 상처와 착취의 손아귀 룬을 어마어마하게 강화시켜 줄 수 있다. 그러나 조건이 충족되기 어려운 환경에서는 그다지 위력적이지 못하고, 스택형 아이템이어서 2코어 이후로 미루기 어렵다는 단점도 존재한다. 무작위 총력전처럼 웬만해선 강심으로 재미를 볼 수 있는 예외적인 환경이 아니라면 조건을 잘 따져 보고 구매 여부를 결정하는 게 좋다.
  • 대자연의 힘
    정령의 형상 외에 마법 저항력 아이템이 더 필요한 경우 고려하곤 한다. 비사지를 구매할 정도면 탱커 빌드를 선택했을 것이므로 고유 효과가 발동되기도 전에 폭사할 가능성은 거의 없다. 효과 발동 시 케이닉 루컨 등의 아이템에 비해서 훨씬 우수한 스탯을 제공하고, 볼리베어가 갈망하는 이동 속도까지 제공하기 때문에 적을 쫓아가는 데에도 도움이 된다.
  • 란두인의 예언
    대 치명타 딜러용 방어 아이템. 치명타 피해량을 감소시키는 고유 효과는 후반으로 갈수록 밸류가 높아진다. Q와 궁극기를 성공적으로 사용해서 적진 한가운데 또는 상대 주요 딜러 근처에 도달할 수 있다면 주변에 둔화를 거는 사용 효과도 유용하게 써먹을 수 있다.
  • 망자의 갑옷
    추가 이속을 통해 추적 능력을 대폭 향상시켜 주는 아이템. 볼리베어는 궁극기를 제외하면 돌진기가 없고 순수 이동 속도로 접근해야 하기 때문에 망자의 높은 이속과 둔화 저항과의 궁합이 매우 뛰어나며, 추적 외에도 스킬 회피나 도주에도 큰 도움이 된다. 사이드를 압박하며 적이 직접 오도록 유도할 수 있는 탑보다는 협곡 곳곳을 돌아다니며 직접 교전을 주도해야 하는 정글에서 더 수요가 많다.
  • 스테락의 도전[생명선]
    생존용 아이템이지만 잡아채는 발톱 효과로 공격력도 어느 정도 확보할 수 있고, 강인함을 통해 CC의 영향력을 줄일 수 있다는 점도 매력적이다. 또한 스테락의 생명선 효과는 체력에 비례해서 강해지기 때문에 체력 아이템을 많이 사는 볼리베어는 두터운 보호막을 손에 넣을 수 있다.
  • 원형질 안전벨트[생명선] (정글)
    매우 높은 쿨감, 대량의 체력, 하위템 점화석까지 볼베가 선호하는 거의 모든 옵션을 가진 아이템이다. 생명선 발동 시 구 볼리베어의 패시브가 연상될 정도로 빠르게 체력이 회복되며 크기 증가, 이속 증가, 강인함 획득 등 적진 한가운데에서 어그로를 끌고 살아남는 데 도움이 되는 온갖 효과도 받을 수 있어서 안정감이 뛰어나다. 다만 회복량이 방어력과 마법 저항력에 비례하는데, 볼리베어는 딜템을 안 가더라도 체력 위주로 투자하는 편이고 방마저 증가 스킬도 딱히 없어서 효율이 아주 뛰어나진 않다. 때문에 가성비 방템을 찾는 정글 볼리베어는 꽤 사용하지만 탑 볼리베어의 경우 선호하지 않는다.
  • 얼어붙은 건틀릿[주문_검]
    가장 수비적인 주문 검 아이템이다. 체력과 방어력, 스킬 가속이 달린 아이템이어서 다른 주문 검 아이템들에 비해 탱킹이 잘 되고 주문 검이 둔화 역장을 생성하므로 적이 도망치지 못하게 붙들어 놓기에도 좋다. 황새나 트포에 비해 값이 싸다는 장점도 갖는다. 대신 공격적인 능력치는 일절 제공하지 않으나, 주문 검 효과가 있는 것만으로도 딜량이 어느 정도는 보정된다.
  • 얼어붙은 심장
    대량의 방어력과 스킬 가속, 마나를 제공하며 평타 기반 챔피언을 카운터치는 데 효과적인 아이템. 체력이 없고 마나 비중이 크다는 단점이 있지만 종말의 겨울과 함께 사용하면 마나가 체력으로 치환되어 보완할 수 있으며, 베인과 같은 고정 대미지 기반 AS 딜러를 상대로도 유의미한 탱킹이 가능한 유일한 아이템이다. 상대 원딜이나 근딜이 치명타 기반 챔피언이 아니라 온힛 기반 챔피언이라면 란두인보다 얼심의 효용이 더 높아진다.
  • 해신 작쇼
    탱템 중에서 가장 비싸고 조합식도 별로 안 좋은 만큼 완성 시의 탱킹 성능은 확실하다. 탱킹에 필요한 모든 능력치를 제공하며, 5초 이상 전투 시 방어력과 마법 저항력이 증폭되어 더욱 튼튼해질 수 있다. 작쇼는 방어력 및 마법 저항력이 높을수록 성능이 좋아지는 아이템이므로 구매 시기는 최후반부로 밀리며, 공격형 아이템을 2개 이상 구매한 경우에는 가성비가 별로이므로 다른 아이템을 고려하는 게 낫다.

9.3. 비추천 아이템

  • 과도한 공격 관련 아이템
    볼리베어는 둔중하고 오랜 예열이 필요한 플레이 매커니즘 특성상 방어 능력치가 있는 아이템을 적절히 구매하는 편이 좋다. 방어 능력치가 없는 극딜 아이템만 구매했다가는 뭘 하기도 전에 녹아버리기 쉽다. 그래도 워낙 스킬 계수가 높아서 성장성 자체는 뛰어나기 때문에, 탑에서는 간혹 극딜 아이템을 둘러 사이드 운영에 올인하는 빌드가 떠오르기도 한다. 만약 안정성을 포기하면서까지 딜링 능력을 극대화시키고 싶다면 치명타나 물리 관통력보다는 주문력 및 온힛 기반 빌드가 가장 딜적 기대치가 높다.
  • 공허한 광휘, 태양불꽃 방패
    볼리베어는 광역 스킬인 패시브와 E 덕에 초반부터 라인 클리어가 준수하며, 주문력을 올리지 않으면 중반 이후로 파밍 속도가 상대적으로 아쉬울 뿐이지 궁합이 좋은 여러 탱템을 거르고 바미의 불씨 상위템을 올려야될 정도는 아니다.

10. 소환사의 협곡에서의 플레이

볼리베어의 포지션은 강력한 대인전을 앞세워 탑과 정글로 활용된다. 라이엇 또한 두 포지션을 모두 공인하고 있으며 이를 고려하여 밸런스 패치를 진행한다.

미드는 라인이 짧고 기동력이 부족해 암살자와 마법사를 상대로 적극적으로 싸움을 걸기 어렵고, 서포터는 나름 부 포지션으로 활약했으나 리메이크 이후 CC기의 질이 떨어지고 성장 의존도가 높아져 사장되었다. 바텀 라이너는 상대가 이렐리아, 야스오 같은 똑같이 극단적인 비원딜 전략이 아닌 이상 논할 가치가 없다.

10.1. 상단 (탑)

막강한 라인전 능력을 가진 전형적인 초반 스노우볼링 지향 챔피언. 볼리베어의 가장 큰 특징은 빌드가 엄청나게 다양하다는 것으로, 탱커 빌드, 브루저 빌드, 순수 AP 빌드, 나보리 전사 빌드 등 무궁무진하며 각 빌드에 따라 라인전 이후의 역할도 크게 달라진다.
  • 라인전
익히 알려진 대로 볼리베어는 다리우스, 워윅, 세트 등 내로라하는 라인전 강자들에게마저 우위를 점하는 탑 최상위 포식자 중 하나다.
초반의 강력한 주도권을 바탕으로 적의 성장을 억제하고, 유충 교전이나 적 윗정글 카정 등 다양한 방식으로 이득을 굴리는 플레이를 지향하며, 라인전 단계에서 잘 성장했을 경우 중후반 한타나 사이드에서도 능히 1인분을 해낼 수 있다.
하지만 볼리베어의 근본적인 한계는 딜교환 개시가 너무 단순하다는 것으로, 이를 회피해 딜교환 자체를 응해주지 않으며 일방적으로 때릴 수 있는 챔피언들 상대로는 크게 무력하다.[172] 그리고 궁극기가 깡딜 자체는 강하지만 피하기 쉽고 딜교환의 핵심이라 할 정도의 임팩트는 없기 때문에, 궁 의존도가 굉장히 높은 일부 챔피언 상대로는 6렙 전후로 상성이 역전되기도 한다.[173][174]
하지만 성장 의존도가 높은 대부분의 브루저를 초반부터 강하게 억제할 수 있으면서 본인의 성장성도 준수하고, 후픽 원거리 챔피언과 달리 팀 조합을 해치지도 않기 때문에 후픽용 브루저로는 언제나 강력하다는 평가를 받는 챔피언 중 하나.
  • 사이드 운영
라인전 강캐라는 이미지에 묻혀 잘 알려지지 않은 사실이지만, 1대1 지속 맞대결에서 거의 최상위권에 위치하기 때문에 사이드도 강력하다. 패시브 덕분에 공속도 어느 정도 챙길 수 있는 것은 덤.
  • 한타
볼리베어의 스킬셋 자체는 스노우볼링형 브루저 치고는 한타에 나름 적합한 편이다. 타겟팅 하드 CC기, 체력 회복, 그리고 광역 둔화 스킬만 2개나 가지고 있는데 그 중 하나는 포탑을 무력화시키기 때문에 브루저치고는 팀적으로 제공할 수 있는 한타 유틸리티가 꽤 다양하다.
탱킹 빌드를 갈 경우 무식한 회복량과 보호막 덕분에 브루저 중에서는 가장 단단한 편에 속하므로 적극적으로 진입해 앞라인에서 뒤엉켜 싸우는 것이 좋다. W 표식을 새긴 적을 계속 포션으로 삼는 것이 중요하다.

대인전이 강력한 챔피언으로 유명하지만 스킬 의존도가 매우 높아 다리우스, 우르곳, 워윅, 세트와는 다르게 1레벨이 굉장히 약한 챔피언이다. 모든 일반 스킬이 찍히는 시점인 3~5레벨부터 적극적으로 딜교를 걸어 우위를 점하는 식으로 운용된다.

하위 아이템이 쌓여 적절하게 딜교환을 할 수 있는 상황이 조성된다면 볼리베어는 강력한 라인전 능력을 마음껏 뽐낼 수 있게 된다. 이 시점에서 근접 챔피언을 상대로는 번개 강타(Q)를 통해 천공 분열(E)를 확정적으로 적중시킬 수 있으므로 절대적인 우위에 설 수 있으며, 견제형 챔피언을 상대하더라도 어쭙잖은 견제나 CC기는 천공 분열(E)이 부여해 주는 높은 수치의 보호막으로 때울 수 있어 접근 및 이후의 손해에 대한 부담이 줄어드므로 충분히 킬각을 잡을 수 있다.

소환사 주문은 어떤 역할군을 맡고 싶은지에 따라 갈린다. 탱커 빌드라면 텔레포트 + 점멸 & 유체화를 주로 채용하며, 딜링 빌드를 선호한다면 라인전을 강하게 가져가기 위해 점화 + 점멸 & 유체화를 주로 채용하게 된다.

모든 능력치를 사용할 수 있는 챔피언 답게 2025시즌에 다양한 빌드가 등장했다. 성장성이 낮다는 이유로 선호도가 낮은 조합도 있지만 반대로 성장성은 높지만 저점이 낮아 중반까지의 운영 숙련도를 요구하는 빌드도 있는 등 각 빌드들이 플레이어의 플레이 스타일과 아이템 구성에 따라 픽률과 승률이 눈에 띄게 양분되는 모습을 보여주고 있다.
    • 메인 탱커 빌드

      • 종말의 겨울 - 끝없는 절망 - 정령의 형상
    • 기동형 전사 빌드

      • 칠흑의 양날 도끼 - 망자의 갑옷 - 우주의 추진력
    • 돌격형 전사 빌드(물피 피해)

      • 칠흑의 양날 도끼 - 스테락의 도전 - 정령의 형상
    • 돌격형 전사(마법 피해)

      • 영겁의 지팡이 / 균열 생성기 - 나보리 명멸검 - 정령의 형상

탑 볼리베어를 주로 다루는 유튜버이자 마지막 볼베 장인으로 불리는 ㅇyㅇ(만당)가 있는데, 해당 유튜버의 영상을 참고하면 볼리베어 입문부터 심화까지, 각 챔피언 상대법을 숙달하는데 정말 많은 도움이 된다. 템트리 재정립만으로 볼리베어를 다섯 번이나 살려냈으며[175][176]실제로 현재 볼리베어 나무위키 문서에 적힌 대부분의 빌드가 대부분 이 만당이라는 유튜버의 작품이다. 이 때문에 커뮤니티나 유저들간 볼리베어의 아버지로 통하고 있으며 오죽하면 패치 노트에 볼리베어가 나왔다 하면 라이엇 코리아가 만당을 의식하고 "유의미한", "만바" 등 그의 유행어를 적어줄 정도이며[177] 보통 메타라는 것은 해외에서 연구가 이루어져 국내에 도입되어 유행을 타는 편인데 볼리베어는 그 반대로 국내 빌드가 글로벌로 퍼지는식으로 입지가 독보적이다.

10.2. 정글

볼리베어의 두 번째 주력 포지션. 픽률은 전반적으로 탑이 더 높으나[178], 메타에 따라 정글 선호도가 높아지기도 한다.

리메이크 이전과 비교해 보면 정글 볼리베어는 성공적으로 안착했다. 강력한 교전 능력은 유지하되 광역 기술과 피흡 기술이 주어져 빠르고 안정적인 정글링이 가능해졌고, 비록 뚜벅이지만 6레벨 이후로는 다이브에 특화된 이동기가 주어지므로 더욱 더 적극적인 정글 플레이가 가능해졌다. 또한 W로 지속적인 피흡이 가능해 대형 오브젝트도 수월하게 처리할 수 있다.

1레벨 스킬은 강력한 체력 비례 대미지를 지닌 E를 찍는 것이 정석이었지만, 반복된 E 몬스터 대상 너프로 인하여 피해량이 매우 빈약해져서, 칼날부리가 아닌 버프몹 스타트 라면 W가 좀 더 빠르다. 그래도 칼날부리 스타트 거나 부시 체크가 필요할 때 1레벨 E는 여전히 유효한 선택지이다. 1레벨 Q는 인베 싸움이 대폭 축소된 현재는 추천되지 않는다.

정글 볼리베어의 장점은 탑 볼리베어보다 더 일찍 영향력을 행사할 수 있다는 점이다. 온갖 괴물이 올라오는 탑에서도 대인전이 손꼽히게 강력한데, 하물며 정글에서의 교전 능력은 굳이 설명이 필요하지 않다. 초반부터 적극적으로 교전을 유도해 빠르게 게임을 굴려나가는 것이 정글 볼리베어의 주 운영법이다.

이렇듯 볼리베어는 교전과 정글링 모두 좋지만, 탑 볼리베어와 마찬가지로 1~2레벨이 취약해 극초반부터 적극적인 카정은 어려운 편이며, 오히려 카정 당하는 것을 걱정해야 할 판이다. 인베이드 체크를 한 뒤 무사히 3~4레벨을 찍으면 대부분의 정글러를 상대로 주도권을 쥘 수 있다.

하지만 시간이 지나면 지날수록 점점 한계에 부딪힌다. 탑보다 느린 성장 속도와 저조한 자체 기동력 때문에 방어 아이템을 선호하는 정글 볼베 특성상 정글링 속도도 중반 이후로는 상대적으로 느려지고, 게임이 반반을 가거나 망하면 딜탱 양면으로 애매해지기 때문에 탑과 마찬가지로 초반 스노우볼링 의존도가 높은 편이다. 때문에 하염없이 정글만 돌면 안 되고 이득을 볼 곳을 찾아 열심히 돌아다녀야 한다. 그나마 망했어도 확정 기절과 포탑 무력화라는 이점이 있고, 탱템을 둘러 적의 어그로를 한 번 받아낼 수 있다는 점에서 저점이 극단적으로 낮은 것은 아니다.

정글러의 상성도 고려하는 것이 좋다. 볼리베어보다 교전 능력이 떨어지는 정글러들 상대로는 좋은 픽이 되지만 볼리베어보다 성장성이 뛰어나거나 기동성이 좋은 챔피언을 상대로는 꽤 고전하기 때문. 전체적인 조합과 상성을 고려해 보고 신중히 결정하자.

종합적으로 볼베 정글은 육식형 정글의 강력한 초반 대인 능력과 스노우볼링, 이후 탱템을 둘러 앞라인을 맡음으로써 탱커(초식)형 정글 특유의 안정성과 높은 저점을 모두 지닌 정글러로 활용할 수 있다. 다만 육식 정글 치고는 단독 캐리력이 떨어지고, 초식 정글 치고는 한타 영향력이 아쉬워 두 유형의 단점 또한 고루 지니고 있다.

볼베 성능 외적인 장점으로는, 대부분 볼리베어를 먼저 픽하면 탑 볼베인 줄 알고 그에 맞는 카운터 픽을 꺼내다 우리팀 후픽 탑에 역카운터를 맞는 일이 많다는 것이다. 특히 케넨, 퀸, 베인 같은 탑 원거리는 상성을 크게 타고 갱킹에 매우 취약한데 그 단점을 크게 후벼팔 수 있다. 볼베는 이들 상대로 정면으로 뚫는 것이 어렵지, 옆이나 뒤로 덮치는 갱과 다이브는 상대적으로 쉽다. 하지만 정글 선호도가 높은 메타에서는 포지션이 들킬 수 있다.

11. 다른 모드/게임에서의 플레이

11.1. 칼바람 나락

승률 50~51%를 유지 중인 황금 밸런스 탱브루저 챔피언.

주요 룬은 착취의 손아귀. 시작 아이템으로 탱킹 스탯을 올려주는 거인의 허리띠+루비 수정 & 수호자의 뿔피리+여신의 눈물이 권장된다.

독특하게도 소환사의 협곡에서 전혀 고려하지 않던 강철 심장을 칼바람에서 만큼은 유용하게 활용할 수 있지만 꼭 구비하지 않아도 무방하며 단순 취향차이. 끝없는 절망, 정령의 형상, 종말의 겨울을 주요 핵심 아이템으로 활용하게 되며 1선에서 적 근거리 전사나 탱커들에게 광란의 상처(W)를 갱신하여 주 전선에서 탱킹력과 서브 딜러를 겸하는 방식으로 운용된다. 탱킹 스탯이 적당히 챙겨졌다면 3~4코어 쯤에 공격 아이템인척 하는 나보리 명멸검에 과감하게 투자하여 Q-W-E 스킬을 끝도 없이 갱신하며 잃은 체력 회복과 보호막을 리필해 유동성을 극대화하는 것이 권장된다.

주문력이나 공격력 위주의 전사 빌드가 불가능 하지는 않으나 보통은 권장되지 않는다. 볼리베어는 결국엔 공격적인 스탯 보다는 탱킹 스탯에 투자하는 것이 더 효율이 뛰어날뿐더러 스테락의 도전이나 거대한 히드라, 영겁의 지팡이 같은 아이템을 올릴바에 나보리 명멸검에 빠르게 투자하여 스킬 순환률을 올리는 게 더욱 안정적이다.

적 팀이 기동형 챔피언이나 원거리 비중이 높다면 접근하기도 전에 강력한 화망에 노출되어 한순간에 볼붕이가 되어 천공 분열(E)을 십 수초마다 던지는 것 말고는 할 수 있는 게 없지만, 적팀이 2~3 근거리 체제라 광란의 상처(W) 2타를 비교적 쉽게 갱신할 수 있는 상황이 갖추어진다면 반대로 볼리베어 측이 적팀에게 지옥을 안겨 줄 수 있다. 즉 상황을 좀 타되 조건만 갖추어진다면 막기가 정말 어려운 챔피언.

후반에는 폭풍을 부르는 자(R)의 포탑 정지 효과를 적극적으로 활용해 적 넥서스 앞 포탑 두 기를 모두 얼리며 승기를 완벽하게 굳히는 용도로 활용할 수 있다. 가급적이면 궁극기 피해량 또한 극대화하기 위해 두 포탑을 모두 적중시키는 것이 권장된다.

11.1.1. 무작위 총력전: 아수라장

무난무난한 브루저 챔피언. W중요도가 높은 것은 일반 칼바람과 별 차이 없지만, 신비한 주먹등 쿨타임을 보완해 주는 증강이 많고, 광신도등 ap볼리베어를 보조해 주는 특성도 많다.

11.2. 전략적 팀 전투

  • 세트 5
    리메이크 이후 롤토체스에서의 첫 등장. 천 번 찔린 곰 스킨과 함께 망령/싸움꾼 시너지로 나왔다. 5코스트에 스킬은 궁극기로, 광역 에어본에 보호막 추가 피해가 적용되어 있다. 3성을 찍을 경우 궁극기의 범위가 2칸에서 4칸으로 크게 확장되고 기절 시간이 10초로 증가한다.
  • 세트 7
    3코스트로 강등되며 빛비늘/용술사/전설 시너지로 등장했다. 이중용 볼리베어 스킨을 끼고 있으며 스킬은 패시브인 무자비한 폭풍을 사용한다. 또한 스킬을 사용하기 전에 천공 분열 모션과 함께 추가 체력을 얻는다.
  • 세트 7.5
    전설 시너지가 삭제되자, 빛비늘/용술사 시너지만 남았다.
  • 세트 11
    3 코스트 먹그림자, 결투자 시너지로 등장했다. 스킬 시전 시 다음 두 번의 공격에는 추가 마법 피해와 체력 회복을, 세 번째 공격에는 적을 공중에 띄우고 기절시킨다.[179]
  • 세트 12
    세트 5와 같이 천 번 찔린 곰 스킨이며, 섬뜩한 힘 7 시너지 달성 시 특수 기물로 등장한다. 섬뜩한 힘 10 시너지에 도달하면 4성이 되어 기본 능력치가 크게 증가한다. 스킬 사용 시 거대해진 모습의 천 번 찔린 곰이 나타나 필드 내 모든 적을 공중에 띄워 5초간 기절시키고 천둥 벼락을 30회 무작위로 퍼붓는다.
  • 세트 15
    프로레슬러/이단아 4코스트 기물로 등장한다. 공격 대상을 바꿀 때마다 도약하여 광역 물리 피해를 입히며, 스킬 사용 시 cc 면역 상태가 되고 공격 속도와 흡혈량이 증가한다.
  • 세트 16
    기본 스킨 프렐요드/난동꾼 시너지 5코스트 기물이며, 8레벨을 달성하고 체력이 3800 이상인 유닛을 보유하면 해금된다.

11.3. URF 모드

입히는 피해량 5% 감소, 받는 피해량이 10% 증가, 회복량이 20% 감소하는 너프가 걸려있다.

기본적으로 스킬들의 스킬 가속 효율이 좋고 보호막, 기절, 회복 등 갖춘 능력이 많아 매우 강력한 챔피언이다. AD, AP, 탱커 빌드 모두 강력해서 다양한 방식으로 즐길 수 있다. AD는 단일 순간 폭딜, AP는 초월적인 DPS와 그에 기반한 스플릿 푸시, 탱커는 적들의 모든 피해를 흡수하는 막강한 탱킹력을 보여준다.

가장 안정적이고 강력한 빌드는 탱커 빌드로, 어느 정도 아이템이 갖춰지면 1:3 도 가뿐할 정도로 엄청난 전투 지속력을 자랑한다.

근접 뚜벅이 챔피언임에도 사거리 긴 E를 통해 라인전에 누가 와도 안정적인 파밍과 성장이 가능하며, 상대가 근접 챔피언일 경우 일찍이 볼베의 강력한 대인 전투력을 발휘할 수 있다.

하지만 단점도 있는데, 일단 아무리 우르프라도 뚜벅이라는 점은 달라지지 않아서 상대에 기동력이 좋거나 무력화 스킬을 지닌 챔피언이 많다면 볼베의 대인 능력을 발휘하기 힘들어진다. 특히 극딜 빌드의 경우 안정성이 극히 떨어져 우위를 점하지 못하면 역으로 하루 종일 죽어나가는 신세가 된다.

이러한 단점과 강도 높은 페널티에도 불구하고 손에 꼽히는 강력한 챔피언이라 우르프가 열릴 때마다 항상 고승률을 기록하고 있다.

11.4. 단일 챔피언

주는 피해가 10% 감소, 받는 피해가 10% 증가, 보호막 흡수량이 20% 감소하는 너프가 걸려있다.

천공 분열(E)과 광란의 상처(W)의 표식이 공유되어 정신 나간 보호막과 유지력을 보여주며 5인 궁극기로 포탑을 최대 25초 동안 무력화시킬 수 있다. 번개 강타(Q)로 쉬지 않고 기절을 거는 것은 덤.


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11.5. 궁극기 주문서

무난하다. 어울리는 궁극기도 많고 3레벨부터 시작하기 때문에 볼리베어의 강력한 초중반이 더욱 두드러지는 모드이다.

하지만 이 모드에서는 모두가 강인함 15%를 갖고 시작하기 때문에 안 그래도 맞히기 힘든 천공 분열과 폭풍을 부르는 자가 더욱 맞히기 어려워진다. 군중 제어기나 기동성 관련 궁극기를 갖고 시작한다면 어느 정도 커버되지만 그러지 못했다면 다소 힘들 수 있다.

11.6. 아레나

성장 방어력이 4.2로 감소, 패시브 - 무자비한 폭풍의 주문력 계수가 0.4로 감소, Q - 번개 강타의 재사용 대기시간이 16~12초로 증가, 추가 공격력 계수 0.6으로 감소, W - 광란의 상처의 체력 회복량이 10~70 (+잃은 체력의 6~18%)로 감소, E - 천공 분열의 보호막량이 최대 체력의 11% (+0.65 주문력)로, 피해량이 60~160 (+0.7 주문력) (+최대 체력의 9~13%)로 감소하는 하향이 되어 있다.

원래부터 2:2나 3:3 등의 소규모 근접 난투에 특화된 챔피언인 만큼, 아레나에서 매우 뛰어난 성능을 보여준다. 벽 두께가 좁아 R 진입도 협곡에 비해 쉽고, Q 추적도 좁은 전장에서 가치가 많이 뛴다. WE로 전투 지속력을 챙기면서 거리 조절도 자유자재로 할 수 있기 때문에, 힘의 꽃 배치에 영향을 받는 편인 다른 근접 브루저보다 훨씬 안정성이 높다는 것도 장점이다.

소화할 수 있는 아이템과 증강 폭이 매우 넓은 것도 큰 장점이다. 하이브리드 챔피언이면서 체력을 동시에 챙겨야 하는 구조적 특징이 아레나에서 제공하는 아이템이나 증강체와 좋은 시너지 효과를 내기 때문. 스킬 가속 증강체에 달려 있는 조건부를 모두 챙겨 먹을 수 있기에 궁합이 나쁜 증강체가 뽑혀서 역캐리할 확률도 낮고, 특히 아레나 최강 증강체 중 하나인 신비한 주먹 효과를 기본 콤보인 QW평으로 5초나 빼먹을 수 있어 혼자 우르프 한다는 평가를 받을 정도다. 또한 아레나에서 제공되는 아이템들에 치명타 효과가 별로 안 붙어 있어 치명타 빼고 공속과 체력 위주로 챙겨먹어야 하는 볼리베어 입장에서 효율을 극한까지 뽑아먹을 수 있다.

11.7. 와일드 리프트


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