최근 수정 시각 : 2024-02-10 23:54:52

Europa Universalis IV/이념/국가 이념

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1. 서유럽
1.1. 브리튼 제도1.2. 프랑스 지역1.3. 이베리아 반도1.4. 북유럽1.5. 독일 지역1.6. 신정 국가1.7. 이탈리아 지역
2. 동유럽
2.1. 러시아 지역2.2. 동지중해 연안2.3. 발칸2.4. 카르파티아2.5. 캅카스2.6. 연방왕국
3. 아나톨리아4. 중동
4.1. 아라비아4.2. 마그레브4.3. 메소포타미아4.4. 페르시아
5. 대초원6. 인도
6.1. 남인도6.2. 벵갈6.3. 서인도6.4. 힌두스탄6.5. 형성 가능 국가
7. 동아시아
7.1. 동북아시아7.2. 일본
8. 동남아시아
8.1. 인도차이나 반도8.2. 향신료 제도
9. 사하라 이남 아프리카
9.1. 서아프리카9.2. 동아프리카
10. 신세계
10.1. 식민지 국가10.2. 북미 원주민10.3. 메소 아메리카10.4. 안데스10.5. 남미 원주민
11. 호주 원주민12. 폴리네시아13. 원주민 전용 이념14. 기타15. 크루세이더 킹즈2 컨버터 전용


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전작과 달리 국가 고유의 역사적인 배경을 가진 국가 이념이 존재한다. 처음 시작하면 2개의 특성이 국가의 전통으로 주어지며, 일반 이념을 3개를 개방하면 국가 이념이 1개씩 개방된다. 이렇게 7개의 국가 이념을 모두 개방하면 보너스로 해당 국가의 야망이 주어진다.

v1.14부터 새로운 국가 생성 시 기존의 이념, 전통, 야망 또는 새로운 국가의 이념, 전통, 야망을 따를 수 있다. 그러나 기존 이념을 유지하는 국가(예로 스칸디나비아)일 경우 바꿀 수 없다. 버전이 올라가면서 생성 국가용 이념이 계속 추가되고 기존에는 국가 생성 시 이념을 바꿀 기회를 주지 않던 것도 기회를 주는 것으로 바뀌어서(예로 프랑스. 옛날에도 생성 가능 국가였는데, 당시에는 프랑스 이념으로 전환할 기회를 주지 않았지만 지금은 준다) 스칸디나비아 같은 경우는 거의 없다.

군주 포인트를 크게 절약해주는 코어 비용 감소, 기술 비용 감소나 돈벌이에 좋은 조세, 생산, 무역 보너스 이념, 군대의 질을 올려주는 규율, 육군 사기, 군대 전통같은 이념, 그리고 열강급이 되지 않는 이상 항상 모자란 인력 관련 이념, 반란 관리에 좋은 불만도 감소, 종교(국교, 이단, 이교) 관용도, 선교력, 추가 선교사같은 이념들이 주로 환영받는다.

반대로 기피되는 이념으로는 전쟁 피로도 감소 비용 감소[1], 안정도 비용 감소[2], 위신, 정통성 관련 이념[3], 대부분의 해군 이념[4] 정도. 최악은 적대적 코어 비용 증가[5]였으나, 패독에서도 악명을 들었는지 하나둘 다른 걸로 바꾸기 시작해서 이제는 거의 없어졌다.

업데이트 등으로 자주 변경되는지라 내용 갱신이 늦을 수 있다.

게임 데이터 상으로는 개별 국가 이념(country ideas)과 그룹 이념(group ideas)으로 나뉘며, 우선 국가 이념이 적용된 후 국가 이념이 없는 국가들에 그룹 이념이 적용되는 식으로 구현된다. 둘 다 없으면 일반 이념(generic idea)이 적용된다. 처음 나왔을 때에는 일반 이념을 쓰는 국가가 매우 많았으나 업데이트가 될 때마다 국가 이념과 그룹 이념이 추가되어 1.30에서는 일반 이념을 쓰는 나라가 거의 없다. 보통은 그룹 이념은 여러 나라가 공유하고 국가 이념은 한 나라 전용이지만 꼭 그럴 필요는 없어서 여러 나라가 국가 이념을 공유하기도 한다.

1. 서유럽

1.1. 브리튼 제도

브리튼 제도
이름 잉글랜드 스코틀랜드 그레이트 브리튼[6]
전통 보병 전투력 +10%[7]/불만도 -1[8] 육군 지휘관 충격 +1 / 육군 한계 +33% 해군 사기 +20% / 대형선 전투력 +15%
이념 I. 로열 네이비: 해군 전통 +0.25/년 / 대형선 전투력 +10%
II. 엘트햄 칙령[9]: 생산 효율 +10%
III. 국무장관: 외교 관계 +1
IV. 항해 조례: 무역 효율 +10%
V. 레드 코트: 사격 피해 +10% / 해병대 한계 +5%
VI. 해군 군의관: 선원 회복 속도 +10% / 선원 소모 -10%
VII. 권리장전: 분리주의 -5년
I. 블랙 더글라스를 박살내라: 불만도 -1
II. 해군 근대화: 선박 비용 -10%
III. 씨족 억제: 인력 +20%
IV. 혜성?: 안정도 증가 비용 -10%[10]
V. 왕실 수입 확보: 세금 수입 +10%
VI. 바실리콘 도론: 정통성 +1/년
VII. 봉건 특권 폐지법: 공격적 확장 영향 -15%
I. 연합법: 외교 합병 비용 -15% / 통치 한계 +10%
II. 언덕 위의 도시: 식민지 성장 +20
III. 영국 상선 해군 설립: 관세 +15%
IV. 왕립 학회: 기술 비용 -5%
V. 매관매직 개혁: 규율 +5%
VI. 이른 산업화: 상품 생산 +20%
VII. 브리타니아는 바다를 지배한다: 해군 지휘관 기동력 +1 / 봉쇄 효율 +33% / 해병대 한계 +10%
야망 지휘관 보유 한도 +1 육군 유지비 -5% 해군 전통 +1/년
이름 아일랜드 [11] 슬라이고 토먼드
전통 육군 사기 +10% / 무역 효율 +10% 건설 비용 -10% / 외교관 +1국교 관용 +1 / 코어 생성 비용 -10%
이념 I. 아일랜드인의 근성: 충격으로 받는 피해량 -10%
II. 씨족: 지배자와 같은 문화의 조언자 비용 -20%
III. 아일랜드 사람보다 더 아일랜드인: 불만도 -2
VI. 독실한 가톨릭: 교황청 영향력 +1/년 / 이단 상대 선교력 +2%
V. 풍성한 수확: 상품 생산 +10%
VI. 불멸의 아일랜드: 전쟁 피로도 -0.02/월
VII. 국가 갤로글라스 씨족: 규율 +5%
I. 무역 진흥: 무역 효율 +10%
II. 슬라이고 성 재건: 요새 방어 +15%
III. 문화의 교차로: 최대 수용 문화 +1
IV. 또 다른 방식: 외국 첩보망 탐지 +10% / 첩보망 형성 +10%
V. 노르만 전통 연구: 군사 기술 비용 -10%
VI. 슬라이고의 해상 야망: 해군 한계 +20%
VII. 전반적 실용주의: 이단 관용 +1 / 이교 관용 +1
I. 격렬한 경쟁: 외교 평판 +1
II. 씨족사회 진압: 육군 한계 +20%
III. 보호세 강요: 세금 수입 +15%
IV. 외국과의 계약: 용병 유지비 -15%
V. 아일랜드의 목초지: 생산 효율 +10%
VI. 토먼드 군제 개혁: 지상전으로 얻는 육군 전통 +50%
VII. 토먼드의 해외진출 야망: 식민지 성장 +15
야망 정통성 +1/년 / 공화정 전통 +0.3/년 요새 유지비 -20% 클레임 조작 비용 -25%
이름 데즈먼드 웨일스 노섬벌랜드
전통 인력 +25% / 요새 주둔군 +25% 적 소모율 +1 / 육군 사기 +10% 기병 전투력 +10% / 적 소모율 +1
이념 I. 성채의 땅: 건설 비용 -10%
II. 방계 가문: 안정도 증가 비용 -10%
III. 아일랜드의 보루: 육군 사기 +10%
IV. 먼스터의 야망: 코어 생성 비용 -10% / 지역 획득에 필요한 전쟁점수 -10%
V. 치열한 독립: 외교 관계 +1
VI. 군 복무 장려: 전쟁 피로도 -0.02/월 / 지상전으로 얻는 위신 + 25%
VII. 내적인 완벽함: 행정 기술 비용 -10%
I. 컨흘리아드: 안정도 증가 비용 -20%
II. 음유시인 문학: 위신 +1/년
III. 하웰 법: 불만도 -1
IV. 브리튼 군주제: 정통성 +1/년
V. 경제 부흥: 생산 효율 +10%
VI. 웨일스 대학: 이념 비용 -10%
VII. 웨일스 교회: 국교 관용 +1 / 이단 상대 선교력 +1%
I. 퍼시 가문의 지배 확립: 정통성 +1/년
II. 노섬브리아 패권의 기억: 클레임 조작 비용 -25%
III. 영국 기독교의 요람: 국교 관용 +1
IV. 성채의 땅: 요새 유지비 -15%
V. 린디스판 복음서: 위신 +1/년
VI. 문학과 철학 협회: 이념 비용 -10%
VII. 뉴캐슬산 석탄: 상품 생산 +10%
야망 요새 방어 +15% 육군 한계 +25% 선교사 +1
이름 먼스터 오먼드 오펄리
전통 육군 유지비 -5% / 클레임 조작 비용 -25% 위신 +1/년 / 요새 방어 +20% 적 소모율 +1 / 관계 개선 +25%
이념 I. 북해 어부: 국내 무역력 +15%
II. 용감하고 신실한 자: 전쟁 피로도 -0.02/월
III. 언덕의 습격자: 적 소모율 +1
IV. 스페인과의 유대: 규율 +5%
V. 더 좋은 해안: 식민지 성장 +15
VI. 해적의 안식처: 해군 전통 +1/년 / 사략 효율 +15%
VII. 내부의 적: 첩보망 형성 +20%
I. 영국군 복무: 보병 전투력 +10%
II. 유럽 궁정: 외교 평판 +1
III. 울 백작: 세금 +10%
IV. 주민들을 규칙에 따르게: 불만도 -1
V. 아일랜드의 숙적: 외국 첩보망 탐지 +20%
VI. 공성 기술: 공성 능력 +10%
VII. 버틀러 왕조의 확립: 건설 비용 -10%
I. 갤로글래스: 용병 비용 -5% / 용병 규율 +5%
II. 아일랜드인의 환대: 조언자 비용 -15% / 고용 가능한 조언자 +1
III. 강 무역: 국내 무역력 +20%
IV. 하나님을 경외: 국교 관용 +2
V. 타워 하우스: 요새 방어 +20%
VI. 가문 문제: 연간 정통성 +1 / 연간 공화정 전통 +0.3
VII. 직업 군인: 인력 +15%
야망 선교사 +1 위신 +1/년 생산 효율 +10%
이름 렌스터 킬데어 얼스터
전통 적 소모율 +1 / 요새 방어 +20% 국가 불만도 -1 / 요새 방어 +20% 인력 +10% / 용병 유지비 -15%
이념 I. 팔라디우스의 유산: 선교력 +1%
II. 검은 세금: 국내 무역력 +10%
III. 적의 속국은 나의 친구: 반군 지원 효율 +20%
IV. 강하지 못한 남자는 교활해야 한다: 받는 사격 피해 -10%
V. 오랜 기억: 전쟁 피로도 감소 비용 -10%
VI. 제럴딘 연맹: 외교 관계 +1
VII. 발리나코어 군사학교: 군사 기술 비용 -10%
I. 군주의 대리인: 외교 평판 +1
II. 은빛 혀(Silver Tongues)[12]: 관계 개선 +20%
III. Silken Thomas: 육군 사기 +10%
IV. 마법사 백작[13]: 기술 비용 -5%
V. Curragh Horsemanship: 기병 전투력 +10%
VI. A New Seat for the FitzGeralds: 건설 비용 -10%
VII. 아일랜드 왕국군: 인력 +10%
I.Highland Connections: 지휘관 보유 한도 +1
II. 얼스터 귀족(Peerage of Ulster): 위신 +1/년
III. Civilist of the Irishry: 외교 평판 +1
IV. Rapparees: 적 소모율 +1
V. Catholic Ascendency: 이단 상대 선교력 +2%
VI. The Defenders: 외국 첩보망 탐지 +10% / 첩보망 형성 +10%
VII. 아일랜드의 마지막 보루: 요새 방어력 +20%
야망 선교사 +1 위신 +1/년 건설 비용 -10%
이름 티론 티르코널 메스
전통 보병 전투력 +10% / 위신 +1/년 생산 효율 +10% / 인력 회복 속도 +15% 요새 유지비 -20% / 요새 주둔군 회복 속도 +25%
이념 I. Chief of Irish Kings: 속국의 독립 열망 -10%
II. The Oneill Mor: 정통성 +1/년
III. Tanistry: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 사람들을 무장시키다: 인력 +15% / 육군 한계 +15%
V. 카톨릭 외교: 외교관 +1 / 교황청 영향력 +1/년
VI. Ambush Warfare: 육군 지휘관 기동 +1
VII. The Wild Geese: 용병 규율 +2.5%
I. Fort of the Foreigners: 요새 방어 +20%
II. The Fisher King: 무역력 +10%
III. Religious Petrons: 국교 관용 +2
IV. St Patrick's Purgatory: 선교사 +1
V. Lesson of Knockavoe[14]: 육군 지휘관 충격 +1
VI. Land of Exiles: 고용 가능한 조언자 +1
VII. Scottish Ties: 용병 인력 +50%
I. Ineffectual Overlords: 생산 효율 +10%
II. Foreign Nationals: 외교 평판 +1
III. 아일랜드 의회: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 영국인 마을: 문화 변환 비용 -15%
V. The Cess: 세금 수입 +10%
VI. 트리니티 대학: 행정 기술 비용 -10%
VII. Siege Mentality: 요새 방어 +20%
야망 개발 비용 -10% 육군 유지비 -5% 지휘관 공성 +1
이름 하이랜더[15] 콘월
전통 선박 비용 -10% / 선원 +20% 새 후계자 생산 확률 +50% / 요새 주둔군 규모 +25% 생산 효율 +10% / 징집 시간 -10%
이념 I. The Stanleys: 외교관 +1
II. 맨의 왕: 코어 생성 비용 -10%
III. Tynwald High Court: 고용 가능한 조언자 +1
IV. Mann and the Isles: 해군 사기 +15%
V. The Act of settlement: 불만도 -1
VI. 이단 정화: 이단 상대 선교력 +2%
VII. The Act of Revestment: 외교 합병 비용 -15%
I. 월레스: 육군 사기 +15%
II. 하이랜드 씨족: 적 소모율 +1
III. 성을 급습하다: 공성 능력 +10%
IV. 감독제도: 안정도 증가 비용 -10% / 종교 통합도 +10%
V. 하이랜드 차지: 충격 피해 +15%
VI. 무기법: 인력 +10%
VII. 오시안[16]: 위신 +1/년
I. 주석 광산 의회: 불만도 -2
II. 콘월 반군[17]: 적 소모율 +1
III. 성공회 기도서 전통: 국교 관용 +2
IV. 펜잰스 해적: 사략 효율 +20% / 적선 나포 확률 +10%
V. 콘월 왕실군: 육군 한계 +20%
VI. The Gear Rout: 이동 속도 +15%
VII. 아서 왕 로맨스: 위신 감소율 -1%
야망 규율 +5% 인력 회복 속도 +10% 육군 사기 +10%
이름 클랜리카드
전통 국교 관용 +1 / 무역 조정 +10%
이념 I. 열 네 부족: 무역 효율 +10%
II. 불과 검으로: 가혹한 조치 비용 -15%
III. 바다 사람: 선원 +25%
IV. 아일랜드인의 취미: 기병 측면기동 +50%
V. 지옥 또는 코노트(Connacht)로: 육군 소모율 -10%
VI. Catholic Holdouts: 교황청 영향력 +2/년
VII. 군주의 통솔력: 안정도 증가 비용-10%
야망 상인 +1

1.2. 프랑스 지역

프랑스 지역
이름 프랑스
전통 외교 평판 +1 / 인력 +20%
이념 I. 궁정 보편 프랑스어: 외교 관계 +1
II. 엘랑!: 육군 사기 +20%
III. 전국 삼부회: 세금 수입 +10%
IV. 원주민 교역: 원주민 습격률 -50% / 원주민 융화 보너스 +50%
V. 보방 요새: 요새 유지비 -20%
VI. 계몽주의자: 기술 비용 -10%
VII. 자유, 평등, 박애: 이단 관용 +2 / 이교 관용 +2
야망 규율 +5%
이름 부르고뉴 프로방스 브르타뉴
전통 육군 사기 +10% / 외교 관계 +1 육군 사기 +10% / 외교 평판 +1 해군 전통 +1/년 / 무역 조정 +10%
이념 I. 황금 양모 기사단: 위신 +1/년
II. 칙령 부대: 용병 유지비 -15%
III. 부르고뉴 의회: 용병 인력 +50%
IV. 봉건 군대 개혁: 규율 +5%
V. 의회 도시의 통합: 무역 효율 +10%
VI. 종교의 자유: 이단 관용 +2
VII. 연대 제도 설립: 인력 +25%
I. 앙주 가문의 소유권 주장 기록: 클레임 조작 비용 -25%
II. 앙주 가문의 재흥: 정통성 +1/년
III. 연합 군주제: 불만도 -1
IV. 타라스콩 성: 요새 방어 +15%
V. 공익[18]: 외교 관계 +2
VI. 툴롱 조선소: 해군 유지비 -5% / 해군 한계 +10%
VII. 프로방스 퀼팅: 생산 효율 +10%
I. 브르타뉴 독립의 유산: 정통성 +1/년 / 공화정 전통 +0.3/년 / 헌신 +1/년
II. 브르타뉴 장원: 불만도 -1
III. 브르타뉴 경계: 요새 방어 +20%
IV. 브르타뉴 카톨릭 신앙: 교황청 영향력 +2/년 / 선교력 +1%
V. 해안선을 사수하라: 선박 비용 -10%
VI. 공익 동맹: 외교 평판 +1
VII. Catholicon(프랑스-라틴-브리튼어 사전): 위신 +1/년
야망 상품 생산 +15% 위신 +1/년 해군 한계 +25%
이름 오를레앙 느베르 로렌
전통 요새 방어 +20% / 무역 조정 +10% 보병 비용 -10% / 교황청 영향력 +2/년 보병 비용 -10% / 대상 무역력 +20%
이념 I. 오를레앙 공작: 위신 +1/년
II. 오를레앙의 처녀: 육군 사기+10% / 여성 장군 고용 가능
III. 신앙과 헌신: 국교 관용 +2
IV. 부아느의 사프란: 생산 효율 +10%
V. 루아르 계곡의 성: 건설 비용 -10% / 건설 시간 -10%
VI. 칼뱅과 몰리에르: 이념 비용-10%
VII. 궁정 보편 프랑스어: 외교 관계 +1
I. 느베르의 대장간: 생산 효율 +10%
II. 느베르 공작령의 관습에 대한 논평: 안정도 증가 비용 -10%
III. 파양스 도자기 생산: 상품 생산 +10%
IV. 진정한 프랑스인: 육군 사기 +10%
V. 루아르 강의 다리: 요새 방어 +20%
VI. 모르방의 유모: 인력 회복 속도 +10%
VII. 루아르 계곡의 궁전 : 위신 +1/년
I. 보주 산맥: 요새 방어 +20%
II. 로렌 광산: 생산 효율 +10%
III. 로타링기아: 클레임 조작 비용 -25%
IV. 유연한 외교: 외교관 +1
V. 두 개의 언어, 하나의 땅: 최대 수용 문화 +1
VI. 3 주교령: 국교 관용 +2
VII. 스타니슬라스 광장: 위신 +1/년
야망 지도자 외교 기술 +1 보병 전투력 +10% 세금 수입 +10%
이름 프랑스계 공국[19] 노르망디 로타링기아
전통 요새 유지비 -10% / 기병 비용 -10% 육군 지휘관 기동 +1 / 정통성 +1/년 인력 +25% / 보병 전투력 +10%
이념 I. 무역상: 지배노드 무역력 +10%
II. 르네상스 궁전: 위신 감소율 -1%
III. 쓰러지면 죽을 뿐[20]: 보병 전투력 +10%
IV. 종교적 확신: 국교 관용 +2
V. 프랑스 요리: 위신 +1/년
VI. 프랑스 계몽주의: 외교 관계 +1
VII. 작은 조국: 육군 사기 +10%
I. 정복자: 공격적 확장 영향 -10%
II. 노르만 철학자: 조언자 비용 -10%
III. 채널 제도: 세금 수입 +10%
IV. 뱃사람의 후예: 식민지 개척 거리 +20%
V. 바이킹식 약탈: 사략 효율 +15%
VI. 해상에서 침공: 해안 봉쇄시 공성 +1
VII. 뛰어난 지휘관들: 해군 지휘관 사격 +1
I. 카롤링거 왕조의 유산: 위신 감소율 -1%
II. 샤를마뉴의 영광: 육군 사기 +15%
III. 저지대의 부: 무역 효율 +10%
IV. 신 카롤링거 르네상스: 이념 비용 -10%
V. 유럽의 궁정: 연간 위신 +0.5 / 고용 가능한 조언자 +1
VI. 주교들의 땅: 선교사 +1
VII. Europa Universalis Imperii: 코어 생성 비용 -20%
야망 세금 수입 +10% 종교와 상관없이 해안 약탈 가능 공격적 확장 영향 -10%

1.3. 이베리아 반도

이베리아 반도
이름 에스파냐 카스티야 아라곤
전통 육군 사기 +15% / 포병 사격 +1 육군 사기 +15% / 해병대 한계 +5% 갤리 전투력 +20% / 무역 효율 +10%
이념 I. 독실한 가톨릭주의: 교황청 영향력 +2/년
II. 교황 자오선: 식민지 지역 클레임 생성 가능 / 개척자 +1
III. 보물선단: 해군 한계 +25%
IV. 에스파냐 무적함대: 대형선 전투력 +10% / 해군 지휘관 이동 +1
V. 카사 데 콘트라타시온: 관세 +15% / 외교관 이동 시간 -33%
VI. 의회 통제: 무료 외교 정책+1
VII. 황금 세기: 위신 +1/년
I. 레콩키스타: 육군 전통 감소율 -1%
II. 스페인 이단심문관: 선교사+1 / 선교력 +2%
III. 지방 의회 : 생산 효율 +10%
IV. 교황 자오선: 식민지 지역 클레임 생성 가능 / 개척자 +1
V. 왕녀: 외교 평판 +1 / 후계자 생산 확률+33%
VI. 살라만카 학파: 시대관 확산 +10%
VII. 누에바 플란타 법령: 자치도 -0.05/월
I. 용병 군주: 용병 유지비 -15%
II. 해안선 방비: 해군 한계 +10% / 선원 +25%
III. 지중해 무역: 무역 조정 +20%
IV. 장원의 통합: 안정도 증가 비용 -10%
V. 공인 무역 회사: 무역력 +20%
VI. 행정 개혁: 자치도 -0.05/월
VII. 고아 구제소: 육군 사기 +10%
야망 규율 +5% 식민지 성장 +25 포병 사격 +1
이름 포르투갈 그라나다 안달루시아
전통 무역 효율 +15% / 식민지 개척 거리 +25% 세금 수입 +15% / 종교 통합도 +25% 육군 사기 +15% / 선박 무역력 +25%
이념 I. 항해왕자의 유산: 선박 손실로 인한 사기 저하 -33% / 선박 후퇴 확률 +5%
II. 아폰수 칙령: 상품 생산 +10%
III. 포르투갈 상관: 무역력 +10%
IV. 신앙에 앞선 땅: 식민지 성장 +15
V. 방데이랑치스: 상인 +1
VI. 포르투갈 절대왕권: 건설 비용 -15% / 절대주의 +0.5/년
VII. 왕립 요새, 포병, 설계학교[21]: 포병 전투력 +10% / 요새 방어 +10%
I. 성서의 민족: 이교 관용 +3
II. 알안달루스의 수복: 코어 생성 비용 -15%
III. 배움의 등불: 시대관 확산 +10%
IV. 지브롤터 해협 : 지배노드 무역력 +10% / 무역 조정 +10%
V. 알함브라 궁전: 건설 비용 -10%
VI. 무어인: 인력 +10%
VII. 코르도바 칼리프의 계승자: 위신 +1/년
I. 레콩키스타에 대한 저항: 받는 사격 피해 -15%
II. 타이파 행정: 속국이 제공하는 군사한계 +100%
III. Alh Ulh Dhimma: 이교 관용 +3
IV. 이븐 아라비의 유산: 이념 비용 -10% / 신앙심 -0.1/월
V. 준드 정착: 인력 +15% / 코어 생성 비용 -15%
VI. 탐험의 감정: 개척자 +1
VII. 전방 요새: 요새 방어 +10% / 라이벌과 인접한 요새 유지비 -25%
야망 관세 수입 +20% 이념 비용 -10% 상품 생산 +10%
이름 나바라 레온 카탈루냐[22]
전통 해군 한계 +20% / 소형선 비용 -20% 세금 수입 +10% / 국교 관용 +2 상인 +1 / 소형선 비용 -15%
이념 I. Dorretxeak(요새가옥): 요새 방어 +10%
II. 나바라 용병단: 용병 유지비 -15%
III. 대담한 개척자: 식민지 성장 +20
IV. 대서양 포경: 생산 효율 +10%
V. 피레네 무역: 시대관 확산 +5% / 무역 조정 +25%
VI. 왕립 바스크 협회: 이념 비용 -10%
VII. 자치법령 폐지: 자치도 변경 기간 -25%
I. 재정복의 유산: 육군 전통 +0.5/년
II. 레온 의회: 불만도 -1
III. 신대륙 정복: 개척자 +1
IV. 살라망카 대학: 이념 비용 -10%
V. 레온 해군 확장: 해군 한계 +25%
VI. 레온어 후원: 위신 +1/년
VII. 레온 민족주의: 보병 전투력 +10%
I. 바다의 영사관: 해군 전통 +1/년
II. 백인 의회: 조언자 비용 -10%
III. 카탈루냐 헌법: 불만도 -1
IV. 카탈루냐 요새화: 요새 유지비 -10%
V. 미켈레츠: 인력 회복 속도 +15%
VI. 자유가 아니면 죽음을: 육군 사기 +10%
VII. 카탈루냐 대장간: 생산 효율 +10%
야망 무역 효율 +10% 생산 효율 +10% 선박 손실로 인한 사기 저하 -20%
이름 갈리시아 아스투리아스
전통 소형선 비용 -15% / 해군 전통 +1/년 선교사 +1 / 상인 +1
이념 I. 산티아고 순례길: 세금 수입 +10%
II. 아름다운 갈리시아: 요새 방어 +20%
III. 도시 통제: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 갈리시아 조선소: 선박 내구도 +5%
V. 산티아고, 돌격하라!: 육군 사기 +10%
VI. 칸타브리아해의 선원들: 선박 손실로 인한 사기 저하 -20%
VII. 이르만디뇨스: 보병 전투력 +10%
I. 레콩키스타: 프로빈스 획득에 필요한 전쟁점수 -15%
II. 산티아고 순례길: 국교 관용 +2
III. 아스투리아스의 귀족: 외교관 +1
IV. 신세계로의 항해: 개척자 +1
V. 천년왕국 부활: 선교력 +2%
VI. 프로빈스 통합: 자치도 -0.05/월
VII. 초기 산업주의: 상품 생산 +10%
야망 상인 +1 인력 +15%

1.4. 북유럽

북유럽
이름 스웨덴 덴마크 노르웨이
전통 용병 유지비 -15% / 보병 전투력 +20% 세금 수입 +10% / 선박 내구도 +5% 선원 +25% / 선박 내구도 +10%
이념 I. 왕과 의회: 정통성 +1/년 / 사용 가능한 정책+1
II. 스웨덴 강철: 규율 +5%
III. 하카펠리타트: 기병 비용 -10%
IV. 병력 할당제: 인력 회복 속도 +20%
V. 스웨덴 절대왕정: 안정도 증가 비용 -10% / 절대주의 +1/년
VI. 제품 표지: 상품 생산 +10%
VII. 결사 및 안보법: 인력 +20%
I. 노르드 왕조의 유산: 충격 피해 +10%
II. 농민 징집 의무: 인력 +20% / 선원 +20%
III. 오랜 해군 전통: 해군 사기 +10% / 선박 퇴각 확률 +5%
IV. 재무성 설립: 건설 비용 -15%
V. 해군성 개편: 해군 유지비 -15%
V. 쾨벤하운 조선소 건립: 해군 한계 +50%
VII. 덴마크 법전: 불만도 -1
I. 타고난 선원들: 해군 사기 +20%
II. 선조의 뒤를 잇다: 탐험가와 정복자 고용가능 / 식민지 개척 범위 +33%
III. 개척 정신: 개척자 +1
IV. 군함 건조: 선박 비용 -10%
V. 기회 포착: 무역력 +10%
VI. 어업 장려: 생산 효율 +10%
VII. 새로운 신화: 위신 +1/년 / 규율 +2.5%
야망 육군 지휘관 충격+1 해군 교전 너비 +10% 무역 조정 +20%
이름 핀란드 고틀란트 사미
전통 규율 +5% / 세금 수입 +10% 사략 효율 +15% / 코어 생성 비용 -15% 인력 +10% / 종교 통합도 +20%
이념 I. 비푸리 확장: 요새 방어 +15%
II. 하카펠리타: 기병 전투력 +15%
III. 제4계급: 생산 효율 +10%
IV. 중부 핀란드 정착: 건설 비용 -10% / 개발 비용 -10%
V. 투르쿠 왕립 대학: 기술 비용 -5%
VI. 하얀 사신[23]: 적 소모율 +1
VII. 아냘라 무장봉기[24]: 육군 사기 +10%
I. 비스뷔 재건: 개발 비용 -10%
II. 비스뷔로의 용병대 초청: 용병 유지비 -15%
III. 비스뷔 조선소 확장: 선박 비용 -10%
IV. 교역 재건: 무역력 +10%
V. 고틀란트 모험가 상인: 상인 +1
VI. 고틀란트 상선대: 해군 한계 +33%
VII. 비스뷔 은행 설립: 연이율 -0.5
I. 백야의 땅: 적 소모율 +1
II. 순록 무리 보호: 세금 수입 +10%
III. 남부인과의 무역 규제: 상인 +1
IV. 겨울시장의 성장 장려: 프로빈스 무역력 +10%
V. 샤머니즘 전통 보호: 국교 관용 +2
VI. 자급자족: 육군 소모율 -10%
VII. 표준어 제정: 안정도 증가 비용 -10%
야망 이단 상대 선교력 +2% 무역 효율 +10% 선교력 +1%
이름 에스토니아 아이슬란드 스칸디나비아
전통 선박 내구도 +5% / 선원 유지비 -10% 탐험가와 정복자 고용가능 / 적 소모율 +1 규율 +5% / 상품 생산 +15%
이념 I. 검은 머리 형제단: 인력 +15%
II. 발트 협동: 해군 한계 +25% / 선원 회복 속도 +5%
III. 에스토니아 성: 요새 유지비 -20%
IV. 에스토니아 학원: 기술 비용 -5%
V. 발트 무역: 상인 +1
VI. 에스토필리아: 위신 +1/년
VII. 깨어나는 에스토니아: 불만도 -1
I. 아이슬란드 의회: 불만도 -1 / 정부 개혁 성장 +15%
II. 흐라프나플로키[25]의 유산: 선박 건조 시간 -20%
III. 기독교인으로서 정체성: 선교력 +1% / 교황청 영향력 +1/년 / 열정 +0.25/년 / 교회 파워 획득 +10%
IV. 무장 상선: 소형선 전투력 +15%
V. 불과 얼음의 사람들: 규율 +5%
VI. 불굴의 장인: 건설 비용 -10% / 개발 비용 -5%
VII. 아이슬란드 국가 정체성: 문화 변환 비용 -20%
I. 뛰어난 장인정신: 건설 가능한 건물 수 +1 / 건설 비용 -5%
II. 스칸디나비아 통합: 사용 가능한 정책 +1 / 행정 효율 +5%
III. 덴마크 발틱 함대: 무역 효율 +10% / 함선 내구도 +5%
IV. 노르웨이 해병대: 해군 사기 +20%
V. 핀란드 하카펠리타트: 기병 사격 +0.5 / 기병 비용 -15%
VI. 스웨덴 캐롤라인: 보병 전투력 +20%
VII. 북방의 사자: 최대 절대주의 +10 / 절대주의 +1/년
야망 무역 효율 +10% 개척자 +1 인력 +20%

1.5. 독일 지역

독일 지역
이름 오스트리아, 슈타이어마르크 브란덴부르크 프로이센
전통 육군 사기 +10% / 관계 개선 +30% 건설비용 -15% / 클레임 조작비용 -20% 연간 육군 전통 +0.5 / 공격적 확장 영향 -10%
이념 I. 제국내에서의 야망: 제국 권위 획득 +10% / 외교 합병 비용 -15%
II. 군사 국경: 요새 유지비 -10% / 요새 주둔군 보충 속도 +15%
III. 푸거 가 은행: 인플레이션 -0.05/년 / 연이율 -0.5%
IV. 합스부르크의 지배: 외교 평판 +2
V. 복권 칙령: 선교력 +2%
VI. 오스트리아 궁정: 외교 관계 +1
VII. 궁정 전쟁 위원회: 병력 보충 속도 +30% / 규율 +5%
I. 북방 변경: 보병 전투력 +10%
II. 고등 법원의 설립: 국가 조세 변동치 +10%
III. 계층을 분열 시켜라: 안정도 비용 변동치 -10%
IV. 포메른 전쟁: 육군 사기 +10%
V. 옛 황제들의 자리: 외교적 평판 +1 / 제국 권위 변동치 +0.1
VI. 강철 이빨: 국가 불만도: -2
VII. 쿠어마르크 비밀 자문회: Nobility 충성도 평형치: +5% / Burghers 충성도 평형치: +5%
I. 튜튼 기사단의 유산: 안정도 비용 변동치-10% / 참된 신앙에 대한 관용도 +1
II. 프로이센 군인왕: 연간 육군 전통 감소: -1%
III. 군대 전문주의: 육군 사기 +20%
IV. 귀족의 차남들: 융커 충성도 평형치 +10%
V.거위걸음: 보병 전투력 +20%
VI. 연대 징집구역: 국가 인력 변동치 +25% / 모집 기간 -10%
VII. 종교적 관용: 개발 비용 -5% / 이단에 대한 관용도: +1
야망 후계자 생산 확률 +50% 주 유지비 -25% 규율 +5%
이름 보헤미아 팔츠 선제후국 작센
전통 조언자 비용 -10% / 제국 권위 획득 +10% 국가 조세 +10% / 외교 관계 +1 조언자 비용 -10% / 개발 비용 -10%
이념 I. 프라하의 통합: 이단 관용 +3
II. 선거 왕정: 정통성 +1/년
III. 수레진: 보병 전투력 +10% / 받는 충격 피해 -5%
IV. 국왕의 칙서: 불만도 -1
V. 후스파의 유산: 기술 비용 -10%
VI. 쿠트노호리안 조약: 안정도 증가 비용 -10%
VII. 체코 민족주의: 지배자와 같은 문화의 조언자 비용 -25%
I. 황제의 대리인이자 대집사: 외교 평판 +1
II. 하이델베르그 대학: 조언자 비용 -10%
III. 남부 독일에서 종교개혁의 중심지: 반군 지원 효율 +20%
IV. 팔츠 대도서관: 기술 비용 -5%
V. 하이델베르그 교리문답: 선교력 +2%
VI. 호르투스 파라티누스: 위신 감소율 -1%
VII. 만하임 악파 오케스트라: 안정도 증가 비용 -10%
I. 알버트계와 에른스트계 베틴가: 외교관 +1
II. 마이센 도자기: 상품 생산 +10%
III. 츠빙거 궁전: 외교 평판 +1
IV. 비텐베르크 대학: 이단 관용 +3
V. 코르푸스 에방겔리코룸: 외교 관계 +1 / 교회 파워 +10%
VI. Principal Line: 세금 수입 +10%
VII. 작센 제국관구: 규율 +5%
야망 육군 지휘관 사격 +1 관계 개선 +30% 위신 +1/년
이름 바이에른계 국가[26] 스위스 한자동맹[27]
전통 기병 전투력 +10% / 새 후계자 생산 확률 +50% 용병 유지비: -15% / 보병 전투력 +10% 무역 범위 +15% / 무역 조정 +10%
이념 I. 계승법 확립: 정통성 +1/년
II. 바이에른 순수맥주법: 생산 효율 +10%
III. 바이에른 관현악단: 위신 +1/년
IV. 교회의 조언: 이단 상대 선교력 +3% / 교황청 영향력 +1
V. 맥주산업 독점: 세금 수입 +10%
VI. 상비군 창설: 규율 +5%
VII. 성 게오르크 왕립 기사단: 연간 육군 전통 +0.5
I. 스위스 용병: 용병 인력 +50% / 용병 규율 +5%
II. 스위스의 관용: 이단 관용도 +2
III. 스위스 연방: 안정도 비용 -10%
IV. 알프스 방어: 요새 유지비: -20% / 요새 방어 +25%
V. 평화와 번영의 오아시스: 개발 비용 -10%
VI. 망명자의 피난처: 위신 +1/년
VII. 스위스 시계 장치: 생산 효율 +10%
I. 빅추얼 형제단 해산: 무역력 +10%
II. 엄격한 동맹 의무사항: 상인 +1
III. 한자 조선업: 선원 +15% / 소형선 비용 -20%
IV. 한자 의회 개혁: 안정도 증가 비용 -10% / 무역분쟁 정당화 시간 -10%
V. 한자 징집군: 인력 회복 속도 +15%
VI. 제도화된 기여: 프로빈스 무역력 +20%
VII. 한자 은행: 연이율 -0.5%
야망 개발 비용 -10% 규율 +5% 무역 효율 +10%
이름 네덜란드, 홀란드 동 프리슬란트[28] 브라반트
전통 선원 +25% / 해군 한계 +50% 새 후계자 확률 +50% / 사략 효율 +15% 세금 +10% / 안정도 증가 비용 -10%
이념 I. 암스테르담 은행 설립: 인플레이션 -0.1/년
II. 네덜란드 상업 정신: 상인 +1/ 무역 범위 +10%
III. 폴더: 개발 비용 -10%
IV. 해군부 설립: 해군 지휘관 사격 +2 / 해병대 한계 5%
V. 인본주의 용인: 이단 관용 +3
VI. 전투 공병: 공성 능력 +10%
VII. 소대 순차 사격: 육군 사격 피해량 +10%
I. 동 프리지아의 족장들: 불만도 -1
II. 작센과의 불화: 육군 전통 감소율 -1%
III. 종교 사상의 중심지: 종교 통합도 +20%
IV. 네덜란드 이주자: 고용 가능한 조언자 +1
V. 메노파의 피난처: 이단 관용 +2
VI. 자치 시민: 무역 효율 +10%
VII. 엠덴 회사: 무역 조정 +20%
I. 자유 헌장: 불만도 -1
II. 습지전: 육군 지휘관 기동 +1
III. 카우덴베르흐 궁전: 위신 +1/년
IV. 유럽 설탕 수도: 무역 조정 +20%
V. 안트베르펀 은행: 이자율 -0.5%
VI. 관용 전통: 이단 관용 +2 / 이교 관용 +1
VII. Generality lands[29]: 주 유지비 -15%
야망 무역 효율 +15% 해군 전통 +1 육군 사기 +10%
이름 리에주 아헨 위트레흐트
전통 육군 사기 +10% / 교황청 영향력 +2/년 외교관 +1 / 위신 +1/년 세금 +10% / 분리주의 -5년
이념 I. 길드 민주주의: 안정도 증가 비용 -10%
II. 리에주 전쟁: 인력 회복 속도 +20%
III. 종교적 헌신: 헌신 +1/년 / 정통성 +1/년
IV. 비텔스바흐 가문의 주교: 관계 개선 +30%
V. 주교 영주의 궁전: 외교적 평판 +1
VI. 문학 연구회: 시대관 전파 속도 +10%
VII. 인권과 시민권 선언: 국가 불만도 -1
I. 샤를마뉴의 도성: 위신 감소 -1%
II. 제국 자유 도시: 공화국 전통 +0.3/년
III. 온천 도시: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 길드와 정부: 생산 효율 +10%
V. 이단 관리들을 내쫓아라: 이단 상대 선교력 +2%
VI. 바로크 건축: 건설 비용 -10%
VII. 아헨 의회: 외교 평판 +2
I. 데보티오 모데르나: 국교 관용 +1
II. 성좌 선언: 교황청 영향력 +2/년 / 헌신 +0.5/년 / 열정 +0.25/월 / 교회 파워 획득 +10%
III. 요새화된 도시: 요새 방어 +10% / 공성 능력 +10%
IV. 바르체 레인: 무역 효율 +10%
V. 교회들의 도시: 선교사 +1 / 선교력 +2%
VI. 문화 회복: 최대 수용 문화 +1 / 지배자와 같은 문화의 조언자 비용 -25%
VII. 대중 계몽: 시대관 전파 +25%
야망 건설 비용 -10% 외교 관계 +1 시대관 수용 비용 -10%
이름 프리슬란트 플랑드르 헬러
전통 개발 비용 -10% / 생산 효율 +10% 상품 생산 +10% / 시대관 수용 비용 -10% 안정도 증가 비용 -10% / 해군 유지비 -10%
이념 I. 해안 공업: 배 무역력 +10%
II. 웁스탈스봄 연맹: 주 유지비 -25%
III. 네덜란드의 용기: 육군 사기 +10%
IV. 자위더르 해 둑: 건설 비용 -10% / 건설 시간 -10%
V. 폴더[30] 범람: 요새 방어 +15%
VI. 의견 차이: 이단 관용 +1 / 이교 관용 +1
VII. 전우: 국내 무역력 +10% / 최대 수용 문화 +1
I. 플랑드르 옷: 생산 효율 +15%
II. 간척: 개발 비용 -10%
III. 베이덴스트롬: 이단 대상 선교력 +2%
IV. 플랑드르 개혁: 시대관 전파 +10%
V. 북해 조선소: 소형선 비용 -20%
VI. 플랑드르 학회: 기술 비용 -5%
VII. 올가미를 맨 자들: 적 소모율 +1%
I. 승작: 외교관 +1
II. 한자 마을: 무역 효율 +10%
III. 외국인의 지배에 저항: 정통성 +1/년
IV. 강을 지배하라: 개발 비용 -10%
V. 헬데르 전쟁: 육군 사기 +10%
VI. 노획물 봉급: 약탈 속도 +25%
VII. 땅 협상: 외교 합병 비용 -15%
야망 세금 +10% 무역 효율 +10% 이단 관용 +2
이름 포메른 문화 국가[31] 홀슈타인
전통 육군 사기 +10% / 소형선 비용 -20% 인력 +15% / 불만도 -1
이념 I. 해적의 유산: 사략해적 효율 +15% / 무역 금지 효율 +10%
II. 포메른 상인: 상인 +1
III. 북쪽의 항구들: 무역 조정 +25%
IV. 종교의 자유: 이단 관용 +2
V. 용병 계약: 용병 유지비 -15%
VI. 발트해의 지배자: 무역 효율 +10%
VII. 독일 함대: 해군 한계 +25%
I. 작센 한계선: 요새 방어도 +10%
II. 왕국과 제국 사이: 외교적 평판 +1
III. '영원히 불가분한'[32]: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 킬 자유 무역 박람회: 상인 +1
V. 홀슈타인 지역 재통합: 세금 수입 +10%
VI. 두 바다[33]의 무역: 무역력 +10%
VII. 덴마크 시위용 돼지[34]: 정통성 +1/년
야망 무역력 +10% 소형선 전투력 +15%
이름 브레멘, 베르덴 함부르크 단치히
전통 선교력 +2% / 세금 수입 +10% 세금 수입 +10% / 소형선 전투력 +10% 무역 효율 +10% / 지배노드 무역력 +10%
이념 I. 작센 법: 외교 평판 +1
II. 베르덴의 기억: 국교 관용 +2
III. 충분한 재원: 관계 개선 +15%
IV. 자유제국도시 브레멘: 무역 효율 +10%
V. 베그작 항: 프로빈스 무역력 +10%
VI. 브레멘 성벽: 요새 방어 +25%
VII. 브레머하펜 설립: 선박 비용 -10%
I. 한자동맹 도시: 무역력 +15%
II. 시민 공화국: 공화국 전통 +0.3/년
III. 함부르크 성벽: 요새 방어도 +25%
IV. 함부르크 헌법: 불만도 -1
V. 요한네움 학교: 이념 비용 -10%
VI. 베렌베르크 은행: 생산 효율 +10% / 연이율 -0.5
VII. 엘베 강 항구: 선박 비용 -10%
I. 단치히 법: 외교 관계 +1
II. 비스툴라 강 무역: 무역력 +15%
III. 중앙집권화된 인구: 인력 +10%
IV. 한자동맹 소속: 용병 유지비 -15%
V. 단치히 항구: 소형선 비용 -15%
VI. 계속된 독립: 인력 회복 속도 +5% / 요새 방어도 +15%
VII. 루터식 개혁: 세금 수입 +10%
야망 선교사 +1 해군 한계 +25% 무역 조정 +20%
이름 헤센 룩셈부르크 뮌스터
전통 세금 수입 +10% / 외교 평판 +1 생산 효율 +10% / 요새 주둔군 보충 +25% 무역력 +10% / 교황청 영향력 +1 / 교회 파워 +5%
이념 I. 사유지 권력 혁파: 안정도 증가 비용 -10%
II. 마르부르크 대학: 이념 비용 -10%
III. 신교도 환영: 종교 통합도 +25% / 교회 파워 +5%
IV. 종교적 이민 허용: 개발 비용 -10%
V. 헤센 군 현대화: 규율 +5%
VI. 헤센 용병: 육군 한계 +25%
VII. 경제 개혁: 생산 효율 +10%
I. 제국의 유산: 외교 평판 +1
II. 아르덴: 요새 방어 +20%
III. 모젤 무역: 무역 조정 +15%
IV. 룩셈부르크 요새: 요새 유지비 -15%
V. 스페인 가도: 인력 회복 속도 +10%
VI. 룩셈부르크 대공: 외교 관계 +1
VII. 사방이 적: 외교관 +1
I. 예배행렬: 국교 관용 +2
II. 세습 도시 귀족: 안정도 증가 비용 -10%
III. 수도원 설립: 선교사 +1
IV. 평화의 도시: 외교 평판 +1
V. 제국군의 병사: 규율 +5%
VI. 베른하르트 포탄[35]: 육군 사격 피해량 +10%
VII. 학파 후원: 시대관 확산 +10%
야망 용병 유지비 -15% 공성 능력 +10% 이단 상대 선교력 +2%
이름 바덴 튀링겐 뷔르츠부르크
전통 요새 유지비 -10% / 대상 무역력 +20% 외교관 +1 / 지휘관 보유 한도 +1 프로빈스 무역력 +10% / 교황청 영향력 +1 / 교회 파워 +5%
이념 I. 온천: 위신 +1/년
II. 재흐링겐 가의 유산: 정통성 +1/년
III. 능동적인 외교: 외교관 +1
IV. 영주의 종교가 곧 영지의 종교: 이단 관용 +2
V. 바덴 재통합: 안정도 증가 비용 -10%
VI. 외교적 확장: 공격적 확장 영향 -15%
VII. 바덴 대공: 위신 감소율 -1%
I. 라이프치히 분할: 정통성 +1/년
II. 에어푸르트 요새화: 요새 방어도 +20%
III. 신교의 수호자: 이단 관용 +2
IV. 예나 대학교: 행정기술 비용 -10%
V. 작센 공작령: 후계자 생산 확률 +50%
VI. 바이마르 고전주의: 이념 비용 -10%
VII. 결혼정책 확장: 외교 관계 +1
I. 제국의회의 유산: 외교 관계 +1
II. 프랑켄 공작: 외교 평판 +1
III. 프랑켄 제국관구: 기병 전투력 +10%
IV. 독립백작: 안정도 증가 비용 -10%
V. 수도원 폐지: 세금 수입 +10%
VI. 프랑켄 와인: 생산 효율 +10%
VII. 바로크 예술가: 위신 +1/년
야망 보병 비용 -10% 관계 개선 +20% 관계 개선 +30%
이름 안스바흐 디트마르셴 하노버
전통 용병 유지비 -15% / 상품 생산 +10% 육군 사기 +10% / 충격으로 받는 피해 -10% 건설 비용 -10% / 기병 전투력 +10%
이념 I. 호엔촐레른의 땅: 위신 +1/년
II. 우리의 유산을 회복하자: 공격적 확장 영향 -10%
III. 플라젠부르크: 외교 평판 +1
IV. 프랑코니아 개혁가: 종교 통합도 +10%, 교회 파워 +10%
V. 프로테스탄트 망명자: 개발 비용 -10%
VI. 안스바흐의 늑대: 불만도 -1
VII. 안스바흐 용기병: 기병 전투력 +15%
I. 봉건제에 대한 저항: 보병 전투력 +10%
II. 본당(Kirchpiele): 국교 관용 +2
III. 무역 사절단: 상인 +1
IV. 난파선 약탈자: 사략 효율 +20% / 적선 나포 확률 +10%
V. 해안 요새화: 개발 비용 -10%
VI. 기독교 수도회: 자치도 -0.05/월
VII. 자작농: 상품 생산 +10%
I. 니더작센 제국 크라이스: 주 유지비 -15%
II. 베저 르네상스: 개발 비용 -10%
III. 쉬첸페스트: 육군 유지비 -10%
IV. 헤렌하우젠 정원: 위신 +1/년
V. 마이어툼을 강화하라: 상품 생산 +10%
VI. 하노버 공관: 외교 평판 +1
VII. 왕의 군단: 사격으로 받는 피해 -10%
야망 규율 +5% 공화정 전통 +0.5/년 규율 +5%
이름 모라비아 첼레(Cilli)[36] 독일 일반[37]
전통 인력 +10% / 상품 생산 +10% 외교 평판 +1 / 외교 기술 비용 -10% 보병 전투력 +10% / 용병 유지비 -15%
이념 I. 모라비아 변경백: 외교 평판 +1
II. 종교적 성소: 국교 관용 +2
III. 모라비아 도시: 개발 비용 -10%
IV. 포도원의 땅: 생산 효율 +10%
V. 독일 쿼터: 최대 수용 문화 +1
VI. 예수회(제수이트) 대학: 교황청 영향력 +1/년 / 행정 기술 비용 -10%
VII. 대 모라비아의 유산: 정당하지 않은 요구 비용 -25%
I. 왕조의 결혼: 외교 합병 비용 -15%
II. 용병 대장: 육군 지휘관 충격 +1
III. 정치적 공작: 외교관 +1
IV. 슬로베니아 개혁: 아이디어 비용 -10%
V. 국경 전쟁: 주둔군 규모 +20%
VI. 이탈리아 바로크: 고용 가능한 조언자 +1
VII. 슬로베니아어 표준화: 안정도 증가 비용 -20%
I. 춘프트(동업조합): 생산 효율 +10%
II. 봄시장과 가을박람회: 지배노드 무역력 +10% / 무역 효율 +5%
III. 제국관구: 외교 평판 +1
IV. 치안령: 불만도 -1
V. 영주의 종교가 곧 영지의 종교: 선교력 +1%
VI. 투른-탁시스 성: 외교 관계 +1
VII. 제국수도: 위신 +1/년
야망 주 유지비 -15% 지휘관 공성 +1 기술 비용 -5%
이름 신성 로마 제국[38] 독일 제국[39]
전통 외교적 평판 +2 / 가능한 정책 +1 보병 전투력 +15% / 연간 정통성 +1
이념 I. 제국의 왕좌: 연간 전통성 +1.5
II. 제국군: 육군 사기 +15%
III. 제국의 외교: 관계 개선 +33%
IV. 중앙집권화 된 제국: 국가 조세 변동치 +20%
V. 로마의 유산: 코어 생성 비용 -20%
VI. 거위 걸음을 도입하다: 규율 +5%
VII. 우상향: 국가 통치 역량 변동치 +10%
I. 독일 연방: 국가 불만도 -2
II. 독일의 대학: 기술 비용 -10%
III. 국방군: 규율 +5%
IV. 새로운 한자 동맹: 무역 효율 +10%
V. 독일 융커스: 연간 육군 전통 +0.5
VI. 제국의회: 행정 효율 +5%
VII. 철과 석탄(Eisen und Kohle): 상품 생산 변동치 +20%
야망 행정 효율 +5% 외교 관계 +1

1.6. 신정 국가

신정 국가
이름 교황령
전통 외교 평판 +1 / 종교 통합도 +25%
이념 I. 교회의 으뜸: 국교 관용 +2
II. 주교 선출권과 십일조: 세금 수입 +20%
III. 로마의 영광: 위신 +1/년
IV. 콘스탄티누스의 기부증서: 클레임 조작 비용 -25%
V. 중앙집권화: 생산 효율 +10%
VI. 바티칸 박물관: 위신 감소율 -1%
VII. 교황 성하: 공격적 확장 영향 -10%
야망 규율 +5%
이름 마인츠 쾰른 트리어
전통 세금 수입 +10% / 조언자 +1 선교사 +1 / 인력 +15% 인력 +15% / 국교 관용 +2
이념 I. 독일 제국재상: 위신 +1/년
II. 종교 학습의 중심: 아이디어 비용 -10%
III. 빵, 소시지, 포도주: 육군 사기 +10%
IV. 빙겐의 성 힐데가르트: 헌신 +1/년 / 정통성 +1/년
V. Perpetual Privy Council: 자치도 -0.05/월
VI. 라인의 수호자: 요새 방어 +25%
VII. The Fifth Season: 불만도 -1
I. 영토 통합 추구: 공격적 확장 -10%
II. 이탈리아 제국재상: 위신 감소율 -1%
III. 한자 무역 도시: 개발 비용 -10%
IV. 쾰른 수상: 헌신 +0.5/년 / 정통성 +0.5/년 / 자치도 -0.03/월
V. Pivotal Ecclesiastic Territory: 이단 상대 선교력 +3%
VI. Shifting Alliances: 외교 평판 +1
VII. Order of St. Michael: 규율 +5%
I. 과거의 십자군: 육군 전통 +0.5/년
II. 트리어 대학: 행정 기술 비용 -10%
III. 갈리아 제국재상: 공격적 확장 영향 -10%
IV. Landesburgen: 적 소모율 +0.5 / 자치도 -0.03/월
V. 예수의 통으로 짠 속옷: 교황청 영향력 +1/년 / 열정 +0.25/월 / 교회 파워 획득 +10%
VI. 프륌 수도원: 위신 +1/년
VII. 주교좌 성당 참사회의 영향: 무료 행정 정책 +1
야망 관계 개선 +30% 정당하지 않은 요구 비용 -20% 규율 +5%
이름 튜튼 기사단 구호 기사단 기독교 신정 국가[40]
전통 기병 전투력 +10% / 규율 +5% 해안 약탈 가능 / 규율 +5% 인력 회복 속도 +15% / 선교사 +1
이념 I. 군대 개혁: 보병 비용 -10% / 기병 비용 -10%
II. 농민병 징집: 인력 회복 속도 +15%
III. 보병 전술 조정: 보병 전투력 +10%
IV. 종교적 권위 수용: 선교력 +2% / 교황청 영향력 +1/년 / 교회 파워 획득 +5%
V. 국경 확장: 요새 방어 +15%
VI. 프로이센 주교 승진: 선교사 +1
VII. 하나의 국가, 하나의 종교: 국교 관용 +1
I. 신앙의 수호자: 요새 방어 +25%
II. 고통받는 자에게 구원을: 인력 회복 속도 +15%
III. 기사단의 언어: 외교 관계 +1
IV. 바다의 레콘키스타: 갤리 전투력 +20% / 적선 나포 확률 +15%
V. 전 기독교적 수호자: 불만도 -2
VI. 해적의 재앙: 해군 한계 +50%
VII. 십자군 전통: 육군 전통 +0.5/년
I. 사제 서품: 규율 +5%
II. 교회 행정: 안정도 증가 비용 -10% / 코어 생성 비용-10%
III. 신앙의 진정한 수호자: 요새 방어 +25%
IV. 사술을 추방하라[41]: 선교력 +2%
V. 전진하는 기독교 군: 요새 주둔병 +10% / 주둔병 충원 속도 +10%
VI. 다른 쪽 뺨도 내주어라: 적 소모율 +1
VII. 카이사르의 것은 카이사르에게: 세금 수입 +10%
야망 시대관 확산 +10% 교황청 영향력 +2/년 문화 변환 비용 -10%

1.7. 이탈리아 지역

이탈리아 지역
이름 사보이아 공국, 사르데냐-피에몬테 베네치아 제노바
전통 외교 관계 +1 / 관계 개선 +25%무역력 +10% / 선원 +20%무역 효율 +10% / 인플레이션 -0.1/년
이념 I. 프랑스 격퇴: 요새 방어 +20%
II. 토리노의 수의: 교황청 영향력 +1 / 위신 +0.5/년
III. 용병 전통: 용병 유지비 -15%
IV. 발도파를 몰아내라: 선교력 +2%
V. 사보이아의 유연성: 이념 비용 -10%
VI. 알프스 통행료: 프로빈스 교역력 +10%
VII. 사보이아의 정통성: 정통성 +1/년
I. 베네치아 조선소: 갤리 비용 -20% / 해군한계 +25%
II. 출판 산업: 외교관 +1
III. 해상 영토: 무역 효율+10%
IV. 국가 심문관: 첩보망 형성 방어 +30%
V. 징발: 해군 유지비 -20%
VI. 법의 보호: 안정도 증가 비용 -10% / 무역분쟁 정당화 시간 -10%
VII. 토지관리관: 육군 / 해군 소모율 -10%
I. 재통합된 국가: 안정도 증가 비용 -10% / 무역분쟁 정당화 시간 -10%
II. 키오지아 해전의 교훈: 해군 사기 +20%
III. 제노바 무역 재건: 해외노드 무역력 +10% / 선원 +10%
IV. 제노바 조선소 건설: 갤리 비용 -33%
V. 관료제 정비: 세금 수입 +10%
VI. 총제독직 창설: 해군 한계 +25%
VII. 설계 표준화: 선박 건조 시간 -10%
야망 세금 수입 +10% 갤리 전투력 +25% 해군 유지비 -20%
이름 밀라노 피렌체, 토스카나 나폴리
전통 보병 전투력 +10% / 외교 관계 +1개발 비용 -10% / 교황청 영향력 +2무역 효율 +10% / 시대관 확산 +10%
이념 I. 르네상스 군주: 이념 비용 -10%
II. 음악의 후원자: 위신 +1/년
III. 남작의 권력 제한: 개발 비용 -10%
IV. 용병대장 시대: 용병 유지비 -15%
V. 철학자 장려: 기술 비용 -5%
VI. 상인 군주: 무역력 +10%
VII. 계몽 군주의 통치: 안정도 증가 비용 -10%
I. 르네상스의 발상지: 이념 비용 -5% / 기술 비용 -5%
II. 콘도티에리: 용병 유지비 -15%
III. 토스카나 은행: 연이율 -1
IV. 예술의 후원자: 위신 +1/년
V. 자유 항구: 무역 효율 +15%
VI. 행정 개혁: 생산 효율 +10%
VII. 영토적 야심: 인력 +25%
I. 왕가 영지의 통합: 상품 생산 +10%
II. 나폴리 아카데미 설립: 기술 비용 -5%
III. 도시 거주를 권장: 개발 비용 -10%
IV. 강도 진압: 육군 사기 +10%
V. 조선소 확장: 선박 가격 -10%
VI. 예술가의 도시: 위신 +1/년
VII. 빈민과 군주: 정통성 +1/년
야망 인력 +20% 규율 +5% 인력 +20%
이름 볼로냐 코르시카 페라라
전통 건설 비용 -10% / 요새 방어 +20% 육군 사기 +10% / 해군 한계 +20% 소형선 전투력 +10% / 공성 능력 +10%
이념 I. 에트루리아 기원: 육군 사기 +10%
II. 벤티볼리오 가문: 정통성 +1/년 / 재선출 비용 -20%
III. 교황청에 대한 저항: 열정 +0.25/월 / 교회 파워 획득 +10%
IV. 라 그라사: 상품 생산 +10%
V. 라 로사: 위신 +1/년
VI. 라 투리타: 요새 유지비 -15%
VII. 라 도타: 기술 비용 -5%
I. The Unblinded Moor: 주는 충격 피해 +10%
II. 멜로리아[42] 전투: 해군 사기 +15%
III. 사르데냐 코르시카 연합왕국: 공격적 확장 영향 -10%
IV. The Corsican League: 육군 한계 +10% / 용병 인력 +25%
V. 성 조지 은행: 인플레이션 -0.1/년
VI. 코르시카 헌법: 국가 불만도 -2
VII. 혁명의 진정한 고향: 시대관 확산 +5% / 최대 혁명 열정 +10
I. 교황의 인정: 교황청 영향력 +1/년 / 종교 통합도 +25%
II. 문화의 중심: 시대관 확산 +10%
III. 알폰소 1세의 개혁: 포병 전투력 +10%
IV. 에스테 변경백: 외교 평판 +1
V. 베네치아 지배에 저항: 지배노드 무역력 +25%
VI. 에스텐스 성: 위신 +0.5/년 / 요새 방어 +15%
VII. 페라라의 병기창: 해군 지휘관 사격 +1 / 기함 비용 -50%
야망 개발 비용 -10% 해군 지휘관 사격 +1 선박 무역력 +20%
이름 루카 만토바 몬페라토
전통 건설 비용 -10% / 용병 유지비 -15% 육군 유지비 -10% / 요새 유지비 -20% 정통성 +1/년 / 육군 사기 회복 속도 +5%
이념 I. 교회의 분열 복구: 이단 관용 +2 / 종교 통합도 +15%
II. 리베르타스!: 프로빈스 무역력 +10%
III. 비엔티나 호수 배수: 개발 비용 -10%
IV. 루카인의 해군적 야망: 선원 +20%
V. 사람들의 선장: 생산 효율 +10%
VI. 흑색당: 국가 불만도 -1
VII. 자코뱅파의 루카: 공화정 전통 +0.3/년 / 최대 혁명 열정 +10
I. 만토바 제국 자유시: 외교 평판 +1 / 제국 권위 +0.1/월
II. 여백작의 스투디올로: 여성 조언가 등장 확률 +20% / 이념 비용 -10%
III. 귀족 성직자: 성직자 충성도 평형점 +10%
IV. 곤자가의 성벽(Gonzaga's Walls): 요새 방어 +20%
V. 보호를 위한 군인: 규율 +5%
VI. 만토바의 왕실 유대 관계: 외교 평판 +1
VII. 용병 공작들: 군주의 군사 포인트 +1 보정
I. 황제와 왕의 친척: 위신 +0.5/년 / 외교 평판 +1
II. 부유하고 기름진 산: 상품 생산 +10%
III. 이탈리아의 국경: 육군 소모율 -10%
IV. 사보이에 대한 충성: 관계 개선 +30%
V. 아펜니모 산맥 군사 원정: 지상전으로 얻는 육군 전통 +50%
VI. 강국들의 교차로: 해외 노드 무역력 +10%
VII. 비잔티움의 마지막 권리 주장자[43]: 프로빈스 요구에 필요한 전쟁 점수 -10%
야망 용병 인력 +50% 보병 전투력 +10% 건설 비용 -10%
이름 페루자 피사 살루초
전통 생산 효율 +10% / 세금 +10% 해외노드 무역력 +10% / 요새 방어 +10% 보병 전투력 +10% / 공격적 확장 영향 -15%
| 이념 I. Saint Herculanus[44]: 요새 방어 +20%
II. Umbrian Hegemony: 국가 불만도 -1
III. Metting of the Five Conclaves: 국교 관용 +3
IV. 페루자 시뇨리아: 위신 +1/년 / 공화정 전통 +0.3/년
V. Heartbeat of Christianity: 선교사 +1
VI. 8성인 전쟁: 육군 사기 +10%
VII. The Baglioni Dream: 정당하지 않은 요구의 비용 -10%
I. 피사 해군 재건: 선박 건조 시간 -10%
II. 피사의 사탑: 위신 +1/년
III. 피사 대학: 이념 비용 -10%
IV. 도시화를 위한 노력: 개발 비용 -10%
V. Anziani del Popolo: 공화정 전통 +0.3/년
VI. 바다의 유산(Maritime's Legacy): 무역 효율 +5% / 소형선 비용 -10%
VII. Fund the Masnada: 인력 +10%
I. 살루초의 황금기: 프로빈스 무역력 +10%
II. The Rich Mountains of Saluzzo: 상품 생산 +10%
III. 변경백: 육군 사기 +10%
IV. Alpine Engineering: 군대 이동 속도 +15%
V. The Key to House of Italy: 무역 조정 +20%
VI. 산 조반니 성당(Chiesa San Giovanni): 선교력 +1% / 국교 관용 +1
VII. The Marquis Mint: 세금 +10%
야망 무역 효율 +10% 외교 평판 +1 코어 생성 비용 -15%
이름 사르데냐 시칠리아, 양 시칠리아 왕국 시에나
전통 해군 한계 +20% / 이념 비용 -10% 육군 사기 +10% / 인력 +20% 건설 비용 -10% / 용병 유지비 -15%
이념 I. From the Judicate: 육군 사기 +10%
II. Papal Restoration: 국교 관용 +1 / 교황청 영향력 +1/년
III. The Sardinian Viceroyalty: 국가 불만도 -2
IV. 코르시카 사르데냐 연합 왕국: 공격적 확장 영향 -10%
V. 피에몬테인의 야망: 코어 생성 비용 -10%
VI. 성당의 섬: 건설 비용 -10%
VII. The Order of Saint Maurice: 규율 +5%
I. 카타니아 대학: 기술 비용 -5%
II. Melfi의 법률(Constitutions of Melfi): 국가 불만도 -1 / 채택 가능한 정책 수 +1
III. 귀족 제독: 해군 전통 +1/년
IV. 대시칠리아(Greater Sicily): 코어 생성 비용 -10%
V. 시칠리아 무역 선단: 선박 무역력 +20%
VI. The Grand Navy: 해군 사기 +15%
VII. 시칠리아 비단: 상품 생산 +10%
I. The Council of Priori: 시민 충성도 평형점 +5%
II.Siena Lordship: 귀족 충성도 평형점 +10%
III. 시에나 은행: 인플레이션 -0.1/년
IV. 시에나인의 인내력: 안정도 증가 비용 -20%
V. Sienese School of Painting: 위신 감소율 -1%
VI. The Saint of Siena: 교황청 영향력 +0.5/년 / 관계 개선 +15%
VII. The People's Republic: 국가 불만도 -2
야망 세금 +10% 위신 +1/년 용병 인력 +50%
이름 우르비노 베로나 이탈리아 일반[45]
전통 생산 효율 +10% / 이념 비용 -10% 해외 노드 무역력 +10% / 보병 전투력 +10% 무역 효율 +10% / 교황청 영향력 +2/년
이념 I. The Italian Wars: 용병 인력 +50%
II. Contottiere Kings: 용병 규율 +5%
III. The Ducal Palace of Urbino: 위신 +1/년
IV. A Humanist Court: 이단 관용 +1 / 종교 통합도 +25%
V. The Book of Courtier: 외교 평판 +1
VI. Papal Loyalty: 교황청 영향력 +1/년
VII. 이탈리아의 빛: 시대관 확산 +10%
I. Three Households Alike in Dignity: 안정도 증가 비용 -15% / 공화정 전통 +0.3/년
II. In Fair Varona: 위신 +1/년
III. Acient Grudge: 라이벌과 접한 요새의 유지비 -25% / 모욕을 통해 얻는 세력 투사 +100%
IV. Civil Bloods and Civil Hands: 육군 사기 +15%
V. Ending The Strife: 관계 개선 +30%
VI. Some Shall Be Pardoned, Some Punished: 절대주의 +1/년
VII. For Never Was There a Tale of More Woe: 소형선 비용 -20%
I. 이탈리아 르네상스: 이념 비용 -5%
II. 이탈리아 콘도티에리: 용병 유지비 -15%
III. 이탈리아 귀족정: 외국 첩보망 탐지 +20%
IV. 성형요새: 요새 방어 +5% / 요새 주둔병 +10%
V. 수준높은 르네상스 예술과 건축: 위신 +1/년
VI. 이탈리아 외교: 외교 관계 +1 / 첩보망 형성 +10%
VII. Commedia dell'arte(희극 양식): 안정도 증가 비용 -10%
야망 지휘관 공성 +1 소형선 전투력 +25% 정통성 +1/년 / 공화정 전통 +0.5/년
이름 통일 이탈리아 로마 제국
전통 무역력 +20% / 관계 개선 +50% 규율 +5% / 정통성 +1/년 / 헌신 +1/년 / 공화국 전통 + 0.3/년
이념 I. 더 이상 지리적인 명칭이 아니다: 안정도 증가 비용 -10%
II. 로마군단 전통: 보병 전투력 +15%
III. 우리의 바다: 갤리 비용 -15% / 갤리 전투력 +20%
IV. 인구조사국: 인력 +33%
V. 이탈리아 조세 개혁: 세금 수입 +15%
VI. 로마 제국의 후예: 위신 +1/년
VII. 시민권으로의 길: 코어 생성 비용 -25%
I. 팍스 로마나: 국가 불만도 -2
II. 로마의 유산: 외교 평판 +2
III. S.P.Q.R.: 안정도 증가 비용 -20%
IV. 로마 군단: 육군 한계 +15% / 보병 전투력 +10%
V. 로마 건축술: 생산 효율 +20%
VI. 제국 관료제: 세금 수입 +10% / 행정 효율 +5%
VII. Imperium Sine Fine[46]: 코어 생성 비용 -20% / 분리주의 -5년
야망 요새 방어 +20% 인력 +33%

2. 동유럽

2.1. 러시아 지역

러시아 지역
이름 모스크바 대공국 노브고로드 공화국 트베리
전통 외교 관계 +1 / 충격 피해량 +10% 용병 유지비 -15% / 외교 평판 +1 육군 한계 +20% / 프로빈스 무역력 +15%
이념 I. 조공 수집자: 세금 +10%
II. 드미트리 돈스코이의 유산: 육군 전통 +0.5/년
III. 세계 총대주교좌: 선교력 +1% / 국교 관용 +1
IV. Pomestnoe Voisko: 육군 사기 +10%
V. 보야르의 힘: 안정도 증가 비용 -20%
VI. Zasechnaya Cherta[47]: 요새 유지비 -20%
VII. 비잔티움 황제의 후손: 외교 평판 +1
I. 북부 예술의 중심지: 위신 +1/년
II. 성당의 도시: 선교력 +1%
III. Ivan's Hundred[48]: 공화정 전통 +0.5/년
IV. 한자 동맹 무역소를 지배: 상인 +1 / 무역력 +5%
V. 대공의 군대: 인력 +20%
VI. 탐험 전통: 해군 전통 +1/년 / 사략 효율 +15%
VII. 발트해 조선소: 소형선 비용 -20%
I. 트베리 상인: 무역 효율 +10%
II. 모스크바에 대한 방어: 요새 방어 +20%
III. 트베리 대주교: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 트베리 건축: 건설 비용 -15%
V. 직물 거래: 생산 효율 +10%
VI. 트베리 테르시오: 보병 전투력 +10%
VII. 국민군: 인력 +33%
야망 육군 한계 +33% 요새 방어 +20% 병력 보충 속도 +15%
이름 야로슬라블 프스코프 랴잔
전통 병력 보충 속도 +15% / 인력 회복 속도 +10% 대상 무역력 +15% / 상인 +1 불만도 -1 / 육군 사기 회복 속도 +5%
이념I. 망치와 모루사이: 클레임 조작 비용 -25%
II. 제 3의 옵션: 외교 평판 +1
III. 귀족제 개혁: 보병 비용 -10% / 기병 비용 -10%
IV. 시베리아 용병: 용병 유지비 -15%
V. 장군들의 추종: 육군 전통 +0.5/년
VI. 두 개의 탑: 요새 방어 +15%
VII. 러시아인의 야심: 관계 개선 +50%
I. 프스코프 민회: 고용 가능한 조언자 +1
II. 다우만타스의 유산: 육군 사기 회복 속도 +5%
III. 발트 용병: 용병 유지비 -10%
IV. 프스코프 헌장: 불만도 -2
V. 기사단의 침략을 방어: 고용 가능한 용병 +25%
VI. 프스코프 공예: 무역력 +10%
VII. 누구보다 프스코프가 먼저: 무역 조정 +20%
I. 랴잔 무기고: 육군 한계 +25% / 인력 +15%
II. 타타르 용병: 기병 비용 -10%
III. Land Charters: 인력 회복 속도 +15%
IV. 러시아 곡물중심지: 생산 효율 +10%
V. 러시아의 변경: 전쟁 피로도 -0.02/월 / 보병 전투력 +5%
VI. 러시아인의 야심: 코어 생성 비용 -15%
VII. 서방과의 접촉: 조언자 비용 -10%
야망 지상전으로 얻는 위신 +50% 상품 생산 +20% 육군 사기 +10%
이름 오도예브 페름 니즈니노브고로드
전통 요새 방어 +20% / 외교 평판 +1 위신 감소율 -1% / 이교 관용 +2 건설 비용 -10% / 요새 유지비 -10%
이념 I. 체르니고프의 상속자: 정통성 +1/년
II. 역동적 외교: 외교관 +1
III. 타타르와 관계 유지: 기병 비용 -10%
IV. 장자 상속제의 수호: 새 후계자 생산 확률 +50%
V. 상 오카밸리의 도시들: 보병 비용 -10%
VI. 요새화를 위한 노력: 요새 유지비 -20%
VII. 오카강 무역의 강화: 대상 무역력 +20%
I. 페름의 수도: 조언자 비용 -10%
II. 튀르크 용병: 기병 비용 -10%
III. 오래된 전통: 불만도 -1
IV. 대 페름: 무역 효율 +10%
V. 타이가의 전사들: 육군 지휘관 기동 +1
VI. 코미족의 관용: 종교 통합도 +25%
VII. 페름군 개혁: 육군 한계 +25%
I. 거인들의 합류지: 대상 무역력 +20%
II. 주변국의 교차로: 개발도 비용 -10%
III. 토지 개혁 법안 발행: 세금 수입 +10%
IV. 러시아의 성채: 요새 방어 +10%
V. 동쪽으로!: 개척자 +1
VI. 강 무역 개시: 무역 효율 +10%
VII. 러시아인의 야심: 문화 변환 비용 -25%
야망 상인 +1 요새 방어 +20% 클레임 조작 비용 -25%
이름 루테니아계 공용[49] 키예프 자포리자
전통 인력 회복 속도 +10% / 인력 +15% 불만도 -1 / 이단 상대 선교력 +1% 약탈 속도 +25% / 인력 회복 속도 +10%
이념 I. 러시아계 국가의 어머니: 정통성 +0.5/년 / 위신 +0.5/년
II. 외국의 영향: 이단 관용 +2
III. 자포로제 코사크: 기병 전투력 +15%
IV. 동방과 서방: 무역력 +10%
V. 루스국의 유산: 안정도 증가 비용 -10%
VI. 루시인 재통합: 분리주의 기간 -5년
VII. 러시아 정교회의 발상지: 국교 관용 +1
I. 모든 도시의 어머니: 위신 +1/년
II. 키예프 루스국의 유산: 외교 평판 +1
III. 침략자 격퇴: 요새 방어 +15%
IV. 흑토: 생산 효율 +10%
V. 정교회의 중심지: 선교력 +1% / 국교 관용 +1
VI. 지역 상인 보조: 상인 +1
VII. 모든 것을 지배하는 자: 세금 수입 +10%
I. 빠른 요새 건설자: 개발 비용 -10%
II. 헤트만체제: 불만도 -1
III. 스텝 기병: 육군 소모율 -15%
IV. 치고 빠지기: 육군 지휘관 기동 +1
V. 잔인한 외교: 모욕을 통한 세력투사 +100%
VI. 스텝의 관용: 종교 통합도 +25%
VII. 군대 먼저: 보병 비용 -10% / 기병 비용 -10%
야망 규율 +5% 육군 사기 +10% 인력 +20%
이름 폴로츠크 스몰렌스크 벨로오제로
전통 보병 비용 -10% / 적 소모율 +1 위신 감소율 -1% / 조언자 비용 -15% 무역 효율 +10% / 보병 전투력 +10%
이념 I. 늑대인간 군주의 유산: 클레임 조작 비용 -25%
II. 루스국의 유산: 정통성 +1/년
III. 문화 중심지: 이념 비용 -10%
IV. 요새의 땅: 요새 방어 +10%
V. 무역 중심지: 무역 효율 +10%
VI. 외교적 주도권: 외교 관계 +1
VII. 유럽의 삼림: 건설 비용 -10% / 개발 비용 -10%
I. 스몰렌스크인의 결의: 종교 통합도 +15%
II. 스몰렌스크 무기: 육군 사격 피해량 +10% / 포병 충격 +2
III. 서방 용병: 용병 유지비 -15%
IV. 대형 주조공장: 포병 비용 -20%
V. 전선 유지: 육군 지휘관 사격 +1
VI. 포병이 먼저: 포병 전투력 +10%
VII. 짜르의 박격포: 공성 능력 +10%
I. 전쟁의 유산: 기병 비용 -10%
II. 수도자의 전통: 위신 +1/년
III. 지역 씨족을 강화하라: 정통성 +1/년
IV. 북방 무역: 국내 무역력 +25%
V. 벨로오제로의 장교: 육군 전통 +0.5/년
VI. 북쪽(아한대)의 전투: 적 소모율 +1
VII. 과학 후원: 기술 비용 -5%
야망 보병 전투력 +10% 위신 +1/년 상품 생산량 +10%
이름 로스토프 러시아
전통 프로빈스 무역력 +10% 인력 +33% / 코어 생성 비용 -10%
이념 I. 로스토프 재통합: 상품 생산량 +10%
II. 고대 유산: 공격적 확장 영향 -10%
III. 세계 교회의 중심: 국교 관용 +2
IV. 러시아의 수출입항: 무역 효율 +10%
V. 로스토프 건축: 건설 비용 -10%
VI. 정치적 영향: 외교관 +1
VII. 로스토프 에나멜: 생산 효율 +10%
I. 루스의 땅: 공격적 확장 영향 -10%
II. 시베리아 국경: 인접한 미발견 프로빈스가 자동으로 발견됨, 외교력을 소모하여 개척자 없이 인접 프로빈스 개척 가능
III. 러시아 조병창: 포병 비용 -10% / 포병 전투력 +10%
IV. 평생 징병: 육군 한계 +50%
V. 메스트니체스트보 폐지: 부패도 -1/년
VI. 군 계급표: 육군 전통 +0.25/년 / 조언자 비용 -10%
VII. 사관후보학교 교육과정: 육군 사기 +5% / 받는 사격 피해 -10%
야망 외교 평판 +1 정통성 +1/년

2.2. 동지중해 연안

동지중해 연안
이름 비잔티움 제국 트레비존드 제국 아테네
전통 조언자 비용 -10% / 국교 관용 +3 정통성 +1/년 / 후계자 생산 확률 +50% 이단 관용 +4 / 요새 방어 +10%
이념 I. 용병 규범: 용병 유지비 -15%
II. 교외로 재이주: 상품 생산 +5% / 인력 +10%
III. 행정 개혁 시작: 세금 수입 +10%
IV. 위임된 권력: 안정도 증가 비용 -10%
V. 비잔티움 상인 계층: 무역력 +10%
VI. 신제국군대: 규율 +5%
VII. 총대주교구 회복: 선교력 +3%
I. 망명중인 콤네노스: 위신 +1/년
II. 폰투스 산맥: 요새 방어 +20%
III. 알렉시아드의 유산: 이념 비용 -10%
IV. 콤네노스 공주: 외교관 +1 / 외교 평판 +1
V. 4차 십자군의 교훈: 육군 사기 +10%
VI. 비단길의 종점: 지배노드 무역력 +20%
VII. 그리스 철학의 확산: 첩보망 형성 +20%
I. 아테네의 주인: 정통성 +1/년
II. 아테네의 개방성: 최대 수용 문화 +1
III. 아테네 실용주의: 외교 평판 +1
IV. 라틴 제국의 부활: 위신 +1/년
V. 라틴 계약: 불만도 -1
VI. 아테네 대주교 보호: 선교력 +1%
VII. 아테네군 개혁: 보병 전투력 +5% / 포병 전투력 +5%
야망 위신 +1/년 상품 생산 +10% 육군 사기 +10%
이름 낙소스 코르푸 이피로스
전통 이단 관용 +4 / 클레임 조작 비용 -25% 갤리 비용 -20% / 갤리 전투력 +20% 상인 +1 / 이단 관용 +4
이념 I. 해양 국가: 해군 한계 +20% / 갤리 전투력 +10%
II. 파도를 지배하는 낙소스: 선박 손실로 인한 사기 저하 -20%
III. 기회의 군도: 사략해적 효율 +25% / 엠바고 효율 +10%
IV. 십자군의 유산: 육군 전통 +0.5/년
V. 군도의 봉건제: 불만도 -1
VI. 라틴을 조상으로 둔: 기술 비용 -5%
VII. 낙소스의 야심: 코어 생성 비용 -10%
I. 프랑코크라티아: 육군 사기 +10%
II. 천사의 성: 요새 방어 +20%
III. 군도로의 이주: 세금 수입 +10%
IV. 아드리아 해의 현관: 무역 효율 +10%
V. 해상 확장: 해군 한계 +25%
VI. 동 지중해의 집산지: 해외노드 무역력 +10%
VII. 이오니아 아카데미: 문화 변경 비용 -15%
I. 피로스의 유산: 육군 지휘관 충격 +1
II. Tocco의 연대기: 위신 +1/년
III. 알바니아와 세르비아 부족들: 용병 유지비 -15%
IV. Metropolis of Knowledge: 이념 비용 -10%
V. 라틴 기사들: 기병 전투력 +15%
VI. Entrepôt of the Adriatic: 해외노드 무역력 +10%
VII. Unity in Strength: 규율 +5%
야망 외교 합병 비용 -15% 상인 +1 외교 평판 +1
이름 테오도로 공국 키프로스 예루살렘[50]
전통 교역력 +10% / 육군 전통 감소율 -1% 이단 관용 +4 / 갤리 비용 -20% 선교력 +2% / 육군 사기 +15%
이념 I. Principate Guards: 용병 유지비 -15%
II. 콤네노스, 팔라이올로고스, 가브라스 가문: 후계자 생산 확률 +50%
III. 러시아 귀족주의: 외교 평판 +1
IV. 아블리타 항구: 무역 효율 +10%
V. Mangup and Kalamita Forts: 요새 방어 +25%
VI. Turms: 세금 수입 +10%
VII. 동굴 수도원: 국교 관용 +1
I. 예루살렘의 왕: 정통성 +0.5/년 / 클레임 조작 비용 -25%
II. 프랑크 십자군: 육군 전통 +1/년
III. 코만다리아 와인: 생산 효율 +10%
IV. 뤼지냥의 외교: 외교 평판 +1
V. 키프로스 요새화: 요새 방어 +25%
VI. 해적 퇴치: 갤리 전투력 +20%
VII. 튀르크 무역망 습격: 무역 금지 효율 +10% / 사략해적 효율 +15%
I. 가시 면류관: 정통성 +1/년 / 위신 +1/년
II. 라틴 대주교: 교황청 영향력 +2
III. 최전방의 국가: 규율 +5%
IV. 이교도의 땅: 선교사 +1, 선교사 유지비 -25%
V. 귀족 십자군: 육군 지휘관 충격 +1
VI. 십자군의 성: 요새 방어 +25%
VII. 범세계적 귀족: 외교 평판 +2
야망 규율 +5% 해군 한계 +33% 인력 +25%
이름 그리스계 국가[51] 이스라엘 [52]
전통 갤리 비용 -20% / 요새 방어 +20% 정통성 +1/년 / 종교 통합도 +25%
이념 I. 그리스 정교회 신앙: 국교 관용 +2
II. 해양 유산: 해군 전통 +1/년
III. 반오스만 세력 모집: 보병 전투력 +10%
IV. 그리스인 이주: 조언가 비용 -10%
V. 지중해 무역 장악: 무역 효율 +10%
VI. 친 그리스주의: 외교 평판 +1 / 외교 관계 +1
VII. 그리스 계몽주의: 이념 비용 -10%
I. 디아스포라의 종말: 불만도 -1 / 교회 파워 +15%
II. 국가적 신앙 복원: 규율 +5%
III. 귀환: 생산 효율 +20%
IV. 유대인 무역 전통: 무역 조정 +10% / 무역 효율 +10%
V. 경건한 사람들: 국교 관용 +2
VI. 망명자: 개발비용 -10%
VII. 선택받은 민족: 육군 사기 +10%
야망 코어 생성 비용 -10% 외교 평판 +1

2.3. 발칸

발칸
이름 세르비아 보스니아 몬테네그로
전통 인력 회복 속도 +15% / 병력 보충 속도 +15% 이단 관용 +4 / 종교 통합도 +25% 요새 방어 +15% / 적 소모율 +1
이념 I. 법전: 불만도 -1
II. 정교회의 보루: 안정도 증가 비용 -10%
III. 후사르의 고향: 기병 비용 -10%
IV. 알라만 근위대: 기병 전투력 +15%
V. 금광: 생산 효율 +10%
VI. 용병 군대: 용병 유지비 -15%
VII. 발칸 하이두크: 육군 사기 +10%
I. 이단 교리[53]: 기술 비용 -5%
II. 고난을 넘어 별을 향해: 정통성 +1/년
III. 보스니아 귀족에게 권리부여: 지휘관 보유 한도 +1
IV. 이탈리아와의 관계: 외교 관계 +1
V. 봉건 군주들의 땅: 속국 공물 수입 +25% / 속국이 제공하는 육/해군 한계 +100%
VI. 유연한 외교: 외교관 +1
VII. 언덕을 넘어 숲을 지나: 적 소모율 +1 / 요새 방어 +15%
I. 디오클레이아의 유산: 정통성 +1/년
II. 몬테네그로 주교구: 국교 관용 +1
III. 씨족 사회: 보병 비용 -10%
IV. 발칸 후사르: 사략해적 효율 +15% / 엠바고 효율 +10%
V. 바다의 부름: 해군 전통 +1/년
VI. 세제 개혁: 세금 수입 +10%
VII. 인도적이면서 용맹한: 인력 +15%
야망 보병 전투력 +10% 코어 생성 비용 -15% 보병 전투력 +10%
이름 크로아티아 라구사 알바니아
전통 기병 전투력 +10% / 해군 한계 +15% 무역 효율 +10% / 해외노드 무역력 +10% 요새 방어 +20% / 인력 회복 속도 +10%
이념 I. 크로아티아의 반[54]: 지휘관 보유 한도 +1
II. 아드리아해의 진주: 무역 조정 +10%
III. 크로아티아 곡창지대: 세금 수입 +10%
IV. 기독교 세계의 방벽: 요새 방어 +5% / 국교 관용 +1
V. 사보르[55]: 공격적 확장 영향 -15%
VI. 크로아티아 르네상스: 행정 기술 비용 -10%
VII. 판두르: 보병 전투력 +10%
I. 해양 규범: 해군 전통 +0.5/년
II. 무역의 중심지: 지배노드 무역력 +20%
III. 후원: 외교관 +1
IV. 라구사 조선소: 해군 한계 +20%
V. 그루즈 항구: 선박 비용 -5% / 선박 건조 기간 -5%
VI. 세상의 모든 금을 줘도 자유는 팔 수 없다[56]: 불만도 -1
VII. Rector(지도자)의 궁전: 세금 수입 +10%
I. 스칸데르베그 치하의 나라: 육군 한계 +20%
II. 매복의 땅: 육군 지휘관 기동 +1
III. 알바니아 왕국: 위신 +1/년
IV. 치고 빠지기: 기병 공격 범위 +50%
V. 독수리들의 땅: 안정도 증가 비용 -10%
VI. 알바니아의 관대함: 이단 관용 +1 / 이교 관용 +1
VII. 영주들의 권세를 분쇄하라: 인력 +15%
야망 위신 감소율 -1% 해군 사기 +15% 육군 전통 감소율 -1%
이름 불가리아 헤르체고비나 달마티아
전통 상인 +1 / 코어 생성 비용 -10% 육군 지휘관 기동 +1 / 상품 생산 +10% 무역 효율 +15% / 육군 사기 +10%
이념 I. 불가리아 귀족의 확신: 안정도 증가 비용 -10%
II. 이단 척결: 이단 상대 선교력 +2%
III. 반목하기 전에 통합: 불만도 -1
IV. 군대 개혁: 보병 비용 -10%
V. 불가리아 교회 개혁: 위신 +1/년
VI. 군의 유연성: 육군 사기 +10%
VII. 제3 로마: 정통성 +1/년
I. Eparchy: 국교 관용 +2
II. 성 사바 1세: 선교사 +1 / 이교 상대 선교력 +1%
III. Stjepan's Rebellion: 육군 사기 +10%
IV. Accommodation with the Ottoman Turks: 외교 평판 +1
V. 공작들의 땅: 속국으로부터의 수입 +25% / 속국으로부터 얻는 군사 한계 +100%
VI. 헤르체고(Herceg): 국가 불만도 -1
VII. Shifting Allegiances: 외교 관계 +1
I. 달마티아 왕국: 국가 불만도 -1 / 정부 개혁 진행도 획득 +15%
II. 달마티아 공국들: 소형선 무역력 +15%
III. 달마티아어: 최대 수용 문화 +2
IV. 미술과 문학의 중심: 개발 비용 -5% / 시대관 확산 속도 +10%
V. 달마티아의 독립적인 군대: 보병 전투력 +15%
VI. The Independent Arsenal: 해군 한계 +25%
VII. 일리리아의 유산: 코어 생성 비용 -15%
야망 보병 전투력 +15% 코어 생성 비용 -15% 해군 사기 +15%

2.4. 카르파티아

카르파티아
이름 헝가리 트란실바니아 니트라
전통 기병 전투력 +20% / 육군 사기 회복 속도 +5% 인력 +10% / 요새 방어 +15% 보병 전투력+10% / 요새 방어 +20%
이념 I. 르네상스 군주: 불만도 -1
II. 기독교의 방파제: 인력 +20%
III. 흑군 창설: 규율 +5%
IV. 주화 개혁: 세금 수입 +10%
V. 농노 억압: 생산 효율 +10%
VI. 요새화된 마을: 지배노드 무역력 +25%
VII. 삼부회 창설: 종교 관용도로 인한 패널티가 없음
I. 삼국연합[57]: 기병 전투력 +15%
II. 토르다 소금 광산: 생산 효율 +10%
III. 트란실바니아의 작센인: 건설 비용 -10%
IV. 토르다 칙령: 세금 수입 +10%
V. 관용의 허가: 이단 관용 +3
VI. 유니테리언 열의: 국교 관용 +2
VII. 반 합스부르크 정책: 외교 관계 +1
I. 루도호리에 산맥: 상품 생산 +10%
II. 이스트로폴리타나 대학: 행정 기술 비용 -10%
III. 황금의 크렘니차: 인플레이션 -0.1/년
IV. 성채의 땅: 요새 유지비 -10% / 요새 주둔병 +10%
V. Town Air Liberates: 보병 비용 -10%
VI. 슬로바키아 문학어: 불만도 -1
VII. 슬로바키아 민족주의 각성: 육군 사기 +10%
야망 무료 지휘관 한도 +1 무역 조정 +20% 생산 효율 +10%
이름 왈라키아 몰다비아 루마니아
전통 규율 +5% / 요새 방어 +20% 육군 사기 +10% / 관계 개선 +33% 규율 +5% / 국교 관용 +2
이념 I. 교활한 외교: 외교 평판 +1
II. 외국인 무역 제한: 프로빈스 무역력 +20%
III. 용병 근위대: 용병 유지비 -15%
IV. 외국인 조언자: 조언자 비용 -10%
V. 가시공의 유산: 육군 지휘관 충격 +1
VI. 귀족정: 정통성 +1/년
VII. 농노제 폐지: 인력 +20%
I. 드라고쉬 공이 하마한 곳: 위신 +1/년
II. 농민병: 인력 회복 속도 +10%
III. 고위 귀족: 육군 한계 +25%
IV. 몰다비아 태수: 정통성 +1/년
V. 몰다비아 주교구: 선교력 +2%
VI. 블라크인: 문화 변환 비용 -10%
VII. 몰도바 무역: 무역 효율 +10%
I. 유연한 징병: 인력 회복 속도 +20%
II. 숙련된 지휘관: 육군 지휘관 기동 +1
III. 청야전술과 독이 든 우물: 적 소모율 +1
IV. 라틴인의 섬: 정통성 +1/년
V. 농민병: 보병 비용 -10% / 인력 +10%
VI. 파나리오트 상인: 무역력 +15%
VII. 파나리오트 세금: 세금 수입 +10%
야망 인력 회복 속도 +20% 요새 방어 +10% 관계 개선 +25%

2.5. 캅카스

캅카스
이름 조지아, 이메레티 체르케스 시르반
전통 요새 방어 +25% / 보병 전투력 +10% 안정도 증가 비용 -10% / 요새 방어 +20% 프로빈스 무역력 +10% / 육군 지휘관 충격 +1
이념 I. 바그라티오니 왕조: 후계자 생산 확률 +50%
II. 조지아의 고립: 관계 개선 +30%
III. 요새와 교회 복원: 건설 비용 -10%
IV. 조지아의 보호국: 속국 공물 수입 +20%
V. 사무라보 지역구[58]: 안정도 증가 비용 -10%
VI. 사드로쇼 지구[59]: 인력 회복 속도 +20%
VII. 조지아 대사관: 외교 평판 +1
I. 스텝의 기수: 기병 비용 -10% / 기병 전투력 +5%
II. 제노바 상인: 프로빈스 무역력 +15%
III. 체르케스 곡물 무역: 무역 효율 +10%
IV. 프란치스코회 선교사: 선교사 +1
V. 아디게의 미인들[60]: 위신 감소율 -1%
VI. 스텝 외교관: 외교관 +1
VII. 종교적 유연성: 이단 관용 +1 / 이교 관용 +1
I. 칼와티 기사단: 정통성 +1/년 / 경건 -0.05/년
II. 시르반 요새: 요새 방어 +20%
III. 캅카스 부족: 기병 전투력 +15%
IV. 페르시아 후원자: 같은 문화 조언자 비용 -20%
V. 카스피 무역: 대상 무역력 +20%
VI. 시르반 건축: 건설 비용 -10% / 위신 +1/년
VII. 바쿠 상인: 상인 +1
야망 보병 가격 -20% 육군 사기 +10% 상품 생산 +10%
이름 코카서스계 국가[61] 아르메니아, 카라바흐 삼츠헤
전통 인력 +15% / 적 소모율 +1 전쟁 피로도 -0.02/월 / 육군 사기 회복 속도 +5% 외교관 +1 / 반군 지원 효율 +25%
이념 I. 문화의 교차로: 최대 수용 문화 +1
II. 알란 용병: 용병 유지비 -15% / 고용 가능한 용병 +15%
III. 치고 빠지기: 육군 지휘관 기동 +1
IV. 페르시아 시문학: 위신 +1/년
V. 고지의 칸: 정통성 +1/년
VI. 동방의 영향: 육군 전통 +0.5/년
VII. 기병대: 기병 전투력 +10%
I. 아르메니아 사도 교회: 선교력 +2%
II. 농지 개간: 건설 비용 -10%
III. 변경 국가: 외교 평판 +1
IV. 왕국 조직화: 세금 수입 +10%
V. Sygnakhs: 징병 비용 -10%
VI. 나카라르 작위[62]: 육군 전통 +0.5/월
VII. 아르메니아 이주의 종료: 생산 효율 +10%
I. 삼츠헤 아타베그: 정통성 +1/년
II. 미리 준비된 외교: 첩보망 건설 +20%
III. 삼츠헤 요새: 요새 방어 +25%
IV. 독립 야망: 육군 사기 +10%
V. 무역로를 보호하라: 무역 효율 +10%
VI. 개척 전사: 기병 비용 -10%
VII. 신성한 땅: 국교 관용 +2
야망 세금 수입 +10% 적 소모율 +1 이교 관용 +2

2.6. 연방왕국

연방왕국
이름 폴란드, 폴란드-리투아니아 리투아니아 마조비아
전통 기병 비용 -10% / 최대 수용 문화 +1 인력 회복 속도 +15% / 이단 관용 +3 육군 한계 +20% / 기병 전투력 +10%
이념 I. 폴와크 시스템: 생산 효율 +10%
II. 니힐 노비: 안정도 증가 비용 -10% / 전쟁 피로도 -0.02/월
III. 페호타 비브라니에츠카: 인력 +25% / 보병 전투력 +10%
IV. 윙드 후사르: 기병 전투력 +33% / 기병 비율 +10%
V. 보이스코 코펜트베: 육군 생산 비용 -10%
VI. 외인부대 설립: 규율 +5%
VII. 야전 방어에 집중: 육군 사기 +15%
I. 군벌 공작들: 육군 지휘관 충격 +1
II. 황금의 자유: 안정도 증가 비용 -10%
III. 마그데부르크 법: 세금 수입 +10%
IV. 사유지의 왕: 생산 효율 +10%
V. 리투아니아 후사르: 기병 전투력 +20%
VI. 리투아니아의 법령들: 국가 불만도 -2
VII. 리투아니아 르네상스: 기술 비용 -5%
I. 피아스트 왕조의 유산: 위신 +1/년
II. 마조비아 국경: 요새 방어 +20%
III. 수도사와 독수리와 돈주머니: 외교 관계 +1
IV. 슐라흐타 자시첸코바[63]: 기병 비용 -10%
V. 마조비아 입법: 안정도 증가 비용 -10%
VI. Sejmy i Sejmiki: 정통성 +1/년
VII. 중앙 상회: 프로빈스 무역력 +25%
야망 이단 관용 +3 육군 지휘관 기동 +1 불만도 -1
이름 크라쿠프 쿠를란드 실레시아계 국가[64]
전통 무역 조정 +10% / 무역 효율 +10% 육군 전통 감소율 -1% / 규율 +5% 위신 +1/년 / 외교 평판 +1
이념 I. Legendary Legacy: 육군 사기 +10%
II. 정부의 한 자리: 안정도 증가 비용 -10%
III. 도시의 권리: 세금 수입 +10%
IV. 카슈미르조의 요새 축성: 요새 방어 +20%
V. 유대인 공동체: 고용 가능한 조언자 +1
VI. 폴란드의 아테네: 기술 비용 -5%
VII. 자유시: 외교관 +1 / 외교 평판 +1
I. 검우기사단의 유산: 요새 방어도 +20%
II. 고트하르트 특권[65]: 불만도 -1
III. 중상주의 공국: 해외노드 교역력 +10%
IV. 번성하는 공업: 생산 효율 +10% / 선박 건조 시간 -10%
V. 쿠를란드 식민지: 식민지 개척 거리 +15% / 해군 한계 +25%
VI. 미타우 궁전: 위신 +1/년
VII. 쿠를란드 족장들을 우대: 기병 전투력 +15% / 기병 비용 -10%
I. 열강의 영향력 아래서[66]: 관계 개선 +15%
II. 실레시아 공작령: 안정도 증가 비용 -10%
III. 독일인 이주자: 건설 비용 -10% / 개발 비용 -10%
IV. 도적기사: 무역 조정 +10%
V. 비아 레기아: 무역 효율 +10%
VI. 한자동맹과의 유대: 프로빈스 무역력 +10%
VII. 검은 황금[67]: 생산 효율 +10%
야망 위신 +1/년 무역 효율 +10% 세금 수입 +10%

3. 아나톨리아

아나톨리아
이름 오스만 제국
전통 규율 +5% / 이교 관용 +3
이념 I. 오스만의 관용: 코어 생성 비용 -25% / 최대 수용 문화 +1
II. 가지: 인력 회복 속도 +20%
III. 티마르 제도: 기병 전투력 +15%
IV. 자율적인 파샤: 전쟁 피로도 감소 비용 -10%
V. 술레이만 법전 : 세금 수입 +10%
VI. 튤립 시대: 무역 효율 +10%
VII. 제국 해군학교: 선박 비용 -10%
야망 육군 한계 +33%
이름 카라만 잔다르 아나톨리아계 국가[68]
전통 육군 전통 +0.5/년 / 코어 생성 비용 -20% 해군 사기 +10% / 코어 생성 비용 -20% 규율 +5% / 코어 생성 비용 -20%
이념 I. 메흐멧 베이의 칙령[69]: 안정도 증가 비용 -10% / 문화 변환 비용 -20%
II. 가지: 인력 회복 속도 +20%
III. 카라만 기병: 기병 전투력 +15%
IV. 기회를 잡아라[70]: 외교관 +1
V. 카라만 건축: 개발 비용 -10%
VI. 춤추는 데르비쉬의 본고장: 종교 통합도 +20%
VII. 셀주크 제국의 진정한 후계자: 정통성 +1/년
I. 제노바와의 관계: 상인 +1
II. 잔다르 문학 개혁: 행정 기술 비용 -10%
III. 이스마일 베이 사원 지구: 개발 비용 -10%
IV. 아나톨리아 학문의 중심: 조언자 비용 -10% / 고용 가능한 조언자 +1
V. 잔다르 근위대[71]의 유산: 규율 +5%
VI. 시노프항: 해군 한계 +25%
VII. 쿠레의 동광산: 상품 생산 +10%
I. Ozan으로의 여행: 국가 불만도 -1
II. 셀주크 요새들: 인력 +10%
III. 아킨즈 기병: 기병 전투력 +15% / 약탈 속도 +10%
IV. 가지: 인력 회복 속도 +20%
V. 대상 숙소: 무역 효율 +10%
VII. 아나톨리아 건축: 건설 비용 -10%
VIII. 셀주크 제국의 유산: 위신 +1/년
야망 규율 +5%해군 전통 감소율 -1%육군 전통 +0.5/년
이름
전통 육군 사기 +10% / 인력 회복 속도 +20%
이념 I. Abul-Fath: 규율 +5%
II. Sultan al-Sharq wa al-Gharb: 코어 생성 비용 -20% / 최대 수용 문화 +1
III. 샤한샤: 정통성 +1/년
IV. 룸의 술탄: 이교 관용 +3
V. 바레인의 술탄: 해군 유지비 -10%
VI. al-Sultan al-Muazzam: 건설 비용 -15%
VII. 이슬람의 수호자: 이단 대상 선교력 +3%
야망 육군 한계 +25%

4. 중동

4.1. 아라비아

아라비아
이름 맘루크 나지드 헤자즈, 메디나
전통 무역 조정 +25% / 기병 전투력 +10% 선교력 +2% / 이동 속도 +15% 인력 +10% / 기병 비용 -10%
이념 I. 홍해 무역: 무역력 +5% / 무역 범위 +10%
II. 위대한 기념비: 위신 +1/년
III. 맘루크 구매: 인력 회복 속도 +15%
IV. 군대 개혁: 규율 +5%
V. 펠라 제도 개혁: 생산 효율 +10%
VI. 상속 제도 개혁: 안정도 증가 비용 -15%
VII. 독점 항구: 무역 효율 +10%
I. 베두인 시인: 육군 전통 +0.5/년
II. 한발리 학파: 선교사 +1
III. 사막의 배: 무역력 +10%
IV. 베두인 약탈자: 적 소모율 +1
V. 아라비아 승마술: 기병 공격 범위 +50%
VI. 부족 통일: 육군 유지비 -5%
VII. 타후이드(Tawhid) 강요: 국교 관용 +2
I. 두 성지[72]의 관리인: 국교 관용 +2
II. 홍해 무역: 지배노드 무역력 +10%
III. 메카의 샤리프: 공격적 확장 영향 -10%
IV. 사막 전쟁술: 육군 소모율 -10%
V. 황금의 요람: 조세 수입 +10%
VI. 하지: 선교력 +1%
VII. 칼리프의 계승자: 위신 +1/년 / 신앙심 +0.1/월
야망 프로빈스 무역력 +25% 선교사 +1 기병 전투력 +15%
이름 오만 아라비아계 국가[73] 예멘, 아덴
전통 해군 사기 +15% / 해군 유지비 -20% 인력 +15% / 육군 소모율 -15% 보병 전투력 +10% / 시대관 전파 +10%
이념 I. 지역 상인 우대: 무역 조정 +33%
II. 목재 수급 안정: 선박 건조 시간 -10%
III. 불신자와의 협력: 선원 +10% / 이교 관용도 +2
IV. 항구 보안 강화: 무역 효율 +10%
V. 조선 길드 폐지: 소형선 비용 -15% / 선원 유지비 -5%
VI. 숙련 선장: 해군 지휘관 기동 +1
VII. 교역 조약 확장: 상인 +1
I. 인도양 교역: 무역 조정 +15%
II. 아라비아 말: 기병 비용 -10% / 기병 공격 범위 +25%
III. 선지자의 땅: 반란도 -1
IV. 선지자의 말을 전도: 선교력 +1%
V. 베두인 상인: 무역력 +10%
VI. 부족 충성: 육군 지휘관 기동 +1
VII. 아라비아: 위신 +1/년
I. 알예멘, 절묘한 아랍: 상품 생산 +10%
II. 아라비카 커피: 무역력 +10%
III. 홍해 통제 : 무역 효율 +10%
IV. 예멘 건축: 위신 +1/년
V. 예멘 부족 통합: 인력 +10%
VI. 예멘 무역 항구 촉진: 상인 +1
VII. 외국 대사: 외교관 +1
야망 해안 봉쇄 효율 +33% 육군 지휘관 충격 +1 생산 효율 +10%
이름 라시드 하드라마우트 마라
전통 인력 +20% / 보병 전투력 +10% 해외 무역력 +10% / 해군 전통 +1/년 해군 전통 +1/년 / 선박 내구도 +5%
이념 I. 살아 있는 이맘: 육군 사기 +10%
II. 예멘 고지: 상품 생산 +10%
III. 아라비카 커피: 무역력 +10%
IV. 라시드 국가 연합: 정통성 +1/년
V. 산지 요새: 충격시 받는 피해 -10%
VI. 소금이 물에 녹듯: 육군 지휘관 충격 +1
VII. 예멘 무역 독점을 보장하라: 무역 효율 +10%
I. 죽음이 온다: 적 소모율 +1
II. 하드라마우트 부족: 인력 +15%
III. 하우타: 반란도 -1
IV. 향 무역 촉진: 무역 효율 +10%
V. 인도양의 선원: 선원 회복 속도 +5% / 해군 한계 +25%
VI. 하드라마우트 디아스포라: 기술 비용 -5%
VII. 먼 나라 외교: 관계 개선 +30%
I. 유향의 땅 카리프: 상품 생산 +10%
II. 용병 전통: 용병 유지비 -10%
III. 마라 부족: 인력 +10%
IV. 아라비아 해의 항해사: 해군 지휘관 기동 +1
V. 마라 낙타: 기병 비용 -5% / 이동 속도 +15%
VI. 항법 서적: 해군 전통 감소율 -1%
VII. 족장의 지배: 자치도 -0.05/월
야망 요새 방어 +20% 개척자 +1 해군 유지비 -20%
이름 하사
전통 기병 전투력 +10% / 이단 관용 +2
이념 I. 사막 전투: 기병 비용 -10%
II. 동쪽 베두인의 영주: 국교 관용 +2
III. 페르시아 만의 진주: 상품 생산 +10%
IV. 해안 요새: 요새 방어 +20%
V. 인도 무역항: 무역 효율 +10%
VI. 근대 해군: 선박 내구도 +5%
VII. 라마 이븐 자비르의 유산: 해군 전통 +1/년 / 사략 해적 효율 +15%
야망 해군 한계 +20%

4.2. 마그레브

마그레브
이름 모로코 튀니지 베르베르계 국가[74]
전통 해안 약탈 가능 / 해군 한계 +25% 해안 약탈 가능 / 갤리 전투력 +20% 해안 약탈 가능 / 해군 소모율 -25%
이념 I. 강력한 재상: 지배자 문화의 조언자 비용 -20%
II. 수피 교단: 이념 비용 -10% / 신앙심 -0.1%/월
III. 사하라 횡단 무역: 무역 효율 +10% / 대상 무역력 +20%
IV. 해안선 방어 : 갤리 전투력 +20%
V. 해적 공화국 보호: 사략 효율 +15%
VI. 노예병: 육군 유지비 -5% / 기병 전투력 +10%
VII. 부족 권력 억제: 자치도 -0.05%/월
I. 카탈루냐 근위대: 보병 전투력 +5% / 용병 규율 +5%
II. 이중 외교: 외교 관계 +1
III. 커세어: 해군 전통 +1/년 / 사략 효율 +10%
IV. 매혹적인 해적질 : 선원 +25%
V. 선장단: 해군 지휘관 사격 +1
VI. 수출 독점: 무역 효율 +5% / 지배노드 무역력 +20%
VII. 튀니지 칼리파: 국교 관용 +1 / 신앙심 +0.1%/월
I. 바르바리 해적: 해군 한계 +25%
II. 사막전: 적 소모율 +1
III. 사하라 횡단 교역: 무역 효율 +10% / 대상 무역력 +20%
IV. 커세어(Corsairs): 해군 전통 +1/년 / 사략 효율 +10%
V. 투아레그 기병: 기병 전투력 +10% / 약탈 속도 +10%
VI. 이중 외교: 외교 관계 +1
VII. 발바로사 형제: 갤리 전투력 +20%
야망 적 소모율 +1 해군 한계 +25% 무역력 +10%
이름 베르베르계 해적(Corsair)[75]
전통 갤리 전투력 +20% / 샤락 효율 +20%
이념 I. 베르베르 노예 무역: 무역 효율 +10%
II. 갤리 노예들: 선원 +25% / 갤리 비용 -10%
III. 복수심에 찬 난민: 자국 해안에서 해전 주사위 보너스 +1
IV. Mazmorras: 외교 평판 +1
V. Fortified Pirate Strongholds: 요새 방어도 +20%
VI. 알 안달루스의 후계자: 정당하지 않은 요구 비용 -25%
VII. Boards of Captains: 최대 군사 정책 +1 / 선장 영향력 +10%
야망 정통성 +1/년 / 공화국 전통 +0.5/년

4.3. 메소포타미아

메소포타미아
이름 아크 코윤루 카라 코윤루 무샤샤
전통 기병 전투력 +20% / 육군 사기 +10% 육군 지휘관 충격 +1 / 기병 전투력 +20% 보병 전투력 +10% / 요새 방어 +20%
이념 I. 흰 양: 육군 지휘관 충격 +1
II. 씨족을 연합하라: 연간 부족 충성 +1 / 기병 비용 -20%
III. 투르크-이란 관료제: 코어 생성 비용 -20%
IV. 왕조의 속령: 인력 +25%
V. 확장적 외교: 외교관 +1
VI. 종교적 실용주의: 안정도 증가 비용 -10%
VII. 하산의 카눈: 상품 생산 +10%
I. 검은 양: 인력 +25%
II. 아제르바이잔의 총독: 프로빈스 획득시 필요한 전쟁점수 -5% / 코어 생성 비용 -10%
III. 알리의 명예: 이단 관용 +3
IV. 활발한 전쟁: 육군 지휘관 기동 +1
V. 책임 있는 자유: 속국 독립 열망 -10%
VI. 이란 문화의 후원자: 불만도 -1
VII. 관개 공공 사업: 세금 수입 +10%
I. 강렬한 천년왕국 신앙: 육군 사기 +10% / 신앙심 -0.1/월
II. 무함마드 빈 팔라의 메시아 유산: 선교사 +1
III. 늪 전쟁: 적 소모율 +1
IV. 아라비스탄: 인력 +10%
V. 통일된 집: 정통성 +1/년
VI. 국외 실용주의: 외교관 +1
VII. 중동의 수피와 시아: 이단 상대 선교력 +2%
야망 육군 유지비 -5% 육군 지휘관 사격 +1 국교 관용 +2
이름 쿠르드계 국가[76] 히슨 카이파[77]
전통 외교관 +1 / 요새 방어 +15% 충격시 받는 피해 -10% / 세금 수입 +10%
이념 I. 산악지대의 전사들: 적 소모율 +1
II. Li Gora Gawirî Kurd Misilman e[78]: 이단 관용 +2
III. 쿠르드 부족들: 인력 +10%
IV. 능동적 외교: 외교 관계 +1
V. 쿠르드 용병: 용병 유지비 -15%
VI. 쿠르드 왕조의 유산: 정통성 +1/년
VII. 고라니 문학: 위신 감소율 -1%
I. 성채와 요새: 요새 방어 +20%
II. 선조의 유산: 인력 +15%
III. 신앙의 의: 사기 +10%
IV. 정예 전사: 기병 전투력 +10%
V. 독수리의 비상: 코어 생성 비용 -15%
VI. 중앙 권위를 강화하라: 안정도 증가 비용 -10%
VII. 주 경제: 상품 생산 +10%
야망 지휘관 보유 한도 +1 규율 +5%

4.4. 페르시아

페르시아
이름 페르시아 티무르 트란스옥시아나
전통 육군 사기 +10% / 기병 전투력 +10% 외교 관계 +1 / 육군 지휘관 충격 +1 육군 사기 +10% / 기병 비용 -10%
이념 I. 키질바시: 인력 +15%
II. 페르시아 양탄자 산업: 상품 생산 +10%
III. 굴람: 규율 +5%
IV. 실크로드 향상: 대상 무역력 +20%
V. 예술 진흥: 위신 +1/년 / 생산 효율 +5%
VI. 관개 장려: 인력 회복 속도 +10%
VII. 왕실 직할지 확대: 세금 수입 +10%
I. 티무르 건축: 위신 감소율 -1%
II. 위대한 칸의 비밀장막: 육군 사기 +10%
III. 호랑이를 풀어라: 충격 피해 +10%
IV. 차가타이 문학: 정통성 +1/년 / 부족 통합도 +1/년
V. 티무르 르네상스: 기술 비용 -5%
VI. 비단길 장악: 지배노드 무역력 +25%
VII. 디완 개혁: 부패도 -0.1/년
I. 마 와라 알 나르흐[79]: 기병 전투력 +20%
II. 낙원의 문턱: 위신 +1/년
III. 능숙한 외교: 첩보망 형성 +20%
IV. 투르크멘 포병: 포병 비용 -15%
V. 과학 후원: 기술 비용 -5%
VI. 실크로드의 물류 중심지: 지배노드 무역력 +25%
VII. 차가타이 문학: 정통성 +1/년 / 부족 통합도 +1/년
야망 육군 사기 회복 속도 +5% 규율 +5% 이념 비용 -10%
이름 호라산 카스피해 연안 국가[80] 아르다빌
전통 기병 전투력 +15% / 육군 사기 +10% 용병 유지비 -15% / 개발 비용 -10% 인력 +15% / 인력 회복 속도 +10%
이념 I. 해 뜨는 땅: 외교 평판 +1
II. 투르크와 몽골 아미르의 통치: 육군 전통 +0.5/년
III. 왕자령: 인력 +10%
IV. 왕조 연대기: 정통성 +1/년
V. 관개 수로: 상품 생산 +10%
VI. 호라산의 대 셰이크: 국교 관용 +2
VII. 대상로를 보호하라: 무역 효율 +10%
I. 타바레스탄의 부: 상품 생산 +10%
II. 소동의 때: 보병 전투력 +10%
III. 카스피 비단: 생산 효율 +10%
IV. 카스피 무역을 보호하라: 대상 무역력 +20%
V. 카스피 국가를 통일하라: 세금 수입+10%
VI. 안전한 피난처: 요새 방어 +20%
VII. 외국 무역을 보호하라 : 상인 +1
I. 사파비 교단: 사기 +10% / 신앙심 -0.1/월
II. 키질바시: 기병 전투력 +15%
III. 시아 지도력: 국교 관용 +2
IV. 대중 개종: 이단 상대 선교력 +2%
V. 종교 전쟁: 첩보망 형성 +20%
VI. 무지티하드: 안정도 증가 비용 -10%
VII. 이란의 샤: 정통성 +1/년
야망 기술 비용 -10% 위신 +1/년 위신 +1/년
이름 아잠 루리스탄 파르스
전통 외교관 +1 / 생산 효율 +10% 요새 유지비 -20% / 보병 전투력 +10% 상품 생산 +10% / 이념 비용 -10%
이념 I. 지발[81]: 요새 방어 +20%
II. 알리의 명예: 이단 관용 +3
III. 일 칸국의 유산: 육군 사기 +10%
IV. 페르시아의 말과 궁정 문화: 외교 평판 +1 / 외교관 소요 시간 -25%
V. 이라키 아잠의 부족들: 요새 유지비 -10% / 인력 +10%
VI. 디완[82] 개혁: 부패도 -0.1/년
VII. 샤한샤: 속국 독립 열망 -10%
I. 자그로스 산맥의 왕국: 충격시 받는 피해 -10%
II. 자다예 아타바크: 지배노드 무역력 +25%
III. 반대자의 요새: 인력 +20%
IV. 대중 종교: 이단 관용 +2
V. 루르의 베틀: 생산 효율 +10%
VI. 루르의 비상[83]: 사기 +10%
VII. 외국 무역 연대: 외교 관계 +1
I. 페르시아인의 땅: 국교 관용 +2
II. 종교와 철학의 중심: 행정 기술 비용 -10%
III. 외교적 조심성: 관계 개선 +20%
IV. 시라즈 와인: 생산 효율 +10%
V. 시라즈 학교: 시대관 수용 비용 -10% / 위신 +0.5/년
VI. 카시카이인 통합: 인력 +15%
VII. 제국의 수도: 개발 비용 -10%
야망 외교 관계 +1 육군 비용 -10% 외교 기술 비용 -10%
이름 호르무즈 발루치스탄 아프가니스탄
전통 상인 +1 / 해외노드 무역력 +10% 요새 유지비 -10% / 약탈 속도 +25% 육군 전통 +0.5/년 / 지배노드 무역력 +10%
이념 I. 초대형 시장: 무역 효율 +10%
II. 섬을 보호하라: 요새 방어 +20%
III. Reform the Moqarrariya: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 원대한 외교: 외교 관계 +1 / 외교 평판 +1
V. 독점 무역 유지: 무역력 +10%
VI. 케슘섬과 호르무즈 개발: 개발 비용 -10%
VII. 호르무즈 해군 확장: 해군 한계 +25%
I. 천혜의 요새: 적 소모율 +1
II. 하니와 셰이 무리드: 충격시 받는 피해 -10%
III. 발루치의 칸: 정통성 +1/년
IV. 군대 재건: 인력 +15%
V. 육상무역 장악: 지배노드 무역력 +10%
VI. 족장과 지주들: 세금 수입 +10%
VII. 발루치 리더십: 육군 전통 +0.5/년
I. 파슈툰왈리[84]: 전쟁 피로도 감소 비용 -10%
II. 힌두쿠시의 그림자: 요새 방어 +25%
III. 용맹: 인력 +20%
IV. 이주 아프간인: 외교 평판 +1
V. 두라니 제국주의: 기병 전투력 +15%
VI. 일상화된 로야 지르가: 정통성 +1/년
VII. 제국의 무덤: 적 소모율 +1
야망 선원 유지비 -10% 육군 한계 +20% 장군 비용 -33%
이름 시스탄 히바 일 칸국
전통 보병 비용 -10% / 충격시 받는 피해 -10% 기병 비용 -10% / 육군 소모율 -10% 기병 비용 -15% / 기병 전투력 +20%
이념 I. 하문 호수: 생산 효율 +10%
II. 사파르 왕조: 위신 +1/년
III. 부족 복속: 자치도 -0.05/월
IV. 왕실 복무: 육군 전통 +0.5/년
V. 육상 무역로: 지배노드 무역력 +10%
VI. 시스탄 연대기: 정통성 +1/년
VII. 시스탄 학자: 시대관 확산 +10%
I. 유목민의 유산: 기병 전투력 +15%
II. 히바 사막: 적 소모율 +1
III. 메르브의 오아시스: 대상 무역력 +20%
IV. 주마 모스크: 선교력 +1%
V. 아무다리야강: 무역 효율 +10%
VI. 이찬 칼라: 요새 방어 +15%
VII. 훌륭한 외교력: 관계 개선 +20%
I. 회복된 일 칸국: 연간 정통성 +1 / 연간 부족 통합도 +1
II. 수피주의 후원: 이단 관용 +2
III. 궁중 페르시아어: 최대 수용 문화+1
IV. 얌[85]: 외교관 복귀 시간 -25% / 이동 속도 +15%
V. 몽골식 평화: 분리주의 기간 -5년
VI. 천문대 후원: 기술 비용 -5%
VII. 투르크 총병 모집: 육군 사격 피해 +10%
야망 보병 전투력 +10% 병력 보충 속도 +10% 기병 공격 범위 +50%

5. 대초원

유목 제국
이름 유목 부족[86] 카잔 칸국 크림 칸국
전통 공격적 확장 영향 -10% / 분리주의 기간 -5년 공격적 확장 영향 -10% / 이교 관용 +2 공격적 확장 영향 -10% / 육군 지휘관 기동 +1
이념 I. 스텝 전사의 삶: 육군 소모율 -20%
II. 위대한 칸의 전통: 기병 전투력 +20%
III. 군마 공급: 육군 유지비 -5%
IV. 스텝 지휘관: 육군 지휘관 충격 +1
V. 정복의 전통: 코어 생성 비용 -25%
VI. 칸의 병참: 인력 회복 속도 +20%
VII. 정복의 영광: 인력 +25%
I. 스텝 유목민의 관용: 종교 통합도 +25%
II. 부족의 유산: 코어 생성 비용 -25%
III. 상무사회: 기병 전투력 +20%
IV. 위대한 칸의 유산: 인력 +25%
V. 스텝 지역의 전투: 육군 지휘관 기동 +1
VI. 정착: 요새 방어 +15%
VII. 서양인의 상권 지배 종식: 무역 효율 +10%
I. 칭기즈 칸의 유산: 기병 전투력 +20%
II. 초원의 노예상: 지배노드 무역력 +15%
III. 루테니아 약탈을 이끄는 자: 약탈 속도 +25%
IV. 약탈자: 육군 지휘관 충격 +1
V. 자유로운 방목: 생산 효율 +10%
VI. 크림 초원에 정착: 건설 비용 -10% / 인력 회복 속도 +10%
VII. 노가이 보호령 승인: 인력 +25%
야망 안정도 증가 비용 -10% 기병 공격 범위 +50% 코어 생성 비용 -25%
이름 킵차크 칸국 몽골 오이라트, 준가르, 코슈트
전통 인력 +25% / 육군 유지비 -5% 인력 +25% / 분리주의 -5년 기병 전투력 +20% / 코어 생성 비용 -20%
이념 I. 킵차크 칸국의 유산: 연간 정통성 +1 / 연간 부족 통합도 +1
II. 페르시아-몽골 행정: 코어 생성 비용 -25%
III. 타타르 전통: 기병 전투력 +20%
IV. 상로를 지켜라: 프로빈스 무역력 +10%
V. 칸의 병참: 인력 회복 속도 +20%
VI. 스텝으로 이주하라: 개발 비용 -10%
VII. 종교적 실용주의: 이교 관용 +2
I. Ghostly Horses of the Plain: 기병 전투력 +20%
II. 대몽골국: 공격적 확장 영향 -15%
III. 스텝 전사의 삶: 지상군 소모율 -20%
IV. 북원: 코어 생성 비용 -25%
V. Yams of the Great Khan: 외교관 이동 시간 -25% / Reinforce Cost -15%
VI. Mongolian Mobility: 지휘관 한계 +1 / 부대 이동속도 +10%
VII. 케식: 육군 지휘관 충격 +1
I. Fearsome Warriors of Tumu: 기병 비용 -10% / 지휘관 한계 +1
II. 스텝 전사의 삶: 육군 소모율 -20%
III. 오이라트 4부족: 연간 정통성+1 /연간 유목민 통합도 +1
IV. Todo Besheg Script: 기술 비용 -5%
V. 징기스 칸의 유산: 공격적 확장 영향 -15%
VI. Defiance of the Dzungars: 인력 회복 속도 +15%, 규율 +5%
VII. 정복의 영광: 인력 +25%
야망 시대관 전파 +10% 육군 유지비 -5% 육군 지휘관 충격 +1
이름 차가타이 칸국
전통 기병 전투력 +20% / 가혹한 조치 비용 -20%
이념 I. 산악 칸국: 적 소모율 +0.5, 아군 소모율 -10%
II. Ceaseless Border Wars: 육군 사기 +5%, 인력 회복 속도 +15%
III. 차가타이 칸의 후예: 외교 병합 비용 -15%
IV. 차가타이어 문학: 연간 위신 +1
V. 정복의 전통: 코어 생성 비용 -25%
VI. Scheming Nobility: 외교관 +1
VII. 정복의 영광: 인력 +25%
야망 Land Maintence Modifier -5%

6. 인도

6.1. 남인도

남인도
이름 비자야나가르 바흐마니 텔루구계 국가[87]
전통 보병 전투력 +10% / 고용 가능한 조언자 +1 기병 전투력 +10% / 육군 전통 +0.5/년 용병 유지비 -15% / 요새 방어 +20%
이념 I. 무역 주창: 무역력 +10%
II. 아라비아산 말: 기병 전투력 +10%
III. 가혹한 형법: 안정도 비용 -10%
IV. 관용: 이단 / 이교 관용 +1
V. 카르나티크 음악: 위신 +1/년
VI. 능숙한 외교: 외교관 +1
VII. 승리의 도시를 위한 군대: 규율 +5 %
I. Gharbians: 인력 회복 속도 +10%
II. 가이수 다라즈의 유산: 위신 +0.5/년 / 종교 통합도 +25%
III. 데칸어: 최대 수용 문화 +1
IV. Karimis: 무역 효율 +10%
V. Takht-e-Firoza: 외교 평판 +1
VI. 바흐마니 장자상속제: 정통성 +1/년
VII. 데칸의 훌륭한 마드라사[88]: 이념 비용 -10%
I. 텔루구 문학 후원자: 위신 +1/년
II. 텔루구 전사귀족: 육군 전통 +0.5/년
III. 카카티야 왕조의 유산: 세금 수입 +10%
IV. 동부 요새지대: 요새 유지비 -15%
V. 프라타파루드라 전설: 정통성 +1/년
VI. 콜러광산의 다이아몬드: 생산 효율 +10%
VII. 코로만델 무역 장려: 지배노드 무역력 +10%
야망 고용 가능한 용병 +50% 안정도 비용 -10% 인력 +10%
이름 말라바르계 국가[89] 남인도 국가[90] 데칸 술탄국[91]
전통 용병 유지비 -15% / 상품 생산 +10% 생산 효율 +10% / 종교 통합도 +33% 기병 전투력 +10% / 최대 수용 문화 +1
이념 I. 남인도의 상인: 무역 범위 +20%
II. 문화적 용광로: 조언자 비용 -10%
III. Kerala School 후원: 기술 비용 -5%
IV. Trade Factors: 상인 +1
V. 군도 통제: 프로빈스 무역력 +15%
VI. 마필라 선원: 해군 전통 +1/년
VII. 코끼리의 땅: 불만도 -1
I. 남인도의 상인: 무역 범위 +20%
II. 물 저장소와 운하: 세금 수입 +10%
III. 폴리가 제도: 인력 +10%
IV. 남인도 용병: 용병 유지비 -15%
V. 사원의 후원자: 정통성 +1/년
VI. 남인도 문학: 위신 +1/년
VII. 상인 부호: 상인 +1
I. 바흐마니 술탄국의 유산: 정통성 +1/년
II. 데칸 지역의 정체성 선전: 이념 비용 -10%
III. 브라만 관리 임명: 안정도 비용 -10%
IV. 합산 고용: 보병 전투력 +10%
V. Bargi Giri: 기병 공격 범위 +50%
VI. 마라타 농부와 유대 강화: 생산 효율 +10%
VII. 마라타-합산 연합: 조언자 비용 -10%
야망 무역력 +10% 무역 효율 +10% 인력 +10%
이름 싱할라[92]] 마이소르
전통 무역 효율 +10% / 요새 방어 +10% 육군 사기 +10% / 지휘관 보유 한도 +1
이념 I. Gabadagam: 세금 수입 +10%
II. 싱할라 전언: 위신 +1/년
III. 인도양의 진주: 상인 +1
IV. 학습의 중심지: 외교 평판 +1
V. 계피 무역을 발전시켜라 : 상품 생산 +10%
VI. Growth of New Castes: 생산 효율 +10%
VII. 싱할라 게릴라전: 적 소모율 +1
I. 마이소르 통합: 코어 생성 비용 -10%
II. 칸나다 문학 후원: 정통성 +1/년
III. 종교적 관용: 이교 관용 +2
IV. 비단 산업 개혁: 상품 생산 +10%
V. Rockets!: 육군 사격 피해 +10%
VI. 마이소르 군 개혁: 무료 군사 정책 +1
VII. 역동적인 외교: 외교 평판 +1
야망 지배노드 무역력 +10% 규율 +5%

6.2. 벵갈

벵갈
이름 벵골 술탄국 벵골계 국가[93] 아삼
전통 인력 +15% / 보병 전투력 +10% 상인 +1 / 보병 전투력 +10% 인력 +10% / 불만도 -1
이념 I. 해적과의 전투: 무역 효율 +10%
II. 합산 장군 승진: 육군 전통 +0.5/년
III. Clearing the Delta: 개발 비용 -10%
IV. 수피 학파에 매료되다: 이념 비용 -10%
V. 갠지스 평원 정복: 육군 지휘관 충격 +1
VI. 루피 조폐의 시작: 세금 수입 +10%
VII. 벵갈 산업화: 상품 생산 +10%
I. 벵갈 힌두-수피 혼교주의: 종교 통합도 +50%
II. 갠지스-브라마푸트라 합류지점: 무역 효율 +10%
III. 벵갈의 무한정 비옥한 논: 인력 +20%
IV. 머스타드 소스와 Ilish Mach[94]: 전쟁 피로도 감소 비용 -10%
V. 벵갈의 황마 생산: 생산 효율 +10%
VI. 벵갈의 아편 경작지: 세금 수입 +10%
VII. 벵갈 르네상스: 시대관 전파 +10%
I. Buranjis: 후계자 생산 확률 +50%
II. 수경벼 재배: 개발 비용 -10%
III. 수상전: 적 소모율 +1 / 충격시 받는 피해 -10%
IV. Paik 제도 개혁: 인력 회복 속도 +15%
V. 항소 제도: 안정도 비용 -10%
VI. 토지조사: 세금 수입 +10%
VII. 아홈 외교관: 외교관 +1
야망 후열 포병 피해 +15% 위신 +1/년 외교 평판 +1
이름 오디샤(Orissa) 가르자트계 국가[95] 곤드계 국가[96]
전통 생산 효율 +5% / 받는 충격 피해 -10% 세금 수입 +10% / 요새 유지비 -15% 육군 사기 +10% / 인력 +15%
이념 I. 코끼리병의 군주: 보병 전투력 +10%
II. 자가나트의 종: 정통성 +1/년
III. 파리크샤: 세금 수입 +10%
IV. 개선된 옷감 생산: 상품 생산 +10%
V. 사원 건축 후원: 위신 +1/년
VI. 소금 무역 권장: 무역 효율 +10%
VII. Sadhabas의 유산: 해군 한계 +25%
I. 방어선 확보: 요새 방어 +15%
II. Ancient Mandalas: 정통성 +1/년
III. 부족 가신: 인력 +15%
IV. 저수지 확대: 개발 비용 -10%
V. 정글전: 보병 전투력 +10%
VI. 자간나트 숭배: 국교 관용 +2
VII. 경제 성장 후원: 상품 생산 +10%
I. 방어선 확보: 요새 방어 +15%
II. 부족 신앙: 불만도 -1 / 종교 통합도 +10%
III. 호랑이와 코끼리: 적 소모율 +1
IV. 유연한 카스트 제도: 최대 수용 문화 +1
V. 저지대 습격: 보병 전투력 +10%
VI. Ancient Roots: 정통성 +1/년
VII. 부족장과의 공식적인 관계: 세금 수입 +10%
야망 무역 조정 +20% 안정도 비용 -10% 상인 +1
이름 사디야 마니푸르 트리푸라
전통 적 소모율 +1 / 대상 무역력 +20% 받는 충격 피해 -10% / 약탈 속도 +25% 보병 전투력 +10% / 적 소모율 +1
이념 I. 영광스런 땅: 육군 사기 +10%
II. 종교의 교차로: 이교 관용 +2
III. 언덕과 정글: 요새 방어 +15%
IV. 사디야 사원: 위신 +1/년
V. 디항강[97]: 무역 효율 +10%
VI. 사디야 군제 개혁: 보병 전투력 +10%
VII. 홍차: 생산 효율 +10%
I. 사나마히 숭배: 불만도 -1
II. 상무 전통: 육군 사기 +10%
III. 마니푸르 왕국: 정통성 +1/년
IV. 마니푸르 문자: 국교 관용 +2
V. 언덕의 부족을 통일: 인력 +10%
VI. 벵갈 영향권: 외교 관계 +1
VII. 원대한 외교: 외교 평판 +1
I. 라지마라: 정통성 +1/년
II. 조정된 행정: 세금 +10%
III. 종교 혼합주의: 이교 관용 +2
IV. 확장된 군 통제: 육군 한계 +25%
V. 미십 임명: 주 유지비 -15%
VI. 황마 생산: 생산 효율 +10%
VII. 지역 방어를 강화하라: 요새 방어 +20%
야망 외교 평판 +1 요새 방어 +15% 상품 생산 +10%

6.3. 서인도

서인도
이름 구자라트 술탄국 구자라트계 국가[98] 신드
전통 보병 전투력 +10% / 선박 무역력 +10% 상인 +1 / 요새 유지비 -15% 선교사 +1 / 육군 한계 +25%
이념 I. Garba!(구자라트 춤): 종교 통합도 +50%
II. 자이나교도 인맥: 무역 범위 +20%
III. 구자라트 문자: 안정도 비용 -10%
IV. 구자라트 상인 디아스포라: 소형선 비용 -20%
V. 인도양 무역의 중심지: 프로빈스 무역력 +20%
VI. 외국상인의 공장 건립: 무역 효율 +10%
VII. 아프리카의 구자라트 상인의 후손: 상인 +1
I. 카티아와리의 말: 기병 전투력 +10%
II. 새로운 무역항 설립: 지배노드 무역력 +10%
III. 자이나 금융의 피난처: 연이율 -1%
IV. 라지푸트 왕조: 외교 평판 +1
V. 드와르카디시 사원 보호: 국교 관용 +1
VI. 아샤푸라 마타: 정통성 +1/년
VII. 아프리카로 무역로 확장: 무역 범위 +20%
I. 지속된 삼마 왕조: 정통성 +1/년
II. Bab ul Islam: 선교력 +2%
III. 구자라트와의 관계 강화: 상인 무역력 +5
IV. 마클리 네크로폴리스 확장: 국교 관용 +1
V. 사법 부패 종결: 부패도 -0.1/년
VI. 타타의 융성함을 감독: 건설 비용 -10%
VII. 발루치 부족원 모집: 용병 규율 +2.5%
야망 무역력 +20% 무역 효율 +10% 인력 +15%
이름 라지푸트계 국가[99] 메와르 둔다르
전통 인력 회복 속도 +10% / 자국 코어에 대한 상대국의 코어 생성비용 +50% 보병 비용 -20% / 보병 전투력 +10% 육군 사기 +10% / 캐러밴 파워 +20%
이념 I. 충성하는 씨족: 인력 +15%
II. 요새화된 라지푸타나: 요새 방어 +15%
III. 마르와리산 말: 기병 전투력 +10% / 이동 속도 +10%
IV. 라지푸트 레지스탕스: 전쟁 피로도 -0.03/월
V. 라지푸트 미술학교 설립: 위신 +1/년
VI. 상무정신: 육군 리더 사격 +1
VII. 라지푸트 무역상사: 무역 효율 +10%
I. 라지푸트의 심장: 육군 전통 감소율 -1%
II. 승리의 탑 건설: 위신 +1/년
III. 쿰발가르 요새: 요새 방어 +15%
IV. 호반의 도시: 개발 비용 -10%
V. 푸르비아 소환: 인력 +15%
VI. 의무적인 화기 훈련: 육군 사격 피해 +10%
VII. 재 조직된 라지푸트 연대: 규율 +5%
I. 아메르 요새 개량: 요새 방어 +20%
II. 열강의 보호를 갈망: 외교 평판 +1
III. 힌두 의식 회복: 국교 관용 +1
IV. 자이푸르 시 설립: 개발 비용 -10%
V. 외국에서의 전투: 지상전으로 얻는 육군 전통 +50%
VI. 천문학 교육: 기술 비용 -5%
VII. 핀다리 용병: 육군 소모율 -15%
야망 규율 +5% 전쟁 피로도 -0.03/월 육군 사격 피해 +10%
이름 말와 합산[100]
전통 보병 비용 -10% / 보병 전투력 +10% 해안 약탈 가능 / 소형선 비용 -20%
이념 I. 말와의 라지푸트 회복: 인력 +15%
II. 말와의 예술과 건축: 위신 +0.5/년 / 종교 통합도 +25%
III. 델리-수라트 무역로 보호: 무역 효율 +10%
IV. 요새화된 성채: 요새 방어 +20%
V. 흑토: 상품 생산 +10%
VI. 자이나 은행원: 인플레이션 -0.1/년
VII. 말와 아편: 프로빈스 무역력 +10%
I. Goma: 이교 관용 +3
II. 시디 선박조종술: 해군 전통 +1/년 / 선원 유지비 -10%
III. 난공불락의 해상요새: 요새 방어 +15%
IV. 시디 이주민: 인력 +10%
V. 시디 외교술: 외교관 +1
VI. 콩칸 무역: 무역 효율 +10%
VII. 해군 확장: 해군 유지비 -10%
야망 최대 수용 문화 +1 해군 사기 +15%

6.4. 힌두스탄

힌두스탄
이름 델리 술탄국 자운푸르 인도계 술탄국[101]
전통 기병 전투력 +15% / 외교 평판 +1 보병 비용 -10% / 외교 관계 +1 기병 비용 -10% / 기병 전투력 +10%
이념 I. 아프간 귀족: 육군 전통+0.5/년
II. 반란 진압: 불만도 -1
III. 델리 제국 회복: 코어 생성 비용 -10%
IV. 직물 산업의 혁신 촉진: 생산 효율 +10%
V. 고토의 재통합: 최대 주 개수 +5
VI. 그랜드 트렁크 로드 보호: 지배노드 무역력 +10%
VII. 인도의 왕좌: 정통성 +1/년
I. 푸르비아: 육군 사격 피해 +10%
II. Shiraz-i Hind: 시대관 전파 +10%
III. Sants and Sufis: 종교 통합도 +50%
IV. 자운푸르 건축: 개발 비용 -10%
V. 갠지스 평원: 상품 생산 +10%
VI. 힌두스탄 전통 음악: 위신 +1/년
VII. 군 현대화: 보병 전투력 +10%
I. 우상 숭배 관용: 종교 통합도 +50%
II. 페르시아어 법원: 불만도 -1
III. 종합 토지 조사: 세금 수입 +10%
IV. 인구 조사: 인력 +10%
V. 법 아래 평등: 무역력 +10%
VI. 대법원 문화: 위신 +1/년
VII. 술탄 관료: 안정도 비용 -10%
야망 최대 수용 문화 +1 무역력 +10% 보병 전투력 +10%
이름 네팔계 국가[102] 가르왈 캉그라
전통 육군 사기 +10% / 인력 회복 속도 +15% 개발 비용 -10% / 적 소모율 +1 세금 수입 +10% / 적 소모율 +1
이념 I. 계속되는 사원 건축: 건설 비용 -10%
II. 카슈미르 상인 초청: 상인 +1
III. 새로운 축제 도입: 국교 관용 +1
IV. 카빈드라: 위신 +1/년
V. 고갯길 점거: 요새 방어 +15%
VI. 사법 개혁 실시: 안정도 비용 -10%
VII. 영토 분열의 종결: 자치도 -0.05/월
I. 52 가르의 유산: 자치도 -0.05/월
II. 히말라야 왕국: 요새 방어 +10% / 요새 주둔병 +10%
III. 군사적 외교: 육군 사기 +10%
IV. 조용한 아름다움의 땅: 불만도 -1
V. 갠지스 강의 발원지: 헌신 +1/년 / 정통성 +1/년
VI. 신들의 땅을 보호: 국교 관용 +2
VII. 신앙의 교차로: 이단 / 이교 관용 +1
I. 카토치 가계: 위신 감소율 -1%
II. 캉그라 계곡의 부: 인력 +10%
III. 군사적 유산: 육군 사기 +10%
IV. 언덕 요새의 제어: 요새 유지비 -10% / 요새 주둔군 +10%
V. 산악 무역의 강화: 캐러밴 파워 +15%
VI. 파하르 미술: 위신 +1/년
VII. 히말라야의 호랑이: 규율 +5%
야망 보병 전투력 +10% 안정도 비용 -10% 불만도 -1
이름 라다크 빈디아계 국가[103] 티르후트
전통 국교 관용 +2 / 외교 관계 +1 최대 수용 문화 +1 / 요새 유지비 -20% 세금 수입 +10% / 국교 관용 +2
이념 I. 라다크의 두 왕국: 위신 +1/년
II. 요새화된 산악 도시: 요새 유지비 -20%
III. 세계의 지붕에서 생산된 양모: 상품 생산 +10%
IV. 대 수도원 건설: 건설 비용 -10%
V. La dvags rgyal rabs: 안정도 비용 -10%
VI. 통일 왕국: 정통성 +1/년
VII. 외지 상인 초청: 무역 효율 +10%
I. 라지푸트와의 관계: 외교 평판 +1
II. 빈디아의 요새: 요새 방어 +15%
III. 성스러운 땅: 국교 관용 +1
IV. Bundeli Kalam: 위신 +1/년
V. 야생의 땅: 적 소모율 +1
VI. 다이아몬드 광산: 무역 효율 +10%
VII. 찬델라 왕조의 유산: 정통성 +1/년
I. 학자와 시인: 조언자 비용 -10%
II. 인도의 관문: 무역 효율 +10%
III. 브라만 왕: 위신 +1/년
IV. 푸르비아: 육군 사격 피해 +10%
V. 강변의 풍경: 적 소모율 +1
VI. 티르후트 어: 안정도 비용 -10%
VII. 인디고와 현금작물: 상품 생산 +10%
야망 요새 방어 +20% 기병 전투력 +10% 외교 평판 +1
이름 펀자브
전통 육군 사기 +10% / 종교 통합도 +25%
이념 I. 인도의 빵바구니: 상품 생산 +10%
II. 인도-페르시아 무역 권장: 무역 효율 +10%
III. 펀자브 옷감 산업: 생산 효율 +15%
IV. 칼서 창단: 인력 +20%
V. 구르무키 문자: 안정도 비용 -10%
VI. Misl의 힘: 기병 비용 -10%
VII. 펀자브 군대 개혁: 규율 +5%
야망 기병 전투력 +10%

6.5. 형성 가능 국가

형성 가능 국가
이름 무굴 제국 힌두스탄 바라트
전통 기병 전투력 +20% / 코어 생성 비용 -25% 인력 +20% / 통치역량 +10% 안정도 비용 -10% / 주 유지비 -15%
이념 I. 자기르와 만삽다르: 규율 +5%
II. 성직자 통제: 불만도 -1
III. 참배의 집: 이념 비용 -10%
IV. 인도 황제: 무료 군사 정책 +1
V. Zabt System: 세금 수입 +10%
VI. 무굴 건축: 위신 +1/년
VII. 아우랑제브 법률: 안정도 비용 -10%
I. 세파히: 보병 전투력 +15%
II. 페르시아 궁정 문화: 조언자 비용 -10%
III. 인도 제국의 야망: 분리주의 기간 -5년
IV. 공작새 왕좌: 정통성 +1/년
V. 화약 제국: 육군 사격 피해 +10%
VI. 수피 선교사 후원: 선교력 +2%
VII. 원산업화: 개발 비용 -10%
I. 현대화된 전투 코끼리 전술: 기병 전투력 +15%
II. 아대륙 통합: 최대 수용 문화 +2
III. 산스크리트 문학의 황금기: 기술 비용 -5%
IV. 인도군: 규율 +5%
V. 강가 신: 국교 관용 +2
VI. 브라만 행정: 행정 효율 +5%
VII. 발사체 기술 발전: 포병 전투력 +10%
야망 기술 비용 -5% 규율 +5% 분리주의 기간 -5년
이름 네팔 라지푸타나 데칸 제국
전통 인력 회복 속도 +10% / 육군 한계 +25% 육군 사기 +10% / 무료 군사 정책 +1 육군 사기 +10% / 행정 효율 +5%
이념 I. 디뱌 우파데쉬[104]: 외교 평판 +1
II. 봉우리의 나라: 요새 방어 +15%
III. 계곡의 통일: 인력 +15%
IV. 라지푸트 망명자: 육군 전통 +0.5/년
V. 고귀한 쿠마리: 육군 사기 +10%
VI. 구르카: 보병 전투력 +10%
VII. 포위와 봉쇄: 육군 리더 공성 +1
I. 제국의 유산: 코어 생성 비용 -10%
II. 제후들의 왕: 인력 +15%
III. 마르와르산 말: 기병 전투력 +15% / 이동 속도 +10%
IV. 푸르비아의 유산: 육군 사격 피해 +10%
V. 다르마의 보호자: 국교 관용 +2
VI. 포병 확대: 포병 비용 -15%
VII. 기념비적 건축: 정통성 +1/년
I. 데칸어: 최대 수용 문화 +1
II. 디완 후원: 무료 행정 정책 +1
III. 외국 상인 특권: 무역력 +10%
IV. Empower the Paigah: 육군 한계 +20%
V. Modernize the Sarf-e-Khas: 규율 +5%
VI. Jewels of the Nizams: 외교 평판 +1
VII. 산업 성장 장려: 상품 생산 +10%
야망 규율 +5% 규율 +5% 보병 전투력 +10%
이름 나그푸르 마라타 동맹
전통 육군 사기 +15% / 공격적 확장 영향 -15% 인력 +10% / 인력 회복 속도 +15%
이념 I. 곤드와 가르자트의 통합: 불만도 -2
II. 험지 활용: 육군 지휘관 이동 +1
III. Send for Artisans: 건설 비용 -10%
IV. 마라타 전사 초청: 육군 전통 +0.5/년
V. 경기병 충격 전술: 육군 충격 피해 +10%
VI. Cultivating the Forest: 생산 효율 +10%
VII. 정당하지 않은 확장: 정당하지 않은 요구 -25%
I. 병역의 전통: 기병 전투력 +15%
II. 마하라슈트라 요새: 요새 방어 +20%
III. 농민병: 보병 비용 -20%
IV. 페슈와 관청: 코어 생성 비용 -15%
V. 브라만 부호 가문들과 연결 강화: 정부 개혁 진행 +15%
VI. 관료제 개혁: 상품 생산 +10%
VII. 마라타 해군 확장: 선박 비용 -10%
야망 지휘관 보유 한도 +1 안정도 비용 -10%

7. 동아시아

7.1. 동북아시아

동북아시아
이름 명나라 조선 여진계 국가[105]
전통 요새 유지비 -20% / 이념 비용 -10% 건설 비용 -10% / 육군 사기 +10% 육군 사기 +10% / 인력 +15%
이념 I. 장성의 구변: 요새 방어도 +5% / 요새 주둔군 +25%
II. 신궤영의 부활: 규율 +5%
III. 내부의 완결성: 안정도 비용 -10%
IV. 황하 제방 수리: 생산 효율 +10%
V. 소금 전매제도 부활: 무역 효율 +10%
VI. 일조편법: 세금 수입 +10%
VII. 홍이포: 육군 지휘관 사격 +1
I. 의정부: 조언자 비용 -10%, 모든 계층 충성도 +5%
II. 금속활자: 혁신성 획득량 +50%, 행정 기술 비용 -5%
III. 최무선의 화약 개발: 육군 사격 피해 +10%
IV. 조선의 장인: 개발 비용 -5%, 위신 +1/년
V. 향약 제도: 생산 효율 +10%
VI. 거북선: 해군 사기 +5%, 선박 내구도 +10%, 거북선 생산 가능
VII. 규장각: 이념 비용 -10%
I. 산의 아들: 적 소모율 +10%
II. 변발: 불만도 -1 / 정통성 +1/년 / 부족 통합도 +1/년
III. 외지 복무: 육군 지휘관 충격 +1
IV. 국경지방: 인력 회복 속도 +20%
V. 처첩: 새 후계자 생산 확률 +50%
VI. 군벌의 관용: 관계 개선 +25%
VII. 여진 팔기군: 팔기군 한계 +15%
야망 관계 개선 +30% 보병 전투력 +10% 지상군 소모율 -10%
이름 만주 청나라 순나라
전통 육군 유지비 -5% / 육군 지휘관 충격 +1 코어 생성 비용 -20% / 공격적 확장 영향 -10% 생산 효율 +10% / 인력 +25%
이념 I. 삼여진 통합: 인력 +25%, 코어 생성 비용 -15%
II. 팔기군: 팔기군 한계 +25%
III. 만주 문자: 안정도 비용 -10%, 시대관 확산 +5%
IV. 후금: 부족 통합도 +1/년
V. 몽골 왕조와의 연결: 기병 전투력 +15%
VI. 중국어 학습: 군사 기술 비용 -10%
VII. 칠대한: 공격적 확장 영향 -10%
I. 팔기군 확장: 팔기군 한계 +30%
II. 녹영병: 인력 +15% / 인력 회복 속도 +15%
III. 돼지꼬리냐 죽음이냐: 불만도 -2
IV. 복다 칸: 연간 정통성 +1, 연간 능력주의 +1분리주의 기간 -5년
V. 중화법계: 행정 효율 +5%
VI. 총독령: 주 유지비 -15%, 월간 자치도 -0.05
VII. 십전무공[106]: 육군 사기 +15% / 지상전 승리로 얻는 위신 +50%
I. 초라한 시작: 인력 회복 +10%
II. 틈왕: 외교 평판 +1
III. 숨겨둔 보물: 인플레이션 -0.50/년
IV. 하늘에 복종하다: 안정도 비용 -10%, 육군 사기 +10%
V. 완벽한 공성기술: 공성 효율 +10%
VI. 확고한 신념: 보병 전투력 +15%
VII. 천명 주장: 정통성 +0.5/년 / 능력주의 +0.5/년 /천명 +0.03/월
야망 육군 사기 +15% 조언가 비용 -15% 위신 +1/년
이름 티베트[107] 야르칸드
전통 불만도 -1 / 선교력 +1% 불만도 -1 / 무역 효율 +10% 요새 방어 +20% / 받는 충격 피해 -10%
이념 I. 금강불교: 안정도 비용 -10%
II. 뵌(Bön)의 영향[108]: 육군 지휘관 충격 +1
III. 야크!: 생산 효율 +10%
IV. 거루파: 이단 관용 +1 / 이교 관용 +1
V. 포탈라궁: 외교 평판 +1
VI. 닝마파: 규율 +5%
VII. 싸꺄파: 이념 비용 -10%
I. 북쪽 비단길: 대상 무역력 +20%
II. 타림분지: 세금 수입 +10%
III. Tarikh-i-Rashidi: 외교 평판 +1
IV. 호자에게 권한부여: 국교 관용 +2 / 헌신 +0.5/년
V. 성스러운 전사: 육군 사기 +10%
VI. 흑산과 백산: 인력 +10%
VII. 타림무역 장려: 지역 무역력 +15%
I. 이족 노예제 사회의 강화: 안정도 비용 -10%
II. 첩첩산중: 적 소모율 +1
III. 쯔모 소유지의 연속: 병력 보충 속도 +15%
IV. 이족 태양력: 세금 수입 +10%
V. 비모주술의 촉진: 국교 관용 +2
VI. 조장의 개선: 정통성 +1/년 / 헌신 +1/년
VII. 흑호의 자손: 육군 사기 +10%
야망 조언자 비용 -10% 지배노드 무역력 +10% 인력 회복 속도 +10%
이름 중국계 국가[109] 대리
전통 인력 회복 속도 +10% / 행정 기술 비용 −5% 인력 +10% / 이단 관용 +2 요새 유지비 -10% / 상품 생산 +10%
이념 I. 과거 제도: 고용 가능한 조언자 +1
II. 사대부: 안정도 비용 -10%
III. 사농공상: 생산 효율 +10%
IV. 예의 국가: 위신 +1/년
V. 화기 훈련: 보병 전투력 +10%
VI. 천자: 정통성 +1/년
VII. 중화 왕조: 외교 평판 +1
I. 저미성 재개발: 위신 +1/년
II. 차마고도: 대상 무역력 +20%
III. 유교 영향권: 세금 수입 +10%
IV. 부처의 가르침: 불만도 -1
V. 본주교: 안정도 비용 -10%
VI. 계단식 논: 개발 비용 -10%
VII. 운남산 구리: 생산 효율 +10%
I. 신령에게 바치는 제사: 국교 관용 +2
II. 용선 축제: 불만도 -1
III. 부족 통합: 육군 사기 +10%
IV. 묘족의 은광산: 위신 +1/년
V. 관습 혼인법: 안정도 비용 -10%
VI. 산지에서의 퇴각: 적 소모율 +1
VII. 묘족 저항정신의 유산: 지상전으로 얻는 육군 전통 +50%
야망 인력 +25% 상품 생산 +10% 인력 +15%
이름 원나라[110] 시베리아계 국가[111] 솔론(Solon)
전통 인력 +25% / 기병 전투력 +20% 정당하지 않은 요구 비용 -25% / 육군 소모율 -15% 적 소모율 +1 / 프로빈스 요구에 필요한 전쟁점수 -10%
이념 I. 대재건원(大哉乾元)[112]: 코어 생성 비용 -25%
II. 신성하며 매혹적인 야만의 국가[113]: 육군 사기 +10%
III. 삼교구류(三敎九流)의 존중[114]: 기술 비용 -10%
IV. 케식과 위군(僞軍)[115]: 주는 충격 피해 +10%
V. 천리길을 고향과 같이: 외교관 복귀 기간 -10% / 이동 속도 +15%
VI. 중화몽골제국의 행정: 행정 효율 +5%
VII. 몽골의 평화: 상품 생산 +10%
I. 북방의 수렵민: 적 소모율 +1
II. 시베리아 모피 교역: 지배노드 무역력 +10%
III. 포로의 노예화: 생산 효율 +10%
IV. 시베리아의 오지: 요새 방어 +15%
V. 피로써 얻은 영토: 지상전으로 얻는 위신 +100%
VI. 성공적인 습격: 인력 +15% / 병력 보충 속도 +5%
VII. 수렵지 확장: 연간 식민지 성장 +20
I. Family Brigades: 지상 소모 -10%, 이동 속도 +5%
II. Reideer Herding: 무역 거리 +15%
III. Self-Sufficiency: 분리주의 기간 -5년
IV. 시베리아의 자원: 건설 비용 -10%
V. Mongolian Deel: 용병 유지비 -10% / 용병 한계 +25%
VI. 숲의 사랑(Love of the Forest): 육군 지휘관 한계 +2
VII. 새로운 사냥법(New Ways to Hunt): 주는 사격 피해 +10%
야망 통치역량 +10% 전쟁 피로도 -0.05/월 무역 효율 +10%

7.2. 일본

일본
이름 일본
전통 안정도 비용 -10% / 규율 +5%
이념 I. 덴노 치하의 통합: 불만도 -2
II. 토지 소유 개혁: 인력 +20%
III. 근대화: 기술 비용 -5% / 시대관 확산 속도 +10%
IV. 해양 유산: 선박 내구도 +10%
V. 해가 떠오르는 곳: 위신 +1/년
VI. 개척단: 식민지 성장 +20
VII. 열강 외교: 공격적 확장 영향 -15%
야망 보병 전투력 +15%
이름 아시카가 막부 호소카와[116] 츠츠이
전통 전쟁 피로도 -0.02/월 / 후계자 생산 확률 +50% 보병 전투력 +10% / 갤리 전투력 +20% 육군 사기 +10% / 요새 방어 +20%
이념 I. 겐지의 우두머리: 지상전에서 얻는 위신 +100%
II. 교토 고쇼의 수호자: 정통성 +1/년
III. 히가시야마 문화: 위신 +1/년
IV. 도센 부교: 지배노드 무역력 +25%
V. 부교슈와 호코슈: 조언자 비용 -15%
VI. 막부 직할지: 세금 수입 +15%
VII. 쇼군을 개혁하라: 속국 공물 수입 +25% / 속국 제공 군사한계 +100%
I. 간레이: 정통성 +1/년
II. 지파와 가신: 불만도 -1
III. 사카이 시: 해외노드 무역력 +10%
IV. 동군[117]: 육군 한계 +20%
V. 아시가루: 인력 +20%
VI. 야마부시: 첩보망 형성 +20%
VII. 호레키 개혁: 개발 비용 -10%
I. 승병: 보병 전투력 +10%
II. 에이쿄의 난의 승자: 전쟁 피로도 -0.02/월
III. 가스가 대사: 위신 +1/년
IV. 산지 전쟁: 적 소모율 +1
V. 남조의 수도: 정통성 +1/년
VI. 지혜로운 기회주의자: 공격적 확장 영향 -10%
VII. 전통과 혁신: 이념 비용 -10%
야망 육군 전통 +0.5/년 시대관 확산 +10% 선교력 +2%
이름 잇시키 야마나 아마고
전통 외교 관계 +1 / 요새 주둔병 +25% 인력 +20% / 외교 평판 +1 인플레이션 -0.1/년 / 육군 유지비 -5%
이념 I. 단고 슈고: 지배노드 무역력 +10%
II. 사무라이도코로 쇼시: 불만도 -1
III. 아마노하시다테: 외교 평판 +1
IV. 옛 영토를 회복하자: 클레임 조작 비용 -25%
V. 이나도메 포술: 육군 사격 피해 +10%
VI. 가도망 개선: 이동 속도 +15%
VII. 항구 확장: 개발 비용 -10%
I. 닛타의 후예: 외교관 +1
II. 대 슈고: 코어 생성 비용 -10%
III. 후계 분쟁을 중재하라: 외교 관계 +1
IV. 서군[118]: 육군 지휘관 충격 +1
V. 도린인 획득: 위신 +1/년
VI. 고립된 심장부: 요새 방어 +20%
VII. 야마나 지파의 재통일: 불만도 -1
I. 오미 겐지: 육군 전통 감소율 -1%
II. 이즈모 슈고: 보병 전투력 +10%
III. 견고한 요새: 요새 방어 +20%
IV. 아마고 10용사: 육군 사기 +10%
V. 해안 무역을 지배하라: 프로빈스 무역력 +10%
VI. 키즈키[119]: 국교 관용 +2
VII. 이와미 은산: 상품 생산 +10%
야망 시대관 확산 +10% 규율 +5% 규율 +5%
이름 오우치 다이묘[120] 모리
전통 불만도 -1 / 선박 비용 -10% 육군 한계 +25% / 첩보망 형성 +20% 외교관 +1 / 해군 전통 +1/년
이념 I. 백제의 후예: 외교 평판 +1
II. 대 조선 무역: 지배노드 무역력 +20%
III. 해적 방비: 해군 사기 +15%
IV. 하카타 시의 상인: 상인 +1
V. 상업 외교: 무역 조정 +15%
VI. 서양인 환영: 이단 관용 +1 / 이교 관용 +1
VII. 문치파와 무단파: 조언자 비용 -10%
I. 부시도: 규율 +5%
II. 문무: 이념 비용 -10%
III. 선조들의 명예: 정통성 +1/년
IV. 오륜서: 육군 사기 +10%
V. 로닌: 용병 유지비 -15%
VI. 다이묘의 군대: 인력 +25%
VII. 죽음에 이르는 명예: 위신 +1/년
I. 오오에노 히로모토[121]의 후예: 행정 기술 비용 -10%
II. 코쿠진 잇키의 지도자: 육군 한계 +20%
III. 외교적 음모: 외교 관계 +1
IV. : 자치도 -0.05/월
V. 히로시마: 개발 비용 -10%
VI. 이츠쿠시마: 선박 내구도 +5%
VII. 하기 와레[122]: 위신 +1/년
야망 무역 효율 +10% 육군 전통 +0.5/년 육군 지휘관 사격 +1
이름 코노 쵸소카베 오토모
전통 지배노드 무역력 +10% / 해군 전통 +1/년 세금 수입 +10% / 보병 전투력 +10% 생산 효율 +10% / 세금 수입 +10%
이념 I. 이요 슈고: 해군 한계 +25% / 선원 유지비 -5%
II. 지파 통합: 갤리 비용 -20%
III. 오야마즈미 신사: 해군 사기 +20%
IV. 유즈키 성: 자치도 -0.05/월
V. 내해를 지배하라: 갤리 전투력 +15%
VI. 대륙 아시아와 무역: 무역 범위 +20%
VII. 무라카미 수군: 사략해적 효율 +20% / 적선 나포 확률 +10%
I. 일령구족: 육군 유지비 -5%
II. 토사 7웅[123]: 인력 +15%
III. 시코쿠 통일: 공격적 확장 영향 -10%
IV. 쵸소카베 모토치카 100개조[124]: 규율 +5%
V. 해군을 확대하라: 선박 비용 -10%
VI. 예술의 신: 위신 +1/년
VII. 사원들의 지원자: 국교 관용 +2
I. 씨족 통합: 인력 +20%
II. 분고 슈고: 상품 생산 +10%
III. 충성스러운 가신: 규율 +5%
IV. 남만무역 권장: 지배노드 무역력 +15%
V. 기독교 개종: 선교사 +1 / 교황청 영향력 +1
VI. 덴쇼 사절단: 시대관 확산 +10%
VII. 쿠니쿠즈시: 공성 능력 +10%
야망 무역 효율 +10% 선박 내구도 +5% 포병 전투력 +10%
이름 쇼니[125] 키쿠치 이토
전통 생산 효율 +10% / 육군 한계 +20% 징병 비용 -10% / 정당하지 않은 요구 -25% 첩보망 형성 +20% / 요새 주둔병 보충 +25%
이념 I. 다자이후쇼니: 외교 평판 +1
II. 일본의 수호자: 육군 사기 +10%
III. 쓰시마를 통한 외교: 외교관 +1
IV. 나가사키 시: 상인 +1
V. 히젠의 곰: 육군 지휘관 충격 +1
VI. 하가쿠레: 육군 전통 감소율 -1%
VII. 나베시마 개혁: 기술 비용 -5%
I. 유서 깊은 가문: 반란도 -1
II. 불의 땅: 위신 +1/년
III. 아소 신사: 정통성 +1/년
IV. 영지를 요새화하라: 육군 사기 +10%
V. 종교 공존: 이단 관용 +1 / 이교 관용 +1
VI. 3인의 가로: 자치도 -0.05/월
VII. 중앙 요새: 요새 방어 +15%
I. 겐지의 고케닌: 위신 +1/년
II. 이토가의 영지 통합: 지휘관 보유 한도 +1
III. 신이 내려온 땅: 공격적 확장 영향 -10%
IV. 반 슈고 운동: 코어 생성 비용 -10% / 프로빈스 획득에 필요한 전쟁 점수 -5%
V. 48요새망: 요새 방어 +20%
VI. 새로운 신앙의 열의: 이교 관용 +2
VII. 임업의 발전: 건설 비용 -10%
야망 지배노드 무역력 +10% 외교 관계 +1 상품 생산 +10%
이름 시마즈 시바 하타케야마
전통 보병 전투력 +10% / 육군 전통 감소율 -1% 건설 비용 -10% / 인력 +20% 육군 사기 +10% / 인력 +20%
이념 I. 사쓰마 하야토: 육군 사기 +10%
II. 사쓰난 학교: 인력 회복 속도 +15%
III. 삼주 재통일: 생산 효율 +10%
IV. 쓰리노부세: 규율 +5%
V. 타네가시마: 사격 피해 +10%
VI. 오키나와 무역: 무역 조정 +20%
VII. 이른 서구화: 기술 비용 -5%
I. 부에 역임 전통: 지상전으로 얻는 위신 +50%
II. 삼주 슈고: 상품 생산 +10%
III. 간레이직 통합: 외교관 +1
IV. 아쓰타 신사: 육군 사기 +10%
V. 오슈 연대: 기병 비용 -10%
VI. 시바 가신 제어: 고용 가능한 조언자 +1
VII. 모가미 가문: 보병 전투력 +10%
I. 간레이 후보: 위신 +1/년
II. 불굴의 장군: 육군 지휘관 충격 +1
III. 고야산: 국교 관용 +1 / 후계자 생산 확률 +50%
IV. 하타케야마 가신: 조언자 비용 -10%
V. 와카에 성: 자치도 -0.05/월
VI. 씨족을 규합하라: 정통성 +1/년
VII. 사이카슈: 육군 사격 피해 +10%
야망 세금 수입 +10% 생산 효율 +10% 시대관 확산 +10%
이름 아사쿠라 키타바타케 토키
전통 생산 효율 +10% / 규율 +5% 불만도 -1 / 분리주의 기간 -5년 육군 한계 +20% / 요새 주둔군 보충 +20%
이념 I. 숨은 외교: 외교 관계 +1
II. 에치젠 종이: 상품 생산 +10%
III. 이치죠다니 도시[126]: 개발 비용 -10%
IV. 아사쿠라 소테키: 보병 전투력 +10%
V. 17개조의 가문법: 정통성 +1/년
VI. 불교 종파의 통제: 국교 관용 +2
VII. 케이타이 덴노의 유산: 공격적 확장 영향 -10%
I. 이세 통일: 세금 수입 +10%
II. 아마테라스의 가호: 국교 관용 +2
III. 덴노의 지지자: 외교 평판 +1
IV. 쿠키 수군: 갤리 전투력 +20%
V. 우수한 인재들: 지배자와 같은 문화의 조언자 비용 -20%
VI. 이가류: 첩보망 생성 +20%
VII. 키타바타케 아키이에의 행군: 이동 속도 +15%
I. 미노 겐지: 이동 속도 +15%
II. 란자타이: 위신 +1/년
III. 도라지꽃 깃발[127]: 인력 +15%
IV. 전략적 성: 요새 방어 +5% / 요새 주둔병 +25%
V. 장원 횡령: 세금 수입 +10%
VI. 전통 너머 혁신: 이념 비용 -10%
VII. 범람 통제: 상품 생산 +10%
야망 안정도 비용 -10% 육군 사기 +10% 징병 비용 -10%
이름 오다[128] 토쿠가와 이마가와
전통 육군 사기 +10% / 보병 전투력 +10% 보병 전투력 +10% / 공격적 확장 영향 -10% 육군 한계 +20% / 규율 +5%
이념 I. 라쿠이치 라쿠자[129]: 상품 생산 +10%
II. 천하포무: 코어 생성 비용 -10% / 프로빈스 획득에 필요한 전쟁 점수 -10%
III. 오다의 장군들: 육군 지휘관 충격 +1
IV. 유력한 방어시설들: 지휘관 공성 +1
V. 삼단철포: 육군 사격 피해 +10%
VI. 서방의 후원: 기술 비용 -5%
VII. 검지[130]: 인력 +20%
I. 미카와 무사: 육군 사기 +10%
II. 관소 연결망 강화: 첩보망 생성 +20%
III. 하타모토: 규율 +5%
IV. 메츠케: 안정도 비용 -10%
V. 마츠다이라 분가들: 자치도 -0.05/월
VI. 토쇼구[131]: 국교 관용 +2
VII. 기근 대책: 불만도 -1
I. 쇼군 후계 권리: 관계 개선 +10% / 클레임 조작 비용 -25%
II. 도카이도 지배: 무역 효율 +10%
III. 이마가와 역사: 이념 비용 -10%
IV. 개정된 족법: 불만도 -1
V. 삼국동맹: 외교 관계 +1
VI. 후지산의 그림자: 위신 +1/년
VII. 상락: 코어 생성 비용 -10% / 정당하지 않은 요구 -10%
야망 육군 지휘관 사격 +1 개발 비용 -10% 정통성 +1/년
이름 타케다 오가사와라 우에스기
전통 기병 비용 -10% / 기병 전투력 +10% 육군 사기 +10% / 적 소모율 +1 생산 효율 +10% / 육군 전통 감소율 -1%
이념 I. 가이 겐지의 지도자: 육군 사기 +10%
II. 하천 댐 슈고: 상품 생산 +10%
III. 정보망: 첩보 감지 +10% / 첩보망 형성 +10%
IV. 구로카와 금광: 관계 개선 +30%
V. 고슈 핫토: 이념 비용 -10%
VI. 다케다 24장: 지휘관 보유 한도 +1
VII. 고요군칸: 육군 전통 +0.5/년
I. 시나노 슈고: 요새 방어 +20%
II. 스와타이샤: 위신 +1/년
III. 기소우마: 생산 효율 +5% / 기병 전투력 +5%
IV. 고리 연합: 인력 +15%
V. 오가사와라류: 육군 전통 +0.5/년
VI. 나카센도 개량: 무역력 +10%
VII. 젠코지: 국교 관용 +2
I. 간토간레이: 외교 관계 +1
II. 야마노우치와 오기가야쓰 분파: 육군 전통 +0.5/년
III. 가마쿠라 막부: 충원 비용 -25%
IV. 에치고의 용: 육군 사기 +10%
V. 노키자루: 첩보망 형성 +20%
VI. 아가키타슈: 규율 +5%
VII. Denoku no Ji[132]: 이념 비용 -10%
야망 시대관 확산 +10% 규율 +5% 보병 전투력 +10%
이름 치바 사타케 우츠노미야
전통 세금 수입 +10% / 위신 +1/년 육군 한계 +20% / 전쟁 피로도 -0.02/월 건설 비용 -10% / 육군 전통 감소율 -1%
이념 I. 다이라 씨족: 외교 평판 +1
II. 타이라노 마사카도의 꿈: 육군 사기 +10%
III. 가마쿠라 구보와의 동맹: 클레임 조작 비용 -25%
IV. 벚꽃밭: 관계 개선 +20%
V. 가토리 신궁: 육군 지휘관 충격 +1
VI. 남 간토 개간: 생산 효율 +10%
VII. 해군 개혁: 해군 사기 +15%
I. 히타치 겐지: 육군 전통 +0.5/년
II. 이중 행정: 세금 수입 +10%
III. 잇키 억제: 불만도 -1
IV. 가시마 신궁: 보병 전투력 +10%
V. 동방 동맹: 외교 관계 +1
VI. 강력한 중앙 통치: 개발 비용 -10%
VII. 영예로운 평판: 관계 개선 +30%
I. 후지와라의 후예: 외교관 +1
II. 나스노 요이치의 유산: 육군 사격 피해 +10%
III. 시라카와 장벽: 지배노드 무역력 +15%
IV. 서일본의 지파[133]: 해군 전통 감소율 -1%
V. 시모쓰케 땅을 통합하라: 인력 +20%
VI. 간토의 중재자: 공격적 확장 영향 -10%
VII. 닛코 산: 이단 관용 +2
야망 인력 회복 속도 +15% 포병 전투력 +10% 육군 지휘관 사격 +1
이름 호조 다테 난부
전통 개발 비용 -10% / 육군 사기 +10% 보병 전투력 +10% / 외교 평판 +1 건설 비용 -10% / 규율 +5%
이념 I. 가마쿠라 막부의 유산: 정통성 +1/년
II. 야습: 육군 지휘관 충격 +1
III. 행정을 개혁하라: 기술 비용 -10%
IV. 덕정: 불만도 -1
V. 호조의 성들: 요새 방어 +20%
VI. 칸토 통일: 인력 +15%
VII. 오다와라 평정[134]: 지배자와 같은 문화의 조언자 비용 -15%
I. 오슈 슈고: 코어 생성 비용 -10%
II. 혼인 확장: 공격적 확장 영향 -10%
III. 렌가 모임: 이념 비용 -10%
IV. 용기병: 육군 사격 피해 +10%
V. 주인선: 대형선 비용 -5% / 대형선 전투력 +10%
VI. 게이초 사절단: 기술 비용 -5%
VII. 영내 집중 개발: 개발 비용 -10%
I. 북방의 겐지: 육군 사기 +10%
II. 오슈의 지배자: 기병 비용 -10%
III. 교토와의 연락: 외교관 +1
IV. 불충한 가신들의 몰락: 불만도 -1
V. 중앙 집권 개혁: 세금 수입 +10%
VI. 조손 사: 충격 피해 +10%
VII. 기근 대처: 개발 비용 -10%
야망 인력 회복 속도 +15% 무역력 +15% 생산 효율 +10%
이름 안도 아이누 류큐
전통 무역 효율 +10% / 수송선 비용 -20% 육군 소모율 -15% / 육군 지휘관 기동 +1 외교 평판 +1 / 무역 조정 +20%
이념 I. 아키타 행군: 충격시 받는 피해 -15%
II. 아이누 무역: 지배노드 무역력 +20%
III. 씨족 통합: 육군 한계 +20%
IV. 무역 확장: 상인 +1
V. 타문화 통합: 문화 변환 비용 -15%
VI. 오슈의 진정한 쇼군: 규율 +5%
VII. 입양 체계: 후계자 생산 확률 +50%
I. 차시[135]: 요새 방어 +20%
II. 바다의 부: 상품 생산 +10%
III. 남쪽의 무역상: 프로빈스 무역력 +15%
IV. 조몬의 후계자: 위신 +1/년
V. 사냥꾼과 전사: 적 소모율 +1
VI. 유카르[136]: 국교 관용 +2
VII. 격렬한 저항: 보병 전투력 +10%
I. 중국의 책봉: 공격적 확장 영향 -25%
II. 류큐 종교개혁: 불만도 -1
III. 슈리성: 위신 +1/년
IV. 해양 상업: 무역 범위 +33%
V. 무역조약 체결: 무역 효율 +10%
VI. 국가 학술원: 기술 비용 -5%
VII. 삼산(三山)[137]: 지휘관 보유 한도 +1
야망 식민지 성장 +15 인력 +15% 위신 감소율 -1%
이름 소(宗)
전통 무역 효율 +10% / 무역 조정 +20%
이념 I. 왜관: 국내 무역력 +25%
II. 왜구 전통: 갤리 전투력 +10%, 연간 해군 전통 감소 -1%
III. Fight fot Tsushima: 해군 사기 +20%
IV. Bahan Ship: 사략 효율 +20%
V. Tough Negotiators: 외교 평판 +1
VI. Port Maintenance: 해군 한계 +25%, 선원 유지비 -5%
VII. 초등학교: 기술 비용 -5%
야망 해군 전통 +1/년

8. 동남아시아

8.1. 인도차이나 반도

인도차이나 반도
이름 베트남계 국가[138] 참족 계열 국가[139] 란상
전통 적 소모율+1 / 문화 변환 비용 -15% 소형선 전투력 +15% / 해군 전통 +1/년 선교력 +1% / 국교 관용 +2
이념 I. 대 선언: 보병 전투력 +10%
II. 유교 부흥: 위신 +1/년
III. 자율적인 마을: 요새 방어 +20%
IV. 마을 자경단: 인력 +25%
V. 농장: 코어 생성 비용 -10%
VI. 뚜언띠엔[140]: 정통성 +1/년
VII. 문자 개혁: 기술 비용 -5%
I. 미선 사원의 기억: 국교 관용 +2
II. 해양업 종사자: 소형선 비용 -20%
III. 남인도와의 관계: 무역력 +10%
IV. 참족 이주: 식민지 성장 +15
V. 체만의 유산: 관계 개선 +20%
VI. 침향목: 무역 효율 +10%
VII. 외국인 지배에 대한 저항: 요새 방어 +10%
I. 라오스의 인종적 다양성: 최대 수용 문화 +1
II. 상병: 기병 전투력 +10%
III. 란상 법원의 역사: 관계 개선 +15% / 공격적 확장 영향 -10%
IV. 흰 코끼리: 불만도 -1
V. 문화 전성기: 안정도 증가 비용 -10%
VI. 비엔티엔 상인: 요새 방어 +10%
VII. 란상 르네상스: 시대관 전파 +10%
야망 육군 사기 +10% 해군 한계 +25% 육군 한계 +20%
이름 아유타야 크메르 수코타이[141]
전통 종교 통합도 +20% / 최대 수용 문화 +1 세금 수입 +10% / 조언자 비용 -10% 국교 관용 +2 / 외교 평판 +1
이념 I. 백색 코끼리[142]: 세금 수입 +10%
II. 부역 시스템: 인력 +10%
III. 외국인 용병: 용병 유지비 -15%
IV. 대사관: 외교관 +1
V. 무역 주창: 무역 범위 +20%
VI. 강제집행: 안정도 증가 비용 -10%
VII. 프라이 루앙: 불만도 -1
I. 쁘레아 코 쁘레아 케오: 육군 사기 +10%
II. 상좌부 불교: 국교 관용 +1 / 관계 개선 +15%
III. 참족 이주: 해군 전통 +1/년
IV. 메콩강 무역: 무역 효율 +10%
V. 유럽인 용병: 규율 +5%
VI. 앙코르 복원: 위신 +1/년
VII. 현대화된 크메르 해군: 선박 내구도 +5%
I. 문화의 발상지: 위신 +1/년
II. 타이 문자: 기술 비용 -5%
III. 사완칼록 도자기: 무역 효율 +10%
IV. 왓 씨 사와이 사원: 선교력 +1%
V. 군신은 부자와 같다: 불만도 -1
VI. 람캄행 비석: 정통성 +1/년
VII. 전투 코끼리: 기병 전투력 +10%
야망 속국 공물 수입 +25% 인력 +20% 육군 한계 +25%
이름 란나 라오스계 국가[143] 버마계 국가[144]
전통 프로빈스 무역력 +10% / 인력 +10% 세금 수입 +10% / 국교 관용 +2 세금 수입 +10% / 육군 지휘관 기동 +1
이념 I. 망라이 대왕의 유산: 정통성 +1/년
II. 백만개의 논: 상품 생산 +10%
III. 나가의 강: 세금 수입 +10%
IV. 흰 코끼리: 국교 관용 +2
V. Red and Black Vassals: 최대 수용 문화 +1
VI. 코끼리 돌격: 기병 전투 범위 +50%
VII. 왕조 확대: 외교 관계 +1
I. 쁘라 락 쁘라 람: 불만도 -1
II. 쿤 보롬 이야기: 위신 +1/년
III. 삐 숭배: 이교 관용 +2
IV. 라오스의 인종적 다양성: 최대 수용 문화 +1
V. 라오스 코끼리병: 보병 전투력 +10%
VI. 남쪽 비단길: 무역 효율 +10%
VII. 라오스 구릉지 전투: 요새 유지비 -10%
I. 만달라 제도: 인력 +25%
II. 코끼리의 전장: 기병 전투력 +20%
III. 낫 숭배: 종교 통합도 +20%
IV. 전륜성왕: 육군 전통 +0.5/년
V. 루토[145]: 불만도 -2
VI. 조직화 된 군사작전: 육군 소모율 -10%
VII. 포르투갈계 귀화인: 보병 비용 -20%
야망 개발 비용 -10% 육군 한계 +20% 코어 생성 비용 -15%
이름 샨족계열 국가[146] 페구 아라칸
전통 후계자 생산 확률 +50% / 최대 수용 문화 +1 프로빈스 무역력 +10% / 상인 +1 소형선 비용 -20% / 최대 수용 문화 +1
이념 I. 요새 도시: 요새 방어 +15%
II. 수경재배: 생산 효율 +10%
III. 천주: 불만도 -1
IV. 보석 무역 지배: 지배노드 무역력 +10%
V. 침입자: 육군 지휘관 충격 +1 / 약탈 속도 +10%
VI. 샨 연대기: 정통성 +1/년
VII. 확장주의: 인력 +25%
I. 페구의 부: 무역 효율 +10%
II. 마르타반: 상품 생산 +10%
III. 다마제디: 국교 관용 +2
IV. 라만[147]의 나라: 육군 사기 +10%
V. 역동적인 전투: 군사 기술 비용 -10%
VI. 불교도 왕: 정통성 +1/년
VII. 몬족 이주: 외교 평판 +1
I. 미야우 왕조: 정통성 +1/년
II. 로힝가족 이주: 이교 관용 +2
III. 벵갈만 무역: 상인 +1
IV. 마그 해적과 서양인: 사략해적 효율 +15% / 선원 유지비 -5%
V. 불교도 술탄: 외교 평판 +1
VI. 무슬림 조언자: 조언자 비용 -10%
VII. 아라칸 무역 계약: 무역 효율 +10%
야망 인력 회복 속도 +15% 개발 비용 -10% 소형선 전투력 +15%
이름 잉와(Ava) 시암
전통 육군 사기 +10% / 보병 비용 -15% 육군 사기 +10% / 인력 +30%
이념 I. 버간 왕조의 유산: 위신 +1/년
II. 왕중왕: 육군 한계 +20%
III. Manu Kye Dhammathat[148]: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 버마 문학 후원: 지배자와 같은 문화의 조언자 비용 -20%
V. 산악 부족 징병: 인력 +20%
VI. Keep the Shan in Line: 외교 평판 +1
VII. 지방행정관의 통제: 자치도 -0.05/월
I. 왕실 시인: 위신 +0.5/년 / 이념 비용 -10%
II. 고급 코끼리 전쟁: 기병 전투력 +15% / 기병 사격 +1
III. 경험이 풍부한 대사: 외교 평판 +2
IV. 이민 장려: 개발 비용 -10%
V. 국가의 통합: 외교 합병 비용 -20%
VI. 교육 개혁: 기술 비용 -10%
VII. 왕실 절대주의: 정통성 +1/년 / 절대주의 +1/년
야망 기병 전투력 +15% 규율 +5%

8.2. 향신료 제도

향신료 제도
이름 말라야
전통 해외 노드 무역력 +15% / 육군 사기 +10%
이념 I. 제도 개척: 개척지 성장 +20
II. 향상된 갤리 전쟁: 갤리 전투력 +25%
III. 전문 협상가: 무역 효율 +15%
IV. 제도 지도 작성: 해군 사기 +15% / 소유한 해안에서 전투시 주사위 보너스 +1
V. 모든 항구의 말레이 상인: 상인 +1 / 선박 무역력 +20%
VI. 바다 유목민과의 합의: 무역 조정 +25%
VII. 향신료 왕: 상품 생산 +10%
야망 선박 내구도 +10%
이름 말레이계 술탄국[149] 수마트라계 국가[150] 아체계 국가[151]
전통 무역 조정 +10% / 선박 비용 -10% 생산 효율 +10% / 무역 범위 +15% 선교력 +2% / 조선 비용 -10%
이념 I. 인도양 무역: 상인 +1
II. 수피 유산: 이교 관용 +2
III. 향신료 제도: 생산 효율 +10%
IV. 고전 말레이: 이념 비용 -5%
V. 무역 선단: 해군 유지비 -20% / 선원 유지비 -10%
VI. 파사이의 후계자: 위신 +1/년
VII. 제도 개척: 개척지 성장 +20
I. 무역에 의존: 무역 효율 +10%
II. 메카의 현관: 선교력 +2%
III. 향신료 해적: 소형선 전투력 +10% / 사략 효율 +15%
IV. 학문의 중심지: 조언자 비용 -15%
V. 인도양의 상인: 상인 +1
VI. 스리비자야의 유산: 위신 +1/년
VII. 바다의 지배자: 해군 한계 +25%
I. 수출 경제: 해외 노드 무역력 +10%
II. 이슬람화된 수마트라: 선교사 유지비 -25%
III. 떠오르는 아체: 프로빈스 요구시 전쟁 점수 -10%
IV. 군사적 모험: 해군 사기 +15%
V. 메카의 현관: 기술 비용 -10%
VI. 아체식 고리대금업: 연이율 -1
VII. 제도 개척: 개척지 성장 +20
야망 전투로 얻는 해군 전통 +50% 요새 방어도 +20% 생산 효율 +10%
이름 말라카 팔렘방 파타니
전통 해외 노드 무역력 +10% / 해군 한계 +33% 해외 노드 무역력 +15% / 조선 비용 -10% 소형선 전투력 +10% / 최대 수용 문화 +1
이념 I. 속국들의 공작: 종속국으로부터 얻는 수입 +25% / 종속국의 독립 열망 -10%
II. 해상법: 선박 무역력 +20%
III. 말라카의 패권: 외교 평판 +1
IV. 이슬람 술탄국: 국교 관용 +1
V. 항구의 주인: 무역 조정 +20% / 최대 수용 문화 +1
VI. 듀알랏: 정통성 +1/년
VII. 자위 문자: 이념 비용 -10%
I. 고대 경전: 위신 +1/년
II. 해적 선조: 반군 지원 효율 +25%
III. 해협 통제: 무역 금지 효율 +5% / 사략 효율 +40%
IV. 왕조의 중심: 관계 개선 +10% / 클레임 조작 비용 -25%
V. 무역 허브: 선박 무역력 +20%
VI. 몬순을 지나서: 해군 사기 회복 속도 +25%
VII. 학문을 배우다: 기술 비용 -10%
I. 후추 생산: 생산 효율 +10%
II. 남중국해 무역: 무역 조정 +20%
III. 밀수 네트워크: 첩보망 구축 +20%
IV. 린 다오키안 일당: 샤락 효율 +15% / 적 선박 나포 확률 +10%
V. 중계 무역항: 상인 +1
VI. 해적 재산권의 보호: 안정도 증가 비용 -10%
VII. 운하 기반 시설: 개발 비용 -10%
야망 상인 +1 선박 내구도+10% 무역 효율 +10%
이름 리고르 파가루융 마자파힛
전통 선박 비용 -10% / 독립 열망 +20% 이교 관용 +2 / 요새 방어 +10% 정통성 +1/년 / 공격적 확장 영향 -15%
이념 I. 자치 속국: 외교 평판 +1
II. 불교 개종: 선교력 +2%
III. 속국 도시: 속국 개발도로 인한 독립 열망 -20%
IV. 무역 우선권: 무역 조정 +20%
V. 시암으로 가는 다리: 적 소모율 +1% / 요새 방어도 +20%
VI. 반란 정신: 반군 지원 효율 +50%
VII. 리고르 무역 보호: 선박 무역력 +20%
I. 밀교 유산: 선교력 +2%
II. 황금 무역: 해외 노드 무역력 +10%
III. 이스타노 바사[152]: 정통성 +1/년
IV. 세 명의 왕: 불만도 -1
V. 수준 높은 교육: 시대관 확산 +10%
VI. 루마가당: 위신 +1/년
VII. 모계 사회: 안정도 증가 비용 -10%
I. 누산타라 조공국: 속국으로부터 얻는 육군 한계 +100% / 종속국의 독립 열망 -10%
II. 칸디 성소 복원: 선교력 +2%
III. 해상 비단길: 무역 효율 +10%
IV. 소순다 열도 식민지: 개척자 +1
V. 가자 마다의 맹세: 육군 사기 +10%
VI. 마자파힛 무적함대: 대형선 전투력 +10% / 해군 전통 +1/년
VII. 바타라 삽타 프라부 개혁: 조언자 비용 -15%
야망 외교 합병 비용 -15% 무역 효율 +10% 외교 합병 비용 -15%
이름 자바계 국가[153] 순다 발리
전통 이교 관용 +2 / 위신 감소율 -1% 인력 회복 속도 +20% / 이단 관용 +1 소형선 비용 -20% / 상품 생산 +10%
이념 I. 칸디 성소: 종교 통합도 +20%
II. 인도화: 시대관 확산 +10%
III. 달마샤스트라[154]: 선교력 +2%
IV. 범 아시아 무역: 상인 +1 / 무역 조정 +10%
V. 이모작: 상품 생산 +10%
VI. 현대화된 조선 기술: 선박 비용 -10%
VII. 돼지 저금통 은행: 무역 효율 +10%
I. 칸디 성소: 국교 관용 +1
II. 순다 갈루 연합[155]: 국가 불만도 -1
III. 수비용 해자: 요새 방어도 +20%
IV. 정교한 목재 건축물: 건설 비용 -10%
V. 범 아시아 무역: 상인 +1 / 무역 조정 +10%
VI. 세렌 타은[156]: 세금 수입 +10%
VII. 이모작: 상품 생산 +10%
I. 섬 정착자: 개척지 성장 +20
II. 자바 문화 수입: 기술 비용 -5%
III. 귀족 난민: 위신 +1/년
IV. 확고한 힌두 정신: 국교 관용 +2
V. 다람 정복자: 육군 사기 +15%
VI. 힌두교 개혁: 선교력 +2%
VII. Rivals to Slaves: 인력 회복 속도 +10%
야망 해군 유지비 -20% 육군 사기 +20% 공격적 확장 영향 -15%
이름 브루나이 보르네오계 국가[157] 술라웨시계 국가[158]
전통 육군 사기 +10% / 조선 비용 -10% 프로빈스 무역력 +10% / 무역 조정 +20% 해군 한계 +25% / 선원 유지비 -10%
이념 I. 갤리 함대: 갤리 전투력 +20%
II. 바다의 유목민: 국가 선원 +20%
III. 브루나이 외교: 외교 평판 +1
IV. 브루나이의 패권: 종속국의 독립 열망 -10%
V. 제도 개척: 개척지 성장 +20
VI. 해군 기량: 해군 사기 +15%
VII. 상인 동맹: 무역 효율 +10%
I. 최초의 인도계 국가: 무역 효율 +10%
II. 무슬림 무역 공동체: 이교 관용 +2
III. 보르네오의 부: 상품 생산 +10%
IV. 해적 대처 방안: 요새 방어도 +10%
V. 이주 권장: 인력 +15%
VI. 보르네오 통합: 세금 수입 +10%
VII. 내륙 제압: 불만도 -1
I. 아시아 국가간 무역망: 무역 조정 +10%
II. 바자우 족: 해군 전통 감소율 -1%
III. 프라우[159]: 소형선 비용 -20%
IV. 술라웨시 통합: 세금 수입 +10%
V. 이념 확산의 권장: 시대관 확산 +10%
VI. 중계 무역: 무역력 +10%
VII. 비대칭적 정보를 이용한 저항 : 적 소모율 +1
야망 선박 내구도 +10% 지배 노드 무역력 +20% 무역 효율 +10%
이름 말루쿠 제도[160] 루손[161] 마자스(Madyas)
전통 생산 효율 +10% / 상품 생산 +10% 해군 전통 +1/년 / 상품 생산 +10% 해군 지휘관 기동 +1 / Sailor maintenance -10%
이념 I. 향신료 제도: 무역 효율 +10%
II. 공유하는 문화 유산: 정통성 +1/년
III. 외부 제도 지배: 개척자 +1
IV. 무역 중개상: 상인 +1
V. 네 개의 왕국: 불만도 -2
VI. 파푸아인과의 동맹: 소형선 전투력 +15%
VII. 실리 외교: 외교관 +1
I. Barangay State: 해군 유지비 -20% / 선원 유지비 -10%
II. Conquest of Paradise(낙원의 정복): 적 소모율 +1
III. Sino-Philippine Trade(남중국-필리핀 무역): 선박 무역력 +10%
IV. Tagalog Syncretism(타갈로그 혼합주의): 이교 관용 +2
V. Luzon Sailors(루손의 선원): 연간 해군 전통 감소율 -1%
VI. A Safe Haven(안전한 천국): 조언가 비용 -10%
VII. Expand the Suar Production(설탕 생산의 확대): 무역 효율 +10%
I. Hinilawod[162]: 이념 비용 -10%
II. Legacy of Panai(파나이의 유산): 해군 사기 +15%
III. Riches of the Vinyas(빈야스의 부자들): 개발 비용 -10%
IV. Masters of Maritime Warfare(해전의 전문가들): 해군 지휘관 충격 +1
V. Articles of the Confederation(연합의 법): 위신 +1/년
VI. Kinadatuan: 안정도 증가 비용 -10%
VII. Expand the Shipbuliding Sector(선박 건조 구역 확장): 선박 내구도 +5%
야망 적 소모율 +1 해군 사기 +20% 해군 지휘관 사격 +1
이름 세부 부투안 만다나오(Mandanao)[163]
전통 갤리 전투력 +20% / 상품 생산 +10% 무역 효율 +10% / 소형선 비용 -20% 보병 전투력 +10% / 연간 해군 전통 감소율 -1%
이념 I. Lumaya's Ambition(루마야의 야망): 육군 사기 +10%
II. Chola Legecy(촐라의 유산)[164]: 정통성 +1/년
III. Protect against the Magalos: 해군 전통 +1/년
IV. Pacify the Islands: 자치도 -0.05/월
V. 'The Place for Trading'(무역을 위한 곳): 무역 금지 효율 +10% / 샤락 효율 +25%
VI. Befriend the Europeans(유럽인과 친구되기): 시대관 확산 +10%
VII. Expand the Capital(수도 확장): 개발 비용 -10%
I. Indianized Society(인도화된 사회): 외교 관계 +1
II. Northern Nusantara(북 누산타라[165]): 해외 노드 무역력 +10%
III. Butuan Trade Connections: 상인 +1
IV. Butuan Goldwork: 외교 평판 +1
V. Balangay[166]: 프로빈스 무역력 +10%
VI. Protect the Coastlines(해안선 보호): 대형선 전투력 +10%
VII. Long Range Diplomacy(원거리 외교): 외교관 +1
I. An Islamicized Barangay(이슬람화된 바랑가이[167]): 이교 관용 +2
II. Unite the Datus: 조세 수입 +10%
III. Protect the Riches of Mindanao(민다나오 부자 보호): 상품 생산 +10%
IV. Moro sailors(모로의 선원): 해군 유지비 -20%
V. Fortify our Ports: 요새 방어도 +20%
VI. Guerrilla Warfare(유격전): 육군 사기 +10%
VII. Pirates of Mindanao(민다나오의 해적): 무역 금지 효율 +10% / 샤락 효율 +25%
야망 해외 노드 무역력 +10% 지배 노드 무역력 +10% 국가 인력 +10%
이름 술루
전통 소형선 비용 -15% / 해군 전통 +1/년
이념 I. 술루 술탄국: 선교력 +2%
II. 막담의 가르침: 조언자 비용 -10%
III. 술루해를 건너: 외교 평판 +1 / 사절 이동 시간 -25%
IV. 조로 항구: 무역 효율 +10%
V. 다갓 술루: 선박 손실로 인한 사기 피해 -20%
VI. 코코넛 플랜테이션: 건설 비용 -10% / 생산 효율 +10%
VII. 진주 농장: 상품 생산 +10%
야망 해군 전통 감소율 -1%

9. 사하라 이남 아프리카

9.1. 서아프리카

서아프리카
이름 말리 송하이 모시, 야텐가
전통 육군 소모율 -10% / 이교 관용 +2 보병 전투력 +10% / 육군 전통 +0.5/년 불만도 -1 / 기병 전투력 +10%
이념 I. 말리 종주권의 회복: 속국 공물 수입 +20%
II. 부레의 황금: 생산 효율 +10%
III. 사막 개간: 인력 +10%
IV. 만딘카 전사정신: 규율 +5%
V. 아부바카리 2세의 사라진 선단: 해군 전통 +0.5/년
VI. 새로운 소금시장 개척: 상인 +1
VII. 서아프리카 노예 무역: 무역 효율 +10%
I. 황금-소금 교역: 무역력 +10%
II. 말리로부터의 독립: 요새 방어 +15%
III. 토속신앙에 대한 지하드: 육군 사기 +10%
IV. 상코레 대학: 시대관 전파 속도 +10%
V. 하지: 위신 +1/년
VI. 샤리아: 국교 관용 +2
VII. 사하라 횡단 무역: 캐러밴 파워 +20%
I. 사냥꾼 리알과 예넹가 공주: 정통성 +1/년
II. 모시 기병의 습격: 기병 비용 -10%
III. 뇽뇽세[168] 속국: 최대 수용 문화 +1
IV. 나콤세[169]: 자치도 -0.05/월
V. 선조들의 땅: 요새 방어 +15%
VI. 공경의 가면: 국교 관용 +2
VII. 금요법정: 안정도 증가 비용 -10%
야망 보병 전투력 +10% 규율 +5% 외교 관계 +1
이름 아이르 카넴 보르누 하우산계 국가[170]
전통 캐러밴 파워 +20% / 이동 속도 +15% 속국 공물 수입 +25% / 지휘관 보유 한도 +1 외교관 +1 / 지배노드 무역력 +10%
이념 I. 타글람[171]: 무역 효율 +10%
II. 아가데즈 십자가: 보병 전투력 +15%
III. 틴-히난의 유산: 정통성 +1/년
IV. 푸른 민족: 위신 +1/년
V. 장인 계급: 생산 효율 +10%
VI. 유목민 전통: 육군 지휘관 기동 +1
VII. 성직자의 가르침: 선교력 +1%
I. 응가자무가르[172]의 땅: 생산 효율 +10%
II. 사이파와 왕조: 불만도 -1
III. 알루마의 개혁: 상품 생산 +10%
IV. 카넴 가문: 선교력 +2% / 국교 관용 +1
V. 수리된 병영: 요새 방어 +20%
VI. 부족장 회의: 안정도 증가 비용 -10%
VII. 사하라 무역 관세: 프로빈스 무역력 +15%
I. 바야지다의 후계자: 외교 관계 +1
II. 왕국의 연대기: 위신 +1/년
III. Sarakunan Babba: 생산 효율 +10%
IV. Sarakunan Kasuwa: 캐러밴 파워 +20%
V. Sarkin Yaki: 요새 방어 +15%
VI. Sarkin Bayi: 건설 비용 -20%
VII. 보르누 난민: 시대관 확산 속도 +10%
야망 육군 지휘관 충격 +1 정통성 +1/년 개발 비용 -10%
이름 베냉 다호메 아샨티
전통 육군 사기 +10% / 인력 +10% 자국 코어에 대한 상대국의 코어 생성 비용 +25% / 요새 방어 +10% 보병 전투력 +10% / 약탈 속도 +25%
이념 I. 우자마[173] 억제: 정통성 +1/년
II. Isiatua: 공성 능력 +10%
III. Onotueyevbo 임명: 세금 수입 +10%
IV. 베냉의 성벽: 요새 방어 +10%
V. 베냉 길드: 상품 생산 +10%
VI. 베냉 관습 채택: 최대 수용 문화 +1
VII. 무역 규제: 무역 효율 +10%
I. 팬서의 아이들: 정통성 +1/년
II. 노예 사냥: 인력 +15%
III. 미간과 메후[174]: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 라그레디[175]: 첩보망 형성 방어 +30%
V. 다호메 아마존: 규율 +5%
VI. 요보간: 시대관 확산 속도 +10%
VII. 아보메 궁전: 위신 +1/년
I. 원로원: 조언자 비용 -10%
II. 노예 요새: 기술 비용 -5%
III. 아칸 연합: 용병 유지비 -15%
IV. 황금 옥좌: 정통성 +1/년
V. 중앙집권화된 연합: 인력 +15%
VI. 오세이 콰도의 개혁: 세금 수입 +10%
VII. 국민군: 분리주의 기간 -5년
야망 보병 전투력 +10% 생산 효율 +10% 상인 +1
이름 소코토 서아프리카계 국가[176] 콩고[177]
전통 육군 사기 회복 속도 +5% / 기병 비용 -10% 인력 +15% / 약탈 속도 +20% 무역 효율 +10% / 육군 소모율 -20%
이념 I. 방랑 학자: 선교사 +1
II. 부정한 왕: 요새 방어 +15%
III. 풀라니 성전: 선교력 +1%
IV. 이맘과 에미르: 육군 사기 +10%
V. 이슬람 학문: 국교 관용 +2
VI. 신앙 공동체: 최대 수용 문화 +1
VII. 아프리카의 칼리프: 위신 +1/년
I. 그리오[178] 전통: 고용 가능한 조언자 +1
II. 소금 캐러밴: 상품 생산 +10%
III. 콜라 열매: 무역력 +10%
IV. 선주민과 초승달: 종교 통합도 +20%
V. 왕립 마굿간: 기병 비용 -10%
VI. 대하: 무역 효율 +5% / 외교관 복귀 기간 -25%
VII. 소왕국 유지: 최대 수용 문화 +1
I. 콩고식 세금 교환: 세금 수입 +10%
II. 마니콩고 선거: 후계자 생산 확률 +50%
III. 유럽 무기 수입: 군사 기술 비용 -10%
IV. 유럽 군주들과의 외교: 외교 평판 +1 / 외교관 복귀 기간 -25%
V. 삼각무역: 프로빈스 무역력 +10% / 보병 전투력 +5%
VI. 외국의 노예 요구: 생산 효율 +10%
VII. 식민주의자 대한 방어: 규율 +5%
야망 안정도 증가 비용 -10% 외교관 +1 관계 회복 속도 +30%
이름 콩고계 국가[179] 쿠바(Kuba) 루바
전통 적 소모율 +1 / 육군 소모 -10% 생산 효율 +10% / 고용 가능한 조언자 +1 적 소모율 +1 / 관계 개선 +30%
이념 I. 콩고 강가: 요새 방어 +10%
II. 코끼리 사냥: 인력 +10%
III. 귀족의 훌륭함: 안정도 증가 비용 -10%
IV. 입회 의식: 보병 비용 -10%
V. 공격적 이주: 문화 변경 비용 -10%
VI. 종속된 족장들: 불만도 -1
VII. 상아 무역: 무역 효율 +10%
I. 계몽의 길: 외교 기술 비용 -10%
II. Children of Woot: 개발 비용 -10%
III. 장신구 찬 사람들: 위신 +1/년
IV. 족장 찬탈: 첩보망 구축 +10%
V. Ngash dancing: 적 소모율 +1
VI. Ndop Statue: 정통성 +1/년
VII. 공손한 경쟁: 불만도 -1
I. Bamfumus[180]: 불만도 -1
II. 왕실 마을 신당: 정통성 +1/년
III. Bambudye: 안정도 증가 비용 -10%
IV. Kasala 전통을 장려하라: 육군 사기 +10%
V. Lukasa Boards: 개발 비용 -10%
VI. Mbidi Kiluwe 이야기: 생산 효율 +10%
VII. Mulopwe의 위신: 외교 평판 +1
야망 지휘관 한계 +1 외교 관계 +1 위신 +1/년
이름 아프리카 대호수 연안[181]
전통 적 소모율 +1 / 약탈 속도 +25%
이념 I. 나일강의 수원: 인력 +15%
II. 키타라 제국의 자손: 위신 +1/년
III. 사생아는 없다: 새 후계자 확률 +50%
IV. 성스러운 씨족: 국교 관용 +2
V. Emitwe: 보병 비용 -10%
VI. 씨족을 통합하라: 보병 전투력 +10%
VII. Development of Clientship: 세금 +10%
야망 상인 +1

9.2. 동아프리카

동아프리카
이름 에티오피아 메드리 바흐리 베타 이스라엘
전통 인력 +20% / 육군 소모율 -10% 안정도 증가 비용 -10% / 무역 조정 +10% 국교 관용 +3 / 자국 코어에 대한 상대국의 코어 생성 비용 +25%
이념 I. 솔로몬 왕가: 위신 +1/년
II. 왕중의 왕: 후계자 생산 확률 +50%
III. 적대적인 국경: 요새 방어도 + 20%
IV. 외교 처신: 외교 평판 +1
V. 언약궤: 안정도 증가 비용 -10% / 선교력 +1%
VI. 확장적 정책: 코어 생성 비용 -10%
VII. 개혁된 군대: 보병 전투력 +10%
I. 바다의 왕: 무역 효율 +10%
II. 기독교 유산: 국교 관용 +2
III. 외교적 유연성: 외교관 +1
IV. 강화된 중앙 집권: 국가 세금 +10%
V. 독립의 전통: 육군 사기 +10%
VI. 홍해 무역 촉진: 지배노드 무역력 +15%
VII. 웅대한 야망: 공격적 확장 영향 -10%
I. 유디트 여왕의 유산: 육군 사기 +10%
II. 산악 왕국: 요새 유지비 -10%
III. 케브라 나가스트: 공격적 확장 영향 -10%
IV. 건축가와 공예가: 개발 비용 -10%
V. 기데온 왕조: 정통성 +1/년
VI. 베타 이스라엘의 잃어버린 부족: 조언자 비용 -15%
VII. 하스카라[182]: 시대관 확산 +10%
야망 정통성 +1/년 외교 평판 +1 인력 +20%
이름 아프리카의 뿔 국가[183] 카파 누비아계 국가[184]
전통 안정도 증가 비용 -10% / 국가 세금 +10% 이교 관용 +2 / 이동 속도 +15% 국가 세금 +10% / 외교 관계 +1
이념 I. 악숨의 유산: 국가 불만도 -1
II. 푼트 전설의 땅: 무역 거리 +20%
III. 고원 경작: 개발 비용 -5%
IV. 오로모 전사들: 보병 전투력 +10%
V. 종교적인 사람들: 이교 관용 +1
VI. 쿠시 언어: 관계 개선 +15%
VII. 수비적 환경: 요새 방어도 +20%
I. 커피 왕국: 생산 효율 +10%
II. 민조 강탈: 최대 수용 문화 +1
III. 카파 고원지대: 상품 생산 +10%
IV. 자치 왕: 국가 불만도 -1
V. 에티오피아 교회와 균형을 맞출 힘: 정통성 +1/년
VI. 왕중왕: 규율 +5%
VII. 무역 개혁: 무역 효율 +10%
I. 나일 강: 상품 생산 +10%
II. 누비아 유산: 안정도 증가 비용 -10%
III. 사하라 사막의 전사: 적 소모율 +1
IV. 장거리 무역의 장려: 대상 무역력 +10%
V. 누비아의 종교적 통합: 선교력 +2%
VI. 사막 기병대: 기병 전투력 +10%
VII. 요새화된 성채: 요새 유지비 -10%
야망 위신 +1/년 안정도 증가 비용 -10% 육군 유지비 -5%
이름 소말리계 국가[185] 아달 아주란
전통 무역 조정 +15% / 보병 비용 -10% 무역 효율 +10% / 육군 유지비 -10% 건설 비용 -10% / 선교력 +1%
이념 I. 해양 유산: 소형선 비용 -20%
II. Qalqads: 요새 유지비 -20%
III. 소말리 부족: 인력 +15%
IV. 공격적 전쟁: 보병 전투력 +10%
V. 인도양 무역: 무역 효율 +10%
VI. 홍해의 해적: 소형선 전투력 +10%
VII. 아랍인과 페르시아인의 유입: 조언자 비용 -10%
I. 우리의 영원한 분투: 인력 회복 속도 +20%
II. 왕조 이맘국: 정통성 +1/년
III. 제일라와 하라르: 해외 노드 무역력 +15%
IV. 무자헤딘 기병대: 기병 비용 -10% / 기병 전투력 +10%
V. 클랜 통합: 분리주의 -5년
VI. 야후 야후: 육군 사기 +10%
VII. 대포 도입: 포병 전투력 +10%
I. 해양 산업: 선박 비용 -10%
II. 이스툰카[186]: 불만도 -1
III. 가렌가문의 이맘: 선교사 +1
IV. 무슬림의 이주: 고용 가능한 조언자 +1
V. 수리의 제국: 개발 비용 -10% / 안정도 증가 비용 -10%
VI. 이교도 축출: 육군 지휘관 충격 +1
VII. 오스만 제국의 원조: 시대관 확산 +10%
야망 육군 유지비 -10% 규율 +5% 육군 사기 +10%
이름 모가디슈 스와힐리계 국가[187] 무타파
전통 해군 전통 +1/년 / 소형선 비용 -20% 무역 거리 +25% / 소형선 비용 -20% 인플레이션 -0.10/년 / 상품 생산 +10%
이념 I. 인도양 무역: 상인 +1 / 무역 거리 +20%
II. 소말리인 선원: 해군 지휘관 기동 +1
III. 동아프리카 황금 무역: 무역력 +10%
IV. 모가디슈 시: 개발 비용 -10%
V. 모가디슈 통화: 무역 효율 +10%
VI. 아프리카의 뿔: 해군 한계 +20%
VII. 번영하는 직조업: 상품 생산 +10%
I. 인도양 무역: 무역 효율 +10%
II. 몬순 계절: 해군 지휘관 기동 +1
III. 킬와의 위대한 사원: 국교 관용 +1
IV. 인도양의 인종적 용광로: 이념 비용 -5%
V. 불신자 모집: 용병 비용 -20%
VI. 상아 무역: 생산 효율 +10%
VII. 해외 주재의 익숙함: 외교 평판 +1 / 외교 관계 +1
I. 왕자의 땅: 규율 +5%
II. Rekindling the Royal Fires: 안정도 증가 비용 -10%
III. 무타파 건축: 요새 유지비 -10%
IV. 죽음 앞의 대변인: 정통성 +1/년 / 헌신 +1/년
V. 선출직 행정관: 세금 수입 +10%
VI. Curva: 무역 효율 +10%
VII. 무타파의 부를 통제하다: 지배 노드 무역력 +20%
야망 해군 사기 +15% 무역력 +10% 개발 비용 -10%
이름 말라가시[188] 잠베지[189] 안테모로
전통 안정도 비용 -10% / 소형선 비용 -20% 인력 +10% / 보병 전투력 +10% 관계 개선 +30% / 외교 관계 +1
이념 I. 해안을 요새로 만들라: 요새 방어도 +15%
II. 자피볼라메나[190]: 정통성 +1/년
III. 해적 항구: 무역 금지 효율 +10% / 사략 효율 +15%
V. 군사 전통: 인력 +10%
V. 성스러운 법: 불만도 -1
VI. 외국 무역 통제: 무역 효율 +10%
VII. 영구 조세 체계: 조세 수입 +10%
I. 전사 문화: 용병 유지비 -15%
II. 마라비의 영향: 안정도 증가 비용 -10%
III. 잠베지 무역을 통제하라: 지배 노드 무역력 +25%
IV. 족장 지배를 강화하라: 불만도 -1
V. 음보나 숭배 중앙화: 헌신 +1/년 / 정통성 +1/년
VI. 시레 강 계곡의 부: 외교 합병 비용 -15%
VII. 충성스러운 대표: 조세 수입 +10%
I. 톰판타니와 연합하라: 불만도 -1
II. 소라베: 이념 비용 -10%
III. 안드리아노니 관료: 위신 +1/년
IV. 옴비아사: 외교 평판 +1
V. 종교 통제: 국교 관용 +2
VI. 노예 무역 통제를 강화하라: 해외 노드 무역력 +10%
VII. 정치와 종교 권력을 통합하라: 안정도 증가 비용 -10%
야망 해군 한계 +20% 속국 수입 +20% 외교관 +1
이름 베치미사카라 이메리나 마라비
전통 선원 +20% / 선박 손실로 인한 사기 저하 -20% 불만도 -1 / 인력 회복 속도 +10% 보병 비용 -10% / 대상 무역력 +20%
이념 I. 해안 사람: 요새 주둔군 +20%
II. 해적 항구: 무역 금지 효율 +10% / 사략 효율 +15%
III. 나뉘지 않는 자들[191]: 불만도 -1
IV. 선물과 인질: 자치도 -0.05/월
V. 유럽 해적 사회: 적 함선 나포 확률 +20%
VI. 왕실 사법: 연간 정통성 +1
VII. 유럽 외교: 외교 평판 +1
I. 내륙 왕국을 통일하라: 자치도 -0.05/월
II. 열두 삼피[192]: 육군 사기 +10%
III. 쌀 집중 경작: 상품 생산 +10%
IV. 고지대 요새를 견고하게: 요새 방어 +15%
V. 안드리아나를 개혁하라: 조세 수입 +10%
VI. 법 체계를 개혁하라: 안정도 증가 비용 +10%
VII. 폴로알린다히[193]: 보병 비용 -20%
I. 신선한 관점: 이념 비용 -10%
II. 밀라 숭배: 외교 평판 +1
III. 비옥한 땅: 인력 +10%
IV. 마라비 상아 무역: 상품 생산 +10%
V. 해외 복무: 보병 전투력 +10%
VI. 치만가 은디 모요[194]: 조세 수입 +10%
VII. 노예 무역 통제: 불만도 -1
야망 선원 유지비 -10% 보병 전투력 +10% 정통성 +1/년
이름 부투아 툼부카 악숨
전통 육군 사기 +10% / 보병 비용 -10% 적 소모율 +1 / 최대 수용 문화 +1 규율 +5% / 통치 역량 변동치 +15%
이념 I. 짐바브웨의 유산: 건설 비용 -10%
II. 엄격한 금 무역 규제: 인플레이션 -0.1/년
III. 로즈위에 권한을 주기: 보병 전투력 +10%
IV. 계층적 세금 조직화: 세금 +10%
V. 정규적 훈련: 규율 +5%
VI. 일신교 숭배: 불만도 -1
VII. 바샴바지: 무역 효율 +10%
I. 마라비의 영향: 안정도 증가 비용 -10%
II. 중앙 용광로: 인력 +15%
III. 건강한 제사장 왕: 정통성 +1/년
IV. 물와 관료: 국교 관용 +2
V. 아프리카 간 무역: 대상 무역력 +20%
VI. 마칸발라의 힘을 끊어라: 불만도 -1
VII. 스와힐리 상인을 환영하라: 상인 +1
I. 오벨리스크 건설자: 연간 위신 +1
II. 칼렙 왕의 유산: 공격적 확장 영향 -15%
III. 페르시아에 대한 복수: 다른 종교 국가들에 대한 전쟁 점수 비용 -15%
IV. 기독교의 요새: 국교 관용 +2
V. 지중해와의 연결: 기술 비용 -5% / 시대관 확산 +10%
VI. 무역 중심지: 무역 효율 +15%
VII. 화폐 주조: 연 인플레이션 +0.10
야망 받는 충격 피해 -10% 무역 효율 +10% 국가 인력 변동치 +25%

10. 신세계

10.1. 식민지 국가

식민국가
이름 미국 캐나다 멕시코
전통 상인 +1 / 해병대 한계 +10% 무역 효율 +10% / -15 Land attrition 인플레이션 -0.10/년 / 식민지 성장 +15
이념 I. 종교의 자유: 이단 관용 +5
II. 권리장전: 불만도 -2
III. 명백한 운명: 개척자 +1
IV. 밸리 포지의 교훈: 육군 사기 +10%
V. 세계의 공장: 상품 생산 +15%
VI. 언덕위의 도성: 위신 +1/년
VII. 자유의 제국: 자치도 -0.025%/월 / 준주 최소 자치도 -10%
1.Singing Lumberjacks: 생산 효율 +10%
2.The Hudson Bay Company(허드슨만 회사): 상인 +1
3.Settling the Interior: 개척자 +1
4.The Maritimes: 해군 전통 +1/년
5.The Quebec Act(퀘벡 예술): 이단 관용 +2
6.Legacy of the Empire(제국의 유산): 무역 조정(Trade steering) +15%
7.The Forests of Canada(캐나다의 숲): 선박 건조 비용 -10%
1.Rebuilding Mexico(멕시코 재건): 건설 비용 -10%
2.The Republic of Indians(원주민의 공화국): -15% Accepted culture threshold
3.Peace by Purchase: 분리주의 기간 -5년
4.Casa de las Campanas: 이념 비용 -10%
5.Repartimiento: 생산 효율 +15%
6.Heroes of the Revolution(혁명의 영웅들): 육군 지휘관 충격 +1
7.Grito de Delores: 육군 사기 +10%
야망 공화국 전통 +0.3/년 정통성 +1/년 인력 회복 속도 +15%
이름 퀘벡 브라질 식민정부[195]
전통 보병 전투력 +10% / 국교 관용 +2 적 소모율 +1 / 사절 이동 시간 -25% 개발 비용 -10% / 이단, 이교 프로빈스가 종교 통합도에 영향을 주지 않음
이념 1.Coureurs des Bois: 상품 생산 +10%
2.The Seigneurial System: 조세 수입 +15%
3.Relations with the First Nations People(선주민과의 관계): 외교 관계 +1
4.Fortifications of Quebec(퀘벡 요새화): 요새 방어도+15%
5.The College of Quebec(퀘벡 대학): 시대관 전파 +10%
6.Commissions for Noble Sons: +1 Leader(s) without upkeep
7.Jesuit Missions: 선교력 +1%
1.Governorate General(총독): 국가 조세 수입 +10%
2.Research of John of Nassau(나사우의 얀[196]의 발견): 시대관 확산 +10%
3.Mines of Minas Gerais(미나스 제라이스 광산[197]): 인플레이션 -0.10/년
4.Halting Foreign Incursions(외세 침략의 저지): 보병 전투력 +10%
5.Entradas and Bandeiras(엔트라다스와 반데이라스[198]): 코어 생성 비용 -15%
6.Inconfidencia Mineira(미네이라의 음모)[199]: 안정도 증가 비용 -10%
7.Seat of the Empire(황제의 자리): 정통성 +1/년
I. Founding Fathers (건국의 아버지들): 공화정 전통 +0.5/년
II. Continental Trade (대륙 무역): 프로빈스 무역력 +25%
III. 제국의 공업 중심지: 건설 비용 -10%
IV. Free Thinkers (자유로운 사상가): 이념 비용 -10%
V. Colonial Militia (식민지 민병대): 육군 생산 -10%
VI. New Frontiers (새로운 개척자들): 개척지 성장 +20 / 개척지 완성시 인접 미발견 프로빈스 발견
VII. Liberty Heroes (독립 영웅): 무료 지휘관 한도 +1
야망 육군전통 감소율 -1% 상품 생산 +10% 육군 사기 +10%

10.2. 북미 원주민

북미 원주민
이름 체로키 크리크(Creek) 치카소(Ckickasaw)
전통 조언자 비용 -10% / 자국 코어 지역에 대한 상대국의 코어 생성 비용 +50% 정당하지 않은 요구 -25% / 첩보망 형성 방어 +10% 육군 한계 +25% / 전쟁 피로도 감소 비용 -25%
이념 I. 무덤 건설자[200]의 유산: 건설 비용 -15%
II. 아니쿠탄의 학살: 안정도 증가 비용 -10%
III. 붉은 추장: 인력 +20%
IV. 체로키의 유연함: 이념 비용 -10%
V. 기가우[201]: 육군 사기 +10%
VI. 산속에 고립: 요새 방어 +10%
VII. 체로키 황제: 외교관 +1
I. 무덤 건설자의 유산: 건설 비용 -15%
II. 크리크 카스트 제도: 안정도 증가 비용 -10%
III. 푸른 옥수수의 축제: 생산 효율 +10%
IV. 넷 어머니의 마을: 위신 +1/년
V. 미코스 리더십: 인력 +15%
VI. 무스코게아 연합의 중립: 외교 평판 +3
VII. 붉은 막대기: 육군 사기 +10%
I. 무덤 건설자의 유산: 건설 비용 -15%
II. 미시시피 하류의 스파르탄들: 보병 전투력 +10%
III. 야간 습격: 적군 소모율 +1
IV. 정복되지 않았고 정복할 수 없다: 자국 코어 지역에 대한 타국의 코어 생성 비용 +100%
V. 노예 사냥: 무역 수입 +10%
VI.아키아 전투의 교훈: 요새 방어 +20%
VII. 백조 깃털 망토: 위신 +1/년
야망 기술 비용 -10% 세금 수입 +10% 육군 소모율 -10%
이름 휴런 이로쿼이 숀니
전통 육군 사기 +10% / 무역 효율 +5% 보병 전투력+10% / 외교 평판 +1 규율 +5% / 지상전으로 얻는 위신 +100%
이념 1.Great Lakes Trade(대호수 무역): 상인 +1
2.Hire Allied Warriors(동맹의 전사 고용): 용병 유지비 -15%
3.Birchbark Canoes: 무역 조정 +20%
4.Harsh Justice: 국가 불만도 -1
5.Missionary Welcome(선교 환영): 외교 평판 +1
6.Feast of the Dead: 안정도 비용 -10%
7.Eldest Children: 연간 위신 +1
1.Kaianerekowa: 전쟁 피로도 감소 비용 -15%
2.Keepers of the Western Door(서쪽 문의 지킴이): 국가 인력 +25%
3.Keepers of the Eastern Door(동쪽 문의 지킴이): 국내 무역력 +25%
4.Keepers of the Fire(불의 지킴이): 외교관 +1
5.Mourning Wars: 인력 회복 속도 +20%
6.Warriors' Unity: 규율 +5%
7.The Four Kings(네 명의 왕): 위신 +1/년
1.The Wandering People: 전쟁 피로도 감소 비용 -15%
2.Dark and Bloody Ground: 적 소모율+1
3.The Bread Dance: 안정도 증가 비용 -10%
4.Shaawanwaki Identity: 이념 비용 -10%
5.Autonomous Clans: 고용 가능한 조언자 +1
6.Far-Reaching Relations: 외교관 +1
7.Private War Parties: 국가 인력 +20%
야망 프로빈스 무역력 +15% 관계 개선 +50% 육군 지휘관 기동 +2
이름 푸에블로[202] 북아메리카 원주민[203] 북서 태평양 원주민 국가[204]
전통 조언가 비용 -15% / 요새 주둔군 회복 속도 +25% 인력 +15% / 지상전으로 얻는 위신 +100% 육군 사기 +10% / 육군 소모율 -10%
이념 1. 고대 푸에블로의 유산: 조언가 비용 -10%
2. 벽돌 건축: 건설 비용 -10%
3. 메사 정착: 요새 방어도 +15%
4. 목화 직조: 무역 효율 +10%
5. 카시나 인형: 안정도 증가 비용 -10%
6. 광대 사회: 국교 관용 +2 / 종교 통합도 +10%
7. 시볼라의 전설: 위신 +1/년
I. Counting Coups: 육군 사기 +15%
II. Storytelling Tradition(구전 전통): 이념 비용 -10%
III. Clan Mothers: 생산 효율 +10%
IV. Adopt Clan Totems: 안정도 증가 비용 -10%
V. The Little War: 국가 불만도 -2
VI.War and Peace Chiefs: 인력 +20%
VII.Great Winter Hunts(겨울 사냥): 이주민 성장 +25
1.Great Whale Hunts: 규율 +2.5%
2.Dugout Canoes: 무역 거리 +20%
3.Totem Poles: 외교 평판 +1
4.Potlatch Feast: 국내 무역력 +10%
5.Legacy of Raven: 육군 지휘관 기동 +1
6.Salmon Migrations: 상품 생산 +10%
7.Noble Castes: 안정도 증가 비용-10%
야망 육군 사기 +10% 외교 관계 +1 위신 +1/년

10.3. 메소 아메리카

메소 아메리카
이름 아즈텍 타라스칸 마야[205]
전통 보병 전투력 +10% / 이념 비용 -10% 정통성 +1/년 / 분리주의 기간 -5년 불만도 -1 / 요새 방어 +15%
이념 I. 꽃 전쟁: 전쟁 피로도 감소 비용 -10%
II. 신 숭배: 정통성 +1/년
III. 텔포차카이: 인력 회복 속도 +10%
IV. 독수리와 재규어: 육군 사기 +10%
V. 제국의 공물: 국가 조세 변동치 +10%
VI. 수상농장: 생산 효율 +10%
VII. 포체카요틀: 첩보망 형성 +20%
I. 구리작업장: 보병 전투력 +10%
II. 자비는 없다: 불만도 -1
III. 공인된 상인: 무역 효율 +10%
IV. 전쟁 모닥불: 모집 시간 -10%
V. 요새화된 국경: 요새 유지비 - 10% / 요새 방어력 +10%
VI. 오토미족 거주지: 국가 인력 +15%
VII. 타라스칸의 융화: 코어 생성 비용 -15%
I. 신성한 세노테: 안정도 증가 비용 -10%
II. 건축 전통: 개발 비용 -10%
III. 고대의 불화: 공격적 확장 영향 -10%
IV. 난파선 생존자들: 기술 비용 -5%
V. 쿠카발: 국가 조세 변동치 +10%
VI. 외딴 곳으로 고립: 적 소모율 +1
VII. 계급 전쟁: 육군 사기 +10%
야망 인력 +25% 인력 회복 속도 +10% 보병 전투력 +10%
이름 메소아메리카 국가[206]
전통 새 후계자 탄생 확률 +50% / 속국을 통한 조세 수입 +25%
이념 I. 올멕인의 유산: 이념 비용 -10%
II. 알테페틀: 국가 무역력 +10%
III. 공 경기[207]: 외교 평판 +1
IV. 깃털덮인 뱀: 불만도 -1
V. 피의 의식: 정통성 +1/년
VI. 피라미드 건축 양식: 건설 비용 -10%
VII.흑요석과 옥: 무역 효율 +5% / 무역 거리 +20%
야망 요새 방어도 +20%

10.4. 안데스

안데스산맥
이름 잉카/쿠스코 차차포야(Chachapoya) 치무(Chimu)
전통 육군 한계 +20% / 기술 비용 -10% 건설 비용 -10% / 고용 가능한 조언자 +1 불만도 -1 / 세금 수입 +10%
이념 I.마추픽추: 위신 +1 /년
II. 증가된 의무: 개발 비용 -10%
III. 결승문자: 세금 수입 +10%
IV. 징집된 아툰루나: 인력 +10% / 규율 +2.5%
V. 미타 제도: 건설 비용 -10%
VI. 라마 목동: 생산 효율 +10%
VII. 탐보 역참: 육군 소모율 -10%
1.Warriors of the Clouds(구름의 전사들): 육군 사기 +10%
2.Legacy of Kuelap(쿠엘랍의 유산): 개발 비용 -10%
3.Summit Fortresses: 요새 방어도 +10%
4.Women Diplomacy: 외교 평판 +1
5.Chachapoyan Endurance(차차포야의 인내): 조언자 비용 -10%
6.Purunmachus(파룬마추): 연간 위신 +1
7.Cloud Forests(구름 숲): 적 소모율 +1
1.Inter-Valley Irrigation: 상품 생산 +10%
2.Ciudadelas: 요새 방어도 +10%
3.Split Inheritance: 건설 비용 -10%
4.Watchfulness of the Moon: 외국 첩보망 탐지 +20%
5.Artisan Relocations: 고용 가능한 조언자 +1
6.Specialized Economy(전문화된 경제): 국제 무역력 +10%
7.The Mi'ta: 인력 +10%
야망 무료 지휘관 한도 +1 생산 효율 +10% 연간 위신 +1
이름 Muisca 안데스 국가[208] 아이마라 문화 국가[209]
전통 국내 무역력 +25% / 요새 방어도 +15% 연간 위신 +1 / 새 후계자 탄생 확률 +25% 생산 효율 +15% / 요새 방어도 +15%
이념 1.Zipa and Zaque[210]: 안정도 증가 비용 -10%
2.El Dorado(엘도라도): 연간 위신 +1
3.Gueches Wrestling: 연간 육군 전통 +0.50
4.The Tale of Bochica: 국가 인력 +15%
5.Emeralds Barter: 조세 수입 +10%
6.Terrace Farming(계단식 농업): 상품 생산 +10%
7.Consuetudinary Law: 연간 정통성 +1
1.Talking Knots: 조세 수입 +10%
2.Mountain Roads Network: 프로빈스 무역력 +10%
3.Tears of the Sun(태양의 눈물): 인플레이션 감소 비용 -10%
4.Llamas Farming(리마식 농업): 생산 효율 +10%
5.Monumental Ornaments: 건설 비용 -10%
6.Hidden Cities(숨겨진 도시들): 요새 방어도 +10%
7.Zampano Music(잠파노 음악): 연간 위신+1
1.Legacy of Tiwanaku(티와나쿠의 유산): 이념 비용 -10%
2.Yatiri Healing: 고용 가능한 조언자 +1
3.Chu'uqi Production: 육군 소모율 -10%
4.Cultivate Aymara Dances: 연간 위신 +1
5.The Tinku Rites: 육군 사기 +10%
6.Encourage the Chal'lla: 안정도 증가 비용 -10%
7.Ayni Duties: 징집 시간 -10%
야망 국가 불만도 -1 국가 무역 수입 +10% 상품 생산 +10%

10.5. 남미 원주민

남아메리카 원주민
이름 Charrua 과라니 Tapuia
전통 이주 재사용 대기시간 -20% / 안정도 증가 비용 -10% 조세 수입 +10% / 보병 비용 -10% 국교 관용 +2 / 이주 재사용 대기시간 -20%
이념 I. Hunter-Gatherer Ways: 건설 비용 -10%
II. Legacy of the Pampas(팜파스의 유산): 육군 소모 -15%
III. Bolas Warfare: 육군 지휘관 충격 +1
IV. Horse Adoption: 기병 비용 -10%
V. Resist Conquistadors: 적 소모율 +1
VI. Garra Charrua: 육군 사기 +10%
VII. The Last Charruas(마지막 Charrua들): 연간 위신 +1
I. Appeasement of the Pomberos: 안정도 비용 -10%
II. Guarani Pottery(과라니 도기): 생산 효율 +10%
III. Echoes of Iguazu(이과수 폭포의 메아리): 위신 +1/년
IV. Jesuit Conversions: 이교 관용 +2
V. Missions Settlements: 국가 인력 +15%
VI. Repel the Bandeirantes!: 요새 방어도 +15%
VII. Royal Armaments: 보병 전투력 +10%
I. Hunter Gatherers: 육군 소모 -10%
II. Home Of The Fisherfolk: 국가 불만도 -1
III. Yam Growers: 생산 효율 +10%
IV. Land Of Mythology(신화학의 땅): 연간 육군 전통 감소율 -1%
V. The Way Of The Jaguar(재규어의 길): 육군 지휘관 기동 +1
VI. Open Trade Routes(무역로 개방): 국가 무역 수입 +10%
VII. Unite The Tribes(부족 통합): 국가 인력 +15%
야망 기병 전투력 +10% 국가 불만도 -1 기술 비용 -5%
이름 카리브(Carib) 아라왁(Arawak) 마푸체
전통 요새 방어도 +15% / 육군 지휘관 기동 +1 안정도 증가 비용 -10% / 육군 한계 +20% 국가 인력 +10% / 적 소모율 +1%
이념 I. River Trade(강 무역): 국가 무역 수입 +10%
II. Poisonous Warfare: 보병 전투력 +10%
III. Resistance towards the Pailanti'po: 육군 사기 +10%
IV. Rainforests of the Guyana(가이아나의 열대우림): 적 소모율 +1
V. Carib Seafarers(카리브 선원들): 개척자 +1
VI. Religious Syncretism(종교 혼합주의): 이교 관용 +2
VII. Integrate the Garifuna(가리푸나 합병): 인력 +10%
I. 전사 문화: 보병 비용 -10%
II. 경작지(Land Cultivation): 생산 효율 +10%
III. 오리노코 무역: 국제 무역력 +10%
IV. 부족의 관용: 이단 관용 +1 / 최대 수용 문화 +1
V. 아라왁 습격자들: 보병 전투력 +10%
VI. 적의 적: 외교 평판 +1
VII. 정글 전쟁: 육군 지휘관 충격 +1
I. Mapuche Pucaras: 요새 방어도+15%
II. Clava Clubs: 규율 +5%
III. Mapuche Tactics(마푸체 전술): 육군 지휘관 충격 +1
IV. Mapuche Weaving(마푸체 직조): 무역 조정 +20%
V. Ngillatun: 국가 불만도 -1
VI. Peace Parliaments: 외교 평판 +1
VII. Ruxafe: 위신 +1/년
야망 규율 +5% 육군 유지비 -10% 외교관 +1
이름 투피계 국가들[211]
전통 징집 속도 +10% / 인력 회복 속도 +10%
이념 I. Agnatic Kinship: 안정도 증가 비용 -10%
II. 두 부족: 위신 감소율 -1%
III. 죽기 딱 좋은 날이로군: 보병 전투력 +10%
IV. 화전 농업: 인력 +15%
V. 땅을 경작하다: 생산 효율 +10%
VI. 헤드헌터: 육군 전통 감소율 -1%
VII. 벽 건설자들: 요새 방어도 +10%
야망 보병 비용 -10%

로코노(Lokono) 문화권을 위한 구아히로 그룹 이념이 있긴 한데, 이 문화권에 속한 유일한 나라인 아라왁(arawak)은 아라왁 이념을 쓰므로 더미 데이터다.

11. 호주 원주민

호주 원주민
이름 티위[212] 라라키아[213] 에오라[214]
전통 여성 조언가 확률 +75% / 충격으로 받는 피해 -20% 무역 효율 +10% / 세계무역 효율 +10% 대형선 전투력 +15% / 외교 평판 +1
이념 I. 이밍가: 여성 장군을 고용할 수 있음, 인력 +20%
II. 꿈 토템: 국교 관용 +2
III. 쿠라마: 생산 효율 +10%
IV. 푸루카팔리: 해전으로 얻는 해군 전통 +50%
V. 티위 혼인 전통: 국가 불만도 -1, 후계자 확률 +50%
VI. 티위 고립주의: 육군 사기 +10%
VII. 단일민족: 문화 변환 비용 -25%
I. 마카사르 무역상: 상인 +1, 상인 무역력 +10%
II. 라라키아 연방: 외교 관계 +2
III. 라라키아 꿈 구전: 매달 자치도 감소 +0.05
IV. 다우: 국가 불만도 -1, 연간 정통성 +1, 연간 공화정 전통 +0.20%
V. 함성 의식: 충격으로 입히는 피해 +10%
VI. 라라키아식 환대: 외교 평판 +2
VII. 켄비 권리 주장: 코어 생성 비용 -15%
I. 에오라인의 삶: 해군 사기 +15%
II. 29개 부족: 주 유지비 -25%
III. 인내 문화: 이교 관용 +1, 종교 통합도 +25%
IV. 고대의 땅 수호: 인력 회복 속도 +10%, 선원 한계 +10%
V. 신성한 해안: 자국 해안에서 해전 주사위 보너스 +1
VI. 페물위[215]: 육군 사기 +15%
VII. 베레왈달[216]: 상인 +1, 상인 무역력 +10%
야망 지휘관 충격 +1 선박 무역력 +20% 수용 가능 문화 +2
이름 카밀라로이[217] 카우르나[218] 팔라와[219]
전통 육군 사기 +10% / 충격으로 입히는 피해 +10% 세금 효율 +30% / 여성 조언가 확률 +75% 안정도 비용 -10% / 육군 사기 +10%
이념 I. 신성한 동굴: 코어 생성 비용 -15%
II. 다언어 지역: 수용 가능 문화 +2
III. 카밀라로이의 비옥한 토양: 개발 비용 -10%
IV. Dhulu: 외교관 +1, 외교관 이동 시간 -25%
V. 모계 혈통: 여성 조언가 확률 +50%, 연간 정통성 +1, 연간 공화정 전통 +0.20%
VI. 가족법: 매달 자치도 감소 +0.05
VII. 붉은 캥거루: 국가 불만도 -2
I. 토템 여족장제: 국교 관용 +2, 여성을 장군으로 고용할 수 있음
II. 팡카라 제도: 통치 역량 변동치 +10%
III. 해안 팡카라: 선박 무역력 +20%
IV. 레드검 대피소: 건설 비용 -15%
V. 공동 소유권: 국가 불만도 -2
VI. 오래된 질부룩: 안정도 비용 -15%, 정부 개혁 성장 +15%
VII. 사우스오스트레일리아 법: 코어 생성 비용 -20%
I. 오이스터 만: 생산 효율 +10%
II. 이중 정체성[220]: 연간 정통성 +1, 수용 가능 문화 +1
III. 다윈 유리[221]: 충격으로 입히는 피해 +20%
IV. Parlevar: 공격적 확장 영향 -15%
V. 첫 번째 어보리진 소설가: 기술 비용 -10%
VI. 검은 전쟁의 생존자: 육군 사격 피해 +10%
VII. 인내하는 민족: 인력 회복 속도 +25%
야망 육군 한계 +33% 개발 비용 -10% 군주의 군사 포인트 +1
이름 호주 원주민 공용[222]
전통 안정도 비용 -10% / 국교 관용 +1
이념 I. 어보리진 예술: 위신 +1
II. 화전 농법: 개발 비용 -10%
III. 워커바웃[223]: 부대 이동속도 +10%
IV. 아웃백 주민: 육군 소모 -10%
V. 성스러운 땅: 세금 수입 +10%
VI. 꿈의 시간[224]: 종교 통합도 +20%
VII. 음악 전통: 관계 개선 속도 +20%
야망 외교 평판 +2

12. 폴리네시아

폴리네시아
이름 마오리족[225] 피지[226] 통가
전통 고용 비용 -10% / 가혹한 조치 비용 -10% 소형선 전투력 +10% / 해군 소모율 -10% 외교 평판 +2 / 개발도에 따른 속국의 독립 열망 -25%
이념 I. 쿠페의 자손: 선원 +10%, 개척 거리 +10%
II. 카이티아키탕가: 국교 관용 +1
III. 카우마투아: 안정도 비용 -20%
IV. 카파 하카: 육군 사기 +10%
V. 파[227] 요새 수비: 요새 방어 +10%
VI. 테 모코: 육군 지휘관 충격 +1
VII. 마오리 국왕 추대: 연간 위신 +1, 코어 생성 비용 -10%
I. 문화의 교차로: 수용 가능 문화 +2
II. 루투나소바소바와 디겔: 개척 거리 +10%, 소형선 무역력 +10%
III. 결합된 사회: 선교력 +2%
IV. 와카 드루아: 해전으로 얻는 위신 +100%, 해전으로 얻는 해군 전통 +50%
V. 피지인 전쟁군주: 육군 사기 +10%, 연간 육군 전통 +0.50
VI. 카이 콜로: 육군 소모 -25%
VII. 연맹왕국: 생산 효율 +5%, 세금 효율 +5%
I. 탕가로아 신화: 연간 위신 +1
II. 플로투의 창조: 속국으로부터 얻는 수입 +30%, 종속국 병력 한계 기여도 +30%
III. 마우이의 섬들: 개발 비용 -15%
IV. 폴리네시아의 주인: 코어 생성 비용 -10%, 문화 변경 비용 -10%
V. 통가타푸 종: 건설 비용 -10%, 국교 관용 +2
VI. 고대 통가 장인정신: 해군 유지비 -20%
VII. 오세아니아 제국: 탐험가와 정복자를 고용할 수 있음, 개척지 성장 +15
야망 연간 위신 +1 공격적 확장 영향 -25% 외교 관계 +2
이름 사모아 하와이[228]
전통 고용 가능한 조언가 +1 / 지도자와 같은 문화의 조언자 비용 -25% 대형선 전투력 +20% / 연간 해군 전통 +0.50
이념 I. 사모아 음악 문화: 불만도 -2
II. 파아 사모아: 해군 병력 한계 +10%, 통치 역량 +10%
III. 마우루울루: 생산 효율 +10%, 여성 후계자 출현 확률 +50%, 여성 장군을 고용할 수 있음
IV. 외국인 선교사 입국 허용: 이교 관용 +2, 시대관 확산 +10%
V. 타타우: 연간 위신 +1, 연간 정통성 +1
VI. 사모아는 신에 의해 세워졌다: 종교 통합도 +25%
VII. 폴리네시아 삼각 무역: 탐험가와 정복자를 고용할 수 있음, 소형선 무역력 +20%
I. 카푸 체계 보존: 선교력 +1%, 국교 관용 +2
II. 알리누이 전환: 연간 정통성 +1
III. 훌라: 연간 위신 +1
IV. 오하나: 외교 평판 +1
V. 카나와이 마마라호에: 인력 회복 속도 +20%
VI. 나하 예언자: 코어 생성 비용 -15%
VII. 전설적인 탐험가: 해군 지휘관 기동 +1, 개척 거리 +40%
야망 이념 비용 -10% 탐험가와 정복자를 고용할 수 있음, 이주 확률 +20%

13. 원주민 전용 이념

아메리카의 나후아틀, 마야, 인티가 아닌 원주민들을 위한 이념이었다. 정부 개혁을 통해 시대관 수용을 하려면 반드시 찍어야 했다. 나후아틀, 마야, 인티의 역할을 대신하는 셈. 국가 아이디어와는 따로다. 현재 이 역할은 정부 개혁과 연맹 시스템으로 완전히 대체되었다.

보통의 이념과는 다르게 하나의 이념을 얻는데 500 포인트가 소모되며, 행정, 외교, 군사 계열 모두 순서대로 찍지 않아도 된다. 또, 전통과 야망, 완성 보너스가 존재하지 않는다.
행정 외교 군사
I. 이주 전통(Migrative Tranditions): 건설 비용 -20%
II. 씨족 사회(Clan Societies): 국가 조세 수입 +25%
III. Wampum Belts: 안정도 증가 비용 -20%
IV. 평화법(Law of Peace): 국가 불만도 -2
V. 부족 헌법(Tribal constitution): 행정 기술 비용 -15%
I. Travois: 이주 재사용 대기시간 -25%, 인접 프로빈스 발견
II. 연기 의식(Smoke Ceremonies): 외교 평판 +1
III. 무역 외교(Trade Diplomacy): 관계 개선 속도 +50%
IV. 씨족 이주: 개척자 +1
V. 말하는 나뭇잎: 외교 기술 비용 -15%
I. 전사 사회(Warrior Societies): 육군 사기 +10%
II. Raid Warfare: 육군 지휘관 충격 +1
III. Tribal Adoptions: 육군 한계 +33%
IV. Trail Networks: 육군 소모율 -20%
V. Flexible Warfare: 군사 기술 비용 -15%

강력한 효과를 지닌 이념이 많지만, 개혁을 하면 이 보너스를 잃어버리기에 기술을 찍기 어려운 것에 대한 보상 정도일 뿐이다. 시작하자마자 봉건제 기술 패널티 50%를 받는데 겨우 기술 비용 15%를 줄인다고 기술 발전이 월등해지는 것도 아니다. 다른 보너스들도 효과야 뛰어나지만 서구국가들이 기술과 이념을 찍는걸 고려하면 이것도 별 차이가 없다.

모든 이념을 찍고 봉건제를 수용한 국가의 코어 지역과 자국의 코어 지역이 접한 상태면 정부 개혁을 할 수 있게 된다.

정부 개혁을 하면, 봉건제를 수용하고 국경을 접한 국가의 정부 형태를 따라서 정부 형태가 바뀌며, 그 국가가 수용한 모든 시대관을 수용하고, 그 국가의 80% 수준의 기술 수준을 가지게 된다. 또, 모든 원주민 전용 이념의 효과를 잃고, 원주민 전용 건물 또한 일반 건물로 대체된다. 만약 시베리아 부족 의회와 접경하고 있었다면 왕정이 된다.

1.31 즈음의 개편 때, 정부 개혁이 정부 개혁 탭을 이용하게 바뀌면서 사라졌다.

14. 기타

기타 국가 아이디어
이름 위성국 일반 국가[229]
전통 육군 사기 +10% / 코어 생성 비용 -10% 안정도 증가 비용 -10% / 조언자 비용 -10%
이념 I. Self Rule: 국가 불만도 -2
II. Foreign Sheriffs: 세금 수입 +10%
III. Fortified Border: 요새 방어도 +15%
IV. Foreign Magnates: 생산 효율 +10%
V. Mercantile Privileges: 프로빈스 무역력 +15%
VI. Recruitment Centers: 용병 유지비 -15%
VII. Foreign Advisors: 고용 가능한 조언가 +1
I. 우리부대를 보존하자: 규율 +2.5%
II. 세금개혁: 세금 수입 +5%
III. 규정된 계약서: 용병 유지비 -10%
IV. 계약 법: 국제 무역력 +5%
V. 농민세: 인력 +5%
VI. 상업적 지위: 무역 조정 +5%
VII. 토지사용권의 강화: 생산 효율 +5%
야망 건설 비용 -10% 세금 수입 +10%
콘솔 국가 아이디어
이름 얀 마엔[230] 신스(Synthetics)[231]
전통 코어 생성 비용 -15% / 육군 지휘관 충격 +1 육군 모집 비용 -80% / 받는 사격 피해 +50%[232]
이념 I. Of Noble Bearing: 위신 +1/년
II. The Right to Bear Arms: 보병 전투력 +20%
III. Grizzly Terrain: 적군의 소모율 +1
IV. Keeping our Bearings: 해군 소모율 -15%
V. Polarized Nation: 최대 수용 문화 +2
VI. Come Bearing Gifts: 관계 개선 효율 +30%
VII. Expand the Bearocracy: 개발 비용 -10%
I. Logic Engines: 기술 비용 -25%
II. Loyalty Circuits: 육군 사기 +20%
III. Durable: 받는 충격 피해 -25%
IV. Mass Produced: 육군 한계 + 25% / 육군 모집 시간 -25%
V. Propaganda Machines: 공격적 확장 영향 -20%
VI. Harvesters: 세금 수입 +20%
VII. Emotion Emulators: 외교 평판 +1
야망 육군 유지비 -10%[233] 생산 효율 + 15%

15. 크루세이더 킹즈2 컨버터 전용

이름 욤스바이킹
전통 지휘관 충격 +1 /규율 +5%
이념 I. 욤스바이킹 법전: 육군 사기 +10%
II. 욤스보그의 전설: 육군 한계 +15% / 해군 한계 +5%
III. 오딘의 영광을 위해: 인력 회복 속도 +10%
IV. 토르의 이름으로: 토속신앙이 아닌 국가들을 상대로 영구적인 개전 명분 제공
V. 봉건 제도 채택: 생산 효율 +10%
VI. Implement the Högting: 안정도 비용 -10%
VII. 발할라가 기다린다: 위신 +1/년
야망 보병 전투력 +10%
로마 제국과는 달리 육군력이 킹왕짱쎈 강소국형으로 구성되어있다. 그래봤자 프로이센한텐 껌 욤스바이킹은 북구신화의 기사단인데, 욤스바이킹이 가진 봉토들이 컨버팅 때 살아있다면 해당 봉토들이 영토로 적용된다. 땅덩이가 적어서 물량을 늘리고 싶다면 이념 중 양을 찍어주면 좋고, 일당백을 즐기고 싶다면 질을 찍으면 좋다. 물론 일당백 놀이하라고 만들어준 국가 이념라서 질 찍고 일당백을 즐기는게 낫다.(…)

이름 로마 제국
전통 규율 +5% / 정통성 +1/년 / 헌신 +1/년 / 공화국 전통 + 0.3/년
이념 I. 팍스 로마나: 국가 불만도 -2
II. 로마의 유산: 외교 평판 +2
III. S.P.Q.R.: 안정도 증가 비용 -20%
IV. 로마 군단: 육군 한계 +15%, 보병 전투력 +10%
V. 로마 건축술: 생산 효율 +20%
VI. 제국 관료제: 세금 +10%, 행정 효율 +5%
VII. Imperium Sine Fine: 코어 생성 비용 -20%, 분리주의 -5년
야망 인력 +33%
크루세이더 킹즈 2에서 비잔티움 제국으로 온갖 삽질을 해가며 로마 제국을 수복한 뒤에 컨버팅하면 나오는 로마 제국의 이념이다. 기존 버전에서는 정교회일 경우 무조건적으로 '동구'기술 그룹으로 나왔으나, 2.2패치 샤를마뉴 DLC 이후 컨버트 방식이 바뀌어 정교회로도 '서구' 기술그룹을 띄울 수 있게 되었다.[234]

이념이 하나 같이 사기적으로 좋다. 특히 첫번째 이념이 무려 국가 불만도를 2나 줄여주는 이념이다. 불만도 2 감소는 안정도 2가 올려주는 수치와 동일하다는 걸 생각하면 사실상 영구적으로 안정도 2를 달고 있는 셈이다. 하지만 이념 중 상당수가 사기지만, 플레이에 방해요소가 너무 많아져서 당연하게(?) 있어야할 것도 많다. 로마 군단이 주는 육군한계 증가량은 확실히 좋지만 로마 제국 땅덩이가 땅덩이다 보니 애초에 이게 없으면 게임 플레이에 심각하게 지장이 간다. 국경이 너무 넓다보니 확장하는 재미를 볼 수가 없다. 로마 건축술은 역시 사기. 20%나 되는 생산 효율 증가는 엄청난 수입을 보장한다. 제국 관료제도 마찬가지다. 끝을 모르는 제국도 사기. 아예 대놓고 먼치킨 국가로 전 세계를 정ㅋ벅ㅋ하라고 준 국가 이념. 부활한 로마 제국으로 전성기를 누려보는 재미를 극대화해준다.

야망은 생각보다 큰 도움이 되질 않는다. 애초에 복원된 로마 제국은 땅덩이가 더럽게 넓으니까. 땅이 넓어도 인력은 많을수록 좋다.하지만 크킹2에서 로마 부활 후 주는 제국 수복 전쟁 명분을 다 써먹지 못했거나, 이슬람 세력을 정리하지 못했다면 아주 유용하다. 광역 어그로를 끌어도 넘처나는 인력을 볼 수 있다.

크킹2에서 비잔티움 제국으로 이슬람, 카톨릭 세력과 씨름하면서 로마의 고토를 수복하는 게 얼마나 골치아픈 삽질인지 생각해보면[235] 꽤 타당한(?) 보상이다. 군사 이념에서 질보다는 양이 더 낫다는 평이 있다. 그도 그럴게 보병 전투력 보너스도 있고, 로마 제국 땅덩이가 땅덩이다 보니…

크루세이더 킹즈에서 동서 대분열 종결을 했다면 카톨릭이 이단으로 규정된 정교회로 설정된다.[236] 크킹의 제국 수복 전쟁 명분이 유로파까지 이어지지는 않지만, 카톨릭이 이단화되므로 애초에 그런거 필요없긴 하다.(…) 정교회 특성상 개신교를 신경쓰지 않아도 된다.(…) 참고로 정교회는 정교회를 믿는 지역에 지역 반란 위험을 잔뜩 줄여주는 효과를 달고 있어서 로마 제국 안정에 크게 도움이 된다. 이교도 중에서도 이교도 마크 자리를 차지하고 있는 것은 당연하지만 이슬람이다.

이름 아즈텍
전통 보병 전투력 +5% / 조언자 비용 -5%
이념 I. 테포치칼리(학교)와 칼메칵(귀족을 위한 학교)을 지어라: 기술 비용 -5%
II. 꽃 전쟁 법제화: 국가 불만도 -1
III. 백인을 쓸어라: 해군 소모율 -10% / 탐험가와 정복가 고용 가능
IV. 국가 행정부 개혁: 세금 +5%
V. 제국 도시 건설: 생산 효율 +5%
VI. 제국 재규어와 독수리 만들기: 규율 +10%
VII. 제국 도로 연결망: 관세 +10%
야망 육군 사기 +10%
크킹2의 선셋 인베이전을 켠 상태에서 컨버트하면 나오는, 미국 남부부터 콜롬비아 북부까지 지배하는 아즈텍 제국. 이념도 유로파 4의 오리지널 아즈텍과 다르다! 규율 +10% 등 나름 좋은 이념이지만, 이 아즈텍이 상대해야할 적은 지중해 세계를 재통일한 로마 제국이라는 게 문제…

이름 잉카
전통 조언자 비용 -5% / 요새 방어 +20%
이념 I. Census Record Quipo: 인력 +5%
II. Enforce Quechua: 안정도 증가 비용 -5%
III. The Written Word: 기술 비용 -10%
IV. Official Axe-monies: 무역 수입+10%
V. Imperial Gold Trading: 상인 +1
VI. State Administration Reform: 세금 수입+5%
VII. The Imperial Road Network: 관세 +10%
야망 육군 한계 +10%
이름 하샤신
전통 첩보망 형성 방어 +25% / 적 소모율 +1
이념 I. 하샤신 크리드(…): 스파이 방어 +20%
II. 유혈을 피하라[237]: 외교관 +1
III. The Ismailis Dar al-hijra: 요새 방어 +30%
IV. 산악 요새: 적대적 코어 생성 비용 +100%
V. A Dagger and a Note[238]: 외교 평판 +2
VI. 열린 살인: 반군 지원 효율 +50%
VII. 하산의 지하드 부활: 인력 회복 속도 +10%
야망 국가 수비군 +10%
이름 성전기사단
전통 외교 평판 +3 / 이교 관용 +1
이념 I. 라틴 법: 규율 +10%
II. 신용장: 세금 수입 +20%
III. 십자군의 공격 부대: 기병 전투력 +10%
IV. 유럽의 은행: 인플레이션 -0.10/년
V. 기사단 기업 앱스테르고?: 생산 효율 +20%
VI. 지원 인프라: 고용 가능한 조언자 +1
VII. 십자군 전통: 지휘관 보유 한계치 +1
야망 인력 +25%
이름 카롤링거 가문
전통 연간 위신 +1 / 외교 평판 +2
이념 I. 유럽의 왕: 국가 불만도 -2
II. 카롤링거 대전략: 코어 생성 비용 -20%
III. 군사적 의무: 인력 +20%
IV. 프랑스인의 시종: 육군 사기 +10%
V. 로마의 유산: 이념 비용 -10%
VI. 카롤링거 르네상스: 기술 비용 -5%
VII. 전쟁의 전통: 육군 전통 +1/년
야망 정통성 +1/년
카롤링거 가문이 가주인 상태로 컨버팅된 모든 국가에 적용된다. 땅 하나짜리 공국으로 나오든 100개짜리 제국으로 나오든 카롤링거 가문이라면 모두 이 이념. 전체적으로 쓸모없는 이념 없이 쓸만하거나 좋은 이념만 있다.


[1] 그냥 전쟁 피로도를 감소시켜주는 이념이 있기 때문에 하위호환이다.[2] 코어 생성 비용 감소, 기술 비용 감소들과는 다르게 절약되는 포인트 양이 너무 적다. 기술 비용 5% 감소만 하더라도 기술 하나 찍을 때마다 30씩 감소하고, 코어 생성 비용 감소는 정말 두말하면 입아플 정도로 행정 포인트를 절약해주는데 반해, 안정도 비용 감소는 대부분이 10%라서 한번 안정도를 올릴 때마다 10안밖에 절약이 안 된다. 게다가 공화정 전통 등 안정도 비용 패널티를 받는 경우도 적지 않아 최소화시키기도 미묘하며, 일반적으로는 안정도를 직접 올릴 일도 많지 않다. 단 WC시 외교 찍고 휴전 파기를 남발할 때는 유용하다. 특히나 안정도를 -3, -2 정도로만 맞춰서 하나 올리고 휴전 깨고 끝나면 다시 올리고 또 휴전 깨는 걸 반복하게 되는 유목민 플레이라면 몇 년 꼴로 한 번씩 안정도를 올리게 될 것이기에 본전을 뽑고도 남는다.[3] 정통성도 하나의 자원으로 쓰는 쇼군정일 때나 유용한 편. 다만 이런 특별한 경우가 아니면 정통성이 부족해서 문제가 생길 일은 정말로 드물고 설령 정통성을 급하게 올려야 된다고 해도 차라리 남는 군사포인트를 써서 단기간에 확 올리지 자연적으로 오르는 정통성에 의지하진 않는다.[4] 영국이나 카스티야 같이 해병대 관련 이념이라면 해양 이념을 찍고 양 이념을 찍은 것처럼 해병대+육군을 쓰는 경우도 있지만 그런 특이한 케이스가 아닌 대부분의 나라에게 해군 관련된 이념은 그냥 이념 하나 버리는 것에 가깝다.[5] 내가 플레이할 때는 이념 하나가 없는 것과 같고, 다른 국가로 먹을 때도 행정 포인트 잡아먹는 괴물이라 매우 큰 짜증을 불러왔다.[6] 1.25에서 신설됨. 이전까지는 그레이트 브리튼 형성 전의 이념을 따라감.[7] 아쟁쿠르 전투.[8] 마그나 카르타.[9] 헨리 8세의 측근인 토머스 울지가 계획한 영국 내각 개혁. 하지만 시도하지도 못하고 실패로 끝나버렸다.[10] 여담이지만 이 이념을 완성하면 게임 내에서 랜덤으로 발생하는 혜성 이벤트의 발생확률이 99% 감소하는 이스터에그가 있다.[11] 원래 아일랜드 국가들의 공용 이념이었으나 1.25 패치 이후 모든 아일랜드 국가에 개별 이념이 생겼다.[12] 영리한 방법을 가진 이를 표현하는 관용어[13] 제 9대 노섬벌랜드 백작 헨리 퍼시[14] 현 북아일랜드 지역에 있는 학교[15] The Isles, Gealdom[16] 스코틀랜드의 시인 제임스 맥퍼슨이 1760년부터 발표한 일련의 서사시의 서술자로 등장하는 인물.[17] 1496년 마이클 앤 고브를 중심으로 일어난 반란. 반란이 실패하여 마이클 앤 고브는 처형당하지만, 이 사건은 콘월 민족주의의 상징이 되었다.[18] 현대에서 쓰이는 공공의 이익이란 의미가 아니다. 15세기 중엽의 프랑스에서, 당시 왕권 강화를 꾀하던 루이 11세에 반감을 가질 수밖에 없던 기득권층, 즉 봉건 귀족들이 자신들의 권익을 지키고자 부르고뉴 공작 용담공 샤를을 중심으로 똘똘뭉쳐 왕에게 대항하였다. 이 봉건영주들의 모임을 공익 동맹(League of Public Weal)이라 한다. 한 마디로, 여러 봉건 귀족들의 이익-공익-을 위한 연맹이었다. 공익이 아니라 사익 동맹이 더 적절하지 않을까? 멤버들의 면면을 보자면 프랑스 왕실의 최대 골칫거리 부르고뉴 공국을 비롯하여, 루이 11세의 친동생 베리 공작 샤를, 앙주 공작, 브르타뉴 공작, 부르봉 공작, 로렌 공작 등 유력 귀족들이 대거 참여하였다. 심지어는 신성 로마 제국의 선제후 팔츠 백작 프레드릭 1세도 끼어들었다.(…) 역시 밥그릇에 민감한건 예나 지금이나 마찬가지.[19] 툴루즈, 바, 알랑송, 부르보네, 샹파뉴, 피카르디, 아르마냑, 푸아, 기옌, 오베르뉴, 도피네, 베리, 에노[20] Qui Ruit Et Lethum 삼총사로 유명한 프랑스 왕실 총병대의 구호이다.[21] 포르투갈 육군사관학교의 전신[22] 카탈루냐, 발렌시아, 마요르카[23] 핀란드의 전설적인 저격수 시모 하이하의 별명에서 따온 걸로 추정된다.[24] 18세기 말엽에 일어난 핀란드 최초의 분리독립운동으로서 핀란드 내에선 그 의의를 높게 평가한다. 허나 스웨덴에선 괘씸한 반란 모의로 보는 등, 양국의 시각 차이가 확연한 사건이다.[25] 아이슬란드에 처음으로 정착한 바이킹. 왜 "바이킹"이냐면 이 사람이 도착했을 당시 이미 아일랜드인들이 살고 있었기 때문이다.[26] 잉골슈타트, 란스후트, 뮌헨, 레겐스부르크, 바이에른[27] 한자동맹이 여러 나라로 바뀐 이후 뤼베크만의 아이디어가 되었다.[28] 이하 헬러까지 1.25에서 추가됨.[29] 네덜란드가 독립 전쟁 이후 의회령으로 획득한 지역. 현 네덜란드의 노르트브라반트 주가 포함된다.[30] 네덜란드의 간척지.[31] 뤼겐, 슈체친, 볼가스트, 메클렌부르크[32] 중세 후기 덴마크 왕이 슐레스비히와 홀슈타인의 덴마크 왕실 귀속과 자치를 천명하며 두 지방의 불가분함을 주장한 1460년 리베 협약의 구절로, 두고 두고 덴마크와 독일 양쪽이 이 지방의 독점적 영유권을 주장하는 근거가 되었다.[33] 발트해와 북해를 뜻한다.[34] 슐레스비히와 홀슈타인 지방을 대표하는 축산물인 붉은색과 하얀색이 섞인 그 동네 집돼지 종을 일컬는데, 게임 시간과는 동떨어진 20세기 초반 독일 제국이 슐레스비히와 홀슈타인의 덴마크계 주민들이 덴마크 깃발을 계양하는 걸 금지하자 이에 대한 반발로 무늬 색이 덴마크 국기랑 비슷한 이 돼지를 밧줄에 묶어 계양(?!)한 사례가 있다.[35] 뮌스터 주교 크리스토프 베른하르트 폰 갈렌(1606~1678)의 별명.[36] 슬로베니아 문화의 주요 국가. 문화권은 남슬라브인데, 기술 그룹은 서구권이다.[37] 개별 이념이 없는 독일 문화권이면서 슈바벤 문화가 아님 - 리페, 나사우, 올덴부르크, 루핀, 코부르크, 티롤[38] 신성 로마 제국 중앙 집권 개혁 5단계 달성시 형성.[39] 독일 국가 형성 디시전 발동시[40] 기독교면서 개별 이념이 없는 신정 - 리가, 마크데부르크, 아비뇽, 아우크스부르크, 아퀼레이아, 알자스, 잘츠부르크, 파사우, 리보니아 기사단[41] No wiches가 원문인데, witch는 마녀만이 아니라 사술(마법)에 해당되는 모든 것을 의미한다.[42] Meloria라는 섬이다.[43] 몬페라토의 지배 가문은 비잔티움의 마지막 왕조였던 팔레올로고스 가문이었다. 이런 이유로 게임 상에서도 시작 왕가인 팔레올로고스 가문을 유지한 채로, 몬페라토의 마지막 NI가 열려 있으면 비잔티움 국가 변환 디시전이 활성화된다! 만약 다른 국가로 변했더라도 몬페라토 NI를 계속 가져간다면 디시전이 사라지지 않는다. 단, 이탈리아로 국가변신을 하면 비잔티움 복원 대신 로마제국 복원으로 디시전이 바뀐다.[44] 페루자의 성인[45] 개별 이념이 없는 이탈리아에 있는 라틴 문화권 - 에트루리아, 모데나, 파도바, 파르마, 스폴레초[46] 영어로 직역하면 The empire without an end. 즉 경계가 없는 제국, 끝이 없는 제국 등으로 해석할 수 있다. 베르길리우스의 서사시 아이네이스의 한 구절 'Imperium sine fine dedi'에서 따온듯.[47] 크림 칸국을 막기 위해 선으로 죽 쌓은 요새.[48] 노브고로드의 상인 길드[49] 루테니아 문화나 벨라루스 문화권 국가 중에서 체르니고프, 볼히니아, 루테니아[50] 원래는 CK2에서 컨버트된 예루살렘 전용이었으나 패치로 디시전으로 형성된 예루살렘에도 적용되게 바뀌었다.[51] 아카이아, 크레타, 그리스, 모레아[52] 예루살렘과 마찬가지로 컨버트 전용이었으나 패치 후 디시전으로 형성할 수 있게 되었다.[53] 서유럽 알비파나 발도파의 전신이 된 보고밀파를 비롯한 중세 유럽 말기의 이단 조직들 많은 수가 험준하고 카톨릭과 정교회권 사이에 걸쳐 있어 단속이 거의 불가능했던 보스니아의 산맥 지방에서 기원했던 걸 의미한다.[54] 총독[55] 크로아티아 의회[56] 라구사 공화국의 국호[57] 중세에 헝가리계 귀족들이 트란실베니아 일대를 지배하게 되면서 농민들이 대다수였던 현지 루마니아계 농민들의 준동을 막기 위해 한 세대 일찍 정착했던 같은 헝가리계 개척민인 세케이인들과 도시민들의 다수를 차지했던 독일 작센 정착민들이 상호 보호 조약을 체결했던 걸 의미한다. 즉, 헝가리 귀족들, 세케이인들, 작센 정착민들의 상호 보호 조약이다.[58] 15세기 조지아 봉건 귀족들의 영향력을 약화시키기 위해 행정 구역을 자치적인 봉건 영지에서 중앙의 관리를 받는 부와 현으로 개혁했던 것을 말한다.[59] 역시 위와 비슷한 시기 서로 고립되어 있던 카프카스 산맥의 마을들에 유사시 예비군으로 편성할 수 있게 연대, 대대 정도의 편제를 만든 제도이다.[60] 유럽과 오스만 제국이 다스리던 지역에서 18~19세기 들어 체르카스 지방은 미인들이 많은 땅으로 알려졌으며, 특히 오스만 제국 노예 무역에서 체르케스 지방 여인들은 슬라브계 노예들보다도 더 가치가 높은 최고의 후궁들로 명성이 높았다.[61] 캅카스 문화권이거나 아제르바이잔 문화 - 가지쿠무크, 아바리아, 타브리즈, 마라게[62] 중세 아르메니아의 봉건제 작위 중에서 가장 높은 대공급의 지위이다.[63] 지방 귀족[64] 실레시아, 그워구프, 오폴레[65] 16세기 말 폴란드 왕이 리보니아 고트하르트 대공과 그 후손들에게 수여한 자치 특권.[66] 역사적으로 폴란드, 보헤미아, 독일 문화권이 서로 교차하던 실레시아의 문화, 지역적 특수성을 의미한다.[67] 석탄을 의미한다.[68] 개별 이념이 없는 터키 문화 - 아이든, 둘카디르, 에레트나, 게르미얀, 멘테세, 라마잔, 사루한[69] 카라만 제후국 2대 베이인 메흐멧 베이(Mehmet Bey, 재위 1261~1277)가 1277년 내린 칙령으로 처음으로 아나톨리아에서 행정, 법적 언어를 아랍어, 페르시아어도 아닌 중세 터키어로 규정한 칙령이다. 이전까지는 페르시아어를 공용어로서 사용했다. 내용은 오늘 이후로 궁정에서, 데르갸흐(수피 수도사들의 숙소)에서, 의회에서, 그리고 광장에서도 터키어 이외의 다른 언어를 사용할 수 없다. -1277년 5월 13일[70] 실제로 게임해보면 대번에 깨달을 수 있는 진리지만, 게임상에서나 현실 역사에서나 카라만 제후국 같은 열강 사이에 끼인 중소국가가 살아남는 길은 열렬한 대열강 외교밖에 없었던 현실을 반영한 것이다.[71] 셀주크 왕조의 근위대로, 잔다르 왕조의 시조가 룸 셀주크의 잔다르 근위대 대장이었다.[72] 메카메디나[73] 개별 이념이 없는 레반트 문화권, 터키 문화 제외 - 파들, 아니자, 이라크, 레바논, 샴마르, 샤르자, 다와시르, 미클라프, 나지란, 야스, 시리아[74] 개별 이념이 없는 마그레브계 문화권 국가 - 알제리, 제리드, 페즈, 페잔, 카빌리아, 마라케시, 므자브, 수스, 타피라트, Tétouan, 틀렘센, 투구르트, 트리폴리. 사실상 모로코와 튀니지를 뺀 나머지 마그레브 국가 전부다.[75] 마그레브 문화권의 해적 공화국 - Salé, Tétouan[76] 쿠르드 문화 - 아르달란, 비틀리스, 보탄, 소란[77] 지금의 터키 하산케이프로, 아이유브 왕조의 마지막 유산이었다.[78] '불신자에 비하면 쿠르드인들은 (그나마) 무슬림이다'라는 뜻으로, 쿠르드족이 예전부터 지정학적, 다문화적 여건에 의해 수니나 시아파 정통 무슬림 교단들에 비해 밀교적이고 종교적으로 널널한 모습을 보였던 걸 표현하는 관용어구이다.[79] 아랍어로 트란스옥시아나.[80] 마잔다란, 길란, 비아파스[81] '산지'란 뜻으로, 페르시아 서부의 산악지대를 일컫는 옛 지명이다.[82] 이슬람 국가에서 정부를 가리키는 말이다.[83] 루르족 출신 페르시아 왕조인 잔드 왕조를 말한다.[84] 파슈툰족의 전통 윤리 강령.[85] 몽골의 역참[86] 개별 이념이 없는 유목정 - 이흐 칸국, 아스트라한, 카심, 노가이, 바슈키르, 우즈벡, 카자흐, 시비르, 카라 델, 사리그 요기르, 할하, 코르친, 차하르[87] 안드라, 골콘다, 텔링가나[88] 이슬람 교육기관[89] 캘리컷, 코친, 콜라투나드, 베나드[90] 힌두교면서 개별 이념이 없는 드라비다 문화권 - 깅기, 자프나, 켈라디, 마두라이, 탄조레[91] 칸데시, 몰디브, 아메드나가르, 베라르, 비자푸르, 카르나틱[92] 코테, 칸[93] 개별 이념이 없는 벵갈 문화 - 카차르, 코츠[94] 벵갈지역의 생선요리.[95] 가르자트, 제이포레, 자르칸드, 칼라한디, 케온자르, 팔라키미디, 파트나, 삼발푸르, 수르구자[96] 곤드 문화 - 바스타르, 라탄푸르, 찬드, 가르하[97] 브라마푸트라강의 지류[98] 개별 이념이 없는 구자라트 문화 - 발가나, 이다르, 잘라바드, 주나가르, 쿳치, 나바나가르, 팔리타나, 포르반다르, 라지코트, 레와 칸타[99] 개별 이념이 없는 라지푸트 문화 - 하도티, 자이살메르, 장글라데시, 마르와르[100] 에티오피아계 맘루크가 인도에 세운 나라.[101] 힌두스탄, 동 아리안, 서 아리안 문화의 무슬림 국가 - 서린드, 물탄, 아우드, 로힐칸드, 칼피, 메와트, 나가우르[102] 당, 도티, 구르카, 줌라, 카트만두, 쿠마온, 림부완, 마콴푸르, 시르무르[103] 분델칸드, 바겔칸드, 괄리오르, 칼린자르[104] 신성한 가르침[105] 건주, 해서, Nanai[106] 청나라 건륭제가 단행한 10번의 원정[107] 밀교면서 티베트 문화 - 티베트, 부탄, 구게, 캄, 우, 창[108] 티베트의 토착 종교인 뵌교.[109] 중국 문화권 - , , , 양, , , , , , , , 대서, , , , 란팡(보르네오 섬에서 화교들이 세운 공화국), 장생, 동녕[110] 1.21버전부터 알타이 문화권 국가들로 요구 프로빈스들을 정복하면 디시전으로 생성 가능한 국가.[111] 시베리아 부족 의회 정부 - 부랴트, 차브추베니, 축치, 캄차달, 코딘트[112] 주역에 나오는 구절로, 대략 '위대한 하늘, 모든 것은 이로부터 나온다' 정도로 해석할 수 있다. 대원제국의 '대원'이 바로 이 구절에서 따온 칭호.[113] 원어는 A Savage Kingdom Holy and Enchanted로, 영국의 시인인 새뮤얼 테일러 콜리지의 작품인 'Kubla Khan'의 한 구절 'A savage place! as holy and enchanted'에서 따왔다.[114] 삼교는 동양 철학에서 중요한 유교, 불교, 도교의 세 가르침을 뜻하고, 구류는 제자백가의 사상들 중 후대에 널리 알려지고 중요한 9개의 학파를 뜻한다.[115] 정복지 현지에서 징발한 군사를 뜻하는 말.[116] 간레이 호소카와 가문과 호소카와 후지타카, 호소카와 타다오키의 호소카와 가문 뿐 아니라 미요시 나가요시를 위시한 미요시 가문도 호소카와 가문의 이념을 쓴다.[117] 호소카와 가는 오닌의 난에서 동군의 대장이었다.[118] 야마나 가는 오닌의 난에서 서군의 대장이었다.[119] 杵築. 이즈모타이샤의 옛 이름 중 하나다.[120] 개별 이념이 없는 다이묘, 독립 다이묘, 쇼군 정부 - 아카마츠, 이케다, 마에다[121] 미나모토노 요리토모를 도운 모략가. 가마쿠라 막부 만도코로의 초대 별당(장관)이기도 하며, 슈고 - 지토 제도의 성립에 기여하였다고 전해진다. 모리 가문의 선조이다.[122] 임진왜란 때 잡혀간 도공들이 모리 테루모토의 명령에 의해 만든 도자기들을 시작으로 하는 야마구치의 도자기.[123] 토사국 일대에 존재한 일곱 호족 가문. 쵸소카베는 이 토사 7웅의 하나였다. 이치죠, 모토야마, 키라, 아키, 츠노, 쵸소카베, 코소카베 총 일곱 가문이다.[124] 쵸소카베 모토치카, 쵸소카베 모리치카 부자가 1597년 제정한 분국법.[125] 게임상 류조지, 나베시마 가문도 모두 쇼니로 나온다. 군주의 성만 류조지, 나베시마일 뿐. 우연히도 나베시마 가문은 부계로 쇼니 가문의 피를 이어받았다.[126] 이치죠다니는 아사쿠라 가문의 본거지였다.[127] 도라지꽃 문장(키쿄몬 桔梗紋)은 도키 가문의 문장으로, 도키의 지파인 아케치 미쓰히데도 이 문장을 쓴다.[128] 오다의 사실상의 후계자인 도요토미 히데요시의 도요토미 가문 역시 이 아이디어를 쓴다.[129] 오다 노부나가가 실시한 시장에 대한 자유 무역적 규제 완화 정책. 단, 규제 완화를 주장하며 이전 시장을 장악한 세력을 축출하고 다이묘의 명에 따르는 상인들에게 주도권을 줌으로서 다이묘의 권력을 강화하는 정책이었다는 주장도 존재한다.[130] 토지조사. 히데요시의 태합검지가 유명.[131] 도쿠가와 이에야스의 사당[132] http://eu4.paradwiki.org/index.php?National%20Ideas%2FAsia#UES에서는 덴코쿠노지(우에스기 요잔이 다음 번주 하루히로에게 가독을 물려주면서 남긴 가르침)의 탈자로 추정한다.[133] 부젠, 치쿠고, 이요 등지에 우츠노미야 분가가 있었다.[134] 도요토미 히데요시의 오다와라 성 공격으로 궁지에 몰린 호조 측은 항복이냐 철저항전이냐를 놓고 아무 의미 없는 평정(전략회의)을 거듭했는데, 이것을 비웃는 의미에서 결론이 나지 않은 채 질질 끌거나 무의미한 회의, 논의를 두고 '오다와라 평정'이라고 부르게 되었다.[135] 언덕에 설치한 방어시설. 한국어의 '잣'과 같은 어원으로 추정[136] 아이누 신화[137] 과거 오키니와에 있던 3개의 소국들. 북산, 중산, 남산.[138] 다이 비엣, 통킹, 안남[139] 참 문화 - 참파, 자라이, 코호, 라데[140] 레 러이가 사용하였다는 전설의 검.[141] 아유타야 이전 타이족의 패권국[142] 흰 코끼리는 왕만이 가질 수 있는 신성한 존재이다.[143] 라오스 문화 - 참파삭, 루앙 프라방, 무안 푸앙, 비엔티엔[144] 따웅우, 프롬[145] 버마식 각료회의.[146] 센위, 시포, 케일, 몽콩, 몽마오, 몽나이, 몽파이, 몽양, 샨[147] 몬족[148] 알라웅파야가 만든 법전.[149] 이슬람교면서 개별 이념이 없는 말레이 문화 - 반텐, 데막, 조호르, 케다, 케란탄, 파항, 페락[150] 개별 이념이 없는 수마트라 문화 - 바루스, 데리, 인드라푸라, 잠비, 시악[151] 아체 문화 - 아체, 파사이[152] 파가루융 궁전[153] 개별 이념이 없는 자바 문화, 순다 문화 - 블람방안, 시레본, 드막[154] 힌두교의 법전.[155] 순다 지역은 서쪽의 순다 왕국, 동쪽의 갈루 왕국이 여러 번 분열되었다가 합쳐진 역사를 갖고 있다.[156] 인도네시아 순다 지역의 전통 축제[157] 개별 이념이 없는 보르네오 문화 - 반자르, 베라우, 쿠타이, 삼바스[158] 개별 이념이 없는 술라웨시 문화 - 보네, 부톤, 마카사르, 루우[159] 말레이계 민족들이 사용한 보트.[160] 테르나테, 티도레[161] Pangasinan, 톤도(Tondo), 마닐라(Maynila)[162] 유럽인들이 오기 이전부터 전해지는 필리핀 파나이 지방의 서사시[163] Maguindanao, Lanao[164] 세부 왕국의 건립자가 촐라 왕조의 왕자였다는 전설이 있다.[165] 동남아 지역 중 섬 지역을 통틀어 부르는 말레이어[166] 범선을 뜻하는 말레이어[167] 필리핀의 최소 지방 자치 단위. 범선을 뜻하는 말레이어 발랑가이(balangay)에서 따왔다.[168] 모시족 이전의 선주민[169] 모시족 왕족출신 지방관.[170] 카치나, 카노, 자자우, 하우산[171] 소금 무역로.[172] 카넴 보르누의 수도.[173] 부족장의 권한[174] 미간은 집정관, 메후는 왕실과 경제 관리.[175] 다호메의 환관.[176] 사하라 이남 기술권이면서 로안고, 은동고가 아님 - 보노만, 다그본, 풀로, 젠네, 졸로프, 카부, 콩, 마시나, 오요, 누페, 세구, 팀북투, 야오[177] 콩고, 로안고, 은동고[178] 서아프리카 음유시인.[179] 개별 이념이 없는 콩고 문화권 국가 - Chokwe, Kalundwe, Kasanje, Kazembe, Kikondja, Soyo, Tyo, Yaka[180] 루바 제국의 귀족 의회.[181] 부간다, 부하, 분요로, 부룬디, 부소가, 카라그웨, 은코레, 르완다[182] 유대인 계몽운동.[183] 쿠시 문화권 중 소말리 문화나 티그레이 문화가 아니면서 개별 이념이 없음 - 다못, 엔나에라, 하디야, 잔지로, 셰와, 웰라이타[184] 누비아 문화나 베자 문화 - 알로디아, 베자, 다르푸르, 동글라, 푼지, 마쿠리아[185] 개별 이념이 없는 소말리, 하라리, 아파르 문화 - 아우사, 겔레디, 하라르, 호뵤, 마제르틴, 마레한, 오가덴, 와상갈리[186] 모의전투 토너먼트[187] 개별 이념이 없는 스와힐리 문화 국가 - 킬와, 말린디, 몸바사, 파테, 소팔라[188] 마하팔리, 사칼라바[189] 룬두, 마쿠아, 소팔라[190] Zafivolamena. '황금의 자손'(sons of gold)란 뜻으로, 사칼라바를 통치한 마로세라나 왕조 사람들이다.[191] 민족명인 베치미사카라가 이 뜻이다.[192] 마다가스카르 지역의 우상.[193] 십만이란 뜻으로, 말라가시어에서 군대에 붙이는 이름이다.[194] 말라위어로 '옥수수는 삶이다'란 뜻이다.[195] 1.4 버전 이후로는 아메리카에 4개 이상의 프로빈스를 확보하면 독립적인 식민지 국가가 생기는데, 그 식민지 정부의 이념. 어느 나라가 세웠느냐에 상관 없이 아메리카의 식민지 정부들은 모두 이 국가 이념을 쓴다. 독립해서 국가를 형성하면 독자이념을 쓸 수 있도록 여러 형성 국가가 추가되었다.[196] 네덜란드령 브라질의 총독. 페르남부쿠를 중심으로 통치하였다.[197] 17세기 말부터 18세기 중순까지 브라질 최대의 금광으로 한때 브라질 총 인구의 절반이 이곳에 거주할 정도였다. 그러나 18세기 말에는 금광이 고갈되었다.[198] 번역하자면 입구와 깃발. 브라질에서 토착민들을 노예로 삼기 위해 조직된 민간 탐험대였다.[199] 1789년 브라질에서 실패한 분리주의 운동. 상술한 미나스 제라이스 금광의 채굴량이 급격히 감소하였음에도 본국에서 세금을 독촉하였고, 마침 1776년 미국 독립혁명이 성공하자 현지 유력자들이 포르투갈에서 독립하려고 시도하였다.[200] 유럽인들이 오기 이전 아메리카에 있었던 미시시피 문화.[201] 일종의 체로키족만의 여성 샤먼으로, 추장 회의에서 영향력을 지녔다. 대모(大母) 정도로 이해하는게 좋을 듯.[202] 푸에블로, 케네스, 주니[203] 원주민 의회 정부면서 투피남바, 구아히로 문화가 아니고, 치누크, 하이다, 살리시도 아님 - 아베나키, 아파치, Arapaho, Assiniboine, 블랙풋, Caddo, 샤이엔(Cheyenne), Choctaw, 코만치, 크리(Cree), Fox, Illiniwek, 키오와, Lenape, 모히칸(Mahican), 마이애미, 믹막, 나바호, Ojibwe, Osage, 오타와, Pawnee, Pequot, Pima, Potawatomi, Powhatan, 수우(Sioux), 쇼숀, Susquehannock, 위치타(Wichita)[204] 치누크, 하이다, 살리시[205] 마야를 비롯한 모든 마야 계열 국가[206] 오토만게 문화권과 중앙아메리카 문화권 - 콜리마, 미스테카(Mixtec), Tlapanec, 틀락스칼라, 토토낙, 사포텍(Zapotec)[207] 이들의 유적 중 경기장도 있는데, 거기서 축구나 농구처럼 골대에 공을 넣는 경기를 즐겼다고 한다. 여러 나라가 모여서 경기를 치루기도 했으며, 자국의 운명을 걸고 경기를 하기도 했다고 한다. 문명 6의 아즈텍 고유지구가 그것.[208] 안데스 기술권이면서 아이마라 문화가 아님 - Cajamarca, Calchaqui, Huyla, 키토, Wanka[209] 아이마라 문화 - Charca, Colla, Pacajes[210] 무이스카를 다스리는 두 세력. 무이스카는 이 두 세력의 연합으로 이루어졌고, 게임 내 이벤트로도 구현되어 있다.[211] 투피남바 문화 - Potiguara, Tupinamba, Tupiniquim[212] 호주 북부, 티위 제도 원주민.[213] 티위 남쪽, 호주 본토 지역.[214] 시드니 근처.[215] 에오라 원주민 저항운동가[216] 백인 이민자[217] 에오라 북쪽 내륙[218] 애들레이드 주변.[219] 태즈메이니아 원주민.[220] 태즈메이니아 원주민 부족 연맹.[221] 태즈메이니아 서부 퀸스타운에서 생산되는 천연 유리[222] Wurundjeri, Mianjin, Yanuwa, Awngthim, 눙아, 말가나, Yolngu[223] 호주 원주민 통과의례[224] 호주 원주민 창세 신화[225] Iwi. 마오리계 국가 공용.[226] 피지 군도 국가들.[227] 마오리족의 전통 요새.[228] 하와이, 오아후, 마우이, 카우아이[229] 다른 그룹이 없는 모든 국가에 대한 일반 아이디어[230] 1.13 이후 콘솔로 bearhaslanded를 치면 랜덤한 지역에서 등장하는 빅토2를 한 사람은 알만한 이스터에그. 민족은 노르웨이인, 테크는 서유럽이다.[231] 1.27 패치로 추가된 새로운 이스터 에그 국가. 스텔라리스에 나오는 신스 중 XT-489 제거기 종족을 패러디했다. 콘솔창에 syntheticdawn 라고 입력하면 프로빈스를 11개 이상 보유한 나라 중 하나가 랜덤으로 변한다.[232] 디버프이다. 이정도 디버프가 무슨 소용이겠냐만은[233] 보면 알겠지만 태반이 언어유희인데다가 얀 마엔 전용 보너스를 빼놓고 봐도 상당한 이념이다. 코어 생성 비용 감소 -15%는 좀 흔하니 둘째치더라도 질의 보병 전투력 +10% 해군 소모율 -25%나 방어 다 찍어야주는 소모율 +1, 외교의 관계개선 효율 +25%, 그리고 경제 다 찍어야 개발 비용 -20%되는 걸 보면…[234] Re-implemented how technology groups are calculated to be based on a median value of the entire world instead of hard coded to a religion. 테크놀러지 그룹이 계산되는 방법이 종교에 의해 고정되는 대신, 전 세계의 중간값에 기초하도록 재조정되었다.[235] 거기다가 비잔티움은 몽골 침공에 그대로 노출되어있다.[236] 이 기능 때문에 크킹2에서 카톨릭이 정통이 되고 정교회가 이단이 되는 이벤트를 보면 종교없음으로 뜨는 것이다.[237] 전혀 하샤신 답지 않다. 아니, 외교관을 올려주는 것을 보면 상대에게 이렇게 말하는 것일지도(…)[238] 비밀작전, 음모 등을 의미하는 말인 Dagger and Clock에 망토인 clock 대신 공책(…)을 넣은 언어유희)


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