최근 수정 시각 : 2024-04-09 10:12:41

Europa Universalis IV/콘솔


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Europa Universalis IV
<colbgcolor=#2a2e3a> 파일:유로파 로고.png
{{{#!wiki style="margin:-0px -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#2a2e3a> 게임 진행
지도 <colbgcolor=#fff,#191919> 건물 | 기념물 | 기술 | 무역 | 문화 | 종교 | 프로빈스 (1 ~ 1000 | 1001 ~ 2000 | 2001 ~ )
국가 군사 (병종 분류) | 계층 | 시대 | 예속국 | 외교 | 전쟁 명분
선택 디시전 | 시나리오 | 시대관 | 신성 로마 제국 | 이념 (국가별) | 정부 | 정책 | 천명 | 국가 변환
공략 서구권 | 동구권 | 아나톨리안 | 무슬림 | 인도 | 중화권 | 아프리카 | 유목민 | 신대륙 원주민 | 독립 식민정부 | 형성 국가 | 해적 국가 | 기타 | 티어별 분류 (1 | 2 | 3 | 4)
기타 DLC 전반 (확장팩 및 업데이트) | 업적 | 콘솔 명령어
진행 외
모드 모드 전반 (MEIOU&Taxes | Anbennar)
게임 외 공식 보드 게임
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 목록
2.1. 자주 쓰이는 명령어2.2. 명령어 목록2.3. 전쟁 명분 ID2.4. 이벤트 계열

1. 개요

Europa Universalis 4에서의 콘솔 명령어에 대한 설명.

유로파 자체가 상당히 어려운 편이기에 초보들은 몇번 사용하면서 재미와 함께 기본적 게임 룰을 익히는 것도 좋다. 철인 모드에서는 불가능하고 일반 모드에서만 가능하며 도전 과제는 철인 모드에서만 달성할 수 있다.

2. 목록

  • 게임화면에서 `키를 누르면 콘솔창이 뜬다. 이곳에 해당 치트키를 입력하면 된다.
  • 콘솔창에 단축키를 이용하여 치트키를 복붙하는 것이 가능하다.
  • 한번 사용한 치트키는 화살표키를 이용하여 간단하게 다시 불러올 수 있다.
  • 대문자도 적용된다.
  • [<province ID>] = 프로빈스 ID,[1] [<Country Tag>] = 국가 태그[2][3]
  • Europa Universalis 4 위키(영문)에서 번역 후 가져온 내용 상당함
  • Europa Universalis 4 콘솔명령어에 콘솔명령어와 이벤트 id가 잘 정리되어있다.

2.1. 자주 쓰이는 명령어

치트코드 효과 기타
powerpoints 외교력, 행정력, 군사력이 최대치까지 오른다.
reformprogress [<수량>] 정부 개혁 진행도를 늘린다.
cash 두캇 5천을 기본으로 얻는다. 뒤에 숫자를 입력하면 그 수만큼 두캇이 생성된다. 마이너스 단위로 입력하면 감소한다.
manpower 인력을 추가한다. 맨파워 치트는 1당 천으로 치기 때문에, manpower 1 식으로 입력할 경우 1000의 인력이 추가된다.
sailors 선원을 늘린다. 그냥 치면 5000이 늘고 sailors + '숫자'라고 치면 숫자만큼 늘어난다.
piety 신앙심을 얻는다. 신정국가 전용.
devotion [<수량>] 헌신도를 얻는다. 신정국가 전용.
prestige 명예(위신)를 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
legitimacy 정통성을 얻는다. 왕정국가 전용. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
stability 안정도를 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
innovativeness 혁신성을 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
absolutism 절대주의를 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
mandate 천명수치를 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
tech 현재 기술 레벨을 올린다. 숫자로 조절 가능.
imperial_authority 신성로마제국의 권한을 상승시킨다. 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
adm 행정력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
dip 외교력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
mil 군사력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다.
clearae 국가1, 국가2(빈칸 일 시 모든 국가) 국가1에 대한 국가2의 공격적인 확장수치를 낮춘다. 빈칸 일 시 모든 국가에 적용
yesman 플레이어가 외교적으로 제안하는 모든 안건을 AI가 자동적으로 무조건 승낙한다. 평화제안도 플레이어가 제안한 내용을 AI가 그대로 수용. 다시 입력하여 off 가능
winwars 전쟁점수가 무조건 100%가 된다. 다시 입력하여 off 가능
fow 맵의 안개를 모두 제거한다. 미탐험 지역은 표시되지 않는다. 다시 입력하여 off 가능
ti 미탐험 지역을 모두 표시한다. 효과가 AI에게도 적용된다. 다시 입력하여 off 가능
debug_mode 각 프로빈스에 대한 추가정보를 제공한다. 이를 사용하여 프로빈스의 번호와 프로빈스를 소유하고 있는 국가의 태그를 확인할 수 있다. 다시 입력하여 off 가능
lucky [<Country tag> ] 해당하는 국가에 럭키네이션개사기을 켜고 끈다. 다시 입력하여 off 가능
golden_age [<Country Tag>] 해당하는 국가에 황금기를 시작한다.
bearhaslanded 1.13 패치로 추가된 명령어. Jan Mayen 이라는 이스터 에그로 숨겨진 국가가 외계에서 침공해온다 건국된다. 명령어 뒤에 프로빈스 번호를 입력하면 해당 프로빈스에 생성되며, 따로 프로빈스 코드를 입력하지 않을 경우 무작위 위치에 생성된다. 이 국가는 럭키네이션 옵션 유무에 관계 없이 무조건 럭키네이션 보너스를 받으며 Invasion이라는 특수한 모디파이어를 갖는데, 규율 +50%, 인력 회복 속도 +100%, 세금수입 +600, 육군 한계 +100, 해군 한계 +100, 인력 +100,000, 코어 건설비용 - 75%,[4] 국가 불만도 -75%, 육군 소모 -50%라는 말도 안되는 버프를 게임이 끝날 때까지 받는다. 이 모디파이어가 있는 한, 모든 국가들은 이 국가에 -1000의 관계도를 무조건 갖는다. 그런데 코올리션이 걸리든 말든 어차피 다 분쇄당한다. 그리고 기술레벨에 관계없이 처음부터 제국주의 명분을 가지고 있다. 맘껏 세계정복하자
Syntheticdawn 1.27 패치로 추가된 명령어. 신스라는 이스터 에그로 숨겨진 국가가 건국된다.[5] 이 국가도 얀 마옌과 완전히 같은 보너스를 받고 똑같은 패널티를 받는다. 그러나 신스는 NI에 자체적으로 패널티를 받는 대신 Extended Timeline 모드 몽골 제국,게르만 부족과 같이 점령한 영토를 바로 빼앗고,코어를 얻는다. 얀 마옌 콘솔명령어와는 달리 프로빈스 코드 대신 신스로 변경하고자 하는 국가의 국가코드[6]를 명령어 뒤에 입력해야 하며, 따로 국가코드를 입력하지 않을 경우 기존에 존재하는 국가 하나가 무작위로 신스로 변경된다. 그것도 아무 국가나 변경되는 것도 아니고, 일정 숫자 이상의 프로빈스를 점령한 어느 정도 규모있는 국가만 신스로 변경 가능하다. 너무 소규모의 국가나 외진 곳에 있는 국가코드를 입력하면 침공하기에 적합하지 않다며 다른 목표를 입력하라는 에러 메시지가 콘솔창에 출력된다[7]. 신스가 게임내에 있을 경우 한달마다 신스 이벤트가 발생하며 마야 국가의 경우에는 UFO,공룡등의 지원 등을 받아 보너스를 받거나,교황령이 규율 10%를 받는 등의 이벤트가 발생하며 신스 멸망시 모든 국가가 기술 비용 -25%모디파이어를 영구적으로 받는다.

2.2. 명령어 목록

행하는 국가의 코드를 입력하는 명령어에서 행하는 국가 코드를 별도로 입력하지 않으면 플레이 중인 국가가 행하는 것으로 한다.
치트코드 효과 기타
tag [<Country Tag>] 지정한 국가를 플레이 한다.
observe 국가 조종권을 상실하며 관전하게 된다. tag 치트로 되돌아갈 수 있다.
add_heir [<Country Tag>] 지정한 국가에 후계자를 추가한다. 능력치는 랜덤이며, 0세로 생성된다.
add_consort [<배우자를 추가할 국가 코드][<배우자의 출신을 정할 국가 코드] 배우자를 추가한다. 뒤의 국가 코드로 배우자의 출신 국가를 정할 수 있다.예시: add_consort ENG GER 독일 출신의 배우자를 잉글랜드에 추가함
die(kill) [<Country Tag>] 지정한 국가의 현 지도자를 죽인다.
kill_heir [<Country Tag>] 지정한 국가의 후계자를 죽인다.
add_age [<Country Tag>] 지정한 국가의 후계자를 즉위시킨다.(15세로 바뀜)
age_ruler [] 컨트롤하는 국가의 지배자 나이를 변경한다.
age_heir [] 컨트롤하는 국가의 후계자 나이를 변경한다.
change_culture_court [] [<culture>] 컨트롤하는 국가의 인물의 문화를 변경한다. 에 들어가는 명령어는 다음과 같다.
ruler (지도자)
heir (후계자)
consort (배우자)
admadv (행정 조언가)
dipadv (외교 조언가)
miladv (군사 조언가)
age [] 시대를 설정할 수 있다. 0은 발견의 시대, 1은 개혁의 시대, 2는 절대주의 시대, 3은 혁명의 시대
center_of_trade [] [<Province ID>] 지정한 프로빈스에 원하는 단계의 무역 중심지 모디파이어를 추가한다.
own [<Province ID>] [<Country tag>] 지정한 프로빈스의 소유권을 코어 없이 받는다.[8]
own_core [<Province ID>] [<Country tag>] 지정한 프로빈스의 소유권을 코어와 함께 받는다.
add_claim [<Province ID>] 지정한 프로빈스에 클레임을 추가시킨다.
add_core [<Province ID>] 지정한 프로빈스에 코어를 추가시킨다.
remove_claim [<Province ID>] [<Country Tag>] 해당 국가가 지정한 프로빈스에 클레임을 제거한다.
remove_core [<Province ID>] [<Country Tag>] 해당 국가가 지정한 프로빈스에 코어를 제거한다.
annex [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] 지정한 국가를 코어 추가 없이 합병한다.
integrate [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] 지정한 국가를 코어와 함께 합병한다. 조종국가 기준이므로 당하는 국가만 해도 입력해도 합병된다.
vassalize [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] 지정한 국가를 속국화시킨다.
add_cardinal 카톨릭 국가의 추기경을 생성한다.
add_opinion [<Country Tag>] 지정한 국가와 관계를 100만큼 상승시킨다. 총 두번 사용 가능.
culture [<Province ID>] 지정한 프로빈스의 문화를 플레이어의 문화로 바꾼다.
change_religion [<프로빈스ID><종교이름>] 지정한 프로빈스의 종교를 지정한 종교로 바꾼다. <프로빈스 ID> 자리에 국가 태그 입력시 입력한 국가의 국교가 지정한 종교로 변경됨
colonize [프로빈스ID] 해당 개척지 및 기존 프로빈스 를 자신의 것으로 코어 와 함께 얻는다.
assimilate [<프로빈스ID>] [<Country Tag>] 지정한 프로빈스의 소유권, 코어, 종교, 문화를 플레이어의 국가 것으로 바꾼다. own_core+culture+change_religion 명령어인 셈. <Country Tag> 자리에 국가 태그 입력시 입력한 국가의 것으로 변경됨
revolt [<Province ID>] 지정한 프로빈스에서 반란이 발생한다.
population [<Province ID>] 지정한 프로빈스의 인구가 증가한다. 기본수치 10이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. [9]
corrupt [<숫자>][<Country tag>] 해당 숫자만큼 부패도 변경
clear 콘솔창 로그를 모두 지운다.
siege 프로빈스를 공성하지 않고 점유한다
control 프로빈스 즉시 점령
army_tradition [<수량>] [<Country tag>] 지정한 국가의 육군 전통을 높인다.
army_professionalism [<수량>] [<Country tag>] 지정한 국가의 군 전문성을 높인다.
navy_tradition [<수량>] [<Country tag>] 지정한 국가의 해군 전통을 높인다.
add_republican_tradition [<수량>] [<Country tag>] 지정한 국가의 공화국 전통을 높인다.
add_liberty_desire [<수량>] [<Country tag>] 지정한 국가의 독립 열망을 높인다.
declare_war [<공격자 국가 코드>] [<방어자 국가 코드>] yes 두 국가간에 전쟁을 일으킨다.
delete_wars [<국가 코드>] 평화협정을 맺는다.
form_union [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] 두 국가가 동군연합 상태로 묶인다.
reset_migrate 이주가 다시 허용될 때까지의 기다리는 시간을 재설정한다.
add_local_autonomy [<Province ID>, <수량>] 지정한 프로빈스의 지역 자치도를 설정한다.
add_baseunrest [<Province ID>] [<기초 반란도>] 지정한 프로빈스의 기초 반란도를 설정한다.
doom [<수량>] [<Country tag> OPTIONAL] 지정한 국가의 둠을 설정한다. 나후아틀 종교 전용
authority [] [<Country tag> OPTIONAL] 지정한 국가의 권위를 높인다. 인티 종교 전용
god 갓모드를 켜고 끈다.
harmonization 유교 조화진행 상태를 완료한다.
harmony [<숫자>] 유교 조화수치를 <숫자> 만큼 늘린다.
remove_rival [<Country tag>] 지정한 국가의 라이벌을 제거한다.
add_pi [<Country tag>] 지정한 국가의 교황령 영향력을 높인다. 한번에 100씩 상승.
add_pa [<Country tag>] 지정한 국가의 동방 정교회 영향력을 높인다.
russian [<수량>] 러시아 정부 전용 기능의 개혁 진행도를 늘린다.
splendor [<수량>] 영광을 획득한다.
add_colonist [<Country tag>] 지정한 국가에 개척자를 늘린다.
add_missionary [<Country tag>] 지정한 국가에 선교사를 추가한다.
population [<Province ID>] [<수량>] 지정한 프로빈스에 인구를 늘린다. 식민지 전용
control [<Province ID>] 전쟁 중에 지정한 프로빈스의 통제권을 플레이어에게 넘긴다.
savegame 게임 저장 파일을 만든다.
discover [<Country Tag>] 지정한 국가의 수도를 플레이어가 발견한다.[10]
helphelp 커맨드 창에 'No help for you!' 라는 멘트를 띄운다.
powerpoints [<수량>] [<Country tag>] 지정한 국가에 군주 포인트를 준다. 수량과 국가를 따로 적지 않으면 최고치 획득
kill_cardinal 추기경을 죽인다.
help [<커맨드>] 커맨드에 대한 설명을 볼 수 있다.
IP 당신의 아이피를 보여준다.
setmissionaryprogress [<Province ID>] [<수량>] 해당 프로빈스에 선교사의 선교량을 설정할 수 있다.
pirate [<Province ID>] 해당 프로빈스(물)에 해적을 소환한다.
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag>] 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지.
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag> OPTIONAL] 해군 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지.
add_permanent_claim [<Province ID>] [<Country tag>] 해당 국가가 프로빈스에 영구적인 클레임을 얻는다.
exhaust <수량> 전쟁 피로도를 조정한다.
add_loyalty [estate type] [수치] [(optional) country ID] 지정한 국가 특정 계층의 충성도를 높인다. 계층명은 다음과 같다.
estate_church
estate_nobles
estate_burghers
estate_cossacks
estate_nomadic_tribes
estate_dhimmi
estate_brahmins
estate_maratha
estate_vaisyas
estate_jains
estate_rajput
embrace [<Province ID>] [<institution name> optional] 지정한 프로빈스에 시대관을 전파한다. 시대관명은 다음과 같다.
봉건주의: feudalism
르네상스: renaissance
식민주의: new_world_i
인쇄술: printing_press
세계 무역: global_trade
공장제: manufactories
계몽주의: enlightenment
change_religion [<province ID>/<Target Country Tag>] [] 지정한 프로빈스나 국가의 종교를 바꾼다. 종교명은 다음과 같다.
가톨릭: catholic
개신교: protestant
개혁교회: reformed
성공회: anglican
정교회: orthodox
콥트교회: coptic
후스파: hussite
수니파: sunni
시아파: shiite
이바디파: ibadi
상좌부 불교: buddhism
밀교(금강승 불교): vajrayana
대승불교: mahayana
유교: confucianism
신토: shinto
힌두교: hinduism
시크교: sikhism
애니미즘: animism
페티시즘: shamanism
토테미즘: totemism
인티: inti
나와틀: nahuatl
마야 종교: mesoamerican_religion
게르만 신화: norse_pagan_reformed
텡그리: tengri_pagan_reformed
유대교: jewish
조로아스터교: zoroastrian
favors [<Country tag>] [<수량>] 지정된 국가의 호의가 수량만큼 증가한다.
trust [<Country tag>] [<수량>] 지정된 국가의 신뢰도가 수량만큼 증가한다.

2.3. 전쟁 명분 ID

  • add_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 갖는다.
  • remove_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 지운다.
명분 태그 효과 기타
cb_restore_personal_union 동군 연합 재결성
cb_defection 감염된 프로빈스
cb_loan_cancelled 대출 취소
cb_spy_discovered 적대적인 스파이의 발각
cb_disloyal_vassal 충성스럽지 않은 속국
cb_hre_attacked 신성 로마 제국 군주의 합병
cb_insult 외교적 모욕
cb_dishonored_call 동맹국의 전쟁 불참
cb_vassalize_mission 속국화 미션
cb_fabricated_claims 날조된 클레임 (이벤트)
cb_religious_conformance 신성 로마 제국의 종교 개혁시 회원국의 거부
cb_border_war 영토 마찰
cb_trade_war_triggered 무역 전쟁 (이벤트)
cb_trade_conflict 무역 분쟁
cb_annex 합병
cb_change_government 정부 변경, 일반적으로 '혁명 확산'
cb_humiliate 하나짜리 프로빈스 국가의 다른 하나짜리 프로빈스 국가에 대한 모욕
cb_conquest 정복 (미션)
cb_core 코어 프로빈스에 대한 수복
cb_independence_war 독립전쟁
cb_colonial_independance_war 식민지 독립전쟁
cb_nationalist 민족주의
cb_imperial 제국주의
cb_take_mandate 천명탈환
cb_daimyo_annex 일본의 다이묘
cb_independent_daimyo_annex 일본의 다이묘 독립
cb_shogun_annex 다이묘의 일본
cb_sengoku 다이묘 접근전
cb_revolutionary 혁명
cb_colonial 식민주의
cb_liberation 해방
cb_crusade 성전
cb_defender_of_the_faith 신앙의 수호자
cb_religious_liberation 같은 신앙 프로빈스의 자유
cb_heretic 이단 정화
cb_excommunication 파문 전쟁
cb_trade_war 무역 전쟁
cb_imperial_ban 제국 금지
cb_liberate_elector 선거인 해방
cb_super_badboy 코올리에이션(반국가 연합)
cb_primitives 원시 식민지 정복
cb_overseas 인도, 사하라 사막 이남, 중국, 아시아, 유목민 등에 대해 확장 이념 선택으로 얻는 명분
cb_claim_throne 계승권 주장
cb_horde_vs_civ 유목민 VS 정주민
cb_tribal_feud 유목민 VS 유목민
cb_revoke_electorate 유권자 취소
cb_privateers 무역 노드에서의 사략 해적 행위
cb_support_rebels 반군 지원
cb_crush_the_revolution 혁명 붕괴
cb_spread_the_revolution 혁명 전파
cb_religious_league 종교 연맹
cb_flower_wars 나후아틀 국가가 이웃에게 갖는 명분
cb_maya_expansion 마야 국가가 이웃에게 갖는 명분

2.4. 이벤트 계열

  • 이벤트 계열 치트코드 "event" 뒤에 이벤트 코드를 입력하는 걸로 발동된다.
  • 아래의 이벤트 이외의 여러가지 이벤트들은 (EU4 설치폴더)/events 에서 확인 가능하다.
이벤트 코드 효과 기타
736 상인의 죽음 두캇증가 / 불만도 반값조언가 택 1
737 요새화 반값조언가 택 1
739 교황의 축복으로 안정도 +1
741 인쇄기의 발달로 행정력,외교력,군사력 20을 얻는다
872 음유시인이 방문한다 안정도+1, 조언가중 택1
2001 당신의 국가에서 개신교 종교개혁이 시작된다. 유럽권이면서 개혁 발상지가 3개 미만이라면 개혁 발상지도 생성된다.
4011 당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다. 군사력 +200, 육군 사기 +20%, 군사 기술 비용 -10% / 외교력 +200, 해군 사기 +20%, 외교 기술 비용 -10% / 군사력 +100, 외교력 +100, 육군 사기 +10%, 해군 사기 +10%, 군사 기술 비용 -5%, 외교 기술 비용 -5.%
4114 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 육군 사기 +20% / 명예 +50, 육군 사기 +20%
4116 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 규율 +10% / 명예 +50, 규율 +10%
4120 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 외국 첩보 탐지 +10% / 위신 +50, 외국 첩보 탐지 +10%
5015 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 명예 +25, 행정력 +40, / 육군전통 +10, 해군전통 +10, 군사력 +100
5040 당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1 / 정부개혁진행도 15/ 두캇
5060 당신은 네가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 유로파 유저들 사이에 악명높은 '혜성 출현' 이벤트다.
5073 [<Province ID>] 3개 중 하나를 고를 수 있다. 해당 프로빈스에서 세금 +1 / 생산 +1 / 인력 +1
5084 [<Province ID>] 반값 사기 조언가 고용
6428] 금광 발견으로 금 1600추가 인플레이션 1추가
9520 [<Province ID>] 해당 프로빈스가 생산하는 물품을 '알 수 없음(Unknown[11])'으로 바꾼다. 주로 개척자를 보내 식민지를 건설 중인 프로빈스에서 물고기라던가 원치 않는 무역품이 나왔을 때 이 콘솔로 물품을 다시 뽑을 수 있다. 물론 전에 뜬 것이 또 뜰 수 있으니 다시 입력하는 번거로움이 있긴 하다.
1.25버전이후 노예제 폐지 이벤트로 바뀌며 노예가 생산되는 프로빈스의 생산물품을'알 수 없음(Unknown)'으로 바꾼다. 확률은 개척시 프로빈스에서 특정한 생산 물품이 등장하는 확률과 동일하다. Ex)상아해안에서는 노예와 상아의 등장률이 높고 섬지역은 해군보급품이나 생선의 등장확률이 높음
9457 갈대밭의 후계자 이벤트
9462 정치체제가 관료전제정으로 바뀐다.
9479 정치체제가 입헌군주정으로 바뀐다.
9470 결혼관계중인 국가에 후계자가 없을 때 플레이어 가문의 후계자가 나타남. 합스부르크야, 너희만 결혼하는게 아니다.
9469 행정, 외교, 군사 능력치 각각 하나가 고정으로 6인 후계자 셋 중 하나 선택.
random_event.6 전통 100짜리 장군을 얻고 위신과 정통성을 25씩 떨어트림
700 플레이어 군주의 행정, 외교, 군사 포인트를 각각 1씩 추가하고 랜덤포인트 50을 획득. 공화정의 선거 이벤트로 왕조도 제대로 작동이 된다.[12]
aow_events.43첩보 반값 조언가
burghers_estate_events.13두캇을 주고 세곳의 개발도 상승
culture_religion_events.15 aka인 외교적 평판 반값 조언가
culture_religion_events.2 반값 인력 조언가
consort_events.4 배우자의 가문 이벤트 반값 조언가 가능
consort_events.312 배우자의 친구 이벤트 반값 조언가 가능
dynastic_events.3 13살의 여성 후계자가 등장하며, 능력치는 각 능력치 모두 최소 3에서 시작한다. 정통성 -10 / 교황청 영향력 -10 or 신앙심 -10 / 평범한 정통성
FEE_Greek_events.2 조반니 주스티니아니 이벤트 장군 반값 외교 군사 조언가 중 택1
flavor_fra.9000 프랑스 범죄자 예술가 이벤트. 반값조언가 가능
french_revolution.1 프랑스 혁명이 발발한다.
french_revolution.2 혁명공화국으로 바꿀 수 있다.
french_revolution.7 나폴레옹 보나파르트가 대통령에 취임한다.[13]
french_revolution.9 혁명제국으로 바꿀 수 있다.[14]
flavor_brapru.1 브란덴부르크의 프로이센 동군연합 이벤트 "브란덴부르크의 프로이센 합병 이벤트"
flavor_brapru.2 브란덴부르크 군제개혁 이벤트 무역회사 이벤트 육군 전통 20,군사력 150, 군대 전문성 2% 상승
flavor_brapru.3 프로이센 아프리카 무역회사 이벤트 위신,정복자, 무역 조정 5% 상승
flavor_brapru.5 프로이센 프리드리히 빌헬름 절대주의 이벤트 월별 자치도 -0.05, 최대 절대주의 +20 "프로이센 임무 계몽 절대주의"
flavor_brapru.6 프로이센 육군개혁 이벤트 각종 육군술 상승
flavor_brapru.13 생산효율 반값 조언가
flavor_brapru.14 프루데닉표 만들기 기술비용 -10%
flavor_brapru.38 루핀가문의 영지 몰수 루핀 개발도 1씩 상승
flavor_brapru.380 요하네스 아그라콜라 영입 불만도 반값 조언가
flavor_rus.2 러시아 반값 첩보대장 이벤트
flavor_tur.100 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 인력 보충 속도 +10%, 보병 전투력 +10%, 규율 +5% / 명예 -5
flavor_rus.2 러시아 반값 첩보대장 이벤트
siamese_rev.2 시암 혁명 완료 아유타야로 이 이벤트를 실행하면 시암 혁명 미션이 클리어된다.
GE_reform_cycle.23 조선 재무관 반값 조언가
republics.7 안정도 +1, 공화국 전통+5
random_event.14 반값 안정도 조언가
ideagroups.302 생산효율 반값 조언가
ideagroups.402 불만도 반값 조언가
ideagroups.606 외교 평판 +1
ideagroups.712 보병 전투력 +5%
ideagroups.1200정착가능성 5%, 식민지 성장 +20
ideagroups.1801공격적 확장 -20퍼센트
ideagroups.1500 식민지에 인구가 200명 추가된다.
ideagroups.1600 연간 부패도 -0.1, 월별 자치도 변화 -0.05
innovativeness_events.9 자연과학이 종교를 모독하다. 성직자 충성도 -10 & 혁신성 1.5 증가
innovativeness_events.8 비국교적인 교육기관 종교통일성 -10 & 혁신성 1.5 증가
innovativeness_events.13 연금술 과학기구 혁신성 1.5 증가
institution_events.23 술탄 노예상인 이벤트, 지역생산과 노예자원을 추가한다
random_event.8 반값 선교 조언가 / 행정력 50 성직자 충성도 -10 교황청 영향력 -20
random_event.13 당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다 두캇 +100, 중상주의 +2 / 중상주의 +5 / 선교능력 +1%, 국가 무역 수입 변동치 +5%
trade_policy_events.9무역효율 반값 조언가
trade.12무역효율 반값 조언가
flavor_spa.3152 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 사격2, 충격2, 기동5의 탐험가 +군사력 50 / 사격2, 충격2, 기동5의 정복자 + 군사력 50
republics.1 두가지 중 하나를 선택할 수 있다. 안정도 +1, 공화국 전통 -20 / 안정도 -1, 공화국 전통 +20
revolution.10 혁명 공화정을 수립시킨다.
tyw_events.7 군주포인트를 세가지 중 하나를 선택해 늘릴수 있다 행정력 +2 / 외교력 +2 / 군사력 +2 찍은 뒤 잠시 후 이벤트가 뜨고 섭정시 후계자의 나이가 15살이 되어야 이벤트가 발동된다.
tyw_events.45 위 이벤트가 즉시 발동된다.
trade_company_events.3 [<Province ID>] 지정한 프로빈스에서 베택 +1을 얻으며, 플레이어 문화로 변환된다.
tributary_events.24] 명예서 도착한 모험가들 반값 사기 조언가
new_court_flavour_events.35] 부르고뉴 반값 선교사 망명 이벤트
mercantilism_events.5] 정통성 -10, 중상주의 +2 이벤트
monument_events.2] 두캇을 지불하고 대규모 건축물 비용 -25%
anglican_events.14당신 국가의 종교가 성공회로 바뀌고, 성공회 개혁 중심지가 생긴다. 1.25 이후부터 가능
cultural_event.5최후의 마상 토너먼트, 돈과 행정력으로 육군강화
court_and_country_events.100 현재 절대주의 값에 따라 최대 절대주의 값이 달라진다. 절대주의 65 이상에서 최대 절대주의 +20 / 30~64에서 최대 절대주의 +10 / 30 미만에서 최대 절대주의 -10 "궁정과 국가" 재앙 종료 이벤트
flavor_kor.6 이순신 소환 선택지
orthodox_flavor.3 대주교 권위 +5 / 대주교 권위 -5, 정통성 +10
orthodox_flavor.3 대주교 권위 +5 / 대주교 권위 -5, 정통성 +10
women_history_events.72 여성 외교적평판 반값 조언가
westernisation.12 당신국가의 종교가 refromed으로 바뀐다 1.18없어짐
westernisation.13 당신국가의 종교가 가톨릭으로 바뀐다 1.18없어짐
event monsoon_events.3 지역 조세 변동치 +20%
event monsoon_events.5 곡물,와인,차,향신료의 생산이 5년간 +20%
dutch_republic.29 네덜란드 공화국 오라녀공파 상승
pirates.8 해적공화국 전환 이벤트
personality_events.23 후계자 능력치 향상 이벤트
personality_events.42 군사조언가 반값 고용 이벤트
personality_events.57 장군이 되는 왕 이벤트
event cato_education_events_education_progress.7 후계자 교육도 향상 이벤트
event cato_education_events_education_progress.2008 후계자 입법자 특성 이벤트
event GE_reform_cycle.35 반값 군사교육자 이벤트
event ME_Austria_Events.10 토지 몰수 이벤트
event flogi_ideas.3 지역 개발도 상승 이벤트



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r455에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r455 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)



[1] debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.[2] 영어로 세글자로 되어있다. debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.[3] 아무태그도 안 치면 현재 플레이중인 국가의 태그가 들어간다.[4] 참고로 국가 전통에 이미 코어 생성 비용 -15%가 있다. 행정 아이디어를 찍으면 공짜로 코어를 박을 수 있다.[5] 국기와 종족은 XT-489 제거기 종족[6] 디버그 모드를 활성화한 후 프로빈스를 보면, 프로빈스 번호와 해당 프로빈스를 점유한 국가의 국가코드 알파벳 세자리가 나오는데 해당 알파벳 세자리를 말한다.[7] 얀 마옌처럼 특정 프로빈스 하나에만 신스를 생성하고자 하는 경우 own이나 assimilate 같은 프로빈스 점유 명령어에 해당 프로빈스의 코드와 신스의 국가코드인 syn을 입력해야 한다.[8] 식민지 개척이 가능하지만 누구의 소유도 아닌 프로빈스를 이 콘솔로 소유할 경우 해당 프로빈스는 소유할 수 있지만 원주민의 습격을 받을 수 있고, 아래에 서술할 'population' 콘솔을 사용하던가 하여 이 프로빈스의 인구가 1 이상 증가할 경우 개척 중인 상태로 전환된다. 참고로 이렇게 소유하면 개척하면서 구경할 수 없는 프로빈스의 원 문화를 살릴 수 있다. 물론 문화 패널티를 받으니 바꿔줘야 한다[9] 주로 개척중인 프로빈스에 콘솔을 사용하여 개척자를 보낸 즉시 1000을 입력하여 바로 식민지 개척을 끝내게 할 수 있다. 주의할 점은 이 콘솔로 개척중인 땅의 인구를 0명 이하로 만들 경우 개척 상태가 없어지지 않고 버그로 해당 프로빈스를 소유하게 되므로 주의. 이 상태로 소유 중일 경우에는 식민지 개척을 완료한 상태가 아니므로 원주민이 공격할 수 있다. 이 상태로 다시 인구를 1 이상으로 설정하면 개척 상태로 전환된다.[10] Country tag 대신 porvince ID를 입력하면 해당 지역&해역의 안개가 제거된다[11] 식민지를 개척할 수 있는 프로빈스에 '?'로 뜨는 그 상태.[12] 현재 왕을 연임시켜 스탯을 올리는 개념이며 나머지 세명중 하나를 선택하면 왕조를 갈아 버릴 수 있다. 당연히 스탯은 4/1/1같이 공화정 스탯이다.[13] 능력치는 약간 유동적. 6/5/6또는 6/6/6이 될수도 있음.나이는 랜덤[14] 모든것이 얀마셴에도 적용됨.