상위 문서: Europa Universalis IV
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지도 | <colbgcolor=#fff,#191919> 건물 | 기념물 | 기술 | 무역 | 문화 | 종교 | 프로빈스 (1 ~ 1000 | 1001 ~ 2000 | 2001 ~ ) | |
국가 | 군사 (병종 분류) | 계층 | 시대 | 예속국 | 외교 | 전쟁 명분 | |
선택 | 디시전 | 시나리오 | 시대관 | 신성 로마 제국 | 이념 (국가별) | 정부 | 정책 | 천명 | 국가 변환 | |
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기타 | DLC 전반 (확장팩 및 업데이트) | 업적 | 콘솔 명령어 | |
진행 외 | ||
모드 | 모드 전반 (MEIOU&Taxes | Anbennar) | |
게임 외 | 공식 보드 게임 |
1. 개요
Europa Universalis 4에서의 콘솔 명령어에 대한 설명.유로파 자체가 상당히 어려운 편이기에 초보들은 몇번 사용하면서 재미와 함께 기본적 게임 룰을 익히는 것도 좋다. 철인 모드에서는 불가능하고 일반 모드에서만 가능하며 도전 과제는 철인 모드에서만 달성할 수 있다.
2. 목록
- 게임화면에서 `키를 누르면 콘솔창이 뜬다. 이곳에 해당 치트키를 입력하면 된다.
- 콘솔창에 단축키를 이용하여 치트키를 복붙하는 것이 가능하다.
- 한번 사용한 치트키는 화살표키를 이용하여 간단하게 다시 불러올 수 있다.
- 대문자도 적용된다.
- [<province ID>] = 프로빈스 ID,[1] [<Country Tag>] = 국가 태그[2][3]
- Europa Universalis 4 위키(영문)에서 번역 후 가져온 내용 상당함
- Europa Universalis 4 콘솔명령어에 콘솔명령어와 이벤트 id가 잘 정리되어있다.
2.1. 자주 쓰이는 명령어
치트코드 | 효과 | 기타 |
powerpoints | 외교력, 행정력, 군사력이 최대치까지 오른다. | |
reformprogress [<수량>] | 정부 개혁 진행도를 늘린다. | |
cash | 두캇 5천을 기본으로 얻는다. 뒤에 숫자를 입력하면 그 수만큼 두캇이 생성된다. 마이너스 단위로 입력하면 감소한다. | |
manpower | 인력을 추가한다. 맨파워 치트는 1당 천으로 치기 때문에, manpower 1 식으로 입력할 경우 1000의 인력이 추가된다. | |
sailors | 선원을 늘린다. 그냥 치면 5000이 늘고 sailors + '숫자'라고 치면 숫자만큼 늘어난다. | |
piety | 신앙심을 얻는다. 신정국가 전용. | |
devotion [<수량>] | 헌신도를 얻는다. 신정국가 전용. | |
prestige | 명예(위신)를 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
legitimacy | 정통성을 얻는다. 왕정국가 전용. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
stability | 안정도를 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
innovativeness | 혁신성을 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
absolutism | 절대주의를 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
mandate | 천명수치를 얻는다. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
tech | 현재 기술 레벨을 올린다. 숫자로 조절 가능. | |
imperial_authority | 제국 권위, 신성로마제국의 권한을 상승시킨다. 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
adm | 행정력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
dip | 외교력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
mil | 군사력을 얻는다. 기본수치 999이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. | |
clearae 국가1, 국가2(빈칸 일 시 모든 국가) | 국가1에 대한 국가2의 공격적인 확장수치를 낮춘다. 빈칸 일 시 모든 국가에 적용 | |
yesman | 플레이어가 외교적으로 제안하는 모든 안건을 AI가 자동적으로 무조건 승낙한다. 평화제안도 플레이어가 제안한 내용을 AI가 그대로 수용. | 다시 입력하여 off 가능 |
winwars | 전쟁점수가 무조건 100%가 된다. | 다시 입력하여 off 가능 |
fow | 맵의 안개를 모두 제거한다. 미탐험 지역은 표시되지 않는다. | 다시 입력하여 off 가능 |
ti | 미탐험 지역을 모두 표시한다. 효과가 AI에게도 적용된다. | 다시 입력하여 off 가능 |
debug_mode | 각 프로빈스에 대한 추가정보를 제공한다. 이를 사용하여 프로빈스의 번호와 프로빈스를 소유하고 있는 국가의 태그를 확인할 수 있다. | 다시 입력하여 off 가능 |
lucky [<Country tag> ] | 해당하는 국가에 럭키네이션 | 다시 입력하여 off 가능 |
golden_age [<Country Tag>] | 해당하는 국가에 황금기를 시작한다. | |
bearhaslanded | 1.13 패치로 추가된 명령어. Jan Mayen 이라는 이스터 에그로 숨겨진 국가가 | |
Syntheticdawn | 1.27 패치로 추가된 명령어. 신스라는 이스터 에그로 숨겨진 국가가 건국된다.[5] 이 국가도 얀 마옌과 완전히 같은 보너스를 받고 똑같은 패널티를 받는다. 그러나 신스는 NI에 자체적으로 패널티를 받는 대신 Extended Timeline 모드 몽골 제국,게르만 부족과 같이 점령한 영토를 바로 빼앗고,코어를 얻는다. 얀 마옌 콘솔명령어와는 달리 프로빈스 코드 대신 신스로 변경하고자 하는 국가의 국가코드[6]를 명령어 뒤에 입력해야 하며, 따로 국가코드를 입력하지 않을 경우 기존에 존재하는 국가 하나가 무작위로 신스로 변경된다. 그것도 아무 국가나 변경되는 것도 아니고, 일정 숫자 이상의 프로빈스를 점령한 어느 정도 규모있는 국가만 신스로 변경 가능하다. 너무 소규모의 국가나 외진 곳에 있는 국가코드를 입력하면 침공하기에 적합하지 않다며 다른 목표를 입력하라는 에러 메시지가 콘솔창에 출력된다[7]. 신스가 게임내에 있을 경우 한달마다 신스 이벤트가 발생하며 마야 국가의 경우에는 UFO,공룡등의 지원 등을 받아 보너스를 받거나,교황령이 규율 10%를 받는 등의 이벤트가 발생하며 신스 멸망시 모든 국가가 기술 비용 -25%모디파이어를 영구적으로 받는다. |
2.2. 명령어 목록
행하는 국가의 코드를 입력하는 명령어에서 행하는 국가 코드를 별도로 입력하지 않으면 플레이 중인 국가가 행하는 것으로 한다.치트코드 | 효과 | 기타 |
tag [<Country Tag>] | 지정한 국가를 플레이 한다. | |
observe | 국가 조종권을 상실하며 관전하게 된다. tag 치트로 되돌아갈 수 있다. | |
add_heir [<Country Tag>] | 지정한 국가에 후계자를 추가한다. 능력치는 랜덤이며, 0세로 생성된다. | |
add_consort [<배우자를 추가할 국가 코드][<배우자의 출신을 정할 국가 코드] | 배우자를 추가한다. 뒤의 국가 코드로 배우자의 출신 국가를 정할 수 있다. | 예시: add_consort ENG GER 독일 출신의 배우자를 잉글랜드에 추가함 |
die(kill) [<Country Tag>] | 지정한 국가의 현 지도자를 죽인다. | |
kill_heir [<Country Tag>] | 지정한 국가의 후계자를 죽인다. | |
add_age [<Country Tag>] | 지정한 국가의 후계자를 즉위시킨다.(15세로 바뀜) | |
age_ruler [] | 컨트롤하는 국가의 지배자 나이를 변경한다. | |
age_heir [] | 컨트롤하는 국가의 후계자 나이를 변경한다. | |
change_culture_court [] [<culture>] | 컨트롤하는 국가의 인물의 문화를 변경한다. | 에 들어가는 명령어는 다음과 같다. ruler (지도자) heir (후계자) consort (배우자) admadv (행정 조언가) dipadv (외교 조언가) miladv (군사 조언가) |
age [] | 시대를 설정할 수 있다. 0은 발견의 시대, 1은 개혁의 시대, 2는 절대주의 시대, 3은 혁명의 시대 | |
center_of_trade [] [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에 원하는 단계의 무역 중심지 모디파이어를 추가한다. | |
own [<Province ID>] [<Country tag>] | 지정한 프로빈스의 소유권을 코어 없이 받는다.[8] | |
own_core [<Province ID>] [<Country tag>] | 지정한 프로빈스의 소유권을 코어와 함께 받는다. | |
add_claim [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에 클레임을 추가시킨다. | |
add_core [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에 코어를 추가시킨다. | |
remove_claim [<Province ID>] [<Country Tag>] | 해당 국가가 지정한 프로빈스에 클레임을 제거한다. | |
remove_core [<Province ID>] [<Country Tag>] | 해당 국가가 지정한 프로빈스에 코어를 제거한다. | |
annex [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] | 지정한 국가를 코어 추가 없이 합병한다. | |
integrate [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] | 지정한 국가를 코어와 함께 합병한다. | 조종국가 기준이므로 당하는 국가만 해도 입력해도 합병된다. |
vassalize [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] | 지정한 국가를 속국화시킨다. | |
add_cardinal | 카톨릭 국가의 추기경을 생성한다. | |
add_opinion [<Country Tag>] | 지정한 국가와 관계를 100만큼 상승시킨다. 총 두번 사용 가능. | |
culture [<Province ID>] | 지정한 프로빈스의 문화를 플레이어의 문화로 바꾼다. | |
change_religion [<프로빈스ID><종교이름>] | 지정한 프로빈스의 종교를 지정한 종교로 바꾼다. | <프로빈스 ID> 자리에 국가 태그 입력시 입력한 국가의 국교가 지정한 종교로 변경됨 |
colonize [프로빈스ID] | 해당 개척지 및 기존 프로빈스 를 자신의 것으로 코어 와 함께 얻는다. | |
assimilate [<프로빈스ID>] [<Country Tag>] | 지정한 프로빈스의 소유권, 코어, 종교, 문화를 플레이어의 국가 것으로 바꾼다. own_core+culture+change_religion 명령어인 셈. | <Country Tag> 자리에 국가 태그 입력시 입력한 국가의 것으로 변경됨 |
revolt [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에서 반란이 발생한다. | |
population [<Province ID>] | 지정한 프로빈스의 인구가 증가한다. 기본수치 10이며, 숫자로 조절 가능. 마이너스 수치 입력시 감소한다. [9] | |
corrupt [<숫자>][<Country tag>] | 해당 숫자만큼 부패도 변경 | |
clear | 콘솔창 로그를 모두 지운다. | |
siege | 프로빈스를 공성하지 않고 점유한다 | |
control | 프로빈스 즉시 점령 | |
army_tradition [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가의 육군 전통을 높인다. | |
army_professionalism [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가의 군 전문성을 높인다. | |
navy_tradition [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가의 해군 전통을 높인다. | |
add_republican_tradition [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가의 공화국 전통을 높인다. | |
add_liberty_desire [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가의 독립 열망을 높인다. | |
declare_war [<공격자 국가 코드>] [<방어자 국가 코드>] yes | 두 국가간에 전쟁을 일으킨다. | |
delete_wars [<국가 코드>] | 평화협정을 맺는다. | |
form_union [<당하는 국가>] [<행하는 국가>] | 두 국가가 동군연합 상태로 묶인다. | |
reset_migrate | 이주가 다시 허용될 때까지의 기다리는 시간을 재설정한다. | |
add_local_autonomy [<Province ID>, <수량>] | 지정한 프로빈스의 지역 자치도를 설정한다. | |
add_baseunrest [<Province ID>] [<기초 반란도>] | 지정한 프로빈스의 기초 반란도를 설정한다. | |
doom [<수량>] [<Country tag> OPTIONAL] | 지정한 국가의 둠을 설정한다. 나후아틀 종교 전용 | |
authority [] [<Country tag> OPTIONAL] | 지정한 국가의 권위를 높인다. 인티 종교 전용 | |
god | 갓모드를 켜고 끈다. | |
harmonization | 유교 조화진행 상태를 완료한다. | |
harmony [<숫자>] | 유교 조화수치를 <숫자> 만큼 늘린다. | |
remove_rival [<Country tag>] | 지정한 국가의 라이벌을 제거한다. | |
add_pi [<Country tag>] | 지정한 국가의 교황령 영향력을 높인다. 한번에 100씩 상승. | |
add_pa [<Country tag>] | 지정한 국가의 동방 정교회 영향력을 높인다. | |
russian [<수량>] | 러시아 정부 전용 기능의 개혁 진행도를 늘린다. | |
splendor [<수량>] | 영광을 획득한다. | |
add_colonist [<Country tag>] | 지정한 국가에 개척자를 늘린다. | |
add_missionary [<Country tag>] | 지정한 국가에 선교사를 추가한다. | |
population [<Province ID>] [<수량>] | 지정한 프로빈스에 인구를 늘린다. 식민지 전용 | |
control [<Province ID>] | 전쟁 중에 지정한 프로빈스의 통제권을 플레이어에게 넘긴다. | |
savegame | 게임 저장 파일을 만든다. | |
discover [<Country Tag>] | 지정한 국가의 수도를 플레이어가 발견한다.[10] | |
helphelp | 커맨드 창에 'No help for you!' 라는 멘트를 띄운다. | |
powerpoints [<수량>] [<Country tag>] | 지정한 국가에 군주 포인트를 준다. 수량과 국가를 따로 적지 않으면 최고치 획득 | |
kill_cardinal | 추기경을 죽인다. | |
help [<커맨드>] | 커맨드에 대한 설명을 볼 수 있다. | |
IP | 당신의 아이피를 보여준다. | |
setmissionaryprogress [<Province ID>] [<수량>] | 해당 프로빈스에 선교사의 선교량을 설정할 수 있다. | |
pirate [<Province ID>] | 해당 프로빈스(물)에 해적을 소환한다. | |
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag>] | 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지. | |
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [<Country tag> OPTIONAL] | 해군 장군의 Fire, Shock, Manuever, Siege를 설정할 수 있다. 각각 0부터 9999까지. | |
add_permanent_claim [<Province ID>] [<Country tag>] | 해당 국가가 프로빈스에 영구적인 클레임을 얻는다. | |
exhaust <수량> | 전쟁 피로도를 조정한다. | |
add_loyalty [estate type] [수치] [(optional) country ID] | 지정한 국가 특정 계층의 충성도를 높인다. | 계층명은 다음과 같다. estate_church estate_nobles estate_burghers estate_cossacks estate_nomadic_tribes estate_dhimmi estate_brahmins estate_maratha estate_vaisyas estate_jains estate_rajput |
embrace [<Province ID>] [<institution name> optional] | 지정한 프로빈스에 시대관을 전파한다. | 시대관명은 다음과 같다. 봉건주의: feudalism 르네상스: renaissance 식민주의: new_world_i 인쇄술: printing_press 세계 무역: global_trade 공장제: manufactories 계몽주의: enlightenment |
change_religion [<province ID>/<Target Country Tag>] [] | 지정한 프로빈스나 국가의 종교를 바꾼다. | 종교명은 다음과 같다. 가톨릭: catholic 개신교: protestant 개혁교회: reformed 성공회: anglican 정교회: orthodox 콥트교회: coptic 후스파: hussite 수니파: sunni 시아파: shiite 이바디파: ibadi 상좌부 불교: buddhism 밀교(금강승 불교): vajrayana 대승불교: mahayana 유교: confucianism 신토: shinto 힌두교: hinduism 시크교: sikhism 애니미즘: animism 페티시즘: shamanism 토테미즘: totemism 인티: inti 나와틀: nahuatl 마야 종교: mesoamerican_religion 게르만 신화: norse_pagan_reformed 텡그리: tengri_pagan_reformed 유대교: jewish 조로아스터교: zoroastrian |
favors [<Country tag>] [<수량>] | 지정된 국가의 호의가 수량만큼 증가한다. | |
trust [<Country tag>] [<수량>] | 지정된 국가의 신뢰도가 수량만큼 증가한다. |
2.3. 전쟁 명분 ID
- add_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 갖는다.
- remove_cb [<명분 태그>] [<Country tag>] 명령어로 지정한 국가에 해당 전쟁 명분을 지운다.
명분 태그 | 효과 | 기타 |
cb_restore_personal_union | 동군 연합 재결성 | |
cb_defection | 감염된 프로빈스 | |
cb_loan_cancelled | 대출 취소 | |
cb_spy_discovered | 적대적인 스파이의 발각 | |
cb_disloyal_vassal | 충성스럽지 않은 속국 | |
cb_hre_attacked | 신성 로마 제국 군주의 합병 | |
cb_insult | 외교적 모욕 | |
cb_dishonored_call | 동맹국의 전쟁 불참 | |
cb_vassalize_mission | 속국화 미션 | |
cb_fabricated_claims | 날조된 클레임 (이벤트) | |
cb_religious_conformance | 신성 로마 제국의 종교 개혁시 회원국의 거부 | |
cb_border_war | 영토 마찰 | |
cb_trade_war_triggered | 무역 전쟁 (이벤트) | |
cb_trade_conflict | 무역 분쟁 | |
cb_annex | 합병 | |
cb_change_government | 정부 변경, 일반적으로 '혁명 확산' | |
cb_humiliate | 하나짜리 프로빈스 국가의 다른 하나짜리 프로빈스 국가에 대한 모욕 | |
cb_conquest | 정복 (미션) | |
cb_core | 코어 프로빈스에 대한 수복 | |
cb_independence_war | 독립전쟁 | |
cb_colonial_independance_war | 식민지 독립전쟁 | |
cb_nationalist | 민족주의 | |
cb_imperial | 제국주의 | |
cb_take_mandate | 천명탈환 | |
cb_daimyo_annex | 일본의 다이묘 | |
cb_independent_daimyo_annex | 일본의 다이묘 독립 | |
cb_shogun_annex | 다이묘의 일본 | |
cb_sengoku | 다이묘 접근전 | |
cb_revolutionary | 혁명 | |
cb_colonial | 식민주의 | |
cb_liberation | 해방 | |
cb_crusade | 성전 | |
cb_defender_of_the_faith | 신앙의 수호자 | |
cb_religious_liberation | 같은 신앙 프로빈스의 자유 | |
cb_heretic | 이단 정화 | |
cb_excommunication | 파문 전쟁 | |
cb_trade_war | 무역 전쟁 | |
cb_imperial_ban | 제국 금지 | |
cb_liberate_elector | 선거인 해방 | |
cb_super_badboy | 코올리에이션(반국가 연합) | |
cb_primitives | 원시 식민지 정복 | |
cb_overseas | 인도, 사하라 사막 이남, 중국, 아시아, 유목민 등에 대해 확장 이념 선택으로 얻는 명분 | |
cb_claim_throne | 계승권 주장 | |
cb_horde_vs_civ | 유목민 VS 정주민 | |
cb_tribal_feud | 유목민 VS 유목민 | |
cb_revoke_electorate | 유권자 취소 | |
cb_privateers | 무역 노드에서의 사략 해적 행위 | |
cb_support_rebels | 반군 지원 | |
cb_crush_the_revolution | 혁명 붕괴 | |
cb_spread_the_revolution | 혁명 전파 | |
cb_religious_league | 종교 연맹 | |
cb_flower_wars | 나후아틀 국가가 이웃에게 갖는 명분 | |
cb_maya_expansion | 마야 국가가 이웃에게 갖는 명분 |
2.4. 이벤트 계열
- 이벤트 계열 치트코드 "event" 뒤에 이벤트 코드를 입력하는 걸로 발동된다.
- 아래의 이벤트 이외의 여러가지 이벤트들은 (EU4 설치폴더)/events 에서 확인 가능하다.
이벤트 코드 | 효과 | 기타 |
736 | 상인의 죽음 두캇증가 / 불만도 반값조언가 택 1 | |
737 | 요새화 반값조언가 택 1 | |
739 | 교황의 축복으로 안정도 +1 | |
741 | 인쇄기의 발달로 행정력,외교력,군사력 20을 얻는다 | |
872 | 음유시인이 방문한다 안정도+1, 조언가중 택1 | |
2001 | 당신의 국가에서 개신교 종교개혁이 시작된다. 유럽권이면서 개혁 발상지가 3개 미만이라면 개혁 발상지도 생성된다. | |
4011 | 당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다. 군사력 +200, 육군 사기 +20%, 군사 기술 비용 -10% / 외교력 +200, 해군 사기 +20%, 외교 기술 비용 -10% / 군사력 +100, 외교력 +100, 육군 사기 +10%, 해군 사기 +10%, 군사 기술 비용 -5%, 외교 기술 비용 -5.% | |
4114 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 육군 사기 +20% / 명예 +50, 육군 사기 +20% | |
4116 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 규율 +10% / 명예 +50, 규율 +10% | |
4120 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 외국 첩보 탐지 +10% / 위신 +50, 외국 첩보 탐지 +10% | |
5015 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1, 명예 +25, 행정력 +40, / 육군전통 +10, 해군전통 +10, 군사력 +100 | |
5040 | 당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 +1 / 정부개혁진행도 15/ 두캇 | |
5060 | 당신은 네가지 중 하나를 고를 수 있다. 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 / 안정도 -1 | 유로파 유저들 사이에 악명높은 '혜성 출현' 이벤트다. |
5073 [<Province ID>] | 3개 중 하나를 고를 수 있다. 해당 프로빈스에서 세금 +1 / 생산 +1 / 인력 +1 | |
5084 [<Province ID>] | 반값 사기 조언가 고용 | |
6428 | 금광 발견으로 금 1600추가 인플레이션 1추가 | |
9520 [<Province ID>] | 해당 프로빈스가 생산하는 물품을 '알 수 없음(Unknown[11])'으로 바꾼다. 주로 개척자를 보내 식민지를 건설 중인 프로빈스에서 1.25버전이후 노예제 폐지 이벤트로 바뀌며 노예가 생산되는 프로빈스의 생산물품을'알 수 없음(Unknown)'으로 바꾼다. 확률은 개척시 프로빈스에서 특정한 생산 물품이 등장하는 확률과 동일하다. Ex)상아해안에서는 노예와 상아의 등장률이 높고 섬지역은 해군보급품이나 생선의 등장확률이 높음 | |
9457 | 갈대밭의 후계자 이벤트 | |
9462 | 정치체제가 관료전제정으로 바뀐다. | |
9479 | 정치체제가 입헌군주정으로 바뀐다. | |
9470 | 결혼관계중인 국가에 후계자가 없을 때 플레이어 가문의 후계자가 나타남. | 합스부르크야, 너희만 결혼하는게 아니다. |
9469 | 행정, 외교, 군사 능력치 각각 하나가 고정으로 6인 후계자 셋 중 하나 선택. | |
random_event.6 | 전통 100짜리 장군을 얻고 위신과 정통성을 25씩 떨어트림 | |
700 | 플레이어 군주의 행정, 외교, 군사 포인트를 각각 1씩 추가하고 랜덤포인트 50을 획득. | 공화정의 선거 이벤트로 왕조도 제대로 작동이 된다.[12] |
aow_events.43 | 첩보 반값 조언가 | |
burghers_estate_events.13 | 두캇을 주고 세곳의 개발도 상승 | |
culture_religion_events.15 | aka인 외교적 평판 반값 조언가 | |
culture_religion_events.2 | 반값 인력 조언가 | |
consort_events.4 | 배우자의 가문 이벤트 반값 조언가 가능 | |
consort_events.312 | 배우자의 친구 이벤트 반값 조언가 가능 | |
dynastic_events.3 | 13살의 여성 후계자가 등장하며, 능력치는 각 능력치 모두 최소 3에서 시작한다. 정통성 -10 / 교황청 영향력 -10 or 신앙심 -10 / 평범한 정통성 | |
FEE_Greek_events.2 | 조반니 주스티니아니 이벤트 장군 반값 외교 군사 조언가 중 택1 | |
flavor_gbr.200 [<Province ID>] | 대영제국 식민지 사업 이벤트. 프로빈스의 무역품을 변경할 수 있다. | |
flavor_fra.9000 | 프랑스 범죄자 예술가 이벤트. 반값조언가 가능 | |
french_revolution.1 | 프랑스 혁명이 발발한다. | |
french_revolution.2 | 혁명공화국으로 바꿀 수 있다. | |
french_revolution.7 | 나폴레옹 보나파르트가 대통령에 취임한다.[13] | |
french_revolution.9 | 혁명제국으로 바꿀 수 있다.[14] | |
flavor_brapru.1 | 브란덴부르크의 프로이센 동군연합 이벤트 | "브란덴부르크의 프로이센 합병 이벤트" |
flavor_brapru.2 | 브란덴부르크 군제개혁 이벤트 무역회사 이벤트 육군 전통 20,군사력 150, 군대 전문성 2% 상승 | |
flavor_brapru.3 | 프로이센 아프리카 무역회사 이벤트 위신,정복자, 무역 조정 5% 상승 | |
flavor_brapru.5 | 프로이센 프리드리히 빌헬름 절대주의 이벤트 월별 자치도 -0.05, 최대 절대주의 +20 | "프로이센 임무 계몽 절대주의" |
flavor_brapru.6 | 프로이센 육군개혁 이벤트 각종 육군술 상승 | |
flavor_brapru.13 | 생산효율 반값 조언가 | |
flavor_brapru.14 | 프루데닉표 만들기 기술비용 -10% | |
flavor_brapru.38 | 루핀가문의 영지 몰수 루핀 개발도 1씩 상승 | |
flavor_brapru.380 | 요하네스 아그라콜라 영입 불만도 반값 조언가 | |
flavor_rus.2 | 러시아 반값 첩보대장 이벤트 | |
flavor_tur.100 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 인력 보충 속도 +10%, 보병 전투력 +10%, 규율 +5% / 명예 -5 | |
flavor_rus.2 | 러시아 반값 첩보대장 이벤트 | |
siamese_rev.2 | 시암 혁명 완료 | 아유타야로 이 이벤트를 실행하면 시암 혁명 미션이 클리어된다. |
GE_reform_cycle.23 | 조선 재무관 반값 조언가 | |
republics.7 | 안정도 +1, 공화국 전통+5 | |
random_event.14 | 반값 안정도 조언가 | |
ideagroups.302 | 생산효율 반값 조언가 | |
ideagroups.402 | 불만도 반값 조언가 | |
ideagroups.606 | 외교 평판 +1 | |
ideagroups.712 | 보병 전투력 +5% | |
ideagroups.1200 | 정착가능성 5%, 식민지 성장 +20 | |
ideagroups.1801 | 공격적 확장 -20퍼센트 | |
ideagroups.1500 | 식민지에 인구가 200명 추가된다. | |
ideagroups.1600 | 연간 부패도 -0.1, 월별 자치도 변화 -0.05 | |
innovativeness_events.9 | 자연과학이 종교를 모독하다. 성직자 충성도 -10 & 혁신성 1.5 증가 | |
innovativeness_events.8 | 비국교적인 교육기관 종교통일성 -10 & 혁신성 1.5 증가 | |
innovativeness_events.13 | 연금술 과학기구 혁신성 1.5 증가 | |
institution_events.23 | 술탄 노예상인 이벤트, 지역생산과 노예자원을 추가한다 | |
random_event.8 | 반값 선교 조언가 / 행정력 50 성직자 충성도 -10 교황청 영향력 -20 | |
random_event.13 | 당신은 세가지 중 하나를 고를 수 있다 두캇 +100, 중상주의 +2 / 중상주의 +5 / 선교능력 +1%, 국가 무역 수입 변동치 +5% | |
trade_policy_events.9 | 무역효율 반값 조언가 | |
trade.12 | 무역효율 반값 조언가 | |
flavor_spa.3152 | 당신은 두가지 중 하나를 고를 수 있다. 사격2, 충격2, 기동5의 탐험가 +군사력 50 / 사격2, 충격2, 기동5의 정복자 + 군사력 50 | |
republics.1 | 두가지 중 하나를 선택할 수 있다. 안정도 +1, 공화국 전통 -20 / 안정도 -1, 공화국 전통 +20 | |
revolution.10 | 혁명 공화정을 수립시킨다. | |
tyw_events.7 | 군주포인트를 세가지 중 하나를 선택해 늘릴수 있다 행정력 +2 / 외교력 +2 / 군사력 +2 | 찍은 뒤 잠시 후 이벤트가 뜨고 섭정시 후계자의 나이가 15살이 되어야 이벤트가 발동된다. |
tyw_events.45 | 위 이벤트가 즉시 발동된다. | |
trade_company_events.3 [<Province ID>] | 지정한 프로빈스에서 베택 +1을 얻으며, 플레이어 문화로 변환된다. | |
tributary_events.24] | 명예서 도착한 모험가들 반값 사기 조언가 | |
new_court_flavour_events.35] | 부르고뉴 반값 선교사 망명 이벤트 | |
mercantilism_events.5] | 정통성 -10, 중상주의 +2 이벤트 | |
monument_events.2] | 두캇을 지불하고 대규모 건축물 비용 -25% | |
anglican_events.14 | 당신 국가의 종교가 성공회로 바뀌고, 성공회 개혁 중심지가 생긴다. 1.25 이후부터 가능 | |
cultural_event.5 | 최후의 마상 토너먼트, 돈과 행정력으로 육군강화 |
court_and_country_events.100 | 현재 절대주의 값에 따라 최대 절대주의 값이 달라진다. 절대주의 65 이상에서 최대 절대주의 +20 / 30~64에서 최대 절대주의 +10 / 30 미만에서 최대 절대주의 -10 | "궁정과 국가" 재앙 종료 이벤트 |
flavor_kor.6 | 이순신 소환 선택지 | |
orthodox_flavor.3 | 대주교 권위 +5 / 대주교 권위 -5, 정통성 +10 | |
orthodox_flavor.3 | 대주교 권위 +5 / 대주교 권위 -5, 정통성 +10 | |
women_history_events.72 | 여성 외교적평판 반값 조언가 | |
westernisation.12 | 당신국가의 종교가 refromed으로 바뀐다 1.18없어짐 | |
westernisation.13 | 당신국가의 종교가 가톨릭으로 바뀐다 1.18없어짐 | |
event monsoon_events.3 | 지역 조세 변동치 +20% | |
event monsoon_events.5 | 곡물,와인,차,향신료의 생산이 5년간 +20% | |
dutch_republic.29 | 네덜란드 공화국 오라녀공파 상승 | |
pirates.8 | 해적공화국 전환 이벤트 | |
personality_events.23 | 후계자 능력치 향상 이벤트 | |
personality_events.42 | 군사조언가 반값 고용 이벤트 | |
personality_events.57 | 장군이 되는 왕 이벤트 | |
event cato_education_events_education_progress.7 | 후계자 교육도 향상 이벤트 | |
event cato_education_events_education_progress.2008 | 후계자 입법자 특성 이벤트 | |
event GE_reform_cycle.35 | 반값 군사교육자 이벤트 | |
event ME_Austria_Events.10 | 토지 몰수 이벤트 | |
event flogi_ideas.3 | 지역 개발도 상승 이벤트 |
[1] debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.[2] 영어로 세글자로 되어있다. debug_mode 입력 후 지도상에서 확인 가능.[3] 아무태그도 안 치면 현재 플레이중인 국가의 태그가 들어간다.[4] 참고로 국가 전통에 이미 코어 생성 비용 -15%가 있다. 행정 아이디어를 찍으면 공짜로 코어를 박을 수 있다.[5] 국기와 종족은 XT-489 제거기 종족[6] 디버그 모드를 활성화한 후 프로빈스를 보면, 프로빈스 번호와 해당 프로빈스를 점유한 국가의 국가코드 알파벳 세자리가 나오는데 해당 알파벳 세자리를 말한다.[7] 얀 마옌처럼 특정 프로빈스 하나에만 신스를 생성하고자 하는 경우 own이나 assimilate 같은 프로빈스 점유 명령어에 해당 프로빈스의 코드와 신스의 국가코드인 syn을 입력해야 한다.[8] 식민지 개척이 가능하지만 누구의 소유도 아닌 프로빈스를 이 콘솔로 소유할 경우 해당 프로빈스는 소유할 수 있지만 원주민의 습격을 받을 수 있고, 아래에 서술할 'population' 콘솔을 사용하던가 하여 이 프로빈스의 인구가 1 이상 증가할 경우 개척 중인 상태로 전환된다. 참고로 이렇게 소유하면 개척하면서 구경할 수 없는 프로빈스의 원 문화를 살릴 수 있다. 물론 문화 패널티를 받으니 바꿔줘야 한다[9] 주로 개척중인 프로빈스에 콘솔을 사용하여 개척자를 보낸 즉시 1000을 입력하여 바로 식민지 개척을 끝내게 할 수 있다. 주의할 점은 이 콘솔로 개척중인 땅의 인구를 0명 이하로 만들 경우 개척 상태가 없어지지 않고 버그로 해당 프로빈스를 소유하게 되므로 주의. 이 상태로 소유 중일 경우에는 식민지 개척을 완료한 상태가 아니므로 원주민이 공격할 수 있다. 이 상태로 다시 인구를 1 이상으로 설정하면 개척 상태로 전환된다.[10] Country tag 대신 porvince ID를 입력하면 해당 지역&해역의 안개가 제거된다[11] 식민지를 개척할 수 있는 프로빈스에 '?'로 뜨는 그 상태.[12] 현재 왕을 연임시켜 스탯을 올리는 개념이며 나머지 세명중 하나를 선택하면 왕조를 갈아 버릴 수 있다. 당연히 스탯은 4/1/1같이 공화정 스탯이다.[13] 능력치는 약간 유동적. 6/5/6또는 6/6/6이 될수도 있음.나이는 랜덤[14] 모든것이 얀마셴에도 적용됨.