최근 수정 시각 : 2022-12-14 23:42:40

Europa Universalis IV/정책


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1. 개요2. 조합
2.1. 행정 이념 + 외교 이념2.2. 외교 이념 + 군사 이념2.3. 군사 이념 + 행정 이념
3. 업데이트

1. 개요

완성한 이념 그룹을 조합하여, 월 1포인트를 잃는 대가로 추가적인 능력을 얻는 시스템이다. 첫번째 정책들은 무료로 개방할 수 있고[1] 행외군 각 포인트별로 3개씩 수용할 수 있어서 총 9개까지 개방 가능하다. 선택할 수 있는 정책은 모두 120개이며, 한번 선택하면 철회하기 위해서 10년간을 기다려야 한다.

미션, 정부 개혁, 이념 등에는 무료 (분야) 정책 +1과, 최대 (분야) 정책 +1이 따로 존재한다. 정책의 최대 설정 가능 수가 늘어난다고 해서 무료로 채택할 수 있는 정책 수가 같이 늘어나는 것은 아니며, 반대의 상황 역시 마찬가지다. 만약 분야 없이 무료 정책 +1, 최대 정책 +1을 얻는다면 행정, 외교, 군사 모든 분야에 하나씩 더해진다.

매우 강력한 효과를 지닌 정책들이 많기 때문에 정책 최대 갯수를 늘려주는 NI를 가진 국가들은 상위티어나 형성국가에 몰려있다.

2. 조합

1.34.3 버전 기준.
초록 - 행정 포인트 소모
파랑 - 외교 포인트 소모
노랑 - 군사 포인트 소모

2.1. 행정 이념 + 외교 이념

첩보 외교 무역 탐험 해양 영향
혁신 안정도 비용 변동치 -25%
외교관 +1
조언자 비용 -10%
외교적 평판 +1
연간 이자 -0.25
무역 효율 +10%
정착 가능성 +5%
국가 무역력 +10%
해군 지휘관 기동력 +1
대형선 전투력 +10%
조언자 비용 -10%
공격적인 확장 영향 -10%
종교 선교 능력 +1%
외국 첩보 탐지 +20%
종교 통일성 +20%
선교 능력 +1%
상품 생산 변동치 +10%
선교 능력 +1%
세계 관세 +10%
종속국 개발도에 의한 독립 열망 -10%
해군 사기 +10%
해군 사기 회복 속도 +5%
문화 전환 비용 -20%
경제 반란군 지원 효율 +50%
외교관 +1
국가 조세 변동치 +15%
월별 자치도 변화 -0.05
생산 효율 +10%
무역 효율 +10%
세계 관세 +25% 국가 선원 변동치 +25%
해병대 병력 한계 +25%
종속국으로부터의 수입 +25%
종속국 병력 한계 기여도 +100%
확장 월별 자치도 변화 -0.05
외국 첩보 탐지 +20%
국가 무역력 +10%
외교적 평판 +1
무역 효율 +10%
무역 조정 +20%
세계적 식민지 성장 +20
원주민 반란 확률 -50%
해군 병력 한계 변동치 +33% 종속국으로부터의 수입 +25%
세계 관세 +10%
행정 연간 부패도 -0.1
외국 첩보 탐지 +20%
외교관 +1
용병 유지비 -15%
무역 효율 +20% 세계적 식민지 성장 +10
정착 가능성 +5%
연간 해군 전통 +1 외교 합병 비용 -20%
인본 국가 불만도 -1
반란군 지원 효율 +25%
최대 수용 문화 수 +1
관계 개선 +20%
이념 비용 -10%
시대관 전파 속도 +20%
세계적 식민지 성장 +10
원주민 동화 +50%
국가 조세 변동치 +10%
함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -33%
외교 관계 +1
외교적 평판 +1

2.2. 외교 이념 + 군사 이념

첩보 외교 무역 탐험 해양 영향
귀족 귀족 충성도 평형치 +10%
기병 전투력 +15%
무료 지휘관 보유 한도 +1
외교관 +1
해외 무역력 +30%
상인 +1
국가 인력 변동치 +33% 연간 해군 전통 감소 -1% 국가 불만도 -1
종속국 육군 한계 기여도 +100%
금권 국가 인력 변동치 +33% [정부별효과1]
여성 장군 모집 가능
여성 조언자 확률 +25%
상인 +1
연대 비용 -10%
개척 가능 범위 +20%
세계적 식민지 성장 +10
소형선 비용 -15%
소형선 전투력 +15%
종속국 육군 한계 기여도 +100%
독립 열망 -10%
유목 기병 측면 공격 능력 +50%
기병 전투력 +10%
충격 피해 +10%
공성 능력 +10%
중상주의 촉진 비용 -20%
국내 무역력 +10%
정착 가능성 +5%
원주민 반란 확률 -50%
해군 병력 한계 변동치 +10%
연간 해군 전통 +1
육군 사기 +5%
종속국 병력 한계 기여도 +100%
신성 공성 능력 +20% [종교별효과]
외교적 평판 +1
관계 개선 +15%
무역 효율 +15%
국가 인력 변동치 +15%
육군 병력 한계 변동치 +5%
전투로부터 얻는 해군 전통 +50%
해상 전투로 인한 위신 +50%
독립 열망 -10%
선교 능력 +1%
원주민 이동 속도 +10%
육군 소모 -10%
외교적 평판 +1
관계 개선 +15%
무역 범위 +15%
개척 가능 범위 +25%
규율 +2.5%
육군 사기 +10%
함선 퇴각 확률 +25% 외교 관계 +1
종속국 개발도에 의한 독립 열망 -15%
공격 첩보망 구축 +10%
외교관 +1
용병 인력 +50%
외교적 평판 +1
이동 속도 +10%
무역 효율 +10%
사략임무 효율 +50%
함선 내구성 +5%
해군 지휘관 기동력 +1
함선 내구성 +5%
충원 비용 -20%
외교 관계 +1
방어 요새 방어 +10%
연간 부패도 -0.1
외교관 +1
외교 관계 +1
무역 조정 +25%
상인 +1
외국 첩보 탐지 +20%
해군 사기 +10%
함선 비용 -10%
해군 병력 한계 변동치 +15%
매월 전쟁 피로도 -0.03
요새 방어 +10%
연간 육군 전통 감소 -0.5% 외교적 평판 +1
매월 전쟁 피로도 -0.05
무역 효율 +20% 인력 보충 속도 +10%
육군 소모 -25%
해군 사기 +20% 종속국으로부터의 수입 +25%
시대관 전파 속도 +10%
용병 인력 +25%
용병 유지비 -15%
외교적 평판 +1
육군 병력 한계 변동치 +10%
상품 생산 변동치 +20% 국가 인력 변동치 +10%
육군 지휘관 기동력 +1
갤리선 비용 -15%
갤리선 전투력 +15%
적대적 군대의 소모율 +1
국가적 주둔군 증원률 +10%
해군 공성전에 대한 해상봉쇄 효과 +1
전체 해군 교전 +10%
적국 선박 나포 확률 +33% 선박 무역력 +40%
소형선 비용 -10%
전체 해군 교전 +20% 공성전에 대한 해안 봉쇄 효과 +1
해안 봉쇄 효과 +50%
캐러밴 영향력 +33%
상인 +1

2.3. 군사 이념 + 행정 이념

혁신 종교 경제 확장 행정 인본
귀족 생산 효율 +20% 국가 불만도 -1
선교 능력 +1%
국가 조세 변동치 +10%
기병 비용 -10%
건설 비용 -15% [정부별효과2] 생산 효율 +10%
종교 통일성 +20%
금권 연간 위신 +0.5
조언자 비용 -10%
이단에 대한 관용도 +2
경쟁국과 접한 국경의 요새 유지비 -50%
국가 조세 변동치 +10%
연간 공화국 전통 +0.2
생산 효율 +10%
국가 인력 변동치 +10%
국가 조세 변동치 +10%
국가 인력 변동치 +10%
최대 수용 문화 수 +1
시대관 전파 속도 +10%
유목 받은 충격 피해 -5%
받은 사격 피해 -5%
분리주의 지속연도 -5
선교 능력 +1%
초토화 점수 획득 +33%
연간 유목민 통합도 +1
연간 육군 전통 +0.5
충격 피해 +10%
국가 인력 변동치 +10%
인력 보충 속도 +15%
국가 불만도 -2
연간 위신 +0.5
신성 상품 생산 변동치 +5%
육군 소모 -20%
육군 사기 +5%
충격 피해 +5%
코어 생성 비용 -5%
분리주의 지속연도 -5
선교 능력 +1%
선교사 유지비 -15%
국교 지역의 인력 +20%
육군 사기 회복 속도 +5%
이교에 대한 관용도 +2
이단에 대한 관용도 +2
원주민 개발 비용 -5%
시대관 전파 속도 +20%
선교사 +1
참된 신앙에 대한 관용도 +1
육군 사기 +5%
보병 비용 -15%
건설 비용 -15% 육군 유지비 변동치 -10%
개발 비용 -10%
요새 방어 +25%
주둔군 크기 +10%
공격 공성 능력 +10%
지휘관 공성 +1
종교 통일성 +20%
이단에 대한 선교 능력 +3%
포병 전투력 +10% 식민지 설립 후 자동적으로 접경 지역 발견
정착 가능성 +5%
종속국으로부터의 수입 +50% 국가 불만도 -1
분리주의 지속연도 -5
방어 요새 방어 +10%
요새 유지비 -10%
국가 불만도 -1
적대적 군대의 소모율 +1
국가 불만도 -1
안정도 비용 변동치 -10%
연대 비용 -10%
육군 사기 회복 속도 +5%
연간 부패도 -0.1
외국 첩보 탐지 +20%
육군 소모 -25%
매월 전쟁 피로도 -0.05
보병 전투력 +15% 육군 사기 +5%
공성 능력 +10%
규율 +5% 육군 지휘관 사격 +1 육군 사기 회복 속도 +15%
충원 속도 증가 +15%
연간 위신 +0.5
위신 감소 -1%
요새 유지비 -20%
주둔군 크기 +10%
육군 사기 +10%
육군 사기 회복 속도 +5%
육군 유지비 변동치 -5%
육군 병력 한계 변동치 +10%
육군 병력 한계 변동치 +10%
세계적 식민지 성장 +10
육군 유지비 변동치 -5%
인력 보충 속도 +15%
육군 지휘관 충격 +1
해군 해군 사기 회복 속도 +5%
해군 지휘관 사격 +1
함선을 잃을 때 발생하는 사기 피해 -10%
해군 지휘관 충격 +1
상품 생산 변동치 +10%
생산 효율 +10%
주 유지비 -20%
종속국 개발도에 의한 독립 열망 -20%
시대관 수용 비용 -20%
조선 기간 -5%
함선 내구성 +5%
해군 사기 회복 속도 +5%

3. 업데이트

v1.6버전 이후 등장한 시스템으로 서로 다른 타입의 이념 그룹 두개를 완성했을 때 개방할 수 있다. 또한, 미션&디시젼 탭에서 정책을 선택하면 매달 정해진 포인트를 1씩 소모해서 효과를 받을 수 있고 일부 디시전 효과(금본위제 도입 등)는 정책으로 옮겨졌다. 밸런스 측면에서 포인트 낭비인 정책도 일부있지만 대부분 상당히 쓸만한 이념들로 이루어져 있다.

v1.26버전 이후 행정, 외교, 군사 포인트를 소모하는 정책을 각각 3개씩 선택할 수 있어서 한번에 최대 9개까지 선택할 수 있게 되었다. 또한, 첫번째 이념은 모두 무료인 혜택을 통해 정책을 좀 더 적극적으로 활용할 수 있게 되었다.

[1] 미션, 정부 개혁, 이념 등을 통해 이 무료 정책을 더 늘릴 수 있다.[정부별효과1] 공화정: 재선출 비용 -10%, 군주정: 연간 정통성 +1, 신정: 연간 헌신도 +1, 부족정: 연간 유목민 통합도 +1, 천조: 연간 능력주의 +1[종교별효과] 가톨릭: 연간 교황청 영향력 +1, 개신교: 교회 권력 변동치 +15%, 개혁교회: 매월 열정 +1, 정교회: 매년 대주교 권위 +0.5%, 유교: 연간 조화 증가량 +0.5, 불교: 매년 카르마 변동 +5%, 이슬람: 매월 신앙심 +0.1[정부별효과2] 군주정: 연간 정통성 +1, 공화정: 연간 공화국 전통 +0.1, 신정: 연간 헌신도 +1, 부족정: 연간 유목민 통합도 +1,천조: 연간 능력주의 +0.5