최근 수정 시각 : 2019-07-13 22:56:07

배드 엔딩

1. 개요2. 상세3. 배드 엔딩의 조건4. 공통 배드 엔딩 루트
4.1. 특징4.2. 목록
5. 특이한 배드 엔딩의 예6. 배드 엔딩 작품들
6.1. 일반적인 배드 엔딩6.2. 악역이 승리하는 배드 엔딩

1. 개요

Bad Ending

말 그대로 안 좋게 끝나는 엔딩. 반대 의미의 단어로 굿 엔딩이 있다. 비슷한 단어로는 새드 엔딩게임 오버가 존재한다.

그냥 배드 엔드라고 하며 베드(Bed) 엔딩(...)과는 혼동하지 말 것. 멀티 엔딩과도 어느 정도 일치하는 면이 있다. 만약 엔딩중에 침대가 나온다면 장난삼아 Bed 엔딩이라고 부르기도 한다.

엔딩내용이 다 끝날경우 스태프롤대신 검은 바탕에 텍스트 혹은 중앙이나 오른쪽 하단에 흰색 글씨로 BAD END라고 표기한다. 가끔 붉은색 글씨로 나오거나 일부 작품의 경우 아예 생략해버리기도 한다.

꿈도 희망도 없어가 대략 이 분류다.

2. 상세

일반적으로 미연시 같은 분기 스토리에서는 결말 중 하나이긴 하지만 목적 달성에 실패한 결과를 가리키며, 이런 경우엔 정식 루트로 취급하지는 않는 경우가 많다. 가끔 CG나 업적 및 엑스트라 스토리 해금 등에 포함되는 경우도 있어서 100%을 달성하려면 한번쯤은 거쳐야 한다.

배드 엔딩에 스포일러가 잔뜩 담겨있기도 하고 작품에 따라서는 배드 엔딩이 스토리 전개상 중요하게 여겨지는 경우도 있다.아예 트루 엔딩 자체가 배드 엔딩인 경우나 배드 엔딩 자체가 페이크인 경우도 있다. 특히 게임이 아닌 소설이나 만화 같은 단선적 전개에서는 결말 자체가 배드 엔딩으로 끝나는 경우도 많다. 단, 죽는 것이 본래 전개인 경우도 있으니 명확히는 다르다.

연애 게임에서는 어느 누구와도 이어지지 않았을 경우 보통 이 루트를 타게 되며 목숨이 왔다갔다하는 설정의 에로게의 경우 이 엔딩은 곧 데드 엔딩으로 이어지기도 한다. 페이트 스테이 나이트월희 등 살아도 산 게 아니게 되는 배드 엔딩이 나오는 매체도 있다. (월희의 배드 엔딩) 물론 가볍고 달달한 분위기의 게임일 경우 우스꽝스럽게 끝나는 일도 비일비재.

특히 순애물의 경우에는 특정 히로인 루트로 진입한 후에는 배드 엔딩 없이 일직선으로 나아가는 경우가 많으며, 루트 진입 실패로 인해 배드 엔딩이 나오더라도 단순히 애인을 만드는 데 실패했다는 정도의 개그 엔딩인 경우가 많다. 이마저도 근래 들어서는 루트 진입 실패로 인한 배드 엔딩조차 아예 넣지 않는 작품들이 늘어나기 시작했는데, 선택지 구조 상 반드시 어떤 히로인 루트로 진입하게 되어 있는 구조이거나, 많은 선택지들이 대부분 공략에 영향을 주지 않는다든가, 혹은 아예 선택지를 극단적으로 줄여버리며 공략지 자체의 의미를 없애버린 작품들도 많다. 심지어는 일정 플래그 이상을 충족하지 못했을 때에는 특정 히로인 루트로 강제 진입되는 작품도 있는데, 이 경우는 보통 그 작품의 메인 히로인이나 타이틀 히로인인 경우가 많지만 공통 루트에서 그러한 히로인과는 관련이 없는 선택지를 주로 골랐음에도 해당 히로인 루트로의 보정이 이루어져 스토리의 개연성이 흔들리는 경우도 있다.

RPG나 대전 게임 등은 죽으면 게임 끝. 료나물 대부분은 배드 엔딩이 당연한 듯이 나온다.

배드 엔딩을 보면 다시는 진엔딩을 볼 수 없는 경우도 있다. 이 경우 배드엔딩을 보고 진엔딩을 본다면 가짜 진엔딩이 된다. 다소 고약한 취향을 가진 개발자의 경우 아예 게임 시스템상 배드엔딩을 수집하게 만들어놓는 경우도 있다. 예를 들면 그레텔과 헨젤이나 검은방 시리즈, 미래일기 PSP판 등.

어떤 경우는 친절하게도 배드 엔딩 속에 굿 엔딩을 위한 힌트를 집어넣는 경우가 있다. 아래 예시 참고.

한국 고전소설에서는 주인공이 죽는 것은 '원혼'을 만들어낸다는 것으로 여겨져서 사실상 배드엔딩을 삽입한다는 것은 거의 금기에 가까운 사항이었다. 당시에 배드 엔딩으로 끝나는 작품들은 별 인기를 얻지 못하고 사장되는 경우가 많았다. 그나마 있는 유명한 작품이 바로 운영전. 스마일 프리큐어!의 악당 간부들이 추구하는 것이기도 하다. 또한 푸른거탑의 대부분의 에피소드들도... 열린 결말이 이러한 방향으로 진행될 경우 중과부적 엔딩이라고 칭한다.

제 3자가 보기에는 비극적인 배드 엔딩이지만 그 불행이 주인공의 입장에서는 목적을 달성했다거나 이를 데 없이 해피 엔딩인 것을 '메리 배드 엔딩'이라으로 따로 분류하여 지칭하기도 한다. 유명한 예시로는 사야의 노래의 침식 엔딩. 사실 이는 배드 엔딩이라기보다는 새드 엔딩에 가깝다.

3. 배드 엔딩의 조건

  • 악역 측 인물들의 승리
  • 주인공 측 특정 조건 불만족
  • 중요 NPC의 사망
  • 주인공 측 등장인물들의 몰살
  • 잘못된 선택
  • 스토리가 진행되지 않게 되며 그로 인한 종결
  • 주인공의 패배로 인한 사망
  • 특정 아이템의 미소유, 강탈

4. 공통 배드 엔딩 루트

많은 게이머들이 많이 가면서 제일 가고 싶지 않은 최고 관심사.

말그대로 어떤식으로 진행해도 무조건 배드 엔딩으로 가는 루트를 말한다.

주로 미연시나 방탈출 장르에 들어있다.

미연시의 경우 특정 히로인 루트가 전개 되기 전에 있는 공통 루트 이후, 특정 이벤트를 선택하지 않았거나, 잘못된 선택을 할 경우 돌입하는 루트.

방탈출은 특정 조건을 충족하지 못하거나 베드 엔딩 루트 조건을 충족하여 도달한다

4.1. 특징

미연시의 경우, 아무하고도 이어지지 않은 채 우울하거나 허망하게 끝나는 경우가 대부분이며, 간혹 남자인 불알친구와의 우정을 과시하거나 심지어 이어지는(!) 엔딩도 존재한다. 으아아

게임에 따라서는 왜 배드엔딩으로 왔는지 플레이상의 잘못한 부분을 조언을 해주는 경우도 있다. 굳이 감상할 필요도 없는 잉여스러운 엔딩일 수도 있으나 때에 따라서는 공통 배드 엔딩을 보지 않으면 올클리어가 안되는 투하트2와 같은 게임도 있다. 또한 달에 다가서는 아가씨의 작법처럼 공통 배드 엔딩이 후속작으로 이어지기도 한다.

반대로 이런 엔딩이 아예 존재하지 않는 경우도 있는데, 선택지 구조 상 히로인과의 플래그가 반드시 서게끔 되어 있거나 특정 선택지를 고르지 않는 등 플래그가 일정 이상으로 서지 않았을 때 특정 히로인 루트로 강제 진입되는 게 대표적이다. 주로 가벼운 분위기의 순애물에서 많이 보이며 심한 경우에는 선택지 자체를 극단적으로 줄여버리는 경우도 있다. 대표적인 게임으로 그것은 흩날리는 벚꽃처럼이 있다.

4.2. 목록

  • 검은방 시리즈 - 배드 엔딩이 컬렉션 수집 요소중 하나고 대부분의 배드 엔딩이 사망하는 내용이라 그야말로 사망전대가 따로 없다.
  • 달에 다가서는 아가씨의 작법 - 목욕 중 잠들어 자신이 남자라는게 들켜져서 사쿠라코우지 집에 쫓겨나고 결국 다시 오오쿠라 이온에게 거두어지며 이 루트를 가정하여 후속작이 제작되었다.
  • 더 크루키드 맨 - 호텔 챕터의 막바지 씨시와의 대화 분기점에서 선택을 잘못하면 What a Sissy라는 배드엔딩을 보게 되고 D와의 대화 분기에서 선택을 잘못하면 Never Never Give up라는 배드엔딩을 보게 되며 데이비드가 권총 자살을 하려고 할 때 뜨는 분기에서 '설득한다'를 선택하면 Good bye My friend라는 배드엔딩을 보게 되고 데이비드가 권총 자살을 하려고 할 때 뜨는 분기에서 '권총을 빼앗는다'를 선택하면 Not your fault, David라는 배드엔딩을 보게된다.
  • 데몬 프론트 - 액션 5를 마지막으로 플레이할 시[1] 작품의 배경인 안다스가 사신수에 의해 멸망하게 되는 배드엔딩을 보게 된다.
  • 리틀 버스터즈! - 주인공이 숙제를 하다 잠들어 버린다.
  • 만약 내일이 맑다면 - 노노사키 아키호, 노노사키 츠바사, 미나토가와 타마미, 치하야와 이어지지 않을 경우, 자연히 반장과 사귀게 되는 배드엔딩. 사귀는데 왜 배드엔딩인지는 불명
  • 미육의 향기 - 배드엔딩 대부분이 남주가 카오리의 유혹을 뿌리치지 못해 발생한다.
  • 방구석에 인어아가씨 - 5일차 오후까지 진실을 밝혀내지 못할 경우 6일차 B로 넘어가게 된다. 이전에 고른 선택지에 따라 다른 엔딩을 고를 수 있으나, 공통적으로 박도경은 명아연을 구할 수 없게되며 기억 또한 잃게된다.
  • 사실은 에로했던 동화 빨간 망토 - 사냥꾼은 치료했으나 할머니에게 부적을 얻지 못했을 경우 빨간 망토는 여동생 미스트를 치료하지 못하고 미스트와 근친상간을 하게 되는 배드엔딩을 보게 되고 사냥꾼을 치료 못했을경우 빨간 망토는 여동생 미스트와 함께 늑대남에게 성행위를 당하는 배드엔딩을 보게 된다.
  • 스노우레인 - 히로인과 진도를 빼지 않고 2학기로 가면 배드 엔딩이 뜬다. 우리는 무적의 솔로부대다는 덤 혹은 두 명 이상의 히로인과 데이트하면 히로인들이 서지훈에게 실망하며 바람둥이 엔딩으로 빠진다. 마찬가지로 게임 오버.
  • 스노우레인 2 - 전작의 조건 중 하나라도 달성하면 배드 엔딩이다. 솔로부대는 건재하지만 내가 바람둥이라니 대신 하지 않겠는가로 변경된 게 차이점(...).
  • 안개비가 내리는 숲 - "스가가 야광석을 챙긴다 / 대좌 이벤트를 보지 않는다 / 스가의 야광석을 받지 않는다"로 엔딩 조건을 맞추면 사라진 약속이라는 배드엔딩을 보게 되고 "스가가 야광석을 챙기지 않는다 / 대좌 이벤트를 본다"로 엔딩 조건을 맞추면 약속을 지키는 사람이라는 배드엔딩을 보게 되며 "스가가 야광석을 챙긴다 / 대좌 이벤트를 보지 않는다 / 스가의 야광석을 받는다"로 엔딩 조건을 맞추면 그가 지킨 약속이라는 배드엔딩을 보게 되고 "스가가 야광석을 챙기지 않는다 / 대좌 이벤트를 보지 않는다"로 엔딩 조건을 맞추면 깨진 약속, 지켜진 약속이라는 배드 엔딩을 보게 된다. 사실 첫번째 엔딩을 빼곤 죄다 배드 엔딩이다.
  • 영웅서기5 - 슈르츠가 누구하고도 이어지지 않으면 배드엔딩으로 빠진다. 장르는 모바일 rpg이나 위의 미연시하고도 엮이기에 무리가 없는게, 이 엔딩을 제외하면 나머지 멀티엔딩들은 다 히로인 엔딩이기 때문(...)
  • 이 세상 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 ~YU-NO~ - 배드엔딩을 보는 과정에서 얻는 아이템을 소지한 채 과거로 이동해야 굿 엔딩을 볼 수 있다.
  • 인어늪 - 유카의 방에 장작을 넣었으며 세이타로의 도끼를 피하지 않아 유카와 유우타가 사망한 경우 영원히, 그 곳에라는 배드 엔딩을 보게 되고 유카의 방에 장작을 넣었으며 세이타로의 도끼를 피해 린만 살아남은 경우 아오지방 여승려라는 배드 엔딩을 보게 되며 유카의 방에 장작을 넣지 않았으며 세이타로의 도끼를 피해 세이타로가 사망한 경우 비밀이라는 배드 엔딩을 보게된다.
  • 장애소녀 - 그 누구하고도 연인관계를 가지지 못하면 무료함에 자살한다. 사실상 만취로 인한 사고사에 가깝다.
  • 진심으로 날 사랑해라!! - 자신이 기르는 소라게를 바라보며 댄스 댄스 레볼루션을 한다.
  • 징징이의 자살 - 방에 있는 징징이의 석상을 부수지 않고 방을 나가면 징징이의 갑툭튀를 보게 되고 탈출에 실패하여 배드엔딩.
  • 취작 - 자살한다.
  • 투하트, 투하트2 - 그 누구와도 이어지지 않고 수학여행을 가게 되면 "우리 친구지?"라는 대사와 전용 CG를 보게 된다.
  • 파르페 -쇼콜라 세컨드 브류- - 크리스마스 케이크 판매의 성공으로 끝나는데, 이 엔딩에서 숨겨진 사실 하나가 밝혀진다.
  • 포춘 하모니 - 공통 루트에 등장하는 9개의 선택지에서 올릴 수 있는 세 히로인의 호감도가 어중간해지면 나온다. 주인공 하필연의 운이 더 이상 늘어나지 않아 시드로서의 관리를 멈추게 되고, 필연은 그 기억을 잃어버리게 된다.
  • 학교소녀 - 다은에게 잡히면 곰인형 엔딩이라는 배드엔딩을 보게되고 다은에게 무사히 도망후 1층의 거울을 깨지않고 C-6 이후에 은혁에게 잡힐시 악몽 엔딩이라는 배드엔딩을 보게된다.
  • CLANNAD - 프롤로그 전에 나왔던 눈 덮인 세계가 다시 나오면서 끝.
  • Fate stay night - 배드엔딩이 존재한다. 다만 배드엔딩을 보면, 왜 배드엔딩이 되었는지 이유를 알려주며 컬렉션 요소도 있다.
  • LOVELY×CATION2 - 좀 더 적극적으로 나서라는 설명과 함께 진행 종료.
  • ONE ~빛나는 계절로~ - 모두에게 잊혀지고 사라진다. 아무도 기억하지 못하니 현실세계에서 사라지고 끝난 것.
  • sense off - 맑은 날 피크닉 가기 좋으니 모두를 초대해 피크닉에 가려고 생각하는 거로 끝. 상당히 뜬금없는 내용의 공통배드엔딩이다.
  • 60 Seconds! - "당신은 비명횡사했습니다." 엔딩
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[2]

5. 특이한 배드 엔딩의 예

주의. 스포일러가 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 가이아 어택 4#에서 마지막에 침략외계인의 최종병기와 인류측의 최종병기에서 삼색의 입자인 '뉴런'을 흡수해서 빔 대결을 하는데, 질 경우 지구가 둘로 갈라진다. 완전히 자사(自社)의 메탈블랙 패러디. 그런데 엔딩을 보면, 인류와 외계인이 이것때문에 힘을 합쳐서 지구를 거대한 말뚝(?)으로 박고 묶어서 지구를 원상태로 되돌리고 화해하게 된다. 게임의 영상.
  • 검은방 1편: 처음 플레이에선 반드시 배드 엔딩으로 빠지며, 2회차부터 하무열의 난입으로 엔딩이 바뀐다. 이후 4편에서 비슷하게 진행된다. 단, 트루 엔딩을 돈받고 팔아먹었다는 비판이 상당하다(…).
  • 놈3: 그 어려운 난이도를 이겨내고 나오는 엔딩이 초탈력이 나오는 사실상 배드 엔딩이다.
  • 누키게의 경우는 배드 엔딩으로 게임오버 될 경우 히로인능욕씬이 나오는 경우도 많다있다. 일부러 이 CG를 모으기 위해 게임오버를 하는 경우가 많다있다. 반대로 순애물의 경우는 게임오버시 능욕씬이 별로 없다. 자세한 내용은 Game Over Rape 참조.
  • 뉴질랜드 스토리: 항목 참조, 천국에서 여신을 만나면 볼 수 있다. 그런데 일반적인 게임오버 취급에 컨티뉴 가능이라 페이크 배드 엔딩 취급되기도 한다.
  • 버블보블 시리즈
    • 버블보블: 혼자서 클리어하게 되면 배드 엔딩이 나오는데 친구를 데리고 오라는 문구가 뜬다. 거기서 말하는 친구가 바로 2P. 즉, 둘이서 같이 깨야 굿 엔딩이 나오게 되어 있다. 이때 얼핏 보면 해피 엔딩처럼 보이지만, 사실 이것도 배드 엔딩. 1P 배드 엔딩과 구별하기 위해 이하 '페이크 해피 엔딩'이라 한다. 진엔딩을 보려면 슈퍼모드에서 2인으로 클리어해야한다. 배드 엔딩에선 최종보스를 죽이면 특정 스테이지(55, 60, 65, 70, 75, 80, 85 중 랜덤)로 돌아가며 루프, 페이크 해피 엔딩에선 최종보스를 죽이면 원래대로 돌아오고 그냥 끝나지만, 진엔딩에선 최종보스가 주인공의 부모임이 드러나고, 원래대로 돌아온다. 즉 페이크 해피 엔딩의 내용은 자신의 부모를 죽이는 것.
    • 버블 메모리즈: 용으로 변한 주인공이 암흑대마왕을 쓰러뜨리고 원래 인간으로 돌아가기 위해 7개의 포션을 모두 모아야 한다는 내용이다. 이 중 하나라도 빠뜨리면 잡몹으로 변하게 되어 배드 엔딩.(이는 노멀이나 슈퍼로 가동되었을 때 공통해당.) 또한 7개의 포션을 모으고 암흑대마왕을 쓰러뜨려도 연장전이 남아있으면 페이크 해피 엔딩을 감상하며 끝나게 된다.(노멀 모드) 진엔딩을 보려면 슈퍼 모드로 가동된 상태에서 7개의 포션을 모두 모으고 암흑대마왕을 쓰러뜨리고 연장전까지 거치면 주인공이 드디어 사람의 모습으로 돌아가게 된다.
  • 아이렘타이토의 게임들: 대다수가 제대로 된 결말 자체가 배드 엔딩인 경우가 많은데, 그 스케일이 너무나 충격과 공포. 주인공이 죽는 건 기본이고, 주변의 상황이 더욱 악화된다거나 심지어는 지구가 쪼개져 버리는 상황까지 갈 정도다. 그러나 일부에서는 타이토의 엔딩을 '배드 엔딩이 아닌 배드 엔딩', '감동적인 배드 엔딩'이라고 부르기도 한다.
  • 아카이이토(붉은 실)의 어느 히로인의 배드 엔딩은 동반자살이라는 충격적인 내용. 하지만 그게 오히려 타이틀의 숨은 뜻으로 이중반전을 노리는 절묘한 결말이라 일부에선 진엔딩 취급을 받기도 한다. 물론 후속작은 해피 엔딩 루트에서 이어지지만.
  • 우샤스(게임): 배드 엔딩에 쓸데없이 음악이 명랑하다. 해당 항목을 참고할 것.
  • 이니그마 - 1회차에 도달할 수 있는 A, B 엔딩은 모두 배드 엔딩. 이 두 엔딩을 모두 보면 트루 엔딩을 볼 수 있는데, 가장 비참하게 끝을 맺는다.
  • 절체절명도시의 경우 같이 동행한 여캐와 호감도가 높지 않으면 살아서 같이 탈출을 하지만 호감도가 높을경우 탈출에 실패하여 무너지는 건물의 옥상에서 껴안은채 함께 죽는 엔딩으로 가게된다.
  • 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 2: 기본적으로 1개의 굿 엔딩과 2개의 배드 엔딩이 있는 멀티 엔딩인데, 전체적으로 어느 쪽으로 마무리를 해도 어색하지 않게 된다. 하지만 특이하게도 게임 진행 분위기는 굿 엔딩으로 갈 때 가장 부자연스럽다(...). 배드 엔딩 루트로 필연적으로 가게 되는 Dispatch 불클리어 시에는 Cordis Die 미션 극초반에 중국의 첸 총리가 악담을 퍼붓다가 수송기가 공격받아 분위기가 이어지지만 클리어 시에는 덕담을 나누는 훈훈한 분위기에서 갑자기 수송기가 공격받는다. 또한 그 전 미션인 Odysseus에선 Dispatch 불클리어 시에는 마무리를 플레이어의 시점에서 목격하게 되지만 클리어 시에는 영상 재생 형식으로 영화 시점으로 보게 된다.
    참고로 굿 엔딩은 코르디스 디에의 보스 라울 메넨데즈가 붙잡혀 법의 심판을 받고 바이러스 역시 해제되어 아무 일도 일어나지 않는 것이며, 배드 엔딩의 경우는 메넨데즈를 죽이느냐 아니냐에 따라 달라지는데 하나는 메넨데즈의 정체가 드러나지만 그가 심어 놓은 바이러스 때문에 감옥 시스템이 마비되어 혼란에 빠진 사이 메넨데즈가 경비대를 제압하고 탈출. 이후 마지막 남은 원수인 우즈를 죽이고 호세피나의 무덤 앞에서 분신 자살하는 것이며 또 하나는 메넨데즈를 죽일 경우 그가 순교자가 되어 코르디스 디에의 가치에 99%의 인류가 공감하게 되어 전세계에서 폭동이 일어나는 것이다. 참고로 전자의 배드 엔딩과 달리 후자의 경우는 모든 걸 성공한다 해도 메넨데즈를 죽이는 것 하나만으로도 발동된다. 그리고 블랙 옵스 3에선 정말로 굿 엔딩이 아닌 배드 엔딩이 정사가 되어버렸다.
    메인 스토리에 큰 영향을 주지 않는, 알렉스 메이슨과 관련된 엔딩에서도 좋은 쪽으로 흘러가는 게 부자연스러운 점이 많다. 마누엘 노리에가가 메넨데즈를 잡았다며 우즈에게 저격을 할 기회를 준다고 한다. 우즈는 메넨데즈인줄 알고 쐈으나 사실 그것은 전우 알렉스 메이슨이었다. 그런데 알렉스 메이슨 미션중 크라브첸코에게서 CIA의 비밀을 듣고 니카라과의 메넨데즈 본거지에서 불타기전의 CIA기밀문서를 찾는다면 저격미션에서 머리 이외의 부위를 쏠수 있도록 해준다. 그러면 엔딩에서 알렉스 메이슨이 멀쩡히 살아돌아와 데이비드와 재회하며 끝. 그러나 내용이 너무 앞뒤가 안맞는게 우즈 말대로 30년동안 어디 짱박혀 있었는지가 의문이다. 사실 미션 정황상 우즈는 메넨데즈에게 엄청난 분노를 가지고 있었고 메넨데즈를 잡아준다는 말에 노리에가를 탐탁치 않지만 믿었고 그의 분노를 볼때 잡혀온 메넨데즈를 보자마자 달려가서 마체테로 찍어버렸을지도 모르기때문에 알렉스가 죽는것이 맞는 엔딩일 확률이 크다. 스토리 진행도 알렉스가 죽었다 라고 생각하는것이 흐름이 제일 안정적이다.
  • 프린세스 메이커 4: 다른 시리즈에서는 치트를 사용해서 엔딩을 보면 여왕 엔딩이나 이 작품은 자신의 친아버지인 마왕을 살해(!)하는 것이다. 영웅엔딩이자 베드엔딩. 진엔딩은 프린세스 메이커 4/엔딩 참고. 그나마 완전판에서는 진엔딩인 진정한 용사가 추가되었다.
  • 하얀고양이 프로젝트 : 사립 카무이 학원 2017 학교붕괴 위기일발 : 3장 7번에서 클리어 조건이 ???인 "별이 된 로봇"을 클리어하면 갑자기 베드 엔딩이 튀어나온다. 쓰러진 줄 알았던 질투 로봇이 크리스마스 파티 날 갑툭튀해서 카무이 학원을 박살내버린다는 내용(...) 은 사실 별이 된 로봇을 재클리어하면 별도 루트 (이하 진 루트)가 개방되며 4장으로 넘어간다. 사실상 클리어 중 한번은 꼭 거쳐야 하는 "스토리". [4] 그리고 이 배드 엔딩은 세이야의 꿈으로 설명이 된다.
  • 하트나라의 앨리스에서는 특정 캐릭터의 엔딩을 본 후에만 볼 수 있게 되는 배드엔딩, 일명 진상엔딩이 존재한다. 공략 실패인 배드 엔딩이며 후속작도 여기서 이어지지는 않지만 세계관에 관한 수수께끼가 전부 풀리는 엔딩인지라 스토리적으로 굉장히 중요한 위치에 있다.
  • 하프 라이프에선 다음으로 진행하는데 필요한 중요 인물이 사망하면 뜨며, 그밖에도 막판 G맨의 제안을 거절하면 멀티 엔딩으로 Xen의 대군 앞에 무방비로 이동되면서 끝나는 엔딩이 있으며, 한 술 더 떠 확장팩인 하프 라이프: 어포징 포스에선 'We are not alone' 쳅터에서 포털 속으로 뛰어드는 고든을 쫓아 뛰어들거나, 이후 습득이 가능한 디스플레이서라는 휴대용 포털 무기를 통해 밑도 바닥도 없는 Xen의 상공에서 계속 추락하며 끝나는 엔딩이 추가로 존재한다.
  • 회색도시 2는 마지막 선택지에 의해 최종적으로 배드엔딩이냐 아니냐가 결정되는데, 어쨌든 새드 엔딩이다(...). 얼마나 비극인가의 차이. 전작의 프리퀄이고 전작에서 비극으로 단정지은지라 어쩔 수 없는 선택. [5] 이걸로도 모자라서 433이 수일배 등 제작진을 짤라버리면서(...) 회색도시 3마저 좌절되며 진짜 꿈도 희망도 없어졋다.
  • Getting Over It,이른바 항아리 게임의 마지막 구간에서는 송신탑을 올라가야 하는데, 만약 항아리는 송신탑 왼쪽 방향에 있고 망치는 오른쪽 방향에 넘어가 있는 상태에서 송신탑 바닥까지 내려갈 경우 지형에 막혀서 다시는 올라가지 못한다. 실제로 내레이션으로 "아~ 당신은 거의 다 왔었습니다. 하지만 지금은 과거의 파손품이네요. 배드 엔딩입니다"라고 나온다.#[6]
  • SCP 게임: SCP-087은 특정층에 가면 SCP-087-1한테 죽게 되며 SCP: Containment Breach는 한 때 엔딩이 없어서 SCP한테 죽는 수 밖에 없었으나, 업데이트 이후로 엔딩이 추가되었다. 어차피 죄다 배드 엔딩이며, 플레이어가 죽는 것은 기본이오 세계 멸망을 목도할 수 있다.
  • XCOM의 경우 후속작인 엑스컴 2에서 전작의 배드 엔딩 이후를 채택했다. 그 이유는 시나리오 극악의 세팅인 임파서블/철인 모드로 클리어를 달성한 유저들이 1.7%밖에 안되서라고...1.7%가 되는이유가 그 망할 확률때문이지 않을까?
  • ZUN은 타이토의 사원이었으나 타이토의 지나치게 많고도 끔찍한 배드 엔딩을 너무나 싫어해서 후에 그의 동방 프로젝트에서의 엔딩이 최종 보스조차도 죽지 않는 계열의 굿 엔딩을 고집하게 되었다고 한다. 조건 불만족으로 인한 배드엔딩도 주인공이 죽는다던가 그런 거 없고 이번엔 실패했으니 다음 기회에...식 이상도 이하도 아니다. 하지만 휘침성에 오면서 상황이 약간 달라졌다. 배드엔딩이 츠쿠모가미를 선택했을 경우 "놈들에게 붙어서 하극상을 해볼까?"식이고 츠쿠모가미를 선택하지 않으면 "도구가 없어서 안되겠어.그냥 해결을 포기할까?"식의 내용인지라 기존의 동방 배드엔딩하고는 꽤 다르단걸 알 수 있다. 그래도 이런 사상 탓에 동방프로젝트를 까는 사람도 있다(...).
  • 46억년 이야기: 페이크 배드 엔딩, 특정 스테이지에서 질문에 대해 특정한 답을 주면 주인공의 미래를 살짝 보여준다. 그런데 바로 지도 화면으로 바로 나오고 재도전 가능이라는 점에서 영락없는 페이크 배드 엔딩. SFC 기준 3종류가 있으며, 별 다른 페널티도 없다. 이 게임에는 게임오버 자체도 없다.

6. 배드 엔딩 작품들

6.1. 일반적인 배드 엔딩

6.2. 악역이 승리하는 배드 엔딩



[1] 원 코인이 아니거나, 5면 클리어 시 점수 1억 이하거나, 신기를 전부 해방시키지 않았을 경우 마신수와 싸우지 않는다.[2] 2016년 1월 10일 오늘의 토막글에 '공통 배드 엔딩 루트'가 선정되어서 위와 같이 다량의 내용이 추가되었다. 다만 배드 엔딩의 한 갈래로 포함시켜야한다는 이야기가 나왔고, 토막글 해제 이후 배드 엔딩의 하위 문서로 포함되었다.[3] 링크를 누르기 귀찮은 분들을 위해 설명하자면, Heavens Feel 루트에서 라이더의 협력 없이 사쿠라를 찾아갔을때 나오는 엔딩으로 혼자서 세이버 얼터와 싸우느라 지속적으로 투영을 했고 세이버 얼터를 제압하는데 성공했으나 과도한 투영으로 인해 자멸해버리는 엔딩이다. 모든 사망엔딩중에서도 가장 장렬한 사망이였고, 세이버의 심정이 묘사된다는 점에서 세이버 팬들에게 HF루트에서 가장 호평받는 엔딩이다. 모게코 캐슬의 6번 배드 엔딩은 항목 참조.[4] 엔딩도 아닌 것이, 4장으로 넘어가서 스토리가 진행되기 때문. 그리고 나중에 질투 로봇이랑 얘들이 친구 먹는다[5] 히든 엔딩의 경우 1편이후의 짧막한 스토리가 있긴 하다.[6] 하지만 반대로 항아리가 오른쪽 방향, 망치가 왼쪽 방향에 있는 채로 바닥에 닿았다면 다시 올라갈 수 있다. 이 경우에도 배드 엔딩 내레이션은 나오지만 게임 플레이에는 지장이 없다. #.[7] Dinosaur Revolution같은 특이한 다큐의 경우 공룡들이 로 진화해 살아남았다는 식으로 희망을 남기지만 트리케라톱스같은 조반목는 진짜로 멸종하고 옜날의 그 웅장함을 찾아볼수없으므로 나름 새드엔딩이다.[8] 올드 원들은 전부 몰살당하고 다른 등장인물들도 죄다 죽거나 미쳐버린, 배드 엔딩을 뛰어 넘은 매드 엔딩이다.[9] 다행히 극장판인 기동전사 Z건담 A New Translation에서는 전개가 달라지면서 희망적으로 바뀌었다.[10] 하지만 정식 후속작에서는 결국 역대 배트맨 영화 거의 최초로 깔끔하게 굿 엔딩으로 마무리했다.[11] 주인공인 만큼 진짜 처절하게 살긴 산다. 그러나 해피 엔딩으로 볼 수 있냐? 대답은 NO. 1의 경우 어찌어찌하여 겨우 탈출선을 타고 살긴 사는데... '''[[데드 스페이스(게임)#s-6|그 뒤에 아이작을][12] 겔리메르가 제네로이드 스우의 심장을 멈추고 스우는 사망한다. 겔리메르의 음모를 막고 에델슈타인을 구했으니 플레이어와 메이플 연합에게는 굿 엔딩이지만, 오르카의 입장에서는 배드 엔딩이라 볼 수 있다.[13] 최종 스테이지로 돌입하기 전에, 사이버 립과 잠깐의 통신을 하는데, 사이버 립이 이렇게 밝힌다. "나는 미친게 아니다. 최근들어 악하게 재프로그래밍이 되었을 뿐이다." 누군가가 의도적으로 사이버 립을 재프로그램하여 이 난리를 조장한것. 그리고 그 세력의 정체는...[14] 다만, 전작인 오리지널과 자유의 날개, 군단의 심장은 불완전한 승리로 캠페인을 마무리지으며, 후속작 스타크래프트 2의 마지막 확장팩인 공허의 유산에선 해피 엔딩으로 캠페인이 완료된다.[스포일러1] 주요 등장인물들이 모두 사망한다.[스포일러2] 용사가 죽어가면서 기껏 섬을 구해 놨더니 지역버프가 사라진 섬 주민들의 반발로 용사가 저잣거리에 목이 효수되어버렸다. 거기어 이 광경을 본 동료마저 멘붕하여 타락. 섬 경비대에게 칼을 겨누는 모습을 보여주며 엔딩.[17] 말하는데 사람의 음성에서 기계적인 목소리로 바뀐다.[18] 기이하게도 최종 미션을 노부나가에게 배드엔딩을 안겨주는 아케치 미츠히데로 플레이해야한다.[스포일러3] 히테이 공주의 심복인 소우다 에몬자에몬염도 쥬로 인해 토가메가 사망한다.[스포일러4] 시즌1에서 늑대개 팀은 2차 차원전쟁의 전범으로 수배되어 쫓기는 몸이 되지만, 시즌2 결말 후 사냥터지기 팀의 스토리에서 유니온이 붕괴되고 내분의 조짐이 보이며 어두운 결말을 암시하고 있다. 항목 참조[21] 전자는 전통에만 충실해서 나라가 빈곤, 또 다른 독재자 탄생이고 후자는 마약 카르텔이다.[22] 사실 '인간과 마족의 협조'가 나올 수도 있었는데 완전판이 나오면서...[23] 1편, 2편, 3편은 모두 악당을 죽이고 도망치는 사람이 있으나 4편과 5편은 모두 잡혀죽거나 사로잡혀서 끌려간다. 6편은 주인공이 악당들과 내통하여 주인공 편이 악역이 돼버린 케이스.[24] 두 작품 모두 아군의 기지가 파괴된다.[25] 다만 제다이의 귀환에서 팰퍼틴이 끝내 사망한다.[26] 히든 엔딩을 제외한 모든 엔딩.[27] 단 시리즈의 마지막 작품인 라이트닝 리턴즈에서 해피엔딩으로 시리즈를 종료한다. 시리즈의 처음인 13편은 딱히 해피도 배드도 아닌 어중간한 엔딩.[28] 원작 소설 한정.[29] 엔딩 A, 특히 엔딩 B 한정.

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