최근 수정 시각 : 2026-08-11 12:43:56



파일:커비 얼굴.png
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등장인물
프로필
<nopad> 파일:0²의 모델링.png
<colbgcolor=#ffffff,#000000> 별의 커비 64에서의 모습
<colcolor=#e14726> 이름 <colbgcolor=#ffffff,#000000> 파일:대한민국 국기.svg <colbgcolor=#ffffff,#1f2023> (제로 투)
파일:일본 국기.svg (ゼロ・ツー)
파일:미국 국기.svg
파일:영국 국기.svg
(Zero Two)
파일:중국 대만 국기.svg 零二
이명[1] 거대한 눈동자
상세사항 불명
데뷔 별의 커비 64(2000)


1. 개요

별의 커비 64진 최종 보스. 다크 매터들을 조종해 크리스털을 부수려 한 장본인이자 흑막. 라고 쓰며, 제로 투라고 읽는다.

2. 작중 행적

2.1. 별의 커비 64

스테이지를 진행하며 크리스털 조각을 모두 모으지 못했다면 미라클 매터만 최종 보스로 등장하고 배드 엔딩으로 이어져서 만날 수 없다. 이 루트에서 등장하는 건 엔딩 크레딧 도중 평범한 날개에 미소를 짓고 있는 이미지로 잠깐 등장하는 것 뿐이다.

크리스털 조각을 모두 모은 상태에서 미라클 매터를 쓰러뜨리면 크리스탈이 리플 스타의 여왕에게 빔을 쏘는데, 리플 스타의 여왕에게 빙의된 파이널 스타가 모습을 드러내고 파이널 스타 스테이지를 끝까지 진행하면 만날 수 있다. 파이널 스타 스테이지 자체는 보스전을 향해 가는 길 목적으로 만들어진 스테이지 1 수준의 단순한 스테이지다.

처음 만나면 미소를 띈 천사 같은 외형으로 등장했다가, 곧 입 부분이 열리면서 눈이 드러나면서 보스전을 시작한다. 이때부터 리본이 커비를 들고 날아올라 움직임을 담당하고[2] 커비는 리본 크리스털로 싸운다.

패턴은 눈에서 눈물을 발사하는 것 딱 하나다. 눈물 자체에는 공격 판정이 없고, 산탄총처럼 한번 퍼져나간 뒤 폭발하는데 이 때만 공격 판정이 있다. 대신 0²는 일반적으로는 보이지 않는 녹색 꼬리 부위에만 피해를 입는다. 녹색 부위를 노출시키려면 먼저 링을 공격해야 하는데, 방법은 크게 눈을 향해 크리스털을 쏘다 보면 0²가 눈을 감고 몸을 기울일 때 링을 공격하거나, 0²의 양 날개를 먼저 공격해 파괴한 다음 위로 날아올라 링을 직접 공략하는 것으로 나뉜다.

그렇게 링을 파괴하면 0²는 날개를 퍼덕이며 버둥거리고, 이때 0²의 아래로 내려가면 녹색 덩굴 비슷하게 생긴 꼬리를 공격할 수 있게 된다. 이때 0²는 녹색 가스 비슷한 것을 내뿜으며 저항하는데 잘 피하면서 공격하면 된다. 이 과정을 몇 번 반복하면 몸에서 빛이 나면서 폭발하고, 0²가 쓰러지자 파이널 스타를 구성하던 다크 매터들 역시 한번에 사라진다.

참고로 0²전에서는 일시정지 메뉴에서 맵 밖으로 나가게 하는 다시하기(でなおす/Try Again) 항목이 힘내기(がんばる/Tough it Out!)로 변하며, 힘내기 선택 시 계속하기(つづける/Continue)와 동일하게 기존 플레이 상태로 돌아가게 된다. 즉 뭘 골라도 '계속하기'인 셈. 아예 게임을 끄는 게 아닌 이상 진입하는 순간 나갈 수 없다.

2.2. 별의 커비 스타 얼라이즈

일러스트 갤러리에서 별의 커비 64를 대표하는 일러스트인 '우리의 꿈을 위해 출발!'에서 조그맣게 배경으로 등장하며, 0²를 포함한 별의 커비 시리즈의 역대 최종 보스들이 그려진 일러스트 '배드 보스 브라더스'에서 나온다.

또한 아들레느&리본으로 몰포 나이트와 전투 시 0²의 BGM이 편곡되어 나온다.

2.3. 커비의 드림 뷔페

CPU 중에서 'Zero2sOwie'[3]라는 닉네임이 랜덤으로 등장하며 간접적으로 언급된다. 해당 개체는 0²처럼 정수리에 반창고를 붙이고 있다.

2.4. 커비의 에어 라이더

파일:커비의 에어 라이더에서의 제로 투.png
스타디움 'VS. 보스'에서 보스로 등장한다. 외형이 조각으로 구성된 것처럼 바뀌었는데, 가상 공간에서 홀로그램으로 구성된 클론인 것처럼 묘사되지만 정확하게 밝혀진 건 없다. 커비의 에어 라이드에서도 비중이 있었던 디디디 대왕갤럭틱 노바와 깊은 관련이 있는 마르크, 스토리의 시발점인 꿈의 샘과 엮인 나이트메어 등 커비의 에어 라이더의 보스들이 스토리와 나름 관련된 요소가 있는 캐릭터들인 반면 제로 투는 딱히 접점이 없다.

슈팅전을 치르면서 특정 조건을 채워야 피해를 입힐 수 있었던 보스전의 요소를 반영해 일직선으로 된 코스를 먼저 질주하며 제로 투의 탄막 공격을 피하고, 제로 투가 있는 곳에 도착해 제로 투에게 피해를 입히다 보면 제로 투가 비명을 지르며[4] 플레이어를 다시 일직선 코스 앞으로 날려버리고 이 과정을 반복하는 식이다.

패턴은 다음과 같다.
  • 수많은 탄막을 만들어서 앞으로 보낸다. 수많은 바리에이션이 존재한다.
  • 공중에 초록색 탄환을 무작위로 만든다. 지면에 가깝게 나올 수도 있다.
  • 땅에 텀을 두고 지그재그로 탄환을 만든다.
  • 공중에서 파도를 타면서 움직이는 파란 탄환을 만든다. 위로 올라가면 아래로 피하자.
  • 초록색 탄환을 십자 방향으로 만든 뒤에 회전시키며 나선형 구조로 만든다. 옆으로 피하거나 잘 보고 틈새에 들어가자.
  • 초록색 탄환으로 링을 만들어 무작위 위치에서 전진시킨다. 피하거나 원의 안으로 들어가서 피하자.
  • 플레이어 중 한 명이라도 공중에서 제로 투에게 접근한다면, 붉은색 탄환이 위에서 그 플레이어를 따라간다.
  • 필드에 수직으로 레이저를 쏴 앞으로 보낸다. 위로 올라가서 보면 레이저 발사기에서 발사된다.
  • 플레이어가 접근한 지 꽤 시간이 지나거나, 체력이 40% 이하로 내려가면 몸을 비틀다가 회전하여 모든 플레이어를 뒤로 날려버린다. 플레이어들이 몰려있었다면, 다 같이 뒤로 날아가는 멋있는 장면을 연출할 수도 있다.
  • 체력이 40% 이하로 내려가면, 둥근 필드 뒤로 가서 헤일로를 눈앞에 두고 직선 경로 공간의 1/3을 잡아먹는 푸른 광선을 발사한다. 대미지가 강한 건 아니지만, 다단 히트이기에 무조건 피하고 원거리 아이템으로 공격하자. 하이드라 같은 내구가 엄청난 머신은 깡으로 밀어붙여서 광선 내부에서 공격해도 된다.

3. 전용 테마

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 VS. 제로 투 문서
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참고하십시오.

4. 기타

  • 겉표지만 밝고 쾌활하기로 악명높은 별의 커비 시리즈의 최종 보스들 중에서도 기괴한 디자인과 음산한 배경, 멋있는 BGM 덕분에 상당히 유명한 보스다. 인게임 생김새는 그렇다 쳐도 진 엔딩 스탭롤 도중 피눈물과 날개의 혈관이 그대로 노출된 이미지가 나와서 이 부분을 그로테스크하게 강조한 팬아트도 꽤 많다.
  • 비슷하게 생긴 제로와 무슨 관계인 지는 공식적으로 불명이다. 이름부터 제로와 제로 투, 흰 구형 몸체에 붉은 눈 등 비슷한 요소는 굉장히 많지만 공식적으로 알려진 건 없다. 20주년 기념으로 나온 별의 커비 푸푸푸 대전에서 다크 제로와 함께 다크 매터 일족과는 무슨 관계인지 알 수 없다고 다시 공인되었다.
  • 2차 창작에서는 제로와 동일인물이거나 형제 혹은 남매 등등으로 묘사된다. 전투 중에 날개가 가만히 있는 것이 아쉬웠던 건지 날개에서 탄막 공격을 할 때도 있다. 그리고, 피의 날개를 단 천사라는 웅장한 이름으로 불리는 경우가 많다.
  • 커비의 에어 라이더에서 모습이 변경된 이유는 사쿠라이 마사히로가 직접 밝혔다. 원래는 다른 보스처럼 64때 모습으로 만들려 했으나 요즘은 아이들 생각을 해서 공포스럽지 않게 결정체 모습으로 만들었다고.로드 트립을 플레이해보면 알겠지만 아이들 생각한다는 건 새빨간 거짓말로 보인다.

[1] 커비의 에어 라이더 CM 1에서 공개되었다.[2] 그래서 플레이어는 리본의 뒤통수만 보게 되고, 어차피 앞모습은 이때부터 잘 보이지 않기 때문에 원활한 연산 처리를 위해 앞모습이 열화되어 모습이 이상해진다. 슈퍼 마리오 64에서도 카메라가 일정 거리 이상 멀어지면 마리오가 더 부실하고 각진 폴리곤으로 변하는 메커니즘이 숨어 있다.[3] 의역하면 '아야한 제로 투(...)' 정도.[4] 연출이 특이한데, 오류가 난 것처럼 제로 투가 몸을 비틀면서 컴퓨터의 오류와 비슷한 효과가 보이다가 몸을 회전해 플레이어를 날려버린다.