최근 수정 시각 : 2024-12-08 01:42:47

School Days


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<colbgcolor=#253863><colcolor=#ffffff> 장르 풀 애니메이션 어드벤처 게임
플랫폼 Windows 98 Second Edition | Windows Me | Windows XP | Windows Vista (PC)
DVD-PG
PlayStation 2
PlayStation Portable
Windows XP | Windows Vista | Windows 7 (HQ, HQDL)
개발 Overflow (PC, HQ, HQDL)
아이체리(アイチェリー) (DVD-PG)
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발매 Overflow (PC, HQ)
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기획 메이저즈 누마키치(メイザーズぬまきち)
각본
제작총지휘
애니메이션 연출 호시카와 타카후미
그림 콘티
시스템 파트 콘티 마린(まりん)
마루다시(まるだし)
스기와라 유키(杉原由紀)
프로그램 GON
히나타 아오마사(向日葵正)
캐릭터 디자인 고토 준지
총 작화감독
작화감독 오오카와라 하루오(大河原晴男)
코쿠아메(刻雨)
키쿄우야(桔梗屋)
쿠보 사토시(窪敏)
카미조 오사무(上條修)
요시모토 타쿠지(吉本拓二)
세츠트리(シェツトリ)
노구치 타카유키(野口孝行)
마츠시타 키요시(松下清志)
이마이 타케시(今井武志)
쿠라시마 토모야스(倉嶋丈康)
야나기 신스케
색채설계 스즈키 모토무(鈴木元務)
색지정
미술감독 미야마에 미츠하루(宮前光春)
음향감독 에노모토 사토루(榎本覚)
사운드 프로듀서 요시다라는 생물(ヨシダという生き物)
음악 KIRIKO/HIKO sound
촬영 이와사키 키미히코(岩崎公彦)
히로후네 다이스케(広船大介)
아사노 히로아키(浅野宏影)
순쿤(そんくん)
raruhu
코모리 나호(小森稲穂)
편집
애니메이션 제작 STACK
ゴールデンベル
제작 Overflow
프로덕션 STACK
저작
발매일 2005년 4월 28일 (PC)
2005년 7월 24일 (PC 패키지 리뉴얼)
2007년 9월 28일 (DVD-PG)
2008년 1월 17일 (PS2)
2010년 6월 30일 (UMD-PG)
2010년 10월 8일 (HQ)
2012년 1월 6일 (HQDL)
2012년 6월 27일 (HQ영어판)
한국어 지원 비공식 지원
심의 등급 심의 없음
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1. 개요2. 소개3. 등장인물4. 특징
4.1. 그래픽4.2. 진행4.3. 배드 엔딩4.4. 버그 및 오류
5. 삽입곡6. 미디어 믹스7. 여담

[clearfix]

1. 개요

2005년에 Overflow 사가 제작한 풀 애니메이션 에로게로, Overflow의 대표작이자 Days 시리즈의 첫 작품이다. 원화가는 고토 준지이며, 약칭은 스쿠이즈(スクイズ). 한국에서는 스데라고도 불린다.

2. 소개

사카키노 학원 1학년인 이토 마코토라는 주인공 남학생이 매일 아침 등굣길 전철에서 만나는 카츠라 코토노하라는 여학생에게 호감이 있다는 사실을 같은 반 친구 사이온지 세카이에게 들키고 나서 벌어지는 일을 다루는 스토리. 여기까지는 일반적인 에로게의 범주와 다를 것이 없다.

3. 등장인물

대다수 등장인물들의 성씨와 생일은 실제 역사의 일본 총리에게서 따왔는데, 이에 해당하는 등장인물들의 경우 그 총리를 병기했다.[1]

4. 특징

4.1. 그래픽

모든 이벤트에 CG가 아닌 애니메이션을 사용해 미연시 게임치고 용량은 심하게 괴악하다.[5] 하지만 빈 수레가 요란하다고 사실상 입만 움직이는 정적인 이미지가 많다. 그 외에도 시스템적으로 특이한 것이라면 선택지가 발생했을 경우 일정 시간 내로 선택하지 않으면 숨겨진 제 3의 선택지를 고른 것으로 처리된다는 점. 특정 엔딩을 보기 위해서는 의외로 숨겨진 선택지를 골라야 할 경우가 많다. 이 시스템은 다른 Days 시리즈에도 계승되었다.

4.2. 진행

파일:스쿨데이즈 루트맵.jpg
루트 맵

타 에로게 게임들과는 진행이 조금 다르다. 보통 주인공이 스펙 쌓기나 유려한 화술 등 여러가지 수단을 통해 히로인과의 호감을 쌓아가고 나름대로의 결실을 이루는 다른 게임과는 다르게, 이 게임의 히로인들이 주인공에게 느끼는 감정은 이미 애정에 준하는 수준. 주인공이 마음만 먹는다면 성관계를 가지는 것도 별로 어려운 일은 아닐 정도다. 때문에 유저가 이 게임에서 할 일은 말 그대로 다가오는 히로인들 중 가장 마음이 끌리는 쪽을 선택하는 것이다. 스토리를 즐기다 보면 히로인들끼리 서로 인간 관계를 만들고, 그에 따라 여러 가지 갈등을 형성한다. 그 끝에 주인공의 행동 방향에 따라 결말이 정해지는 형태.

게임 시작 시점부터 주인공에 대한 히로인들의 호감도가 이미 높다는 점에서 일어나는 문제는, 대부분의 선택지와 결말이 플레이어의 생각과 일치하는 쪽으로 진행되지 않는다는 것이다. 일반적 에로게에선 특정 히로인을 공략하기 위해 최대한 그 히로인에게 우호적인 선택지를 선택하기 마련이다. 그러한 선택의 끝에 나머지 히로인들이 자동으로 배제되고 해당 캐릭터와의 행복한 엔딩이 나오는 것이 보통인데, 이 게임은 주인공과 선택한 히로인 둘에게 포커스가 집중되는 방식의 게임이 아니다. 오히려 한 명의 히로인을 선택해 공략할 시 선택받지 못한 캐릭터들이 어떤 감정을 느끼는지, 주인공의 마음을 돌리기 위해 어떻게 행동하는지, 그 결과 어떤 파국이 벌어지는지 등에 연출이 집중되어 있다.

요컨대 호감가는 히로인에게 집중하기 위한 선택지를 골랐다는 것은 곧, 다른 히로인을 '버리고 돌아섰다'는 뜻이 된다는 점. 물론 히로인과 정상적으로 사랑을 확인하며 끝나는 경우가 없는 것은 아니지만, 이 쪽도 누군가의 마음을 거절해야 된다는 사실은 똑같고 그걸 여과없이 대부분 보여준다는 사실이 문제다. 한 히로인과의 사랑을 위해 선택지를 골랐더니 정작 사랑하는 모습은 안 나오고 선택받지 못한 히로인의 멘탈붕괴한 모습이 줄기차게 나온다거나, 플레이어가 선택한 히로인을 '사랑의 장애물'로 생각하고 공격해오는 아주 불편한 상황이 연출되는 것이다.

이런 특징과 더불어, 미디어 매체의 특성상 캐릭터들의 성격이나 행동이 매우 극단적이거나 개연성이 부족한 경우가 많다는 점과 어울려 일반적으로는 이해하기 힘든 막장 일보직전인 전개로 자주 흐른다. 말하자면 치정극.

4.3. 배드 엔딩

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


물론 이 게임이 화제가 된 요인에는 여러 가지가 있겠지만, 그 중에서도 막장 스토리에 걸맞은 파격적인 배드 엔딩의 존재가 가장 클 것이다. 물론 정상적인 엔딩도 대단히 많고 하렘 엔딩도 있기는 하지만 '선혈의 결말', '영원히', '나의 아이에게', '역살' 이 4가지 엔딩만큼의 화제성을 갖기는 어렵다. 엔딩에 따라 서로가 서로를 죽이고 막장이다.
  • 鮮血の結末(선혈의 결말, 코토노하 → 세카이 KILL)

    코토노하가 톱[6]으로 세카이의 목을 긋는다. 머리카락, 목도리, 목 순으로 잘려나가는 연출이 일품이다. 피가 분수처럼 뿜어져 나온다.[7]
  • 永遠に(영원히, 코토노하 자살)

    마코토가 세카이와 함께하겠다고 통보하러 오자 코토노하는 마코토가 없으면 살 수 없다며 애원한다. 하지만 통하지 않자 눈빛이 죽더니 "저, 두 사람이 행복하게 될 수 없을 거라고 생각해요. 두 사람이 행복해지게 놔두지 않을 테니까. 왜냐면, 전 앞으로도 계속 마코토 군을 좋아할 거니까요. 영원히."라고 저주한다. 그리고 두 사람이 나가자 투신자살하는데, 머리가 수박처럼 깨지며 피가 쏟아진다.
    이 일로 큰 충격을 받은 두 사람은 헤어지게 되고, 코토노하의 기일에 무덤에 놓는 꽃다발로만 서로의 존재를 확인할 수 있게 됐다고 한다.
  • 我が子へ(나의 아이에게, 세카이 → 마코토 KILL)

    다른 엔딩에 비해서 마코토가 진지해 보이는 엔딩이다. 평소라면 찔리면서 소리를 지를 녀석이 이번엔 세카이한테 아기는 잘 키워달라는 마지막 말을 남기고 세카이가 부정하면서 도망치자 "코토노하가 기다리고 있는데."라고 말하면서 벽에 기대며 걸어가다가 결국 쓰러진다. 구급대원이 왔다 쳐도 이미 과다출혈 때문에 죽을 수밖에 없는 상황이었다. 게다가 세카이에 대한 코토노하의 보복도 있을 수 있어서 가장 찝찝한 엔딩이라고 한다.
  • 轢殺(역살, 세카이 → 코토노하 KILL)

    급행 열차가 다가오자 마코토가 코토노하에게 위험하니까 뒤로 물러나라고 하는데, 그 때 뒤에서 나타난 세카이가 코토노하를 밀어 버린다. 튕겨나간 코토노하를 끌어당기려고 마코토가 코토노하의 손을 잡는데, 그 순간 코토노하가 열차에 치인다.
    그리고 마코토의 손엔 코토노하의 잘린 손목만이 남는다. 바닥과 열차 바퀴에 피가 흥건하고 바퀴에 가방이 깔려 있다.
  • 愚行の果てに(어리석은 행동의 끝에)
    기존 배드 엔딩 '나의 아이에게'의 후일담으로 히카리, 코토노하, 세카이가 사와나가의 아이를 출산한 이후의 일이 나오며[8] 이 엔딩은 학원제 시점의 특정 이벤트를 거쳐야 나오는 내용이기 때문에 이 이벤트를 피할 시에는 존재하지 않는 일이 된다. 이 루트에서 학원제 이벤트에서 사와나가에게 강간 당하는 것은 다름아닌 코토노하. 세카이가 사와나가와 잤다는 정황은 알려주지도 않는다. 따라서 플레이어도 모르는 새 사와나가와 자서 생긴 아이를 마코토에게 떠넘기려 하다가 잘 안 되자 홧김에 죽였다는 이야기. 만약 학원제 이벤트를 피하는 데 성공한 후 나의 아이에게 엔딩을 본다 하더라도, 코토노하의 아이는 확실한 마코토의 핏줄이 되겠지만, 세카이의 아이는 그대로 사와나가의 핏줄일 수도 있다. 결국 마코토는 남의 아이 때문에 개죽음당한 꼴. 그야말로 네토라레, 고인 능욕의 끝. 이쯤 되면 제작진이 대놓고 세카이를 욕먹이려고 작정한 모양. 다만 이 엔딩은 개연성이 떨어진다는 평이 있다. 해당 이벤트는 Cross Days에서도 재현되었다.

4.4. 버그 및 오류

풀 애니메이션에 다중루트 게임이다 보니 제법 많은 버그와 오류가 있다. 대사가 출력될 때 입이 안 움직인다거나 어색한 애니메이션 동작같은 자잘한 버그들은 스토리에 큰 지장을 주지 않아 크게 거슬리지 않지만 문제는 스토리 오류.

그 중에서 가장 심각한 건 '두 사람의 거리'에서 세카이와 관계를 가지지 않으면 가게 되는 '엇갈리는 마음' 에피소드로, 이 루트에서는 분명 마코토가 세카이와 관계를 가지지 않았는데도 코토노하를 멀리 하기도 하고[9], 마코토와 관계를 가진 적도 없는 세카이가 뜬금없이 임신하고 나타나선 마코토와 관계했던 장면을 회상하며 마코토에게 네 아기라고 주장하는 등[10] 상식적으로 이어질 수가 없는 에피소드로 가는 경우가 발생한다. 이는 배드 엔딩과 해피 엔딩을 가를 수도 있을만큼 큰 영향을 줄 수 있는데, 아무래도 복잡한 루트를 여럿 만들다가 발생한 설계상의 미스로 보인다.

또한, 스쿨데이즈가 사용하는 스크립팅 엔진(AVG 개발의 모체로 삼는 프로그램)에는 치명적인 버그가 있어 발매 초기 버전의 경우 패치를 설치하지 않고는 게임을 진행할 수 없으며, 최신판의 패치를 설치해도 특정 부분에서 게임을 진행할 수 없는 문제가 일부 사용자들에게서 보고되고 있다. 또한 지포스 6 그래픽 칩셋을 탑재한 시스템에서 진행이 원활하지 않다. 최신 패치는 Ver 1.11로 용량은 273MB의 비교적 대용량. 이 후에 발매된 리뉴얼판의 경우 기본적으로 버전이 1.11로 되어 있다.

5. 삽입곡

스쿨데이즈의 보컬곡 라인업은 매우 화려한 것으로 유명하다. KIRIKO, 쿠리바야시 미나미, 모모이 하루코, yozuca* 등 이 분야의 초 메이저 가수들이 불렀으며, 모든 노래가 적절한 상황에 사용되어서 호평받았다. 그리고 배드엔딩 삽입곡인 '슬픔의 저편으로'의 명성은… 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
Still I Love You ~바라보는 것만으로도 행복했어~(~みつめるよりは幸せ~)[11]가사
작사·보컬: KIRIKO, 작곡·편곡: HIKO
BYE-BYE TEARS[12]가사
보컬: yozuca*, 작사: KIRIKO, 작곡·편곡: HIKO
Hello, My Happiness[13]가사
보컬: 하시모토 미유키, 작사: Rita, 작곡: KIRIKO, 편곡: HIKO
시크렛 자우르스(シークレット・ザウルス)[14]
보컬: YURIA, 작사: KIRIKO
Let Me Love You[15]가사
작사·보컬: 모모이 하루코
당신이… 없어(あなたが・・・いない)[16]가사
보컬: 쿠리바야시 미나미[17]
두 사람의 크리스마스(二人のクリスマス)[18]가사
보컬: rino, 작사: WHITE-LIPS, 작곡: Manack
Still I Love You~바라보는 것만으로도 행복했어~(~みつめるよりは幸せ~) SURGE MIX[19]
작사·보컬: KIRIKO, 작곡·편곡: HIKO
슬픔의 저편으로(悲しみの向こうへ)[20]가사
보컬: 이토 카나코, 작사·작곡: KIRIKO, 편곡: HIKO

6. 미디어 믹스

6.1. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 School Days/애니메이션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.2. 코믹스

전 2권으로 구성되어 있으며, 처음에는 산뜻한 분위기로 보트를 타지 않을 것 같은 느낌을 주는 작품이었다. 마코토가 여기서는 개념이 약간이라도 있는 모습을 보이고 세카이의 유혹을 몇 번 뿌리친다. 결국에는 양다리 걸치지만. 어쨌든 세카이의 NTR이 일어나기 시작하고 중간에 정신줄 잡은 마코토가 삼각관계를 정리하나 싶었는데 코토노하가 갑자기 톱으로 세카이에게 훨윈드를 시전한다. 다행히 애니메이션과 달리 훨윈드는 마코토가 대신 맞아주고 크게 다친 것도 아니라서 병원에 입원하게 된다. 이후 정신차린 마코토가 세카이에게 나 정줄 잡았으니 이제는 코토노하 잘 보살피며 살게요라고 말하며 해피 엔딩으로 끝나는 줄 알았으나 마코토가 훨윈드 맞는 것에 정신줄 놓은 세카이가 이미 코토노하[21]보트태운 후였으며 세카이가 홍조를 띄우며 고백하는 것으로 끝난다. 여기선 사랑하는 사람 사진을 배경화면으로 해서 안 들켜야 하는 기간이 3주가 아니라 원작과 다른 3달로 나온다.

7. 여담

오버플로우의 코믹마켓73 참가 부스명은 Nice boat.

2009년 7월 2일, 스쿨데이즈의 한글패치가 릴리즈되었다. 테스트 버전이지만 번역은 100% 되어있다. #

스쿨 아이돌과 합치면 School Idol Days가 된다 카더라.

작중 등장하는 전철역 이름들도 흠좀무한데, 정리해 보면 다음과 같다.

파일:스쿨데이즈 역들.jpg

阿根 (あね) 아네 = 姉 누나
芋戸 (いもうと) 이모토 = 妹 여동생
上原増 (かみはらます) 카미하라마스 = 上孕ます 를 임신시키다
原増(はらます) 하라마스 = 孕ます 임신시키다
下原増(しもはらます) 시모하라마스 = 下孕ます 아래를 임신시키다
仁布公園前(にんぷこうえんまえ) 닌푸코엔마에 = 妊婦公園前 임산부공원 앞
泰経(たいきょう) 타이쿄 = 胎教 태교

작중에 나오는 일부 배경들은 실존하는 지역을 바탕으로 만들어지기도 했다.
작중 장소 실존 장소
학원앞역(学院前駅) 키타후츄역(北府中駅)[22]
하라미하마역(原巳浜駅) 니시코쿠분지역(西国分寺駅)
사카키노쵸우역(榊野町駅) 오미야역(大宮駅)[23]
퓨어버거[24] 키치죠지역(吉祥寺駅) 인근의 맥도날드[25][26]
이토 마코토의 집 사진[27]
사이온지 세카이의 집 사진[28]

파일:NTRgroup.png

여기 세계관의 철도회사는 현실의 JR대신 NTR이다.

2010년 10월 영상의 화질을 향상시키고 몇 가지 신규 에피소드와 엔딩을 추가한 버전인 SCHOOL DAYS HQ로 재발매되었다. HQ 버전은 북미판으로도 발매되었는데, 북미판의 경우 H신이 노모다. 북미판 공식사이트

속편으로는 SummerDays/SHINY DAYSCross Days가 있다.
[1] 이외에도 SUMMERDAYS에서 등장하는 무라야마 노안과 하시모토 오루하는 무라야마 도미이치와 하시모토 류타로에게서 따온 것 같다.[2] 공교롭게도 둘 다 엄청난 호색한이다. 그 점을 노리고 성씨를 따온 것일 수도 있을듯.[3] 일본 총리 중 '가토' 성을 가진 인물은 24대 가토 타카아키가 또 있지만, 캐릭터의 생일까지도 같은 총리에서 따온다는 규칙을 생각하면 가토 도모사부로에게서 따왔다고 보는 게 타당하다.[4] 총리는 아니지만 유신 삼걸 중 한 명인 기도 다카요시의 개명 전 이름 '카츠라 코고로'에서 이름을 따왔다.[5] 약 8GB. 2005년 당시로 8GB이다.[6] 마코토 집에서 가져온 것이다.[7] 물론 과장된 연출이며 실제로는 당연히 저렇게 세게 안 뿜어나오고, 심장 박동에 맞춰 꿀렁거리면서 쏟아져나온다.[8] 게다가 이 아이들은 어머니인 히카리, 코토노하, 세카이와 닮지 않고 아버지인 사와나가와 닮은 데다가 3쌍둥이처럼 나온다. 그리고 키와 나이가 똑같아 보이는 것을 보면 사와나가는 같은 날에 히카리, 코토노하, 세카이를 임신시켰다는 소리가 된다.[9] 심지어 호감도가 코토노하 100%, 세카이 0%인데도 갑자기 세카이가 좋다면서 가버리는 마코토를 보면 코토노하 루트를 탄 플레이어 입장에서는 욕이 절로 나온다. 다행히 이 부분은 HQ버전에서는 해결되었다.[10] 그걸 듣고 납득하는 마코토는 덤.[11] 1화에서는 엔딩곡으로 쓰이며, 2~3화의 오프닝에서는 1절, 4~6화의 오프닝에서는 2절이 나온다.[12] 세카이 해피엔딩곡[13] 코토노하 해피엔딩곡[14] 오토메, 히카리 해피엔딩곡[15] 후야제 포크댄스 삽입곡[16] 2~5화의 엔딩곡으로 쓰이며, 최종화인 6화에서는 엔딩에 따라 다른 노래가 재생된다.[17] 본작의 엑스트라급 조연인 오부치 미나미의 성우이기도 하다.[18] 세카이 엔딩인 '솔직한 마음으로', 코토노하 엔딩인 '크리스마스 이브', 하렘 엔딩인 '두 사람의 연인'에서 나오는 엔딩곡이다.[19] 오프닝 곡 리믹스 버전[20] 배드엔딩곡이자 스쿨데이즈에서 가장 유명한 노래. 가사 중간에 말(言葉, 코토바)세계(世界, 세카이)를 넣어서 중의적 표현을 한 것이 특징. 덤으로 가사에 히카리도 들어 있다.[21] 자신이 마코토를 다치게 했다는 충격 때문에 저항 안 한 걸로 보인다.[22] 그 유명한 '선혈의 결말'이 일어난 육교도 같이 있다.[23] 작중 워터파크인 '아쿠아 스퀘어'가 있는 건물도 실존하는 건물인 오미야 소닉시티(大宮ソニックシティ)를 모티브로 했다. 마코토와 코토노하가 데이트할 때 갔던 영화관도 여기를 배경으로 했지만 지금은 시설 노후화로 없어졌다고 한다.[24] 작중 간간이 등장하는 가상의 패스트푸드 체인점으로, 이름은 모스버거에서 따온 것으로 보인다.[25] 사진[26] 북쪽의 상점가 쪽 맥도날드가 아닌 남쪽의 이노카시라 공원 쪽 맥도날드. 지금은 세월이 많이 흘러서 주변의 가게들이 바뀌었다.[27] 바닷가에 있다는 원작의 설정과는 달리 도심 한가운데에 있다. 니시코쿠분지역에서 도보로 5분 정도의 가까운 거리라고.[28] 키타후츄역 인근에 있는 맨션을 모티브로 했다.