최근 수정 시각 : 2019-05-25 02:58:31

닌텐도

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任天堂 | Nintendo
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기업명 정식: 任天堂株式会社[1]
영어: Nintendo Co., Ltd.
한글: 닌텐도 주식회사
설립일
1889년 9월 23일 ([age(1889-09-23)]주년)
1947년 11월 20일 (주식회사화)[2]
주소 일본 교토부 교토시 미나미구 가미토바 호코타테초 11-1
업종 게임 소프트웨어 개발 및 공급
대표자 후루카와 슌타로 (사장)
상장
상장 여부: 상장기업
상장 시장: 도쿄증권거래소 1부 (1983년 ~ 현재)
종목코드 JPX:7974
기업 규모 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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기업 분류: 대기업
시가총액: 5조 1,456억엔 (2019)[3]
총매출액: 1조 2,005억엔 (2019)
영업이익: 2,497억엔 (2019)
순이익: 1,940억엔 (2019)
총자산: 1조 6,903억엔 (2019)
총자본: 1조 4,147억엔 (2019)
직원 수: 5,944명 (2019)}}}}}}
공식 사이트 파일:유튜브 아이콘.png 파일:트위터 아이콘.png 파일:인스타그램 아이콘.png 파일:페이스북 아이콘.png

1. 개요2. 역사3. 인지도 4. 비판5. 방송6. 여담7. 기종 목록
7.1. 가정용7.2. 휴대용7.3. 하이브리드
8. 닌텐도 Eshop9. 대표작
9.1. 닌텐도 프랜차이즈9.2. 콘솔 게임9.3. 아케이드 게임9.4. 모바일 게임9.5. 미디어 믹스9.6. 서드파티 독점작9.7. 플랫폼별 세부 분류
9.7.1. 가정용9.7.2. 휴대용9.7.3. 하이브리드
10. 주요 인물11. 자회사 & 협력사
11.1. 자회사11.2. 협력사11.3. 지사
11.3.1. 실질적 지사11.3.2. 마케팅 사무소
12. 함께 보기13. 외부 링크


1. 개요

Putting Smiles on the Faces of Everyone Nintendo Touches.
― 2011년부터 사용중인 CSR 슬로건[4]

일본비디오 게임 기업. 일본의 전자산업을 상징하는 소니자동차산업을 상징하는 토요타처럼 일본의 엔터테인먼트 기업 중에서 가장 대중적으로 인지도가 높은 기업이며 비디오 게임 산업의 초창기[5]부터 현재까지 명맥을 유지하고 있는 유일한 기업이다.[6] 기네스북에 등재된 세계에서 가장 오래된 게임사일 뿐더러 유력 언론들이 게임 산업의 디즈니라 표현한 최초의 기업이기도 하다.[7]

1975년에 발매된 일본의 첫 비디오게임기인 에폭사의 테레비 테니스보다는 조금 늦지만 닌텐도의 첫 비디오 게임기인 컬러 TV 게임 6가 1977년 7월에 발매했으므로 굉장히 일찍부터 비디오 게임 사업에 참여한 기업으로 1979년 창업한 액티비전보다도 빠르다.[8] 더구나 1974년 마그나복스 오디세이를 수입했던 것부터 친다면 일본 최초로 비디오 게임 사업에 참여한 기업이 된다. 지금 남아있는 아타리가 예전의 아타리와 사실상 별개의 기업이라는 점을 감안하면 창업 연도가 가장 오래된 비디오 게임 기업이며 현존하는 세계 최고(最古)의 비디오 게임 기업이라는 말도 딱히 잘못된 얘기가 아니다.

본사는 교토 부 교토 시 미나미 구[9]에 위치해 있으며, 그 외 여러 닌텐도의 계열사들이 위치해 있다. 도쿄에도 닌텐도 도쿄 지부 및 포켓몬 컴퍼니, 크리쳐스 등이 위치해 있다. 참고로 닌텐도의 미국 지사인 닌텐도 오브 아메리카의 본사가 워싱턴 주시애틀권 도시 중 하나인 레드먼드에 위치해 있다.[10]

2. 역사

닌텐도 하드웨어의 진화 과정
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가정용 콘솔 휴대용 콘솔 콘솔 컨트롤러[11]
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3. 인지도

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4. 비판

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5. 방송

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 닌텐도/방송 문서를 참고하십시오.

6. 여담

  • 1986년 이후로 닌텐도는 아케이드 게임 시장에서 철수하고, 가정용 게임기 사업에 몰두하고 있다. 다만 세가, 남코와 합작한 트라이포스 기판으로 닌텐도의 프랜차이즈를 기반으로 한 게임이 나오기도 했다.
  • 슈팅 게임은 닌텐도에서 만들지 않았다고 한다.[12] 미야모토 시게루가 말하기로는 슈팅 게임은 라이트 유저들이 플레이하기에는 게임이 너무 어려우므로 만들지 않았다는 얘기다.[13] 다만 세컨드 파티와 협력하여 제작한 스타폭스 시리즈별의 커비 시리즈에서는 슈팅 게임의 요소가 많이 나온다.[14] 그 밖에도 1979년작인 스페이스 피버(Space Fever)나 셰리프(Sheriff)와 1980년작인 레이더 스코프(Radar Scope), 스페이스 파이어버드(Space Firebird)가 있었는데 스페이스 피버는 타이토의 스페이스 인베이더를 대놓고 카피한 짝퉁 게임이자 닌텐도의 부끄러운 흑역사였고, 레이더 스코프는 갤럭시안의 아류작이기는 했으나 입체감을 주는 화면 구성으로 나름 차별화를 꾀하기도 하였다. 레이더 스코프를 북미에 수출하려고 게임기를 3,000대나 만들었다가 1,000대만 팔리고 2,000대의 악성 재고가 남아 처참하게 실패하면서 흑역사가 되는줄 알았으나, 이 악성재고로 남은 슈팅 게임기를 처리하기 위해 만든 게임이 예상 외로 대박을 쳤다.
  • 일본을 대표하는 기업치고는 규모가 작은 편이기도 한데 직원 수로만 따지면 유비소프트반다이 남코 홀딩스 같은 서드파티 게임회사보다도 덩치가 작다. 또한 토요타캐논이 대규모 기업집단에 속해 있고 소니소프트뱅크가 다양한 분야를 아우르는 복합 기업인 것과 대조적으로 일본의 대표 기업들 중에서도 가장 사업 분야가 협소하면서 족벌과는 거리가 먼 기업이기도 하다. 인수합병에 대해 굉장히 소극적인 편인데 언급된 바에 따르면 '닌텐도의 DNA를 보유하지 않은 이들이 회사 내에 늘어나는 것을 바람직하게 여기지 않기 때문'이라고 한다.
  • 전세계에서 가장 많이 팔린 50개의 비디오 게임들 중, 23개가 닌텐도에 의해 개발되거나 유통되었다. 모든 게임 개발사, 유통사 통틀어 최다 진입이다. 또 그 리스트를 상위 10개로 좁혔을 때 6개가 닌텐도의 게임이다.[15]
  • 2018년 FastCompany가 선정한 세계에서 가장 혁신적인 회사 순위에서 18위를 차지했다. #
  • 종종 선행을 행하기도 한다. 2017년 심장병 시한부환자이자 젤다 시리즈 열혈팬인 게이브 마르첼로에게, 2018년 말기암 시한부환자이자 대난투 시리즈 열혈팬인 크리스 테일러에게 각각 미출시 상태의 야생의 숨결슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 데모버전을 임종을 맞기 전에 플레이할 수 있게 배려해 주어 미담으로 기려지고 있다.
  • 2020 도쿄 올림픽 이전까지 완공을 목표로 유니버설 스튜디오 재팬'슈퍼 닌텐도 월드'가 세워질 예정이다. 닌텐도에 등장하는 캐릭터의 세계관을 기반으로 한 테마파크이다. 닌텐도의 시그니처 슈퍼마리오 세계관을 현실로 구현된 테마파크의 전경을 확인해 볼 수 있으며, 실제 게임 속에 등장하는 식인꽃과 코인, 깃발 등의 오브젝트가 생생하게 표현되었다. 특히, 유니버셜 스튜디오가 자랑하는 어트랙션에는 ‘마리오 카트’를 선보일 예정이다.

7. 기종 목록

파일:external/upload.wikimedia.org/Nintendo_Logo_2016.png 의 게임기
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가정용
파일:TVGAME.png파일:famicom.png파일:SNES.png
파일:64.png파일:GC.png파일:WII.png파일:WIIU.png
휴대용
파일:게임워치로고.png파일:게임보이.png파일:버츄얼보이로고.png파일:gbc.png
파일:gba2.png파일:dslogo.png파일:dsi.png
파일:3ds.png파일:n3ds.png
하이브리드
파일:Nintendo Switch Logo Horizontal.png
{{{#fff [[틀:닌텐도 관련 문서|닌텐도 관련 문서]] · [[나무위키 닌텐도 프로젝트|나무위키 닌텐도 프로젝트]]}}}
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7.1. 가정용

게임기명발매년도판매량최다 판매 소프트파생 게임기
컬러 TV 게임 1977년 300만 대 (일본) 미공개
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컬러 TV 게임 6 (1977)
컬러 TV 게임 15 (1977)
컬러 TV 게임 레이싱 112 (1978)
컬러 TV 게임 블록 깨기 (1979)
컴퓨터 TV 게임 (1980)
패밀리 컴퓨터 1983년 6,191만 대 (전세계) 슈퍼 마리오브라더스 (4,024만장)
[ 펼치기 · 접기 ]
Nintendo Entertainment System (1985)
패미컴 디스크 시스템 (1986)
트윈패미컴 (1986)
Nintendo Entertainment System Control Deck (1993)
뉴 패미컴 (1993)
슈퍼 패미컴 1990년 4,910만 대 (전세계) 슈퍼 마리오 월드 (2,060만장)
[ 펼치기 · 접기 ]
Super Nintendo Entertainment System (1991)
슈퍼 게임보이 (1994)
사테라뷰 (1995)
New-Style Super Nintendo Entertainment System (1997)
슈퍼 패미컴 주니어 (1998)
슈퍼 게임보이 2 (1998)
닌텐도 64 1996년 3,293만 대 (전세계) 슈퍼 마리오 64 (1,162만장) 64DD (1999)
iQue Player (2003)
닌텐도 게임큐브 2001년 2,174만 대 (전세계) 대난투 스매시브라더스 DX (709만장) 파나소닉 Q (2001)
게임보이 플레이어 (2003)
Wii 2006년 1억 163만 대 (전세계) Wii 스포츠 (8,287만장) Wii Mini (2012)
Wii U 2012년 1,356만 대 (전세계) 마리오 카트 8 (844만장) 없음
닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 2016년 360만 대 (전세계) 미공개
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닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 2017년 528만 대 (전세계) 미공개
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7.2. 휴대용

게임기명발매년도판매량최다 판매 소프트파생 게임기
게임 & 워치 1980년 4,340만 대 (전세계) 미공개
[ 펼치기 · 접기 ]
게임 & 워치 실버 (1980)
게임 & 워치 골드 (1981)
게임 & 워치 와이드 스크린 (1981)
게임 & 워치 멀티 스크린 (1982)
게임 & 워치 뉴 와이드 스크린 (1982)
게임 & 워치 테이블탑 (1983)
게임 & 워치 파노라마 스크린 (1983)
게임 & 워치 슈퍼 컬러 (1984)
마이크로 vs. 게임 & 워치 (1984)
게임 & 워치 크리스탈 스크린 (1986)
게임 & 워치 스페셜 프라이즈 (1987)
게임보이 1983년 1억 1,869만 대 (전세계) 테트리스 (3,026만장) 게임보이 포켓 (1996)
게임보이 라이트 (1998)
버추얼 보이 1995년 77만 대 (전세계) 미공개 없음
게임보이 컬러 1998년 게임보이의 판매량 참조 포켓몬스터 금·은 (1,451만장) 없음
게임보이 어드밴스 2001년 8,151만 대 (전세계) 포켓몬스터 루비·사파이어 (1,600만장) 게임보이 어드밴스 SP (2003)
게임보이 어드밴스 백라이트 SP (2005)
게임보이 미크로 (2005)
닌텐도 DS 2004년 1억 5,402만 대 (전세계) 뉴 슈퍼 마리오브라더스 (3,080만장) 닌텐도 DS Lite (2006)
닌텐도 DSi 2008년 4,100만 대 (전세계) 미공개 닌텐도 DSi XL (2009)
닌텐도 3DS 2011년 7,508만 대 (전세계) 마리오 카트 7 (1,826만장) 닌텐도 3DS XL (2012)
닌텐도 2DS (2013)
New 닌텐도 3DS 2014년 1,232만 대 (전세계) 미공개 New 닌텐도 3DS XL (2014)
New 닌텐도 2DS XL (2017)

7.3. 하이브리드

게임기명발매년도판매량최다 판매 소프트파생 게임기
닌텐도 스위치 2017년 3,474만 대 (2019.03) 마리오 카트 8 디럭스 (1,669만장)

8. 닌텐도 Eshop

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 닌텐도 Eshop 문서를 참고하십시오.

9. 대표작

파일:external/upload.wikimedia.org/Nintendo_Logo_2016.png 주요 게임 프랜차이즈
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마리오
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동키콩
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MOTHER
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-2 ,,파이어 엠블렘,,
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에프제로
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별의 커비
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-2 ,,스매시브라더스,,
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스플래툰
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주요 게임 관련 틀
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파일:2000px-Mario_emblem.svg.png 마리오 시리즈
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파일:Kong_Family.png동키콩 시리즈
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클래식 1 Jr 2 3
컨트리 1 2 3 64
리턴즈 트로피컬 프리즈
랜드 1 2 3
기타 정글 비트 흔들흔들 동키
정글 클라이머 마리오 vs. 동키콩 시리즈
닌텐도 주요 게임 · 나무위키 닌텐도 프로젝트
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젤다의 전설 시리즈
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2D 작품
젤다의 전설 링크의 모험 신들의 트라이포스
꿈꾸는 섬 이상한 나무열매 4개의 검
4개의 검+ 이상한 모자 몽환의 모래시계
대지의 기적 신들의 트라이포스 2 트라이포스 삼총사
3D 작품
시간의 오카리나 무쥬라의 가면 바람의 지휘봉
황혼의 공주 스카이워드 소드 브레스 오브 더 와일드
이식작 · 리메이크
꿈꾸는 섬 DX 신들의 트라이포스 시간의 오카리나 GC
컬렉션 시간의 오카리나 3D 4개의 검 에디션
바람의 지휘봉 HD 무쥬라의 가면 3D 황혼의 공주 HD
꿈꾸는 섬(2019)
닌텐도 주요 게임 · 외전 · 등장인물 · 관련 문서 · 타임라인
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파일:external/img06.deviantart.net/metroid_prime.png메트로이드 시리즈
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오리지널 메트로이드 메트로이드 II 슈퍼 메트로이드 퓨전
제로 미션 Other M 사무스 리턴즈
프라임 프라임 1 프라임 2 에코즈 프라임 헌터즈 프라임 3 커럽션
프라임 트릴로지 페더레이션 포스 프라임 4
닌텐도 주요 게임 / 나무위키 닌텐도 프로젝트
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파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 시리즈
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FC 암흑룡과 빛의 검 외전
SFC 문장의 비밀 성전의 계보 아카네이아 전기 트라키아776
GBA 봉인의 검 열화의 검 성마의 광석
GC 창염의 궤적
Wii 새벽의 여신
DS 신 암흑룡과 빛의 검 신 문장의 비밀
3DS 각성 if 에코즈
Switch 풍화설월
Mobile 히어로즈
other 환영이문록#FE 사이퍼 무쌍
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정통파
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7 · 울트라 · 울트라
NS - 레츠고! 피카츄 · 레츠고! 이브이
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-2 '''※ 개발중 · 발매 예정인 작품의 경우, 정식 명칭이 발표되기 전까지 등재 할 수 없습니다.'''
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포켓몬 셔플 포켓몬 듀얼 포켓몬 GO 튀어올라라! 잉어킹
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스매시브라더스 시리즈
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대난투 스매시브라더스
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대난투 스매시브라더스 DX 2001 GC
대난투 스매시브라더스 X 2008 Wii
슈퍼 스매시브라더스
for 닌텐도 3DS/Wii U
2014 3DS · Wii U
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 2018 Switch
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피크민 시리즈
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올리마피크민(생물)원주생물다른 게임에서의 등장
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2008
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2009
GC
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동물의 숲 시리즈
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관련 문서
-1 ^^'''주'''^^: 개별 문서가 있는 등장인물만 기재
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제노블레이드 크로스 2015 Wii U
제노블레이드 2 2017 닌텐도 스위치
제노블레이드 2: 황금의 나라 이라
스탠드얼론 DLC
2018 닌텐도 스위치
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[[스플래툰 시리즈|
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게임 모드 가치 매치 · 페스 매치 · 영웅 모드
컨텐츠 무기 · 기어 · · 미스터리 파일
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Mii 시리즈
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닌텐도를 대표한다고 할 수 있는 퍼스트 파티와 세컨드 파티, 서드 파티 게임 시리즈를 서술한다.

후술된 게임 중 가장 유명한 시리즈는 마리오 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 포켓몬스터 시리즈로 닌텐도 3대 게임이라 칭하기도 한다. 특히 마리오와 젤다는 닌텐도의 상징과도 다름 없는 작품이기에 수많은 닌텐도 게임 중에서도 특별 취급을 받고 있다.

9.1. 닌텐도 프랜차이즈

발매 순서 대로 나열.

9.2. 콘솔 게임

9.3. 아케이드 게임

9.4. 모바일 게임

파일:external/upload.wikimedia.org/Nintendo_Logo_2016.png 공식 모바일 앱
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슈퍼 마리오 런파이어 엠블렘
히어로즈
동물의 숲
포켓 캠프
마리오 카트
투어
드라갈리아
로스트
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모바일 앱
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포켓몬 셔플
(2015)
포켓몬 듀얼
(2016)
포켓몬 GO
(2016)
튀어올라라! 잉어킹
(2017)
포켓몬 퀘스트
(2018)
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9.5. 미디어 믹스

9.6. 서드파티 독점작

사실상 닌텐도의 준 세컨드 파티라고 볼 수 있다. 세컨드 파티와의 차이점이라면 닌텐도가 퍼블리셔로 있지 않다.

9.7. 플랫폼별 세부 분류

9.7.1. 가정용

9.7.2. 휴대용

9.7.3. 하이브리드

10. 주요 인물

파일:external/upload.wikimedia.org/Nintendo_Logo_2016.png 주요 인물
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본사 사장 야마우치 후사지로 · 야마우치 세키료 · 야마우치 히로시 · 이와타 사토루 · 키미시마 타츠미 · 후루카와 슌타로
주요 인물 미야모토 시게루 · 사쿠라이 마사히로 · 아오누마 에이지 · 타지리 사토시 · 요코이 군페이
콘도 코지 · 타케우치 코우 · 코이즈미 요시아키 · 후지바야시 히데마로 · 요코타 마히토 · 레지널드 피서메이
해외 지사 사장 파일:대한민국 국기.png 미우라 타카히로 · 파일:홍콩 특별행정구기.png 후쿠다 히로유키 · 파일:미국 국기.png 더그 바우저
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11. 자회사 & 협력사

파일:external/upload.wikimedia.org/Nintendo_Logo_2016.png 주요 관계 회사
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닌텐도 판매 주식회사 · ND 큐브 · 마리오 클럽 · 1-UP 스튜디오 · 모노리스 소프트 · 포켓몬 컴퍼니 · 워프스타 · 미국닌텐도 · 캐나다닌텐도 · 독일닌텐도 · 베네룩스닌텐도 · 스페인닌텐도 · 러시아닌텐도 · 호주닌텐도 · 한국닌텐도 · 홍콩닌텐도
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11.1. 자회사

공식적인 자회사는 다음과 같다.
  • 1-UP 스튜디오 - 구 브라우니 브라운. 주로 3D 슈퍼 마리오 시리즈를 공동 제작하며 코이즈미 요시아키가 이사로 역임하고 있다.
  • 레트로 스튜디오 - N64 시절 만화 원작 기반의 튜록이라는 공룡 나오는 슈터 시리즈를 제작하던 이구아나 엔터테인먼트 출신들이 닌텐도의 투자를 받아서 설립한 제작사. 메트로이드 프라임 시리즈를 제작했으며 현재는 동키콩 컨트리 시리즈를 제작하고 있다. 자회사 중 유일하게 미국 회사다.
  • 모노리스 소프트 - 2007년 5월 6일 이후로 남코에서 닌텐도의 자회사로 편입되었다.
  • iQue - 웨이옌과 닌텐도의 공동 투자로 설립되었지만 지금은 100% 닌텐도 소유가 된 중국 회사. 중국에 닌텐도 휴대용 콘솔과 게임 타이틀 발매를 하고 있다.
  • ND 큐브 - 허드슨에서 마리오 파티 시리즈를 제작하던 사람들이 닌텐도의 투자를 받아서 설립한 제작사. 하지만 동물의 숲: 아미보 페스티벌 같은 똥겜도 만들어낸 흑역사도 가지고 있는 제작사이기도 하다.
  • 포켓몬 컴퍼니 - 게임 프리크, 크리쳐스와 공동 설립한 회사로, 포켓몬의 판권은 전부 여기서 관리하고 있다. 닌텐도 공식 홈페이지에도 위 자회사들과 함께 홈페이지 주소가 기제되어 있을 정도로 닌텐도와 연관이 깊지만 완전한 자회사라 보기에도 애매한 회사다.

11.2. 협력사

협력사 중에선 닌텐도가 지분을 일부 소유하고 있는 회사도 있으며, 아예 없는 회사도 있다.

11.3. 지사

닌텐도에서 지사는 3개의 실질적인 지사와 그와 본사가 각자 운영하는 국가별 마케팅 사무소를 의미한다. 지사는 전 세계에 단 셋뿐으로, 아래의 미국닌텐도와 유럽닌텐도, 그리고 호주닌텐도가 이에 해당된다. 닌텐도의 해외지사는 인접 지역의 마케팅 사무소도 관할한다. 미국닌텐도는 닌텐도 캐나다를 담당하며 유럽닌텐도는 영국닌텐도, 프랑스닌텐도을 비롯한 유럽 각국의 모든 닌텐도 사무소를 관할한다. 다만 호주닌텐도는 예외다. 뉴질랜드 사무소가 없고, 호주닌텐도가 모든 뉴질랜드 관련 사업도 직접 한다. 유럽닌텐도는 독일 프랑크푸르트 소재의 독일 법인이지만, 유럽닌텐도 관할의 독일닌텐도 사무소가 별도 법인으로 존재한다. 싱가포르처럼 구매력 있는 시장은 있으나 지사도, 사무소도 없는 지역은 한국닌텐도가 없던 시절 대원게임이 한국 사업을 진행한 것처럼 총판이 존재하는 것이 일반적이다.

한국닌텐도, 홍콩닌텐도, 중국 iQue는 닌텐도 일본 본사 직할 지역이다. 대만닌텐도는 없지만 홍콩닌텐도가 대만 지역 사업을 맡아서 진행하고 있으며, 중국에는 중국 법률 사정상 중국 현지 기업과의 합작법인인 iQue가 사실상의 마케팅 사무소 역할을 하고 있다. 하지만 iQue는 한국닌텐도보다 중국 공산당의 검열을 핑계로 훨씬 정발에 무성의한 것으로 악명높은데 자세한 사항은 iQue중화권에서의 3DS 항목 참조.

11.3.1. 실질적 지사

파일:external/upload.wikimedia.org/Nintendo_Logo_2016.png
영문 명칭 Nintendo of America Inc.
설립일
주소 미국 4600 150th Ave NE Redmond, WA 98052
업종 가정용 레저기기 판매
대표자 더그 바우저 (사장)
사이트 파일:유튜브 아이콘.png 파일:페이스북 아이콘.png 파일:트위터 아이콘.png 파일:인스타그램 아이콘.png
  • 유럽닌텐도(Nintendo of Europe GmbH.): 유럽과 아프리카를 담당한다. 본사는 독일에 있으며, 영국은 영국과 아일랜드를 담당하는 별도의 사무실이 있다.
  • 호주닌텐도(Nintendo of Australia Pty Ltd.): 오세아니아를 담당한다. 호주 멜버른에 본사가 있다.

11.3.2. 마케팅 사무소


그 밖의 사무소는 추가 바람.

12. 함께 보기

13. 외부 링크


위키계열
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[1] 한자를 한국식으로 읽으면 임천당주식회사. 가타카나로 쓰지 않는다.[2] 도쿄증권거래소에 표기된 날짜는 이 주식회사화 된 날짜를 따라간다.링크[3] 2019년 5월 24일 기준. 일본 기업 15위[4] #[5] 통칭 1세대라 말하는 1970년대[6] 1세대 게임기 개발사를 보면, 마그나복스는 필립스에 인수되어 게임기 사업을 중단했고, 에폭, 토미, 반다이는 게임기 사업을 중단했다. 콜레코는 아얘 사라져버렸고, 아타리는 살아남아있긴 하지만 그 시절과는 전혀 다른 기업이 되어 이름만 아타리로 남아있는 상태에 직원도 20명이 안되는 소기업으로 전락하였다.[7] 닌텐도가 유력 언론들로부터 주목을 받기 시작한 이유 자체가 비디오 게임 산업이 할리우드의 영화 산업을 매출 규모에서 뛰어넘을 수 있음을 처음 증명한 기업이었기 때문이었다. 그걸 증명하듯 슈퍼패미콤Wii 시절에는 디즈니보다 시가총액이 높기도 했다. 1990년대 초반에는 닌텐도의 미국 내 매출이 미국의 모든 영화사가 거둬들인 매출을 합친 것과 비슷했다고 한다. 출처[8] 참고로 과거 세계 최고(最古)의 '비디오' 게임사는 미국아타리(Atari) 였었다. 정확히는 비디오 게임을 만들기 위해 창립된 기업 중의 최초. 근데 현재 망한거나 다름 없어서 미묘하다. 아타리 문서를 보면 알겠지만 지금 남아있는 아타리는 현역 시절의 아타리와는 다른 기업이나 다름없다. 닌텐도의 게임기 시장 참여는 일본에서조차 1975년에 게임 시장에 진출한 에폭(EPOCH)보다 늦었다. 바둑이나 장기를 게임으로 본다 해도 200~300년째 가업으로 바둑용구, 장기용구를 만드는 노포(老鋪)도 많기에 그쪽으로도 무리. 그런데도 게임 기네스북 2008판에는 세계 최고(最古)의 게임 기업으로 닌텐도가 등재되어 있는데, "창업 연도가 가장 오래된 비디오 게임 기업"이라고 보면 닌텐도가 최고(最古)가 맞다. 비디오 게임 사업을 한지는 아타리에 비교해서는 조금 늦지만 닌텐도라는 기업 그 자체는 1889년 창업하여 2018년 현재 129년에 달하는 역사를 가지고 있다.[9] 킨테츠 주조역 근처에 있다.[10] 시애틀, 시애틀 매리너스, 야마우치 히로시 항목에는 닌텐도 미국지부 본사가 시애틀에 있다고 언급. 공교롭게도 MS의 본사가 바로 옆에 위치해있고, 근처에 밸브 코퍼레이션까지 있다.[11] Switch 발매 이전에 만들어진 이미지라 닌텐도 스위치Joy-Con이 들어가 있지 않다.[12] 현재는 스플래툰이 나왔으므로 사실이 아니라고 볼 수 있다.[13] 후술할 레이더 스코프는 미야모토 시게루동키콩 이전에 제작한 게임 중 하나다. 아무래도 당시 이 게임의 실패를 겪으며 트라우마가 생긴 듯. 그렇다고 닌텐도에서 내놓은 슈팅게임이 아예 없지는 않고, 과거 게임보이 초창기 시절, 요코이 군페이가 프로듀스한「솔라 스트라이커」라는 게임이 있다.[14] 특히 별의 커비 정통파 시리즈에는 매번 슈팅게임 방식의 스테이지가 들어간다.[15] 출처1, 출처2[16] 이상할 것은 없는 게 애플이 이 인터뷰를 했을 당시는 1990년대 초반으로 1990년에 닌텐도의 시가총액은 이미 소니닛산을 능가하는 수준이었으며 그 뒤로도 니혼게이자이신문이 닌텐도를 4년 연속 일본의 최고 우량기업으로 선정할 정도로 전성기를 누리고 있었던 시절이다. 포춘지 기사에 따르면 한 애널리스트는 이 시기의 닌텐도를 디즈니에, 세가MTV에 빗대기도 했다.[17] 이상 볼드체가 씌워진 이 세 시리즈는 닌텐도 대표 게임 시리즈 3인방으로 불린다.[18] 다만 포켓몬은 닌텐도만의 IP가 아닌게임 프리크와 크리쳐스 이 세회사의 공동소유 이기 때문에 다른 게임과 자주 엮이는 마리오와 젤다랑은 달리 대난투를 제외하면 다른 게임과의 접전이 적은 편이다.[19] 영 제로 월식의 가면부터 닌텐도가 브랜드를 구입해서 제작하고 있다.[20] 컬드셉트 3DS부터 컬드셉트 리볼트까지 해당[21] Skip사가 주로 닌텐도 하청을 받아 제작하는 일련의 디자인/퍼즐게임 시리즈군이다.[22] 위와 마찬가지로 Skip사가 주로 닌텐도 하청을 받아 제작하는 일련의 디자인/퍼즐게임 시리즈군이다.[23] 원래 세가의 게임이었는데 세가가 퍼블리싱을 포기해서 사라질 뻔한 걸 닌텐도가 개발비를 전액 지원하며 닌텐도 독점작이 되었다.[24] 팔콘 펀치가 나온 그 애니메이션이다. 챔프TV에서 더빙 방영.[25] olleh tv에서는 애니메이션 카테고리에 이 프로그램이 등재되었다. 물론 저 프로그램 자체는 한국닌텐도와 연관이 큰 프로그램이긴 하다.[26] 에프제로 시리즈정신적 후속작[27] 이때 만든게 레어.[28] 현 시점에선 닌텐도 게임기와 단순히 라이벌 관계라고 생각하겠지만 놀랍게도 슈퍼패미컴 이후 소니와의 합작을 생각했을 당시 닌텐도가 지은 게임기의 코드네임이다.[29] 소니 PS와의 경쟁에서 살아남기 위해 세가가 협력사로 끌어들였던 MS에서 만든 콘솔 시리즈. 닌텐도로서는 엑스박스 시리즈의 실수들을 반면교사 삼아 베테랑 및 마니악 게이머보다는 패밀리 및 입문자 등을 위해 인터랙티브 엔터테인먼트 콘솔로 닌텐도 콘솔을 만든 것 같다. 다만 그 과정에서 소니 SCE 및 미국 MS 등의 경쟁자와 OS 면에서 경쟁력이 약한 것은 공공연한 비밀.

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