최근 수정 시각 : 2024-06-18 00:36:05

iQue

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[1] 구 대만 지사, 2014년 홍콩 닌텐도에 사업권을 넘겨준 뒤 사업 종료
[2] 닌텐도와 합작회사, 2013년 이후 자회사화
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닌텐도 관련 문서
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기업명 중국어(간체): 神游科技(中国)有限公司
보통화 독음: Shényóu Kējì (Zhōngguó) Yǒuxiàngōngsī
영문 표기: iQue (China) Ltd.
업종명 소프트웨어 및 정보기술 서비스업
설립일 2002년 12월 6일
자본금 2900만 미국 달러 (2018년)
대표 히카와 타카히코 (Takahiko Hikawa)
주소 중국 장쑤성 쑤저우시 공업원구 진지후 대도
1355호 국제과기원 B203실
홈페이지

1. 개요2. 역사
2.1. iQue Player2.2. iQue Box2.3. iQue GBA
2.3.1. iQue SP2.3.2. iQue micro
2.4. iQue NetCard(神游NC卡)2.5. iQue DS
2.5.1. iQue DS Lite2.5.2. iQue DSi
2.6. ~iQue Wii(?)~2.7. iQue 3DS XL2.8. 그 이후
3. 기타

[clearfix]

1. 개요

iQue는 중국 대륙(중화인민공화국 본토)에 소재한 닌텐도의 자회사 "신유과기유한공사(神游科技有限公司)"의 영문명이다. 과거에는 닌텐도의 콘솔과 게임을 중국에 라이센스 생산[1], 유통하였으나, 현재는 모든 유통 업무를 텐센트에 넘기고 R&D 업무만 진행하고 있다.

2. 역사

파일:wei yen.jpg

2002년 중국계 미국인인 웨이 옌 박사[2]일본 닌텐도주식회사의 합작 회사로 설립되었다. 당시 옌 박사는 닌텐도 64의 GPU를 만든 실리콘 그래픽스(SGI)의 부사장역을 맡고 있었는데, 닌텐도의 SGI제 칩 채택과 OpenGL 특허와 관련해 모종의 관계가 있었지 않은가 하는 추측이 있다. 이후 닌텐도가 옌 박사로부터 지분을 추가 매입하여, 2013년 이후론 일본 닌텐도주식회사의 100% 자회사로 편입된 상태이다.

십여 년에 걸쳐 닌텐도의 여러 콘솔과 게임을 중국에 유통하였으나, 중국 게임 규제의 강화, 불법 복제, 해외 서드파티들의 현지화 불협조, 암시장을 통해 유통되는 외국판 콘솔과의 경쟁 등 여러 문제로 인해 시장에 안착하지 못하고, iQue 3DS XL 출시를 마지막으로 게임과 콘솔 유통을 중단하였다. 2019년 12월 10일, 텐센트를 유통사로 하여 Nintendo Switch가 중국에 정발되면서 iQue는 중국 내 닌텐도 콘솔과 게임 유통에 일절 관여하지 않게 되었다.

현재 iQue에서는 텐센트(중국)와 홍콩닌텐도(홍콩/대만)를 통해 발매되는 닌텐도 퍼스트파티, 세컨드파티 타이틀의 중국어화 작업과 닌텐도 그룹 내의 R&D 업무 일부를 담당하고 있다.

아래에서는 iQue가 발매했던 콘솔을 시간 순서대로 나열하면서 iQue의 역사를 설명한다.

2.1. iQue Player

파일:548px-Nintendo-N64-iQue-Player-FL.jpg

파일:ique player.jpg

iQue의 첫 제품. 닌텐도 64 기반의 게임기로, 2003년 중국에 출시되었다. 이미 게임큐브가 나왔을 시기[3]임에도 굳이 N64를 현지화 출시하기로 한 이유는 당시 중국의 소득 수준이 상당히 낮았기 때문. 출시 당시 가격은 498위안(당시 환율로 약 7만 원)이었는데, 이 가격은 PS2의 중국 정발판(SCPH-50009)의 정발가인 1988위안의 1/4 수준이었다. 또 이 기기로 출시된 모든 게임의 가격은 각각 48위안(약 7천 원)이었다.

다만 대놓고 저연령층을 타겟으로 잡은 게 문제였는지는 몰라도 판매량은 영 신통치 못했다. iQue Player용으로 정발된 게임은 스무 개가 채 안 됐고, 콘솔은 최종적으로 약 8천~1만 5천 대가 판매된 것으로 추산되고 있다.그래도 현대에서 발매한 64보단 낫잖아?

특이한 점은 SoC에 의한 소형화를 통해, 컨트롤러와 본체가 합쳐진 일체형 콘솔로 기획되었다는 점이다.[4] 때문에 멀티플레이어 게임을 하려면 별도의 분배기(共游盒)와 멀티플레이어용 컨트롤러(共游机)가 있어야 했다. 또 카트리지를 사용하는 대신, 자체 메모리 카드(神游卡)를 통한 게임 다운로드 구입을 공식 지원했다.

파일:iQue@Home(神游在线).jpg

iQue@Home(神游在线) 서비스로 USB를 PC에 연결해 게임을 내려받을 수 있었다.

파일:ique depot.jpg

게임 매장에 설치된 iQue Depot(神游加油站)이라는 기계를 통해 메모리 카드에 게임을 다운로드받을 수도 있었다. 결제 수단으로는 자체 기프트카드를 사용.

하지만 iQue Depot은 본체 가격만 8500위안(약 120만 원)이었고 보증금 1만 5천 위안(210만 원)은 별도였던 등 임대료가 너무 비쌌고, GPRS(GSM) 방식으로 인터넷에 연결했기 때문에 무지막지하게 느려서 금세 사장되었다.

메모리카드 용량의 단위로 3DS처럼 블록(格)을 사용했다. 기본 제공되는 메모리카드의 용량은 총 240블록(1블록 = 256KiB). 페이퍼 마리오 64가 160블록 용량이었다.

현재 iQue Player용의 모든 온라인 서비스는 2016년 12월 31일을 마지막으로 종료된 상태이다.

2.2. iQue Box

닌텐도 게임큐브의 중국 현지화 모델로 개발 중이던 프로젝트로, 코드네임은 BB2였다.

iQue Player와는 달리 거치기 형식으로, 원본 게임큐브와는 달리 풀사이즈 DVD를 탑재할 계획이었다. 또 이더넷과 모뎀을 통한 인터넷 연결, 내장형 하드디스크 등이 기획 단계에서 제안되었다. 하지만 iQue Player의 판매량 저조로 인해 개발 단계에서 프로젝트가 중단되었다.

2.3. iQue GBA

파일:711841a666059abb08f6caa3ca6fe697_Ybw2novfiInl67SvMPUVTQN5i.jpg

게임보이 어드밴스. 기기에 타깃토이저러스처럼 화면베젤 위에 자사 로고가 찍혀 있다는 걸 제외하면, 타국 모델과의 하드웨어 차이는 없다. 당연히 iQue GBA용 소프트웨어를 일반 GBA에서도 돌릴 수 있고, 그 반대도 마찬가지이다.

2.3.1. iQue SP

파일:ique sp.jpg

백라이트가 탑재된 게임보이 어드밴스 SP. 마리오 20주년 에디션도 나왔다.

2.3.2. iQue micro

파일:ique micro.jpg

게임보이 미크로. 역시 마리오 20주년 에디션도 나왔다.

2.4. iQue NetCard(神游NC卡)

실물 사진
USB로 컴퓨터와 연결하여 온라인 게임 다운로드, 온라인 네트워크 대전, 음성 채팅 등의 기능을 제공하는 GBA 확장 카트리지. 개발 도중 프로젝트가 취소되어 출시되지 않았다.

2.5. iQue DS

파일:ique ds.jpg
닌텐도 DS의 현지화 판본.

파일:ique ds2.jpg

일반 닌텐도 DS 게임은 iQue DS에서 플레이할 수 있지만, iQue DS 전용 소프트웨어는 타국의 닌텐도 DS에서는 "ONLY FOR iQue DS"라는 메시지가 출력되며 플레이할 수 없다.[5]

파일:ique ds3.jpg

기기를 처음 시동할 때 "건강과 안전을 위하여" 메시지 대신 다음과 같은 메시지(健康游戏忠告)가 출력된다.
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏
注意自我保护 谨防受骗上当
适度游戏益脑 过度游戏伤身
合理安排时间 享受健康生活
불량 게임을 저지하고, 해적판 게임을 거절하며
자기 자신을 지킬 수 있도록 주의하고, 사기당하지 않도록 주의하며
적절한 게임은 뇌에 도움이 되나, 과도한 게임은 몸을 해치니
합리적으로 시간을 안배하여, 건강한 생활을 누리자

이는 신문출판총서(新闻出版总署)[6]의 의무 규제사항으로, 2003년 9월 이후 중국에 유통되는 모든 게임에는 이 문구가 삽입되어 있어야 한다. 중국제 모바일 게임이나 타국 모바일 게임의 중국판에도 타이틀 화면이나 로고 화면 등 어딘가에 해당 문구가 반드시 삽입되어 있다.

2.5.1. iQue DS Lite

파일:ique ds lite22.jpg
파일:iqueds.png

닌텐도 DS 라이트의 현지화 판본.

한정판 디자인도 발매되었다.

2.5.2. iQue DSi

파일:ique dsi.jpg
닌텐도 DSi의 현지화 판본.

파일:ique dsi2.jpg

닌텐독스(任天狗狗, 임천구구, 런톈 꺼우꺼우)가 내장되어 있다. DSiWare도 지원했으나, 현재는 서비스 종료되었다. 또한, 국가 코드가 도입되었다. 오리지널 DSi부터 도입된 그것과 마찬가지라, 단순히 일부 코드를 바꾸는 것만으로는 안 된다.

2.6. ~iQue Wii(?)~

2007년 10월에는 Wii 본체가 "神游影音互动播放器"[7]라는 이름으로 중국의 KC 인증에 상당하는 CCC인증을 통과했다. iQue에서는 2008년 중 중국어화된 Wii와 인기 게임의 중문판, 그리고 중국 자체 제작 Wii 게임 등을 출시할 준비를 하고 있다고 밝히기도 했다.

마침 2008년은 중국 베이징에서 올림픽이 열리는 해였고, iQue는 런칭 타이틀로 마리오와 소닉 베이징 올림픽을 내세워 판매를 견인한다는 계획도 가지고 있었던 모양이지만, 실제 출시는 좌절되었다. 일단 "중국식" 콘솔이었던 iQue Player와는 달리 Wii는 완전히 외국에서 개발한 제품이었던 점이 높으신 분들 마음에 안 들었다는 설, 중국 정부 부처 개편으로 관할 부서들이 통합[8]되는 사이의 정책 혼란 때문이라는 설, 중국 문화부와 출판총서(현재의 광전총국)에서 갑자기 통과 기준을 까다롭게 바꾸었다는 설 등 소문은 무성하지만, 확실한 것은 iQue Wii가 출시되는 일은 없었다는 것이다.

iQue의 창업자인 옌 웨이 박사는 이 사건 이후 iQue를 떠난 것으로 알려져 있다.

2020년 닌텐도 내부자료 유출 사건 당시 iQue Wii의 펌웨어가 유출되었는데, (대만/홍콩판과는 달리) 시스템 전체가 중문화되었고 중국어 입력기까지 내장되어 있어, 사실상 정부에서 승인만 내려 주면 출시 가능한 수준으로 개발이 진척됐던 것으로 보인다#. iQue Wii 출시가 좌절된 후, iQue에서 중국어로 번역했던 게임 일부는 홍콩과 대만에 대신 출시되었다.

한편 동시기에 일어났던 2008년 경제위기의 여파로 한국 원화의 가치가 대폭락하자, 중국의 게임업자들은 출시가 좌절된 iQue Wii 대신 한국닌텐도판 Wii를 대신 들여와 개조해서 팔았다는 후문이 전해진다.

2.7. iQue 3DS XL

파일:ique 3ds xl.jpg

닌텐도 3DS XL(구큰다수)의 현지화 버전... 이긴 한데...

iQue 3DS XL에는 기본 제공되는 SD 카드슈퍼 마리오 3D 랜드(간체중문: 超级马力欧 3D乐园)와 마리오 카트 7(马力欧卡丁车7)이 내장되어 있으며, 이 둘을 제외한 어떠한 게임도 정발되지 않았다. 그리고 iQue DSi가 DSiWare를 지원했던 것과 달리, eShop도 제공되지 않는다.[9]

설상가상으로 카트리지에도 국가코드가 걸려 있어서, 대만/홍콩에 정발된 중국어 게임 중 일부만 돌아간다. 순정 iQue 3DS XL에서 돌릴 수 있는 게임은 30개가 채 안 된다!

때문에 대부분의 중국 게임숍에서는 iQue판 3DS를 파는 대신, 그냥 외국판 3DS에 A9LH나 B9S같은 커펌을 깔아 판매하는 것이 일반적이었다.

이 시기는 사실상 iQue의 공백기로 취급되지만, 그렇다고 iQue가 자의로 월급루팡을 하고 있었던 것은 아니다. 이 시기 중국 정부의 게임 규제가 강화되면서 콘솔 게임 정발이 몹시 어려워졌던 것이 이러한 공백기의 이유이며, 중국에 출시하지 못했을 뿐 홍콩과 대만에 발매된 중국어판 게임 대부분의 현지화 역시 iQue에서 담당했다.

2.8. 그 이후

2014년 1월 중국 국무원상하이시 자유무역구 내에서 외국 자본으로 구성된 기업이 유희유예(游戏游艺) 기기, 즉 게임기를 생산/판매할 수 있도록 허가하였고, 이에 따라 MS소니는 각각 Xbox OnePS4를 중국에 정발하기에 이른다.

하지만 닌텐도의 이와타 사토루 사장은 중국 시장에 기존 자사의 콘솔을 그대로 도입할 생각은 없고, 개발도상국을 위한 새로운 콘솔과 게임을 내놓을 것이라고 2014년 5월 밝혔다. 그러나 다음 해에 이와타 사장이 세상을 떠나면서 이 계획은 유야무야된 것으로 보인다.

2019년 현재 iQue에서 출시했던 모든 게임(기)의 생산 및 유통은 중단된 상태이다. 최근 닌텐도는 자사 게임의 유통사 역할 대신, 중화권에서의 연구개발 내지는 현지화를 담당하도록 iQue의 역할을 재편한 것으로 보인다. 최근에는 슈퍼 마리오 오디세이 등 닌텐도 퍼스트 파티 게임 일부의 중문 로컬라이제이션 작업에 iQue가 참여한 정황이 게임 크레딧에서 드러나기도 했다.

2019년 4월에는 광둥성 문화 및 여행청(广东省文化和旅游厅)에서 2019년 1분기 심사통과 게임 설비 목록을 발표했는데[10], 여기에 "Nintendo Switch 게임기(뉴 슈퍼 마리오 브라더스 U 디럭스 체험판)"가 실려 있어서, 중국 정발이 성사되느냐며 중국 게이머들와 증권가에서 화제가 되었다. 여기에서도 승인을 iQue 명의로 받은 게 아니라 텐센트가 받았다는 것이 특기할 만하다.

이후 4월 26일 닌텐도는 중국에서의 스위치 발매를 위해 텐센트와 협력하고 있다고 공식 발표했다.

2019년 12월, 텐센트가 유통하는 닌텐도 스위치 중국판이 발매되었다.# 중국판 스위치에는 국가코드가 적용되어 있어 중국 정발 타이틀은 해외판 스위치에서 플레이할 수 없으나, 해외판 게임 카트리지는 중국판 스위치에서 플레이할 수 있다. 이후 3년간 중국 내에서 총 40여개의 스위치 게임과 2개의 소프트웨어[11]가 발매되어, 나름대로 성공적으로 사업을 진행하고 있다.

한편, iQue에서는 텐센트(중국)와 홍콩닌텐도(홍콩/대만)를 통해 발매되는 닌텐도 퍼스트파티와 세컨드파티 타이틀의 중국어화 및 현지화 작업도 진행하고 있다.

3. 기타

  • 루리웹에 어떤 한 유저가 iQue DS를 리뷰한 글이 있다. 만약 iQue DS나 그 이외의 iQue 게임기에 대해 알고 싶다면 참고해보는 것도 좋을 듯.
  • iQue에 관련된 중국어 자료를 정리해서 영어로 번역해놓은 팬사이트가 있다. #


[1] 홍콩과 대만에서는 홍콩닌텐도가 정식 발매하고 있다.[2] Wei Yen. 중국어 이름은 颜维群(옌 웨이췬)이다. 퍼듀 대학교 전자공학과 출신.[3] 참고로 닌텐도 64는 그 전년인 2002년에 단종되었다.[4] 당시 중국 법상 컨트롤러와 콘솔 본체를 분리할 수 없었다.[5] 롬 파일에서 0x1D 플래그를 80에서 00으로 바꿔주면 플레이할 수 있다고 한다. 일종의 국가코드인 셈[6] 現 국가신문출판광전총국(国家新闻出版广电总局). 문화규제로 악명높은 그 광전총국이다.[7] 굳이 옮기자면 "iQue 오디오/비디오 인터랙티브 플레이어" 정도.[8] 11회 전인대에서 신식사업부(정보사업부)가 공업화신식화부(공업 및 정보화부)로 개편되었다.[9] 대만/홍콩에도 eShop 등 인터넷 관련 기능이 삭제된 일본판 구형 닌텐도 3DS가 발매된 바 있다.[10] 广东省文化和旅游厅关于发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》的公示, 2019-04-18[11] 텐센트의 비디오 스트리밍 사이트인 텐센트 비디오(腾讯视频) 클라이언트와 Jump Rope Challenge. 후자는 사실 게임이지만, 중국 게임 규제를 회피하기 위해 게임이 아니라 애플리케이션이라고 우겨서 출시되었다.