최근 수정 시각 : 2019-06-18 10:09:23

Nintendo Switch

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개발 닌텐도 PTD
한국내 유통 한국닌텐도주식회사, 대원게임
판매량 3,474만 대 (2019. 03. 31 기준)
공식 사이트 한국 일본 미국 대만
국가 발매 가격
일본 2017년 3월 3일 ¥ 29,980[1]
미국 $ 299.99
캐나다 CA$ 399.99
멕시코 MXN$ 9,999
영국 £ 279.99
독일 € 329.99
프랑스 € 349.99
이탈리아 € 329.99
러시아 22,499 ₽
호주 AU$ 469.95
홍콩 HK$ 2,340
브라질 2017년 5월 26일 BRL 2,000
파나마 2017년 8월 15일 PAB$ 379
콜롬비아 COP$ 1,699,000
칠레 CLP$ 349,990
아르헨티나 ARS$ 13,500
페루 PENS/ 1,700
한국 2017년 12월 1일 ₩ 360,000[2]
대만 NT$ 9,780
중국 미발매[3] 미발매


1. 개요2. 출시 정보3. 기기 스펙
3.1. 성능3.2. 게임 엔진3.3. 저장 용량
4. 상세
4.1. 초기 설정4.2. 기본 구성품
4.2.1. Joy-Con4.2.2. 번들/한정판 패키지
4.3. 주변기기 및 별매품
4.3.1. 닌텐도 공식4.3.2. 공식 라이선스4.3.3. 비 라이선스
4.4. 연동 앱4.5. 멀티플레이 유료화4.6. 계정제
4.6.1. 계정의 지역 변경4.6.2. 세이브 데이터의 기기 귀속/클라우드 백업
5. OS
5.1. 홈 메뉴
5.1.1. 알림5.1.2. 닌텐도 e숍5.1.3. 앨범5.1.4. 컨트롤러 설정5.1.5. 시스템 설정
5.2. 업데이트 내역
6. 게임 목록7. 문제점8. 기타
8.1. Flog


1. 개요

닌텐도에서 개발한 8.5세대 게임기로, 휴대용과 가정용 게임기가 통합된 구조를 취한 최초의 하이브리드형 게임기이다.

2017년 3월 3일, 일본, 미국, 캐나다, 유럽, 호주, 남아공, 홍콩[4]에서 발매되었고. 한국, 대만에는 2017년 12월 1일 정식발매.[5]

휴대용 게임기와 거치형 게임기 간의 경계를 무너뜨린 게임 기기로서 언제든지 독에 끼우기만 하면 즉시 화면이 출력되어 TV나 모니터 등의 대화면으로 게임 플레이가 가능하며, 독에서 빼면 휴대용으로 들고 다니면서 플레이할 수 있다.

지금까지의 총합 판매대수는 3,474만대로, 8세대 기기 전체중 가장 빠른 판매속도를 보여주고 있다. 소프트웨어의 총 판매량은 1억 8752만장이며 최다 판매 소프트는 1,669만장의 마리오 카트 8 디럭스.

2. 출시 정보

2.1. 출시 전 루머 및 정보

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Nintendo Switch/출시 전 정보 문서를 참고하십시오.
Wii U의 부진으로 차세대기에 대한 얘기는 2014년 경부터 끊임없이 나왔다. 2015년 3월 17일 '프로젝트 NX'라는 이름이 처음 언급되었으나, 그 뒤로 20개월 동안 아무런 얘기가 없어 각종 추측과 루머가 난무했다. 자세한 것은 문서 참조.

2.2. 한국 출시 정보

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Nintendo Switch/한국 시장 상황 문서를 참고하십시오.

2017년 12월 1일 희망소비자 가격 360,000원으로 정식 발매되었다. H/W 기본 구성품은 기존 해외판 구성과 같으며, 전원 어댑터만 한국에 맞게 220V용으로 교체되었다. 자세한 것은 Nintendo Switch/한국 시장 상황 문서 참조.

2.3. 출시 후 상황

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Nintendo Switch/발매 이후 상황 문서를 참고하십시오.

3. 기기 스펙

CPU NVIDIA Tegra X1 T210 (부품번호: ODNX02-A2.)[ifixit][7][8]
[[GPU|{{{#ffffff GPU}}}]] NVIDIA GM20B 768MHz[9][10]
[[RAM|{{{#ffffff RAM}}}]] 4GB LPDDR4 SDRAM[11][12]
스토리지 32GB eMMC 5.1 규격 내장 메모리[13], micro SDXC (2TB 공식 지원)[14][15]
미디어 닌텐도 스위치 소프트웨어 게임 카드 (31mm x 21mm x 3mm, 박스: 170mm x 104mm x 10mm)[16][17]
디스플레이 6.2인치 HD(1280 x 720) RGB 서브픽셀 방식의 JDI IPS TFT-LCD (237 ppi)[18]
멀티터치 지원 정전식 터치스크린[19][20]
영상 출력 독에 거치 시 HDMI 케이블을 통해 출력 / 테이블, 휴대 모드 시 기본 720p 출력 / 독에 거치 시 1080p 출력
음성 출력 리니어 PCM 5.1ch 대응[21] / 거치 시에는 서라운드 지원 및 HDMI 케이블을 통해 출력. 음성출력은 3.5mm 음성단자와 5.1채널/블루투스 USB 출력 가능.
네트워크 무선 LAN Wi-Fi 2.4/5GHz (IEEE 802.11 a/b/g/n/ac)(※ 유선 LAN 접속가능) / 블루투스 4.1(※ 최대 8대 동시 연결)
배터리 16Wh(4,310mAh, 3.7V) 리튬 이온 배터리[ifixit]
지속시간: 약 2.5시간 ~ 6.5시간[23]
충전시간: 약 3시간(※ 슬립모드 시 충전시간), 2시간(※ 완전 종료 후 독 충전 시 충전시간)
전원어댑터 입력: AC 100~ 260V 1A (Free Volt)
출력: USB Type-C PD 규격, DC 5V/1.5A~15V/2.6 A (최대 39W)
기본 컨트롤러 조이콘, 가속도/자이로 센서 및 NFC, 적외선 이미지 센서 내장[24], 진동 피드백 장치
1.9Wh(525 mAh, 3.7V) 리튬 이온 배터리[ifixit]
별매 컨트롤러 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러, 센서 구성은 적외선 센서 제외 조이콘과 동일.
규격 크기: 세로 102 mm × 가로 239 mm × 두께 13.9 mm
무게: 약 297g (※ 조이콘 장착 시 398g)
기타 USB Type-C 커넥터 채용 독이나 AC 어댑터 2가지 방법으로 충전 가능. 그 외에 USB 단자도 있는 것이 확인.
본체에도 가속도/자이로 센서가 내장되어있음.[26]
닌텐도 휴대용 게임기 중 세 번째로 볼륨 조절에 디지털 버튼을 시용한 기종.[27]
닌텐도 휴대용 게임기 중 최초로 '정전식' 터치스크린과 진동 기능을 탑재한 기종.

3.1. 성능

7세대 거치형 콘솔들(XB360, PS3)의 성능을 능가하는[28][29] 하이브리드 콘솔이다. 당연히 8세대 거치형 콘솔들(XB1, PS4)과 비교하는 것은 무리다. 아무리 발매된 시기가 다르다지만 본체의 크기 차이부터 차이가 너무 심하기 때문이다. 하지만 고성능 휴대용 게임기의 대명사로 꼽혔던 PSP와 당대 거치기 사이의 성능 간극[30]보다 스위치와 현 세대기의 간극이 훨씬 좁아[31] 최신 AAA 게임을 이식받을 수도 있는 수준이므로 휴대 가능한 콘솔 중에서는 압도적인 스펙이라고 말하기에 손색이 없다.

헬블레이드: 세누아의 희생, FIFA 19, 드래곤 퀘스트 11, 둠 이터널, 모탈 컴뱃 11등 2019년에도 다양한 현세대 AAA 작품이 스위치로 속속 이식되고 있지만, 스위치 현세대 AAA작들중 성과가 좋았던 게임들의 분석을 보자면 아래와 같다.
  • 의 닌텐도 스위치 이식 버전 분석 영상. 최신 플랫폼(PS4, XB1, PC 버전)과의 차이점을 볼 수 있다: ##/##[32]
  • 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스의 닌텐도 스위치판 이식버전 분석영상 : ##[33]
  • 워프레임의 닌텐도 스위치판 이식 분석영상. 워프레임PS4의 런칭 타이틀중 하나였다. PS4 Pro에서도 1080p에서 60프레임을 고정시키지 못하는 강력한 사양을 요구하는 게임. PC판으로는 주로 그래픽 설정을 하향조정해서 해결하지만 이 게임은 보통 스위치 최고의 그래픽적 성과로 평가된다: ##

휴대 가능한 게임기로서는 독보적으로 인상적인 스펙을 가지고 있다. New 닌텐도 3DS는 말할 것도 없고, PS Vita보다 비교할 수 없이 뛰어나며, Wii U와는 단순 수치 비교로도 120% 이상 우세한 높은 수준의 성능을 보여주고 있다.[34] Wii U가 거치형 콘솔치고는 치명적일 정도의 저사양으로 나온 것을 감안해도 휴대 가능한 닌텐도의 게임기가 성능을 뽑는다는 점에 대해서는 상당히 파격적이라는 평가를 받고 있다.[35][36] , 울펜슈타인 2 같은 최신 AAA 게임 이식도 가능한 수준이다. 물론 스위치판 둠의 예처럼 해상도와 프레임 등의 그래픽 타협은 매우 크다.[37] 사실 세세하게 따져보면 플래그십 스마트폰과 엎치락뒤치락하는 수준이지만[38] 스마트폰은 게임에 최적화된 하드웨어를 갖추고 있는 것도 아니고, 온갖 종류의 파편화로 인해 그 스펙을 최대한 뽑아낼 수 있는 대작 게임을 안정적으로 구현할 수도 없다. 결정적으로 가격에서 드러나는 효율을 고려했을 때 스마트폰과 휴대용 게임기는 비교 대상이 될 수 없다. 2018년 시점에서 스위치보다 나은 사양의 휴대용 게임기를 원한다면 최소 태블릿 PC 이상으로 넘어가야 할 만큼 휴대용 게임기로서의 스위치는 인상적인 성능을 가지고 있다.[39]

스위치의 성능은 Wii U보다 훨씬 높다.[40] 본래 Wii U용으로 개발 중이었던 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드를 별다른 최적화 작업 없이 이식하고도 의도하는 프레임이 유지되었다고 한다.[41] 특히 그간 효율과 밸런스를 중시하는 닌텐도 콘솔의 가성비 중심 설계로 인해, 항상 특유의 최적화를 해야 했던 닌텐도의 베테랑 개발자조차 "최적화를 위한 어떠한 꼼수도 부리지 않았던 적은 스위치가 처음"이라고 언급할 만큼 닌텐도 기종 중에서는 가장 넉넉한 스펙을 가졌다고 할 수 있겠다.[42][43] 또한 SDK는 PC와의 크로스 플랫폼이 용이하고, DirectX 12 급의 API[44]와 4GB에 달하는 메인 메모리를 탑재하여 개발의 편의성이 대폭 증가하였다.

물론 어디까지나 휴대 가능한 거치기로서의 성능과 스펙이 뛰어나다는 것이지, 현세대 거치기와는 비교하기 어려운 스펙이기에[45] 이미 자리를 잡은 거치형 콘솔의 게임들을 나란히 이식하기는 버거워 소프트 공급 부족으로 또 다시 닌텐도는 혼자 고립될 것이라는 비판적인 의견도 있었다. 허나,[46] 해상도나 프레임이 반토막 나더라도 그럭저럭 할만한 수준으로 이식되고 있으며 이게 또 의외로 잘 팔려서 업계 관계자들은 만족하고 있다는 상황이 되어버렸다. 예로 반다이 남코 엔터테인먼트드래곤볼 제노버스 2의 경우 플레이스테이션 4 버전은 1080p 60fps이지만 스위치 버전은 900p 가변 해상도, 30fps에 1:1 대전 시 60fps로 제공되는데도 불구하고 발매된지 꽤 시간이 흐른 게임의 판매량을 또 다시 끌어올리고 있는 중이다.[47] 현세대 게임들은 해상도와 프레임을 줄여 발매하고 있고, 7세대의 명작을 리마스터 한 것과 같은 작품들인 엘더스크롤 5: 스카이림 리마스터L.A. Noire 리마스터도 PS4/XB1들과 나란히 스위치판이 발매되었는데, 상기된 부분들로 인한 그래픽적 차이를 제외하면 휴대가 가능하다는 점 덕분에 프레임과 해상도가 다소 낮아지더라도 다른 경쟁사의 기기들과는 다른 메리트가 있다.

닌텐도 스위치가 가지고 있는 이점은 저렴한 가격대에 좋은 퍼포먼스를 보여주는 휴대용 게임기라는 점이다. 위에서는 거치형 콘솔들하고 비교를 해보았다면 휴대용으로 비교해볼 만한 것은 바로 최신형 플래그십 사양 스마트폰이다. 양 기종으로 발매된 포트나이트를 보자면, 닌텐도 스위치는 휴대모드에서 720p의 가변 해상도로 최하 360p까지 떨어지며[48] 프레임 또한 다인전에서 30프레임 고정을 유지하지 못하고 대략 20~30 프레임을 보여준다.[49] 반면 아이폰 X은 1461×665의 고정 해상도를 보여주며 30프레임 고정을 대단히 잘 유지하는 편이다. 노트 8 역시 고정 해상도에서 30프레임을 잘 유지한다. 프레임과 해상도만 본다면 스위치가 상대적으로 동 년도의 플래그십 스마트폰에 비해 떨어지지만 그래픽적 퀄리티를 본다면 스위치가 상대적 우위에 있다. 장벽 밖에서의 폭풍이나 풀의 애니메이션이 스위치 버전에서는 존재하나 모바일 버전에서는 축소되거나 삭제되었고, 스위치판의 텍스처는 엑스박스 원 버전에서 가져와 해상도만 줄여놓았다. FOV 표현 자체는 두 버전 동일하지만 시야에 따라 렌더링 되는 지형지물과 그림자는 스위치 버전이 더 넓은 편이다. 즉 전체적으로 해상도와 프레임은 스마트폰이, 그래픽적 퀄리티는 스위치가 좋은 편인데 스위치의 가격을 생각하면 상당히 좋은 퍼포먼스라고 볼 수 있다.[50][51]

하지만 스위치로 이식된 현세대 게임들을 보면 대체적으로 PS4XB1에서 1080p 60fps로 구동되는 게임들이며 이러한 게임들을 프레임을 반토막내고 해상도를 낮추어 이식하는 모습을 보이고 있다. 8세대 콘솔의 시대가 막바지에 다다르면서 출시되는 AAA급 타이틀들이 PS4나 XB1에서도 간신히 30프레임으로 구동되거나 해상도를 낮추는 등의 추세를 보이고 있으며 이런 게임들은 스위치로 이식하는 경우가 매우 드물다. 스위치로 이식된 AAA게임의 예시로 언급되는 둠(2016)울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스 모두 PS4와 XB1에서 매우 안정적인 60프레임으로 구동되는 게임들이지만 이 게임들은 스위치로 이식되기 위해 해상도와 프레임을 반토막내야 했다. 심지어 해상도의 경우 HD에도 미치지 못하는 540p, 360p까지 떨어지는 경우가 존재하며 이러한 최적화를 거쳤음에도 30프레임 유지가 안정적으로 이루어지지 못하는 부분도 있다. 거듭된 패치로 위의 두 게임은 고정 30프레임에 해상도도 360p로 떨어지는 일은 없어졌으나, 여전히 8세대 거치 콘솔들에 비하면 스위치의 성능적 한계가 드러난다.

실제로 스위치 출시 2년 차인 2018년 E3에서 기존과 마찬가지로 서드파티에 외면당하는 모습을 보이며 닌텐도 세션은 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋을 위한 발표회가 되었고 E3가 끝나자마자 닌텐도 주가는 스위치 출시 이래 최악의 폭락을 겪어야 했다.[52][53] 그래도 닌텐도와 가까운 관계를 유지하고 있는 유비소프트 같은 경우 마리오 래비드 킹덤 배틀 DLC와 저스트 댄스 신작 그리고 완전 신작인 멀티플랫폼 타이틀 스타링크: 배틀 포 아틀라스를 출시한다. 다만 어쌔신 크리드와 같은 자사의 메인 타이틀들은 클라우드 버전으로만 발매하였다.[54] 그래도 다행히 베데스다 소프트웍스는 꾸준히 AAA 게임을 내주는 중이다. 최신작 둠 이터널, 울펜슈타인 3등을 꾸준히 스위치로 이식해주고 있다.

결과적으로 닌텐도 스위치의 성능은 휴대용 게임기라고 놓고 본다면 꽤나 고성능이지만, 거치형 게임기라고 놓고 본다면 Wii, Wii U의 고사양에 집착하지 않는 기조와 크게 달라진 것이 없다고 볼 수 있다. 그러나 하이브리드 게임기 역시 전력 소모와 발열 등의 이유로 휴대용 게임기와 동일한 성능상의 제약을 가지고 있기에 설계 사상이 동일하다고 보기는 힘들다.[55]

3.2. 게임 엔진

스위치는 닌텐도가 사진 자료로 홍보했던 대로 서드파티가 상당히 많았고, 그들 중에서는 공개 당시에 그 중에서 눈에 띄었던 여러 게임 엔진의 제작사들도 있었다. 휴대기인 닌텐도 3DS도 이렇게 여러 가지의 게임 엔진을 지원하기는 하였지만, 하드웨어 사양이 대폭 상향되고 닌텐도의 개발자 지원이 강화된 만큼 개발의 편의성 면에서 스위치에 비할 바는 되지 못한다.

하드웨어의 설계 및 개발 과정에서 캡콤과 협업하면서 캡콤 측의 의견이 많이 반영되었다. 검증은 MT FRAMEWORK로 이루어졌고, 스트리트 파이터의 개발도 MT FRAMEWORK를 사용했지만 차후에 RE 엔진을 적용할 것을 염두에 두어 메모리의 용량 증설과 정전식 터치스크린을 채용할 것을 권유한 것 역시 캡콤이다. 별 것 아닌 것 같아도 램이나 터치스크린 사양을 결정할때 닌텐도에서 논란이 상당히 많았다고 한다.[56] MT FRAMEWORK를 기존의 3DS와 Wii U에서 작업할 때는 4, 5명의 인력으로 3~4개월이 걸렸던 반면 스위치에서는 그간의 노하우도 있었지만 닌텐도의 전폭적 협력으로 2명이서 1개월 내에 해결했다.

업계에서 가장 널리 쓰이는 언리얼 엔진유니티 엔진 모두 스위치를 본격적으로 지원하면서 기존 닌텐도 하드웨어에서 기대하기 어려웠던 서드 파티와 인디 개발자들의 멀티플랫폼 타이틀[57] 들이 본격적으로 발매될 수 있는 길이 열렸다.

유니티 엔진은 스위치 발매 이전부터 빠르게 지원을 시작했으나 런칭 전후에는 스위치 실기에 최적화 된 상황은 아니었는지 봄버맨 R을 PC에서 만들어 처음으로 실기에 올렸더니 최악의 상황에서는 6프레임 가량이 나오는 심각한 퍼포먼스로 인하여 발매 직전에 겨우 30프레임을 맞추고, 발매 이후에도 지속적으로 최적화를 하고 나서야 온라인 대전 60프레임을 달성하게 되었다.[58] [59] 그러나 닌텐도와 유니티의 서포트도 활발한 편이고, 노하우 공유도 잘 되는 편이라 결코 쉬운 난이도는 아니지만 절망할 필요는 없다. 닌텐도eshop 에 있는 게임의 상당수가 유니티 엔진으로 제작된 게임들이라는 것이 그 반증이라고 하지만... 여전히 유니티 엔진으로 제작된 게임들의 퍼포먼스가 영 좋지 않다. 특히나 스위치의 하드웨어적 사양이 대부분의 인디 게임들을 돌리기에 부족한 기기가 아님에도 불구하고 유니티 엔진으로 제작된 인디 게임들 대부분이 스위치에서 퍼포먼스 문제가 있을 정도. 엔진 자체의 스위치에서의 최적화 문제일 가능성이 큰 것으로 추측된다. 2017년 10월 발표된 유니티 2017.2 버전부터 스위치의 로우레벨 API를 통한 렌더러 코드를 작성할 수 있게 되어 퍼포먼스 문제를 다소나마 해결할 수 있는 길이 열렸다.

EA피파 18은 원래 프로스트바이트 엔진을 사용하나, 스위치판은 스위치 전용 엔진을 사용한다고 했는데, 사실 피파 14부터 피파 16까지 쓰였던 이그나이트 엔진의 개량형으로 밝혀졌다.

3.3. 저장 용량

출고 시 탑재된 내장 메모리의 용량은 32GB이며, 운영체제가 차지하는 용량 및 펌웨어 패치등에 할당된 공간을 제외하면 실제 유저가 사용할 수 있는 용량은 25GB 정도이다. 게임 카드(롬 카트리지)의 용량은 1, 2, 4, 8, 16, 32GB로 다양하게 구성되어 있다. 여기에 닌텐도는 2019년에 64GB 용량의 게임 카트리지도 발표하겠다고 했다.[60] 휴대용 콘솔로서는 나쁘지 않은 용량이지만 거치형 기준 AAA 대작들의 용량을 기준으로 생각해 보면 택도 없으므로 e샵 다운로드 구매를 많이 할 예정이라면 적당한 가격과 용량의 microSD 카드가 필수이다. 더군다나 32GB짜리 롬 카트리지의 단가가 아무래도 비싼지, AAA 이식작들 중 저용량 카트리지를 채택하고 모자라는 용량을 다운로드로 처리해버리는 게임도 있어서, DL판을 배제하는 카트리지 유저일지라도 별도의 메모리 카드를 고려해야 할 수도 있다.

2019년 기준 microSD 카드의 가격은 128GB를 1만원 초반 선에 구할 수 있으며, 가격 대 용량비로는 이 정도가 마지노선이라고 할 수 있다. 카트리지판의 경우 대충 16GB를 넘어가는 게임은 잔여 용량이 곧 다운로드해야 할 용량이라고 생각하고 이미 구입한 사람들의 후기를 검색해 정확한 값을 참고하자.

내장 메모리을 업그레이드하는 방법이 있기는 한데, 그 방법이 PS4보다도 매우 복잡할 뿐더러 아예 스위치가 벽돌이 될 위험성이 생기므로 웬만해서는 추천하지 않는다.#

4. 상세

휴대용도 되고 가정용도 되는 콘솔 자체는 과거에도 화면 출력 기능을 가졌던 소니PSP네오지오의 휴대용 복각판인 네오지오 X 등이 있었지만, 게임기의 컨셉 자체가 거치형과 휴대용의 통합기인 데다가 그걸 전면적으로 마케팅하여 내세운 것은 닌텐도 스위치가 최초다. 정확히는 거치형 상태의 화질 개선 및 최소 1인용인 휴대용과 2인용 이상인 거치형 콘솔의 한계에 최초로 도전했다. 이와타 사토루가 생전에 마지막으로 이름을 건 기기이다.

스위치를 영상 출력이 가능한 휴대용 게임기라 보는 소수의 사용자들도 있으나, 닌텐도사에서는 스위치는 어디까지나 흑역사로 평가받았던 버추얼 보이와는 달리 휴대가 가능한 거치형 가정용 게임기(Home Console)이며, 기존 3DS의 휴대기기 라인업이 아님을 강조하고 있다.[61] 다시 말해 Wii의 장점과 닌텐도 DS의 장점을 통합한 혼합형 비디오 게임 가전제품이라 할 수 있다. 한편 휴대성을 위해 PS Vita처럼 소형 메모리 카드를 사용하고 있으며 이런 점으로 말미암아 여러 개의 게임 카드를 소지하면서 휴대하기 편해졌다.
  • Nintendo Switch 소개 영상: ##

4.1. 초기 설정

  • 초기 설정
    일단 본체와 Joy-Con을 장착해서 AC 어댑터를 연결한다.
  • 언어 설정
    초기 설정을 시작하면 일단 언어 선택 창이 뜬다. 사용할 언어를 설정하면 된다.
  • 지역 설정
    언어 설정을 하면 지역 설정 창이 표시된다. 아래 4개 국가 중 하나를 선택하면 된다. e숍 국가나 시스템 언어와 무관하다.
    • 아메리카 대륙 (The Americas)
    • 유럽 (Europe)
    • 오스트레일리아/뉴질랜드 (Australia/New Zealand)
    • 일본 (Japan)

    본체 OS 8.0.0 업데이트로 다음 지역이 추가되었다.
    • 홍콩/타이완/대한민국 (Hong Kong/Taiwan/Korea)
  • 이용 약관
    아메리카 또는 일본을 선택했을 경우에는 이용 약관 절차를 거쳐야 한다. 화면에 표시된 확인을 선택하면 된다.
  • 인터넷 설정
    무선 인터넷의 경우에는 사용 중인 무선 공유기를 찾아 접속하면 된다. 유선 인터넷은 TV 모드일 때 접속할 수 있다.
  • 타임 존 선택
    표준시가 같은 지역을 선택하면 된다. 서울을 선택하면 된다.
  • TV에 연결
    • 'Connect to TV' 를 선택한다.
    • Joy-Con을 분리시킨 후 'Next' 를 선택한다.
    • TV에 연결하기 위해 화면에 표시된 본체 동봉품을 준비하고 'Next' 를 선택한다.
    • 닌텐도 스위치 독에 HDMI 케이블과 AC 어댑터를 연결한 뒤 'Next' 를 선택한다.
    • 본체를 닌텐도 스위치 독에 연결한다. 이 때, TV 화면을 HDMI로 전환해야 한다.
    • 화면이 표시되면 'Success' 를 선택한다.
  • 유저 등록
    • 'Next' 를 선택한다.
    • 사용할 아이콘을 선택하고 닉네임을 입력한 뒤 'OK' 를 선택한다.
    • 닌텐도 어카운트 창이 뜬다. 이는 필수가 아니므로 연동시키지 않고 싶을 경우에는 'Later' 를 선택한다.
    • 유저를 추가로 등록하는 창이 뜨는데, 더 이상 만들고 싶지 않으면 'Skip' 을 선택한다.
  • Nintendo 지킴이 Switch™ 설정
    마지막으로 자녀 보호기능 창이 뜬다. 사용하지 않을 경우에는 'Skip' 을 선택하면 된다.

4.2. 기본 구성품

파일:bundle_gray_box.jpg파일:bundle_color_box.jpg
그레이 네온 블루 & 네온 레드
파일:pr232_img05.jpg
닌텐도 스위치 패키지 구성품
세트에 따라 조이콘의 색만 다르지 나머지 구성품은 같다.
  • 닌텐도 스위치 본체
    파일:hero-switch.png
메인 콘솔. 주 프로세서와 화면이 달려 있다. 전면에는 정전식 터치스크린, 스테레오 스피커, 조도 감지 센서가 있다. 상단에는 좌에서 우로 전원 버튼, 볼륨 버튼, 쿨러(통풍구), 이어폰 단자, 게임 카드 슬롯이 있다. 후면에는 하단 양쪽에 흡기구가 배치되어 있으니 막지 않도록 주의하여야 하며, 접이식 스탠드가 달려 있으며, 스탠드를 열면 안쪽에 마이크로 SD 카드 슬롯이 있다. 하단 중앙에는 화면 출력 및 고속 충전용 USB-C 커넥터가 있는데, 기본 구성품인 닌텐도 스위치 독 뿐만 아니라 서드 파티 배터리팩 등에 연결할 수 있다. 전면의 터치스크린1280x720 HD 해상도로 출력된다. 후면의 접이식 스탠드는 내구성이 심히 부족해보이는데, 아예 부러질 것을 대비하듯 쉽게 탈부착이 가능한 단추식 교체형 파츠로 설계되어있어 조금만 힘을 줘서 잡아당겨도 쑥 빠진다. [62] 교체 부품인 스탠드는 324엔/국내 3800원으로 별도 판매한다. 정전식 터치스크린이기는 하나 원가 절감 차원인지 액정 스크린의 덮개는 유리가 아닌 플라스틱 재질이다. 플라스틱인 탓에 떨어뜨린다 해도 유리처럼 깨지지 않는다는 나름의 장점도 있으나, 경도가 약한 플라스틱의 특성상 스크래치가 매우 심하게 난다. 액정보호필름 혹은 액정보호유리는 필수.
  • 닌텐도 스위치 독
    파일:hero-dock.png
TV나 모니터 등 큰 화면으로 플레이 할 때 본체를 연결하는 기기다. USB-C를 이용한 TV 화면 출력과 본체를 충전하는 기능이 있다. 독 연결시에는 배터리 소모를 억제하기 위해 제한되어 있던 클럭이 상승되며, 1920x1080 FHD 해상도[63]를 지원하는 일부 게임은 FHD 해상도로 랜더링 되어 출력된다. 전방에는 TV 출력여부를 확인 가능한 LED가 있고, 측면에 USB 2.0 포트 2개가 있으며, 후면에는 전원 연결부와 HDMI 연결부, USB 3.0 포트(추후 업데이트로 사용 가능)가 하나 있다. 후면 포트들은 평상시엔 보이지 않도록 뚜껑으로 가릴 수 있으며, 열고 닫을 수 있다. 자체적인 유선 랜 포트는 없으며, 시중에서 판매중인 USB to 랜 어댑터를 통해 유선 인터넷 연결이 가능하다.
휴대기기와 거치기기의 하이브리드형 기기라는 컨셉 때문에 정식 발매 이전에는 서피스 북처럼 독에 별도의 GPU 등이 달려있어 독 연결시의 거치형 모드에서는 추가 프로세서가 작동해 성능이 직접적으로 향상되는 것이 아닐까 예상되었으나, 정식 발매 이후 스위치의 독은 그러한 성능 향상 기능이 없고 단지 휴대 모드에서 걸리는 성능 제한을 풀어주는 수준의 것이라는 사실이 밝혀졌다. 이는 고성능 게이밍 원하는 유저들에게 아쉬운 소리를 듣고 있으나, 생산 단가와 개발의 편의성 타겟 구매층 등을 고려한 선택으로 보인다. 또한 이 독은 맥북이나 갤럭시 S8의 USB-C 포트를 이용하는 TV-OUT 어댑터를 사용해도 된다는 것이 알려져 독 호환품으로 시장에 팔리고 있다.[64]
참고로 스위치 독은 사실상 스위치 정품 AC 어댑터가 가장 무난할 정도로 충전 규격이 까다롭다. 충전기로 가장 대중적인 스마트폰 충전기로는 대부분 독모드 사용시 스위치 충전을 제대로 지원하지 않으니 주의,[65] 상세는 이 글을 참조
독에 대한 주의점은 닌텐도 스위치/문제점 참고
정품 스위치 독 + AC 어댑터 + HDMI 케이블을 포함한 '스위치 독 세트' 는 8980엔 + 세금 / 89.99 달러. 독만 필요한 경우 독 단품은 6,458엔(세금 포함).
  • 닌텐도 스위치 AC 어댑터
    입력: AC 100~ 260 V 1A (free volt) / 출력: USB Type-C PD규격, DC 5V/1.5A~15V/2.6 A (최대 39W)
    판매국가의 AC 전원 규격에 맞는 wall mount AC 플러그 내장 및 USB Type-C 케이블 일체형 (1.2 미터), 약 230 그램.
    Dock을 통해 연결 또는 본체의 USB-C 포트에 직접 연결 사용가능. 기본구성품이나 33,800원에 별도 구매 가능.
  • 그 외에 사용 설명서, HDMI 케이블이 기본적으로 동봉된다. HDMI 케이블은 별도 구매시 17,800원이다. 타 제조사의 제품도 사용이 가능하다.

4.2.1. Joy-Con

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Joy-Con 문서를 참고하십시오.
파일:hero-joycon-l.png 파일:hero-joycon-r.png 파일:joycongrip_01.png 파일:joycon-strap-grey-507253.3.jpg
Joy-ConJoy-Con 그립Joy-Con 스트랩
스위치의 기본 게임패드며 하이브리드 게임기 컨셉상 스위치의 핵심 구성품이다. 기본 구성품이나 별도로 구매 가능. 1세트(2EA) 79,800원, 단품 49,800원이며 조이콘 스트랩(블랙)은 포함되어있으나 조이콘 그립은 포함되어있지 않다. 스트랩은 6,800원으로 별도로 구매 가능. 조이콘 그립(기본형)은 17,800원, 조이콘 충전 그립은 27,800원에 별도 구매해야 한다.[66]

4.2.2. 번들/한정판 패키지

  • 마리오 카트 8 디럭스 번들 패키지
    파일:nintendo-switch-mario-kart-8-deluxe-bundle.jpg

    유럽지역에만 공개되었던 번들 패키지. 가격은 299.99 파운드. (소비세 별도)
    한국은 2018년 12월 13일 출시. 가격은 369,800원으로 본체와 타이틀을 따로 산 것보다 55,000 저렴하다.
  • 스플래툰 2 번들 패키지
    파일:external/i3.ruliweb.com/15c18a7f2a6242da.jpg

    유럽을 제외한 지역에 최초로 공개된 번들 상품. 가격은 35,960엔 (소비세 별도).
    • 스플래툰 2 패키지판
    • 네온 그린/네온 핑크 조이콘과 닌텐도 스위치
    • 스플래툰 오리지널 스티커 3장
    • 스플래툰 2 디자인의 파우치

    빈 상자와 스티커, 조이콘, 파우치도 따로 판매한다고 한다.
  • 슈퍼 마리오 오디세이 번들 패키지
    파일:screen-shot-2017-09-13-at-5-10-21-pm-1020455.png

    가격은 37,960엔. (소비세 포함 41,018엔). 44만5천원.
    • 슈퍼 마리오 오디세이 패키지판
    • 레드 조이콘
    • 슈퍼 마리오 오디세이 오리지널 스티커 3장
    • 슈퍼 마리오 오디세이 디자인의 파우치(없는 제품도 있음)

    마찬가지로 빈상자와 조이콘, 스티커, 파우치도 별도판매한다. 대한민국에서도 2018년 4월 26일에 발매한다. 단 오리지널 스티커는 빠져있는 구성이다.
  • 닌텐도 라보 크리에이터 콘테스트 한정판
    파일:https_%2F%2Fblueprint-api-production.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Fcard%2Fimage%2F800292%2F135adb6a-3a8a-4b7e-b173-cd87e0bb0a63.jpg

    닌텐도 라보 크리에이터 콘테스트에서 1위를 하면 주는 이벤트 한정 패키지.
    • 특별도장된 닌텐도 스위치 본체와 독.(골판지 디자인)
    • 특별도장된 조이콘 1쌍. 2위에게는 조이콘만 지급.
  • 포트나이트 번들 패키지
    파일:Fortnire-720x465.jpg

    포트나이트와의 콜라보레이션 패키지. 게임 자체는 무료이니만큼 추가 아이템을 준다. 가격은 본체와 동일한 $299.99.
    • 닌텐도 스위치 네온 버전
    • 포트나이트 DL 버전.
    • 더블 헬릭스 스킨 세트/1000 V-Bucks 지급

4.3. 주변기기 및 별매품

4.3.1. 닌텐도 공식

  • 닌텐도 스위치 휴대 케이스
    닌텐도 공식 제작 케이스로 본체 액정 필름이 포함되어 있다. 케이스 속 칸막이 패드는 스위치 게임 카드 5개, 조이콘 스트랩 2개를 보관할 수 있으며, 본체를 세우는 스탠드로도 활용할 수 있다. 22,800원
    • 시중에 검은색이 출품되어 있으며, 일본 마이닌텐도 스토어에서는 네온 블루, 네온 레드 색상의 케이스도 구매할 수 있다.
    • 슈퍼 마리오 오디세이 에디션도 판매한다. 한국은 2018년 4월 26일에 발매되었다. 27,800원.
    • 시커 슬레이트 휴대 케이스: 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 북미 한정판의 경우 시커 슬레이트 디자인의 휴대 케이스가 포함되어 있다. 게임 카드 12개 보관 및 기타 보관함도 존재. 하지만 일반 닌텐도 스위치 케이스처럼 거치대로 사용 불가. 자세한 내용은 문서 참조.
    • 스플래툰2 에디션 케이스:케이스에 스플래툰 특유의 무늬가 프린팅,지퍼부분이 그린,핑크로 된 버전이다.
  • Nintendo Labo
    스위치 연동 골판지 완구. 해당 문서 참고.
  • 닌텐도 스위치 충전 스탠드
    파일:nintendoswitchadjustablestand.jpg
    스위치를 충전하면서 거치상태로 사용 가능한 주변기기로, 각도조절이 가능하다. 2018년 7월 13일 발매. 가격은 18,800원. 다만, USB C타입 단자를 사용하는 스마트폰이나 태블릿PC도 이론적으로는 사용이 가능하나 C타입을 사용하면서도 C타입 단자가 좌측면에 있거나 가로모드 사용을 전제로 하고 설계된 태블릿이 드물기 때문에 가로모드로는 사용이 불가능하다.
  • 몬스터볼 Plus
    파일:2018-05-30_11-43-32-62439-1527648212.png
    포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이가 발매되는 2018년 11월 16일 발매. 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이에서 Joy-Con 대신 사용이 가능하며, 게임 내에서 포켓몬을 잡을 때 몬스터볼에서 진동과 램프 및 소리가 난다. 또한 포켓몬 GO와도 연동이 가능하다. 가격은 54,800원.
  • 닌텐도 USB 무선 마이크
    무선 마이크. 리시버 포함. 사양은 Wii U 무선 마이크와 동일. 18년 12월부터 발매될 예정. 가격은 4,980엔(세금별도)
  • 닌텐도 USB 마이크
    기기의 USB 단자에 연결하여 사용하는 마이크형 주변장치. 유선. 사양은 Wii U 마이크와 동일. 가격은 2,980엔(세금별도)
  • 닌텐도 게임큐브 컨트롤러
    게임큐브때 발매된 게임패드의 복각판으로 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 발매를 앞둔 18년 11월 16일 발매. 유선전용. 슈퍼 스매시브라더스 이외의 게임도 구동은 가능하나 조이콘에 비해 버튼이 부족하다. 게임큐브 콘트롤러와 연결탭의 사양은 Wii U용과 동일하다. 가격은 2,000엔(세금별도). 4대까지 연결 가능한 게임큐브 컨트롤러 연결탭은 2,500엔(세금별도)에 별매.
  • 닌텐도 USB AC 어댑터
    위의 닌텐도 스위치 AC 어댑터와는 다른 제품이다. 5V/1.5A 출력. USB PD를 지원하지 않으므로 스위치 독 출력용으로는 사용할 수 없다. 프로콘이나 조이콘 충전용으로 사용하는 것을 권장하며, 그밖에 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터와 닌텐도 클래식 미니 슈퍼 패미컴 용으로도 사용 가능. USB 케이블은 포함되어 있지 않다. 5V 1.5A 7.5W. 가격은 1,000엔(세금 별도)

4.3.2. 공식 라이선스

서드파티 제품 중에서도 닌텐도로부터 정식으로 라이선스를 받은 공식 라이선스 제품이 있다. 닌텐도 스위치 공식 로고가 붙어있으며 HORI[67]키즈 팩토리. PowerA 등에서 주변기기 및 각종 악세사리를 발매한다.
  • PowerA 콘트롤러 : 닌텐도 공식 라이센스를 받아 유선 패드, 무선 패드, 게임큐브 스타일 패드(유/무선) 등 각종 게임패드를 발매했다.
  • 닌텐도 스위치용 Micro SDHC 메모리 카드: 제조사는 HORI. 닌텐도에서 공식 발매하는 Mirco SD 카드이다. 용량은 16GB, 32GB, 64GB로 세 가지이다. 이러한 공식 제품의 경우 대부분이 용량 대비 가격이 거의 2배나 비싸고, 애초에 기존 타사의 제품도 통용되는 규격인지라 당연히 그냥 쓸 수 있으니 굳이 찾아서 쓸 필요는 없다. Sandisk사의 제품도있으며 이쪽은 64GB,128GB 2가지, 마찬가지로 가격이 배는 비싼지라 메리트는 없다시피 하다.
  • LAN 어댑터 : 스위치용으로 닌텐도 정품 랜어댑터는 따로 없고[68] Hori 에서 라이센스 받은 제품이 있다.

4.3.3. 비 라이선스

서드파티 제품 중에서도 닌텐도의 라이선스를 받지 않은 비 라이선스 제품들이다. 전원 관련 제품들(특히 서드파티 독)은 스위치가 벽돌이 될 수 있는 가능성이 있으므로 구매에 주의. 닌텐도 스위치/문제점 항목 참조. 게임패드의 경우, XBOX One 컨트롤러도 인식된다는 게 확인되었다.
  • 게임패드 : 한국내에서는 스틸인터렉티브, 조이트론 겜맥 등에서 프로콘 호환 게임 패드를 내놓고 있다. 가격은 3~4만원대로 정식 프로콘보다 많이 저렴하나 자이로센서, 모션센서, HD진동, NFC 센서 기능 중 많이 쓰이지 않는 기능 한두 개를 빼고 출시하고 있으니 반드시 기능을 확인하고 사는 것을 권장.
  • 한국내 중저가형 조이스틱은 18년 1월 현재 IOLAB, 스틸인터렉티브, 조이트론 3곳에서 판매 중. 세 업체 제품 모두 유선 연결과 독 모드만 지원한다. 스틸인터렉티브와 조이트론은 기존 제품을 펌웨어 업데이트로 NSW 지원.
  • 8Bitdo라는 닌텐도 컨트롤러의 블루투스 복각 버전으로 유명한 회사에서[69] 닌텐도 스위치에 자사 블루투스 컨트롤러를 프로 컨트롤러로 싱크시키는 업데이트를 배포해 갑자기 연일 매진되는 사태가 발생하기도 했다.[70][71] 대신 스위치 지원 업데이트를 하면 기존에 지원되던 Wii, Wii U 등 기존 닌텐도 거치기들에서의 사용이 불가능하다. 물론 비라이선스 제품이기에 막힐 가능성이 있다고 볼 수 있지만, 프로 컨트롤러와 동일한 연결 방식 특성상 프로 컨트롤러를 완전히 재발매해 갈아엎기 전엔 불가능한 것으로 보인다.재발매로 갈아엎어도 연결방식이 같으면 펌웨어 업데이트로 해걸이 가능하다 애초에 불법적인 제품은 당연히 아니고 자사 제품의 주변기기인만큼 닌텐도로서도 막을 이유가 없기 때문에 막힐 가능성은 희박하다고 보아도 좋다. 한국에서도 일부제품을 프론티어 텍에서 정식수입해서 판매하고 있다.## [72] 스위치용 아케이드스틱 평균가의 절반정도인 무선 아케이드스틱도 출시했다.##
  • AC 어댑터 : 닌텐도 스위치 정품 AC 어댑터도 가격이 비싸지 않지만 18년 1월 현재 정품 AC 어댑터는 재고가 없어서 구하기가 꽤 힘드므로 대용품으로 샤오미의 USB-C Charger가 주로 추천받는 제품. 가격도 2만원대로 저렴하고 정품 충전기도 지원하지 않는 9V USB-PD 까지 지원한다. USB-PD 뿐만 아니라 QC 3.0까지 지원. 다만 110V to 220V 젠더(일명 '돼지코')가 필요하다.참고 링크
  • 유선 LAN 어댑터 : 정식 라이센스 HORI LAN 어댑터 이외에도 겜맥 등 시중에 나온 닌텐도 스위치를 지원하는 서드파티 LAN 어댑터는 사용 가능하다. 스위치 지원이 명기되어 있지 않는 LAN 어댑터는 오직 ASIX사의 AX88179 칩셋을 사용한 제품만 호환 가능하다고 알려져 있다. 아마존 AX88179 사용한 제품 목록 [73]
  • 스위치용 케이스 : 실리콘은 사실상 디자인 바꾸기 급이고, 플라스틱 하드 케이스는 내구도 보강이라는 차이점이 있다. 단, 케이스 사용시 독 거치가 불가능해져 연장 케이블을 사용하게 되고, 조이콘 탈착도 어려워지는 등의 이유로 거치기로서의 조작을 하기가 어려워진다. 이 경우 거치를 하고 싶다면 프로 컨트롤러와 연장 케이블 사용을 권장한다.
  • 그 밖에 조이트론이나 스틸인터렉티브, 겜맥 등 여러 서드 파티로부터 액정필름, 파우치, 스위치 충전 독, 조이콘/프로콘 차징 독, 레이싱 휠, 스탠드, USB 케이블, 충전 어댑터 등 각종 악세사리를 생산하고 있다. 필름은 어디서 사든 흠집만 안나면 돼서 비 라이선스여도 살만하고 또 겜맥의 하드파우치는 공식 파우치 보다 수납용량이 크고 딴딴해서 가성비가 괜찮다는 평이다.

4.4. 연동 앱

  • 닌텐도 스위치 온라인: 2017년 7월 19일 스플래툰 2의 발매에 앞서 출시되었다.
    • iOS 버전 링크 한국 앱스토어에는 아직 올라오지 않았으므로 일본, 미국 스토어에 접속해서 다운받아야한다. 계정 국가를 변경하거나 새로 계정을 파면 된다.
    • 안드로이드 버전 링크
    • 스위치, 페이스북이나 트위터와 연동시켜 친구들을 초대, 관리할 수 있으며, 지원하는 게임에 한해 보이스 채팅[74]도 가능하다. 또한 게임별로 부가 서비스를 제공하기도 한다. 현재 채팅을 지원하는 게임으로는 스플래툰 2가 있으며, 오징어링 2 서비스를 제공한다.

4.5. 멀티플레이 유료화

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Nintendo Switch Online 문서를 참고하십시오.
닌텐도 스위치 온라인 서비스 트레일러 동영상

닌텐도는 이전 콘솔까지 무료로 제공했던 온라인 멀티플레이 정책을 유료 정액제로 변경했다. 이는 엑스박스 라이브플레이스테이션 네트워크처럼 타 콘솔들과 유사한 멤버쉽 방식으로, 유료 전환 시기는 2018년 9월 19일부터이고 일본 기준 1년 구독 가격은 2400엔이다. 기본적으로 온라인 멀티플레이에는 이 서비스 가입이 필수다. 1개월마다 멀티플레이 가능한 클래식 게임을 제공된다. 거기에 추가로, 2019년 2월 14일부로는 테트리스 배틀로얄 게임인 "테트리스 99"도 무료로 지급된다.

파일:external/img3.ruliweb.com/ns_99.jpg

위 이미지는 개인 멤버쉽 가격으로, 최대 8개의 어카운트가 동시 가입 가능한 1년 $34.99짜리 패밀리 멤버쉽 상품도 있다. 이 패밀리 멤버쉽을 잘 활용하면 연 $5 미만으로 온라인 멤버쉽을 즐길 수 있다. 실제로 넷플릭스 4인 돌려쓰기만큼이나 이 패밀리 8인 나눠쓰기도 의외로 활성화 되어 있으니까 게임 커뮤니티 등지에서 모집 글이 있는지 찾아보는 것도 좋다.

아래는 유료 멤버쉽에서 제공되는 서비스 목록.
파일:external/img3.ruliweb.com/ns_96.jpg

무료 게임들은 이 서비스에 가입하지 않아도 온라인 플레이를 즐길 수 있다.[76]

대한민국 서비스는 2019년 4월 23일 부터 서비스를 시작하였다.
개인플랜 30일 4900원, 90일 9900원, 365일 19900원
패밀리플랜(8어카운트까지) 365일 37900원에 제공하고 있다. 한국 닌텐도 공식 홈페이지

1인 플랜가격 자체도 타사의 온라인 서비스에 비해 저렴하지만, 패밀리 플랜을 통해 8명이서 함께 구독하면 1인당 연 4737원이라는 매우 저렴한 가격에 구독이 가능하다는 점에서 서비스의 질을 떠나, 가격대가 매우 훌륭하여 가성비는 괜찮다는 평이 대부분이다.

4.5.1. 클래식 게임 셀렉션

닌텐도 스위치 온라인 구독시 무료 증정되는 고전 게임 패키지이자 버추얼 콘솔 후계자. 자세한 내용은 문서 참조.

4.6. 계정제

이전 닌텐도 제품들과는 다르게, 게임들이 기기에 귀속되는게 아닌 닌텐도 어카운트[77]와 직접 연동된다. 한 기기당 최대 8개의 계정을 연동시키는게 가능하다. 일정 시기까지는 이전처럼 기기귀속 형태로만 서비스 되어왔으나 2018년 하반기 현재 그러한 제약이 상당수 사라졌다.

이전 WiiU, 3DS와 달리 한 계정으로 여러 기기에 로그인 하는 것도 가능해졌다. 메인 기기를 "주 사용 기기"로 지정하며, 다른 기기에도 어카운트를 로그인 하여 1대 이상의 기기에 다운로드 게임이나 컨텐츠를 즐기는 것이 가능해졌다. 단 주 사용 기기 이외에는 게임 실행시 인터넷 접속이 필요하며, 중복 실행시에는 먼저 실행된 게임은 강제로 종료된다.[78] 우리 닌텐도가 달라졌어요

중고로 처분할 때에는 반드시 계정 인증을 해제해야 한다. 초기화하면 해제되기는 하지만 스스로 해제하고 주는 쪽이 낫다. 또한 이미 계정 등록한 기기를 분실할 경우에는 잃어버린 본체 기기의 시리얼 넘버를 알려줘야만 처리가 가능하다고 한다.

시스템 소프트웨어 4.0 에서 3DS와 WiiU 같은 기기 이사 기능이 추가되었다.

4.6.1. 계정의 지역 변경

이전의 거치형 기기들과는 다르게 계정 설정에 들어가서 지역 변경이 가능하다. 하지만 그럴 경우 스토어의 잔고가 남아있다면 모두 무효 처리가 되어버리므로 주의해야 한다. 그렇기 때문에 DL게임을 구매하고자 한다면, 금액을 충전할 생각은 하지말고 해당 가격만 지불하고 남은 잔액이 없게 해야된다. 계정의 스토어 지역을 변경하여도 게임 구매 목록, 마이 닌텐도의 실버 포인트와 골드 포인트, 플래티넘 포인트는 그대로 보존이 된다. 단, 골드 포인트는 지역마다 다르게 적용되며, 포인트를 획득한 해당 지역에서만 사용이 가능하다.

4.6.2. 세이브 데이터의 기기 귀속/클라우드 백업

업데이트 되기 전에는 세이브 데이터는 무조건 기기 내의 낸드 플래시에만 저장될 수 있었다. 단, 게임의 업데이트 파일은 외부 저장소인 micro SD카드가 꽃혀있다면 외부 저장소에 저장된다.

2018년 9월부터 닌텐도 스위치 멀티플레이 온라인을 적용하면서 세이브파일의 클라우드 백업 기능도 함께 추가되었다. 단, 해당 기능을 사용하려면 닌텐도 온라인 서비스 유료 모델에 가입되어 있어야 한다. 이 때문에 유저들의 반응은 싸늘한데, 엑스박스 원의 경우 무료로 클라우드 서비스를 제공하고 있고, PS4의 경우 USB 백업을 지원하기 때문. 또한 일부 게임은 게임 메이커의 의향에 따라 세이브 짤짤이등을 막기 위하여 클라우드 백업 기능의 사용이 불가능한데 이 경우엔 세이브 백업의 수단이 없기 때문에 기기 망실 등의 경우로 인해 세이브 파일을 복구할 길이 아예 없어지게 되므로 주의해야 한다.

2017년 10월 18일 배포된 4.0.0 업데이트로 세이브 데이터 이사가 가능해졌다. 3DS, WiiU와 같은 방식으로 세이브 데이터를 옮기는 건데 복사 하는게 아닌 옮겨지면 기존 기기의 데이터는 삭제된다. [79]

5. OS

닌텐도 공식 최초구동 사용설정 영상 가이드: ##

닌텐도 스위치에 FreeBSD 커널 소스코드가 사용된 것이 밝혀졌다. FreeBSD의 라이선스가 원 저작자를 표기하면 소스를 갖다가 자유롭게 변형하고 상업적으로 이용해도 아무런 제약이 없는 장점 때문에 소니는 플레이스테이션 3 이후 모든 게임기에 FreeBSD 커널을 사용하고 있다. 하지만 이와 달리 닌텐도는 FreeBSD 커널 전체를 사용하는 건지, 아니면 네트워크 코드만 가져다 쓴건지는 불명이다.

기본적으로 제공되는 UI 언어는 다음과 같다.
이후 업데이트로 다음 언어가 추가되었다. 2019년 1월 29일 7.0.0업데이트
닌텐도 퍼스트/세컨드파티 게임 중 유일하게 슈퍼 마리오 오디세이만 번역된 폴란드어는 UI 언어로 제공되지 않는다.

기존 3DS나 Wii U 등에서 제공되었던 잡다한 부가기능이 완전히 빠져버렸기 때문에 OS가 많이 부족하다는 비판을 받고 있다. 그러나 닌텐도에서는 게임에만 집중할 수 있는 완전 가벼운 OS를 표방하고 만들었기 때문에 추후에도 게임 활동 기록장 같은 부가 기능이 추가될 가능성은 매우 적다.

5.1. 홈 메뉴

파일:img002.jpg
  • 왼쪽 상단에 위치한 원형 틀 안에 Mii 또는 캐릭터가 나와 있다. 프로필을 꼭 Mii로 하지 않아도 된다.
  • 중간에는 크게 정사각형 상자들이 깔끔하게 나열되어 있고 패키지/다운로드 게임들이 나와 있다. 게임은 최근 플레이한 게임이 맨 앞으로 오게 12개까지 정렬되며 이외의 게임은 목록 맨 끝의 “All Software” 항목에서 확인할 수 있다.
  • 하단에는 알림, e숍, 갤러리, 컨트롤러 설정, (일반) 설정, 슬립 모드 아이콘이 존재한다.
  • Miiverse와 엇갈림 Mii 광장은 존재하지 않는다. 차후 사진을 공유를 위한 SNS(페이스북, 트위터)를 사용할 예정이라고 한다.
  • 니코니코 동화, hulu, 유튜브는 각각 일본 e숍, 북미 e숍에서 다운로드 받을 수 있다. 넷플릭스[80]는 고려 중이라고 한다.
  • 홈 메뉴를 비롯한 스위치의 OS 관련 컨텐츠는 모두 독 모드에서도 최대 720p 해상도로 출력된다.

5.1.1. 알림

새로운 소식 및 기초적 콘솔 설정을 알려주는 메뉴.

한국어/English설정의 경우 영어로 표시되었으나 6.0.0 업데이트 소식부터 한국어로 작성되었다.

5.1.2. 닌텐도 e숍

3DS나 Wii U에도 있었던, 게임을 DL로 구매하거나 DLC 결제, 여러 컨텐츠를 즐길 수 있는 온라인 스토어.
자세한 사항은 문서 참고.

5.1.3. 앨범

캡처 버튼으로 저장된 스크린샷 및 동영상을 확인, 삭제, 편집, 업로드 할 수 있다. 내부 저장공간은 최대 1,000장, microSD에는 최대 10,000장까지 저장 가능하며 이 제한에 도달한 경우 새로운 스크린샷을 저장하기 위해서는 스크린샷 저장 경로를 변경하거나 스크린샷을 지워야 한다.

5.1.4. 컨트롤러 설정

콘솔과 컨트롤러의 배터리 현황을 확인할 수 있으며, 컨트롤러의 순번을 변경하거나 신규 컨트롤러를 등록시킬 수 있다.[81] 조이콘과 프로콘 한정으로 색상 확인도 가능하다.

5.1.5. 시스템 설정

  • 지원: 안전 관련 설명을 열람할 수 있고, 사용자가 오류 로그의 확인이 가능하다.

  • 비행기 모드: 와이파이 등 무선통신 기능이 제한된다. 빠른 설정 메뉴[82]에서도 설정 가능.
  • 화면 밝기: 자동 / 수동 밝기 조정이 가능하며, 빠른 설정 메뉴에서도 조정할 수 있다.
  • 화면 잠금: 슬립 모드 시 동일 버튼을 3번 연타하면 슬립 모드를 풀 수 있게 하는 설정.

  • 자녀 안심 기능: 스마트폰 앱과 연동하여 콘솔의 특정 기능을 제한하거나 플레이 타임을 지정할 수 있다. 또한 플레이 중인 게임과 시간을 스마트폰으로 알릴 수도 있다.[83]
  • 인터넷: 인터넷 설정을 관리하고 연결 테스트를 할 수 있다.
  • 데이터 관리: 내/외장 메모리 사용량을 확인하고, 소프트웨어와 세이브 데이터/스크린샷을 관리할 수 있다.
  • 사용자: 기기에 등록된 유저 현황을 확인하고, 사용자 선택 화면을 스킵하는 기능을 켜고 끄거나, 신규 사용자를 등록할 수 있다.
  • Mii: 신규 Mii를 생성하거나 관리할 수 있다.
  • amiibo: 아미보를 등록 또는 아미보의 저장 데이터를 삭제하거나, 아미보를 리셋할 수 있다.

  • 테마: UI 테마를 설정할 수 있다. 베이직 화이트(디폴트), 베이직 블랙을 선택 가능하다.[84]
  • 알림: 다운로드 완료 / 친구 알림[85] / 알림 소리 설정을 켜거나 끌 수 있다.
  • 슬립 모드: 슬립 모드 변환 시간을 설정할 수 있다. 콘솔 화면으로 플레이 할 때, TV로 플레이 할 때 슬립 모드 변환 시간을 별도로 지정할 수 있다. 전자의 경우 1/3/5/10/30분/끄기로 설정할 수 있으며 후자의 경우 1/2/3/6/12시간/끄기로 설정할 수 있다. 또한 미디어 재생 중 슬립 모드가 되지 않도록 설정할 수 있다.

  • 컨트롤러와 센서: 컨트롤러 변경 및 순서변동, 진동 ON/OFF, 스틱 동기화, 모션 컨트롤 동기화, 입력 테스트를 할 수 있다.
  • TV 설정: TV 해상도, RGB 범위, 화면 크기 조절, 화면 번인 현상 억제 기능[86], TV 음향 설정을 조정할 수 있다.
  • 시스템: OS 버전 확인, 기기 명칭 변경, 언어 변경, 지역 변경, 시간 변경, 시스템 사운드 설정, 이어폰 연결시 본체 묵음 설정, 시리얼 번호 확인이 가능하다.

5.2. 업데이트 내역

||<table bordercolor=#E60012><table bgcolor=white><rowbgcolor=#E60012><width=10%><:>버전||<:><width=10%>출시일||<:>내역||
1.0.0-공장 출시 버전
2.0.02017.3.3.- 게임 온라인 기능 추가
- 게임 뉴스 기능 추가
- E숍 어린이 계정 제한 기능 추가
- 캡처 이미지 SNS 투고 기능 추가
- 패키지 게임 닌텐도 포인트 적립 기능 추가
- TV VEV 기능 대응 추가
- 홈 메뉴에서 배터리 잔량 확인 기능 추가
- 본체에서 마이크로 SD 카드 초기화 기능 추가[87]
2.1.02017. 3. 27.시스템 안정화
2.2.02017. 4. 18.시스템 안정화
2.3.02017. 5. 15.시스템 안정화
3.0.02017. 6. 20.- 컨트롤러 찾기 추가
- 3DSWii U의 친구와 연동
- 게임뉴스에 채널추가
- 흑백설정, 색반전 설정 추가
- 인터넷 서비스 안정화
3.0.12017. 8. 1.충전 잔량이 제대로 표시되지 않는 문제를 수정
3.0.22017. 9. 6.시스템 안정화
4.0.0
[88]
2017. 10. 18.- 동영상 캡처 기능 추가
- 프로필 아이콘 사진 업데이트[89]
- 유저 프로필 및 세이브파일 기기 이전 기능 추가
- E샵 게임 프리로드 기능 추가
- 뉴스 채널 업데이트
- 로컬 유저간 소프트웨어 버전 동기화
- 중국어 간체/English, 중국어 번체/English, 한국어/English 추가[90]
- Flog 이스터에그 삭제
4.0.12017. 10. 26.- 동영상일부 TV에서 HDMI 연결시 영상이 올바르게 표시되지 않거나 사운드가 출력되지 않는 문제를 해소하기 위해 연결 처리를 시스템 버전 3.0.2 사양으로 변경[91]
4.1.02017. 12. 5.- 자이로 센서를 사용하는 소프트를 플레이하는 중에 조작이 안정되지 않을 수 있는 문제의 수정
- 그 외 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편리성을 향상
5.0.02018. 3. 13.- 친구 추천 기능에서 페이스북과 트위터 계정의 친구를 추천
- 24개의 아바타 아이콘 추가
- PC나 스마트기기에서 구매한 게임의 다운로드 시작 속도가 빨라짐 (슬립 모드일 때 포함)
- 뉴스에서 안 읽은 뉴스 또는 특정 채널의 뉴스만 보는 기능 추가
- 지킴이 비밀번호를 컨트롤 스틱으로 입력할 수 있도록 변경
- 앨범 내의 캡쳐된 동영상이 지킴이 설정에 따라서 볼 수 없도록 제한됨
- Nintendo Switch Parental Controls 앱에서, 기기의 기본 사용 제한 설정에서 제외할 화이트리스트를 설정할 수 있음
- 예약 구매한 소프트웨어가 출시되면 알림을 주는 기능 추가
- 컨트롤러 메뉴에서 프로콘 그립 색상이 표시됨
- 유저 페이지의 프로필에서 Play Activity가 잘못 표시되는 문제 수정
5.0.12018. 3. 27.- 시스템의 안정성과 편리성 향상
5.0.22018. 4. 17.- 모션 컨트롤 인식과 관련된 문제 수정
- 추천 친구의 아이콘이 잘못 표시되는 문제 수정
5.1.02018. 5. 31.- 시스템의 안정성과 편리성 향상
6.0.02018. 9. 19.- 닌텐도 스위치 온라인 시작
- 유저의 닌텐도 어카운트 해제 불가능
- USB 키보드의 자판배열 선택기능 추가
[92]
6.0.12018. 10. 09[93]- 시스템의 안정성과 편리성 향상
- 인터넷 연결 설정의 테스트 창에서 다운로드 / 업로드 속도 정보가 표출되지 않았던 오류 수정
- 몇 닌텐도 라이선스를 받은 사제 컨트롤러의 모션 컨트롤(기울기 컨트롤 등)의 오동작 현상 수정
6.1.02018. 10. 30.- Nintendo Switch Online에 가입해도 가입 안내가 표시되는 문제를 수정
- 그 외 몇 가지 문제의 수정과 동작의 안정성, 편리성 향상
6.2.02018. 11. 20.- 시스템의 안정성, 편리성 향상
7.0.02019. 1. 29.- 한국어, 중국어(간체, 번체) 추가
- 시스템의 안정성과 편리성 향상
- 유저 아이콘 추가[94]
7.0.12019. 2. 19.- 기기 재기동시 레츠고 이브이, 피카츄와 포켓몬 GO 간의 연결 향상
8.0.02019. 4. 15.- 기기 지역 설정에 홍콩/타이완/대한민국 추가[95]
- 홈 메뉴의 모든 소프트웨어에서 타이틀 순으로 정렬 기능 추가.
- 일부 화면 확대 기능 추가.
- 독이나 충전기를 연결하거나 해제할 때 슬립 모드로 전환되던 것을 설정에서 끄고 켤 수 있는 기능 추가.
- 라보 vr의 출시에 따라 parentel controls에서 vr 모드 제한 옵션 추가.
- 저장 데이터 온라인 백업은 저장 데이터 맡기기로, 유저와 저장 데이터 이사는 유저의 이사로 명칭이 변경.
- 유저 아이콘 추가[96]
- 로딩시 테그라 프로세서의 클럭을 풀스피드로 올려 로딩시간을 단축시키는 기능추가[잠수함패치]
- 휴대 모드의 GPU 클럭이 최대 384MHz에서 최대 460MHz까지 지원[잠수함패치][99]
8.0.12019. 4. 24.- 시스템의 안정성, 편리성 향상
8.1.02019. 6. 18.- 시스템의 안정성, 편리성 향상

6. 게임 목록

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Nintendo Switch/게임 목록 문서를 참고하십시오.

7. 문제점

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Nintendo Switch/문제점 문서를 참고하십시오.

8. 기타

  • 하드웨어를 튼튼하게 잘 만들기로 정평이 난 닌텐도답게, 하드웨어가 상당히 튼튼해 300미터 상공에서 떨어져도 작동한다고 한다.# 하지만 발매 1년이 지난 2018년 7월 시점에서는 하우징에 균열이 일어나는 문제가 생기고 있다.# 이 외에 제품 마감이나 독 연결 시 발열 등의 이유와 계속해서 하드웨어에 무리를 주는 제품의 콘셉트 상 전체적인 완성도는 타 콘솔에 비해 떨어진다는 평을 받는다. 결정적으로 컨트롤러인 Joy-Con의 내구도는 상당히 약한 편이다.
  • 닌텐도 스위치부터 기존의 회색 로고 대신에 붉은 화면에 하얀색 글씨의 닌텐도 로고가 쓰이고 있다. 2006년 이전에 쓰였던 흰 바탕에 빨간 글씨의 로고를 로고 색과 바탕색끼리 색반전한 것으로, 이는 스위치 이후로 발매되는 하드웨어인 New 닌텐도 2DS XL# 이후 발매되는 닌텐도 3DS 소프트웨어에도 영향을 끼쳤다.[100] 닌텐도 DS 이후로는 회색 계열의 통일된 로고를 사용해온 바 있다. 스위치 발매 후에도 한동안은 기존 로고를 사용했지만, 2018년을 기점으로 홍콩/대만 정도를 제외한 대부분의 국가에서 새로운 로고를 사용하고 있다.
  • 스위치를 기점으로 DS부터 사용하던 인트로 효과음이 닌텐도 스위치의 조이콘을 끼우는 애니메이션에 클릭 효과음으로 대체되었다. 이 효과음은 스위치를 킬 때도 나오고, 각종 스위치 게임의 트레일러나 광고의 인트로에서도 사용하고 있다. 유튜브 영상에서도 기존에 일본판 영상에는 DS 시절에 사용하던 효과음이 나왔고, 미국판 영상에는 그 자리에 ESRB 로고를 띄웠지만 이 이후로는 그 자리에 스위치 효과음이 나오고 있다.[101] 이미 2016년 첫 공개부터 효과음이 쓰였는데, 2017년부터는 첫 공개 때 효과음보다 에코가 줄어들고, 소리가 작아졌다.# 특유의 경쾌함 때문인지 유튜브에서는 이미 게임큐브 인트로에 버금갈 정도로 꽤 많은 패러디가 나오고 있는 상황. 어느 유저는 스위치와 게임큐브의 인트로를 합친 무언가를 만들어 냈다.
  • 하이브리드와 조이콘이라는 독특한 콘셉트 덕분에 보호 케이스가 사실상 무의미해졌다. 케이스를 씌우면 조이콘을 빼서 쓰든가 TV에 연결하는데 귀찮게 되어 빼서 써야 하기 때문. 양쪽 조이콘 쪽에만 씌우는 형태의 케이스는 일부 발매되고 있지만 문제는 이걸 쓰면 또 조이콘 그립을 사용할 수 없다(...). 때문에 조이콘의 약한 내구도와 더불어 사용에 각별한 주의를 요한다. 물론 순수 휴대용으로 쓸 사람들은 괜찮다.
  • 닌텐도 스위치는 독 연결 시 1080p로 즐길 수 있지만 휴대기 모드에서는 720p 디스플레이라서 VR의 가망이 더 없어졌다. 물론 이건 스위치 본체를 기기에 끼우는 형태일 경우이고 PS VR처럼 VR 기기에 스크린이 달려있다면 상황은 바뀔 수 있다. 닌텐도에서는 쾌적하게 VR을 지원할 수 있는 환경이 되면 지원하겠다고 밝혔다. 안토니 베이넬이란 사람이 예상한 이미지가 있는데, 퀄리티가 상당하다. 물론 디스플레이가 더 열악한 스마트폰으로도 VR은 잘만 만들어지고 있기에 가능성이 아예 없는 건 아니였고 결국 Nintendo Labo의 제품으로 VR 키트가 발매되었다.
  • 스위치처럼 휴대-거치를 오가는 게임기는 과거에 네오지오 X가 존재했었다. 하지만 네오지오 X는 기본적으로 휴대용 게임기이며, TV 아웃 기능이 있는 독은 한정판에만 포함되었기에 한정판 구매자가 아니라면 휴대용 게임기로 사용할 수밖에 없었고 하더라도 화면만 TV로 바뀐 것에 불과했다. 게다가 네오지오 X 문서를 보면 알 수 있겠지만 TV 출력 성능이 떨어진다는 단점이 있다. 게임기 자체가 완전 오리지널 기종이 아닌 네오지오의 복각판인 데다가, 상업적으로 실패해서 흑역사가 되었기 때문에 모르는 사람이 많은 듯하다.[102] 좀 더 유명한 게임기를 예시로 들자면 PSP 같은 경우도 기본적으로 휴대용 게임기지만 케이블을 별매로 구입했을 경우 TV 아웃을 할 수 있는 기능이 있었지만 이 역시 화면만 TV로 송출한 것이었다. 때문에 최초의 휴대용과 거치식 게임기의 통합이라고 하기보다는 TV 아웃이라고 해도 1인 플레이 밖에 하지 못했던 한계[103]를 넘어 휴대할 수 있음에도 거치식 콘솔처럼 다인 플레이를 보장하는 최초의 휴대용과 거치식의 통합 콘솔이라고 할 수 있다. 장황하게 써있지만 위에서 나열된 기기들은 그냥 휴대기에 TV아웃 기능이 있는 것 뿐이다.
  • 루머 당시 하위 호환에 대해 말이 있었으나 스위치는 이전 기기의 강화판이 아닌 완전한 신기기이기에 닌텐도 3DSWii U와의 하위 호환은 불가능하다.[104][105][거기에다]
  • 닌텐도 스위치가 공개되기 전, 중국에서 NX 루머 당시의 모습과 비슷한 안드로이드 기반 게임기가 발매된 적이 있다. 순전히 우연의 일치인지 그냥 흔한 대륙의 기상인지는 불명.[107] 관련 기사
  • 2016년 구글에서 당해 가장 많이 검색된 전자제품에서 9위를 차지했다.
  • 타임지가 선정한 2017년 최고의 IT 기기 리스트에서 1위에 올랐다. 참고로 2위는 iPhone X. 트러스티드리뷰, 디지털트렌즈, 포켓 린트 등의 IT 매체들 또한 스위치를 '올해의 상품(Product of the year)'으로 선정하였다. 그외에 더 버지와 마셔블은 스위치를 Wii 이후 가장 혁신적인 콘솔이라고 평하기도 했다.
  • 조이콘을 본체에 끼울 시, 광고에도 나오는 효과음과 동시에 화면(좌, 우)의 표시와 스테레오 스피커 좌우에서 나오는 소리로 장착이 되었는지 확인이 가능하다.영상[108] 화면의 표시 색상은 장착된 조이콘의 색상에 따라서 변경된다.
  • 닌텐도 스위치 첫 트레일러 공개 전, 닌텐도 공식 트위터 안내글에 있던 이미지가 짧은 기간 동안 밈으로 돌아다녔다. 마리오가 커튼을 들추는 것을 여러가지 방식으로 패러디한 것. 예를 들면 이렇게.
  • 기존 닌텐도 콘솔에서 소프트 부족의 시간을 벌어주던 버추얼 콘솔의 서비스가 스위치에서는 아직도 이뤄지지 않고 있으며, 닌텐도 스위치 온라인 서비스 가입자에 한해 한정적으로 제공되며, 온라인 대전이 가능하다고 발표하여 이대로 기존 버추얼 콘솔은 스위치에서 구입할 수 없게 되는 것인지, 온라인 서비스 구독자에게 제공되는 버추얼 콘솔은 패미컴, 슈퍼패미컴 이외에 어느 기종까지 제공될지 등 버추얼 콘솔의 플레이가 어떻게 변화될지 주목받고 있다.
  • 정식 발매 2주 전, 판매를 위해 보관 중인 제품이 도난, 제3의 인물에게 판매되는 사건이 일어났다.관련 기사 도난품을 구매한 이는 "예약 판매한 물품이 실수로 미리 배송되었다"고 둘러대고 온라인에 언박싱 및 사용기를 올려 세간의 관심을 끌기도 했다. 참고로 제품 출하되기 시작한 건 이 사건이 일어나고 일주일 후이다.
  • 게임 카드(전용 카트리지)는 역대 닌텐도 소프트웨어 저장 미디어 중 가장 작은 크기를 자랑하는데, 이 때문에 어린이들이 삼키는 일이 없도록 엄청나게 쓴 맛이 나는 '데나토늄 벤조에이트'를 코팅해 두었다.[109] 그냥 혀가 스치기만 해도 쓴 맛이 느껴질 정도인데다 그 여운도 오래간다고.공포의 쓴맛 몇몇 리뷰어는 아예 이걸 맛보는 영상도 올렸는데, 반응을 보면 정말 쓴 거 같아보인다.애들이 안 먹고 어른들이 먹는다카더라 영상1 영상2 언더케이지 리뷰 물론 유튜브 영상은 자극적으로 표현하는 편이고, 실제로는 성인 기준으로 인상을 찌푸리게 만드는 정도. 미각이 예민한 유아에게는 상당한 자극일 수 있다.
  • 완전히 제대로 된 쿨링 솔루션을 도입하였다. 기존의 3DS, PS Vita가 방열판을 도입하여 쿨링을 맞추었다면 스위치는 후면 전체 방열판에 히트파이프, 공랭 쿨러까지 넣어놓았다. 이 덕에 CPU가 성능을 양껏 발휘할 수 있게 되었고, 더욱 강력한 휴대용 게임기가 되는데 큰 공헌을 한다.
  • 매뉴얼 그림 중 한여름 밤의 음몽에 등장하는 GO를 그대로 트레이스한 그림이 있어 화제가 되었다. 구체적으로는 포토 앨범 설정 화면에 있다. 영어판도 동일. #
  • 보조 배터리를 쓸 경우, 스위치 충전 규격에 맞춰 USB PD/C 충전 규격 + 15V + 1A 를 맞추는 것이 좋다. 보통 흔하게 볼 수 있는 보조 배터리는 5V라 충전 속도가 매우 느리며, 설령 15V짜리라도 1A를 충족시키지 못하면 풀 충전 속도가 나오지 않는다. 덕분에 해외 쇼핑몰 사이트에선 해당 스펙을 갖춘 보조 배터리가 동이 나고 있다.
  • 스팀의 서드파티 스트리밍 앱 Rainway가 닌텐도 스위치로 나온다고 발표되었다. 요약하자면 스팀에서 구입한 게임을 PC에서 스위치로 송출하여 스트리밍 플레이를 즐길 수 있게 되었다는 것으로 플레이스테이션 4PS Vita의 관계와 유사하게 생각하면 될 듯하다.출처 하지만 닌텐도와 제대로 협의된 것도 없고 개발도 지지부진하여 마케팅 용도로 스위치를 팔아먹은 것 아니냐는 비난을 받고 있다.
  • 닌텐도 스위치의 사용자 중 86%가 18세 이상의 유저이며, 플레이스테이션 4엑스박스 원의 유저들과 동일한 연령 분포[110]를 보인다고 한다. # 닌텐도 게임기의 주 소비자가 저연령, 가족 계층에서 성인 계층으로 옮겨갔음을 보여주는 대목. 시간이 지나면 조금 달라질 가능성도 있지만, 성인 유저층의 비율이 급격하게 낮아지지는 않을 것이다.
  • 본체 업데이트 4.0 버전부터 터치를 이용한 게임을 제외한 게임을 게임큐브 컨트롤러로 플레이할 수 있단 사실이 밝혀졌다. 이를 대난투 시리즈 신작에 대한 업데이트라 보는 견해가 있었고, 실제로 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 게임큐브 컨트롤러를 사용할 수 있다.
  • 동영상, 사진, 음악 등 멀티미디어 기능과 인터넷 브라우저 등을 전혀 지원하지 않는다. 완전히 게임에만 집중하기 위해, 최대한 가벼운 OS를 만든다는 콘셉트를 유지하기 위해 처음부터 이런 부가 기능을 일체 넣지 않았다. 이런 외부 파일을 이용한 해킹 시도를 처음부터 방어하려는 목적 또한 엿보인다.그러나 다른 8세대 게임기는 이런 기능을 잘 넣고도 해킹도 안되고, 잘 돌아간다는 비판은 피할 수 없을 뿐만아니라, 스마트폰 시대 멀티미디어도 안되는 게임기라는 비판을 피할 수 없다.애초에 동영상 사진을 보는 기능과 브라우저 기능 자체는 존재하나 일부로 막아 놓은 것이다. 브라우저의 경우 스위치 기능의 부가적인 사이트같은 경우 자체 브라우저를 통해 표시가 되며, 멀티미디어 기능은 캡쳐한 사진과 영상들을 볼 수 있는 갤러리는 잘 구현되어 있다. 또, 너무 빼다 보니 심지어 꼭 필요한 기능인 음성채팅마저 스마트폰을 이용하게 만들었다.
  • # 닌텐도 스위치와 종이박스(카드보드)를 이용해 게임기를 만드는 닌텐도 Labo가 공개되었다. 닌텐도 스위치로 피아노, 오토바이, 낚시, 총, 로봇, 카메라, 무선 장난감, 조이스틱 같은 기기들을 만들어서 실제 게임을 할 때 쓸 수 있다.
  • 스펙란에도 기재되어 있지만, 음성 출력은 최대 5.1 채널 서라운드까지만 지원한다.[111] 또한 휴대모드에서는 평범한 스테레오밖에 지원 못하며, 사실 이도 초기에는 지원하지 않았다가 후일 지원해준 것이다. 그전에는 USB단자로 음성 출력이 불가능했다. 지금은 동글 블루투스 헤드셋이나 5.1채널 서라운드 헤드셋이 지원된다. 5.1 서라운드 지원 게임은 제법 있는 편.
  • 이스터에그로, 닌텐도를 켰을때 A버튼을 3번 눌러 시작하는 화면에서 ZL, ZR, L스틱, R스틱 클릭 버튼을 누르면 다른 소리가 나온다.
  • 본체 레일은 금속이지만 조이콘 레일은 플라스틱이라서 결합 상태에서 충격을받으면 조이콘이 파손될 것 같다는 의견이 믾지만, 내구도 테스트 로 유명한 유튜브 채널 'JerryRigEverything'에서 업로드한 테스트 영상에서는 충격에 어느 정도 버티다가 결합부에 큰 힘을 가해서 휘었을 때 조이콘이 아닌 본체 레일이 뜯겨나갔다.(7분 40초)
  • 기본적인 복제 방지 기능을 탑재하고 있다 . # 모든 스위치 기기에 고유한 코드가 할당되어 있고, 인터넷에 연결된 상태라면 강제로 닌텐도에 어떤 콘솔로 어떤 게임의 어떤 버전을 어떤 계정으로 돌리는지, 그리고 그 게임과 콘솔의 정품 여부[112]가 전송된다. 다운로드해서 플레이한 경우에는 복돌이 적발률 100%를 자랑하고, 카트리지를 해킹한 경우에도 거의 100% 확률로 잡아낼 수 있다. 적발 시에는 무조건 기기밴이다. 단, 이는 어디까지나 소프트웨어 자체의 불법 복제 방지 기능이고, 커스텀 펌웨어를 통한 복돌이는 잡아내기 어렵다. 스위치는 테그라 X1 칩셋의 보안 결함으로 인해 시스템 구조가 모두 까발려지며 홈브류에뮬레이터 개발 또한 진행 중인 기기이기 때문에, 결함 수정 이전의 초기 버전 하드웨어의 경우에는 사실상 막을 방법이 없다. 신버전 하드웨어의 경우에도 OS 버전 4.1.0이 설치된 상태로 판매되고 있기 때문에 여전히 취약한 상태이다.
  • 18년 11월부터 유튜브 앱도 지원한다.
  • 사용하는 한글 폰트는 UD신고이다.
  • 국내 스위치 관련 커뮤니티로는 '집나간마리오'라는 유저의 '닌텐도 스위치 한국 커뮤니티' 네이버 카페가 있는데, 이 카페는 카페 매매로 양도받은 곳이니 주의가 필요하다. 이 카페는 2007년도에 온라인 게임 카페로 만들어진 카페이며, 이후 Mnet 소년24 팬카페, 갤럭시 노트7 카페로 계속 매매된 전적이 있는 카페다. 이 때문에 스위치는 2017년 3월 발매되었고 국내에는 아직 정발도 되지 않았음에도 인원수가 2만5천 명이나 된다. 이렇게 팔린 카페는 매니저가 공동구매 업체와 결탁해 수수료를 떼먹거나 하는 등 상업적으로 이용할 가능성이 높고,[113] 최악의 경우 컨텐츠가 시들해지면 또 팔려버려 기존의 게시판이 전부 동결되기 일쑤이므로 주의를 요한다.참고
    그리고 아니나 다를까 카페 매니저가 해킹 운운하며 2017년 3월 31일 매니저를 양도한다는 글이 올라왔고, 그 양도받은 사람은 다름아닌 논란의 보호필름 제작사[114]로 악명 높은 '힐링쉴드'. 이쯤 되면 뻔하다.#

8.1. Flog

2017년 9월 발견된 이스터 에그. 그 정체는 Golf를 거꾸로 쓴 것으로, 패미컴판 골프[115]다. 조이콘의 모션 컨트롤로 조작할 수 있다.

이 이스터 에그를 켜는 방법은 다음과 같다.
  • 7월 11일이어야 한다.[116]
  • 좌우 조이콘을 썸업 그립으로 하나씩 한 손에 쥐고, 나란히 두 손을 든 상태에서 앞으로 내미는 모션을 취한다.

파일:15e9c7c92a846be.gif

이 모션은 바로 이와타 사토루 전 사장의 시그니처 포즈인 "직접!" 포즈다. 7월 11일은 이와타 전 사장의 기일이다.

하지만 펌웨어 4.0.0 버전 이후로는 이 게임이 스위치 본체에서 아예 삭제된 것이 확인됐다. 단순히 게임 진입을 막은 게 아니라 아예 게임 자체를 더미 데이터로 덮어씌워버려서 강제로 해당 메모리 영역에 진입하려고 해도 오류 메세지가 뜬다는듯. 이유는 알 수 없지만, 해킹의 통로로 사용될 수 있어 삭제되었다는 주장[117]과 스위치 본체를 출시하는 나라마다 게임물 심의를 받아야 하는 문제가 있어서 삭제되었다는 주장이 있다.

[1] 세금 8% 포함 ¥ 32,390[2] 부가가치세 포함[3] 2019년 4월 26일 닌텐도는 텐센트와 함께 닌텐도 스위치의 중국 발매를 위해 공동으로 협력해 나간다고 발표했다.출처[4] 일본판 제품에 정체자와 영어로 쓰여진 스티커를 붙여 판매. 참고로 홍콩은 한국에서도 정식 발매된 닌텐도 2DSNew 닌텐도 3DS를 건너뛰었다.[5] 참고로 중국에는 현재 시점에서 '미발매'로 남아 있다...만 닌텐도가 텐센트와 손을 잡으며 텐센트가 뉴 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스 테스트 버전의 판매를 따냈으므로 스위치 중국 진출이 거의 확정이라고 봐도 될 수준이 되었다. 물론 엑스박스 원 중국형처럼 국가코드가 걸리거나 플레이스테이션 4 중국형처럼 국가코드는 없으나, 중국 계정만 연동되도록 제한을 거는 등의 검열 조치가 취해질 것이지만 일단 나오기 전까지는 알 수 없다.[ifixit] IFIXIT 닌텐도 스위치 분해[7] 단, 포터블 기기라고 다운그레이드한 버전은 아니고 동일한 칩이 사용되었다.# 하지만 리틀 코어는 비활성화되어 있어 실제로 사용되는 것은 빅 코어 4개뿐이며, 이 중에서 1개는 시스템이 상주하는 코어다. 따라서 게임이 실질적으로 활용할 수 있는 코어는 총 3개가 된다.[8] 스위치의 메인 프로세서를 X선 카메라로 촬영한 결과 NVIDIA Tegra X1 T210으로 밝혀졌다. 외형은 거의 차이가 없으며, 다이 관찰 결과 예상과 달리 ARM Cortex-A53 리틀 코어도 제거되지 않은 것으로 보인다.#[9] GM20B는 테그라 X1GPU 코드네임이다. 작동 속도는 768 MHz로, 정규 클럭인 1 GHz보다는 느려 성능도 낮다. 단정밀도 부동 소수점 (FP32) 연산 성능은 원본은 512 GFLOPS이나 스위치의 GPU는 393 GFLOPS이다. 이는 퀄컴 스냅드래곤 810 MSM8994에 탑재된 Adreno 430보다 낮은 수치이다.[10] 휴대기 상태에서의 클럭 성능은 307 MHz의 노말 모드와 384 MHz의 부스터 모드로 나뉘며, 157 / 196 GFLOPS 정도로 성능이 하락한다. 이는 삼성 엑시노스 5433 내지 7420과 비슷한 수치이다. 이후 8.0.0 업데이트로 휴대 모드로 최대 460MHz까지 클럭을 낼 수 있도록 패치되었다.[11] 삼성전자 제조 K4F6E304HB-MGCH. 2 GB + 2 GB로, 듀얼 채널로 구성되어 있다.[12] 메모리 대역폭은 25.6GB/s로 Wii U의 두 배에 달하는 수치이다. OS에 1GB를 내주므로 실제 게임용 영역은 3GB. 게임에 할당된 메모리 영역이 1GB였던 Wii U에 비해 용량이 3배로 늘어났다.[13] 최초 가동시 사용할 수 있는 실 용량은 25.9 GB이다. 32 GB로 표기돼 있는 플래시 메모리는 표기법의 이유로 실제로는 29.8 GB 정도이며, OS와 기본 애플리케이션이 대략 3.9 GB 정도 차지하고 있다.[14] 출고 버전의 운영체제는 32 GB까지의 용량의 SDHC만 지원한다. 발매 후에 실시된 소프트웨어 업데이트로 SDXC 규격 또한 지원 중이다.[15] microSD 카드 장착 시 소프트웨어 데이터는 SD 카드에 우선적으로 설치된다.[16] 기존 DS3DS 시리즈 라인업에서 사용하던 카트리지와는 호환성이 없는 별개의 물건이다. 현재 드래곤 퀘스트 히어로즈 1&2의 용량이 32GB인 것으로 밝혀져 32GB 카트리지가 있다는 것이 확인되었다. 스위치 개발 초창기에 故 이와타 사토루가 카트리지의 용량을 16GB에서 32GB로 늘렸다는 사실이 확인된 셈. 덕분에 16GB가 넘어가는 대난투 스매시 브라더스 얼티밋의 원활한 발매가 가능했다. 크기는 PS Vita의 카트리지와 거의 비슷하고, 약간 더 두껍다. 비타 카트리지가 10원짜리 동전 두께라면, 스위치 게임 카드는 500원짜리 동전보다 약간 더 두꺼운 느낌이다.[17] 크기가 상당히 작아 아이들이 삼킬 때를 대비해서 게임 카드에 쓴 맛이 나는 코팅을 해 놓았다. 구토를 유발하는 데나토늄 벤조에이트 코팅을 했다고 한다.[18] 플래그쉽 스마트폰들이 400ppi이상인 2018년 현재로써 생각보다 낮은 ppi때문에 의아해 할 수 있지만, 실제로 보면 생각보다 볼만하다.[19] 터치 패널은 요즈음의 안드로이드 태블릿 컴퓨터들과 다르게 유리가 아닌 강화 플라스틱이다.[20] 이유는 3가지로 추측뒨다. 첫째, 원가절감을 위해. 둘째, 어린아이들도 많이 사용하는 패밀리 콘솔이기 때문에. 셋째, 스마트폰은 주머니에 넣을때 화면에 흠집이 날 확률이 높지만, 닌텐도 스위치는 대화면이라 주머니에 넣을일이 없기때문에.[21] 고로 일반적인 게이밍 헤드셋의 가상 7.1채널 풀 서라운드는 불가능하다.[ifixit] [23] 소프트에 따라 전력 소모가 차이가 존재한다. 예로, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 경우 약 3시간의 사용 시간을 보인다.[24] MS의 키넥트 수준으로 방전체를 스캔 가능하다거나 한건 아니고 가까운 거리에 있는 손의 모양 정도를 구분할 수 있는 동작 감지 센서다.#[ifixit] [26] 닌텐도 라보의 'Toy-Con 창고'를 통해 해당센서의 존재가 확인됨,또한 슈퍼 마리오 파티의 '토이 파티'를 통해서도 확인할수 있다.[27] 스위치와 닌텐도 DSi, 게임보이 미크로를 제외한 나머지 휴대용 게임기의 경우, 아날로그 다이얼 혹은 슬라이더를 이용한다.[28] 수치만으로 본다면 휴대모드 스위치보다 전세대 콘솔기기가 우수하긴 하다. 다시 말하지만, 수치상으로만이다. 다음 각주부터 설명할 기가플롭스 사양비교 자체가 15년 가까이 된 부품과 현세대의 부품을 비교하기에는 적합하지 않다. 실제로 휴대모드 스위치와 PS3, XBOX 360으로 나온 동일한 게임의 사양을 체크해보면, 그래픽/해상도/프레임 거의 모든 부문에서 휴대모드 스위치가 전세대 기기들을 능가한다. 예시를 들자면, 다크 소울의 스위치판과 PS3/XBOX 360판을 비교하면 스위치판이 가로 해상도가 256p 우세하며 프레임이 훨씬 안정적이다. 엘더스크롤 5: 스카이림의 경우 해상도 설정은 가변 720p로 동일하나 프레임이 더 잘 나오고, 그래픽의 상향이 이루어졌다.[29] https://gflops.surge.sh/ 에 보면 PS3의 GPU 성능은 228.8 GFLOPS, XBOX360의 성능은 240 GFLOPS이다. 스위치의 성능은 독모드에서는 393 GFLOPS, 휴대모드에서는 157.2 GFLOPS 이다. 유로게이머의 분석 자료에 따르면 스위치 GPU의 클럭은 휴대모드에서는 307.2MHZ, 독모드에서는 768MHZ로 휴대모드는 독모드의 40%이다.출처[30] PS3PSP의 간극은 약 50배 이상이다. PSP의 성능은 6세대 게임기인 PS2보다도 떨어진다.[31] 스위치와 엑스박스 원의 간극은 GPU의 부동소수점 연산 성능 기준으로 독 모드일 때 약 3배, 휴대 모드일 때 약 6배. 엑스박스 원의 개선판인 엑스박스 원 X를 비교대상으로 한다면 스위치 독 모드 기준 약 15배, 휴대 모드일 때 약 30배 정도이다. 다만 이 성능 간극이 훨씬 좁은 이유 중 하나는 성능의 비교 대상이 되는 거치기에 비해 상당히 늦게 발매된 부분이 크다. PSP 같은 경우 PS3에 비해 2년 일찍 발매되었고 PS VITA 또한 PS4에 비해 2년 먼저, 3DS 또한 Wii U에 비해 1년 9개월 먼저 발매되었다. 대부분의 휴대기기가 거치기 형제기에 비해 거진 2년 일찍 발매되어 안 그래도 나는 성능 차이가 더 커진 반면에 스위치는 보통 비교군에 두는 PS4나 XB1보다 반대로 3년이 넘게 늦게 발매되었기 때문에 상대적으로 성능 간극의 격차를 좁힐 수 있는 가장 큰 이유 중 하나이다.[32] 1.1.1 패치 이후 추가분석 영상. 이후에 닌텐도 스위치의 아이덴티티 중 하나인 자이로센서 에임 조준 기능이 추가되며 호평을 받고 있다.[33] 이후 1.2버전 패치가 진행되며 평균 해상도와 평균 프레임 수치가 크게 상승하였다. 추가 광원도 생겼다.[34] 뉴다수에 탑재된 PICA200 GPU의 단정밀도 부동 소수점 (FP32) 연산 성능은 구다수와 같은 GPU를 썼기 때문에 6.4 GFLOPS이다.# 메인 메모리인 FCRAM의 용량은 256 MB이며 대역폭은 6.4 GB/s. 그래픽 메모리는 분리되어 있으며 용량은 10 MB이다. 보면 알겠지만 6세대 거치기인 게임큐브보다 120% 정도 높은 성능으로 스위치보다는 훨씬 떨어진다.[35] Wii U는 이전세대 거치형 게임기인 플레이스테이션 3, 엑스박스 360과 비교되는 굴욕을 당할 정도로 열세한 성능이었다. 단순 비교로도 Wii U는 352 GFLOPS, 플레이스테이션 3은 228 GFLOPS에 엑스박스 360은 240 GFLOPS로 8세대 게임기임에도 성능이 7세대에 비해 압도적이지 않으며 경쟁 모델인 플레이스테이션 4는 1.84 TFLOPS, 엑스박스 원은 1.31 TFLOPS로 비교 자체가 뭐한 수준이다. 그나마 메인 메모리는 2 GB로 고작 512 MB에 불과했던 플레이스테이션 3, 엑스박스 360에 비해 넉넉했지만(게다가 플레이스테이션 3 쪽은 메인 메모리와 그래픽 메모리가 각각 256 MB로 나뉘어 있었다.), 대역폭이 약 12.8 GB/s에 불과하여 플레이스테이션 3와 엑스박스 360의 22.4 GB/s 대역폭에 비하면 반 정도밖에 되지 않았다. 그렇다고 해도 이들과 비교하여 성능이 떨어지는것은 아니지만.[36] 닌텐도 스위치 GPU의 작동 속도는 768 MHz이고 단정밀도 부동 소수점 (FP32) 연산 성능은 엔비디아 쉴드 TV보다 작동 속도가 느려 본래의 512 GFLOPS (약 0.5 TFLOPS)보다 떨어지는 393 GFLOPS가량이다. 픽셀 필레이트는 14.4 GPixel/s이고 텍스처 필레이트 또한 16 GTexture/s이다.#[37] 유로게이머에서 그래픽 분석을 전문적으로 하는 디지털 파운더리의 말에 따르면 스위치판 둠의 그래픽 수준은 PC의 Low 옵션보다도 더 낮고, 프레임 레이트는 30프레임에서 울트라 바이올런스 같은 높은 난이도로 인해 적병의 숫자가 많아지면 프레임 드롭이 일어나기도 한다고 말했다. 해상도는 가변 해상도이며 독 모드에서는 대부분의 상황에서 해상도가 612p, 휴대 모드에서는 576p를 유지한다고 한다. 울펜슈타인 2도 크게 다르지는 않다.[38] GPU 성능의 고의적 하락을 감안하면 도킹 상태에서의 성능은 OnePlus 2와 비슷하거나 약간 더 나은 수준이다. 2017년의 플래그십 스마트폰들이 탑재한 엑시노스 8895와 스냅드래곤 835는 스위치의 테그라 X1보다 높은 성능을 가지고 있다.[39] 포트나이트를 기준으로 비교했을 때, 2017년에 출시된 아이패드 프로 2세대는 스위치보다 더 나은 퍼포먼스를 보여준다. 그러나 포트나이트는 모바일 OS에서 최적화가 잘 되었다고 평가받는 게임이라, 평이한 수준의 최적화를 보여주는 게임을 기준으로 비교했을 때는 차이가 많이 날 수 있다.[40] 물론 Wii U는 출시당시부터 상당한 저사양이었다.[41] GDC 젤다의 전설 관련 강연 참고.[42] 엑스박스 원은 스위치보다 무려 3배 이상 뛰어난 성능인데, Wii U와 같은 아키텍처를 사용하는, 게다가 Wii U의 65% 정도의 성능에 불과한 엑스박스 360의 하위 호환을 지원할 때 초기에 퍼포먼스를 비롯한 많은 문제들 때문에 최적화에 많은 노력을 기울였다는 점을 감안하면 스위치의 최적화 편의성은 대단한 것이다.[43] 플레이스테이션 3의 CELL-Broadband Engine CPU는 엄밀히 말하자면 IBMPowerPC와는 같은 곳에 기반을 두고 있기는 하지만 구조가 상당히 다르다. 이 때문에 반론이 있을 것 같아 미리 반박하자면 CELL-Broadband Engine은 확실히 파이프라인과 같은 대표적인 요소만 보아도 클러스터나 다중 프로세서를 구성하는 데에 굉장히 특화되어 있어 PowerPC와는 처리 구조가 상당히 다르지만 둘 다 x86, ARM과 구조상 차이가 상당한 한참 동떨어진 아키텍처라는 점은 변함이 없다. 게다가 ARM은 x86에 비해 훨씬 저성능인 저전력 아키텍처이다.[44] 물론 DirectX는 MS의 기술이므로 스위치에서 사용할 수 없다. 대신 포팅의 용이함을 위해 OpenGL과 Vulkan을 지원하고 NVN이라는 NVIDIA의 자체 로레벨 API를 사용하고 있다.[45] 하지만 스위치는 휴대+거치인지라 휴대기 성능에 맞춰질 수밖에 없다. 애초에 휴대기가 동세대 거치기 성능을 낸 적은 한번도 없다.[46] 스위치는 PS4나 XB1과는 달리 x86-64 CPU와 구조상 차이가 많이 나는 ARM 계열의 CPU를 사용하므로 멀티플랫폼 발매에 불리하고, 구동 시 성능 저하를 줄이기 위해서는 스위치 버전을 따로 개발해야 한다. 서로 호환되는 아키텍처라면 다운 스케일링을 통해 해상도를 720p로 낮추는 등의 노력으로 이를 상쇄할 수 있겠지만, 스위치의 경우에는 하드웨어의 구조가 많이 다르기 때문에 이렇게 이식할 때는 퍼포먼스 저하가 필연적으로 발생한다. 물론 ARM CPU라서 모바일 게임 등의 스위치판 발매를 상정한다면 꽤나 호환성이 높은 편이라 최소한 닌텐도 Wii때보다는 서드 파티들의 게임 발매가 더 용이하다.[47] 반다이 남코 엔터테인먼트에서는 이 이식 작업에 아무런 문제가 없었으며, 팬들이 원할 경우 드래곤볼 파이터즈도 이식 가능하다고 언급, 추후 발매하였다.[48] 단, 수치가 그렇다는 거지 여러번의 패치 이후로는 540p 아래를 보기가 매우 어렵다.[49] 이도 패치로 많이 개선된 부분. 50 VS 50 대규모 공성전쯤은 가야 20프레임이 나온다. 평범한 매치는 거의 항시 30프레임을 유지한다.[50] 한국 정발가격 기준으로 스위치는 36만원, iPhone X는 142만원(64GB),163만원(256GB)으로 제일싼 64GB 모델이 2만원만 더 보태면 스위치 4대 정도 살 수있는 돈이다. 노트 8 역시 64GB 모델이 109만 원, 256GB 모델이 124만 원으로 가격 면에서 스위치와는 비교할 수 없다.[51] 다만 당연한 소리겠지만 애초에 스마트폰은 게임만을 위한 기기가 아니며 스위치는 반대로 게임만을 위한 기기이기 때문에 나는 가격 차이다. 스마트폰으로 할 수 있는 수많은 일들은 스위치로는 할 수 없다. 마찬가지로 최적화와 큰 관련이 있는 OS 또한 스마트폰은 기본적으로 여러 백그라운드 앱들과 기능을 지속적으로 관리해줘야하는 반면 스위치의 OS는 그럴 필요가 없다. 가끔 이런 류의 비교를 보고 스위치의 성능이 아이폰 X하고 비슷한 수준이라는 터무니 없는 식의 주장도 보일 때가 있는데 벤치마크로 보는 테그라 X1의 성능과 플래그쉽 스마트폰들의 성능 차이는 상당한 편이며, 스위치는 알다시피 그 테그라 X1의 클럭을 다운클럭해서 쓰고 있는 기기이다. 즉 성능 차이는 확연하게 난다. 간단한 예를 들어 거치기 콘솔 기기들이 게임에 한해서 PC에 비해 가성비와 최적화가 좋다라는 이야기를 듣는 것과 똑같다고 생각하면 된다. 어디까지나 오로지 게임만으로 비교했을 때라는 걸 명심하자.[52] E3 2018에서 많은 관심을 받은 서드파티 AAA급 타이틀로는 EA배틀필드 V, ANTHEM, 스퀘어 에닉스섀도 오브 더 툼 레이더, 킹덤 하츠 3, 유비소프트더 디비전 2, 어쌔신 크리드 오디세이, 캡콤데빌 메이 크라이 5, 바이오하자드 RE:2, 프롬 소프트웨어세키로: Shadows Die Twice, 베데스다폴아웃 76, 둠 이터널, 딥 실버메트로 엑소더스, CD 프로젝트 RED사이버펑크 2077 등이 있는데 이 중 스위치로 출시되는 게임은 둠 이터널, 어쌔신 크리드: 오디세이(클라우드)를 제외하고 단 한 개도 없다. 그리고 위의 따이틀 중 킹덤 하츠3를 제외한 모든 타이틀들은 PC 플랫폼으로도 출시된다. 라인업의 빈약함에 대한 이야기가 나오지 않을 수가 없는 부분.[53] 서양 서드파티에게만 외면을 받았다고 하기에는 스퀘어 에닉스, 캡콤, 프롬 소프트웨어는 모두 일본 회사이다. 특히 캡콤의 경우, 스위치의 하드웨어 사양을 결정하는데 매우 깊숙히 관여한 회사인데 이러한 회사의 메인 프랜차이즈가 스위치로 이식되지 않는다는 것은 애당초 스위치의 스펙을 결정할 때 고사양 AAA게임은 주된 고려사항이 아니었다는 것을 의미한다.[54] 어쌔신 크리드 3과 4, 와치독 등은 Wii U로도 출시되었었다. 물론 당시에도 Wii U가 워낙 저사양이었으므로 퍼포먼스는 상당히 좋지 못했다.[55] 테그라 X1은 스위치 발매 당시 모바일 칩셋중 최고급이었던 AP다. 물론 테그라 X2도 있었지만 발열과 전력 소모 등의 문제로 채용하지 않았다. 엔비디아 젯슨 개발보드에만 사용되었다. 역시 당대의 플래그십 스마트폰과 동일하게 LPDDR4 4GB가 탑재되었다. iPhone X의 경우 LPDDR4X 3GB를 사용했음을 생각하면 상당히 많이 집어넣은 것. 만약 갤럭시 S8+ 128GB 한국 내수용과 갤럭시 S9+가 나선다면 어떨까?[56] GCC 2017 닌텐도 스위치 세션 참고[57] 그 전까지는 하드웨어 사양의 차이로 인해 멀티플랫폼으로 개발시에 범용 엔진은 꿈도 못 꾸고 다른 플랫폼과 거의 따로 만들어야 하는 수준의 노력이 들어갔다.[58] 이를 두고 개발사인 코나미의 개발 역량 부족이라는 지적도 존재한다.[59] Unite 2017 슈퍼 봄버맨 R 세션 참고[60] 본래 2018년 2분기 때 발표할 예정이였으나 단가 문제나 아직 32GB까지 도달하는 게임도 많지 않아서인지 2019년으로 연기되었다.[61] 판매 실적이 고작 1,300만 대 가량으로 닌텐도의 거치형 콘솔 중 최저치의 판매량을 기록해 굉장히 부진했던 Wii U와는 달리 닌텐도 3DS 계열의 기기들은 아직까지도 8세대 게임기 중 2번째로-그것도 1위인 PS4와 거의 차이가 없는-높은 판매량을 보이고 있다. 게다가 3DS는 현재까지 출시된 게임 타이틀도 많고, 기기 성능도 PS2보다 좋아 신규 타이틀을 무난히 소화할 수 있기 때문에 3DS를 최소한 2018년 말까지는 타이틀 발매를 지속하며 끌고 가고, 스위치가 8세대 거치형 콘솔 경쟁에서 패망한 Wii U의 소임을 수행하게 하기 위해 휴대가 가능함에도 기존 라인업과 다름을 강력하게 주장하는 것으로 보인다. 이는 스위치 발매후인 17년 7월에 New 닌텐도 3DS XL의 염가판인 New 닌텐도 2DS XL의 발매로 증명되었다. 다만 2019년 3DS 게임발매 중단으로 인해 스위치가 휴대기 라인업까지 가지게 되었다.[62] 가장 쉽게 파손되는 부착 부위가 금속으로 되어있어 아예 스탠드 자체가 부러지지 않는 한 쉽게 파손되지 않는다.[63] 독 연결시 60fps까지 지원한다.[64] 독을 불신하는 사람들이나 컴팩트한 휴대용 독을 찾는 사람들 등등에게 많이 애용되고 있으나 스위치를 고장냈다는 보고도 있으니 사용에 주의를 요한다. 또한 삼성 DeX(삽입구를 손본 DeX Station과 DeX Pad)는 스위치를 아예 인식하지 않는다.[65] 독모드가 아닌 휴대모드로 기기에 직접 충전기를 꽂아서 충전할 경우에는 스마트폰 충전기라도 속도에 크게 차이는 없다.[66] 참고로 추가판매되는 네온레드/네온블루 조이콘은 네온패키지에 동봉되어있는 네온색과 위치가 반대되어 판매되고 있다[67] 스위치 이전에도 HORI 는 닌텐도, 소니, 세가 등의 대부분의 일본제 게임기 제조사와 정식 라이선스를 맺고 제품을 판매하며, 몇몇은 오히려 정품 이상의 퀄리티를 가지고 있기도 하다. 고품질의 서드 파티 주변기기 제조사 중에서는 가격이 비교적 저렴한 편이다.[68] Wii U용 LAN 어댑터와 호환 가능하나 100MBps 까지만 지원.[69] 패미컴, 슈퍼 패미컴, 닌텐도 64 컨트롤러의 디자인을 현대적으로 재해석하여 서드 파티 컨트롤러를 제작하는 회사이다. 닌텐도 정식 라이선스를 받은 것으로 착각할 정도로 디자인이 유사한 제품들도 보인다. 18년 2월 현재 제품들의 모델명이 더 간접적으로 바뀌고(예: SFC -> SF, NES -> N) 닌텐도의 컨트롤러와 디자인이 완전히 동일한 제품들이 공식적으로 단종된것을 보면 닌텐도의 제제가 있었던것으로 보였으나, 국내 정식 수입사가 8bitdo에 문의한 결과 저작권이슈는 없었다고 한다. 단종된 제품은 NES30, FC30, SFC30, SNES30, Retro-bit사와 같이 제작한 제품인 RB8-64등 5종. 일부 게이머는 이 기업이 게임큐브패드나 세가 새턴패드 복각을 해주기를 바라지만 글쎄... 이후 기존 컨트롤러의 내부기판만 교체를 통해 블루투스컨트롤러로 개조할 수 있는 DIY키트를 출시했다.[70] 그도 그럴 것이 옛날 NES, 패미컴 디자인의 프로 컨트롤러가 진동, 모션 컨트롤, NFC 기능만 제외하고 반값에 판매되는 거다. 약간의 불편함을 참으면 멋진 외형의 프로 컨트롤러를 싸게 살 수 있으니 말이다. 이후 모션, 진동기능도 지원하는 컨트롤러도 출시했다[71] 열쇠고리 크기인 '제로'는 펌웨어 업데이트가 불가능하기 때문에 제외되었으며 대신 2018년 e3에서 스위치 지원과 모션기능이 추가된 제로2가 발표되었다.[72] 해외구매대행이 아닌 8Bitdo사와 정식으로 계약 해서 수입해온 제품이라서 구매대행보다는 훨씬 저렴하며 일부 제품을 제외하면 해외 직구와 가격대가 비슷하거나 약간 더 저렴하게 구매할 수 있다.[73] AX88179 칩셋을 사용한 LAN 어댑터는 PC뿐만 아니라 안드로이드TV 제품에도 사용할 수 있다. 예를 들어 샤오미 Mi Box.[74] 본체에는 따로 마이크가 없다.[75] 원본 영상은 여기서 볼 수 있다. 참고로 이 영상에 나오는 쿠파의 폰 배경화면이 피치 공주다.[76] 예를 들어 포트나이트, 워프레임 등이 있다.[77] 마이 닌텐도 등과 연동되는 닌텐도의 계정.[78] 주 사용기기는 무슨 상황에서라도 우선시된다.[79] 8.0.0 버전에서는 명칭만 변경되었고 이사는 4.0.0 버전부터 가능했다.[80] 넷플릭스의 경우 넷플릭스측 관계자가 장전 완료 상태라고 밝혔다는 루머가 있다. 사실일 경우 닌텐도 측에서 OK 사인만 떨어지면 출시 가능한 상황인 것으로 보인다. 출처[81] 컨트롤러 설정메뉴를 통하지 않아도 조이콘은 본체에 직접 연결하는 식으로, 프로 컨트롤러는 USB 케이블을 본체에 연결하는 식으로 페어링이 가능하다.[82] 홈 버튼을 꾹 누르고 있으면 나온다.[83] 이 기능에 대한 광고에 쿠파 부자가 나오는데 쿠파가 아들 눈을 가리는 부분이 웃겨서 결국 밈까지 등장.[84] 테마의 추가는 출시 이후 한번도 이루어지지 않았다.[85] 닌텐도 어카운트 연결 필수.[86] 5분 동안 방치하면 밝기가 어두워진다.[87] SDXC 지원 포함[88] 4.0.0 업데이트 후 디스플레이가 480p로 고정되는 버그가 발생하였다. 이후 4.0.1에서 패치하였다[89] 슈퍼 마리오 오디세이와 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 테마[90] 멀티 언어를 지원하는 게임 소프트웨어 중 시스템 언어 설정에 따라 언어를 출력하는 소프트웨어에서 한국어를 활성화시키기 위한 옵션으로, 소프트웨어 언어는 선택 언어 / 시스템 언어는 영어로 출력된다. 기존에 소지하고 있던 외국어 소프트웨어에서 패치를 통해 한국어를 제공한다면 이 옵션을 통해 한국어로 플레이 할 수 있다. 파일:15f3219273e79c6d.png[91] 4.0에서 언급된 모니터에서 480p로 고정되는 버그를 (보통 TV가 아닌 모니터나 DVI-HDMI케이블을 사용시 일어났다) 근본적으로 해결하기 전에 우선적으로 해당부분의 API만 3.0.2버젼으로 롤백 시킨 것으로 보인다.[92] 알림 기능이 한국어로 작성된 것을 보아 시스템 한국어 패치 가능성이 그나마 있다고 볼 수 있다.[93] 업데이트 날짜가 한글날이라 많은 한국 유저가 본체 한글 업데이트인줄 알고 좋아했으나... [94] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스의 아이콘.[95] 이 세 지역이 묶여서 하나로 취급됨[96] 스플레툰2 에서 9종, 요시 크래프트 월드 에서 6종 추가[잠수함패치] [잠수함패치] [99] # 모탈 컴뱃 11이나 젤다의 전설 등에서 업데이트로 지원되는 것을 확인했다고 한다. 단, 제작사가 직접 지원 패치를 해줘야 하며 기존 게임은 그대로 384MHz 제한이 적용된다.[100] 패키지 옆에 있는 nintendo 마크가 빨간 바탕에 흰 글씨로 바뀌었다. 이는 닌텐도 스위치가 나오지 않았던 한국도 마찬가지.[101] 다만 유럽 영상은 여전히 PEGI 로고가 나온 뒤에 스위치 효과음이 나온다.[102] 네오지오X는 SNK의 라이센스를 취득해서 타업체가 만든 일종의 호환 상품중 하나이기 때문에 완성도 자체가 크게 떨어진다.[103] 만약 2대일 경우를 가정해도 TV 아웃은 1대뿐이다. 2인 플레이시 1명은 조그마한 화면으로 플레이 한다.[104] 비슷하게 SNES에서 N64로 넘어갈 때와 N64에서 GCN으로 넘어갈 때도 하위호환이 불가능했다.근데 GBA에서 NDS로 넘어갈 때는 GBA 하위호환 잘만 되던데[105] 사실 닌텐도 스위치는 터치 스크린도 잉여롭거니와 화면도 한개라 3DS나 Wii U와의 하위호환도 넌센스다. 화면을 반으로 가를 수도 없으니.[거기에다] Wii U에서 이미 성공했던 게임들이 스위치로 이식되는 중이므로 하위 호환을 하면 닌텐도만 손해이다.[107] 삼성전자 모바일 사업부나 LG전자 MC사업부 혹은 애플의 신형 스마트폰 출시 전 유출 디자인이나 유출되기도 전에 비슷한 디자인의 핸드폰이 나오는 건 흔한 일이다. 이와 유사한 사례라 봐야 할 듯하다.[108] 디스가이아 5 스위치 버전 소개 영상 中[109] 이 물질은 무독성이며, 일상생활에선 화장품에 주로 포함된다. 화장품에 넣는 이유는 동일하다.[110] 20~40대, 남성 위주의 게이머[111] PS4 같은 경우는 표면적으로 7.1채널 지원[112] 카트리지의 경우에는 카트리지마다 고유 ID가 할당되어 있고, 다운로드 플레이 시에는 콘솔에 할당된 ID가 사용된다. 이 ID를 전송하는데, 닌텐도에서는 당연히 이미 생산된 카트리지의 ID의 기록을 갖고 있고, 또한 다운로드 구매 시에는 구매 기록을 가지고 있으므로 정품 여부를 확인할 수 있다.[113] 실제로 한 회원이 강화유리 공구 글에 그냥 오픈마켓 가격이랑 같다고 댓글을 달았을 뿐인데 활동정지 당했다. 카페의 목적이 '장사'에 있는 것을 알 수 있다.[114] 가만히 둬도 들뜸 현상이 생기거나, 필름을 벗겨낼 때 접착제가 기기에 엄청나게 남는 걸로 논란이 되었다. #1, #2 #3, #4[115] 해당 게임은 이와타 전 사장이 프로그래머 시절 혼자서 작업한 게임으로, 카트리지 용량이 별 볼일 없던 시절 다른 프로그래머들이 고사했던 18홀을 전부 수록하는 작업을 달성한 게임으로도 유명하다.[116] 그런데 어떻게 9월에 발견되었냐 하면, 실험 당시 사용한 스위치는 인터넷에 연결하거나 업데이트하지 않은 초기 상태이고, 거기에 날짜 조작까지 사용하였다.[117] 실제로 3DS 커스텀 펌웨어 중 'ntrboot'라는 방법이 있는데, B버튼 주위에 자석을 올려 놓고 특정 키를 입력하면서 기기를 부팅시킬 경우 닌텐도 DS 카트리지로 부팅하는, Flog와 마찬가지로 닌텐도에서 고의로 심어 놓은 백도어을 이용한 것이다. 이런 사례를 보아 이 이스터에그를 없애지 않았다면 스위치도 커스텀 펌웨어나 해킹 등의 문제가 발생했을 가능성이 있었을수도 있다.