최근 수정 시각 : 2019-07-11 13:33:55

게임보이


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Game Boy / ゲームボーイ
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능2.2. 다양한 주변 기기2.3. 게임 저장2.4. 기타
3. 사양4. 부팅 화면5. 배리에이션
5.1. 게임보이/게임보이 Bros.(1989)5.2. 슈퍼 게임보이(1994)5.3. 게임보이 포켓(1996)5.4. 게임보이 라이트(1998)
6. 후계 기종7. 게임 목록

1. 개요


닌텐도에서 1989년 4월 21일, 일본에 처음 출시한 휴대용 게임기. 약자는 'GB'. 당시 출고가는 9,800엔이었다. 한국에는 1991년 5월 2일에 현대전자산업(現 SK하이닉스)에서 <미니컴보이>라는 이름으로 출시했다. 일본 동시 발매 게임은 슈퍼 마리오 랜드이다.

북미, 유럽 동시 발매 게임으로는 슈퍼 마리오 랜드와 더불어 다름 아닌 테트리스도 있다.[1] 당시에는 소련의 게임을 미국인의 중재로 일본 회사에서 퍼블리싱한다는, 세상에서 가장 강력한 3개국의 공동 합작이어서[2] 여러 뉴스와 신문에 기사가 실렸고, 이는 게임보이의 초기 흥행에 크게 공헌했다. 게임 자체가 매우 재미있어서 그랬던 것도 있지만. 내셔널 지오그래픽은 나중에 이 게임보이용 테트리스를 주제로 다큐멘터리를 찍기도 했다.# 그 밖에도, 어레이 웨이, 베이스볼 등을 같이 발매했다.

2003년 3월 23일 게임보이 컬러와 함께 단종되었으며, 이 때까지의 판매 대수는 게임보이 컬러를 포함하여 1억 1869만대이다. 가장 많이 팔린 게임은 테트리스이며 약 3천 5백만 장 정도 팔렸다.

2. 상세

2.1. 성능

닌텐도의 요코이 군페이게임 & 워치의 차세대 기종으로서 개발해낸 휴대용 게임기로, 휴대용 게임기 시장을 크게 개척해낸 물건. 플레이 타임을 위해 성능을 많이 희생했다. 그래서 LCD는 흑백에 저해상도이며, 잔상도 남는다(…).[3] 콘솔 게임계로는 4세대에 해당하는 게임기고, 게임보이 컬러까지 합한다면 실제 수명은 6세대 초반까지 갔다고 볼 수 있다.

휴대성이나 전지 수명, 가격 등의 요소들을 고려해 당시로서는 철저하게 저전력 위주로 설계했으나(AA 전지 4개로 수명은 약 15시간), 패밀리 컴퓨터, 세가 마스터 시스템 등의 3세대 거치형 게임기들과 비교하면 CPU, RAM, VRAM 등의 성능은 오히려 우세한 편이다. 캐릭터 애니메이션 자체도 우수했으며, CPU 처리 능력을 활용하여 백 페이스 컬링을 마친 3D 그래픽을 표현하는 것도 가능할 정도이다.[4] 물론 정지 화면이나 스프라이트 처리 성능은 당연히 밀릴 수밖에 없다.

현재로선 흑백의 볼품없는 게임기라고 생각 될 수도 있겠고, 실제로도 게임보이를 설계하던 시절에 컬러 LCD가 없었던 것도 아니었으며 이에 대해 고려하지 않은 것도 아니었다. 심지어 당시 닌텐도 내부에서도 자사의 패미컴과 경쟁 회사들의 PC 엔진, 메가 드라이브 같은 총 천연색 게임기가 있는데 이제 와서 흑백의 게임기가 성공할 수 있을지 회의적인 반응이 많았다고 한다. 그러나 요코이 군페이는 전지 수명과 가격, 그리고 휴대성을 이유로 흑백 LCD를 선택했다. 야마우치 히로시 닌텐도 사장도 "컬러 액정이라고 하는 것은, 그 당시의 기술로는 태양 아래에서 화면을 보면 빛의 반사로 인해서 잘 보이지 않았습니다. 또 다른 이유는 3개의 전지를 사용해서, 흑백 액정의 10분의 1 정도에 해당하는 플레이 타임밖에 유지 하지 못했기 때문에 휴대용이라는 용도로는 적절하지 못했습니다."라고 훗날 인터뷰한 적이 있었다.#번역 경쟁 휴대용 게임기였던 아타리 링스게임 기어의 상업적인 실패를 볼 때 흑백 LCD의 채용은 그 당시 기술 수준으로서는 탁월한 선택이었다.

그 때는 슈퍼 패미컴도 아직 나오지 않은 때인데다, 세계 최초의 16비트 게임기인 메가 드라이브(1988년 10월 29일 발매)가 나온지 얼마 되지 않은 상황이었다. 발매하자마자 폭발적으로 팔려서 연일 매진 사례를 기록했고, 포켓몬스터 적·녹이 나오기 이전[5]까진 전세계 4천만 대 이상을 판매했으며, 1996년 초에 인기가 떨어지는 와중 포켓몬스터 적·녹이 나오면서 또 다시 큰 인기를 끌었다. 휴대용 시장에서는 발매 이래 거의 적이 없다시피 했는데, 꾸준한 게임의 공급과 기기 개선 등으로 가능한 일이었다. 그 결과, 게임보이는 슈퍼 패미컴도 나오지 않은 때에 탄생해서 플레이스테이션 2가 나올 때까지 수명을 이을 수 있었다.[6]

닌텐도에서는 1998년 1월에 후속기인 게임보이 어드밴스를 낼 예정이었으나 업체의 요청으로 게임보이 컬러를 제작했다고 하는 풍문이 있다.

게임기 성능도, 결과적으로 보면 패미컴 게임 정도는 무난히 이식할 수준이다. 록맨 시리즈열혈 시리즈 등. 개중에 스트리트 파이터 2열투 시리즈 같은 특이한 케이스도 있는데, 패미컴으로 경험할 수 있는 대전액션게임 품질의 최대치를 가볍게 상회하는 놀라운 수준을 보여 주었다. 특히, 이중 열투 KOF 시리즈는 슈퍼 패미컴으로도 즐길 수 없는 타이틀이기에 당시 중고생들 사이에 때늦은 게임보이 붐을 한 번 더 일으키는 데에 앞장섰다.

1995년까지 6500만 대가 팔려나갔으나, 포켓몬스터 시리즈의 히트로 2003년 단종할 때까지 게임보이와 게임보이 컬러의 판매량을 합치면 1억 1800만 대 정도가 팔렸다.(출처) 이는 세계에서 두 번째로 많이 보급된 휴대용 카트리지 교환식 게임기이기도 하다. 1위는 1억 5402만 대 팔린 닌텐도 DS이다. 그 후속작인 닌텐도 3DS도 현재 7000만대 이상을 팔아치웠다. 그 후계기인 닌텐도 스위치도 가뿐히 발매 9개월만에 1300만대를 팔아버리는것을 보면 닌텐도는 휴대용 게임기에 대한 천부적인 감각이 있는것 같다.

대전 케이블을 통해 게임의 데이터를 교환할 수 있는데, 기기에서 RDY/ACK 신호(통신 준비 완료 신호/통신이 이루어졌음을 알리는 신호)를 지원해주지 않아서 프로그래밍에 많은 어려움을 주었다고 한다.

2.2. 다양한 주변 기기

이러한 보급 규모와 더불어 주변 기기의 다양성은 혀를 내두를 정도인데, 요즘은 스마트폰을 필두로 한 휴대용 기기엔 표준이 되어가고 있는 카메라[7]를 비롯하여 프린터[8] 등 여러 가지가 있었다. 기초적으로 전지 수명 문제를 해결하기 위해 전지 추가 장착 장치도 있었고, 그 중에서는 태양광 발전으로 충전하는 형태도 있었다. 그 외에도 어두운 곳에서도 게임을 할 수 있도록 프론트 라이트가 주변 기기로 많이 나왔는데, 여기에다 소리 증폭장치, 돋보기, 확장 컨트롤러 등 이것저것 기능이 붙다보니까 괴악한 것은 이것들이 전부 파이널 퓨전한 거대한 장치까지 발매했다. 휴대용이라 보기에 힘들 정도로 무식한 크기를 자랑한다.[9]

여기에다 게임보이 FM 라디오, 키보드를 연결해서 게임보이를 컴퓨터로 만드는 워크 보이, 게임보이 컬러와 재봉틀을 연결하면 그 재봉틀이 그대로 바느질하는 장치, 반다이에서 제작한 것으로 일본 내에만 발매했으며, 20 m 안의 물고기를 탐지할 수 있는 어군탐지기까지 있었을 정도. 이 게임보이 어군탐지기는 어처구니 없게 보이지만 휴대성이라는 강점 덕에 실제로 인기가 있었다고 하며 당시 한국경제에서도 보도했다. 여기에 게임보이 컬러를 넣고 다닐 수 있는 통굽 부츠까지 등장했다. 네, 그거 참 폼 나겠네요!!

게다가 비록 실용화하지는 않았고 특허만 받았지만 게임보이로 수면 가스를 먹이는 주변 기기까지 있었다.# AVGN도 이것들을 다뤘는데#, 마지막에 수면 가스를 먹이는 주변 기기를 보고 멘붕해서 나도 게임보이로 진정제 받고 싶어요!(I WANT TO BE SEDATED WITH A GAMEBOY!)라며 외치는 장면이 압권이다.

2.3. 게임 저장

게임보이 초창기에는 게임을 저장한다는 개념이 크게 없던 시기였기에[10] 대부분의 비디오 게임기 게임들은 저장 기능이 아예 존재하지 않거나, 필요할 경우 패스워드 시스템을 차용했다. 하지만 휴대용 기기 특성상 게임 저장 기능이 필요했던 일부 게임들이 존재했으며, 게임이 갈수록 정교해지고 볼륨이 증가함에 따라 게임 저장 기능이 필요한 게임의 숫자는 점점 늘어났다. 게임보이 게임들은 그 당시 대부분의 게임 카트리지가 그랬듯이 SRAM과 단추형 전지를 집어넣는 방법을 사용했는데, 적은 전력 소모량으로도 데이터는 유지할 수 있었으므로 수명은 10년 이상 버텨주었다.

그러나 이후 전지가 방전돼 버리면 게임을 저장한 내용이 날아가 버렸고, 전지가 방전된 카트리지는 게임은 구동은 가능하나 저장이 불가능해진다. 이런 단점은 게임보이의 킬러 타이틀인 포켓몬스터[11]에 가장 치명적으로 작용했는데, 그 이유는 포켓몬스터가 2세대부터 시계 기능을 위해 카트리지에 진동자를 탑재했기 때문이다.[12] 2세대부터 시간의 변화에 따라 잡을 수 있는 포켓몬의 종류나 발생하는 이벤트 등이 달라지는 시스템을 적용했으나 막상 게임보이에는 시계 기능이 없었다. 그래서 포켓몬스터의 게임 카트리지 내부에 실제 전자 시계에 사용하는 것과 같은 진동자를 넣어 본체에 없는 시계 기능을 팩이 대신하도록 했는데, 진동자와 게임 저장 내용 보존용 SRAM이 동시에 전기를 소비하니 다른 게임들보다 전지 수명이 훨씬 짧아지고 만 것. 골프 같은 게임은 발매된지 20여 년이 넘어도 전지가 살아있는 반면, 포켓몬스터는 채 몇 년[13]을 못 버티고 전지가 다 달아 버리는 일이 부지기수다. 전지가 방전된 포켓몬스터는 게임 저장도 이벤트도 전부 먹통이 되어 사실상 플레이가 어렵다.[14]

이런 문제 때문에 전지 교체를 위해 닌텐도에 수리를 맡겨야 했는데, 대한민국의 경우 정식 발매한 포켓몬스터 금·은 매뉴얼에 대원에서 유상으로 전지를 교체해 준다고 적혀 있었다. 하지만 게임보이가 나온지 30여 년이 넘은 현재는 닌텐도에서도 수리 비용을 높게 청구해 일부 게임샵에서 사제로 전지를 바꾸어 주기도 하였다. 대한민국에서는 한국닌텐도가 전지 교체 사업을 하지 않고 있고, 대부분의 게임샵이 이런 업무를 하지 않기에[15] 게임보이 게임을 정상적으로 플레이하기 힘들다.

직접 교체하려면 3.8 mm 보안 gamebit 드라이버와 양 단자가 붙어 있는 CR2025 단추형 리튬 전지[16], 인두, 땜납이 필요하다. 양 단자가 미리 붙어 있는 CR2025 단추형 리튬 전지를 사는 이유는 전지와 단자 사이는 스팟 용접으로만 붙일 수 있기 때문이다. 스팟 용접은 가정에서 불가능한 작업이며, 인두기로는 뗄 수도 붙일 수도 없다. 게다가 3 V 단추형 리튬 전지는 열에 약해서 일반 인두기로 납땜을 하겠다고 덤비다가는 망가져 버린다. 양 단자가 붙어 있는 CR2025 단추형 리튬 전지를 구매해 기판에 납땜 작업하면 된다. 양 단자가 붙어있는 전지는 알리바바 등에서 판매하고 있다. 아니면 그냥 CR2025 단추형 리튬 전지만 구매해 단자와 전지를 절연 테이프로 말아 고정시키는 선에서 작업을 하기도 한다.[17] 비교적 최근에는 양 단자가 스팟 용접된 전지 대신 전지 홀더를 사용하여 배터리를 탈착식으로 개조하는 방법도 이용되고 있다. 배터리 전용 홀더를 따로 구매하여 납땜하고 경우에 따라 홀더가 카트리지 안에 들어갈 수 있도록 깎아내야 하는 번거로움이 있지만, 이후 배터리 교체가 용이해진다는 점에서 시도해 볼 만한 방법이다. 시간이 흘러 3DS 버추얼 콘솔로 나온 게임보이 게임, 특히 수십~수백 시간의 장시간 플레이가 기본인 포켓몬스터는 전부 다운로드 형식이라 더 이상 전지를 사용하지 않는다. 그 점은 다행이다.

참고로 중국에서는 게임보이의 짝퉁팩을 만들 때 아예 내부에 탈착형 소켓을 넣어 두어서 짝퉁 한정으로 전지 교체가 매우 쉽다. 물론 대륙제 짝퉁팩인 만큼 전지가 있다해도 게임 저장이 안 되는 것들이 태반이다.

2.4. 기타

게임보이 한정판과 특별판이 다양하게 나와 있다. 자사 게임은 물론이고 아톰, 헬로 키티, 심지어 토요타맨체스터 유나이티드까지도 나왔었다.

여담으로 게임보이에도 퀵 리셋(소프트 리셋) 기능이 있다. 방법은 A+B+셀렉트+스타트. 다만 이것은 정확히는 게임보이 자체 기능이 아니라 많은 게임보이용 게임이 이 기능을 내장하고 있는 것이다. 그러므로 일부 게임에는 먹히지 않는 경우도 있으니 주의. 이들의 키 조합을 게임보이 어드밴스용 소프트에도 그대로 유지한 경우도 있다.

명탐정 코난 3권 File. 9에서는 게임맨으로 잠시 나온다.

당시 영국에서는 게임보이라는 명칭이 성차별 논란을 불러 일으켰다고 한다.

여담으로 스마트폰에 카트리지를 넣어서 에뮬레이팅을 해주는 스마트 보이라는 스마트폰 주변 기기가 존재하는데, 주의할 점은 불법 복제 카트리지 검지 기능이 있다. 즉 정품 카트리지만 가동할 수 있는 것이다. 만약에 불법 복제 카트리지임을 검지 했을 때 강제 종료한다.

게임보이의 전지를 효율적으로 사용하는 방법은 다름 아닌 충전이 가능한 2차 전지를 사용하는것. 4개의 AA 전지로 20시간 플레이를 보장하는 오리지널 게임보이의 경우 1300mAh 용량의 충전식 AA 전지를 사용할 경우, 무려 충전 없이 120시간을 간다. 물론 충전이 가능하므로 이 또한 매우 편리하다. 게임보이 포켓의 경우 2개의 AAA를 통해 무충전 50시간 플레이를 보장하며, 전지 먹는 하마로 유명한 게임보이 라이트도 족히 30시간은 간다.

Captain N: The Game Master에도 게임보이가 등장하며, 인공지능이 부착된 최첨단 대형 슈퍼컴퓨터로 나온다. 시즌 2부터 등장.

2019년 개봉한 캡틴 마블에도 초반부에 등장한다. 캡틴 마블이 비디오샵에 떨어진 직후 통신으로 욘 로그와 연락하기 위해 만든 통신기의 일부로 등장. 통신 직전 게임보이 특유의 부팅음인 띠-링 소리가 들린다.

3. 사양

출처
  • SoC: CPU, 사운드 프로세서, LCD 컨트롤러 등을 하나의 칩셋에 통합
    • CPU: 샤프 LR35902 4.19 MHz[18]
    • 사운드: 구형파 2개 채널, 노이즈 1개 채널, 웨이브 테이블 방식 4비트 PCM 1개 채널 도합 총 4개 채널.[19][20]
      • 내장 스피커는 모노지만 헤드폰을 사용하면 스테레오가 가능.
    • 2D 그래픽 성능
      • 팔레트: 2비트 4단계 명암 (올리브 톤)
      • 스프라이트: 8×8 또는 8×16 모드, 최대 40개, 10개/라인
      • 타일맵: 8픽셀×8픽셀로 구성된 32×32 타일 또는 256픽셀×256픽셀
  • RAM: 16 KB SRAM(CPU용 8 KB, 비디오용 8 KB)
  • 스토리지: 32 KB~1 MB 롬 카트리지
  • 디스플레이: 2.6인치(66 ㎜) 160×144 STN 도트 매트릭스 LCD
  • 통신: 시리얼 케이블로 게임보이 2대 접속 가능 (어댑터 사용 시 최대 4대)
  • 전원: AA전지 4개 (15~30시간 이상 플레이 가능)

전반적인 성능은 세가 마스터 시스템과 비슷한 수준이다. 안정적으로 구현된 게임보이 게임은 우수한 8비트 게임성을 선보일 수 있는 수준이니. 하지만 잔상과 흑백 화면, 사용 전력 등의 이유로 인해 품질은 SMS보다 다소 낮은 편이다.

4. 부팅 화면

게임 카트리지를 넣고 전원을 켜면 게임 화면이 나오기 전에 우선 부팅 화면이 뜬다. 빈 화면에 Nintendo® 로고가 아래로 천천히 내려오다가 화면 중앙에서 멈추고 띠링~ 하는 효과음이 나고서야 실제 게임 프로그램을 기동하기 시작한다. 게임보이 유저들이라면 지겹도록 봤을 이 로고는 '사실 게임보이 내장된 부트롬 안에 있는게 아니라 삽입한 게임 카트리지 안에 있는 것이다.[21] 즉, 모든 정상적인 게임보이 카트리지 안에는 저 Nintendo® 로고 그래픽이 있다는 소리. 아무것도 넣지 않고 기동하면 검은색 사각형만 나오는 것은 카트리지에서 읽어올 로고 데이터가 없어서 그러는 것이다. 물론 카트리지가 더러우면 안 나오거나 깨져서 나오지만 말이다

모든 카트리지가 저 로고를 포함하고 있는 것은 이 부팅 화면이 사실 게임보이의 불법 복제 및 무허가 게임 검지 기능이기 때문이다. 부트롬은 저 그래픽과 효과음을 내고 체크를 돌리는 것 외에 아무것도 하지 않는다. 게임보이 부트롬은 삽입된 카트리지 내부에 있는 닌텐도 로고(00A8~00D7)와 정확히 똑같은 로고가 게임 롬의 0104-0133 영역에 들어있는지 확인하여, 만약 들어있지 않을 경우 다음 화면으로 아예 넘겨주지 않는다. 즉 게임보이에서 정상적으로 실행하려면 저 로고를 넣을 수밖에 없었다는 것. 물론 불법 게임 업자들도 그냥 닌텐도 로고를 넣으면 되겠지만, 그러면 닌텐도 로고 상표권을 무단으로 사용한 것이므로 닌텐도에서 이들을 고소할 구실을 확보하는 것이다.

그러나 비슷한 메커니즘을 지닌 메가 드라이브의 불법 복제 및 무허가 게임 검지 루틴을 역설계한 애컬레이드[22]를 세가가 고소했다가 법정에서 패소하는 사건이 일어났고[23], 이 때문인지 닌텐도에서 실제로 이 부팅 로고를 활용해서 업자를 고소했다는 사례는 한 건도 알려져 있지 않았다고 한다.

이는 게임보이 컬러게임보이 어드밴스까지 이어졌다.

닌텐도 DS도 정품 게임을 넣고 부팅하면 닌텐도 DS 로고 밑에 닌텐도 로고가 뜨는데... 알다시피 닥터로 인해 뚫렸다.(...)

닌텐도 3DS 계열[24]의 경우에도 홈 메뉴에서 멀티태스킹이 가능한 게임 메모, 친구 목록, 브라우저, 알림, Miiverse(해외 한정이었으나, 현재는 Miiverse 자체가 없어져서 아무 의미 없음)와 하위 호환(즉, 닌텐도 DS용 게임과 DSi 웨어, DS 다운로드 플레이)을 제외한 소프트웨어를 켜면 닌텐도 3DS 로고가 뜬 후 다음 화면으로 넘어간다.

파일:attachment/게임보이/gameboy.jpg
시간이 흘러 이 부팅 화면은 슈퍼 스매시브라더스 for 3DS에서 스테이지로 거듭났다(...).

5. 배리에이션

5.1. 게임보이/게임보이 Bros.(1989)

파일:attachment/Gameboy1.jpg

GSTAR 2011에 전시된 모델.

1989년에 발매된 초대 게임보이. 형식번호는 DMG-001. 게임보이 Bros.는 후에 발매된 컬러 배리에이션들을 말한다.

AA 전지 4개로 동작하며, 그 크기와 전지 지속시간은 시리즈 최고 수준. 지금의 눈으로 보기엔 휴대용 치곤 너무 커서 요즘엔 냉장고라고 놀림받기도 한다. 하지만 대형 화면의 스마트폰이 많이 보급된 현재 상황에서 보면 90mm × 148mm × 32 mm에 220g 정도 크기는 무식할 정도로 큰 편도 아니다. 갤럭시 S9+가 73.8mm x 158.1mm x 8.5mm에 189g인 것을 생각하면 두께가 지나치게 두꺼울 뿐이지 크기 자체는 적절한 편이다.

한국에서는 현대전자에서 '미니컴보이'라는 이름으로 정발했다. 초기에는 미니컴보이라는 각인이 찍혀있었으나 나중에는 그냥 '게임 보이'라는 이름 그대로 들여왔다. #


걸프 전쟁 때 이 게임보이를 들고 온 군인이 있었는데 이라크에서 폭격을 맞아 플라스틱 외장이 죄다 불에 타 녹아내려 일그러진 상태에서 멀쩡히 구동될 정도의 무식한 내구성을 보여주기도 했다. 다른 각도에서 찍은 사진들을 찾아보면 녹아내린건 앞면뿐이고 뒷면은 사실상 멀쩡하게 남아있다. 현재 이 게임보이는 뉴욕의 닌텐도 직영 매장인 Nintendo World에서 전시 중.

어떤 2ch vipper는 포켓몬스터 녹 게임팩을 튀기고 구웠는데도 작동이 가능했다고 말했다! 허나 전자레인지엔 얄짤없었다. 그래도 마요네즈 뿌린 직후에 전자레인지에 돌렸을 때는 작동했다번역 블로그

이와 관련된 일화로 '닌텐도의 사장 야마우치 히로시가 방금 나온 프로토타입을 깔린 마루에 던졌는데 던진 뒤에도 문제 없이 동작했기 때문에 발매를 결정했다'는 이야기가 나돌았으나, 닌텐도 측에서는 이 루머에 대해 사실 무근이라는 입장을 표명하고 있다. 그러나 닌텐도는 A/S만큼은 상당히 철저히 하는 편으로 유명한 회사다. 이는 과거 게임&워치패미컴 발매 초기에는 불량율이 높아서 제품은 불티나게 팔리는데 결과는 적자를 본 적이 있었기 때문에 가능성이 높다고 보는 사람들이 많다.

넥슨컴퓨터박물관에서 해볼 수 있는데 투명버전이다.

5.2. 슈퍼 게임보이(1994)

파일:external/angrytechnician.files.wordpress.com/super-game-boy.jpg
실제 슈퍼 패미컴에 장착한 모습. 정확히 말하자면 유럽판 SNES 이다.

휴대용 게임기가 아닌 슈퍼 패미컴의 주변기기 정도의 위치로 나온 게임보이 시리즈. 자세한 것은 슈퍼 게임보이 문서 참조.

5.3. 게임보이 포켓(1996)

파일:external/i79.servimg.com/snc10411.jpg
좌측이 초대 게임보이, 우측이 게임보이 포켓.

초대 게임보이의 단점인 LCD의 흐릿함과 크기를 개선한 신기종. 형식번호는 MGB-001. 당시 출고가 7,900엔.

크기가 모델 중 가장 작아 정말로 '포켓' 속에 들어갈 만한 수준으로 만들어졌으며, LCD가 더욱 선명하고 밝아졌다. 이 때문에 포켓몬스터 적·녹에서 명암 조절 다이얼을 잘 돌리면 플래시 안 배우고도 동굴에서 다 보였다는 말이 있다. 실제로는 잘 안 된다는 것 같지만...

그러나 AAA 전지 2개로 작동하기 때문에 전지의 지속 시간이 비교적 짧으며, 초기 기종은 가격을 깎는답시고 전지 잔량을 표시하는 라이트를 없앴다가 안 그래도 지속 시간이 짧아졌는데 이게 무슨 삽질이냐는 불만을 샀기 때문에 다시 부활하기도 했다. 초기 기종은 그 라이트가 없고, 후기 기종은 라이트가 0))) 이런 식으로 나와있다.

또 통신 포트도 값과 크기를 깎겠다고 없애려던 것을 반대에 부딪혀 커넥터의 크기를 줄이는 것으로 타협을 보아 나왔는데, 이 때문에 전용 통신 케이블을 따로 발매했으며, 그전 기종인 게임보이와 통신을 하려면 어댑터가 필요하다. 통신 포트를 아예 없애려던 생각이 얼마나 어리석은 일이었는지는 포켓몬스터의 성공을 보면 알 수 있다(…).

사실 원래 계획에 없던 기종이었지만 버추얼 보이의 대 막장 흑역사화로 인해 요코이 군페이가 마지막으로 내놓은 게임보이 기종. 일종의 보상 차원으로 기획된 기종이라고 한다.

이 기종을 내고 요코이 군페이는 닌텐도를 퇴사한 뒤에 반다이로 가서 원더스완을 제작했다. 여담이지만 이 이후에 1997년에 교통사고로 사망. 지금의 닌텐도를 있게 해 준 가장 핵심적인 인력이다.

이와 같은 소형화판 포지션은 훗날 게임보이 미크로와 닌텐도 DS Lite가 이었다.

보통 초창기 게임보이에 있던 AC 어댑터 포트가 게임보이 포켓에서 없어졌을거라 생각했겠지만 있다. 정면으로 바라보았을 때 헤드폰 포트 왼편에 조그만 구멍이 있는데 그게 AC 어댑터 포트다. 출력 전압, 전류 규격은 DC 3 V-300 mA이다. 만약 이를 구하기가 힘들다면 태영전자의 3V 아답터를 써보자 동봉된 단자중 제일 작은단자의 외경이 0.15mm 크지만 극성만 맞게 사용하면 문제없이 사용할 수 있다. [25]

5.4. 게임보이 라이트(1998)

파일:external/www.geek.com/gameboy__light-268x440.jpg
파일:attachment/게임보이/after.jpg

잘 보면 좌측 상단에 백라이트를 킬 수 있는 LIGHT 스위치가 있는 것이 보인다. 참고로 아래 사진의 소프트웨어는 게임보이용 음악 시퀀서인 LSDJ라는 물건이다.

백라이트 기능을 탑재한 게임보이. 형식번호는 MGB-101.

모든 기종 사이에서 가장 마이너하다고 할 수 있는 게임보이 모델로, 어두운 곳에서도 잘 볼 수 있게 하는 백라이트 기능을 탑재했으며, 이 백라이트는 상황에 따라 켜고 끄는 것이 가능하다. 크기는 포켓보다 크지만, AA 전지 2개를 사용하여 게임보이 포켓보다 전지 지속 시간이 길다.

하지만 이것은 백라이트를 쓰지 않을 때의 이야기. 백라이트 기능을 쓰면 전지가 미친 듯이 빨리 닳아 없어지기 때문에 전지값이 아까운 사람들은 함부로 쓸 수도 없어 좀 미묘했으며, 결정적으로 발매된 지 얼마 뒤에 완전한 후계 기종이라고 할 수 있는 게임보이 컬러를 발매했기 때문에 별 인기를 끌지 못하고 묻혔다.

소량 생산했고 해외에는 발매하지 않았기 때문에, 현재는 수집가들 사이에 비싼 값에 거래하고 있다.

한정판으로 아톰 버전이 존재. 또다른 한정판으로 투명한 노란색 버전이 존재. 피카츄 한정판도 존재한다.

2007년 10월 31일자로 닌텐도의 공식 수리가 끝났다.

여담이지만 게임보이 라이트를 발매하기 이전에는 구 게임보이/게임보이 포켓에 프론트 라이트나 백라이트를 부착해 LCD에 조명이 비춰지도록 개조하는 능력자들도 있었다. 당시 그런 능력자들중 한 명이 국내 어느 게임 잡지에서 개조 방법을 설명하는 글을 기고하기도 했을 정도. 이는 조명에 대한 수요가 있었다는 의미이기에[26] 닌텐도에서 아예 백라이트 붙은 제품을 소량이나마 내놓았다고 볼 수 있다. 실제로도 게임기어는 게임보이를 상대로 컬러와 백라이트로 홍보하기도 했을 정도.

게임보이 포켓과 동일한 LCD를 사용한다. LCD 뒤에 들어가는 것이 반사판이냐, 백라이트냐의 차이밖에 없다.

6. 후계 기종

6.1. 버추얼 보이(1995)

네. 휴대용입니다. 제 똥꼬도 휴대용이긴 하죠. 이 게임기들을 너무 일찍 따온 괴작

저래 보여도 게임보이의 후속 기종으로 나왔지만 여러 가지 사정으로 흑역사가 되었다. 자세한 건 문서 참고. 사실상 후계 기종은 게임보이 컬러게임보이 어드밴스다.

6.2. 게임보이 컬러(1998)

이름만 보면 단순히 컬러화만 된 것 같지만 실제로는 내부 성능도 상당히 개선된 후계 기종.

6.3. 게임보이 어드밴스(2001)

일단 현재로서는 이것이 게임보이 시리즈 마지막 후계 기종. 닌텐도 DS는 엄밀히는 게임보이 시리즈가 아니다. 게임보이 어드밴스 계열에는 일반 게임보이 어드밴스, 게임보이 어드밴스 SP, 게임보이 미크로가 있다. 게임보이 미크로는 게임보이 시리즈의 마지막 기종이다. 5단 밝기 조절, 높아진 해상도 등 전의 게임보이보다 세부적인 것을 많이 추가했다.

7. 게임 목록


[1] 일본에서는 게임보이 발매 약 2개월 뒤에 발매했다.[2] 당시만 해도 소련이 붕괴하기 전이었고 일본도 버블 경제가 끝나기 전이었다.[3] 닌텐도 3DS버추얼 콘솔에서는 이 때의 LCD 잔상을 재현할 수 있다. 게임 도중 L 버튼과 R 버튼을 동시에 누르고 있으면 Y 버튼으로 전환 가능하다. 쓸모없는 기능처럼 보이지만 잔상을 이용해 추가적인 효과를 구현한 게임들도 존재하기 때문에 이런 기능을 넣었다고 한다.[4] 실제로 게임보이용 FPS 게임도 있다! 링크의 게임은 Faceball 2000이라는 게임으로 세계 최초의 휴대용 FPS 게임이다. 세계 최초답게 프레임 수는 끔찍하다.[5] 당시에는 슈퍼 마리오 랜드테트리스가 많이 팔렸다.[6] 약 12년 동안이다. 게임보이가 현역으로 오랫동안 버텨준 덕에, 후계기인 게임보이 컬러는 1998년, 무려 9년 뒤에야 등장하게 됐다.[7] 카트리지 슬롯에 넣어서 사용한다.[8] 게임보이 카메라에 연결해서 촬영한 사진을 감열지에 인쇄할 수 있다.[9] 게다가 이것은 안 그래도 그 크다는 초기형 게임보이용 주변기기다.[10] 당시(발매년도인 1989년) 게임 저장 기능이 있는 것은 젤다의 전설링크의 모험과 같이 패미컴 디스크 시스템으로 발매된 게임이었다.[11] 시스템이 단순했던 1~2세대 기준으로도 전당 입성까지 약 20~30시간, 도감 완성 및 포켓몬 육성에 최소 50시간 이상은 넘어갔다.[12] 1세대는 시간 시스템 자체가 없었기에 논외.[13] 통상 포켓몬스터 2세대에서 쓰이는 전지 수명은 약 3년 정도.[14] 플랫폼이 GBA로 넘어간 3세대에서는 게임 저장 내용들을 EEPROM에 저장하지만 시계는 여전히 전지에 의존하므로, 전지가 방전되면 게임 저장은 가능하지만 시간 기반의 이벤트들이 전부 먹통이 된다. 4세대에 NDS로 넘어가면서부터 게임 저장 내용들은 EEPROM에, 시계는 닌텐도 DS 본체가 지원하면서 전지에서 해방되었다.[15] 서울 3대 전자상가인 국제전자센터, 테크노마트, 전자랜드 다 합쳐서 2곳 존재했다. 사실상 독점이니 가격은 매우 비싼 편이다.[16] CR1616 전지를 쓰믄 게임도 있다. 여담으로 게임보이 어드밴스는 (전지를 쓰는 게임에 한해) 전부 CR1616이다.[17] 하지만 AVGN은 평범하게 갈아 끼웠으며 전용 충전기까지 소개했다.[18] 인텔 8080 기반에 자일로그 Z80 명령어셋을 일부를 추가한 8비트 커스텀 프로세서.[19] 최대 64 종류의 샘플 재생 가능.[20] 이전에는 카트리지를 통해 1개 채널의 오디오 입력할 수 있다고 적혀 있었으나 이 문서에는 어떤 게임 카트리지에도 이 기능을 쓴 적이 없다고도 적혀 있다.[21] 부트롬 안에도 있긴 하다. 하지만 부트롬의 데이터는 참고용으로만 사용하며, 실제 화면에 뜨는 로고는 카트리지에서 나오는 것이다.[22] 1986년에 설립했고 2000년에 파산한 미국의 게임 개발사로, 하드볼 시리즈법시 시리즈를 제작한 회사이다.[23] 애컬레이드는 이 법정 분쟁에서 항소심에서 승소했지만, 1심에서 패소한 여파로 1500만~2500만 달러의 손실을 입었다.[24] 2DS 계열도 포함.[25] 이 문서에서 이전에 어댑터 구멍이 딱 맞다는 이유로 2007년에 나온 삼성 블루투스 핸즈프리의 충전거치대에 사용하는 아답터인 ATADD10KBK를 추천하고 있었지만, 출력 전압이 5 V라서 안정성에는 심각한 문제가 있을 것으로 추정되기때문에 전압까지 충족하는 아답터를 찾아서 변경함.[26] 참고로 당시에 화면 전면에서 불빛을 비춰주는 주변기기가 나오기도 했다. 라이트가 없으면 어두운 데에서는 플레이하지 못하니 어두운 데에서도 플레이할 수 있게 주변기기를 만든 것.

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