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타지리 사토시 田尻 智 | Satoshi Tajiri | |
출생 | 1965년 8월 28일 ([age(1965-08-28)]세) |
일본 도쿄도 세타가야구[1] | |
국적 | 일본 |
직업 | 게임 개발자, 게임 시나리오 라이터 |
직책 | 게임 프리크 대표이사 사장 |
소속 | 게임 프리크 (1989년 ~ 현재) |
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1. 개요
제비우스 관련 인터뷰에서의 타지리 사토시(중앙)[2] 스기모리 켄(우)과 엔도 마사노부(좌)의 모습도 보인다. |
주식회사 게임 프리크의 사장이자 포켓몬스터의 아버지로 유명한 게임 개발자다. 포켓몬스터 1세대와 2세대의 개발 디렉터를 맡아 게임 개발을 총괄했다. 3세대에서도 개발 디렉터는 아니지만 총괄 디렉터를 맡아 게임 개발에 어느 정도 관여했다.
게임 개발자가 되기 이전에는 라이터였다고 하는데, 실제로 Jerry Boy와 포켓몬스터 1세대는 타지리 사토시가 직접 시나리오를 집필하였다.
2. 생애
2.1. 유년기
타지리 사토시: 어떻게 포켓몬은 탄생했는가 - Did You Know Gaming |
2.2. 청소년기
중학생 때는 오락실에서 스페이스 인베이더를 해본 것을 계기로 비디오 게임이라는 새로운 취미에 빠져들게 된다. 중고서점에서 저렴한 참고서를 사고 남은 돈으로 게임을 했으며,일본의 모 다큐에서 언급하길 1백엔으로 2시간 이상 게임을 하다 돌아가던 것으로 유명했다. 하이 스코어 랭킹에 꾸준히 이름이 올랐고, 덕분에 게임 매니아들 사이에서 이름이 널리 알려지게 되었다.중학교 졸업 후엔 컴퓨터를 전문적으로 배우기 위해 고등전문학교에 진학했다. 고등학교 재학 시절인 1983년, 자신이 그동안 연구해온 비디오 게임들의 공략을 담은 잡지 '게임 프리크'를 만드는데, 이 잡지는 게이머들 사이에서 상당한 인기를 끌게 된다. 이때 제비우스를 공략한 동인지는 엄청난 주문이 들어와 부모님,여동생과 함께 하나하나 택배 포장을 했다고 한다.
2.3. 게임 프리크 창립 후
고등전문학교 졸업 후 게임 라이터(칼럼니스트)로서 각종 게임 잡지에 칼럼을 기고하다가 당시 후지 테레비 산하의 영상 프로덕션의 디자이너였던 이시하라 츠네카즈와 인연이 닿게 된다. 당시 이시하라는 '게임을 소재로 한 TV 프로그램에 대해 고민하고 있었는데, 타지리 사토시는 '제비우스'에 대해 그것이 어떻게 생겨나고, 본인이 어떻게 플레이했으며, 앞으로 무엇을 할 것인지에 대해 설명하는 등 게임에 대해 체계적인 설명을 했고, 이시하라는 타지리를 게임에 대해 잘 이해하고 있는 사람이라고 생각하게 된다. 타지리는 이시하라가 이러한 이야기를 들어줬던 유일한 어른이었다고 회고했다.그 후 게임 프리크 잡지로 만난 동료들과 인디 게임 '퀸티'(북미판 Mendel Palace)를 만들어 남코(북미에서는 허드슨)로 발매하면서 본격 게임 개발자로서 길을 걷게 된다. 그리고 퀸티 판매로 얻은 인세를 바탕으로 1989년에 주식회사 게임 프리크를 설립한다.
게임 프리크 설립 후 타지리 사토시는 유년 시절 곤충 채집에서 얻은 지식과 게임에서 얻은 영감, 스스로 게임을 만들면서 쌓은 노하우를 총결집하여 새로운 게임을 구상하기 시작했다. 게임 기본 컨셉은 '내가 어렸을 때 채집한 곤충/동물들을 전자 게임에서 볼 수 있으면 좋겠다.'였다. 이 시기에 이시하라 츠네카즈는 이토이 시게사토가 설립한 APE(현 크리쳐즈)에 입사하고 그는 이시하라와 인연으로 APE에다 새로운 게임 기획서를 제출한다. 그리고 APE에게 개발비를 지원받아 게임 프리크라는 명의로 게임을 개발하게 되어 그 결과 탄생한 게임이 바로 "포켓몬스터"다. (그래서 이 게임을 만들 때 닌텐도 게임 마더 시리즈에 영향받았다. 드래곤 퀘스트도 마찬가지.)
원래 포켓몬스터는 1990년에 새로운 콘솔인 게임보이용으로 개발이 시작되어서 1991년에 발매하기로 예정되었으나 당초 기획보다 더 많은 아이디어를 계속 추가하면서 개발기간이 길어졌고, 개발자들 간 트러블로 몇몇 개발자는 퇴사를 하는 등 언제 개발이 끝날지 모르는 상황이 지속되고 있었다. 그리고 당시 게임 프리크는 벤처기업에 불과했기에 중간에 제작비가 동나기도 했고 개발 경험도 부족해서 개발지옥이 벌어졌다.
그래서 개발 시작 반 년만에 프로듀서인 이시하라 츠네카즈로부터 개발비도 벌 겸 게임 개발 경험을 쌓고 다시 포켓몬스터 개발이 좋지 않냐는 제안을 받고 닌텐도로부터 하청 받아 게임을 개발하면서 장기간 개발이 중단되었다. 이 시기에 제작된 게임은 "요시의 알"과 "마리오 & 와리오"였다. 타지리 사토시는 이 때 제작 경험이 재정으로나 향후 포켓몬스터 제작에 큰 도움이 되었다고 했으며 특히 요시의 알은 전 세계에 판매되어 본인들 게임이 세계에서 인정받았다는 점을 기쁘게 여겼다고 말했다.
그렇게 경험을 쌓은 뒤에 포켓몬스터를 다시 개발할 때도 상당히 어려움을 겪었다. 특히 개발 말기인 1995년에는 많은 스태프를 일일이 다 관리하는 한편 본인이 게임 개발에 관여하면서 경영에서 어려움을 겪었고 이시하라 츠네카즈가 새로 설립할 예정인 크리쳐즈와 합병도 고민했었다고 한다. 하지만 본인이 10대 때부터 함께 해온 게임 프리크라는 정체이 없어짐과 그 책임감 때문에 결국 게임 프리크를 단독으로 끝까지 끌고가기로 한다. 그렇게 6년 뒤인 1996년 2월, 1990년 당시엔 새로운 콘솔이였던 게임보이가 끝내 단종되기 직전 포켓몬스터 레드·그린이 발매되었다. (자신은 포켓몬스터가 마침내 완성되었을 당시에도 닌텐도 측에서 게임 출시를 거절하리라 생각했다고 한다. 본인 말로는 아웃임을 이미 예상하면서도 2루로 슬라이딩하는 야구 선수와 같은 심정이었는데 운 좋게 세이프 처리가 되었다고 한다. #)
그 후 포켓몬스터 시리즈는 세계에서 가장 많이 팔린 게임 시리즈 3위가 되기에 이른다. (마리오 전체 시리즈를 합친다면 1위 마리오, 2위 테트리스, 단 마리오 전체가 아닌 게임 시리즈로 볼 경우 테트리스가 1위를 하고 슈퍼 마리오 시리즈가 2위를 기록한다. 그리고 닌텐도 내에서 2위라는 것을 의식하는지 초대 라이벌 시게루의 이름은 미야모토 시게루에게서 따왔다. 그리고 그 역시 초창기에 마리오 시리즈 게임을 제작했는데, NES판 퍼즐 게임인 "요시"와 "마리오&와리오"가 그것이다.) 그래서인지 '아이가 너무 놀기만 한다고 걱정하는 부모가 많다'는 사회 의견에 그는 '내가 어렸을 때 열심히 놀던 경험을 바탕으로 탄생한 포켓몬스터는 전 세계로 수출되고 있다'는 내용인 반박 글을 한 어린이 신문에 기고하기도 했다. ###
포켓몬을 몬스터볼로 잡는다는 아이디어는 울트라 세븐에 나오는 캡슐괴수 (울트라 세븐의 주인공 모로보시 단은 위기의 순간에 캡슐에서 괴수를 꺼내 시간벌기 등의 서포트 용으로 사용한다.)에서 나왔다. 괴수들의 진화 패턴을 보고 포켓몬 특유한 진화 개념을 생각해내기도 했다고 한다.(해일괴수 시고라스와 코뿌리를 한번 비교해보자.) 코뿌리는 항목을 참조해도 알겠지만 최초로 개발된 포켓몬이기도 하다.
포켓몬스터 애니메이션 주인공 한지우의 원판 이름 '사토시'는 타지리 사토시 이름을 따 와서 지어졌으며 타임지와 한 인터뷰에서 사토시는 어릴 적 자기 분신이라고 답했으니 사실상 오너캐라고 봐도 과언이 아닐 듯. 한국명 '지우'가 智(지) 자의 영향인지도 모른다.
2세대까지는 포켓몬 개발진의 수장이었으나 3세대에서는 총괄 디렉터가 되어 개발 현장에서 한 발 물러나고 4세대부터는 아예 총괄 프로듀서가 되어 게임 개발에 사실상 관여하지 않게 되어 지금은 게임 프리크 사장으로서 경영에만 집중하고 있다. 본인이 직접 시나리오를 집필했던 1세대의 리메이크작인 포켓몬스터 파이어레드·리프그린에서도 시나리오 집필에 참여하기는 했지만 메인 시나리오 라이터는 사토 히토미였기에 원작자로서 감수 정도만 맡은 듯하다.
포켓몬스터의 미디어 믹스에 자신이 직접적으로 관여하지 않는 것에 대해 언급한 인터뷰가 있는데, 인터뷰에 따르면 자신은 그저 게임을 개발하는 게임 개발자일 뿐이라 게임 프리크에만 집중하고 싶고, 자신이 애니메이션이나 카드 게임 제작에 관여를 한다면 원작에 더 가까워지겠지만 굳이 원작과 똑같이 갈 필요는 없다면서 다른 분야의 스태프를 존중한다고 한다. 실제로 타지리 사토시는 미디어 믹스 사업에 관여하지 않는 건지 포켓몬스터 관련으로 주로 얼굴을 내비치는 사람은 타지리 사토시가 아니라 주식회사 포켓몬 CEO인 이시하라 츠네카즈다.
3. 주요 개발 이력
- 퀸티 - 디렉터, 게임 디자이너
- Jerry Boy - 디렉터, 게임 디자이너, 메인 시나리오 라이터
- 마리오와 와리오 - 디렉터, 게임 디자이너, 맵 디자이너
- 논땅과 함께 빙글빙글 퍼즐 - 기획
- 펄스맨 - 디렉터, 게임 디자이너
- 무사 청룡전 - 기획, 게임 디자이너
- 포켓몬스터 시리즈
- 1세대
- 포켓몬스터 레드·그린 / 포켓몬스터 블루 / 포켓몬스터 피카츄 - 디렉터, 게임 디자이너, 맵 디자이너, 메인 시나리오 라이터
- 2세대
- 포켓몬스터 금·은 - 디렉터, 게임 디자이너
- 포켓몬스터 크리스탈 버전 - 디렉터
- 3세대
- 포켓몬스터 파이어레드·리프그린 - 총괄 디렉터, 서브 시나리오 라이터
- 포켓몬스터 루비·사파이어 / 포켓몬스터 에메랄드 - 총괄 디렉터
이후 총괄 프로듀서가 되어 개발 일선에서 물러난 뒤에는 관여한 작품의 숫자가 너무 많고 총괄 프로듀서는 게임 개발에 사실상 관여하지 않는 직책이기에 등재하지 않음.
4. 여담
- 일부 웹 사이트나 언론에서는 그를 아스퍼거 증후군을 극복한 인물로 소개하곤 하는데 이는 출처 불명인 헛소문이다. 본인이나 주변인들에게서 공식 언급이 있지도 않았으며 위키피디아에서는 근거 부족으로 아스퍼거 증후군을 앓는다는 서술이 삭제됐다.
- 2018년에 쇼가쿠칸에서 그의 전기 만화를 출간했다. 제목은 '포켓몬을 만든 남자 타지리 사토시'. 이 책은 한국에서도 '포켓몬의 탄생'이라는 제목으로 발매되었다.
5. 관련링크
- 위키백과 - 타지리 사토시
- 네이버캐스트 포켓몬스터
- 특별 대담 타지리 사토시 vs 이시하라 츠네카즈 (일본어) (전편) (후편)[3]
- 타지리 사토시 게임 콜렉션(상편) / (하편)[4]
- 게임센터 CX - 포켓몬을 만든 남자 타지리 사토시