유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅍ]
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- [ㅎ]
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|
시무르그 | |||||
<colbgcolor=#24a699> 한국어판 명칭 | 시무르그 | ||||
일어판 명칭 | シムルグ | ||||
영어판 명칭 | Simorgh | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
바람, 어둠 | 비행야수족 | 효과 링크 |
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1. 개요
라이징 램페이지에서 첫 등장한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.2. 상세
"시무르그"라 이름 붙은 카드 자체는 열풍의 패왕에 등장한 신조 시무르그가 최초이며, 2008년에 시무르그 계통의 배리에이션 몬스터인 다크 시무르그와 시조신조 시무르그가 등장했다. 11년 뒤 라이징 램페이지에서 발매된 카드를 통해 정식 카드군으로 지정됐으며, 이처럼 과거에 있었던 몬스터가 카드군이 된 경우는 네프티스나 썬더 드래곤 등이 있다.한편, 스트럭처 덱의 메인 몬스터가 부스터 팩으로 지원이 나온 경우는 시무르그가 처음이다.
신조 시무르그 때부터 갖고 있던 "마법 / 함정 카드 견제"란 특성에 바람 속성을 상징하는 바운스 효과를 결합한 효과를 특징 삼는다. 대부분의 몬스터가 일반 소환했을 때 발동하는 효과가 있고, 하급 몬스터들은 상대 필드에 마법 / 함정 카드가 없을 경우에 묘지에서 특수 소환되는 효과가 있다. 이 효과로 상급 몬스터의 릴리스를 마련하고 상대의 마법 / 함정 카드를 견제하는 게 주된 전술.
바람 속성 몬스터가 대부분이지만, 다크 시무르그의 존재를 의식해 어둠 속성 몬스터가 일부 있으며 속성이 다른 시무르그 몬스터를 지정하는 카드 효과도 있다.
순수 시무르그 덱은 자체적으로는 잘 굴러가지 않지만, 비행야수족 덱에서 왕신조를 안개 골짜기의 거신조 콤보용으로 사용하거나, 바람 속성 / 비행야수족 / 어드밴스 소환이라는 컨셉이 겹치는 후완다리즈에 몇몇 파츠가 채용된다.
유희왕 OCG 스트럭처즈에서 스트롱 쥬큐의 덱 중 하나로 출연한다. 첫 턴에 패를 전부 써서 열풍의 패자 시무르그, 다크니스 시무르그, 안개 골짜기의 거신조, 사신조 시무르그, 시무르그의 영봉 엘부르즈를 필드에 전개해 "신조최강풍진(神鳥最强風陣)"으로 주인공인 쇼마를 압박한다.
테마화되며 생긴 스토리는 이런 테마가 그렇듯 단순하다. 본래 왕신조 시무르그가 산맥 엘부르즈의 우두머리 노릇을 하고 있었는데 어느 날 왕신조는 바람 부분과 어둠 부분으로 분리되었고, 바람 쪽은 열풍의 패자 시무르그가 되고 어둠 부분은 절신조를 거쳐 다크니스 시무르그가 되어 서로 분리되었다. 그러다가 어느날 다크니스 시무르그는 엘부르즈를 침공하였고 열풍의 패자 시무르그가 이에 맞서 싸웠다. 열전 끝에 열풍의 패자 시무르그가 이겼는지 결국 다크니스 시무르그를 흡수하여 다시 하나가 된다는 내용.
트랜소닉 버드는 시무르그의 스토리와 간접적인 연관이 있는데, 등에 진 제트팩에 달려 있는 '보라색 기운을 내뿜는 고리형 부품'과 '로켓 분사구 옆으로 길게 늘어진 두 쌍의 보조익'이 어떤 서적에 기록된 '영봉에 사는 전설의 신조'를 참고로 해서 제작되었다고 한다. 고리형 부품과 분사구는 특히 다크 시무르그와 유사한 편.
3. 효과 몬스터
하급 "시무르그" 몬스터의 공통 효과 |
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. (각 몬스터마다 고유 효과를) 한다. |
②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 상대의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 비행야수족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다. |
하급 "시무르그" 몬스터 효과 비교 | ||
카드명 | 레벨 | ①의 효과(일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있는 효과) |
추신조 시무르그 | 1 | 이 턴에, 자신은 통상 소환 외에도 1번만, 자신 메인 페이즈에 "시무르그" 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다. |
초신조 시무르그 | 2 | 덱에서 "초신조 시무르그" 이외의 "시무르그" 카드 1장을 패에 넣는다. |
사신조 시무르그 | 3 | 덱에서 "사신조 시무르그" 이외의 "시무르그" 카드 1장을 묘지로 보낸다. |
호신조 시무르그 | 4 | 상대의 마법 & 함정 존의 카드 1장을 대상으로 하고 그 카드를 주인의 패로 되돌린다. |
절신조 시무르그 | 4 | 덱에서 "시무르그" 마법 카드를 1장 패에 넣는다. |
하급 몬스터가 공통으로 가지는 ②의 효과는 자체 소생 효과. 마법 / 함정 카드를 바운스하는 시무르그 카드들이나, 코즈믹 싸이크론으로 대표되는 마법 / 함정 견제 카드와 쓴다면 조건 달성은 쉽다. 트윈트위스터는 패의 몬스터를 버리면서 마법 / 함정 카드를 견제할 수 있어 상성이 좋다. 카드가 없어야 하는 건 마법 & 함정 존이므로 필드 마법 카드의 유무는 따지지 않는다.
이 효과로 소환되면 필드를 벗어났을 경우 제외된다는 디메리트가 있어 여러 번 쓰긴 힘든데, 하급 시무르그들은 물론 다크 시무르그처럼 묘지 자원을 제외하는 카드가 다수 존재하므로 이차원에서의 매장 등 제외 자원을 되돌리는 카드를 채용할 수도 있다. 엑시즈 소재로 쓰면 필드를 벗어난 처리가 아니므로 제외되지 않는데, 이를 이용해 비행야수족 엑시즈 몬스터를 채용할 수도 있다. 하급 시무르그 몬스터의 레벨이 전부 따로 놀아서 레벨을 맞추기 어려운 건 주의.
3.1. 레벨 1
3.1.1. 추신조 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,효과=,
한글판명칭=추신조 시무르그,
일어판명칭=<ruby>雛神鳥<rp>(</rp><rt>すうしんちょう</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판명칭=Simorgh\, Bird of Beginning,
속성=바람,
레벨=1,
공격력=0, 수비력=1600,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신은 통상 소환 외에도 1번만\, 자신 메인 페이즈에 "시무르그" 몬스터 1장을 일반 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 상대의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 비행야수족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
①의 효과는 통상 소환권 추가 효과. 통상 소환시에 발동할 수 있는 효과가 많고 어드밴스 소환까지 쓰는 시무르그에선 사용처가 많다. 이 카드의 공격력이 0이므로 일반 소환 후 코스트나 다른 몬스터의 소환 소재로 써서 치워버리는 게 좋다. 레벨 1이니 링크리보나 새크리파이스 아니마 등의 소재로도 쓸 수 있다.
이름의 '추'는 새끼새를 뜻하며, 그에 걸맞게 일러스트도 신조 시무르그의 새끼 모습이며, 여느 동물의 유생 시절이 그렇듯 이 어린 시무르그도 고귀하면서 귀여움이 넘친다.
수록 팩 일람
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3.2. 레벨 2
3.2.1. 초신조 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,효과=,
한글판명칭=초신조 시무르그,
일어판명칭=<ruby>招神鳥<rp>(</rp><rt>しょうしんちょう</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판명칭=Simorgh\, Bird of Bringing,
속성=바람,
레벨=2,
공격력=1000, 수비력=1000,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "초신조 시무르그" 이외의 "시무르그" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 상대의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 비행야수족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
①의 효과는 일반 소환시의 시무르그 카드 서치 효과. 자신을 서치할 수 없지만, 마법 / 함정 카드도 패에 넣을 수 있다. 공격력이 낮은 게 아쉽지만 서치 효과의 중요성은 말할 필요가 없다. 또한, 이 공격력 덕분에 알미라지와 연계할 수 있다.
모티브가 된 새는 후투티.
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3.3. 레벨 3
3.3.1. 사신조 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,효과=,
한글판명칭=사신조 시무르그,
일어판명칭=<ruby>死神鳥<rp>(</rp><rt>ししんちょう</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판명칭=Simorgh\, Bird of Calamity,
속성=바람,
레벨=3,
공격력=1500, 수비력=200,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "사신조 시무르그" 이외의 "시무르그" 카드 1장을 묘지로 보낸다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 상대의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 비행야수족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
①의 효과는 시무르그를 덱에서 묘지로 보내는 효과. 시무르그 카드들은 묘지에서 특수 소환되는 효과가 있고, 묘지 자원을 활용하는 카드도 있으므로 활용도가 높다. 공격력은 그리 높진 않지만, 일단 시무르그 하급 몬스터 중에선 가장 높다.
모티브가 된 새는 수염수리. 속성은 바람 속성이지만 불길한 분위기의 일러스트나 "사신조"란 카드명, 시무르그의 내구의 일러스트에서 다크니스 시무르그와 함께 비행한 걸 보아 다크니스 시무르그의 부하인 듯하다.
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3.4. 레벨 4
3.4.1. 호신조 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,효과=,
한글판명칭=호신조 시무르그,
일어판명칭=<ruby>護神鳥<rp>(</rp><rt>ごしんちょう</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판명칭=Simorgh\, Bird of Protection,
속성=바람,
레벨=4,
공격력=1400, 수비력=1000,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 상대의 마법 & 함정 존의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 패로 되돌린다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 상대의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 비행야수족 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
①의 효과는 마법 / 함정 카드 1장을 대상 지정하고 패로 되돌리는 효과. 상대의 마법 & 함정 존을 비워서 시무르그 몬스터의 전개를 도울 수 있지만 파괴도 아니고 바운스를 1장만 할 수 있어 효율 자체는 아쉬운 면이 많다.
형태는 그리폰같이 4족 보행에 등에 날개가 달린 형태로 이질적이다. 아마 원전 신화의 시무르그가 개와 새의 모습이 뒤섞인 키메라형 환상종이란 묘사도 있는데, 거기서 따온 듯하다. 다만 개 + 새의 혼합형으로 시무르그가 묘사될 경우, 주로 몸이 아닌 머리가 개 머리이고 몸이 새란 묘사가 더 우세하다.
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3.4.2. 절신조 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,효과=,
한글판명칭=절신조 시무르그,
일어판명칭=<ruby>絶神鳥<rp>(</rp><rt>ぜつしんちょう</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판명칭=Simorgh\, Bird of Perfection,
속성=어둠,
레벨=4,
공격력=1800, 수비력=500,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 자신이 비행야수족 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우\, 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. "시무르그" 몬스터 1장을 일반 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 경우\, 덱에서 "시무르그" 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "시무르그" 마법 / 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 속성은 "바람"으로도 취급한다.)]
①의 효과로 일반 소환에만 효과를 쓸 수 있는 시무르그 몬스터의 발동을 도와줄 수 있으며, 자신을 소환하면 ②의 효과로 시무르그를 덤핑하면서 마법, 함정을 가져올 수 있다. 하급 몬스터 중에선 유일한 어둠 속성 시무르그이기 때문에 내구로 하급 몬스터만을 서치하는 것이 가능해졌다.
단순히 비행야수족이기만 하면 효과를 발동할 수 있기에 RR 등에도 투입할 수 있으며, 어둠 속성이라 포스 스트릭스로도 서치할 수 있다.
끊을 절(絶)이라는 단어를 사용하는 점을 보아 스토리에서 언급된 어둠을 끊은 시무르그에서의 부산물로 보이며, 성장해서 다크니스 시무르그가 되는 듯하다. 일러스트 또한 다크니스의 구도를 반전시켰다.
외형은 흰머리수리를 닮았다.
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BATTLE OF CHAOS | BACH-JP023 | 일본 | 세계 최초 수록 |
3.5. 레벨 7
3.5.1. 신조 시무르그
유희왕 OCG의 스트럭처 덱 커버 카드 | ||||||
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공수의 고동 | 신광의 파동 | 암흑의 주박 | ||||
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언데드 월드 | 로드 오브 매지션 | 워리어즈 스트라이크 | ||||
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}}}}}}}}} ||
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=신조 시무르그,
일어판명칭=<ruby>神鳥<rp>(</rp><rt>しんちょう</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판 명칭=Simorgh\, Bird of Divinity,
레벨=7, 속성=바람, 종족=비행야수족, 공격력=2700, 수비력=1000,
효과외1=이 카드는 특수 소환할 수 없다. 이 카드를 어드밴스 소환할 경우\, 릴리스하는 몬스터는 바람 속성 몬스터이어야 한다.,
효과1=①: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 이 카드가 필드에 앞면 표시로 존재할 경우\, 서로 1000 데미지를 받는다. 이 때\, 각각의 플레이어가 받는 데미지는 자신 필드의 마법 / 함정 카드의 수 × 500 줄어든다.)]
스트럭처 덱 열풍의 패왕의 커버 몬스터. 특수 소환 불가에 어드밴스 소환을 위해 릴리스할 몬스터의 속성을 제한하는 효과 외 텍스트, 그리고 엔드 페이즈에 양쪽 플레이어에게 데미지를 주는 유발 효과를 가졌다.
등장 당시부터 스테이터스와 효과 모두가 사용하기 어려워 버려진 카드 취급이었다. 레벨 7이라 트레이드 인을 사용할 수 없고, 특수 소환 불가에 소재 제약까지 걸려 있어서 소환이 난해하다. 게다가 데미지 효과는 자신도 영향을 받을 뿐 아니라 마법 & 함정 존에 카드가 2장만 깔려 있어도 데미지를 전혀 안 받는다는 것이 문제.
이후 다크 시무르그, 시조신조 시무르그라는 비슷한 계통의 카드들이 등장했으며, 라이징 램페이지에 이르러서는 시무르그라는 이름 자체가 카드군으로 지정되기에 이르렀다. 여전히 효과와 스테이터스 문제로 굳이 이 카드를 사용할 이유는 없지만, 최초의 시무르그 몬스터라는 애정으로라도 사용하려 한다면 시무르그 카드군의 지원으로 소환 및 활용 자체는 꽤 쉬워진 편.
사황제의 능묘나 스타 블래스트 등에 의해 통상 소환시 릴리스가 필요하지 않게 될 경우, 릴리스하는 몬스터가 바람 속성 한정이라는 제약을 무시할 수 있다.
유희왕 듀얼몬스터즈 GX 이차원세계 편에서는 이세계에서 유우키 쥬다이의 첫 듀얼 상대가 된 버드맨의 에이스 몬스터로 등장. 첫 턴부터 서몬 스톰으로 특수 소환된 폭풍 소승 1장을 릴리스하여 어드밴스 소환된 후 자신의 효과로 유우키 쥬다이의 LP를 깎아내렸다. 여기에 레벨 택스를 병용해서 버드맨 자신만 효과 데미지를 피해가는 동시에 쥬다이의 LP에 더욱 부담을 안겼으며, 네오 스페이시언 그랜드 몰로 바운스시켜서 돌파를 시도하자 글로리 레벨 탤리스먼을 장착해서 효과 파괴로 막아버리는 등 끝끝내 쥬다이를 견제를 해댔다. 그러다 쥬다이가 소환해 낸 날개 크리보 LV10의 효과로 파괴되면서 패배했다.
효과명은 '갓 토네이도(ゴッドトルネード / God Tornado)'. 작중에서 세트한 카드가 데미지를 경감시키는 효과는 세트 카드가 세워져서 바람을 막는 것으로 표현되었다. LP가 4000으로 시작하는 애니메이션에서는 데미지량이 LP의 4분의 1이라 꽤 위협적이었다.
카드명의 모티브는 페르시아 신화에서 새들의 왕이라 간주되는 환상종 시무르그(Simurgh).[1]
수록 시리즈 |
2008-02-23 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LODT-JP039 | LIGHT OF DESTRUCTION |
2010-01-01 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] TP12-JP001 | トーナメントパック2009 Vol.4 |
2006-07-12 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD8-EN001 | STRUCTURE DECK LORD OF THE STORM |
2010-08-14 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] WCPP-EN016 | WORLD CHAMPIONSHIP 2010 CARD PACK |
2007-10-18 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD8-KR001 | 스트럭처 덱 - 열풍의 패왕 - |
3.5.2. 다크 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=다크 시무르그,
일어판 명칭=ダーク・シムルグ,
영어판 명칭=Dark Simorgh,
레벨=7, 속성=어둠, 종족=비행야수족, 공격력=2700, 수비력=1000,
효과1=①: 이 카드가 패에 존재할 경우\, 자신 묘지에서 어둠 속성과 바람 속성 몬스터를 1장씩 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 패에서 어둠 속성과 바람 속성 몬스터를 1장씩 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 속성은 "바람"으로도 취급한다.,
효과4=④: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 상대는 카드를 세트할 수 없다.)]
특전 카드로 등장한 신조 시무르그의 다크화 버전. 통칭 오골계. 능력치는 속성만 빼면 신조 시무르그와 동일하다. 동봉 카드라 구하기 힘들었지만, 프리미엄 팩 3에서 왕창 풀리면서 가격이 크게 하락했다.
패나 묘지에서 반대 쪽의 바람/어둠 속성 몬스터를 제외하는 것으로 아주 쉽게 소환 및 소생이 가능하다. 소환 제약이 전혀 없기 때문에 자신의 효과 외의 방법으로 특수 소환하거나 어드밴스 소환하는 것도 가능. 특히 시무르그 몬스터와 함께 사용할 경우, 어드밴스 소환을 서포트하는 효과의 도움을 받기 쉽다.
④의 효과는 상대의 세트를 봉쇄하는 지속효과. 초창기부터 강한 위력을 발위했고 요즘 기준으로도 매우 강력한데 함정 카드는 기본적으로 필드에 세트한 뒤 1턴이 지난 후 발동할 수 있기 때문에 무한포영 등 특수한 방식으로 패에서 발동하는 카드가 아니라면 함정 카드를 사용할 수 없게 된다. 속공 마법 또한 세트할 수 없으므로 상대 턴에는 발동할 수 없다. 단독으로도 강력한 효과지만 마법 봉인의 방향제를 함께 사용하면 마법 카드까지도 사용할 수 없게 만든다. 염성의 경우에는 하루 우라라에 걸리지 않고 염무를 덱에서 세트하는 장점이 다크니스 시무르그를 상대할 때는 독이 되어버린다.
몬스터 역시 뒷면 수비 표시로 낼 수 없게 되므로 자신이 유리한 상황에서 상대가 수비를 굳히는 것도 불가능. 특히 몬스터를 뒷면 수비 표시로 내야만 하는 리버스 몬스터나 고스트릭 몬스터를 주로 사용하는 덱들에게 큰 타격을 줄 수 있다.
자신의 속성을 바람으로 취급하는 효과는 덤에 가깝지만, 시무르그 덱에서는 바람 속성/비행야수족 몬스터를 필드에 요구하는 카드가 많아 해당 덱에서는 의미가 크다.
어둠 속성과 바람 속성을 함께 사용하는 덱이라면 어떤 덱이든 사용할 수 있지만 양쪽 속성 몬스터의 비율이 적절하지 않으면 패 사고를 일으키기 쉽다.
함께 사용하기 가장 좋은 것은 역시 시무르그 덱. 이 카드를 서치할 수단, 어드밴스 소환할 수단이 많으며 상대의 세트를 막는 효과로 마법/함정 존에 카드를 놓기 어렵게 만들어준다. 후완다리즈 역시 이그룬으로 서치가 가능하며, 어드밴스 소환이 쉽기에 함떡 덱 카운터로 사이드 덱에 채용한다.
첩자 덱에서도 인법 변신술로 굉장히 손쉽게 꺼낼 수 있다. HANZO 하나로 준비되고, 패에 잡혀도 묘지 자원으로 간단히 꺼낼 수 있고, 첩자 덱의 부족한 타점을 커버하며 상대 함정도 막아주는 다양한 역할을 맡는다.
더 레어리티 컬렉션에서 9기 텍스트로 수정되었다. 예전 텍스트는 다음과 같다.
이 카드의 속성은 "바람"으로도 취급한다. 자신 묘지의 어둠 속성 몬스터 1장과 바람 속성 몬스터 1장을 게임에서 제외하는 것으로, 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 패의 어둠 속성 몬스터 1장과 바람 속성 몬스터 1장을 게임에서 제외하는 것으로, 이 카드를 자신의 묘지로부터 특수 소환한다. 이 카드가 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 상대는 필드 위에 카드를 세트할 수 없다. |
수정된 이유는 패와 묘지에서 특수 소환하는 효과는 각각의 어둠/바람 몬스터를 코스트로 하는 기동 효과이기 때문이다. 절대로 사이버 드래곤이나 카오스 몬스터, 암흑계의 용신 그라파 같은 룰 효과가 아니다. 즉 체인 블록을 만드는 몬스터의 소환 효과라는 얘기. 이걸 어떻게 알아보냐고 할지도 모르지만 잘 보면 애초에 텍스트가 적힌 방식 자체가 다르다. 전자의 경우 '이 카드는 XX하는 것으로 특수 소환할 수 있다.'라고 소환 절차에 관한 룰이 적혀 있는 것이고 이 카드는 'XX하는 것으로 이 카드를 특수 소환한다.'라고 이 카드의 효과가 적혀 있는 것이다.
나온 후 시간이 좀 지나고서는 이런 문제가 적어졌지만, 나온 당시에는 자기 자신을 패에서 특소하는 기동효과의 존재가 상당히 이질적임과 동시에 텍스트로 구분하기도 힘들었어서 문제가 많이 됐었다. 결국 이후 재록되면서 텍스트가 "~발동할 수 있다"로 에라타, 좀 더 인식하기 쉬워졌다.
따라서 천벌이나 검투수의 전차같은 몬스터 효과를 무효로하는 카드들로 효과를 틀어막아 소환을 못하게 할 수 있으나, 승천의 뿔피리의 타이밍에서 소환무효가 발동하는(신의 심판, 인벨즈 로치 등등…)로는 막을 수 없다. 물론 이 둘에 모두 대응하는 신의 경고는 다 막을 수 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
V점프 2008년 3월호 프로모 | VJMP-JP029 | 울트라 레어 | 일본 | 세계 최초수록 절판 |
THE RARITY COLLECTION | TRC1-JP023 | 슈퍼 레어 시크릿 레어 컬렉터즈 레어 | 일본 | |
Stardust Overdrive | SOVR-EN092 | 시크릿 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
2011 Collectors Tins: Wave 1 | CT08-EN006 | 슈퍼 레어 | 미국 | |
프리미엄 팩 3 | PP03-KR023 | 울트라 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
3.6. 레벨 8
3.6.1. 시조신조 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시조신조 시무르그,
일어판명칭=<ruby>始祖神鳥<rp>(</rp><rt>しそしんちょう</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판 명칭=Simorgh\, Bird of Ancestry,
레벨=8, 속성=바람, 종족=비행야수족, 공격력=2900, 수비력=2000,
효과1=①: 이 카드는 패에 존재할 경우\, 일반 몬스터로 취급한다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신이 바람 속성 몬스터를 통상 소환할 경우에 필요한 릴리스는 1장 줄어든다.,
효과3=③: 바람 속성 몬스터만을 릴리스하고 이 카드를 어드밴스 소환했을 경우\, 상대 필드의 카드를 2장까지 대상으로 하고 발동한다. 그 상대 카드를 패로 되돌린다.)]
파괴의 빛에서 등장한 최상급 효과 몬스터. 패에서 일반 몬스터로 취급하는 미분류 효과, 어드밴스 소환 성공시 상대 필드의 카드를 2장까지 바운스하는 유발 효과, 바람 속성 어드밴스 소환의 릴리스 수를 줄여주는 지속 효과를 가졌다. 신조 시무르그보다 레벨 및 스테이터스가 상승했다.
패에서 일반 몬스터로 취급되기 때문에 고대의 룰 같은 일반 몬스터 서포트 카드로 쉽게 소환할 수 있다. 다만 필드에서는 일반 몬스터로 취급되지 않아서 정작 일반 몬스터 덱에서는 공유할 수 있는 서포트가 한정되어 있으니 본격적으로 써먹기는 어렵다. 일단 범골의 의지의 효과로 드로우되었다면 일반 몬스터로 취급되는 상태인 만큼 추가 드로우는 가능하다.
바람 속성 몬스터의 릴리스를 1장 줄이는 효과에 의해 신금왕 알렉터 등의 상급 바람 속성 몬스터를 쉽게 소환할 수 있게 해 준다. 텍스트로 파악이 힘들지만, 이 릴리스 경감 효과는 이 카드의 컨트롤러한테만 적용된다. 고대의 룰로 특수 소환한 자신의 효과로 필요한 릴리스를 줄이고, 자신을 릴리스해서 2장을 다른 시조신조를 어드밴스 소환해서 바운스 효과를 써먹는 것도 가능하다. 스캐리 모스나 신조 시무르그 등을 릴리스 경감으로 소환할 수 있다는 점에서도 유용하다. 물론 시무르그 덱에서는 고 레벨 시무르그 몬스터의 소환을 더 쉽게 해 주는 역할을 맡을 수 있다. 다만 어드밴스 소환이 전제인 바람 제왕 라이저하고는 상성이 나쁜 편.
또한 바람 속성 몬스터만을 릴리스해서 어드밴스 소환에 성공하면 상대 카드를 2장까지 패로 되돌리는 것이 가능하다. 다른 시무르그 상급 몬스터들은 소환 즉시 상대 카드를 제거하여 어드밴티지를 벌 수 있는 카드가 없기 때문에 이 카드를 사용하는 경우 이 효과가 주된 사용처가 된다. 어드밴스 소환으로 상대 몬스터를 제거하면서 다크니스 시무르그를 함께 특수 소환하여 상대 라이프를 단숨에 깎아내리는 것도 가능. 단, 일본어의 '고르고' 텍스트와 다르게 제정상 대상 지정 효과임에 주의.
이 카드가 진가를 발휘할 만한 덱이라면 역시 시무르그 덱이 있을 것이다. 마찬가지로 릴리스 경감 효과가 있는 시무르그의 영봉 엘부르즈를 병용해서 적은 소비로 어드밴스 소환이 가능하며, 또한 어드밴스 소환을 중시하는 시무르그 덱에서는 본 카드의 릴리스 경감 지속 효과도 활용할 수 있다.
특정 영역에서 일반 몬스터로 취급된다는 요소는 듀얼 카테고리와 겹치지만, 이 카드는 어디까지나 패에서만 취급되기에 해당되지 않는다.
공식 사용 가능 카드 중에서는 윈드 프레임의 효과를 활용할 수 있는 유일한 몬스터이기도 하다.[2] 해당 카드를 수습하기 위해 탄생한 카드인지, 해당 카드가 이 카드를 전제로 만들어진 것인지는 불명이지만, 이후로도 패에서만 일반 몬스터 카드로 취급되는 카드는 이 카드가 유일하기에 해당 카드를 강하게 의식했다는 것만큼은 짐작할 수 있다.
수록 시리즈 |
2008-02-23 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LODT-JP039 | LIGHT OF DESTRUCTION |
2008-05-13 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LODT-EN039 | LIGHT OF DESTRUCTION |
2008-06-02 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LODT-KR039 | 파괴의 빛 |
3.6.2. 열풍의 패자 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,효과=,
한글판명칭=열풍의 패자 시무르그,
일어판명칭=<ruby>烈風<rp>(</rp><rt>れっぷう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>覇者<rp>(</rp><rt>はしゃ</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판명칭=Simorgh\, Lord of the Storm,
속성=바람,
레벨=8,
공격력=2900, 수비력=2000,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 어드밴스 소환한 이 카드는 상대의 마법 / 함정 카드의 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 마법 / 함정 카드의 효과가 발동했을 때\, 자신 필드의 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 1장을 릴리스하고\, 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 주인의 덱으로 되돌린다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신의 비행야수족 몬스터가 전투로 파괴되었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다.)]
①의 효과는 어드밴스 소환됐을 때 얻는 마법 / 함정 카드 대상 내성. 요즘 메타에서 날뛰는 루닉 상대로 스드만 안 맞으면 꽤 좋은 억제력을 보일 수 있어서 후완다리즈에 취향따라 들어가는 경우가 있다.
②의 효과는 마법 / 함정의 효과 발동시, 자신 필드의 비행야수족 / 바람 속성 1장을 릴리스하고 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 덱 바운스하는 효과. 덱 바운스 효과는 강력하지만 발동한 카드를 무효로 하지 않으니 주의. 자신의 마법 / 함정 발동에도 대응하므로 공격적으로 쓸 수 있으며, "효과가 발동했을 때"이므로 시무르그 마법 카드들의 묘지에서 제외하고 발동하는 효과에도 대응한다. 시무르그는 물론 비행야수족 / 바람 속성 몬스터에 쉽게 전개할 수 있는 카드가 많지 않아 릴리스할 몬스터를 준비하기 힘들 수 있으나 여차할 땐 자기 자신을 릴리스할 수도 있다.
③의 효과는 비행야수족 몬스터가 전투로 파괴되면 묘지에서 패로 회수할 수 있는 유용한 효과.
이름의 유래는 신조 시무르그가 첫 출시된 스트럭처 덱 열풍의 패자.
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3.6.3. 다크니스 시무르그
OCG | 듀얼링크스 |
한글판명칭=다크니스 시무르그,
일어판명칭=ダークネス・シムルグ,
영어판명칭=Simorgh of Darkness,
속성=어둠,
레벨=8,
공격력=2900, 수비력=2000,
종족=비행야수족,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재하고\, 자신이 어둠 속성 또는 바람 속성 몬스터의 어드밴스 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 속성은 "바람"으로도 취급한다.,
효과3=③: 마법 / 함정 카드의 효과가 발동했을 때\, 자신 필드의 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]
다크 시무르그를 진화시킨 듯한 몬스터.
최상급 몬스터지만 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다. 패는 물론 묘지에서도 소환 가능하므로 1장만 준비하면 재사용도 가능하다. 시무르그 카드군 내에도 일반 소환권을 추가하는 카드나 릴리스를 마련하는 카드가 다수 있어 조건인 어드밴스 소환 자체는 어렵지 않다. 어둠 속성이며 스탯이 높으므로 덱 파괴 바이러스 계열 카드와의 상성도 좋은 편.
②의 효과는 다크 시무르그도 가졌던 바람 속성으로도 취급하는 효과.
③의 효과는 마법 / 함정 카드 무효화 효과. ②의 효과에 의해 바람 속성으로도 취급되므로 자기 자신을 코스트로 삼을 수도 있다. 재소환이 어렵지 않으므로 자신을 코스트로 써서 상대의 마법 / 함정을 막아도 비교적 손해가 적다.
2020년 8월, INFERNITY DESTRUCTION을 통해 듀얼링크스에도 출시되었다.
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4. 링크 몬스터
4.1. 링크 3
4.1.1. 왕신조 시무르그
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=,
효과=, 링크=,
한글판명칭=왕신조 시무르그,
일어판명칭=<ruby>王神鳥<rp>(</rp><rt>おうしんちょう</rt><rp>)</rp></ruby>シムルグ,
영어판명칭=Simorgh\, Bird of Sovereignty,
속성=바람,
레벨=3,
link1=, link2 =, link3=,
공격력=2400,
종족=비행야수족,
소재=비행야수족 몬스터를 포함하는 몬스터 2장 이상,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. 이 카드는 링크 소재로 할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드 및 이 카드의 링크 앞의 비행야수족 몬스터는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "시무르그" 카드 1장을 파괴할 수 있다.,
효과3=③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동할 수 있다. 사용하고 있지 않은 자신 / 상대의 마법 & 함정 존의 수 이하의 레벨을 가지는\, 비행야수족 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환한다.)]
[include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션,
TCG=금지 카드)]
링크 소재로 할 수 없는 효과 외 텍스트가 있으며, 링크 소재는 비행야수족을 포함하는 몬스터 2장 이상. 해피 컨덕터나 크리스트론-하리파이버 등 링크 2짜리를 끼워놓으면 특수 소환하기 쉽다. 특히, 필드에 몬스터 3장이 있을 때, 리프로도쿠스를 뽑아 남은 몬스터를 비행야수족으로 지정해서 바로 뽑을 수 있다. 시무르그 이외의 비행야수족 덱에서도 범용으로 쓸 수 있는 링크 몬스터. 물론 시무르그 덱에서 쓰면 더 오랫동안 이 몬스터를 유지할 수 있다.
①의 효과는 자신과 링크 앞의 비행야수족 몬스터에게 대상 내성을 부여하는 지속효과. BF나 RR는 전개에 관한 효과를 가진 경우가 많아 제거될 걱정을 줄일 수 있다.
②의 효과는 전투 파괴될 때 자신 필드의 시무르그 카드를 대신 파괴할 수 있는 효과. 자신의 능력치는 불안하지만 이걸로 커버할 수 있다. ①의 효과로 대상 제거도 두렵지 않으니 필드 버티기엔 좋다. 다만 대신 파괴시킬 시무르그 카드를 마련하는 게 문제인데, 하급 몬스터일 경우엔 그쪽부터 표적이 될 수 있고, 최상급 몬스터는 꺼내는 게 일이다. 필드 마법이라 꺼내기 수월한 시무르그의 영봉 엘부르즈나, 쓰기 힘든 시무르그의 열전이란 선택지로 갈릴 것이다. 재활용이 쉬운 다크니스 시무르그를 쓰거나, 다른 시무르그를 미끼로 쓰는 용도로 보는 게 좋겠다.
③의 효과는 서로의 엔드 페이즈에 비어있는 서로의 마법 & 함정 존에 수 이하의 레벨을 가진 비행야수족 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환하는 유발 효과. 시무르그 덱은 상대의 마법 & 함정 존을 비우기 쉬워 잘 하면 최상급 몬스터 전개도 가능해진다. 그 밖에도 하급 몬스터라면 별다른 연구 없이 꺼내기 쉬우며, 매유조나 열풍의 결계상 등 락 지향 몬스터라면 엔드 페이즈란 늦은 타이밍도 커버할 수 있다. 선공 첫 턴엔 거의 확정적으로 상대의 마법 & 함정 존이 전부 비어 있어서 안개 골짜기의 거신조 같은 고레벨 몬스터도 꺼내기 쉬우며, 후공이나 중후반에서도 네프티스의 봉황신 등으로 마법 & 함정 존을 청소하고 고레벨 몬스터를 노릴 수 있다.
갖가지 연구 끝에 안개 골짜기의 거신조와 뇌조를 꺼내 상대를 계속 견제하는 식으로 쓰이며, 드래곤 링크나 크로노다이버 등 다양한 덱에서 거신조 날빌루트를 찾아냈다. 예시 때문에 TCG에서 2022년 2월에 금지 카드가 되었다.
마스터 가이드에 따르면 왕신조 시무르그는 시무르그의 본래 모습이라고 하며, 어둠을 버리고 열풍의 패자 시무르그가 되고 어둠은 다크니스 시무르그로 됐다고 한다. 그러다 이후 다크니스 시무르그를 받아들이고 다시 왕신조로 돌아갔다고 한다.
유희왕 OCG 스트럭처즈에선 스트롱 쥬큐가 애용하는 카드. 덱 자체는 드래그니티나 트라이브리게이드 등 계속 바꾸고 있지만 늘 마지막 전개에 이 카드를 투입해 거신조를 소환했다.
유희왕 마스터 듀얼에서는 Live 2D 연출이 적용되었다.
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Duel Overload | DUOV-EN012 | 울트라 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
5. 마법 카드
5.1. 시무르그의 영봉 엘부르즈
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=시무르그의 영봉 엘부르즈,
일어판 명칭=<ruby>神鳥<rp>(</rp><rt>シムルグ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>霊峰<rp>(</rp><rt>れいほう</rt><rp>)</rp></ruby>エルブルズ,
영어판 명칭=Elborz\, the Sacred Lands of Simorgh,
효과외1=이 카드명의 ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 비행야수족 / 바람 속성 몬스터의 공격력 / 수비력은 300 올린다.,
효과2=②: 패의 레벨 5 이상의 비행야수족 / 바람 속성 몬스터를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신은 비행야수족 몬스터를 일반 소환할 경우에 필요한 릴리스를 1장 줄일 수 있다.,
효과3=③: 자신 필드에 비행야수족 / 바람 속성 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 비행야수족 몬스터 1장을 일반 소환한다.)]
①의 효과는 비행야수족 / 바람 속성 전체 강화 효과. 상승량은 소소하지만, 최상급 시무르그 모두 최소 타점 3000은 된다.
②의 효과는 패의 레벨 5 이상의 비행야수족 / 바람 속성을 보여주고, 비행야수족의 어드밴스 소환시 필요한 릴리스 1장을 줄이는 효과.
③의 효과는 필드에 비행야수족 / 바람 속성 몬스터가 존재할 때, 비행야수족 몬스터 1장을 일반 소환하는 효과. 일반 소환권을 안 쓰고도 몬스터를 추가 전개해도 되고, 상급 몬스터를 어드밴스 소환할 수도 있다.
이 카드와 시무르그 몬스터 카드의 묘지 소생 효과와 마법 카드의 레벨 조정을 다수 갖고 있어서 일반 소환권을 모두 안 쓰고 전개가 가능해진다. 시무르그 카드군 외에도 해피, LL 카드군에서도 쓸 수 있다.
②③의 효과로 소환하는 몬스터는 비행야수족이기만 하면 된다. 지박신 Aslla Piscu, 염왕신수 가루도닉스, 네프티스의 봉황신처럼 속성이 다른 몬스터도 쓸 수 있다.
이름의 유래는 엘부르즈 산맥.
메인 덱의 레벨 5 이상 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 목록(공식 DB)
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5.2. 시무르그의 내구
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=시무르그의 내구,
일어판 명칭=<ruby>神鳥<rp>(</rp><rt>シムルグ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>来寇<rp>(</rp><rt>らいこう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Simorgh Onslaught,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 패에서 비행야수족 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "시무르그" 몬스터 2장을 패에 넣는다(같은 속성은 1장까지).,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패의 비행야수족 몬스터 1장을 상대에게 보여준다. 이 턴에\, 그 몬스터 및 자신 패의 같은 이름의 몬스터의 레벨을 1개 내린다.)]
①의 효과는 패에서 비행야수족을 버리고, 시무르그 몬스터 2장을 서치하는 효과. 강력한 효과지만 반드시 바람 속성과 어둠 속성 2가지 속성으로 덱을 구성해야 하고, 덱에 다른 한쪽 속성의 시무르그가 없으면 못 쓴다. 바람 속성은 많지만 어둠 속성이 겨우 3개 밖에 안되고 2개는 상급이지만 대부분은 전개의 핵심인 절신조와 나머지 하나를 서치해올테니 크게 상관은 없다. 더군다나 시무르그는 묘지에서 자체소생하는 ②의 효과 덕에 일단 쓰면 아드를 벌 수 있으니 당연 필수 카드다.
②의 효과는 이 카드를 묘지에서 제외하고, 패에서 비행야수족 몬스터의 레벨을 1개 내리는 레벨 조정 효과. 레벨 5/7 몬스터에게 쓰면 어드밴스 소환시 릴리스 1장을 줄이고 소환할 수 있다. 이 효과는 발동 제한이 없어 다른 동명의 카드나 시무르그의 배격으로 동일한 턴에 2번 쓰면 레벨 8의 몬스터도 1장으로 어드밴스 소환할 수 있다.
일러스트에선 사신조와 다크니스 시무르그가 함께 날아가고 있고, 이를 본 추신조가 당황하고 있다. 카드명의 내구가 '외국의 침략'을 뜻하는 걸 상기하면 다크니스 시무르그가 엘부르즈를 침공한 듯하다.
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5.3. 시무르그의 배격
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=시무르그의 배격,
일어판 명칭=<ruby>神鳥<rp>(</rp><rt>シムルグ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>排撃<rp>(</rp><rt>はいげき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Simorgh Repulsion,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 패에서 비행야수족 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 상대의 마법 & 함정 존의 카드를 전부 주인의 패로 되돌린다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패의 비행야수족 몬스터 1장을 상대에게 보여준다. 이 턴에\, 그 몬스터 및 자신 패의 같은 이름의 몬스터의 레벨을 1개 내린다.)]
①의 효과는 패에서 비행야수족을 버리고 상대의 마법 / 함정 카드를 전부 바운스하는 효과. 코스트로는 묘지에서 특수 소환이나 회수가 가능한 시무르그 몬스터나 해피 하피스트 등 어드밴티지를 복구할 수 있는 카드가 어울린다. 상대의 마법 & 함정 존을 텅 비울 수 있으므로 시무르그의 특수 소환 효과와 연계하기 쉽고 상대의 거슬리는 카드를 치우고 전개하는 것도 가능하지만, 패로 되돌린다는 특성상 패 2장을 써서 발동했는데도 상대는 어드밴티지를 잃지 않아 자칫하면 반격당하기도 쉽다. 발동시에 효과를 처리하는 계열의 지속 마법 카드가 있다면 특히 낭패.
②의 효과는 시무르그의 내구와 같은 레벨 조정 효과.
일러스트에선 다크니스 시무르그가 추신조, 초신조, 호신조 시무르그를 공격하려 했으나 호신조가 친 보호막에 막히고 있다.
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6. 함정 카드
6.1. 시무르그의 열전
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=시무르그의 열전,
일어판 명칭=<ruby>神鳥<rp>(</rp><rt>シムルグ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>烈戦<rp>(</rp><rt>れっせん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Simorgh Sky Battle,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 비행야수족 몬스터 중\, 공격력이 가장 높은 비행야수족 몬스터 이외의 비행야수족 몬스터는\, 공격 대상이 되지 않으며\, 상대 효과의 대상도 되지 않는다.,
효과2=②: 자신 필드의\, 원래의 레벨이 7 이상으로 원래의 속성이 다른 "시무르그" 몬스터 2장과 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드의 카드를 전부 주인의 패로 되돌리고\, 자신은 패로 되돌린 수 × 500 의 데미지를 받는다. 그 후\, 자신이 받은 데미지와 같은 수치만큼의 데미지를 상대에게 준다.)]
①의 효과는 공격력이 가장 높은 몬스터 이외의 비행야수족에게 공격 및 효과 대상 내성을 부여하는 효과. BF-풀아머드 윙, RR-얼티미트 팔콘처럼 강력한 내성과 높은 공격력을 지닌 카드를 준비해두면 돌파하기 곤란해진다. 열풍의 패자 시무르그와 다크니스 시무르그의 코스트로 쓸 하급 몬스터를 보호할 수 있기에 필드 안정성이 높아진다.
②의 효과는 속성이 다른 최상급 시무르그 몬스터 2장과 이 카드를 묘지로 보내고, 필드의 카드를 전부 바운스하고, 되돌린 수만큼 서로에게 데미지를 주는 효과. 전체 바운스 효과는 강력하지만 함정 카드라 발동이 늦고, 카드 3장을 써야 한다는 단점이 있다. 거기다 사용하면 자신의 필드도 비게 돼 방어 수단이 없어진다. 함정 카드라 상대 턴에도 발동 가능하니 상대의 전개를 끊거나 효과 데미지로 끝내는 걸 목표로 쓰게 된다.
일러스트에선 열풍의 패자 시무르그가 다크니스 시무르그와 열전을 벌이고 있다.
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7. 같이 쓰면 좋은 카드
- 샐러맨그레이트 알미라지
바로 릴리스할 몬스터 2장을 마련해주는 용도로 사용할 수 있다.
- 암흑의 마왕 디아블로스
어둠 속성 시무르그를 릴리스 했을때 쉽게 소환이 가능하며 보통 자신을 릴리스 해 효과를 발동하는 '다크니스 시무르그'와 궁합이 좋다. 상급 시그무르처럼 레벨 8 이기에 엑시즈 소재로 사용 할 수도 있다.
[1] 페르시아 신화뿐만 아니라 조로아스터교에도 관련 전승이 있다.[2] 현 시점에서 유일한 바람 속성 최상급 일반 몬스터인 휘은의 천공선-레오호는 매치킬 몬스터라서 공식 듀얼에서 사용할 수 없다.
[include(틀:문서 가져옴,
title=신조 시무르그,version=39,
title2=다크 시무르그,version2=93,
title3=시조신조 시무르그,version3=41)]