| '''유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람''' |
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| <colbgcolor=#40ABE8> 루닉 | |||||
| <bgcolor=#fff,#191919> 루닉의 날끝 | |||||
| 한국어판 명칭 | 루닉 | ||||
| 일어판 명칭 | [ruby(神碑, ruby=ルーン)] | ||||
| 영어판 명칭 | Runick | ||||
| 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
| <bgcolor=#fff,#191919> 빛(날개,갈기) 어둠(이빨) | 천사족(날개) 야수족(이빨,갈기) | ||||
1. 개요
| 유희왕 덱 빌드 팩 수록 테마 | ||||
| 그랜드 크리에이터즈 | 택티컬 마스터즈 | 어메이징 디펜더즈 | ||
| P.U.N.K., 용사 토큰, 엑소시스터 | → | 밸리언츠, 루닉, 라뷰린스 | → | R-ACE, 퓨어리, 미캉코 |
카드명의 유래는 북유럽 신화에 등장하는 룬. 일어판으로는 그냥 '룬(ルーン)'이 아닌, [ruby(신비, ruby=룬)]([ruby(神碑, ruby=ルーン)])이라고 읽는 것을 지정한다. 국내판에서는 한글 위에 한글 루비를 넣는 표기를 사용하지 않으며, '룬'이라는 글자가 카드명에 들어가는 카드가 너무 많아 문제가 생길 수 있기에 룬(rune)의 형용사형인 루닉(runic)을 대신 쓰게 되었다. 영판도 루닉(Runick)으로 번역되었다.
일러스트의 컨셉은 1인칭 RPG 게임을 모티브로 한 것으로 추정된다. 지속 마법 및 속공 마법의 일러스트는 모두 1인칭 시점으로 연출된 것이 특징으로, 일러스트에서는 룬을 통한 마술을 행사하는 인물의 손이 그려져 있다. 카드명에 오딘과 관련된 이름이 많이 등장한다. 이는 오딘이 이그드라실에 자신을 바치는 것으로 룬 문자를 알아냈다는 전승에서 유래한 듯하며, 융합 몬스터들은 모두 오딘의 사역마나 애마의 이름을 하고 있다.
2. 상세
2.1. 설정
이 세계에는 모험을 돕는 수많은 [ruby(신비, ruby=루닉)]들이 존재하지만, 그 특징을 기억하지 않으면 뜻밖의 고전을 면치 못한다.
길을 가로막는 [ruby(왕, ruby=제너레이드)]에 효과적인 [ruby(신비, ruby=루닉)]를 소개한다.
북유럽 신화 및 게임을 모티브로 삼았다는 점에서 제너레이드와의 유사성을 찾을 수 있다. 덱의 컨셉도 "상대에게 카드를 드로우시킨다"와 "상대의 덱 위의 카드를 제외한다"로 덱을 줄인다는 면에서 비슷한 점이 있다. 제너레이드 카드의 일러스트에 그려진 인물들이 그대로 그려져 있는 점과 로프톨이나 오르무간드 등의 몬스터와 유사한 존재들이 등장하는 점 등 세계관의 연관성이 있으리라 추측되었으며, 밸류어블 북 EX 3에서 "각 제너레이드를 공략하기 위한 루닉을 소개한다"라는 게임 공략본같은 서술을 통해 두 테마가 같은 배경 설정을 공유하는 것이 확정되었다.길을 가로막는 [ruby(왕, ruby=제너레이드)]에 효과적인 [ruby(신비, ruby=루닉)]를 소개한다.
설정상 루닉은 수수께끼의 가면마도사에게서 '제너레이드를 쓰러뜨릴 사명'을 받은 액션 RPG 게임 플레이어가 사용하는 스킬로, 보스 클리어 시마다 신규 스킬을 해금할 수 있는 모양. MP같은 방식인지 세이브 포인트를 겸하는 루닉의 샘[1]에서 체력과 '루닉의 빛'[2] 수치를 회복할 수 있다. 게리와 프레키는 상시 MP를 소모하는 대신 호출 시마다 전투를 서포트하며, 후긴과 무닌은 중반에 구출 이벤트로 합류하는 정보 담당 NPC인 듯.
2.2. 성능
마법 카드와 융합 몬스터로 구성된 테마 「루닉」은, 속공 마법 카드에 갖춰진 다채로운 효과를 자유자재로 구사해 싸우는 테마다! 열쇠가 되는 속공 마법 카드 「루닉의 날끝」으로 전황을 타파하는 「루닉」 카드를 선택해, 상대의 전략과 덱에 잠든 전력을 깎아버리자! 또한 속공 마법 카드 1장으로 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있는 「루닉」 융합 몬스터는, 자신 필드를 파괴로부터 지키거나, LP를 회복하는 등, 플레이어인 너를 도와주는 존재다!
요점이 되는 필드 마법 카드 「루닉의 샘」이 있으면, 놀랍게도 패에서도 「루닉」 속공 마법 카드를 발동할 수 있다.[3] 여기에 지속 마법 카드 「루닉의 속임수」가 있으면 든든하다!
적의 맹공을 화려하게 응징하고, 단련한 지략으로 상대를 농락하자!
유희왕 공식 홈페이지 택티컬 마스터즈 소개
요점이 되는 필드 마법 카드 「루닉의 샘」이 있으면, 놀랍게도 패에서도 「루닉」 속공 마법 카드를 발동할 수 있다.[3] 여기에 지속 마법 카드 「루닉의 속임수」가 있으면 든든하다!
적의 맹공을 화려하게 응징하고, 단련한 지략으로 상대를 농락하자!
유희왕 공식 홈페이지 택티컬 마스터즈 소개
| "루닉" 속공 마법의 공통 효과 |
| 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. |
| ①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다. |
| ● (고유 효과)를 한다. 그 후, 상대의 덱 위에서 카드를 n장 제외한다. |
| ● 엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다. |
| "루닉" 속공 마법 효과 비교 | ||
| 카드명 | 고유 효과 | + 상대의 덱 제외 효과 |
| 루닉의 날끝 | 덱에서 "루닉의 날끝" 이외의 "루닉" 카드 1장을 패에 넣는다. | 1장 |
| 빛나는 화염의 루닉 | 특수 소환된 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. | 2장 |
| 파괴의 루닉 | 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. | 4장 |
| 해주의 루닉 | 상대가 드로우 페이즈 이외에 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 버린다. | 2장 |
| 얼어붙는 저주의 루닉 | 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. | 3장 |
| 졸음의 루닉 | 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 그 몬스터는 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 공격할 수 없다. | 3장 |
| 황금 물방울의 루닉 | 상대는 1장 드로우한다. | 4장 |
| 성난 폭풍의 루닉 | 상대 필드의 카드의 수까지 상대의 덱 위에서 카드를 제외한다. | - |
니들 웜, 메타모르 포트, 골탑마요괴 등으로 대표되는 종래의 덱 파괴 덱은 선공을 잡고 상대 덱에서 대량의 카드를 묘지로 보내 선턴킬이나 그에 준하는 상황을 노리는 게 일반적이었다. 하지만 대전 상대와의 상호작용을 배제한 채 자신의 승리 계획에만 주력하는 이런 전략은 당하는 입장에서 허무함과 불쾌함을 안겨주는 탓에 듀얼리스트들이 기피했고, 공식에서도 적극적인 제재를 내리는 경향이 있었다. 또한 묘지가 제2의 패, 자원으로 불릴 정도로 묘지 사용이 잦은 유희왕 OCG에서 상대 묘지로 카드를 보내는 것은 상대에게 어드밴티지를 줄 위험이 다분하다.
루닉은 이러한 문제를 개선한 테마다. 먼저 덱에서 깎아낸 카드를 묘지로 보내지 않고 제외하는 덕분에 묘지 어드밴티지를 준다는 기존 덱 파괴 전략의 문제를 보완한 한편, 덱 파괴를 맡는 속공 마법 카드들에 카드명 턴 제약을 붙여 덱 파괴를 선턴킬 수준으로 대량으로 하는 걸 어렵게 만들었다. 또한 덱 파괴라는 컨셉에 충실하도록 전투에 큰 제약이 걸려 있다. 주력 카드인 속공 마법에 배틀 페이즈를 스킵하는 제약이 달렸고, 가장 공격력이 높은 몬스터인 프레키의 공격력이 고작 2천이라 전투가 거의 불가능하며, 효과 데미지를 주는 카드가 있는 것도 아니다. 따라서 루닉은 소속 카드만으로는 상대에게 데미지를 줄 수단이 전혀 없다고 봐도 무방한 관계로, 상대 LP에는 간섭하지 않은 채 덱 파괴에 온전히 주력하게 된다.
한편 루닉은 컨셉 못지않게 카드 구성도 개성적이다. 대부분의 카드가 마법 카드(특히 속공 마법)로만 이뤄져 있고, 몬스터는 융합 몬스터만 존재하기에 메인 덱에 들어가는 루닉 몬스터는 단 하나도 없다. 그리고 이 융합 몬스터들은 정규 소환이 별 의미가 없고 루닉 속공 마법 카드들에 의해 비정규 특수 소환되는 걸 상정하고 있으며, 그 역할도 루닉 마법 카드에 의한 전술을 보조하는 것에 그친다. 따라서 루닉 기믹의 절대다수는 마법 카드로 굴러간다. 이런 특징 때문에 (몬스터와 함정을 어느 정도 병행하는 게 더 좋지만) 메인 덱을 마법 카드만으로 짜도 실전이 가능한 독특한 덱이기도 하다.
루닉 속공 마법 카드의 유의점들은 다음과 같다.
- 고유 효과들은 "~를 한다. 그 후 ~장을 제외한다."는 텍스트로, 앞의 효과가 처리되지 않았다면 뒤의 제외 효과도 처리되지 않는다. 예를 들어 미러전에서 빛나는 화염의 루닉으로 상대 몬스터를 찍었는데 상대가 거기에 체인을 걸어 졸음의 루닉으로 대상 몬스터를 지켰다면, 대상 몬스터가 파괴되지 않는 건 물론 상대 덱 위에서 2장 제외 효과도 적용되지 않는다. 다만 어디까지나 효과가 불발된 것이지 발동이 무효화된 것은 아니므로, 샘의 드로우 효과를 격발시킬 수는 있다.
- 왕궁의 철벽, 아티팩트-롱기누스, 카오스 헌터 등의 효과가 적용되어 있어 제외가 불가능하면 덱을 제외하는 고유 효과를 고를 수 없다. 예를 들어 왕궁의 철벽의 발동에 체인하는 게 아닌, 이미 마함존에 앞면 표시로 있는 왕궁의 철벽을 파괴의 루닉으로 파괴하는 건 불가능하다. 이 상황에서 자신의 엑스트라 몬스터 존에 몬스터가 있다면 아예 발동이 안 되고, 없다면 루닉 몬스터를 특수 소환하는 두 번째 효과를 반드시 골라야 한다.
- 성난 폭풍의 루닉을 제외하면, 덱 제외 효과는 그 매수까지가 아닌, 정확히 그 매수만큼 제외해야 하는 것이다. 따라서 상대 덱의 매수가 루닉 마법 카드로 제외해야 하는 매수보다 적으면 고유 효과를 고를 수 없다. 가장 덱 제외 매수가 많은 황금 물방울의 루닉을 예시로 들면 상대 드로우 1장과 덱에서 제외 4장을 명시하고 있기 때문에 효과를 발동하기 위해서는 상대 덱이 최소 5장은 있어야 한다.
- 다만 예외적으로 체인 트리 도중에 상대의 덱 매수가 제외 매수보다 줄어든 경우에는 효과 처리 후에 남아 있는 매수를 제외한다. 예를 들어 상대 덱이 8장인 상태에서 체인 1에 황금 물방울의 루닉을 발동하고 체인 2에 파괴의 루닉을 발동했다면, 파괴의 루닉으로 4장이 제외되어 덱이 4장만 남았지만 이후 황금 물방울의 루닉의 효과를 처리할 때 상대가 1장을 드로우한 뒤 나머지 3장이 전부 제외된다.
- 속공 마법들의 공통 디메리트인 배틀 페이즈 스킵은 특정 턴까지가 아닌, '다음'에 실행하는 배틀 페이즈를 스킵하는 것이라 배틀 페이즈 개시를 선언해야 적용된다. 어차피 스킵된다고 배틀 페이즈에 들어가지 않고 턴을 넘기면 디메리트가 계속 남기 때문에 혹여나 전투를 해야 할 상황이 왔을 때 낭패를 볼 수도 있다. 그리고 '다음' 배틀 페이즈를 스킵하는 것이라 이미 배틀 페이즈에 진입한 상태라면 속공 마법을 발동해도 해당 페이즈가 종료되거나 하지는 않는다. 즉, 전투를 해야 하는데 속공 마법도 써야 한다면 배틀 페이즈로 진입한 뒤에 쓰면 된다.
2.2.1. 장점
- 특이한 덱 기믹에서 오는 강점들{{{#!wiki
덱 자체가 몬스터를 내는 일이 적고 대량의 마법 카드로 구축되는 특징상 보편적으로 사용되는 범용 카드들에 타격을 크게 받지 않거나 용병 없이도 루닉 카드들로 극복이 가능한 경우가 많다. 마법/함정카드는 파괴의 루닉으로 파괴해버리면 해결되고, 몬스터를 견제할 무한포영 등은 후긴을 대놓고 꺼내지 않는 이상 걸리지 않으며, 특수 소환을 견제하는 증식의 G, 묘지의 몬스터를 저격하는 무덤의 지명자 등에 별 타격을 받지 않거나 아예 패에서 썩힐 수 있다. 그나마 루닉의 샘의 드로우 효과를 막을 수 있는 하루 우라라 정도가 타격을 줄 수 있는 범용 카드인데, 이마저도 루닉 속공 마법이 하나라도 남아있다면 다음 턴에 다시 발동할 수 있다. 이 때문에 루닉 덱은 보편적인 구축의 덱들과의 대결에서는 상성을 크게 타지 않는 경우가 많고, 대부분의 덱들은 메인 덱 기믹만으로는 루닉 덱을 공략하기가 매우 어렵다. 설령 루닉을 공략할 카드를 넣었더라도 그 카드들이 패에 잡히기 전에 제외되어 패배하는 경우도 많다.
또 필드에 몬스터를 거의 내놓지 않는다는 점 덕분에 스킬 드레인, 센서 만별, 아마노이와토, 인스펙트 보더처럼 강력한 락을 거는 카드나 갑부 고블린, 생명 단축의 패, 욕망과 겸허의 항아리 등 디메리트가 있는 부스팅 카드들을 큰 부담 없이 사용할 수 있다. 때문에 선공을 잡고 드로우로 패를 불린 뒤 상대 필드에 락을 걸고 덱을 갈아대는 메타비트 식으로 굴리는 플레잉이 매우 강력하며, 후공을 받았더라도 루닉 속공 마법으로 방해 효과들을 제거한 뒤 지속 함정으로 상대의 필드와 후속을 끊어버리거나, 라의 익신룡-구체형, 초융합과 같은 후공용 카드들을 투입하고 돌파를 시도할 수 있어 후공이 그리 심하게 약한 것도 아니다.
대회권 게임에 참여했다는 루닉 덱의 전적을 보면 각 매치에서 첫 번째 판을 졌다는 기록을 보기가 어려울 정도인데, 티아라멘츠와 크샤트리라라는 굴지의 강덱이 독재하고 있었던 2022년 하반기 환경에서부터 그랬다. 즉, 상대에 대한 정보 없이 붙는 "메인전" 만큼은 그 어떤 덱보다도 강력하다는 뜻이다. 단판전인 마스터 듀얼에서는 이 장점이 더욱 극대화되어, 2024년 하반기 기준 OCG보다 더 많은 제재를 받은 상태임에도 여전히 굴러간다.}}}
- 강력한 순환{{{#!wiki
- 광역 마함 파괴에 대한 준수한 면역{{{#!wiki
- 손쉬운 개체 수 확보{{{#!wiki
2.2.2. 단점
- 높은 루닉의 샘 의존도
루닉의 필드 마법인 루닉의 샘은 루닉의 기믹을 돌리는 최중요 카드이자, 2024년 기준으로 덱에 하나밖에 넣을 수 없는 제한 카드다. 그렇기에 루닉의 샘이 제거당했을 때 이를 회수할 수단이 없다면 덱 기믹이 그대로 멈추고 만다. 파괴는 후긴으로 용이하게 막을 수 있지만, 제외, 바운스 등 파괴 이외의 제거 수단에는 무닌을 미리 꺼내놓는 방법밖에 없으며 이것도 비대상 효과에는 무용지물이다. 이러한 특징 때문에 루닉의 샘을 간편하게 제외해버리는 코즈믹 싸이크론은 대표적인 루닉 카운터 카드로 꼽힌다. 또한, 에이지 오브 오버로드에서 출시된 에스:피 리틀나이트를 우수한 범용 링크 몬스터로 누구나 채용하게 되면서 더욱 제거당할 일이 많아졌다. - 대상 내성에 무력함
원조 마법난사 덱인 섬도희와 비슷한 단점이다. 루닉 속공 마법 중 상대 필드에 영향을 끼치는 카드는 전부 대상을 지정하기에 대상 내성을 갖춘 카드에게는 손쓸 도리가 없다. 만약 상대 필드에 대상 내성을 가진 카드만 존재하면 특수 소환 효과밖에 고를 수 없게 되며, 이미 엑스트라 몬스터 존에 루닉 몬스터를 내놓았다면 그것마저도 고를 수 없게 되어 루닉 속공 마법들은 그대로 노는 패가 돼버린다. 환경권 중 풍부한 대상 내성을 보유한 순성에게 루닉이 불리한 주된 이유다. - 차원계 덱에 취약함
구분없이 상대의 덱을 제외시키며 플랜을 방해하지만, 제외를 통해 어드밴티지를 창출하는 덱에게는 오히려 전개의 발판을 제공하여 위험하다. 상성이 나쁜 대표적인 테마로는 썬더 드래곤, 후완다리즈, M∀LICE가 꼽힌다. 락 카드로 상대를 방해하지 않은 채 무작정 덱 파괴를 시도했다간 신명나는 0턴 전개를 마주할 수 있다. - 사이드 덱에 취약함(OCG)
루닉은 그 특이하고 개성적인 기믹 때문에 범용적인 대처 수단이 잘 통하지 않는다. 하지만 바꿔 말해 이 구조를 작정하고 찌르는 견제 카드를 투입하면 정말 일방적으로 무너진다. 메인 덱의 대부분이 마법 카드로 채워지니 어둠의 덱 파괴 바이러스, 마법 봉인의 방향제, 마법족의 마을 등 마법 카드 사용을 억제하는 카드, 덱을 제외하는 것이 주된 공격 수단이기 때문에 왕궁의 철벽, 카오스 헌터, 아티팩트-롱기누스 등 제외를 막는 카드는 루닉의 기믹을 정지시키며, 루닉 카드들을 제외해 자원 회수 및 수급을 봉쇄하는 코즈믹 싸이크론, 디멘션 어트랙터, 매크로 코스모스 같은 제외 카드들도 루닉에게 치명적이다. 그래서 매치 첫 듀얼에서 상대가 루닉이라는 것이 파악되는 순간, 즉시 기권하고 다음 듀얼에서 사이드 덱을 투입해 이점을 잡는 전략도 있다. - 엑스트라 턴 문제(OCG)
루닉은 덱 특성상 듀얼을 장기전으로 끌고가기 쉽기 때문에 2선승제로 경기를 치르는 대회 게임에서는 거의 무조건 엑스트라 턴에 들어가게 된다. 문제는 루닉은 덱 파괴에 치중한 나머지 상대 LP를 줄일 방법이 전무해, 단번에 대미지를 많이 받으면 패배가 사실상 확정된다는 것이다. 이 때문에 반드시 엑스트라 턴을 상정하고 사이드 덱을 준비해야 한다. 엑스트라 턴이 되기 전에 상대의 제외 카드가 쌓이면 D.D.다이너마이트를 2장 발동해 깜짝 킬각을 보거나[5], 용암 마신 라바 골렘으로 상대 전개 결과물을 무너뜨리고 데미지를 주거나, 루닉의 이빨 게리 + 아스트랄 크리보로 No.59 백 더 쿡을 소환하여 엑스트라 턴을 흘려보낸 후 턴 종료 직전에 루닉의 날개 무닌으로 LP를 회복하여 승리 등이 있다.[6] - 좋지 않은 이미지(번외)
성능 외적인 문제로, 루닉은 테마 컨셉상 상대하는 입장에서 불쾌감이 느껴지기 쉬운 구조를 가지고 있다. 본래 유희왕은 초창기부터 비전투 또는 메타비트 계열 덱의 인식이 나쁜 편이었는데, 비전투 덱은 락 카드의 존재로 게임 한 판이 질질 끌려서 지루해지는 경우가 많고, 메타비트는 철저하게 상대방을 견제해서 아드 차이를 크게 불려놓고 승리하는 타입이기 때문이다. 근데 루닉은 저 두 가지 특징을 전부 포함하고 있다보니 태생적으로 어떻게 플레이하더라도 짜증이 치솟을 수 밖에 없다. 안그래도 내 턴에 할 수 있는 플레이는 자꾸 제한되는데, 덱은 계속 갈려나가서 점점 숨통을 죄여오니 혈압이 안 오를 수가 없는 것이다.
이 점은 단순히 농담거리로도 치부하기 어려운데, 대회에서 만나기 꺼려지는 덱으로도 꼽히는 건 물론이요, 심지어 친선전조차도 상대가 루닉이면 정중하게 거절하는 사례까지 있을 정도이다. 오죽하면 OCG 커뮤니티에서도 친선하는데 루닉을 사용해도 괜찮은가라는 질문이 꽤 자주 올라오기도 하며, 특히 단판전으로만 진행되는 마스터 듀얼에서는 아예 유저들 사이에서 공공의 적 취급을 받는 모습을 볼 수 있다.[7]
2.2.3. 대처법
- 방관
덱에 돌파 카드가 있다면[8] 말 그대로 아무것도 내놓지 않고 턴만 넘기면서 그 카드를 기다리는 전략을 취해 돌파의 기회를 만들 수 있다. 루닉 속공 마법들은 대부분 '상대 필드의 카드 or 상대가 발동한 효과'가 발동 트리거이기 때문에 필드에 단 한 장의 카드도 내놓지 않고, 발동하지 않으면 루닉 입장에서는 할 수 있는 게 거의 없다. 기본적으로 루닉 몬스터들은 타점이 0이라 배틀로도 해결할 수 없다.[9] 아마노이와토가 나와서 비트를 한다 하더라도 5턴이나 여유가 있다.
다만 루닉 플레이어가 이를 알고 자기 필드의 몬스터를 대상으로도 발동이 가능한 졸음의 루닉과 황금 물방울-해주 콤보를 사용해 덱사를 노리는 것은 감수해야 한다. 게다가 이 전략은 생명 단축의 패 위주의 함떡/안티메타 루닉이 비전투 승리를 목표로 삼기에 노려볼만 할뿐 소환수, 추리게이트, 나츄르, 호루스 등을 채용한 전개 형식의 변칙적인 전략을 펼치는 루닉을 상대로는 자칫하면 배틀페이즈 디메리트를 넘기고 나서 각종 전개 결과물로 비트를 당해 끝낼 수도 있어 위험하다. 그리고 돌파에 필요한 카드를 모으는 동안 상대 루닉 또한 패가 가득해지므로 돌파를 시도한 그 턴에 게임을 못 끝낸다면 그대로 다시 재역전을 당하기 십상이다.
- 패 트랩을 이용한 견제
루닉을 상대할 때는 상대가 어떻게든 루닉의 샘을 발동하는 것을 막는 게 중요하다. 후긴의 효과를 무효로 할 수 있는 이펙트 뵐러, 무한포영과 덱에서 서치 효과를 무효로 하는 하루 우라라 등이 가장 좋으며, 루닉의 샘을 통과시켰다면 저택 와라시, 하루 우라라로 드로우를 1회 막을 수 있으며, 켈도나 무도라로 체인해 묘지의 루닉 마법들을 돌려보내면 이번 턴 드로우도 막고 묘지 자원도 말릴 수 있어 효과적이다. 드롤 & 로크 버드의 경우 첫 샘의 드로우를 발동하기 전에 사용한 항아리 혹은 날끝 후 발동해 샘 회수를 차단하는 것이 좋다. 특히 우라라는 항아리와 날끝 같이 덱을 섞는 계열에 날리는 것이 좋은데, 루닉의 샘은 회수를 덱 아래로 하기 때문에 셔플을 허용하여 루닉 마법을 덱에 퍼뜨리지 않으면 루닉은 언젠가 패에 루닉 카드가 안 남을 수밖에 없다.
다만 처음부터 상술한 패트랩이 전부 모여있을 확률도 적고 루닉도 이를 대비해 아마노이와토를 채용하는 비율이 높기 때문에 패트랩의 효과가 무효가 될 가능성이 높다. 응전의 G는 엑스트라 몬스터를 특수 소환하는 루닉 마법 특성상 꺼내기가 쉽고, 살아있는 매크로 코스모스이기 때문에 이걸 치우기 위해 화염의 루닉을 써야하는 수고가 생긴다.
- 락 카드를 이용한 견제
루닉의 속공 마법 발동을 아예 틀어막아 기믹을 정지시키는 방법도 있다. 마법을 세트하고 다음 자신 턴이 오지 않으면 발동할 수 없게 하는 마법 봉인의 방향제, 속공 마법의 발동 자체를 봉인해버리는 암흑의 침략자, 루닉의 속공 마법과 후긴의 보호 효과가 제외를 트리거로 한다는 점에 착안해 카오스 헌터로 제외 자체가 불가능하게 만들어버리는 방법 등이 있다.
다만 마법 봉인의 방향제는 함정이라 발동 타이밍이 느리고, 암흑의 침략자는 레벨 8 몬스터라 라뷰린스 같은 덱이 아니면 사용하기 힘들다. 그나마 가장 쉬운 것이 자체 특소 효과가 달린 카오스 헌터 정도.
2.3. 역사
2.3.1. OCG
발매 직후에는 덱의 대부분을 루닉 카드로 채우고 나머지는 루닉 카드를 상대의 위협으로부터 방어해주는 용병을 플레이어의 스타일에 따라 자유롭게 채용하는 구성으로 가고 있다. 특이하면서도 강력한 효과, 덱 구성을 추측하기 어렵다는 점까지 더하여 발매와 동시에 각종 대회에서 적지 않은 실적을 올리고 있는데, 성능적인 한계나 카운터 카드의 존재가 명확하여 지속적인 활약이 가능할지에 대해서는 의견이 크게 갈렸다.그나마 가장 큰 카운터로 꼽히던 왕궁의 칙명은 발매 직후 2022년 4월에 금지가 되었고, 5월에 마찬가지로 덱 파괴 컨셉을 지닌 현세와 명계의 역전 관련 카드들이 나오면서 이쪽과 섞는 이른바 이시즈 루닉 덱이 나오기 시작했다. 후긴이 레벨 2라는 것을 이용해 스프라이트를 투입한 덱도 나왔고, 마법 카드 위주의 덱이라는 점에서 제한으로 풀린 마도서의 신판 기믹을 넣는 것도 연구되고 있다. 명추리와 몬스터 게이트를 이용한 소환수 루닉 덱도 연구되었다.
하지만 2022년 10월 기준으로는 위의 덱들은 대부분 사장되었다.[10] 이후에는 아마노이와토나 인스펙트 보더로 몬스터 효과를 막고 스킬 드레인, 군웅할거, 센서 만별, 어전시합 등의 지속함정으로 락을 거는 메타비트로 덱 스타일이 정립되고, 티아라멘츠-크샤트리라에 이은 환경 3위 덱으로 부상했다.
2023년 1월 아무런 제재를 받지 않았고, 상술한 티아라멘츠와 크샤트리라 모두 강한 제재를 받아 오프와 마듀 모두 최상위 티어를 차지할 것이라는 여론이 많았으나, 1금 직후 기준으로는 탄산철수가, 2023년 2월 기준으로는 이시즈 티아라멘츠, 퓨어리, 비스테드 스프라이트 등이 최상위 티어를 차지하고 있고 루닉은 다른 덱들이 사이드에 대 루닉 카드들을 대량으로 투입하면서[11] 예상보다 쉐어가 하락하게 되었다. 강하긴 하지만 최상위까지는 가지 못하는 모습을 보이고 있다.
2023년 4월 루닉의 샘이 준제한 카드가 되었고, 함떡 구축에서 채용하던 스킬 드레인도 제한이 되어 타격을 입었다. 퓨어리, VS, 초중무사 등 여러 덱들이 등장하고 드롤 & 로크 버드가 메인 덱에 채용하는 환경이 되면서 부스팅 안정성이 많이 약화되었다. 듀얼리스트 넥서스에서 신규 지원을 받았다. 폭군의 폭언을 채용한 함떡 구축과 나츄르와 혼합해 퍼미션이 가능한 나츄르 루닉 덱이 선전하는 중이다.
2023년 7월 루닉의 샘이 제한 카드가 되었다. 이전처럼 한 턴에 루닉의 샘을 여러번 발동하여 대거 드로우를 하는 플레이가 불가능해진건 둘째치고, 사이드 전에 들어갔을 때 사이드 덱에서 코즈믹 싸이크론을 채용해 샘을 제외하면 기믹이 완전히 정지하므로 사실상 단일 테마로써는 사망선고가 내려진 셈이 되었다. 사이드 덱에서 코즈믹 싸이크론을 채용하는 경우가 많지는 않아 소수 입상에 성공하기도 하지만 한계는 명확한 덱이 됐다. R-ACE에게 강하다는 장점을 가지고 있어 입상은 계속하고 있다. 에이지 오브 오버로드 발매 이후 나츄르 혼합에 호루스까지 더한 구축도 등장했다.
2023년 10월에는 군웅할거가 준제한이 되었다. 2024년 1월에는 군웅할거가 제한, 센서 만별이 준제한이 되었다. 2024년 4월에는 센서 만별이 제한 카드가 되었다. 연속된 지속 함정 제제와 파괴를 통한 견제가 주력인 염왕이 티어권에 들며 파워가 하락했다. 남은 루닉 유저들은 아예 마제스티 데블까지 때려박으며 버티고 있다.
레거시 오브 디스트럭션 발매 후 신규 테마인 천배룡이나 지원받은 순수 스네이크아이의 참전율이 오르자, 이 덱들의 카운터로서 덩달아 주가가 상승했다. 단, 결계로 대상내성을 도배하고 위광으로 손쉽게 샘을 철거할 수 있는 순성은 주의해야 한다.
2024년 7월에는 카이저 콜로세움이 금지, 서몬 리미터가 제한 카드가 되었다. 2025년 1월에는 어전시합이 제한 카드가 되었다. 2025년 1월에는 서몬 리미터가 금지 카드가 되었다.
지속적으로 락 카드에 대한 제재와 상성이 좋지 않은 테마가 활약하여 티어권에서 밀려난 지 오래지만, 크로스오버 브레이커즈에서 제외되면 전개하고, 제외로 견제하는 M∀LICE, 프리체인 2-3 견제가 가능한 라이제올의 등장으로 더더욱 처지가 악화되었다.
2.3.2. TCG
TCG에서는 강력한 부스팅, 적은 수의 몬스터 소환, 제거 카드 견제까지 모든 면에서 마종동과 궁합이 좋아 같이 사용되었다가, 2022년 10월 마종동이 금지되었다. 이후에도 티어권에서 그다지 활약하지 않아 OCG와 달리 직접적, 간접적인 제재를 받지 않았으나, 2023년 6월 루닉의 샘이 무제한에서 준제한 카드가 되었다.제네시스 룰에서는 테마 내에서 아무런 포인트를 배정 받지 않았으나, 활약은 저조할 수 밖에 없다. 해당 포맷에는 엑스트라 몬스터 존이 존재하지 않아, 루닉 몬스터의 소환 자체가 불가능해 덱 기믹 반절 이상이 잘려나갔기 때문이다. 필드 마법 서치, 드로우 부스팅, 락 카드들은 죄다 높은 포인트가 배정되어 기존 포맷과 같은 메타비트 구축도 불가능하다.
2.3.3. 유희왕 마스터 듀얼
| 리미트 레귤레이션 변경점 | ||||||
| 루닉의 날끝 | 파괴의 루닉 | 얼어붙은 저주의 루닉 | 졸음의 루닉 | 욕망과 탐욕의 항아리 | 테라포밍 | |
| [[리미트 레귤레이션/OCG| OCG ]] | - | - | - | - | | |
| [[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션| 마스터 듀얼 ]] | | | | | | |
| 아마노이와토 | 인스펙트 보더 | 어전시합 | 싱크로 존 | 욕망과 겸허의 항아리 | 생명 단축의 패 | |
| [[리미트 레귤레이션/OCG| OCG ]] | - | - | | - | - | - |
| [[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션| 마스터 듀얼 ]] | | | | | | |
루닉은 출시 정보가 풀리기 훨씬 전부터 마스터 듀얼 유저들 사이에서 말이 많았다. 루닉 이전 마스터 듀얼 환경에서 불쾌감을 유발하는 악명 높은 덱으로 엘드리치와 후완다리즈가 꼽혔는데, 루닉 또한 이들의 특징을 거의 그대로 가지고 있기 때문이다. 락을 걸어서 돌파의 여지를 주지 않고, 범용 견제 카드에 영향을 덜 받으며, 이들을 저격하는 카드는 단판전이라는 마듀 환경상 선뜻 넣기 어렵다. 게다가 윗 문단에도 나와 있듯 루닉은 2023년 1월 금제 전 티아라멘츠나 크샤트리라 같은 오프라인의 걸출한 덱과도 1라운드만큼은 승리를 가져가는 덱으로 유명했는데, 이는 단판전으로 진행되는 마스터 듀얼에서 매우 유리한 특징이다. 이러한 이유로 루닉이 마스터 듀얼에 그대로 나온다면 큰 파장을 일으킬 것이라는 의견이 많았다.
그리고 미스테리어스 래버린스 셀렉션 팩이 공개되자, 루닉은 대부분의 카드들이 수록됐으면서도 용사 때와 달리 제재를 전혀 받지 않아 소위 '오프덱'의 레시피를 거의 그대로 쓸 수 있는 것으로 판명났다. 루닉에게 불리한 오프와 마듀의 차이점이라고 해 봐야 군웅할거, 어전시합, 스킬 드레인이 준제한이라는 점, 다크윙 블래스트에서 받은 지원인 루닉의 이빨 프레키가 아직 없는 점 정도밖에 없다. 굳이 따지면 크리스트론-하리파이버가 금지라서 오프 당시와는 달리 싱크로 축 구축이 어려워졌다는 정도.
결국 루닉은 후완다리즈의 전철을 똑같이 밟아, 랭킹전, 그리고 실장과 동시에 시작된 2022년 12월 듀얼리스트 컵을 모두 지배하며 환경을 주무르는 티어권 덱으로 화려하게 데뷔했다. 해당 듀얼리스트 컵의 은장권(100위 이내)에서는 루닉 혼자서 1/4을 차지하며 불리한 상성에도 불구하고 2, 3위인 후완다리즈와 아다마시아의 지분을 훨씬 넘어섰고, 루닉 출시 전 최상위 티어였던 데스피아는 루닉 대처법이 마땅찮다는 이유 하나만으로 기대에 미치지 못하는 성과를 냈다. 그리고 금장권(10위 이내)에서는 아다마시아, 후완다리즈가 주로 분포했고 루닉은 예상보다 수가 적었으나, 상술했듯 이들이 루닉에게 우위를 점하는 테마라는 걸 감안하면 2022년 12월 DC컵은 루닉을 빼놓고는 설명할 수 없는 셈이다.
이렇게 루닉이 마스터 듀얼에서 날뛰다 보니, 루닉 출시 이후로 루닉을 카운터치기 위한 카드들의 채용률이 급증했다. 루닉 카드들을 재활용하지 못하도록 제외하는 코즈믹 싸이크론, 매크로 코스모스, 루닉의 샘을 그 듀얼 동안 원천봉쇄하는 봉인 마법의 저주, 제외를 틀어막는 카오스 헌터, 왕궁의 철벽 등이 그 예시다. 심지어는 소환이 쉽지 않지만 마법 카드 발동을 막는 매직 캔슬러, 사신 아바타, 속공 마법 카드의 발동을 막는 암흑의 침략자를 사용하는 경우도 가끔씩 있다. 혹은 푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤, RR-얼티미트 팔콘, 디 어라이벌 사이버스@이그니스터 등 견고한 내성을 가진 고타점 몬스터로 루닉을 압도해버리는 전략도 가끔 모습을 비춘다. 특히 카오스 MAX 드래곤은 2배 관통 데미지 덕에 후긴을 공격하면 바로 8000 데미지로 턴킬이 난다는 점 때문에 루닉의 담당일진으로 컬트적인 인기를 얻고 있다. 이를 노리고 채용하는 드라이트론이 재미를 보기도 했다.
한편 루닉의 주요 전략인 몬스터 메타와 지속 메타 함정을 모두 피해가는 마함 중심의 운영 덱 또한 "루닉을 잘 잡는다"는 이유 하나만으로 주목받고 있다. 오프에서도 동기인 라뷰린스는 루닉 대처용으로 마법을 갈아버리는 어둠의 덱 파괴 바이러스를 채용했고, 같은 시기에 지원 카드가 함께 실장됐지만 초기에는 관심받지 못하던 천후는 지속 마법&함정 카드와 링크 몬스터의 링크 마커 효과로 메인 몬스터존 효과 몬스터들에게 효과를 부여하고 그 자신을 제외해서 효과를 발동하는 자체 기믹과 스킬 드레인, 마법 봉인의 방향제, 매크로 코스모스 같은 메타비트 함정 카드들과의 시너지로 루닉을 찍어누를 수 있어서 이전보다 관심이 늘었다.
매칭에서 잘 보이는 만큼 루닉 미러전도 상당한 골칫거리다. 최중요 카드인 루닉의 샘을 날려버리려 해도 후긴이나 무닌으로 막을 것이고, 락 카드는 대부분 무용지물이 되어 평소와 달리 패에 잡히지 않을수록 승리 확률을 올리는 꼴이나 다름없고, 전투가 거의 일어나지 않으니 무닌의 LP 회복 효과는 사실상 무의미하고 게리의 유언 효과도 써먹을 기회가 거의 없다. 이로 인해 오프라인에서는 기피되는 카드인 루닉의 속임수를 넣어서까지 우위를 점하려 하고 있다. 속임수의 효과는 상대의 속공 마법 발동에도 대응하므로 덱을 가는 속도가 확연히 올라가기 때문이다.
일부 루닉 유저들은 이런 상황을 대비하여 혼합형 루닉 덱을 사용해 비트로 끝낼 여지를 만들기도 한다. 기존에 고려되었던 소환수, 섬도희부터 기존에는 없던 상검같은 혼종까지 별의별 혼합형 덱이 나오고 있다.
어쨌든 루닉은 메타의 중심으로 단숨에 떠올랐고 대처법도 제한되어 있어, 많은 이들이 큰 불쾌감과 스트레스를 느끼고 있다. 무엇보다 루닉과의 싸움은 처음부터 순환을 막지 않는 이상 장기전이 불가피하기 때문에 상대하는 입장이나 사용하는 사람이나 피로도가 상당한 편이다. 이 때문에 루닉만 보면 듀얼이고 뭐고 재미없단 이유로 서렌치는 사람들도 보인다. 유저들은 샘이나 날끝 같은 테마 내 중요 카드, 또는 센서 만별 등의 락 카드에 하루빨리 제재를 가하길 바라는 중이다.
2023년 1월 금제로 루닉이 자주 채용하던 생명 단축의 패, 욕망과 겸허의 항아리가 준제한이 되었다. 해당 카드들은 루닉의 가장 범용적인 구축에서 3장씩 사용하던 카드이긴 하나, 구축에 따라 채용되지 않기도 하고 대체할 카드도 없지 않아 결국 큰 타격을 입히는 너프는 아니라는 평가가 주류다. 오히려 루닉 환경에서 FTK 구축으로 반사 이익을 보았던 마술사가 제재되어 되려 이득을 보았다. 2월 금제에서도 스프라이트를 의식한 선제재와 기존 제재의 완화만 이루어져 정작 루닉에 대해서는 센서 만별 준제한이라는 미약한 견제 외에는 직접적인 제재는 없었다. 이는 용사나 스프라이트처럼 사전 제재가 아닌 이상 판매 중인 셀렉션 팩은 제재하지 않는다는 게임 운영 상의 일관성을 지키는 것이라 어쩔 수 없고, 셀렉션 팩 판매가 종료된 3월 듀얼리스트 컵 시작 전후로는 직접적인 제재를 피하기 어려울 것이다.
예상대로 3월 금제에서 제재 대상에 올랐는데 전형적인 마듀식 금제로 UR 카드인 샘, 날끝, 후긴은 쏙쏙 피하고[12] 아마노이와토가 제한, 파괴의 루닉, 얼어붙은 저주의 루닉, 졸음의 루닉이 준제한이 되었다. 하지만 아미노이와토는 인스펙트 보더로 대체가 가능하며 스프라이트 출시 이후 애당초 라의 익신룡-구체형이 그 자리를 대체하기도 했고, 근본적으로 불쾌감과 스트레스를 주는 샘, 날끝, 후긴은 전혀 제재를 받지 않아 루닉에 학을 떼는 유저들의 만족을 얻기에는 아직 멀었다는 반응이다. 어쨋든 안정성이 떨어져 덱 파워가 예전보다는 떨어지겠지만, 여전히 티어권에서 유저들을 괴롭힐 것으로 예상된다. 그리고 이미 티어권에서 활약 중인 스프라이트 루닉에게는 덱 기믹상 전혀 데미지가 없는 제재나 다름없다.
결국 2023년 3월 듀얼리스트 컵에선 나름 좋은 활약을 하였다(해외 사이트에도 소개된 듀얼리스트 컵 2라운드 6만점 달성 루닉 덱과 그 설명) 선후공 상관없이 스프라이트에게 압도적으로 유리한 것이 장점이었으나, 이시즈 파츠를 받은 데스피아에게 굉장히 불리하다는게 밝혀지며 예상보다 아쉬운 결과를 냈다.상위권 쉐어 하지만 종합적으로 볼 때 1티어 데스피아 아래에서 참기, 스프라이트와 함께 1.5티어 정도의 준수한 성적을 보여주었다.
OCG 4월 금제로 샘이 준제한이 되어 마듀 금제에도 영향이 있을거라 추측되었고, 실제로 순환의 핵심인 루닉의 샘과 루닉의 날끝이 준제한이 되었으며, 자주 쓰이던 지속 함정 중 스킬 드레인과 군웅할거, 어전시합이 제한이 되어 큰 타격을 받았다. 상위권 티어에서 밀려나 분포가 많이 줄었지만, 이후 이시즈 파츠의 제재로 그나마 숨통이 트였고, 메타에 맞춰 단판전을 날로 먹을 수 있는 락 카드들을 잘 활용할 수 있다는 장점은 여전하고, 루닉을 저격하기 위해 투입되던 카드들이 환경에서 거의 사라졌다는 점이 호재가 되어 마스터 등반도 충분히 가능하다. 하지만 라뷰린스 환경이 도래하면서 카운터 덱이 티어권으로 새롭게 부상한 것은 물론, 여타 테마에서도 라뷰린스를 견제한답시고 길항승부와 레드 리부트 투입률이 올라가는 악재에 이리 치이고 저리 치이는 입장이 되어버렸다.
| 유희왕 월드 챔피언십 2023 우승 덱 | ||
| 나츄르 루닉 | 티아라멘츠 | 엑소시스터 |
| 드래곤 링크 | 섬도희 | 라뷰린스 |
유희왕 월드 챔피언십 2023 마스터 듀얼 부문에서 분포율 4위[13]를 기록하였고[14] 그 중 나츄르 카드를 채용한 루닉이 인상적인 활약을 하고 우승 덱 중 하나로 포함되었다. 대회 이후 나츄르축 루닉의 분포가 늘어나면서 정석 구축으로 자리잡고 있으며[15] 9월 금제 이후 티어 덱으로 떠오를 것으로 예측되고 있다. 하지만 12월 샘의 제한으로 루닉 덱에서 한장 있는 샘이 호감패가 되어버리는 역설적인 상황을 마주하게 되어버려[16] 호루스 테마의 신지원이 나오기 전까지는 스프루닉과 함께 티어 아웃된 상태이며 그 자리는 TCG권에서 개발된 새로운 싱크로 축인 비스테드 루닉이 대체되고 있다.
반면 영속축은 이미 OCG에서 샘의 제한이 호성적을 내는 것에 그다지 걸림돌이 되지 않는 것이 증명되었다. 하지만 OCG 환경보다 마스터 듀얼에서 영속 함정과 실질적인 공격권 카드들에 대한 규제까지 더욱 강하기 때문에 굴리기가 더욱 힘들어질 것으로 전망되었으나, 시간을 가르는 모르가나이트의 출시와 새로운 영속 함정인 싱크로 존의 발견으로 영속축 루닉이 다시 주를 이루게 되었다.
그리하여 영속축 루닉은 2023년 12월 듀얼리스트 컵에서도 은장을 여럿 배출하며 선전했고, 결국 12월 금제에서 드로우 부스팅으로 써먹던 생명 단축의 패의 금지와 기타 항아리류 카드들의 제한, 인스펙트 보더, 센서 만별, 싱크로 존, 카이저 콜로세움과 같은 영속 락 카드들도 전부 제한, 여기에 오홍의 마술사의 락 조건을 유지하는 것에 쓰이던 파괴의 루닉까지 제한이 되는 타격을 입었다. 비록 덱 기믹 자체가 박살난 것은 아니라 부스팅 카드도 갑부 고블린, 무의 연옥, 삼전의 재, 천저의 사도로 대체할 수 있으며 기존에 사용하지 않았던 빛의 봉인벽, 폭군의 폭언, 평화의 사자, 서몬 리미터[17] 등의 영속류를 투입해 메타와 운영을 겸한 방식의 시도하여 명맥을 유지하고는 있다. 특히 에스:피 리틀나이트의 출시로 루닉의 약세를 예상하는 것과 다르게 오히려 사이버 포드를 채용한 루닉이 2025년 3월 듀얼리스트 컵에서 금장 성적을 거두면서, 여전히 환경의 틈을 찌를 수 있다는 점을 여실히 보여주었다. #
푸른 눈이 출시된 이후로는 상성이 좋지 않은 만큼 환경에서 보이지 않지만 엄연히 환경의 틈을 찌르는 덱인 만큼 활약할 수 있는 상황이 마련되면 언제든 나타날 여지가 있는 덱으로 평가 받고 있었지만 후완다리즈나 크샤트리라 이상으로 제외존을 제집 드나드는 맬리스가 환경권에 나타난 이후로는 사실상 전멸했다고 봐도 무방하다. 센서 만별이라도 발동해두지 않는 한 제외 견제는 기믹을 터트려주는 꼴이라 답이 나오지 않기 때문.
3. 융합 몬스터
루닉의 융합 몬스터는 전부 일러스트에 양육을 의미하는 룬 ᚠ(페이휴)가 들어가 있다.3.1. 레벨 2
3.1.1. 루닉의 날개 후긴
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=루닉의 날개 후긴,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>翼<rp>(</rp><rt>つばさ</rt><rp>)</rp></ruby>フギン,
영어판명칭=Hugin the Runick Wings,
속성=빛, 종족=천사족, 레벨=2, 공격력=0, 수비력=0,
소재="루닉" 몬스터 × 2,
효과1=①: 이 카드를 엑스트라 덱에서 특수 소환했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "루닉" 필드 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 다른 카드가 효과로 파괴될 경우\, 대신에 필드의 이 카드를 제외할 수 있다.,
효과3=③: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동한다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌린다.)]
①의 효과는 엑스트라 덱에서 특수 소환에 성공했을 때 패 1장을 코스트로 덱에서 루닉 필드 마법을 서치하는 효과. 루닉의 샘이 덱 운용에 필수적인 카드이므로 굉장히 유용한 효과다. 모든 루닉 속공 마법을 사실상의 루닉의 샘 서치 카드로 사용할 수 있으며, 추가로 속공 마법 카드를 발동하거나 샘을 미리 깔아놓고 후긴의 효과를 먼저 발동하면 코스트로 버린 카드를 드로우로 치환할 수 있다.
②의 효과는 자신 필드의 다른 카드가 효과로 파괴될 경우 대신 필드의 이 카드를 제외하는 지속 효과.[18] 루닉 덱은 루닉의 샘의 특성상 루닉 카드를 다수 투입해야 회전이 원활하기 때문에 해피의 깃털 등의 카드를 케어하기 위한 카드의 투입이 어려운데, 이 카드가 그 역할을 대체할 수 있어 큰 도움이 된다. 이 효과는 지속 효과이기 때문에 효과 발동에 체인해 발동하는 게 아니라, 파괴 효과를 처리할 때 적용 여부를 결정한다. 즉, 상대의 파괴 효과에 체인해서 속공 마법으로 이 카드를 소환하는 것으로도 파괴를 막을 수 있고, 인스펙트 보더나 아마노이와토로 효과 발동이 막힌 상황에서도 사용할 수 있다. 다만 이 경우 ①의 효과는 발동할 수 없고, 스킬 드레인이나 데스티니 히어로 블루-D와 같은 지속 효과 때문에 효과 자체가 무효화된 상태거나, 가디언 키메라처럼 고르고 파괴하는 효과 내지는 패왕룡 즈아크나 마지막 전쟁등의 효과로 지켜야 하는 카드와 후긴이 동시에 파괴되는 경우에는 체인을 걸어 소환되었더라도 ②의 효과를 사용할 수 없다.
무한포영 등으로 효과가 무효화 될 것을 예방하기 위해, 루닉을 운용할 때는 후긴을 미리 꺼내놓고 플레이를 해서는 안 된다. 이미 꺼내진 후긴이 있는 한 엑스트라 존에 새로운 후긴을 꺼낼 수 없으므로, 평소에는 엑스트라 존을 비워놓고 해피의 깃털 등 후열 견제카드가 날아올 때 루닉 속공 마법으로 체인해서 후긴으로 방어해야 한다. 엑스트라 존을 능동적으로 비우기 위해 마제스티 데블같은 어드밴스 소환을 요구하는 몬스터나, 로기어스텔라 티 폰처럼 조건만 맞으면 자신 필드의 몬스터를 소재로 타협소환이 가능한 몬스터를 덱에 넣어두는 것이 좋다.
③의 효과는 필드에서 파괴되면 엑스트라 덱으로 돌아가는 효과. ②의 효과와 함께 사용할 수는 없으나, 소생 제한 룰과 상관없이 유일하게 자체 회수가 가능한 루닉 몬스터라는 특성상, 지속 함정이 깔려 상대가 몬스터 하나로만 공격할 수 있는 상황에서 직접 공격을 막아줄 고기방패 역할로 고려해볼 수 있다. 루닉 속공 마법만 충분하다면 몇 번이고 회수되어 막아줄 수 있다.
아무 루닉 속공 마법 카드로 일반 소환권 없이 나오는 2레벨 몬스터라는 점과 루닉의 샘을 가져와서 추가 드로우를 볼 수도 있다는 점에 주목해 스프라이트, 나츄르 등이 용병으로 사용하기도 한다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 사역마로 등장하는 무닌과 짝을 이루는 까마귀 후긴(Huginn). 룬이 새겨진 위치는 날개.
유희왕 마스터 듀얼에서는 Live 2D 소환 연출이 적용되었다.
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP037 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR037 | 택티컬 마스터즈 |
2023-10-21 | AE19-KR014 | 어드밴스드 이벤트 팩 2023 Vol.2 Version1 |
2023-12-02 | AE19-KRS14 | 어드밴스드 이벤트 팩 2023 Vol.2 Version2 |
2022-08-26 | TAMA-EN037 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN249 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3.2. 레벨 3
3.2.1. 루닉의 날개 무닌
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=루닉의 날개 무닌,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>翼<rp>(</rp><rt>つばさ</rt><rp>)</rp></ruby>ムニン,
영어판명칭=Munin the Runick Wings,
속성=빛, 종족=천사족, 레벨=3, 공격력=0, 수비력=2000,
소재="루닉" 몬스터 × 2,
효과1=①: 이 카드를 엑스트라 덱에서 특수 소환했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "루닉" 지속 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의\, "루닉" 카드나 뒷면 표시 카드를 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 상대가 발동했을 때\, 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과3=③: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 발동한다. 자신은 1000 LP 회복한다.)]
①의 효과는 엑스트라 덱에서의 특수 소환에 성공했을 때 패 1장을 코스트로 덱에서 루닉 지속 마법을 서치하는 효과. 현존하는 지속 마법 카드는 루닉의 속임수뿐인데, 비교적 중요도가 낮은 카드이므로 후긴에 비하면 우선순위는 낮을 것이다.
②의 효과는 루닉 카드나 세트된 카드를 대상으로 하고 발동한 효과가 발동했을 때 자신을 제외하고 그 발동을 무효로 하고 파괴하는 효과. 루닉 전용 대상 지정 퍼미션인 셈인데, 스펠 스피드 특성상 카운터 함정은 막을 수 없어도 루닉의 샘을 포함한 필요한 카드를 지켜줄 수 있다.
③의 효과는 매 턴 엔드 페이즈에 1000 LP를 회복하는 강제 효과.
루닉의 속임수 자체가 채용률이 그렇게 좋은 카드는 아니다보니 1번 효과는 덤이고 주로 2번 효과를 노리고 채용된다. 후긴은 코즈믹 싸이크론 같은 비파괴 제거기는 막을 수 없기 때문. 다만 후긴과는 정반대로 효과가 발동되기 전에 이미 소환을 마쳐놓았어야 막을 수 있는 탓에, 엑스트라 존 외의 몬스터 존에 소환하기 어려운 특성상 은근히 다루기 힘든 편이다.
3번 효과도 생각보다 가치가 크다. 특히 상대의 라이프를 줄일 수단이 전무하고 상대의 행동 제약이 강한 루닉 덱의 특성상, 덱 파괴가 힘들어지면 엑스트라 턴에 돌입했을때 이 카드의 라이프 회복으로 승리하는 전략이 오프 듀얼에선 가끔 쓰인다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 사역마로 등장하는 까마귀 무닌(Muninn). 룬이 새겨진 위치는 날개.
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP038 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR038 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN038 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN250 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3.3. 레벨 4
3.3.1. 루닉의 이빨 게리
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=루닉의 이빨 게리,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>牙<rp>(</rp><rt>きば</rt><rp>)</rp></ruby>ゲーリ,
영어판명칭=Geri the Runick Fangs,
속성=어둠, 종족=야수족, 레벨=4, 공격력=0, 수비력=1000,
효과1="루닉" 몬스터 × 2,
효과2=①: 이 카드를 엑스트라 덱에서 특수 소환했을 경우\, 속공 마법 카드 이외의 자신 묘지의 "루닉" 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.,
효과3=②: 필드의 이 카드는 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과4=③: 이 카드가 전투로 파괴되었을 때\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
①의 효과는 엑스트라 덱에서 특수 소환되었을 경우 묘지의 속공 이외의 루닉 마법을 샐비지하는 효과. 덱 운용에 핵심적인 루닉의 샘이나, 여러 장 투입하기에는 아쉬운 성능인 루닉의 속임수를 회수할 수 있다.
②의 효과는 효과 파괴 내성.
③의 효과는 전투 파괴 시 필드의 카드를 대상 파괴하는 효과. 효과 파괴 내성 덕분에 전투로 파괴되는 상황을 만들기 쉬워 발동 기회는 많은 편이다. 자신 필드의 카드도 치울 수 있어 상대에 따라 불필요한 마법/함정 카드를 제거하는 것도 가능하다. 단, 루닉 속공 마법들의 배틀 페이즈 스킵 효과가 있기에 길항승부를 발동할 때는 주의하자.
샘을 샐비지하는 ①의 효과도 좋긴 하지만 ③의 효과를 이용해 후공 돌파[19]에 사용하거나, 알레이스터 같은 메인 덱 4레벨 용병과 함께 바구스카 등의 4랭크 엑시즈 카드를 뽑아낼 때 자주 쓰인다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 사역마로 등장하는 늑대 게리(Geri). 룬이 새겨진 위치는 옷.
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP039 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR039 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN039 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN251 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3.4. 레벨 5
3.4.1. 루닉의 이빨 프레키
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=루닉의 이빨 프레키,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>牙<rp>(</rp><rt>きば</rt><rp>)</rp></ruby>フレーキ,
영어판명칭=Freki the Runick Fangs,
속성=어둠, 종족=야수족, 레벨=5, 공격력=2000, 수비력=0,
소재="루닉" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다,
효과1=①: 엑스트라 몬스터 존의 이 카드가 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다.,
효과2=②: 이 카드의 전투로 발생하는 서로의 전투 데미지는 0 이 된다.,
효과3=③: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우\, 자신 묘지의 "루닉" 속공 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.)]
전투하는 공격 선언 시의 덱 파괴 효과, 전투 데미지를 0으로 하는 효과로 상대의 공격을 막으면서 덱 파괴도 겸할 수 있다. 다만 제외하는 수가 많지 않고, 자신의 배틀 페이즈를 스킵하는 루닉의 효과 특성상 상대의 공격에 의존하게 되므로 크게 유의미하지는 않다. 덱 파괴 효과는 "공격 선언" 타이밍에 발동하므로, 상대가 이미 공격을 선언한 시점에서 이 카드를 소환해 공격 대상이 이 카드로 변경되면 발동할 수 없다.
③의 효과는 파괴되었을 경우 묘지의 루닉 속공 마법을 패에 넣는 효과. 이 카드의 소환에 사용한 속공 마법을 그대로 다시 가져올 수 있으므로 사실상 어드밴티지 손해가 없다.
단순한 공격 방어용 몬스터로, 카드 손해 없이 상대의 공격을 막으며 덤으로 덱 파괴도 행하는 것이 기본 용도다. 다른 루닉 융합 몬스터와는 달리 소환 자체로는 발동 가능한 효과가 없어 상대가 방치해두면 엑스트라 몬스터 존 자리만 차지한다는 단점이 있고, 단순히 공격을 막는 것이라면 소환 시의 회수 효과, 파괴되었을 때의 파괴 효과까지 지닌 게리와 경쟁해야만 한다.
루닉 융합 카드들 중 유일하게 전투가 트리거라서 순수 루닉 덱에서는 꺼낼 일이 많은 카드는 아니다. 보통은 상대가 루닉 상대로 턴을 넘기려는 행동을 할 때 압박을 가하기 위한 용도로 쓰는 정도인데, 루닉이 프레키를 꺼낼 정도까지 갈 일이 매우 드물기 때문이다. 보통은 쉽게 소환 가능한 레벨 5 몬스터라는 점을 살려 용병으로 투입되는 경우가 많다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 사역마로 등장하는 늑대 프레키(Freki). 룬이 새겨진 위치는 옷.
| 수록 시리즈 |
2022-07-16 | DABL-JP041 | ダークウィング・ブラスト[ DARKWING BLAST ] |
2022-10-18 | DABL-KR041 | 다크윙 블래스트 |
2022-10-21 | DABL-EN041 | DARKWING BLAST |
2023-09-08 | MP23-EN186 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
3.5. 레벨 9
3.5.1. 루닉의 갈기 슬레이프닐
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=루닉의 갈기 슬레이프닐,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>鬣<rp>(</rp><rt>たてがみ</rt><rp>)</rp></ruby>スレイプニル,
영어판명칭=Sleipnir the Runick Mane,
속성=빛, 종족=야수족, 레벨=9, 공격력=1500, 수비력=1500,
소재="루닉" 몬스터 × 2,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다,
효과1=①: 자신 메인 페이즈 및 상대 배틀 페이즈에\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 이 카드를 엔드 페이즈까지 제외한다.,
효과2=②: 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "루닉 토큰"(천사족 / 빛 / 레벨 4 / 공 1500 / 수 1500) 1장을 공격 표시로 특수 소환한다.)]
듀얼리스트 넥서스에서 추가된 몬스터. 밸류어블 북 EX 3에서 '하늘을 나는 말 등의 보상'이라는 설정을 통해 암시되었다.
①의 효과는 사용 타이밍이 한정된 대상 지정 제외 효과. 이렇게 제외된 몬스터는 엔드페이즈시에 돌아오기 때문에 당장 까다로운 몬스터를 제외하는 데 사용될 것이다. 효과 자체만으로는 그렇게 강력하지 않지만 '자신 엑스트라 몬스터 존을 비우면서 사용할 수 있는 제거 수단'이라는 것이 큰 장점이다. 슬레이프닐 또한 엔드 페이즈시에 메인 몬스터 존으로 귀환하므로 계속해서 효과를 사용할 수 있다. 사실상 모든 루닉 속공 마법에 일시적 제거 기능을 추가하는 것이다.
②의 효과는 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우 레벨 4의 공/수 1500 몬스터 토큰을 특수 소환하는 효과. 상대의 드로우 페이즈에도 발동하기 때문에 상대 턴 시작에 곧바로 토큰을 뽑는 것도 가능하다. 이 카드를 폭군의 폭언과 함께 사용하면, 패/필드의 몬스터 효과 발동을 막는 락을 걸 수 있다.
레벨 1 빛/어둠 몬스터가 있다면 카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-으로 잇는 것도 가능하다. 제스터 콩피, EM 오홍의 마술사 정도가 고려된다.
레벨이 9인 점과 상대가 덱에서 카드를 패에 넣었을 때 토큰을 특수 소환하는 효과는 같은 세계관을 공유하는 제너레이드 테마를 연상시킨다. 아무 루닉 속공 마법 카드 1장으로 성유물의 태도의 발동 조건을 만족시킬 수 있기 때문인지 공개와 동시에 "루닉 지원이 아니라 제너레이드 지원 아니냐"는 이야기가 나오기도 했다. 마침 설정상 보상을 지급하는 존재가 수수께끼의 가면마도사라 그런지, 이 카드의 갑주 역시 그와 비슷한 '흰색 옷과 붉은 끈' 위주의 디자인이다.
모티브는 북유럽 신화에서 오딘의 애마로 등장하는 신마 슬레이프니르. 제너레이드 중에서는 로프톨의 모티브인 로키가 암말로 변해서 낳은 말이며, 헬과 오르무간드의 모티브인 헬과 요르문간드에게는 맏이에 해당한다.
| 수록 시리즈 |
2023-04-22 | DUNE-JP035 | デュエリスト・ネクサス[ DUELIST NEXUS ] |
2023-06-24 | DUNE-KR035 | 듀얼리스트 넥서스 |
2023-07-28 | DUNE-EN035 | DUELIST NEXUS |
4. 마법 카드
4.1. 필드 마법
4.1.1. 루닉의 샘
| 유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드 | ||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 10기 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | ||
| <nopad> 스피릿 워리어즈 | <nopad> 다크 세이비어즈 | <nopad> 히든 서머너즈 |
| 그림자 여섯 무사-리한 마탄환의 악마 자미엘 홍천후 아르시엘 | 알담피르-뱀파이어 쉐리단 공아단의 영웅 라팔 섬도희-카가리 | 염황신-네프티스 프랭키즈 하우스버틀러 우아함의 마요괴-요호 |
| <nopad> 인피니티 체이서즈 | <nopad> 미스틱 파이터즈 | <nopad> 시크릿 슬레이어즈 |
| 무한기동 어스셰이커 주안의 왕 자라키엘 위치크래프트마스터 베르 | 염참기 파이널시그마 영원의 제너레이드 오르무간드 드래곤메이드 하스키 | 황금경 엘드리치 아다마시아 라이즈-드라가이트 육화성 티어드롭 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 11기 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | ||
| <nopad> 제네시스 임팩터즈 | <nopad> 에인션트 가디언즈 | <nopad> 그랜드 크리에이터즈 |
| 드라이트론-메테오니스=DRA 마기스토스 드래곤 바흐람 Evil★Twins 키스킬 리일라 | 베어루크티-셉텐=트리온 명세계신-오그도어비스 도도레미코드 쿨리아 | Uk-P.U.N.K. 어메이징 드래곤 성전의 수견사 / 유적의 마광전사 / 방랑의 그리폰라이더 엑소시스터 미카에리스 |
| <nopad> 택티컬 마스터즈 | <nopad> 어메이징 디펜더즈 | <nopad> 와일드 서바이버즈 |
| 밸리언츠의 취-마모나카 루닉의 샘 백은 성의 라뷰린스 | R-ACE 터뷸런스 엑스퓨어리 하피니스 오오히메의 미캉코 | 초월룡 메테오로스 VS 카이저 바리우스 바그리엘 드 누밸즈 |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 12기 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | ||
| <nopad> 밸리언트 스매셔즈 | <nopad> 크로스오버 브레이커즈 | <nopad> 저스티스 헌터즈 |
| 명해합룡-메멘토랄 테쿠틀리카 센츄리온 에메트VI 데모네 바르모니카 / 안젤로 바르모니카 | 라이제올 데드네이더 M∀LICE<Q>HEARTS OF CRYPTER 창성룡화-광파 | 드래곤테일 알자리온 야미★스내치 캡시☆야미 / 쿠키☆야미 / 롤리포☆야미 K9-17호 "Ripper" |
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 13기 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;" | ||
| <nopad> 팬텀 리벤저스 | ||
| 헤카톤케일 자우저 에니아크래프트-Atoriϝ.MAR 킬러튠 레드씰 |
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=루닉의 샘,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>泉<rp>(</rp><rt>いずみ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Fountain,
효과1=①: 이 카드가 필드 존에 존재하는 한\, 자신은 상대 턴에 "루닉" 속공 마법 카드를 패에서 발동할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신이 "루닉" 속공 마법 카드를 발동했을 경우\, 자신 묘지의 "루닉" 속공 마법 카드를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 좋아하는 순서대로 덱 아래로 되돌린다. 그 후\, 되돌린 수만큼 자신은 드로우한다.)]
#!if style="margin:3px 4px; background-color: #000000; border:1px solid #FF0000; color: #FFCE00; display:inline-block; border-radius: 5px; width:90px; text-align: center"
리미트 레귤레이션
#!if OCG
[[리미트 레귤레이션/OCG|{{{#!wiki style=""
'''OCG'''}}}]][[파일:유희왕_제한 카드 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
제한 카드}}}#!if TCG
[[리미트 레귤레이션/TCG|{{{#!wiki style=""
'''TCG'''}}}]][[파일:유희왕_준제한 카드 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
준제한 카드}}}#!if KCG
[[리미트 레귤레이션/KCG|{{{#!wiki style=""
'''KCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 마스터듀얼
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|{{{#!wiki style=""
'''마스터 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 듀얼링크스
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|{{{#!wiki style=""
'''듀얼링크스'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 리모트듀얼
[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼|{{{#!wiki style=""
'''리모트 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 러시듀얼
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|{{{#!wiki style=""
'''러시 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 제네시스
[[제네시스 룰|{{{#!wiki style=""
'''제네시스 룰'''}}}]][[파일:유희왕_TCG_Genesys_아이콘_mini.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
점}}}①의 효과는 상대 턴에 '루닉' 속공 마법을 패에서 발동할 수 있게 해주는 효과라는 점에서 기존 자신의 패는 물론이고, ②의 효과로 추가 수급한 속공 마법까지 상대 턴에 바로 쓸 수 있다. 하지만 마함존이 충분한데 샘만 믿고 속공 마법을 전부 패에 남기고 턴을 넘기는 것은 좋지 않다. 이는 상대방에게 자신의 지속함정의 개수를 친절하게 알려주는 꼴이나 다름없고 상대 턴이 시작하자마자 코즈믹 싸이크론, 무대회전이라도 맞는 순간 루닉 속공 마법은 죄다 패에서 썩는 꼴이 되어버리기 때문이다.
②의 효과는 자신이 '루닉' 속공 마법을 발동했을 경우에 묘지의 '루닉' 속공 마법을 3장까지 덱 아래로 되돌리고 되돌린 수만큼 덱에서 드로우하는 효과. 장기전에서 굉장히 유리한 효과이며, 아드 회복에도 능하다. 특히 명칭 제약이 없기 때문에 제한되기 전까진 메타버스나 루닉의 샘 드로우로 끌어와 1턴에 2번 사용할 수 있어 극한의 덱 파괴를 노리기도 한다.
지난 덱 빌드 팩인 그랜드 크리에이터즈의 아라메시아의 의에 이어, 마법 카드가 메인 커버 카드 자리를 차지하고 울트라 레어로 등장했다. 필드 마법 카드가 팩 메인 커버 카드가 된 경우로는 최초이다.
OCG에서는 2023년 7월에 제한 카드가 되었다. TCG에서는 2023년 6월 준제한 카드가 되었다.
모티브는 미미르의 샘으로 추정. 일러스트는 RPG 게임에서 흔히 등장하는 중간 회복/세이브 지점을 표현한 것으로 보인다. 일본 RPG 게임에서는 해당하는 역할의 구조물이 분수나 샘으로 표현되는 경우가 많다. 설정상 체력과 루닉을 사용하는 데 필요한 루닉의 빛을 회복시켜 준다고 하며, 이는 게임 상에서 루닉을 패로 되돌려 다시 사용할 수 있게 하는 것과 일치한다.
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP027 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR027 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN027 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN239 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.2. 지속 마법
4.2.1. 루닉의 속임수
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=루닉의 속임수,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>誑<rp>(</rp><rt>たぶら</rt><rp>)</rp></ruby>かし,
영어판명칭=Runick Allure,
효과1=①: "루닉의 속임수"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.,
효과2=②: 자신이나 상대가 속공 마법 카드를 발동할 때마다 발동한다. 상대의 덱 위에서 카드를 1장 제외한다.)]
같은 카드명의 카드가 필드에 1장밖에 존재할 수 없다는 제약과 자신이나 상대가 속공 마법을 발동할 때마다 상대 덱 위의 카드를 1장 제외하는 효과를 가진 지속 마법.
루닉의 유일한 지속 마법이다. 필드에 여러 장 내놓을 수는 없지만, ②번 효과에 턴 제약이 없기에 덱 파괴를 가속화할 수 있다. 다만 이 카드는 덱 파괴 속도에만 영향을 줄 뿐 그 자체로는 아무 아드를 벌지 못하고, 속공 마법이 아니다 보니 루닉의 샘으로 인한 아드 확보에도 기여하지 못하고 마함존만 차지하는 경우가 잦다. 그래서 넣지 않는 경우가 많고, 루닉의 유일한 지속 마법이다 보니 무닌이 유일하게 서치하는 카드라 체인꼬기 용도로 넣어도 1장 정도에 그친다. 그나마 유희왕 마스터 듀얼에서 루닉이 1티어였을 때에는 미러전을 상정하여 채용되는 일이 비교적 많았다.
제너레이드와의 연관성은 카드 일러의 인물인 제너레이드 섀도우 로프톨.
이름의 모티브는 북유럽 신화의 서사시 신 에다의 1부 "귈피의 속임수"에서 따온 것으로 추정된다. 설정상 수수께끼의 가면마도사(=로프톨)가 루닉의 힘을 플레이어에게 부여하며 제네레이드 퇴치를 맡기는 장면인데, 로프톨은 플레이어가 제네레이드를 모두 퇴치하면 레이바테인으로 진정한 모습을 드러내 플레이어의 적이 된다고 한다. 즉 토사구팽을 노린 속임수라는 것이다.
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP028 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR028 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN028 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN240 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.3. 속공 마법
루닉의 속공 마법들은 각각의 제너레이드에 대응하는 카드들이 존재한다.4.3.1. 루닉의 날끝
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=루닉의 날끝,
일어판명칭=<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>穂先<rp>(</rp><rt>ほさき</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Tip,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.,
효과2=●덱에서 "루닉의 날끝" 이외의 "루닉" 카드 1장을 패에 넣는다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 1장 제외한다.,
효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)]
#!if style="margin:3px 4px; background-color: #000000; border:1px solid #FF0000; color: #FFCE00; display:inline-block; border-radius: 5px; width:90px; text-align: center"
리미트 레귤레이션
#!if OCG
[[리미트 레귤레이션/OCG|{{{#!wiki style=""
'''OCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if TCG
[[리미트 레귤레이션/TCG|{{{#!wiki style=""
'''TCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if KCG
[[리미트 레귤레이션/KCG|{{{#!wiki style=""
'''KCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 마스터듀얼
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|{{{#!wiki style=""
'''마스터 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 듀얼링크스
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|{{{#!wiki style=""
'''듀얼링크스'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 리모트듀얼
[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼|{{{#!wiki style=""
'''리모트 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 러시듀얼
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'''러시 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 제네시스
[[제네시스 룰|{{{#!wiki style=""
'''제네시스 룰'''}}}]][[파일:유희왕_TCG_Genesys_아이콘_mini.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
점}}}고유 효과는 덱 서치. 카드 제한이 없기에 다양한 상황에 대응할 수 있다. 덱에서 필요한 카드를 서치함과 동시에 묘지에 루닉 마법 카드도 튼실하게 쌓아주는 팔방미인과도 같은 카드.
단순 서치 효과야 어떤 덱이든 당연히 말할 것도 없이 강력하지만 이 카드가 루닉에게 그 이상으로 중요한 이유는 서치 효과 이후의 덱 셔플을 통해 루닉의 샘으로 덱 가장 아래로 간 다른 루닉 마법 카드를 풀어주기 때문이다. 사실상 이후 루닉의 샘의 드로우 밸류를 향상시켜주는 효과까지 지니고 있는 셈. 더군다나 상대의 입장에서 이 카드에 하루 우라라를 거의 무조건 사용할 수 밖에 없기 때문에 후긴의 샘 서치 효과를 우라라로부터 보호하는 부가적인 요소도 있다. 때문에 상대하기 굉장히 짜증나는 카드로 꼽히며 만일 루닉이 제재를 받을 시 키 카드인 루닉의 샘과 더불어 최우선적으로 받아야 할 카드라는 의견이 많다. 결국 2023년 3월에 마스터 듀얼에서 먼저 준제한, 4월에는 샘도 같이 준제한이 되었고, 오프라인에서는 날끝 대신에 샘만 제한이 되었다.
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| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP029 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR029 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN029 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN241 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.3.2. 빛나는 화염의 루닉
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=빛나는 화염의 루닉,
일어판명칭=<ruby>輝<rp>(</rp><rt>かがや</rt><rp>)</rp></ruby>く<ruby>炎<rp>(</rp><rt>ほのお</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Flashing Fire,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.,
효과2=●특수 소환된 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다.,
효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)]
고유 효과는 상대 필드의 특수 소환된 몬스터를 파괴하는 효과. 영락없는 FPS풍 일러스트다.
제너레이드와의 연관성은 검의 제너레이드 프로디의 보스 레이드를 묘사한 장면. 프로디의 부하와 대치하고 있는 모습이다.
총에 그려진 룬은 태양을 뜻하는 ᛋ(소웨르).
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP030 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR030 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN030 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN242 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.3.3. 파괴의 루닉
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=파괴의 루닉,
일어판명칭=<ruby>破壊<rp>(</rp><rt>はかい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Destruction,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.,
효과2=●상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 4장 제외한다.,
효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)]
#!if style="margin:3px 4px; background-color: #000000; border:1px solid #FF0000; color: #FFCE00; display:inline-block; border-radius: 5px; width:90px; text-align: center"
리미트 레귤레이션
#!if OCG
[[리미트 레귤레이션/OCG|{{{#!wiki style=""
'''OCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if TCG
[[리미트 레귤레이션/TCG|{{{#!wiki style=""
'''TCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if KCG
[[리미트 레귤레이션/KCG|{{{#!wiki style=""
'''KCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 마스터듀얼
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|{{{#!wiki style=""
'''마스터 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_제한 카드 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
제한 카드}}}#!if 듀얼링크스
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|{{{#!wiki style=""
'''듀얼링크스'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 리모트듀얼
[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼|{{{#!wiki style=""
'''리모트 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 러시듀얼
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|{{{#!wiki style=""
'''러시 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 제네시스
[[제네시스 룰|{{{#!wiki style=""
'''제네시스 룰'''}}}]][[파일:유희왕_TCG_Genesys_아이콘_mini.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
점}}}고유 효과는 마/함 파괴. 상성과 상황을 많이 타는 효과지만 덱 파괴 수는 속공 마법 중 최대 매수다.
일러스트에는 용사가 루닉의 날개 무닌과 루닉의 날개 후긴이 가리키고 있는 장소에 연격을 날리고 있다. QTE 버튼 액션을 모티브로 한 것으로 추정. 이 문의 너머에는 허구의 제너레이드 우트가르자가 자신의 환술을 펼쳐놓고 대기하고 있다.
건틀릿에 그려진 룬은 파괴를 의미하는 ᚺ(하갈라즈).
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP031 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR031 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN031 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN243 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.3.4. 해주의 루닉
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=해주의 루닉,
일어판명칭=<ruby>解呪<rp>(</rp><rt>かいじゅ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Dispelling,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.,
효과2=●상대가 드로우 페이즈 이외로 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 상대의 패를 무작위로 1장 버린다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 2장 제외한다.,
효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)]
고유 효과는 상대 서치&드로우 효과에 반응해 상대 패를 무작위로 버리는 효과. 상대의 효과가 아니더라도 발동 조건을 채울 수 있기에 황금 물방울의 루닉과 연계가 가능하다.
두 모험가에게 해주의 룬 마법진[20]을 걸어주고 있다. 이들은 제너레이드 배틀의 일러스트에 그려진 인물이기도 하다.
해주(解呪)의 의미는 '저주(呪)를 푼다(解)'는 뜻으로, 게임으로 치면 디스펠이다. 중앙의 남성의 하반신이 아직 얼어붙은 한편 좌측의 마법사의 옷에 서릿기가 있는걸 보면 두 사람이 얼어붙는 저주에 걸려있던 것을 플레이어가 풀어주어 구해준 모양. 플레이어는 루닉 시전 이후 이들을 동료로 맞이하고 얼음의 제너레이드 니드헥을 쓰러트리러 여정을 이어간다. 죽음의 제너레이드 헬이 소환하는 망자들을 바로 소멸시킬 수 있으므로, 헬을 상대할 때도 도움이 되는 루닉.
마법진에 그려진 룬은 인간을 의미하는 ᛗ(만나즈).
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP032 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR032 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN032 | TACTICAL MASTERS |
2023-07-19 | OP22-EN010 | OTS TOURNAMENT PACK 22 |
2023-09-08 | MP23-EN244 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.3.5. 얼어붙은 저주의 루닉
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=얼어붙은 저주의 루닉,
일어판명칭=<ruby>凍<rp>(</rp><rt>い</rt><rp>)</rp></ruby>てつく<ruby>呪<rp>(</rp><rt>のろ</rt><rp>)</rp></ruby>いの<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Freezing Curses,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.,
효과2=●상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 제외한다.,
효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)]
#!if style="margin:3px 4px; background-color: #000000; border:1px solid #FF0000; color: #FFCE00; display:inline-block; border-radius: 5px; width:90px; text-align: center"
리미트 레귤레이션
#!if OCG
[[리미트 레귤레이션/OCG|{{{#!wiki style=""
'''OCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if TCG
[[리미트 레귤레이션/TCG|{{{#!wiki style=""
'''TCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if KCG
[[리미트 레귤레이션/KCG|{{{#!wiki style=""
'''KCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 마스터듀얼
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|{{{#!wiki style=""
'''마스터 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_준제한 카드 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
준제한 카드}}}#!if 듀얼링크스
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|{{{#!wiki style=""
'''듀얼링크스'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 리모트듀얼
[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼|{{{#!wiki style=""
'''리모트 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 러시듀얼
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|{{{#!wiki style=""
'''러시 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 제네시스
[[제네시스 룰|{{{#!wiki style=""
'''제네시스 룰'''}}}]][[파일:유희왕_TCG_Genesys_아이콘_mini.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
점}}}고유 효과는 몬스터 효과 무효화.
화염의 제너레이드 나글파에게 향하는 중, 작열하는 강에서 마수들과 조우하고 싸우는 모습이다.
활에 그려진 룬은 방어를 의미하는 ᛇ(에이와즈).
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP033 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR033 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN033 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN245 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.3.6. 졸음의 루닉
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=졸음의 루닉,
일어판명칭=まどろみの<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Slumber,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.,
효과2=●필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 그 몬스터는 1번만 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며\, 공격할 수 없다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 3장 제외한다.,
효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)]
#!if style="margin:3px 4px; background-color: #000000; border:1px solid #FF0000; color: #FFCE00; display:inline-block; border-radius: 5px; width:90px; text-align: center"
리미트 레귤레이션
#!if OCG
[[리미트 레귤레이션/OCG|{{{#!wiki style=""
'''OCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if TCG
[[리미트 레귤레이션/TCG|{{{#!wiki style=""
'''TCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if KCG
[[리미트 레귤레이션/KCG|{{{#!wiki style=""
'''KCG'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 마스터듀얼
[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|{{{#!wiki style=""
'''마스터 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_준제한 카드 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
준제한 카드}}}#!if 듀얼링크스
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|{{{#!wiki style=""
'''듀얼링크스'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 리모트듀얼
[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼|{{{#!wiki style=""
'''리모트 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 러시듀얼
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|{{{#!wiki style=""
'''러시 듀얼'''}}}]][[파일:유희왕_ 아이콘.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
}}}#!if 제네시스
[[제네시스 룰|{{{#!wiki style=""
'''제네시스 룰'''}}}]][[파일:유희왕_TCG_Genesys_아이콘_mini.png|width=24]] {{{#!wiki style="padding-left: 2px; display:inline-block;"
점}}}고유 효과는 필드의 몬스터 1장에게 1회성 파괴 내성을 부여하는 대신 공격 불가 디메리트를 안겨주는 효과. 자신의 루닉 융합 몬스터에 사용해서 1턴을 버티거나 전투에서 강한 몬스터에게 공격을 못 하게 하는 플레이도 가능하다.
잠든 용과 그 이빨에 끼워진 팔찌로 보아 파프닐과 안드바리의 반지가 모티브로 추정된다. 플레이어는 후술할 황금 물방울의 루닉에서 이 팔찌를 요정들에게 뇌물로 나눠주게 되며, 졸음의 루닉을 쓰지 않았을 경우 강력한 사룡과 정면으로 싸워야 하지만 그 대신 막대한 황금을 획득할 수 있는 모양이다.
리라에 그려진 룬은 재탄생을 의미하는 ᛒ(베르카나).
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP034 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR034 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN034 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN246 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.3.7. 황금 물방울의 루닉
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=황금 물방울의 루닉,
일어판명칭=<ruby>黄金<rp>(</rp><rt>おうごん</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>雫<rp>(</rp><rt>しずく</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Golden Droplet,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.,
효과2=●상대는 1장 드로우한다. 그 후\, 상대의 덱 위에서 카드를 4장 제외한다.,
효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)]
고유 효과는 상대에게 1드로우를 주는 것. 기본적으로 아무 이득도 없는 효과지만 상대 덱 맨 위의 카드를 4장 제외하는 효과 덕분에 사실상 카드 1장으로 상대 덱을 5장이나 날려버린다.
이 카드의 가장 큰 장점이라면 루닉에서 유일하게 킬각을 만들어 주는 카드라는 것이라고 할 수 있다. 이 카드의 발동에 체인해 발동한 루닉 카드의 효과로 상대 덱을 전부 제외해 버리면, 이 카드로 상대에게 강제 드로우를 주어 패배하게 만들 수 있기 때문이다.
빛의 제너레이드 마르델과의 싸움을 위해, 길을 막는 요정들에게 뇌물을 주는 장면이다. 일러스트의 팔찌는 북유럽 신화에 나오는 드라우프니르로 추정된다.
손 위에 띄워진 룬은 선물을 의미하는 ᚷ(게보).
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP035 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR035 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN035 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN247 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
4.3.8. 성난 폭풍의 루닉
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판명칭=성난 폭풍의 루닉,
일어판명칭=<ruby>怒<rp>(</rp><rt>いか</rt><rp>)</rp></ruby>れる<ruby>嵐<rp>(</rp><rt>あらし</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>神碑<rp>(</rp><rt>ルーン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Runick Smiting Storm,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후\, 다음 자신 배틀 페이즈를 스킵한다.,
효과2=●상대 필드의 카드의 수까지 상대의 덱 위에서 카드를 제외한다.,
효과3=●엑스트라 덱에서 "루닉" 몬스터 1장을 엑스트라 몬스터 존에 특수 소환한다.)]
고유 효과는 상대 필드의 카드 수까지 덱 위의 카드를 제외하는 효과. 가능한 최대 덱 파괴 수는 가장 많지만, 상대 필드에 좌우되는데다가 딱히 추가 효과도 없어 일반적으로는 우선순위가 가장 떨어지는 카드다. 덱 파괴로 치명타를 넣고 싶다면 안정적으로 5장 제외가 가능한 황금 물방울의 루닉 쪽이 무난하다.
다만 상대 필드에 카드가 있기만 하다면 발동이 가능하므로 루닉의 샘의 트리거가 되어주기 쉬운 점, 카드의 수"까지"이므로 상대 덱이 애매한 매수로 남아도 원하는 만큼 제외가 가능하여 깔끔한 킬각을 낼 수 있다는 장점은 있기에 취향에 따라선 최소한의 투입 정도는 고려되는 편.
죽음의 제너레이드 헬이 부리는 망자들을 쓸어버리고 헬을 직접 대면하러 가는 장면이다. 망치는 묠니르가 모티브로 추정된다. 제외 가능한 고점이 높아서인지 설정상으로도 필살기라고 언급된다.
망치에 그려진 룬은 폭풍을 의미하는 토르를 상징하는 ᚦ(투리사즈).
| 수록 시리즈 |
2022-03-19 | DBTM-JP036 | デッキビルドパック - タクティカル・マスターズ - |
2022-06-09 | DBTM-KR036 | 택티컬 마스터즈 |
2022-08-26 | TAMA-EN036 | TACTICAL MASTERS |
2023-09-08 | MP23-EN248 | 25TH ANNIVERSARY TIN: DUELING HEROES MEGA PACK |
5. 참고 카드
5.1. 락 카드
상대 움직임을 제한해 일방적인 덱 파괴에 기여하는 카드들이다. 일명 영속 축 루닉에 주로 투입된다.- 몬스터 카드 {{{#!wiki
- 아마노이와토: 스피릿 몬스터 이외의 모든 몬스터의 효과 발동을 봉쇄하는, 통상 소환 가능한 하급 몬스터로서는 파격적인 락이 돋보이는 카드다. 날끝의 서치와 샘의 드로우에 우라라가 끼어드는 걸 막으며, 상대 후열이 부실하다면 이 카드가 등판하는 것만으로도 후공 돌파의 여지가 꽤 생긴다. 단, 자신에게도 적용되는 관계로 후긴의 샘 서치가 막힌다는 건 주의해야 한다. 또한 스피릿 몬스터라 소환된 턴의 엔드 페이즈에 패로 돌아가야 하므로 상대 턴에도 락을 지속시킬 순 없으며, 특수 소환이 불가능하기에 추리게이트 채용 시 덤핑을 방해할 수 있다.
- 인스펙트 보더: 아마노이와토와 유사한 특징을 가진 카드다. 패로 돌아가는 아마노이와토와 달리 필드에 계속 남을 수 있어 일반적인 락 카드처럼 운용할 수 있다. 다만 그 특성상 상대가 몬스터를 이미 늘어놓은 후공 상황에서 아마노이와토처럼 돌파 수단으로 써먹기는 어렵기에 우선순위가 다소 밀린다. 그래서 일반적으로는 메인 덱에는 인스펙트 보더, 사이드 덱에는 아마노이와토를 쓰는 식의 커스텀이 일반적이다.
- 마제스티 데블: 아마노이와토와 사실상 동등한 락을 걸면서도 보더처럼 필드에 계속 남을 수 있는데다가, 상급 몬스터라 대부분의 하급 몬스터로는 뚫을 수 없는 타점까지 갖췄다. 통상 소환을 위해 릴리스 하나가 필요하지만, 루닉은 속공 마법으로 루닉 몬스터를 꺼내 간편하게 릴리스 마련이 가능한 덕에 큰 부담이 되지 않는다. 오히려 이는 엑스트라 몬스터 존을 능동적으로 비운다는 장점으로 작용하기도 한다.
- EM 오홍의 마술사: 위의 몬스터들과 달리 락 범위가 필드로 한정되지만, 후긴의 코스트로 사용한 뒤 마함을 세트해 재활용할 수 있고, 공격 봉쇄 기능도 겸한다. 특히 아마노이와토의 패로 돌아가는 효과 또한 막을 수 있어 아마노이와토를 필드에 영구히 유지하는 것도 가능하다. 단점은 몬스터 효과 무효화 수단이 있어야 돌파할 수 있는 위의 카드들과 달리, 상대가 아무 마함 하나만 세트해도 뚫린다는 것이다.
- 마법 카드 {{{#!wiki
- 차원의 틈: 묘지 몬스터 자원을 쓰지 않는 루닉은 차원의 틈으로 받는 피해가 거의 없는 반면, 많은 덱들은 묘지 몬스터 자원을 활용하기에 범용 락 카드로서의 가치가 충분하다. 또한 무덤의 지명자와 비스테드를 피할 수 있다는 이점도 생긴다. 단, 마법 카드도 제외하는 매크로 코스모스는 반대로 치명적이다.
- 평화의 사자: 공격력 1500 이상인 몬스터의 공격을 막는다. 공격 봉쇄 성능은 무난하나, 몬스터에게 적용되는 효과인 관계로 마법에 내성이 있는 몬스터에게는 통하지 않고, 미미하게나마 LP 지불이 있기에 엑스트라 턴에서 불리하게 작용한다. OCG에서는 다른 지속물보다 유연성이 떨어진다는 이유로 종종 빠지기도 하나, 단판전인 마스터 듀얼에서는 락을 거는 지속물들에게 제재가 강해 덱 스페이스 여유가 있어 선호도가 더 높다.
- 기계장치의 밤-클락 워크 나이트-: 필드의 앞면 표시 몬스터 전원을 기계족으로 바꾼다. 상대가 특정 종족을 소재로 소환을 진행하는 테마군인 경우 기계장치의 밤 1장만으로도 행동을 크게 제한할 수 있다. 또한 상대 필드 몬스터 공격력은 500 낮추고, 자신 필드 몬스터의 공격력/수비력은 500 높이는 효과 덕분에 타점에도 크게 기여한다. 인스펙트 보더와 무닌은 공격력 실수치 3000을 초과하는 몬스터를 가져와야 전투 파괴가 되기에 상당한 벽이 된다.
- 함정 카드 {{{#!wiki
- 어전시합, 군웅할거, 센서 만별: 상대 몬스터 전개를 크게 제약하는 강력한 지속 함정들이다. 제시된 카드들을 메타와 상대 덱에 따라 골라 채용하면 된다. 루닉은 몬스터를 잘 내놓는 덱이 아니므로 큰 영향을 받지 않는다.
- 스킬 드레인, 능력흡수석: 다른 메타비트 덱에도 흔히 투입되는, 필드의 모든 몬스터의 효과를 무효화하는 지속 함정이다. 다만 이러면 후긴의 파괴 보호 기능도 쓸 수 없게 되므로, 게임을 닫는 게 확실시되는 상황이 아닌 이상 발동에 신중해야 한다.
- 어둠을 흡수하는 마법 거울, 섬광을 흡수하는 마법 거울: 각각 어둠 속성 몬스터, 빛 속성 몬스터가 필드와 묘지에서 발동한 효과를 무효로 하는 지속 함정이다. 어흡거의 경우 루닉도 게리, 프레키의 효과를 발동할 수 없게 되지만 핵심 몬스터는 아니라 크게 거슬리지 않고 섬흡거의 경우 후긴, 무닌, 슬레이프닐의 효과를 발동할 수 없게 되지만 핵심 방어 효과인 후긴의 ② 효과는 지속 효과이므로 큰 문제는 없다. 다만 섬흡거를 키면 후긴의 샘 서치, 무닌의 라이프 회복, 슬레이프닐의 일시적 제외 효과와 토큰 생성 효과는 사용할 수 없다.
- 초고대 생물의 묘지: 특수 소환된 레벨 6 이상 몬스터의 공격과 효과 발동을 막는다. 루닉은 슬레이프닐을 빼면 레벨 6 이상의 몬스터가 없어 사실상 상대 필드의 몬스터만 무력화할 수 있다. 단점은 상술했듯 슬레이프닐의 활용이 봉인되고, 상대가 엑시즈 / 링크 위주의 덱이면 무용지물이 된다는 것이다.
- 폭군의 폭언: 자신 필드의 몬스터 둘을 릴리스하고 발동해, 패 / 필드의 몬스터의 효과 발동을 막는다. 초고대 생물의 묘지와 반대로 슬레이프닐과의 연계를 적극 활용하는데, 슬레이프닐을 내놓고 턴을 넘긴 뒤 상대 드로우에 맞춰 슬레이프닐로 토큰을 뽑으면 폭언의 코스트가 마련된다. 코스트가 무겁고 중간에 방해당할 일이 많지만 일단 발동만 된다면 엄청나게 강력하다.
- 싱크로 존: 싱크로 덱이 아닌 루닉 특성상 ②③의 효과는 없는 셈 치고, 공격 락을 거는 ①의 효과만 보고 채용된다. 플레이어 명령형으로 효과가 적용되기에 공격 억제 성능은 오홍의 마술사, 평화의 사자보다도 강력하나, 싱크로 몬스터에게는 전혀 통하지 않는다는 약점이 있어 메타를 다소 가린다.
- 빛의 봉인벽: 라이프 코스트를 지불하고, 그 코스트 이하의 공격력을 가진 몬스터의 공격을 막는다. 4000 LP 정도면 웬만한 몬스터의 공격을 다 막을 수 있다. 다만 효과 대미지를 줄 수 있는 덱이나, 공격력을 엄청나게 높일 수 있는 몇몇 몬스터를 상대할 때는 아주 취약하므로 주의.
- 강제종료: 자신 필드의 카드를 묘지로 보내고 배틀 페이즈를 종료시킨다. 기본적으론 발동한 루닉 속공 마법을 코스트로 사용해 노 코스트로 사용이 가능하다. 상황에 따라서 불필요한 지속 카드를 처리하거나, 길항승부를 차단하는 용도, 루닉의 샘을 묘지로 보내어 코즈믹 싸이크론을 방어하는 용도로도 사용할 수 있다.
- 깨어나지 않는 악몽: 라이프 1000을 코스트로 필드의 앞면 표시 마함을 파괴한다. 상대의 지속 마함을 견제하는 건 파괴의 루닉으로도 가능하나, 깨어나지 않는 악몽은 지속함정이라 계속 필드에 남고 코스트만 지불할 수 있다면 한 턴에 횟수 제한 없이 무한정 발동할 수 있다. 펜듈럼 테마에게 천적이기도 하고, 자신 필드의 걸리적거리는 영속을 능동적으로 치울 수 있다는 것도 장점.[21]
- 전신 아포피스: 함정 몬스터 카드로, 2000/2200의 준수한 바닐라 몬스터를 꺼낼 수 있는 데다가 발동 시 필드의 앞면 카드의 효과를 무효로 할 수 있다는 퍼미션 효과까지 달려있다. 필드에 미리 앞면 표시 지속 함정카드가 1장 이상 있어야 퍼미션이 가능하지만, 지속 함정카드를 주로 활용하는 영속루닉이라면 언제나 퍼미션이 가능하다. 몬스터, 마법, 함정 어느 종류의 카드든 퍼미션이 가능하기 때문에 전개나 서치를 방해하는 용도로든, 후열을 지키는 용도로든 사용하기 좋다.
5.2. 그 외 카드
5.2.1. 몬스터 카드
- 로기어스텔라 티 폰
모든 루닉 속공마법은 루닉 몬스터를 특수소환하는 효과를 가지므로, 티 폰의 타협소환 조건을 만족했다면 모든 루닉 마법을 티 폰 소환 마법으로 바꿀 수 있다. 티 폰은 3000 이상의 공격력을 가진 상대 몬스터를 봉쇄할 뿐만 아니라, 능동적으로 상대 몬스터를 1장 바운스할 수도 있기에 루닉이 불리한 상황에서 상대의 빌드를 돌파할 한 수가 된다. 긴급 상황에서 후긴을 소환하기 위한 엑스트라 존을 티 폰으로 능동적으로 비워놓을 수도 있다는 점도 플러스 요소이며 2900의 높은 타점도 훌륭하다. 보통 엑스트라 덱이 널널한 편인 루닉이기에 많은 경우 티 폰을 필수적으로 1장 정도는 채용한다.
- 라의 익신룡-구체형, 용암 마신 라바 골렘
퍼미션, 몬스터를 대량 전개하는 덱 상대로 후공을 잡을 경우 불리해지고, 상기한 인스펙트 보더와 아마노이와토로는 돌파에 한계가 있어 채용한다. 두 카드 모두 군웅할거, 어전시합이 깔려 있다면 소환이 봉쇄되고 루닉 몬스터를 소환하는 효과도 막히니 적절한 타이밍에 사용하자. 구체형은 특수 소환이 봉쇄되는 상황(생단패/욕겸을 발동했거나 상대가 특수 소환을 봉인하는 등)과 충돌하지 않으며, 다음 턴 자신 필드로 돌아오면 전투/효과 대상 내성으로 든든한 벽이 될 수 있다. 라바 골렘은 공격 봉쇄 카드와 병행하면 효과적이며, 능력흡수석의 카운터를 쌓기에도 용이하다.
- 카오스 앙헬-혼돈의 쌍익-
영속 축 루닉에서는 게리+마제스티 데블로 앙헬을 소환할 수 있고, 전개 축 루닉에서는 후긴+호루스의 영광-임세티로 앙헬을 소환할 수 있다. 소환시 대상 지정 비파괴 제외 효과를 발동해 걸리적거리는 카드를 빠르게 치워버릴 수 있고, 타점도 3500에 광암 소재인 경우 몬스터 효과 내성과 전투 파괴 내성을 동시에 보유할 수 있어 매우 튼튼하다.
- 랭크 4 엑시즈 몬스터
엑스트라 존의 게리를 치우기 위해 주로 사용된다. 메타비트 축에서는 아마노이와토, 소환수 축에서는 백설/알레이스터, 이시즈 축에서는 땅천사 2체로 쉽게 소환할 수 있다. 상대 카드 견제(토네이드래곤, 크로노다이버 리단, 조총사 카스텔, 여휘사 벨즈뷰트), 부스팅 및 소생(No.60 타임리스의 듀가레스), 지속 효과로 무효(No.41 이수마수 바구스카) 등 다양한 선택지가 있다.
5.2.2. 마법 카드
- 테라포밍[마듀금지]
핵심 카드인 루닉의 샘을 서치하는 범용 필드 마법 서치 카드다. 루닉 자체적으로는 후긴이 이를 맡을 수 있긴 하나, 후긴은 소환을 위한 속공 마법과 패를 소모해야 하고, 엑몹 존을 채우고 있다는 것만으로도 루닉 입장에서는 리스크로 작용하므로 범용 서치 카드를 채용할 가치는 여전히 있다.
- 명추리, 몬스터 게이트
묘지에 루닉의 샘을 위한 루닉 마법 카드를 대량으로 확보할 수 있다. 루닉의 샘으로 자신 / 상대 턴에 거의 확실히 3장 드로우가 가능해지므로 덱 파괴의 회전율을 크게 상승시킨다. 만약 덱에 후술할 인스펙트 보더 등을 사용하고 있다면 소환권도 쓰지 않고 보더를 세울 수도 있다. 단, 운에 따라 덤핑을 별로 하지 못하거나 너무 많은 카드가 덤핑되어 필요한 다른 카드들까지 싹 날아가는 역효과를 일으키기도 하므로 주의.
- 천저의 사도
천저의 사도로 드래그마의 성녀 에클레시아를 서치하고 엑덱 1장을 덤핑해 덤핑 효과와 덱 압축 효과를 동시에 보는 마법카드. 덤핑 대상은 보통 대상 지정 파괴 효과를 지닌 구신 누토스, 혹은 드로우 1장이 가능한 공명의 날개 가루라다. 중생대 화석 기사 스컬나이트, 중생대 화석 머신 스컬왜건을 미리 묘지에 묻고 상황에 맞게 몬스터 또는 마/함을 1장 파괴하는 기동 효과를 준비하는 용도로 사용할 수도 있다. 다만 에클레시아가 패에 잡히면 좀 곤란해지며, 천저의 사도를 발동한 턴에는 루닉 속공마법의 루닉 몬스터 소환이 막히기 때문에 상황을 고려해야 한다. - 표리일체
추리게이트 기반 루닉이 사용하기 좋은 속공 마법 카드.패에 잡히면 후긴에게 사용되는 대상 지정 패트랩들을 회피하면서 무의 필경 올베인을 소환할 수 있으며[23], 사용했거나 묘지에 있으면 후긴과 게리 등을 회수하면서 드로우까지 볼 수 있다.
- 생명 단축의 패[마듀금지], 욕망과 겸허의 항아리
강력한 부스팅 카드들로, 인스펙트 보더나 아마노이와토 채용 시 사용한다. 생단패 디메리트는 아마노이와토를 나중에 처리하여 회피가 가능하고, 패에 남아도는 루닉 속공 마법 카드를 묘지로 보내어 샘의 드로우 준비물로 써먹을 수도 있어 매우 궁합이 좋다. 다만 특수 소환 불가능 제약이 걸리기에 주의해야 한다.
- 시간을 가르는 모르가나이트 (마스터 듀얼)
2024년 1월 금제로 부스팅 수단 대부분이 강력한 제재를 먹은 것에 대한 대체 카드이자 마듀에서 아드를 확정적으로 벌 수 있는 얼마 안되는 카드. 최소 1턴은 넘겨야 손해가 복구되는 카드이기 때문에 상대의 비트를 막기 위해 전개뿐만 아니라 공격까지 아예 틀어막고 장기전으로 끌고 가는 것이 반강제되나 루닉에게 어울리는 효과로 무장된 만큼 최소 2장은 들어간다.
- 명왕결계파
상대 몬스터 전원을 먹통으로 만들어버리는 강력한 무력화 카드다. 몬스터 효과 무효는 얼어붙은 저주의 루닉에게도 있는 기능이지만, 명왕결계파는 상대 필드의 몬스터 모두에게 적용되고, 몬스터 효과 한정 체인 불가라는 차별점이 있다. 데미지가 0이 되는 디메리트는 배틀 페이즈 스킵 디메리트가 달린 루닉 속공 마법이나 생명 단축의 패와 겹치기도 하고, 루닉 자체가 비전투 덱이라 제약이 없다시피 하다.
- 인스턴트 퓨전[마듀금지]
루닉 몬스터들은 모두 레벨 5 이하의 융합 몬스터라 인스턴트 퓨전으로 불러낼 수 있다. 이는 루닉 카드에 의한 소환보다 많은 장점을 갖는데, 일단 엑스트라 몬스터 존에 루닉 몬스터가 있더라도 추가로 소환할 수 있고, 융합 소환 취급이라 정규 소환으로 간주되기에 소생시킬 수도 있다.[26] 거기다 후긴과 프레키는 파괴되면 발동하는 효과가 있으며, 게리는 효과 파괴 면역이라 인스턴트 퓨전의 페널티도 큰 문제가 되지 않는다. 물론 졸음의 루닉으로 파괴 디메리트를 회피하는 것도 가능하다. 더불어 소환수 채용 구축에서는 소환수 칼리굴라도 소환 범주에 들어간다.
- 마법 흡수, 영혼 흡수
각각 마법 카드를 발동할 때마다, 카드가 제외될 때마다 라이프를 회복하는 지속 마법이다. 오프에서 엑스트라 턴을 대비하기 위해 라이프 회복용으로 한두 장쯤 채용하기도 하며 마스터 듀얼에선 비트다운을 버티면서 장기전으로 끌고 갈때 사용할 수 있다.
5.2.3. 함정 카드
- 도미나스, 열왕시편
도미나스 시리즈 패 트랩들은 강력한 대신 패에서 발동 시 각각 3가지씩 속성의 몬스터 효과 발동이 봉쇄되는 디메리트가 있다. 열왕시편은 무한포영에 도미나스를 서치해주지만, 패에서 발동 시 다음 턴의 종료시까지 패 / 묘지 / 제외 상태의 몬스터 효과를 발동할 수 없다는 강력한 디메리트가 걸린다. 그러나 루닉은 몬스터 효과를 잘 쓰지 않기 때문에 상기한 디메리트들에 영향을 적게 받아[27] 사용에 부담이 없다. 아마노이와토와 조합해서 오히려 아마노이와토의 패 회수 효과를 발동하지 못하게 막아, 필드에 반영구적으로 유지시키는 콤보도 가능하다.
- 패러독스 퓨전, 마궁의 뇌물, 봉인 마법의 저주
사이드 덱에 채용하는 카운터 함정들이다. 패러독스 퓨전은 파괴 이외의 제거계 마법 함정을 막거나 룰 특수소환을 무효하고 파괴할 수 있으며, 엑스트라 존을 비워줌으로써 새로운 몬스터를 꺼낼 기회를 제공하며, 후에 필드에 돌아온 몬스터를 엑시즈 소환에 이용할 수 있다. 마궁의 뇌물은 드로우를 주지만 이것이 오히려 상대의 덱 소모를 촉진시킬 수 있고 해주의 루닉 발동 조건을 채워줄 수 있다. 다만 졸부와 겸허의 항아리를 상대가 사용했다면 발동이 불가능하니 주의. 비슷한 효과의 신의 심판 카운터 함정 시리즈는 라이프를 지불해야 하기에 라이프 회복 효과를 가진 무닌의 의존도가 높아져 제약이 걸릴 가능성이 높기도 하고, 엑스트라 턴 문제도 있어 채용하지 않는다.
봉인 마법의 저주는 패에 마법 카드를 반드시 들고 있기 때문에 발동 조건에 걸릴 일이 거의 없으며, 범용 카드[28]를 카운터치기에도 적합하며 루닉 미러전을 포함한 특정 마법 1장의 의존도가 매우 높은 덱에게 필살기로 작용한다.
5.2.4. 테마군
- 스프라이트 (마스터 듀얼 한정)[29]
후긴이 레벨 2라는 점을 이용해 스프라이트 전개를 끼얹은 축으로 후긴 소환 후 스프라이트 몬스터 1장을 패특소해 전개를 시도할 수 있으며 루닉의 샘까지 늘어놓으면 몬스터 퍼미션 / 마함 퍼미션 / 루닉 견제가 가능한 안정적인 필드 구축이 가능해진다.
거기다 패특소가 주가 되는 스프라이트의 특성상 전개를 하다 보면 패가 크게 소모되어 있는 광경이 자주 나오는데 그걸 루닉의 샘이 보완하며 전개를 빠르게 함으로써 덱을 빠르게 줄여 루닉 마법만 잡을 가능성을 높이는 용도로도 활용이 가능하다.
여기에 아이:피 마스카레나를 통한 루트 구축에 본격적으로 들어가면 엑덱 공간이 부족하다고 느껴질 정도가 된다. 상대 몬스터를 하나 먹고 나오는 사로스=에레스 쿠르누기아스라던지 전투에서 유리해지는 잭나이츠 파라디온 아스트람이라던지 특수 소환이 주가 되는 덱을 틀어막는 트로이메어 그리폰이라던지 일단 제외를 시키고 보는 에스:피 리틀나이트나 일단 덱튕을 시전하고보는 트로이메어 유니콘이라던지 등등을 연구하다보면 루닉 카드나 스프라이트 카드들을 더 넣기가 부담스러워질정도로 엑덱 활용도가 미친듯이 올라간다.
- 나츄르
나츄르가 동원하는 다수의 퍼미션과 루닉의 제거류 속공 마법을 통해 게임을 풀어나가는 조합. 보통 루닉 마법 - 후긴 특수소환 - 후긴 코스트로 패의 나츄르 신성수 묘지 덤핑 - 샘 서치 후 신성수 효과로 몰크리켓 서치로 이어지는 콤보로 파츠를 마련한 후, 몰크리켓을 활용해 빌드를 완성하는 것을 목표로 한다. 비스트나 카멜리아의 덱 자원 소모가 격렬한 것은 오히려 묘지의 루닉 속공마법을 덱으로 되돌릴 수 있는 루닉에게 장점이 된다.[30] 후반부 운영에서 패에 루닉이 안잡혀 시간을 질질 끄는 불상사를 막아준다. 나츄르 비스트가 루닉이 특히 취약한 마함존 견제 마법카드를 완벽히 틀어막을 수 있다는 점 때문에 한 장만 뽑아도 상대는 루닉의 락을 돌파하기가 어려워진다.
- 호루스
왕의 관만 필드에 나와있으면 매턴마다 소생 가능한 호루스 몬스터들을 용병으로 채용하면 필드의 전열을 더욱 견고하게 할 수 있다. 위의 나츄르까지 포함하여 덱을 구성하면 패 수급과 견제는 루닉이, 퍼미션과 개체수 복사는 나츄르가, 상대의 견제에 대한 반격과 타점은 호루스가 담당하여 상당히 유연한 플레이가 가능하다. 루닉의 샘 제한 이후 샘이 제외되는 최악의 상황도 호루스의 선도-하피로 복구할 수 있다는 게 큰 장점이다. 특히 에스:피 리틀나이트 같은 범용 제거 카드가 늘어난 환경에선 샘 또는 핵심 락 카드가 필드에서 치워질 때 하피가 즉시 패로 되돌려올 수 있어서 나츄르 없이도 호루스와 루닉만 섞어서 쓰는 빌딩도 꽤 안정성이 좋다. 또한 호루스 몬스터의 타점이 상당히 높아 전투로 아드를 벌 수 있고, 깜짝 킬각을 보는 것도 가능하다.
===# 퇴역 파츠 #===
리미트 레귤레이션, 환경의 변화 등으로 채용하지 않는 카드.
- 현세와 명계의 역전/서포트 카드
후긴과 무닌의 서치 효과로 능동적으로 패를 버리는 것이 가능해 켈벡과 아기도의 덤핑 효과를 쓸 수 있고, 루닉 카드 이외의 범용 카드들을 다시 덱으로 되돌려 재사용을 돕는다. 매 턴마다 상대의 덱에 묘지로 제외 존으로 신명나게 갈리는 꼴을 볼 수 있다. 켈벡과 아기도 금지 이후 덤핑 견제는 날아갔다.
- 마굉신수 유니코르 + 마굉신수 케르베럴
필드마법이 깔려 있다면 상대 턴에도 패에서 속공마법을 발동 시킬 수 있고 드로우도 1~3장 가능하므로 매우 쉽게 능동적인 패 조절이 가능하다. 다른 커스텀을 하지 않으면 통상 소환권을 쓰지 않는 덱이기 때문에 꺼내는 것도 쉬운 편. 다만 유니코르 자체 성능보다는 크리스트론-하리파이버를 이용해 천위용사 마냥 하리로라돈 날빌을 이용한다는 면이 더 컸던 탓에 하리파이버 금지 이후엔 거의 사장되었고, 채용하는 경우는 엑시즈나 욕졸/욕탐 등은 배제하고 아예 싱크로 축으로 운용하는 것이 주가 된다.
[1] 덤으로 제너레이드 클리어 시마다 샘에 가면마도사가 나타나 선택 보상을 지급한다.[2] 사용할 수록 빛을 잃기 때문에 샘에 담궈 빛을 되돌린다고 한다. 설정화에 따르면 "루닉의 날끝"에서 묘사된 이 루닉은 궁니르의 조각.[3] 이 설명은 웃음벨로 꼽히는데, 원래 마법은 종류를 막론하고 그냥 패에서 발동할 수 있기 때문이다. 문맥상 ‘상대 턴에도’가 들어가야 하는데, 이걸 까먹은 것으로 보인다.[4] 물론 서브테러의 요마, 엘드리치의 영빛향, 얼터가이스트의 쿤티에리 등 필드 보호가 가능한 수단은 다른 덱들에도 있긴 하다. 그러나 모든 파츠가 후긴-샘으로 연결되는 루닉만큼의 확정성은 가지지 못한다.[5] 상대 라이프가 8000이라는 가정 하에, 상대의 제외 카드가 27장 이상이면 1장으로, 14장 이상이면 2장으로 턴킬이 난다.[6] 샵 대회 재량에 따라 엑스트라 턴에 LP를 회복하는 행위를 불발로 하는 경우도 있으므로 참고할 것.[7] 아래의 대처법에서 나온 '대처 카드가 나올 때까지 방관하기'에 대해 설명하는 국내의 한 게시글에서, 어차피 너가 게임을 2시간 끌어도 욕은 루닉이 먹으니 안심하고 해라라고 설명한 글이 큰 호응을 받은 예시도 있다.# 이런 인식 외에도 루닉 유저들이 상대방 카드 효과도 안읽고 벽듀얼 플레이를 하다 역관광을 당하거나, 자신이 질거같으니 랜뽑 혹은 질질 시간을 끌면서 비매너 플레이를 하는 모습을 많이 보여준 탓에 마스터 듀얼 커뮤니티에선 아예 조롱과 혐오의 대상이 되어버렸다.[8] 코즈믹 싸이크론, 길항승부 등의 제외 카드나 해피의 깃털, 라이트닝 스톰 같은 광역 마함 제거 카드가 있다. 물론 후자는 후긴을 미리 유도한 뒤 무한포영, 금지된 일적 같은 무효계 카드까지 세트로 준비해야 한다.[9] 프레키의 공격력이 2000이지만 자체 효과로 프레키가 주는 데미지는 모두 0이 된다.[10] 소환수는 추리게이트의 도박성, 싱크로는 하리파이버의 금지로 인한 메리트 약화, 이시즈는 아기도, 켈도와 버디클의 제한, 스프라이트는 엑스트라 몬스터 존 충돌과 스타터 제한으로 인한 초동 약화, 마도는 11기 환경에서는 약한 효과 등등.[11] 루닉이 비록 쉐어는 줄었지만, 덱 파괴와 락 플레잉의 불쾌함에 오랫동안 시달린 대회 참가자 모두의 공공의 적으로 찍힌 상태라 항아리-샘 연계를 막아버리는 드롤-로크 버드, 후긴의 영향을 받지 않는 마함 제거기인 길항승부와 코즈믹 싸이크론을 여전히 사이드 덱에 잔뜩 채워넣고 있다. 비중은 적지만 방심했다가 상대로 만나면 보통의 사이딩 카드로는 대응하기 어렵다 보니 해당 카드들을 여전히 빼기 어렵고, 이때문에 자연스럽게 루닉 유저도 줄어든 상태.[12] 마스터 듀얼은 금제 시 제재된 매수만큼의 그 등급의 가루를 보상해주는 시스템이 있기 때문에, 정말 어쩔 수 없는 상황이 아니라면 매출과 직결되는 UR 카드 제재에 짠 편이다.[13] 영속축 2개, 나츄르축 2개[14] 1위는 티아라멘츠, 공동 2위는 스프라이트와 엑소시스터[15] 기존 영속 루닉에서 쓰던 함정들은 랭크전 환경에 따라 기믹에 방해되지 않도록 1~2장 넣거나 아예 넣지 않는다.[16] 후긴의 효과를 사용할 수 없어 듀가레스를 쓰지 않는 이상 패에 잡힌 신성수를 덤핑하는 방법이 사라져버리게 되었다. 이후 금지된 일적을 투입하여 나름 급한 불을 끄긴 했다.[17] 이후 뒤따라 금지.[18] 때문에 번개, 블랙홀 등으로 효과의 대상이 후긴을 포함하는 경우에는 막을 수 없으니 주의하자.[19] 루닉 마법 카드들은 '다음' 배틀 페이즈를 스킵하는 것이기에 메인때 속공 마법을 쓰지 말고 일단 배틀에 들어간 후 속공마법 - 게리 소환 - 박치기 - 자괴 후 유언 효과 발동을 반복해서 상대의 빌드를 한 번에 최대 세 개까지 철거할 수 있다.[20] 빛의 제너레이드 마르델을 쓰러트리고 얻은 목걸이의 힘이다.[21] 후긴의 ② 효과를 능동적으로 발동시킬 수 있다는 점 덕분에, 후긴의 서치 효과 발동 > 체인 무효계 발동 > 깨어나지 않는 악몽으로 자신 필드의 영속 지정 > 후긴의 ② 효과 발동을 통해 무효계의 효과를 무시하고 루닉의 샘을 서치할 수 있다.[마듀금지] 마스터듀얼 금지 카드[23] 게리 또한 마굉신수 유니코르에 대응한다.[마듀금지] [마듀금지] [26] 다만 루닉 카드군 내에서는 묘지 소생 카드가 존재하지 않기에 소생을 목적으로 한다면 추가적인 용병을 투입해야 한다.[27] 그나마 루닉의 샘을 서치하는 후긴의 효과를 발동할 수 없어진다는 점이 꼽히지만 급하지 않는 이상 먼저 서치하고 쓰면 그만인데다 파괴 보호는 발동이 아니라 문제되지 않는다.[28] 패 트랩을 막기 위한 무덤의 지명자 & 말살의 지명자, 사이드 덱에 채용하는 제거 마법 카드들(해피의 깃털, 라이트닝 스톰, 코즈믹 싸이크론, 트윈트위스터 등).[29] 마스터 듀얼 한정인 이유는 OCG에선 엘프가 금지 카드로 지정되어 있기 때문이다.[30] 필요 없는 카드를 퍼미션 효과의 코스트로 다수 묘지에 묻어버리고 루닉 속공마법만 계속해서 순환시킬 수 있는 상태가 완성된다면, 순식간에 상대 덱을 10장 이상 갈아버릴 정도의 콤보가 가능해진다.