최근 수정 시각 : 2024-04-15 09:15:38

여섯 무사

유희왕 오피셜 카드게임테마 일람
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 6.6%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ㄱ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
[[가가가|
파일:가가가매지션.jpg
가가가]]
[[가디언(유희왕)|
파일:가디언 에아토스.jpg
가디언]]
[[가스타|
파일:가스타의 윈다.jpg
가스타]]
[[가제트(유희왕)|
파일:기동요새 스트롱홀드.jpg
가제트]]
[[강귀|
파일:강귀 더 파워로드 오우거.jpg
강귀]]
[[개구리(유희왕)|
파일:도깨비 개구리.png
개구리]]
[[갤럭시(유희왕)|
파일:갤아포.png
갤럭시]]
[[거대전함|
파일:거대전함 블래스트캐논 코어.png
거대전함]]
[[검투수|
파일:검투수 테이머 에디토르.jpg
검투수]]
[[게이트 가디언(유희왕/카드군)|
파일:게이트 가디언즈.png
게이트 가디언]]
[[고고고|
파일:고고고골렘.jpg
고고고]]
[[고블린(유희왕)|
파일:GoblinAttackForce-TF04-JP-VG.jpg
고블린]]
[[고블린라이더|
파일:고블린라이더 임시.jpg
고블린라이더]]
[[고스트릭|
파일:고스트릭타천사.jpg
고스트릭]]
[[고요우|
파일:고요우 가디언.jpg
고요우]]
[[고티스|
파일:Ghoti of the Deep Beyond.png
고티스]]
[[공아단|
파일:공아단의 대의 폴고.jpg
공아단]]
[[군관(유희왕)|
파일:초노급군관.png
군관]]
[[그레이돌|
파일:그레이돌 슬라임.png
그레이돌]]
[[그림자 여섯 무사|
파일:그림자 여섯 무사 후우마.jpg
그림자 여섯 무사]]
[[극성(유희왕)|
파일:극성천 굴베이그.png
극성]]
[[금지된|
파일:금지된 일적.jpg
금지된]]
[[기괴(유희왕)|
파일:세탁기괴 런드리드래곤.png
기괴]]
[[기교(유희왕)|
파일:기교사 오로치트론.jpg
기교]]
[[기믹 퍼핏|
파일:기믹 퍼핏 자이언트킬러.jpg
기믹 퍼핏]]
[[기아기아|
파일:기아기아노 mk3.jpg
기아기아]]
[[열차(유희왕)|
파일:저거너트리베.jpg
기차]]
[[기황|
파일:기황제 와이젤.jpg
기황]]
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 6.6%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px"
{{{#!folding [ㄴ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919>
[[나츄르|
파일:나츄르 카멜리아.png
나츄르]]
[[낙서괴물|
파일:낙서수 스테고.png
낙서괴물]]
[[낙인(유희왕)|
파일:낙인융합.png
낙인]]
[[날개 크리보|
파일:날개크리보.jpg
날개 크리보]]
[[네메시스(유희왕)|
파일:네메시스 코리도.jpg
네메시스]]
[[네무렐리아|
파일:쳐 자는 네무렐리아.png
네무렐리아]]
[[네오 스페이시언|
파일:네오 스페이시언 아쿠아 돌핀.jpg
네오 스페이시언]]
[[네오스|
파일:네오스 2nd.png
네오스]]
[[네크로즈|
파일:유니코르 네크로즈.jpg
네크로즈]]
[[네프티스(유희왕)|
파일:이어주는 손.jpg
네프티스]]
[[뇌화(유희왕)|
파일:뇌화의 마리코우베.png
뇌화]]
[[누메로니어스|
파일:Cino.1000.jpg
누메로니어스]]
[[누메론|
파일:게이트 오브 누메론 에캄.png
누메론]]
[[누밸즈|
파일:바그리엘 드 누밸즈.png
누밸즈]]
[[니트로 싱크론|
파일:니트로 싱크론.jpg
니트로]]
}}}}}}}}}}}}
[ㄷ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[다이너레슬러|
파일:판크라톱스.png
다이너레슬러]]
[[다이너미스트|
파일:dascnn3-576f0731-4ce2-4ee3-9109-4dbb97531e391.jpg
다이너미스트]]
[[다이놀피어|
파일:다이놀피어 렉스텀.png
다이놀피어]]
[[대행자(유희왕)|
파일:근위 문.jpg
대행자]]
[[더스튼|
파일:화이트더스튼.png
더스튼]]
[[데몬(유희왕)|
파일:퍼페추얼 킹 데몬.jpg
데몬]]
[[데블리철|
파일:데블리철 캘리슬라임.jpg
데블리철]]
[[데스완구|
파일:크루엘 웨일.png
데스완구]]
[[데스티니 히어로|
파일:데스티니 히어로 디스트로이 피닉스 가이.png
데스티니 히어로]]
[[데스피아|
파일:비극의 데스피아안.png
데스피아]]
[[도도도|
파일:도도도 워리어.jpg
도도도]]
[[도레미코드|
파일:1024px-DoSolfachordCoolia-OW-2.png
도레미코드]]
[[드라이트론|
파일:MeteonisDrytron-MADU-EN-VG-artwork.png
드라이트론]]
[[드래곤메이드|
파일:드래곤메이드 하스키.jpg
드래곤메이드]]
[[드래그니티|
파일:드래그니티 나이트 가잘그.jpg
드래그니티]]
[[드래그마|
파일:드래그마 에클.jpg
드래그마]]
[[디아벨스타|
파일:흑마녀 디아벨스타.png
디아벨스타]]
[[디지털 버그|
파일:디지털 버그 라이노세버스.jpg
디지털 버그]]
||
[ㄹ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[라바르|
파일:라바르 염화산 시녀.jpg
라바르]]
[[라뷰린스|
파일:레이디 오브 더 라뷰린스.png
라뷰린스]]
[[라의 익신룡/서포트 카드|
파일:라의 익신룡1.jpg
라의 익신룡]]
[[라이트로드|
파일:서머너 루미나스.jpg
라이트로드]]
[[레드 데몬|
파일:레드 데몬즈 일러스트.jpg
레드 데몬]]
[[레조네이터(유희왕)|
파일:크림즌 레조네이터.png
레조네이터]]
[[레프티레스|
파일:레프티레스 히드라.jpg
레프티레스]]
[[령사|
파일:Spirit Charmers.png
령사]]
[[령수|
파일:성령수기 칸나호크.jpg
령수]]
[[령신|
파일:암령신 오블미라지.jpg
령신]]
[[비크로이드|
파일:믹서로이드.jpg
로이드]]
[[로즈 드래곤|
파일:레드 로즈 드래곤.jpg
로즈 드래곤]]
[[룡검사|
파일:룡검사.png
룡검사]]
[[룡성|
파일:원룡성-보우텐코우.jpg
룡성]]
[[루닉|
파일:루닉의 날개 후긴.png
루닉]]
[[리브로맨서|
파일:Libromancer Geek Boy.jpg
리브로맨서]]
[[리추어|
파일:이비리추어 네레이마나스.png
리추어]]
||
[ㅁ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[마건|
파일:Clavkiys, the Magikey Skyblaster.jpg
마건]]
[[마계극단|
파일:마계극단 빅스타.png
마계극단]]
[[마굉신|
파일:마굉신 레이지온.png
마굉신]]
[[마그넷 워리어|
파일:엘렉트로 감마.png
마그넷 워리어]]
[[마기스토스|
파일:절화의 대현자 조로아.jpg
마기스토스]]
[[마나둠|
파일:마나둠 프라임하트.png
마나둠]]
[[마도(유희왕)|
파일:Spellbook Magician of Prophecy.png
마도서]]
[[마돌체|
파일:쇼코 아 라 모드.jpg
마돌체]]
[[마리스보라스|
파일:마리스보라스 스푼.png
마리스보라스]]
[[마린세스|
파일:마린세스스프링걸.jpg
마린세스]]
[[마술사(유희왕)|
파일:조현의 마술사.jpg
마술사]]
[[마스크드 히어로|
파일:마스크드 히어로 다크 로우.jpg
마스크드 히어로]]
[[마요괴|
파일:고드름의 마요괴 설녀.jpg
마요괴]]
[[마장전사|
파일:마장전사 반드래.png
마장전사]]
[[마제스펙터|
파일:마제스펙터 라쿤.jpg
마제스펙터]]
[[마탄환|
파일:마탄환의 사수 맥스.png
마탄환]]
[[매지션 걸|
파일:블매걸 4th 일러.png
매지션 걸]]
[[매직비스트|
파일:마스터케로베로스.jpg
매직비스트]]
[[머메일|
파일:머메일 메가로어비스.jpg
머메일]]
[[머시너즈|
파일:머시너즈 포트리스.jpg
머시너즈]]
[[머티리어크톨|
파일:머티리어크톨 기가드라.jpg
머티리어크톨]]
[[메가리스(유희왕)|
파일:메가리스 오피엘.jpg
메가리스]]
[[메르피|
파일:숲메르피.jpg
메르피]]
[[메멘토(유희왕)|
파일:명해합룡 메멘토랄 테쿠틀리카.png
메멘토]]
[[메타파이즈|
파일:메타파이즈 라그나로크.png
메타파이즈]]
[[메탈포제|
파일:스티에렌.jpg
메탈포제]]
[[명세계|
파일:명세계의 재 눌.jpg
명세계]]
[[모케모케(유희왕/카드군)|
파일:낙오된 모케모케.png
모케모케]]
[[몽마경|
파일:몽마경의 천마 네이로스.jpg
몽마경]]
[[묘지기(유희왕)|
파일:묘지기의 이단자.jpg
묘지기]]
[[무사신|
파일:무사신 야마토.jpg
무사신]]
[[무한기동|
파일:무한기동 트렌처.jpg
무한기동]]
[[문라이트(유희왕)|
파일:문라이트 카레이드 치크.jpg
문라이트]]
[[문장수|
파일:문장수 레오.jpg
문장수]]
[[뮤트리아|
파일:피험체 뮤트리아 M-05.jpg
뮤트리아]]
[[미계역|
파일:미계역의 재카로프.jpg
미계역]]
[[미래황 호프(유희왕/카드군)|
파일:미래황호프.jpg
미래황]]
[[미캉코|
파일:오오히메의 어무.png
미캉코]]
||
[ㅂ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[바다(유희왕)/서포트 카드|
파일:해룡신 리바이어던.png
바다]]
[[바렐(유희왕)|
파일:바렐로드 2nd일러.png
바렐]]
[[바렛(유희왕/카드군)|
파일:바렛 트레이서.jpg
바렛]]
[[바르모니카|
파일:바르모니카의 신이-제브페라.png
바르모니카]]
[[바르바로스(유희왕)|
파일:수신왕 바르바로스.png
바르바로스]]
[[바바리안(유희왕)|
파일:바바리안 0호.jpg
바바리안]]
[[바운서(유희왕)|
파일:스트리크 바운서.png
바운서]]
[[바이론(유희왕)|
파일:바이론 오메가.jpg
바이론]]
[[방계(유희왕)|
파일:방계윤 비잠.jpg
방계]]
[[방해꾼|
파일:방해꾼 옐로.jpg
방해꾼]]
[[밸리언츠|
파일:Mamonaka the Vaylantz United.png
밸리언츠]]
[[뱀파이어(유희왕)|
파일:알담피르 뱀파이어 쉐리단.png
뱀파이어]]
[[버스터 블레이더(유희왕/카드군)|
파일:Buster Blader, the Dragon Destroyer.png
버스터 블레이더]]
[[버제스토마|
파일:버제스토마 디노미스쿠스.png
버제스토마]]
[[베다(유희왕)|
파일:베다=카란타.png
베다]]
[[베놈(유희왕)|
파일:베놈 서펜트.png
베놈]]
[[베어루크티|
파일:베어루크티 폴라리.jpg
베어루크티]]
[[벤데드|
파일:리벤데드 슬레이어.jpg
벤데드]]
[[벨즈|
파일:벨즈오피온.jpg
벨즈]]
[[보옥수|
파일:보옥수 사파이어 페가수스.jpg
보옥수]]
[[볼캐닉|
파일:볼캐닉 엠페러.png
볼캐닉]]
[[봄화정|
파일:모종과 안개의 봄화정.jpg
봄화정]]
[[엑조디아|
파일:엑조디아 더 포비든 원.jpg
봉인된 엑조디아]]
[[분보그|
파일:분보그001.png
분보그]]
[[불꽃성기사|
파일:불꽃성기사 리나르도.jpg
불꽃성기사]]
[[붉은 눈|
파일:붉은 눈의 흑룡.png
붉은 눈]]
[[블랙 매지션/서포트 카드|
파일:블랙 매지션 3rd일러.webp
블랙 매지션]]
[[비서스=스타프로스트/서포트 카드|
파일:비서스=스타프로스트.png
비서스=스타프로스트]]
[[비스테드|
파일:비스테드 마그나무트.png
비스테드]]
[[비전 히어로|
파일:비전 히어로 인크리스.jpg
비전 히어로]]
[[비틀트루퍼|
파일:비틀트루퍼 암드 혼.png
비틀트루퍼]]
[[빙결계|
파일:용 트리슈라.jpg
빙결계]]
[[빙의장착|
파일:빙의 연계.png
빙의장착]]
[[빛의 황금궤/서포트 카드|
파일:파괴룡 간드라G.png
빛의 황금궤]]
||
[ㅅ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[사운드 워리어|사운드 워리어]]
[[사이바넷|
파일:사이바넷 마이닝.jpg
사이바넷]]
[[사이버(유희왕)|사이버]]
[[사이버 드래곤(유희왕/카드군)|
파일:사이버 드래곤 노바.jpg
사이버 드래곤]]
[[사이버 엔젤|
파일:사이버엔젤 벤텐.png
사이버 엔젤]]
[[사이버 다크|
파일:사이버 다크 드래곤.jpg
사이버 다크]]
[[사이퍼(유희왕)|
파일:사이퍼 윙.jpg
사이퍼]]
[[사일런트 매지션|
파일:침묵의 마술사.jpg
사일런트 매지션]]
[[사일런트 스워드맨|
파일:침묵의 검사.png
사일런트 스워드맨]]
[[삼라|삼라]]
[[상검|
파일:상검군사 용연.png
상검]]
[[새크리파이스(유희왕/카드군)|
파일:천년 새크리.jpg
새크리파이스]]
[[샐러맨그레이트|
파일:샐러맨그레이트 레이징 피닉스.png
샐러맨그레이트]]
[[생아발론|
파일:생아발론 드리아스.jpg
생아발론]]
[[샤크(유희왕)|
파일:바하무트 샤크.jpg
샤크]]
[[섀도르|
파일:엘섀도르 네피림.png
섀도르]]
[[서브테러|
파일:Subterror Guru-MADU-EN-VG-artwork.jpg
서브테러]]
[[섬도희|
파일:섬도희 레이.png
섬도희]]
[[성각|
파일:Hieratic Seal of the Heavenly Spheres.png
성각]]
[[성기사(유희왕)|
파일:성기사 아르토리우스.jpg
성기사]]
[[성유물(유희왕)|
파일:성유물-『성건』.png
성유물]]
[[성잔|
파일:성잔룡 임두크.jpg
성잔]]
[[세리온즈|
파일:Therions' "King" Regulus.png
세리온즈]]
[[세븐스(유희왕)|
파일:RUM 더 세븐스 원.jpg
세븐스]]
[[세이비어(유희왕)|
파일:구세룡 세이비어 드래곤.jpg
세이비어]]
[[세이크리드|
파일:세이크리드 프레아데스.jpg
세이크리드]]
[[세피라|
파일:세피라 트라 그라마톤.png
세피라]]
[[센츄리온(유희왕)|
파일:센츄리온 프리메라.png
센츄리온]]
[[소환수(유희왕)|
파일:소환수 메르카바.jpg
소환수]]
[[수호룡(유희왕)|
파일:수호룡 피스티.jpg
수호룡]]
[[수호신관|
파일:수호신관 마하드.png
수호신관]]
[[순성|
파일:숙성 로가디언.png
순성]]
[[숲의 성령 에코|
파일:숲의 성령 에코.jpg
숲의 성령]]
[[숲의 성수|
파일:카르피포니카.png
숲의 성수]]
[[스네이크아이|
파일:스네이크아이즈 플랑베르쥬 드래곤.png
스네이크아이]]
[[스마일(유희왕)|
파일:스마일 월드.jpg
스마일]]
[[스케어클로|
파일:스케어클로 트라이히하트 일러.png
스케어클로]]
[[스크랩(유희왕)|
파일:스크랩 랩터.jpg
스크랩]]
[[스타더스트(유희왕)|
파일:스타더스트 2nd일러.jpg
스타더스트]]
[[스프라이트(유희왕)|
파일:스프라이트 블루.png
스프라이트]]
[[스프리건즈|
파일:스프리건즈 록키.png
스프리건즈]]
[[시계신|
파일:시계신 산다이온.jpg
시계신]]
[[시라누이(유희왕)|
파일:shiranui_spectralsword_by_omgitsjohannes_dd2rb4y-fullview.jpg
시라누이]]
[[시무르그(유희왕)|
파일:왕신조 시무르그.jpg
시무르그]]
[[심해(유희왕)|
파일:심해의 민스트렐.jpg
심해]]
[[십이수|
파일:십이수 모르모래트.jpg
십이수]]
[[싱크론|
파일:액셀싱크론.jpg
싱크론]]
[[쌍천|
파일:쌍천장 금강.jpg
쌍천]]
[[썬더 드래곤(유희왕/카드군)|
파일:초뇌룡 썬드.jpg
썬더 드래곤]]
||
[ㅇ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[아다마시아|
파일:아다마시아 리서처.png
아다마시아]]
[[아로마(유희왕)|
파일:아로마지 로즈마리.jpg
아로마]]
[[아르카나 포스|
파일:아르카나 포스 더 월드.png
아르카나 포스]]
[[아마조네스(유희왕)|
파일:아마조네스 프린세스.jpg
아마조네스]]
[[아머드 엑시즈(유희왕/카드군)|
파일:엑시즈 아머 토르피도.png
아머드 엑시즈]]
[[아모르파지|
파일:아모르파지 이리튬.png
아모르파지]]
[[아쿠아액트리스|
파일:아쿠아액트리스 테트라.jpg
아쿠아액트리스]]
[[아티팩트(유희왕)|
파일:아티팩트 모랄타.png
아티팩트]]
[[악마양|
파일:악마양 릴리스.png
악마양]]
[[안개 골짜기|
파일:안개 골짜기의 거신조.jpg
안개 골짜기]]
[[알버스의 낙윤/서포트 카드|
파일:알버스의 낙윤.jpg
알버스의 낙윤]]
[[암드 드래곤|
파일:암드 드래곤 썬더 LV10.png
암드 드래곤]]
[[암흑 기사 가이아(유희왕/카드군)|
파일:마방기사.png
암흑 기사 가이아]]
[[암흑계|
파일:용신왕 그라파.png
암흑계]]
[[앤틱 기어|
파일:앤틱 기어 박스.jpg
앤틱 기어]]
[[어메이즈먼트|
파일:Amazement Administrator Arlekino.png
어메이즈먼트]]
[[언체인드(유희왕)|
파일:언체인드쌍왕신.jpg
언체인드]]
[[얼루어 퀸|
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/AllureQueenLV7-TF04-EN-VG.jpg
얼루어 퀸]]
[[얼터가이스트|
파일:얼터가이스트 어드미니아.png
얼터가이스트]]
[[엄브럴|
파일:엄브럴 구울.png
엄브럴]]
[[에볼|
파일:에볼카이저 라기어.jpg
에볼]]
[[에스프릿|
파일:에스프릿 로드 언공작.jpg
에스프릿]]
[[에일리언(유희왕)|
파일:에일리언 마이티 프레임.jpg
에일리언]]
[[에지임프|
파일:에지임프 체인.jpg
에지임프]]
[[엑소시스터|
파일:엑소시스터 에리스.jpg
엑소시스터]]
[[엔디미온(유희왕)|
파일:창성마도왕.jpg
엔디미온]]
[[엘드리치(유희왕)|
파일:EldlichtheGoldenLord-MADU-EN-VG-artwork.png
엘드리치]]
[[엘리멘트세이버|
파일:엘리멘트세이버 위라드.jpg
엘리멘트세이버]]
[[엘리멘틀 히어로|
파일:에어맨 2nd일러.png
엘리멘틀 히어로]]
[[여섯 무사|
파일:진 여섯무사 키잔.jpg
여섯 무사]]
[[염성(유희왕)|
파일:입염성.png
염성]]
[[염왕|
파일:염왕신 가루도닉스 이터니티.png
염왕]]
[[오노마토|
파일:오노마토페어.jpg
오노마토]]
[[오드아이즈|
파일:오드아이즈 펜듈럼 드래곤 일러.png
오드아이즈]]
[[오르페골|
파일:Galatea, the Orcust Automaton.png
오르페골]]
[[오파츠(유희왕)|
파일:오파츠마추마크.jpg
오파츠]]
[[왈큐레(유희왕)|
파일:왈큐레 에르다.jpg
왈큐레]]
[[요선수|
파일:요선수 반강편.jpg
요선수]]
[[용기사 가이아/서포트 카드|
파일:Gaia the Magical Knight of Dragons.png
용기사 가이아]]
[[용사(유희왕)|
파일:deoylyt-0fed3c08-876b-4987-bfa8-694824582516.png
용사]]
[[운마물|
파일:운마물 터뷸런스.jpg
운마물]]
[[워크라이(유희왕)|워크라이]]
[[웜(파충류족)|
파일:웜제로.png
웜]]
[[위치크래프트(유희왕)|
파일:위치크 바이스마스터.png
위치크래프트]]
[[유벨(유희왕/카드군)|
파일:유벨-다스 에비히 리베 베히터.png
유벨]]
[[유익환상수 키메라/서포트 카드|
파일:환상수왕 키메라.png
유익환상수 키메라]]
[[유토피아(유희왕)|
파일:윾토피아 2nd일러.jpg
유토피아]]
[[육화|
파일:TeardroptheRikkaQueen-MADU-EN-VG-artwork.png
육화]]
[[이그나이트|
파일:이그나이트 드래그노브.jpg
이그나이트]]
[[이블 히어로|
파일:이블 히어로 어더스터 골드.jpg
이블 히어로]]
[[이빌트윈|
파일:Evil★TwinsKisikilLilla-MADU-EN-VG-artwork.png
이빌트윈]]
[[인벨즈|
파일:인벨즈 그레즈.png
인벨즈]]
[[인잭터|
파일:인잭터 호넷.jpg
인잭터]]
[[인조인간(유희왕)|
파일:위협의 인조인간 -사이코 쇼커-.png
인조인간]]
[[인페르노이드|
파일:인페르노이드 데카트론.jpg
인페르노이드]]
[[인페르니티|
파일:인페르니티 데몬.jpg
인페르니티]]
[[일렉|
파일:일렉기린.png
일렉]]
||
[ㅈ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[자동기계(유희왕)|
파일:자동기계통 96 신크로.jpg
자동기계]]
[[재빠른|
파일:재빠른 비버.jpg
재빠른]]
[[잭나이츠|
파일:창궁의 잭나이츠.png
잭나이츠]]
[[저주받은 하인/서포트 카드|
파일:저주받은 하인 킹.png
저주받은 하인]]
[[전뇌계|
파일:전뇌계원 루루.jpg
전뇌계]]
[[전지맨|
파일:태양전지맨.png
전지맨]]
[[전황(유희왕)|
파일:전황의 덕 유현.jpg
전황]]
[[점술공주|
파일:성점술공주 타로레이.jpg
점술공주]]
[[점쟁이 마녀|
파일:점쟁이 마녀 히카리.jpg
점쟁이 마녀]]
[[정크(유희왕)|
파일:정크스피더.jpg
정크]]
[[제너레이드|
파일:포효의 하르.jpg
제너레이드]]
[[제넥스|
파일:제넥스 컨트롤러.jpg
제넥스]]
[[제알(유희왕/카드군)|
파일:제알 필드.jpg
제알]]
[[제왕(유희왕)|
파일:명 제왕.jpg
제왕]]
[[젬나이트|
파일:젬나이트마스터 다이아.jpg
젬나이트]]
[[주바바|
파일:주바바 나이트.jpg
주바바]]
[[주안(유희왕)|
파일:주안의 사도 사리엘.jpg
주안]]
[[죽도(유희왕)|
파일:황금빛 죽도.jpg
죽도]]
[[쥬락|
파일:쥬락 아우로.jpg
쥬락]]
[[지박(유희왕)|
파일:지박계례 지오글라샤=라볼라스.png
지박]]
[[지박신|
파일:지박신 위라코챠 라스카.jpg
지박신]]
[[진룡(유희왕)|
파일:진룡권사 다이너마이트K.png
진룡]]
||
[ㅊ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[참기(유희왕)|
파일:참기 서큘러.png
참기]]
[[천마신|
파일:천마신 시드헬즈.jpg
천마신]]
[[천배룡|
파일:찬환초룡 트랜센드 드라기온.png
천배룡]]
[[천위|
파일:천위룡 아슈나.png
천위]]
[[천후|
파일:홍천후 아르시엘.png
천후]]
[[첩자(유희왕)|
파일:전쟁의 첩자 메이젠.png
첩자]]
[[초량|
파일:초량기신왕.jpg
초량]]
[[초월룡|
파일:초월룡 메테오로스.png
초월룡]]
[[초중무사|
파일:초중천신 마스라오.png
초중무사]]
[[충혹마|
파일:세라의 충혹마.png
충혹마]]
||
[ㅋ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[카디언|
파일:카디언 억새.jpg
카디언]]
[[카오스 솔저(유희왕/카드군)|
파일:The Legendary Swordmaster Black Luster Soldier.png
카오스 솔저]]
[[코드 토커|코드 토커]]
[[코드브레이커(유희왕)|
파일:코드브레이커 바이러스스워드맨.jpg
코드브레이커]]
[[코아키메일|
파일:코아키메일 서플라이어.jpg
코아키메일]]
[[코쿤(유희왕)|
파일:코쿤 돌핀.jpg
코쿤]]
[[크로노다이버|
파일:시간돚거.jpg
크로노다이버]]
[[크롤러(유희왕)|
파일:엑스크롤러 뉴로고스.jpg
크롤러]]
[[크리보(유희왕/카드군)|
파일:크리보토큰.jpg
크리보]]
[[크리스트론|
파일:크리스트론 쿠온.jpg
크리스트론]]
[[크샤트리라|
파일:크샤트리라 어라이즈하트.png
크샤트리라]]
[[클리포트(유희왕)|
파일:클리포트툴.jpg
클리포트]]
||
[ㅌ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[타락천사(유희왕)|
파일:타락천사 이슈탐.jpg
타락천사]]
[[태엽(유희왕)|
파일:태엽마이티.jpg
태엽]]
[[테라나이트|
파일:테라나이트.jpg
테라나이트]]
[[토이(유희왕)|토이]]
[[토폴로직|
파일:토폴로직 폭탄드래곤.jpg
토폴로직]]
[[툰|
파일:툰 쌍둥이 자매 엘프.jpg
툰]]
[[트라미드|
파일:트라미드 스핑크스.jpg
트라미드]]
[[트라이브리게이드|
파일:트라게 키트.jpg
트라이브리게이드]]
[[트로이메어|
파일:디스트로이메어 이브리스.jpg
트로이메어]]
[[트릭스터(유희왕)|
파일:트릭스터 케로베인.jpg
트릭스터]]
[[티스티나|
파일:Crystal God Tistina.jpg
티스티나]]
[[티아라멘츠|
파일:티아라멘츠 카레이드하트.png
티아라멘츠]]
[[틴당글|
파일:아큐트 케로베로스.png
틴당글]]
||
[ㅍ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[파괴검|
파일:파괴검 드래곤버스터블레이드.jpg
파괴검]]
[[파괴수(유희왕)|
파일:해귀파괴수 가메시엘.jpg
파괴수]]
[[파라디온|
파일:아크로드 파라디온.jpg
파라디온]]
[[파샤스|
파일:천공성기사 아크파샤스.jpg
파샤스]]
[[파이어월(유희왕)|파이어월]]
[[패왕권룡|
파일:패왕권룡 다크브룸.png
패왕권룡]]
[[패왕룡 즈아크/서포트 카드|
파일:슈프림 킹 즈아크.jpg
패왕룡 즈아크]]
[[팬텀 나이츠|
파일:티어스케일.png
팬텀 나이츠]]
[[퍼니멀|
파일:퍼니멀 베어.png
퍼니멀]]
[[퍼핏(유희왕)|
파일:퍼핏 폰.jpg
퍼핏]]
[[페어리테일(유희왕)|
파일:페어리테일 백설.jpg
페어리테일]]
[[펭귄(유희왕)|
파일:뗑컨 용자.jpg
펭귄]]
[[포츈 레이디|
파일:포츈 레이디 에버리.jpg
포츈 레이디]]
[[포탄(유희왕)|
파일:화이트 포탄.jpg
포탄]]
[[포톤(유희왕)|
파일:포톤 오비탈.jpg
포톤]]
[[푸른 눈|
파일:푸른 눈의 백룡 3rd일러.webp
푸른 눈]]
[[퓨어리|
파일:아기 퓨어리.png
퓨어리]]
[[프랭키즈|
파일:프랭키즈 하우스버틀러.jpg
프랭키즈]]
[[프레데터 플랜츠|
파일:프레데터 플랜츠 썬듀 킨지.jpg
프레데터 플랜츠]]
[[프린세스 코롱|
파일:프린세스 코롱.jpg
프린세스 코롱]]
[[플런드롤|
파일:플런드롤 캡틴.png
플런드롤]]
[[플레임벨|
파일:플레임벨 울키사스.jpg
플레임벨]]
[[피안(유희왕)|
파일:피안의 악귀 그래바스니치.jpg
피안]]
||
[ㅎ]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[해피(유희왕)|
파일:해피 채널러.jpg
해피]]
[[해황(유희왕)|
파일:해황룡 포세이도라.png
해황]]
[[헤이즈비스트|
파일:헤이즈비스트 바질리코크.jpg
헤이즈비스트]]
[[현세와 명계의 역전/서포트 카드|
파일:고첨병 켈벡.png
현세와 명계의 역전]]
[[호루스(유희왕)|
파일:호루스의 영광-임세티.png
호루스]]
[[호루스의 흑염룡|
파일:호루스의 흑염룡.png
호루스의 흑염룡]]
[[홀리 라이트닝|
파일:홀리라이트닝 북스.png
홀리 라이트닝]]
[[홀리나이츠|
파일:홀리나이츠 레이엘.jpg
홀리나이츠]]
[[화석(유희왕)|
파일:21225115.jpg
화석]]
[[화이트 아우라|
파일:화이트 아우라 웨일.jpg
화이트 아우라]]
[[화합야수|
파일:진화합야수 다이오키신.jpg
화합야수]]
[[삼환마|
파일:허무환영라쇼몽.png
환마]]
[[환상수|
파일:환상수 록리저드.jpg
환상수]]
[[환상수기|
파일:환상수기 드래고사크.jpg
환상수기]]
[[환주|
파일:환주의 음녀 엘레지.jpg
환주]]
[[환접의 자객|
파일:환접 호랑나비.png
환접의 자객]]
[[환황룡|
파일:환황룡 스파이럴.png
환황룡]]
[[후완다리즈|
파일:후완 로비나.png
후완다리즈]]
[[히로익|
파일:H-C 크레이브솔리시.png
히로익]]
[[히어로(유희왕)|
파일:Wake Up Your Elemental HERO.jpg
히어로]]
[[히스이(유희왕)|
파일:히스이테이 에지르 규미르.png
히스이]]
||
[A~Z, 특수문자]
||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>
[[문서:/버스터|
파일:사이킥 리플렉터.jpg
/버스터]]
[[@이그니스터|[ruby(@,ruby=앳)]이그니스터]]
[[A 보옥수|
파일:A 보옥수 사파이어 페가수스.jpg
[ruby(A,ruby=어드밴스드)] 보옥수]]
[[ABC(유희왕)|
파일:ABC 드래곤버스터.png
ABC]]
[[A·O·J|
파일:AOJ 카타스톨.png
A·O·J]]
[[BF(유희왕)|
파일:BF 독풍의 시문.jpg
[ruby(BF,ruby=블랙 페더)]]]
[[BK(유희왕)|
파일:CNo.79 BK 장성의 카이사르.png
[ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)]]]
[[B·F|
파일:B F 필중의 핀.jpg
[ruby(B·F,ruby=비 포스)]]]
[[C(체인)|
파일:체인 리페어러.jpg
[ruby(C,ruby=체인)]]]
[[디포머|
파일:디포머 텔레폰.png
[ruby(D,ruby=디포머)]]]
[[DD(유희왕/카드군)|
파일:사치왕.png
[ruby(DD,ruby=디디)]]]
[[Em(엔터메이지)|
파일:Em 트래피즈 매지션.jpg
[ruby(Em,ruby=엔터메이지)]]]
[[EM(엔터메이트)|
파일:엔터메이트 도크로배트 조까.jpg
[ruby(EM,ruby=엔터메이트)]]]
[[F.A.|
파일:FA 라이트닝마스터.png
[ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]]]
[[G골렘|
파일:G골렘 인밸리드 돌멘.jpg
G골렘]]
[[GP(유희왕)|
파일:골드 프라이드 임시1.jpg
[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)]]]
[[Kozmo|
파일:코즈모 팜걸 도롯셀.jpg
[ruby(Kozmo,ruby=코즈모)]]]
[[LL|
파일:리사이트 스털링.png
[ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]]]
[[No.|
파일:넘버즈 아카이브.jpg
No.]]
[[P.U.N.K.|
파일:펑크 세아민.png
[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]]]
[[PSY프레임|
파일:싸이프레임 드라이버.jpg
[ruby(PSY,ruby=싸이)]프레임]]
[[RR(유희왕)|
파일:포스 스트릭스.jpg
[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)]]]
[[RUM|
파일:RUM 바리언즈 포스.jpg
[ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)]]]
[[R-ACE|
파일:레스큐 에이스 하이드런트.png
[ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]]]
[[SD 로보|
파일:SD 로보 엘레판.png
[ruby(SD,ruby=슈퍼 디펜스)] 로보]]
[[Sin(유희왕)|
파일:Sin 패러다임 드래곤.jpg
[ruby(Sin,ruby=신)]]]
[[SPYRAL|
파일:스파이랄 슈퍼 에이전트 댄디.jpg
[ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)]]]
[[SR(유희왕)|
파일:스피드로이드 타케톰보그.jpg
[ruby(SR,ruby=스피드로이드)]]]
[[S-Force|
파일:S-Force 저스티파이.jpg
[ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)]]]
[[TG(유희왕)|
파일:TG 할버드 캐논.jpg
[ruby(TG,ruby=테크지너스)]]]
[[U.A.|
파일:U.A. 미드필더 판타지스타.jpg
[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)]]]
[[VS(유희왕)|
파일:뱅키시 소울 라젠.png
[ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]]]
[[VWXYZ|
파일:VWXYZ 드래곤 캐터펄트 캐논.jpg
VWXYZ]]
[[WW(유희왕)|
파일:WW 블리자드벨.jpg
[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]]]
[[X-세이버|
파일:XX세이버 가톰즈.jpg
X-세이버]]
[[ZW|
파일:zw드래고닉.jpg
[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]]]
||
||
[ 각주 ]
● 기준은 유희왕 오피셜 카드게임 데이터베이스의 덱 검색 사이트의 등록 카테고리다.
● 한국어판 미발매 테마들은 비공식 번역명으로 작성한다.
TCG 선행 테마영문판 DB 덱 검색에 카테고리가 등록되어 있으면 영판명 그대로 작성한다.
● 이 리스트에 존재하지 않는 테마의 경우는 카드군 분류, 서포트 카드군 분류 혹은 지정되지 않는 카드군 분류 참조.
여섯 무사
<colbgcolor=black> 한국어판 명칭 여섯 무사
일어판 명칭 [ruby(六武衆, ruby=ろくぶしゅう)]
영어판 명칭 The Six Samurai
속성 종족 관련 카테고리
다양 전사족
[ 접기 ]
일반
효과
융합
싱크로
엑시즈
링크

1. 개요2. 설정3. 설명4. 일반 몬스터
4.1. 레벨 3
4.1.1. 여섯 무사의 시종
5. 효과 몬스터 (튜너)
5.1. 레벨 1
5.1.1. 그림자 여섯 무사-후우마
5.2. 레벨 2
5.2.1. 그림자 여섯 무사-겐바5.2.2. 여섯 무사의 그림자 무사
6. 효과 몬스터 (非 튜너)
6.1. 레벨 3
6.1.1. 여섯 무사-야이치6.1.2. 여섯 무사-카몬6.1.3. 여섯 무사-야리자6.1.4. 진 여섯 무사-카게키6.1.5. 진 여섯 무사-시나이6.1.6. 진 여섯 무사-미즈호6.1.7. 그림자 여섯 무사-하츠메6.1.8. 여섯 무사의 영물6.1.9. 여섯 무사의 선행자6.1.10. 여섯 무사의 노인
6.2. 레벨 4
6.2.1. 여섯 무사-잔지6.2.2. 여섯 무사-이로우6.2.3. 여섯 무사-니사시6.2.4. 진 여섯 무사-키잔6.2.5. 진 여섯 무사-에니시6.2.6. 그림자 여섯 무사-도우지6.2.7. 그림자 여섯 무사-키자루6.2.8. 여섯 무사의 진영
6.3. 레벨 5
6.3.1. 여섯 무사의 사범
7. 융합 몬스터
7.1. 레벨 5
7.1.1. 그림자 여섯 무사-리한
8. 싱크로 몬스터
8.1. 레벨 5
8.1.1. 진 여섯 무사-Shi En
9. 엑시즈 몬스터
9.1. 랭크 4
9.1.1. 여섯 무사의 그림자-시엔
10. 링크 몬스터
10.1. 링크 2
10.1.1. 여섯 무사의 군대장
11. 마법 카드
11.1. 여섯 무사의 도리11.2. 여섯 무사의 결속11.3. 여섯 무사의 황행11.4. 여섯 무사의 그림자 인술
12. 함정 카드
12.1. 여섯 무사의 방문!
13. "시엔" 효과 몬스터
13.1. 레벨 1
13.1.1. 시엔의 하급무사
13.2. 레벨 2
13.2.1. 시엔의 졸병
13.3. 레벨 4
13.3.1. 천하인 시엔13.3.2. 시엔의 참모13.3.3. 시엔의 황무자
13.4. 레벨 6
13.4.1. 시엔의 노중 에니시
13.5. 레벨 7
13.5.1. 대장군 시엔
13.6. 랭크 4
14. 서포트 마법 카드
14.1. 여섯 무의 문14.2. 여섯 무의 사원14.3. 시엔의 도량14.4. 여섯 무의 서14.5. 여섯 무식 삼단충격14.6. 시엔의 안개성14.7. 시엔의 봉화14.8. 칠흑의 명마
15. 서포트 함정 카드
15.1. 여섯 무파 이도류15.2. 여섯 무식 풍뢰참15.3. 인의 여섯 무15.4. 시엔의 계략15.5. 궁극 배수의 진15.6. 질풍! 흉살진15.7. 신속한 구족15.8. 중앙돌파15.9. 양날의 활인검술15.10. 육척경구옥
16. 함께 사용하면 좋은 카드17. 참고 카드

1. 개요

유희왕 오피셜 카드게임 25주년 특별영상
Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES
"진 여섯 무사 등장!"[1]

네오스의 공격에서 처음 출시된 첨단 기술로 무장한 다속성의 전사족으로 이루어진 유희왕의 카드군. 일본의 무사들을 모티브로 하고 있다. 히어로와 더불어 고성능 전사족을 배출해 온 테마.

일본명은 "육무중(六武衆)"이나, 한국에서는 이것을 "여섯 무사"라고 뜻을 풀어서 번역했다. 정발명은 딱히 영어 번역을 거쳐서 라기보다는 육을 직역하고 武衆을 대신할 단어로 무사를 택한 것으로 보인다.[2]

육천대마왕이라는 별명을 가졌던 오다 노부나가를 모티브로 한 대장군 시엔을 중심으로, 시엔의 부하이자 일본의 유명한 무사들이 모티브가 된 여섯 속성의 전사족 하급 몬스터가 주축이며, 이들 외에도 수많은 지원 카드가 존재한다. 예외적으로 그림자 여섯무사는 사무라이가 아니라 닌자가 모티브.

이름의 모티브는 불법의 수호신이 된 인도 고대 종교의 신(또는 악마)인 팔부중.[3] 여기에 시엔의 모티브인 오다 노부나가의 별명 중 하나인 "육천대마왕"도 섞여 있다. 또한 영문명인 식스 사무라이는 일본 영화 "7인의 사무라이(Seven Samurai)"의 오마주.

한국 정발판 한정으로 명칭에 문제점이 하나 있었는데, 관련 카드 중에는 "육무중"이 아닌 "육무(六武)"라는 명칭을 지닌 카드들이 있으며, 이 중 "육무의 서"의 번역이 이것을 제대로 구분하지 않고 "여섯 무사의 서"가 되어버린 것이다. TCG판의 경우, "육무중"은 "The Six Samurai", "육무"는 "The Six"로 구분하고 있다. 이러다가 "'육무중' 카드"라는 텍스트라도 나오는 날에는 에라타와 특별 재정의 폭풍이 몰아칠 것이라면서 일부 유저는 걱정을 금치 못하고 있었는데, 엑스트라 팩 3에서 "여섯 무의 문"이 나오면서 구별하기 시작했다. 거기에다가 그림자 여섯 무사 도우지가 "여섯 무사(육무중)" 카드를 지정하는 효과를 가지고 나오면서, 해당되는 카드들은 전부 에라타되었다.

2. 설정

유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 여섯 무사의 설정
마스터 가이드에서 종종 언급되다가 마스터 듀얼에서 좀 더 자세한 설명이 나왔다. 2022년 5월 25일 유희왕 마스터 듀얼의 솔로 모드에서 스토리가 공개되긴 했지만, 아쉽게도 오리지널 여섯 무사들만을 다루며, 진 여섯 무사나 그림자 여섯 무사 쪽에 관해서는 언급이 없다. 심지어 렌탈 덱에서조차도 진 여섯 무사가 아예 안 들어있다.
유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 진 여섯 무사의 설정
그러나 2023년 9월, 진 여섯 무사를 따로 다루는 별개의 솔로 모드가 공개되면서 이 모든 것이 의도된 빌드업임이 밝혀졌다. 이로서 여섯 무사는 사상 처음으로 관련된 솔로 모드가 2개 이상인 카드군이 되었다.

점점 카드가 증가하면서 왠지 여섯 명이 아닌 것 같은 느낌도 없잖아 있으나, '여섯 무사의 XX' 식의 보조 역 몬스터가 아닌 정규 여섯 무사는 여섯을 계속 유지하고 있다.

정리하면 다음과 같다.
  • 과거
Shi En의 아버지인 장군이 초대 여섯 무사인 진 여섯 무사를 이끌었고, 장군이 병으로 죽고 그 아들인 Shi En이 장군 자리를 계승한다.

주군 : Shi En의 아버지

진 여섯 무사-카게키
진 여섯 무사-시나이
진 여섯 무사-미즈호
진 여섯 무사-키잔
진 여섯 무사-에니시
진 여섯 무사-Shi En

시엔의 참모
시엔의 황무자
  • 현재
Shi En이 장군 자리를 계승한 뒤 새로운 여섯 무사가 휘하에 있는 상태.[4]

주군 : 대장군 시엔(천하인 시엔) = 진 여섯 무사 - Shi En

여섯 무사-야이치
여섯 무사-카몬
여섯 무사-야리자
여섯 무사-잔지
여섯 무사-이로우
여섯 무사-니사시

그림자 여섯 무사 - 후우마
그림자 여섯 무사 - 겐바
그림자 여섯 무사 - 하츠메
그림자 여섯 무사 - 도우지
그림자 여섯 무사 - 키자루
그림자 여섯 무사 - 리한

여섯 무사의 시종 = 진 여섯 무사-카게키 : 전쟁에서 입은 부상으로 은퇴하고 시종으로서 후방 보조를 한다.
여섯 무사의 영물 = 진 여섯 무사-시나이 : 전쟁에서 죽었지만 그 영혼이 갑옷에 빙의했다.
여섯 무사의 선행자 = 진 여섯 무사-미즈호 : 시나이의 죽음 후 비구니가 되었다.
여섯 무사의 사범 = 진 여섯 무사-키잔 : 에니시와의 어전시합에서 승리해 현재의 여섯 무사들을 양성하는 사범이 되었다.
시엔의 노중 에니시 = 진 여섯 무사-에니시 : 키잔과의 어전시합에서 패배해 노중(장군의 측근)이 되었다.

여섯 무사의 노인 = 시엔의 참모 : 참모에서 물러나 은거하였다.
여섯 무사의 군대장 = 시엔의 황무자[5]

3. 설명

3.1. 성능

"여섯 무사" 몬스터의 공통 효과
여섯 무사 <colbgcolor=#FFFFFF>①: (고유 효과)
②: 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.
진 여섯 무사 (공통 효과 없음)
그림자 여섯 무사 ①: (고유 효과)
②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.

여섯 무의 문을 앞세워 대량 특소를 통한 물량 전개로 밀어붙이는 것이 특징으로 처음의 여섯 무사는 전투에서의 효과를 기반으로, 진 여섯 무사는 보다 더 수월한 특수 소환과 락 계열의 효과를 특징으로 하고, 그림자 여섯 무사는 제외 존을 적극적으로 사용해 소모된 아드를 수급한다. 오리지널 여섯 무사들은 잘 쓰이지 않고, 주로 진 여섯 무사와 그림자 여섯 무사들을 섞어 쓰는 편.

출시 이후 크게 두 차례 지원받았다고 볼 수 있으며, 출시 때는 여섯 무사들이, 첫 지원 때는 "진 여섯 무사"들, 그리고 두 번째 지원 때는 "그림자 여섯 무사"들을 보조하는 형태로 지원받았으며, 각자마다 컨셉이 다르다.

꽤 오래된 테마이면서도 융합 / 싱크로 / 엑시즈/ 링크 몬스터가 전부 포함된 카드군이다. 여섯 무사 외에 여러 소환법을 다루는 카드군은 9기의 DD, 오드아이즈, 피안과 모든 소환법을 다루는 세피라[6], 10기의 사이버스@이그니스터 정도이고, 가장 빨리 나온 카드군도 8기의 염성이다.[7] 이 카드군의 시작은 5기였음을 고려하면, 정말 꾸준히 지원받았음을 알 수 있다.

3.2. 역사

첫 출시 당시의 여섯 무사들은 "이 카드가 파괴될 경우, 대신에 이 카드 이외의 "여섯 무사" 몬스터를 파괴할 수 있다."라는 효과가 있다. 덕분에 단독 제거에는 꽤나 강해서 융합무기 무라사메 검까지 박아주면 꽤 잘 버텼다. 반대로 말하면 전체 제거엔 무력하다는 뜻인데, 애초에 전체 제거를 맞으면 싸그리 날아가는 건 다른 카드군도 별 차이가 없으니 의미가 약하긴 하지만.

초창기에는 상당히 강력했으나, 서서히 지원도 뜸해지고 전사족 특유의 서치 카드인 증원마저 제한되면서 약화되기 시작했다. 결국 나름 많은 지원 카드와 여섯 무사의 사범의 등장에도 불구하고 결국 묻혀서 서서히 도태되었다.

그 와중 TCG판 광속의 스타더스트에서 또다시 오리지널 지원 카드인 여섯 무의 문이 등장, 상당한 강화가 이루어졌다. 그러나 이 시기의 여섯 무사 카드들로는 아직 여섯 무의 문의 힘을 완전히 끌어낼 수 없었기에 대회 입상 정도의 레벨은 될 수 없었고, 여섯 무의 문 이후로 지원이 없어서 한동안 잊힌 테마가 되었다.

결국 여섯 무의 문 이후 지원도 없어 잊혀지고 있었으나. 나름 서포트가 꾸준히 나오는 테마라서 XX-세이버처럼 열여섯 무사 같은 게 나오는 게 아니냐는 우스갯소리가 있었고, 기존 테마의 서포트가 나온다는 듀얼리스트의 혁명에서 나오나 싶었지만 정작 나온 건 아마조네스 지원.

그런데 갑자기 스톰 오브 라그나로크익스트림 빅토리에서 "진(眞) 여섯 무사"라는 이름으로 부활, 새로운 여섯 무사 서포트 카드가 등장했다.

기존의 여섯 무사들이 가지고 있던 파괴 대체 효과는 진 여섯 무사-Shi En만이 보유하고 있으며, 그 대신 전개력 위주의 효과를 받았고, 모두 어디서 많이 본 듯한 각각의 효과를 가지고 있다. 또한 튜너, 싱크로 몬스터도 있다.

대신에 효과가 상대적으로 처지는 기존 여섯 무사들은 정리 해고 위기에 놓인 상태. 그나마 여섯 무사의 황행 같은 발동 조건도 있고, 시엔과 보옥 외에는 마법 / 함정 견제가 여전히 없어서, 덱 구성에 따라서는 간신히 면할 수 있긴 하다. 물론 구성이 진 여섯 무사 위주라면? 뺀다.[8]

여섯 무의 문과 진 여섯 무사의 존재로 인해, 여섯 무사 테마 덱은 안정성과 폭발력을 지닌 덱으로 성장했다. 그 폭발적인 물량과 공격력으로 비트 다운도 할 수 있고, 싱크로 소환엑시즈 소환에도 아주 수월하다.

옛날에는 누구나 진 여섯 무사를 쓰다 보니 저절로 파해되고 안티 진 여섯 무사 덱을 만드는 것도 승률 덱의 틀에서 짤 수 있다 보니 어중간해서는 살아남기가 힘든 테마다. 다만 한국 내에서 여섯 무사 덱은 2011년 상반기까지도 여전히 매우 강력한 위력을 발휘하고 있으며, 오리지널 여섯 무사들을 일부 채용하여 약점을 보완시킨 진 여섯 무사 덱이 국내 대회에서 우승하기도 했다.

결국 너무 사기 소리를 들은 나머지 퀵댄디(+정크 도플)와 함께 코나미의 눈 밖에 나서 2011년 9월 1일자로 진 Shi En과 봉화가 제한되었다.

그러나 제한받은 당시에도 정크 도플과 마찬가지로 아직도 강력하단 평가를 받았었고 진 Shi En이 제한되었지만 진 여섯 무사 덱 자체가 워낙 미친 전개력과 빠른 싱크로 소환에 뛰어나기 때문에 진 Shi En을 2장 더 넣던 자리를 다른 녀석들로 때우면 그만이란 식으로 굴리는 사람들도 많았다. 특히 나츄르 비스트, 나츄르 팔키온, 나츄르 랜드올스를 함께 넣는 경우도 있다.

2012년 YCS 멕시코 대회에서 여섯 무사가 우승을 거두면서 주목받기도. 그도 그럴 것이 이때는 TCG판 오더 오브 카오스가 나온 지 꽤 지난 상태로, 쥬락 공룡은 물론이고 인잭터에다가 특히 태엽같은 각종 개사기 카드들이 TCG를 아주 난장판으로 만들고 있던 시기다. 이런 상황에서 저것들을 다 이기고 우승을 차지했으니 여러모로 충격.

당시 TCG 환경에서 최고 갑인 덱들이 래빗라기어(토끼 공룡), 인잭터, 태엽 덱인데 여섯 무사는 이중에 토끼 공룡과 상성이 좋다. 실제로 YCS에서 결승에서 여섯 무사 덱이 붙은 상대가 래빗라기어이기도 하고. 일단 에이스인 진 Shi En의 공격력이 2500이라 토끼 공룡덱의 에이스인 에볼카이저 라기어와 돌카를 모두 때려잡고 래빗라기어의 방어 수단의 한 축인 마법 / 함정을 상당히 늦출 수 있다. 특히 진 Shi En, 나츄르 비스트, 나츄르 팔키온이 모두 떠 있다면 래빗라기어는 진짜 난감해진다. 이 경우 태엽이랑 인잭터는 그냥 뚫고 들어가지만, 이쪽은 데먼즈 체인이나 이펙트 뵐러, 그리고 진 여섯 무사-에니시를 최대한 활용해 견제할 수가 있다.

이후로 난데없이 TCG에서 여섯 무사 전용 스트럭처 덱SAMURAI WARLORDS가 등장해 전용 엑시즈 몬스터 여섯 무사의 그림자-시엔을 얻어 조금이지만 강화되었다. 또 시엔의 봉화의 규제도 한 단계씩 완화되다가 완전 해제되어 여섯 무의 문과 진 Shi En을 1장밖에 못 넣는다는 것 빼면 거의 예전 수준의 안정성을 되찾았다.

2014년 7월 1일자 금제에서 진 Shi En이 준제한으로 풀려 힘을 되찾았다. 요즘도 우승덱에 가끔씩 올라오고 있으니 아직 충분히 쓸만한 테마인 것은 틀림없는 듯하다. 그리고 2015년 10월 금제에서 여섯 무의 문이 준제한이 되었다.

2016년 10월 이후 금제에서 핵심 카드들이 무제한이 되었고, 2017년엔 그림자 여섯 무사라는 새로운 지원이 나왔다. 이들은 제외 존을 적극적으로 사용하는 특징이 있어, 기존의 진 여섯 무사-에니시하고 연계가 가능했지만, 큰 반향은 못 일으켰다.

그러다가 링크 몬스터인 여섯 무사의 군대장이 나오면서 커뮤니티 전체가 뒤집히기도 했지만, 얼마 후 여섯 무의 문이 다시 제한으로 가면서 잠잠해졌다.

3.3. 유희왕 듀얼링크스

BLADES OF SPIRITS에서 대장군 시엔이 커버로 등장하며, 오리지널 여섯 무사들과 서포트 카드들이 등장했다. 이후 CRUSADERS' BATTLEGROUNDS에서는 후우마 이외의 모든 그림자 여섯 무사들과 다양한 서포트 카드들을 받았다. 적은 보석으로 키카드를 대부분 모을 수 있어서 가성비가 좋은 덱으로 여겨졌다. 특히 당시에는 드물었던 필드의 카드 파괴도 할 수 있었기에 조이의 '전사족의 필드'로 타점을 보완한 전사 여섯 무사 덱이 많이 쓰였다. 하지만 태생적인 타점 문제와 느린 전개력 때문에 약점도 명확했고 2~3티어에 머물렀고, 인플레가 진행된 이후에는 그냥 평범한 비티어 수준이었는데..

WARRIORS UNITE에서 지원을 받으며 오프라인 전성기보다 더한 호화를 누렸다. 새로운 에이스인 진 여섯 무사 Shi-En을 비롯한 진 여섯 무사뿐만 아니라 마지막 그림자 여섯 무사인 레벨 1 튜너 후우마가 추가되었다. 이 지원을 바탕으로 전개력, 드로우, 견제 모두 빠질 데가 없는 역대급 사기 테마가 되었다. 이게 어느 정도였냐면 유명 사이트인 Duel links meta에서 최초로 0티어를 찍은 것이 이 당시의 여섯 무사다.[9] 즉 적수가 아무도 없었단 소리.

키잔의 특수 소환력과 에니시의 프리 체인 바운스로 전개와 견제를 동시에 이루며 레벨 1 튜너인 후우마로 1턴 만에 레벨 5 싱크로 소환이 가능하다. 거기에 여섯 무사의 결속의 드로우와 시엔의 도량의 리쿠르트 효과까지 있어서 패 소모 없이 진 Shi En을 띄우는 말도 안 되는 선턴 빌드가 완성된다.

진 Shi En의 노코스트 마법 / 함정 무효화는 패 4장으로 시작하는 듀얼링크스에선 상대에게 매우 치명적이며 당시 메타가 마법 / 함정을 중시함에 따라[10] 진 Shi En을 첫 턴에 띄우면 기점을 잡고 시작하는 거나 다름없다. 심하면 진 Shi En 2장이 선턴에 나온다.

진 여섯 무사가 막 나온 무금제 시절은 여섯 무사의 제1전성기였다. 기존의 문제점이었던 타점 문제는 스킬 '구속의 끈'이나 '박살내기'로 보완 가능. 오프와 달리 여기에는 그 유명한 여섯 무의 문이 안 나왔지만[11], 찬밥 취급 받던 "시엔의 도량"은 엄청난 성능을 냈다.
당시의 대표 빌드
1. 시엔의 도량 발동.
2. 진 여섯 무사-에니시를 일반 소환. 도량에 무사도 카운터 1개 올림.
3. 도량의 효과 발동. 덱에서 그림자 여섯 무사-후우마를 특수 소환.
4. 진 여섯 무사 Shi-En 싱크로 소환.
결과: 패 2장 소모. 필드 위에 진 여섯 무사 Shi-En 1장.
당연하지만 이것은 패가 매우 안 좋게 나올 때의 기본 빌드다. 아니면
2-2. 그림자 여섯 무사-후우마를 일반 소환. 도량에 무사도 카운터 1개 올림.
3-2. 패에서 여섯 무사의 진영을 자체 효과로 특수 소환. 도량에 무사도 카운터 1개 올림.
4-2. 진 여섯 무사 Shi-En 싱크로 소환. 도량에 무사도 카운터 1개 올림.
결과: 패 2장 소모. 필드 위에 진 여섯 무사 Shi-En 1장. 도량에 무사도 카운터 현재 3개.
최적의 패로 나올 경우
1. 시엔의 도량 발동, 여섯 무사의 결속 2장 발동. (패 1장)
2. 진 여섯 무사-에니시 일반 소환. 도량과 결속에 무사도 카운터 1개씩 추가.
3. 도량의 효과 발동. 덱에서 그림자 여섯 무사-후우마를 특수 소환. 결속에 무사도 카운터 2개.
4. 결속의 효과 발동. 결속 2장을 묘지로 보내고 덱에서 4장 드로우. (패 4장)
5. 두 번째 도량 발동. 세 번째 결속 발동. (패 2장)
6. 패에서 진 여섯 무사-키잔 특수 소환. 도량과 결속에 무사도 카운터 1개씩 추가.(패 1장)
7. 진 여섯 무사-키잔과 그림자 여섯 무사-후우마로 진 여섯 무사 Shi-En 싱크로 소환. 도량과 결속에 무사도 카운터 1개씩 추가.
8. 결속의 효과 발동. 결속을 묘지로 보내고 덱에서 2장 드로우. (패 3장)
9. 패에서 두 번째 진 여섯 무사-키잔 특수 소환. 도량에 카운터 1개 추가. (패 2장)
결과: 패 2장 소모. 진 여섯 무사 Shi-En 1장, 진 여섯 무사-에니시 1장, 진 여섯 무사-키잔 1장. 도량에 무사도 카운터 현재 3개. 덱 남은 매수 9장 묘지 자원: 진 여섯 무사-키잔 1장, 그림자 여섯 무사-후우마 1장.

물론 이것 외에도 무궁무진한 빌드가 존재했다. 그에 따라서 상대는 에니시, Shi-En, 키잔에 패가 4장인 상태로 듀얼을 시작하는 정신 나간 빌드부터 Shi-En 1장만 있는 상황까지 거의 어떤 상황에서든 최소 Shi-En은 튀어나오는 상황이 됐다.

결속과 도량의 빠른 아드 수급 속도. 마법/함정을 1회 막아내고 자신 대신 다른 여섯 무사를 파괴시켜 필드에 버틸 수 있는 Shi-En. 묘지의 여섯 무사 2장을 제외해서 필드 위의 몬스터 1장을 프리 체인으로 바운스시키는 에니시. 그 와중에 효과 파괴를 1회 묘지의 후우마로 막을 수도 있었다. 이런 상황은 그 당시는 물론이고, 2021년 1분기 현재에도 엄청나게 위협적이다.

이런 악랄한 성능으로 유저들은 사이버 엔젤, 삼라, 공아단, 아마조네스, 코아키메일을 잇는 흉악한 개사기 밸런스 파괴범으로 취급 중. 거기다 한 팩만 돌아도 필수 파츠 대부분을 모을 수 있어서[12] 고랭크 저랭크 할 것 없이 PVP 환경을 여섯 무사와 소수의 카운터 덱으로 도배시켰을 뿐 아니라 여섯 무사를 상대로 상성상 우위인 비전투 덱들의 개체 수를 늘려주어서 여섯 무사를 향한 유저들의 반감은 그 어느 때보다도 심했다. 그나마 삼라나 공아단, 코아키메일이 메타를 지배했을 때는 비견되는 다른 덱들도 좀 있었는데[13] 여섯 무사는 여섯 무사 아니면 여섯 무사 전용 카운터뿐이었다.

그 와중에 코나미는 여섯 무사에게 유리하게 환경을 조성했다. 여섯 무사 패치 직후 시작한 스페셜 듀얼 이벤트는 아예 선공 드로우 룰을 도입하여 여섯 무사가 압도적으로 유리한 환경을 조성하였다.

그렇게 욕을 한 바가지 들이키고 2019년 5월 16일에 시엔의 도량이 준제한이 되었다. 유저들은 드디어 육무 강점기가 끝났다 생각했고 이후 BLAZING ROSE에서 당시 스트럭처로도 지원받은 붉은 눈과, 신흥 카드군인 메타파이즈, 서브테러가 출시되어서 잠시 동안 여섯 무사는 1티어 자리에서 내려왔었다. 하지만 같은 박스에서 출시된 성유물을 둘러싼 싸움이 여섯 무사와 미친 시너지를 발휘하며[14] 다시 1티어에 등극하였다 결국 2019년 8월 27일에 진 여섯 무사-에니시도 준제한을 먹었다. 이제 도량 1장+진 여섯 무사-에니시 1장으로 덱을 짜든가 둘 중 하나를 포기해야 하는데 어느 쪽이든 타격이 크다. 이후 두 종류 이상의 카드가 금제받은 덱들이 다 그랬듯이 덱 파워가 꽤 많이 떨어졌다.

이후 등장한 1티어 덱인 데스페라도 속사포 드래곤이나 타락천사에게 밀려 티어에서 내려갔다. 그럼에도 워낙 전개력이 좋고 마법 / 함정 퍼미션 빌드는 여전히 빡쳐서 굴리는 유저는 상당히 있었고 듀얼킹 정도야 가뿐히 달 수 있는 덱이었다. 그리고 결국 다른 덱에서도 사용될 만큼 범용성이 높았던 성유물을 둘러싼 싸움까지 준제한이 되어 티어권에서 사라지게 되었다. 이 상황 이후로 1~2개월 정도는 압도적인 가성비와, 쉬운 운용 방식 덕에 초심자 추천용으로 쓰였지만, 인플레의 가속화/다른 가성비 덱[15]들이 등장하면서 버려졌다.

하지만 금제가 완전 해제됐을 경우에는 여전히 티어권 진입각이 보이기도 하고, 한동안 듀얼링크스의 마지막 0티어[16]를 차지했던 만큼, 그때만큼은 아니어도 지금도 악명이 자자하다. 그나마 육무 이후 0티어라 불릴 만한 덱은 썬더 드래곤이나 코키토스+푸르가로 이지선다를 강요하던 소환수, 괴물같은 부스팅과 아드 벌이의 자동기계와 셉스스타천 정도가 있었지만 대부분이 전성기 시절 육무와 간신히 비교될 수준. 그리고 결국 엄청난 아드 벌이와 정신 나간 스킬을 사용한 오노마토(정확히는 가가가) 덱이 0티어를 차지하는 데 성공했다. 무려 2년 3개월 만에 신규 0티어가 나온 셈. 이쪽은 카드 자체보단 관련 스킬의 성능이 워낙 사기적이었기에 가능했다.

유마&아스트랄(유희왕 듀얼링크스)의 스킬 "제알 -엑시즈 체인지-"가 나온 이후로는 틈틈히 재기를 노리고 있다. 궁극 배수의 진을 통해 LP를 능동적으로 깎을 수 있고 여섯 무사는 원래부터 4축 엑시즈와 친했기 때문이다. 티어는 아니지만 간간히 듀얼킹도 나오는 등 위협적이다.

그리고 시대가 많이 흘러 엑시즈도 펜듈럼도 지나 링크의 시대가 도래한 2023년에는 3제한의 에니시를 제외하면 전부 제한이 풀려 사실상 풀파워의 여섯 무사가 되었지만[17], 지옥같은 랭겜환경의 파워게임에 뛰어들기에는 엄두도 못내는 실정이다. 동시기 환경이 어느정도냐면, 과거 악몽과도 같았던 시라누이(유희왕)가 무제한으로 풀려도 별 반향이 없는 정도.

여섯 무사가 모든 금제가 풀리고도 재기를 못하는 건, 당연히 아무리 강했다고 해봤자 4년 전의 강함에 불과하며, 당연히 현재 인플레에 비하면 낡아빠진 힘이다. 진시엔의 마함 퍼미션도 4년 전과 달리 요즘은 강력한 여러 마함이 패에 2장 이상 잡힐 때가 적지 않고, 파괴수까지 풀렸기에 진시엔 1장만으로는 믿음직스럽지 못하며, 패가 잘 풀리고 저격도 받지 않아 진시엔 2장 소환에 성공했다고 해도 마함 의존도가 없다시피 한 덱 상대로는 거의 무의미하다. 특히 타점이 2500으로 낮은 건 아니지만 높은 것도 아니라서 다른 여섯 무사를 방패 삼아 버틸 수 있다고 해도 부족함이 많다. 다행히 SNo.39 유토피아 더 라이트닝다크 리벨리온 엑시즈 드래곤, 강화염의 검사가 풀린 상태이기에 상대 타점이 너무 높다고 해도 못 뚫는 수준은 아니다.

가장 큰 약점은 패말림으로, 4년 전보다 훨씬 인플레가 진행된 2023년 환경에서 여섯 무사 덱은 패말림이 큰 편이다. 결속과 도량은 각각 아드 벌이와 전개에 중요한 카드라 3장 풀투입 되곤 하고 실제로도 패가 잘 풀리면 폭발적인 아드 벌이와 전개력을 보여주지만, 많이 채용할수록 패가 꼬일 위험도 같이 커진다. 결속과 도량, 범용 저격 카드만 패에 잡히는 최악의 참사는 두 말할 것도 없고, 여섯 무사 몬스터 1장만 겨우 패에 잡혔다고 해도 그게 후우마라면 도량이 있어도 전개를 이어나갈 수 없으며, 결속과 패 특소 불가능한 여섯 무사 몬스터만 있는 상태라면 결속의 1장 드로우로 모든 운명을 맡겨야 한다. 또한, 이미 다 전개를 끝내 더 이상 여섯 무사를 소환할 수 없는 상태에서 다음 드로우 페이즈에 결속이나 도량이 패에 잡히면 그대로 패가 썩어버린다.

에니시 역시 2023년 환경에서도 여전히 강력한 효과를 가졌지만, 대상 내성 있는 몬스터 앞에서는 무력해지며, 다른 여섯 무사가 있어야 효과를 쓸 수 있어 단독으로는 공격력이 어정쩡한 일반 몬스터에 불과한 데다가, 딱히 전개에 도움을 주는 효과가 없기에 패말림의 원흉이 될 수도 있다.

그래도 여전히 선공 고점일 때는 욕이 절로 나오는 수준의 힘을 보여준다. 최고 선공 고점은 진시엔 2장에, 에니시 1장, 범용 저격 마함 2장이며, 이 정도면 마함 의존도가 없다시피 한 덱이라고 해도 뚫을 수 없는 필드다. 명왕결계파에는 뚫리긴 하겠지만, 듀링에선 채용률이 높지 않다.

3.3.1. 주요 카운터

워낙 환경을 갈아엎다 보니 당시 유저들은 카운터 덱들을 연구했다.
  • 사마준 번 덱
    사마준의 스킬인 '기생충 습격'의[18] 필드를 곤충족으로 변환하는 효과가 싱크로 소재로 전사족을 요구하는 진 Shi En의 소환 조건을 제대로 찔렀고 극혐 덱이라 불리던 사마준 번 덱이 정의 구현 덱이 되었다. 밑의 라바 골렘과 섞이기도 했다.
  • 용암 마신 라바 골렘 주축 덱
    라바 골렘의 상대 몬스터 2장을 먹고 특수 소환되는 효과는 여섯 무사의 빌드를 깨는 가장 쉬운 방법이었다. 어드밴스 소환이나 레벨 9 싱크로 몬스터도 없는 만큼[19] 여섯 무사는 라바 골렘을 치우지도 못한다. 가장 답 없는 상황은 상대가 라바 골렘과 가신 토큰으로 몬스터 존 2곳을 점거해 버렸을 때다. 여기서 후우마를 뽑아봤자 싱크로 소환을 못하기 때문에 전개가 아예 불가능해진다. 위의 사마준 덱과도 섞이기도 했다.
  • 헤이즈비스트
    마법 / 함정을 안 넣는 덱이라 진 Shi En이 바보가 되고 몬스터 전원이 대상 지정 내성이라 진 여섯 무사-에니시, 여섯 무파 이도류, 성유물을 둘러싼 싸움을 모조리 씹는다. 박살내기를 곁들이면 타점도 3000급이라 개박살 낼 수 있다.
  • 사이퍼 스카우터
    사이퍼 스카우터는 전사족 몬스터와 전투 시 공격력 3350이 되며 수비력은 3800이 되어서 단독으로 여섯 무사를 깰 수 있는 몇 안 되는 몬스터라서 여섯 무사 천적으로 자주 돌아다녔다.
  • 아마노이와토
    아마노이와토의 효과로[20] 후우마, 에니시, 진 Shi En 등을 전부 일반 몬스터로 만든다. 특히 이 덱은 카운터 함정을 엄청 넣어서 소환 자체를 방해한다.
  • 자동기계첩자 339 "삼삼구"
    삼삼구의 리버스 효과는 파괴가 아니라 그냥 묘지로 보내는 것이라서 진 Shi En의 파괴 내성과 후무마의 유언 효과를 전부 씹을 수 있어서 재조명됐다.
  • 푸른 눈
    태고의 백석코스모브레인을 이용해 전개를 하는 푸른 눈 덱의 특성상 마함으로 전개하지 않기에 진 Shi En을 무시하고 대량 전개가 가능하고 타점도 대부분 3000 이상이라서 여섯 무사를 갈아 마신다.
  • 타락천사
    대부분의 전개를 몬스터 효과로 하는 데다가 주요 마법의 발동이 무효화되어도 묘지의 마법 / 함정 효과를 배껴서 발동하는 타락천사의 특성상 큰 제약은 아니다. 타점도 대부분 2900급이라 여섯 무사가 불리하고, 에니시의 바운스도 신무리로 막을 수 있다.
  • 데스페라도 속사포 드래곤
    전개 대부분을 몬스터 효과로 진행해서 진 Shi En의 퍼미션이 소용없고 여섯 무파 이도류로 되돌아와도 데스페라도 속사포 드래곤은 패에 있어도 언제든 자체 효과로 튀어나올 수 있어서 큰 상관이 없었다.

여섯 무사가 몰락한 이후의 카운터 덱:
  • 위치크래프트
    여섯 무사가 매우 취약한 이유는 2가지가 있는데, 첫 번째로, 베르가 수비력 5800은 그냥 찍는데, 이걸 이도류 말고는 도저히 뚫을 수가 없으며, 보통 티어 위크 덱은 토라의 마도서금지된 성창 등 마함 내성 카드들을 있는 대로 넣기 때문에 거의 대부분 막히며, 이걸 Shi En으로 무효화하려고 해도 위치크래프트 마스터 베르의 1번 효과(상대 필드 위의 모든 몬스터의 효과를 무효화한다)로 체인하면 손을 쓸 수가 없고, 두 번째로, 시엔이든 아르마데스든 타점이 그리 높지 않다는 점이 있다.

3.4. 유희왕 마스터 듀얼

오프라인의 지원과 제재를 전부 받은 상태이기에 크게 다르지 않다. 여섯 무의 문이 통과됐을때 전개력만큼은 티어급 전개덱 이상이지만, 여섯 무사의 군대장으로 여섯 무의 문을 서치하는데 실패하면 뒤가 없다는 점에서 No.86 H-C 론고미언트 빌드를 공유하는 팬텀 나이츠의 하위호환 취급이였다. 그 군대장이 온갖 패 트랩을 다 쳐맞다 보니 전형적인 로망덱으로 꼽힌다. 물론 패트랩을 안 맞고 전개했을 때 나오는 6소재이상 론고, 아폴로우사, 5레벨 싱크로 등은 단판전 특성상 충분히 위협 그 이상을 가할 수 있다. 오프에서는 직접 해야하는 카운터 수 세기도 시스템이 알아서 해주는 것도 장점이긴 하다.

금제로 가쉽이 죽어버려서 론고를 뽑기 힘들어졌었으나, 발금령이 나오면서 4소재 론고를 필드에 무제한으로 유지가 가능해지며 그나마 나아졌는데 이때 발금령은 4소재 괴참기 달랑베르시안을 소환해 서치한다. 하지만 2023년 9월 금제로 론고미언트가 금지 카드로 지정되어 다른 방식으로 결과물을 만들어야 한다.

4. 일반 몬스터

4.1. 레벨 3

4.1.1. 여섯 무사의 시종

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709792_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판 명칭=여섯 무사의 시종,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>侍従<rp>(</rp><rt>じじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Chamberlain of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=200, 수비력=2000,
효과외1=여섯 무사를 음지에서 도와주는 의문의 인물. 지금은 더 이상 싸우지 않지만\, 몸에 난 무수한 상처가 무언가를 말한다. 그 과거를 아는 자는 없다.)]
여섯 무사의 유일한 벽 몬스터. 발매 당시에는 1턴을 버틴 뒤 다른 여섯 무사의 전개를 돕는 것이 목적이었다.

빅 실드 가드너데스티니 히어로 디펜드 가이보다는 수비력이 낮지만 안정적이다. 공격력의 빈약함도 양날의 활인검술의 후효과를 생각하면 장점이라고도 할 수있다.

과거에는 카게키라는 이름의 여섯 무사로 활동했었지만, 그 당시에는 가면을 쓰고 있었다. 또한 현재의 의수는 카게키 당시에는 등 쪽에 달고 쓰던 보조 팔이었다. 레벨, 공격력, 수비력은 전부 과거와 동일하지만, 카게키는 바람 속성이고 이 카드는 땅 속성이다.

현 상황에서는 사실상 자신의 과거 모습의 하위 호환이기 때문에 이쪽을 쓸 일은 거의 없다. 애초에 존재 이유가 하급 여섯 무사 중 가장 필드에서 버티기 쉬워 '필드에 다른 여섯 무사가 있을 것'이라는 조건을 채워주기 쉽다는 것이었는데 특수 소환 효과를 가진 사범이나 진 여섯 무사들의 등장으로 굳이 1턴을 버티지 않아도 단번에 여섯 무사 둘이 모이기가 너무 쉬워졌기 때문.

결국 일반 몬스터라는 점이 진 여섯 무사-카게키와의 거의 유일한 차별점이지만, 여섯 무사에서 일반 몬스터 서포트를 쓸 일이 딱히 없기 때문에 채용이 힘들다.

모티브는 타케다 신겐의 군사였던 야마모토 간스케가 가장 유력하다.

5. 효과 몬스터 (튜너)

5.1. 레벨 1

5.1.1. 그림자 여섯 무사-후우마

파일:影六武衆-フウマ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-후우마,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-フウマ,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Fuma,
레벨=1, 속성=바람, 종족=전사족, 공격력=200, 수비력=1800,
효과1=①: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "그림자 여섯 무사-후우마" 이외의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
마지막으로 등장한 바람 속성의 그림자 여섯 무사로 여섯 무사 1번째 레벨 1 몬스터이자 레벨 1의 튜너 몬스터다. 이로서 키잔을 이용해 단번에 진 여섯 무사 시엔을 뽑을 수가 있게 되었다.

기존의 여섯 무사 서치카드는 물론이고, 레벨 1이라 원 포 원에도 대응하며, 공격력이 200이라 효과 미적용 상태의 카게키에게 황행을 사용하여 특수 소환할 수도 있다.

1번 효과는 전투 / 효과로 파괴되었을 경우 덱에서 동명카드 이외의 여섯 무사를 특수 소환하는 리쿠르트 효과. 자신쪽에서 파괴시켜도 쓸 수 있기에 격류장등의 카드와 연계하는 것도 좋을 것이다.

2번 효과는 그림자 여섯무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.

어택 게이너, 앵그랩플러, 시엔의 하급무사와 함께 넷밖에 없었던 전사족 1레벨 튜너였기 때문에 간혹 크리스트론-하리파이버와 이졸데 관련으로 용병으로 채용하기도 했다. 하리파 금지 이후로는 튜너가 꼭 필요한 것이 아니라면 이졸데 쓰는 덱에서는 키리비 레이디 쪽이 더 많이 쓰인다.

모티브는 후마 코타로로 추정.

5.2. 레벨 2

5.2.1. 그림자 여섯 무사-겐바

파일:影六武衆-ゲンバ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-겐바,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ゲンバ,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Genba,
레벨=2, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=2100,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 제외되어 있는 자신의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]

화염 속성의 그림자 여섯 무사. 일반 소환에만 대응하는 게 아쉽지만 그래도 조건 없이 제외된 여섯 무사를 회수하는 효과는 나쁘지 않다. 에니시나 그림자 여섯 무사의 효과 발동을 위해 제외된 건 물론 상대의 제거 카드로 제외된 몬스터도 다시 회수해올 수가 있다. 또한 튜너 몬스터라 카게키와의 연계로 싱크로 소환에도 사용할 수 있는 것이 장점.

2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.

모티브는 다케다 신겐과 사나다 가를 섬긴 닌자 카라사와 겐바로 추측된다.

5.2.2. 여섯 무사의 그림자 무사

파일:external/www.ka-nabell.com/card73713535_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 그림자 무사,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>影武者<rp>(</rp><rt>かげむしゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Kagemusha of the Six Samurai,
레벨=2, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=400, 수비력=1800,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장이 마법 / 함정 / 효과 몬스터의 효과의 대상이 되었을 때\, 그 효과의 대상을 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드로 바꿀 수가 있다.)]

레벨 3 여섯 무사와 싱크로해 진 Shi En을 뽑으라고 나온듯한 녀석. 카게키를 뽑고 그 효과로 이 녀석을 딸려 보내면 첫 턴에 진 Shi En이 나온다. 거기에 다른 여섯 무사를 대신해서 효과의 대상이 되는 효과도 가지고 있다. 수비력도 레벨 2치고는 꽤 좋은 수준. 1900대의 어태커에게는 그대로 깨지지만.

근데 튜너인 것이 한편으로는 아쉽기도 하다. 튜너가 아니었으면 정크 싱크론으로 한 큐에 진 Shi En이 나올 수 있었기 때문. 하지만 반대로 생각하면 트루스 리인포스의 효과 대상이 되기 때문에 상대 엔드 페이즈 시 트루스 리인포스로 특수 소환하면 패에 레벨 3 여섯 무사 몬스터가 있기만 하면 바로 진 Shi En으로 연결된다.

이 카드의 효과는 지속 효과가 아닌 유발 즉시 효과로 분류되기 때문에 카드의 효과에 체인해 활인검술로 살려서 대상을 바꾸는 것 등으론 불가능하다. 또한 부적절한 대상으로는 변경이 안 되기 때문에 차원 유폐도 대신 맞아줄 수 없다.

현 환경에선 전개하는 효과도 없고, 효과를 쓸 타이밍도 잘 안 나와서 채용되지 않는다. 레벨 2 튜너라는 것도 위의 그림자 여섯 무사 겐바에게 밀리고.

영어판 카드의 이름을 보면 알겠지만, 국내명 '그림자 무사'라는 건 물론 카게무샤를 이야기하는 것이며, 그리고 일러를 유심히 보면 시엔의 무사와 동일 인물이라는 것을 알 수 있다.

6. 효과 몬스터 (非 튜너)

6.1. 레벨 3

6.1.1. 여섯 무사-야이치

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709807_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-야이치,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ヤイチ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Yaichi,
레벨=3, 속성=물, 종족=전사족, 공격력=1300, 수비력=800,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사-야이치" 이외의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 경우\, 1턴에 1번\, 필드 위에 세트된 마법 / 함정 카드 1장을 선택하고 파괴할 수 있다. 이 효과를 발동하는 턴에\, 이 카드는 공격 선언을 할 수 없다. 또한\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]

1턴에 1번 세트된 마법 / 함정을 파괴할 수 있는 여섯 무사. 공격 반응형 카드에 약한 여섯 무사가 제 힘을 발휘하는 데 꽤 도움을 줄 수 있는 카드다. 다만, 싸이크론이 무제한으로 풀리고 마법 / 함정 발동을 틀어막는 진 여섯 무사-Shi En도 나온 상황인지라 그 중요도는 예전보다는 낮아졌다.

참고로 세트된 마법 / 함정을 파괴하기에 파괴 전에 상대가 이 카드로 파괴하려는 카드를 발동하면 파괴할 수 없으니 주의.

공격력은 낮지만 야이치는 공격보다는 효과가 중심이므로 별로 상관은 없다. 다른 여섯 무사 및 여러 카드들로 보호하면 효과를 매 턴마다 발동할 수 있다.

모티브는 나스노 요이치(那須与一)로 추정.

6.1.2. 여섯 무사-카몬

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709806_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-카몬,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-カモン,
영어판 명칭=The Six Samurai - Kamon,
레벨=3, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=1500, 수비력=1000,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사-카몬" 이외의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 경우\, 1턴에 1번\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 마법 / 함정 카드 1장을 선택하고 파괴할 수 있다. 이 효과를 발동하는 턴에\, 이 카드는 공격 선언을 할 수 없다. 또한\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]

물 속성인 야이치가 뒷면 마법 / 함정을 파괴한다면 반대로 화염 속성인 이쪽은 앞면 마법 / 함정 파괴 담당. 일반적으로 필드에서 더 많이 보이는 것은 전자인지라 야이치에 비하면 활약할 기회가 많지는 않지만, 지속 마함이나 필드 마법을 쓰는 상대에 대비해 사이드 덱에 투입하는 게 어울린다. 다만 야이치와 달리 앞면 표시 마법 / 함정을 파괴하는 카드로는 이미 턴 제약도 없는 깨어나지 않는 악몽이 있다.(다만 그쪽은 LP를 지불해야 한다.)

공세에 강한 야이치와는 달리 굳히기에 강하다. 룰 개입형 카드들을 아주 쉽게 제거할 수 있는 카드로 후방에서 충분히 활약해 줄 수 있는 카드. 그리고 야이치보다 효과 발동 기회가 적다고는 하지만 사실 꽤 많은 키 카드를 노 코스트로 날려버릴 수 있다. 빛의 봉인검이나 왕궁의 포고령, 강자의 고통 같은 귀찮은 카드는 물론, 제외 덱에서 쓰이는 매크로 코스모스, 망룡의 전율-데스트루도무대회전을 채용하는 덱의 용의 계곡이나 미러매치 시의 여섯 무의 문 등의 지속 마법 / 필드 마법 등을 날려버리면 상대의 전술에 애로 사항이 꽃필 것이다.

메인 덱에 작정하고 투입할 경우 쇠사슬 폭탄, 도둑의 연막탄과의 상성이 좋다. 자기 강화를 해서 공격을 하거나 능동적으로 파괴해 제거, 패 털이를 하거나를 선택할 수 있다.

모델은 가모 우지사토(蒲生氏郷)나 세리자와 카모(芹沢鴨)중 의견이 분분하다. 하지만 모티브가 전국 시대 무사들에게서 따온 만큼 전자일 가능성이 훨씬 높다.

수출판에서는 담배가 탄압당했다.

6.1.3. 여섯 무사-야리자

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709805_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-야리자,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ヤリザ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Yariza,
레벨=3, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1000, 수비력=500,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사-야리자" 이외의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 상대 플레이어에게 직접 공격할 수 있다. 또한\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]

여섯 무사의 직접 공격 요원이지만 최악의 여섯 무사. 자신의 효과는 직접 공격인데 이 직접 공격에 가장 중요한 자신의 공격력이 심하게 낮다. 그렇다고 수비력이 높은 것도 아니라 하급 벽으로도 쓸 수가 없다. 몬스터가 뭔가 둘이 모이기만 하면 반격당하는 싱크로 소환이나 엑시즈 소환 때문에 직접 공격의 가치가 떨어진 현 환경에서는 더더욱 쓰기가 불편하다.

일단 직접 공격 몬스터가 다들 그렇듯 후반부에 의외의 피니셔가 되어 줄 수 있는 가능성은 있지만, 무조건 직접 공격을 할 수 있는 것도 아니고 조건이 달려 있는 직접 공격 요원 주제에 공격력이 1000밖에 안 되니 나중에 나온 일렉기린이나 사이버 다크 에지까지는 그렇다 쳐도 수륙양용 버그로스 MK-3가 웃는다.

결국 일반적인 여섯 무사 덱에선 사용하기 어렵다. 대장군 시엔을 병용한 락 타입 여섯 무사 덱이라면 사용 가능하다. 시엔의 방패막이 기능도 있어서 나름 호궁합. 여섯 무사의 이름 + 전사족 + 낮은 스테이터스 등의 요소 덕분에 이런저런 서포트는 많이 받으니 이 점을 활용해서 야리자 덱을 짜서 굴리는 것도 불가능하지는 않다.

니사시와 함께 독보적으로 구린 성능 때문에 모린펜이나 셰이프 스내치, 스크랩 콩 같은 카드들처럼 팬들 사이에서 놀림거리로서의 인기는 상당하다. 코나미에서도 이걸 아는지 유희왕 태그 포스 6에서는 이 카드로 원턴킬을 노리는 전용 덱 레시피 로쿠몬 + 야리자의 야망이 배포되기도 했다.

심지어 유희왕 ARC-V에서 사와타리 신고사카키 유우야에게 하나 고르라고 준 쓰레기 카드의 리스트에마저도 이 카드가 있었다. 참고로 이 리스트에는 헝그리 버거모린팬마저 있었다. 사족으로 이 때문에 여섯 무사 중에선 유일하게 최신 텍스트가 생겼다.[21]

일단 여섯 무사의 그림자-시엔과 연계하면 공격력을 배로 하고 직접 공격이 가능해졌기에 예전보다는 좀 낫다. 단숨에 공격력 2000으로 직접 공격할 수 있다는 건 가치가 있다. 군대장이 나온 후로는 공격력이 딱 1000이라 군대장-> 황행으로 바로 덱에서 뽑아올 수 있어서 진짜로 쓸만한 용도가 생겼다.

모델은 마에다 토시이에로 추정.[22]

6.1.4. 진 여섯 무사-카게키

파일:真六武衆-カゲキ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-카게키,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-カゲキ,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Kageki,
레벨=3, 속성=바람, 종족=전사족, 공격력=200, 수비력=2000,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드에 "진 여섯 무사-카게키" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드의 공격력은 1500 올린다.)]
레벨, 공/수, 전신 의수의 일러스트에서 확인할 수 있듯이 '여섯 무사의 시종'의 젊었을때. 진 여섯 무사 시절에는 의수를 포함한 4개의 팔로 싸웠으나, 전쟁터에서 양 팔을 잃고 은퇴한 후, 의수를 팔에 이식했다고 한다. 다른 여섯 무사가 있는 상태에서는 공격력이 1500 상승하는 젊었을 적의 혈기를 느낄 수 있다.

효과는 사실상 여섯 무사의 선봉 대장이다. 다만 여섯 무사가 없으면 공격력 200인지라, 소환 효과를 쓴 다음 턴에 수비 표시로 하는 것이 좋을 것 같다. 수비력이 높아 벽으로도 쓸 수 있지만 뒷면 수비 표시일 경우 선봉 대장 효과를 사용할 수가 없는게 단점.

패에 이 카드와 여섯 무사의 그림자 무사가 같이 있으면 1턴 안에 진 여섯 무사-Shi En을 불러낼 수 있다. Shi En이 무제한이던 시절엔 양날의 활인검술과 병용하면 눈 깜짝할 사이에 진 Shi En 2장이 튀어나와 상대를 아주 제대로 돌아버리게 만들 수 있다.

키잔 정도는 아니지만 이 카드 역시 봉입률이 정말로 낮다. 과거 혼돈의 교차가 처음 한국에 정발되었을 때의 좀비 캐리어의 봉입률보다 낮다. 키잔은 봉입률이 조정되었지만, 이쪽은 그다지... 거기다가 키잔은 스피릿 워리어즈에서 복각된 반면 이쪽은 그런거 없어서 여전히 비싸다. 세월이 흘러 링크 브레인즈 팩 2에서 복각이 되어 가격이 내려갔다.

6.1.5. 진 여섯 무사-시나이

파일:external/www.ka-nabell.com/card73713533_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-시나이,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-シナイ,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Shinai,
레벨=3, 속성=물, 종족=전사족, 공격력=1500, 수비력=1500,
효과1=자신 필드 위에 "진 여섯 무사-미즈호"가 앞면 표시로 존재하는 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. 필드 위에 존재하는 이 카드가 릴리스되었을 경우\, 자신의 묘지에 존재하는 "진 여섯 무사-시나이" 이외의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 패에 넣는다.)]

여섯 무사의 영물의 생전 모습. 시엔의 아버지의 최측근이자 가장 신뢰받던 장수였으나 적의 기습으로부터 시엔과 다른 여섯 무사를 지키기 위해 홀로 남아 적들을 막았다. 전쟁터에서 전사해 죽었으나, 죽어서도 여섯 무사를 지키기 위해 스스로 갑옷에 빙의해 영물이 되었다 한다. 미즈호의 남편이기도 하다.

미즈호가 필드에 있으면 바로 특수 소환해서 미즈호의 효과와 연동이 가능하나 미즈호가 필드에 없으면 효과가 없는 거나 마찬가지인지라 딱히 할 게 없는 공수 1500의 잉여 몬스터가 되지만 이졸데가 등장하며 덱에서 특소할 수 있어 둘의 연계를 쉽게 발휘할 수 있어져 한 장쯤 채용된다.

효과가 미즈호와 연동되어 있으며, 미즈호와 같은 목걸이를 하고 있고, 배경도 미즈호가 서로 연동되기에, 모티브는 미나모토노 요리토모로 추정된다. 무기의 곤봉은 요리토모의 이명이었던 '오니타케마루'에서 이미지를 따온 것 같다. 그외의 몬스터의 이름 '시나이'는 미나모노 가문이 타이라 가문을 이긴후, 전승을 축하하며 지나갔다는 거리의 별명인 '시나이 거리'에서 유래된 것 으로 보인다.

6.1.6. 진 여섯 무사-미즈호

파일:external/www.ka-nabell.com/card73713534_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-미즈호,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ミズホ,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Mizuho,
레벨=3, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=1600, 수비력=1000,
효과1=자신 필드 위에 "진 여섯 무사-시나이"가 앞면 표시로 존재하는 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. 1턴에 1번\, 이 카드 이외의 자신 필드 위에 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터를 릴리스 하는 것으로\, 필드 위에 존재하는 카드 1장을 선택해 파괴한다.)]
홍일점 등장. 공격력이나 속성, 효과, 그리고 "여섯 무사의 선행자"의 배경에 있던 갑옷과 같은 걸 입고 있다. 즉 선행자의 현역 시절.

효과는 사실상 선행자의 강화판으로, 여섯 무사 몬스터를 릴리스하여 몬스터 외에도 마법과 함정 또한 파괴할 수 있다. 그러나 발동 가능한 횟수는 1턴에 1회이며, 자기 자신을 릴리스할 수 없다는 게 단점. 시나이가 있어야만 자체 특소가 가능하지만, 시나이와 마찬가지로 이졸데로 덱에서 특소가 가능해져 채용률이 늘었다. 이러니저러니 해도 둘이 함께 있을 때는 굉장히 강력하기 때문.

배경이나 목걸이 같은 걸 보면 알 수 있듯이, 시나이와는 부부 사이라는 설정. 시나이가 전사한 이후, 출가하여 비구니가 되었다. 또한 시엔 가문의 가몬을 가지고 있는 것을 보면 시엔의 여동생이 아닌가 하는 설이 있다. 시나이의 모티브가 미나모토노 요리토모임을 감안하면, 남편의 사후 비구니가 되었던 '비구니 쇼군' 호조 마사코와 노부나가의 여동생 오이치로 보인다.

6.1.7. 그림자 여섯 무사-하츠메

파일:影六武衆-ハツメ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-하츠메,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ハツメ,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Hatsume,
레벨=3, 속성=물, 종족=전사족, 공격력=1600, 수비력=1500,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서\, "여섯 무사" 몬스터 2장을 제외하고\, "그림자 여섯 무사-하츠메" 이외의 자신 묘지의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
묘지 및 필드에서 여섯 무사 2장을 제외하고 묘지의 여섯 무사를 소생시키는 효과를 가지고 있다. 묘지 및 필드라 상황에 따라서 필드에서도 제외할 수 있다는게 장점. 물론 묘지에서만 제외하는 것도 문제 없다. 또한 전개하면서 시엔 한 장을 묘지로 묻고, 전개의 가장 마지막에 필드 위의 하츠메 한 장과 묘지의 여섯 무사 한 장을 제외한 뒤 시엔을 소생시키는 것이 가능하다. 트라이게이트/시엔/시엔으로 강력한 필드락을 걸 수 있게 도와주는 카드. 도우지의 제약 없는 덤핑과 연계를 하는 것도 가능.

2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.

여담으로 이 카드의 공격력은 진 여섯 무사-미즈호와 같고, 수비력은 진 여섯 무사-시나이와 같으며 시나이와 미즈호가 건 목걸이를 이쪽도 걸고 있다. 우연의 일치일 수 있지만 비슷하게 둘의 자식이란 의심을 받는 그림자 시엔과 마찬가지로 왼손으로만 무기를 사용하는 점이나 비슷한 머리색 등의 요소를 생각해보면 무언가 복선으로 그려넣은 것 자체는 확실한 듯. 만약 이러한 설정이 맞다면 그림자 시엔의 여동생으로 추측된다.

이름의 모티브는 소설가 시바 료타로가 만들어낸 가공의 쿠노이치인 하츠메노 츠보네(はつめのつぼね). 그 외에는 그림자 여섯 무사측의 일원임에도 시엔과 혈연관계에 있는 인물로 추정된다는 점에서 오다 노부나가와 혈연이면서 도요토미의 애첩이었던 요도도노 역시 포함된 것으로 보인다. 이름을 보면 요도도노의 자매인 죠코인의 본명 '하츠'의 영향도 볼 수 있다.

6.1.8. 여섯 무사의 영물

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709791_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 유니온=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 영물,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>御霊代<rp>(</rp><rt>みたましろ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Spirit of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=500,
효과1=1턴에 1번\, 자신의 메인 페이즈시에 장착 카드로 취급하여 자신 필드 위의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터에 장착\, 또는 장착을 해제하고 앞면 공격 표시로 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 장착 카드 취급이 되어 있는 경우에만\, 장착 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 포인트 올린다. 장착 몬스터가 전투에 의해서 상대 몬스터를 파괴했을 경우\, 자신은 덱에서 카드를 1장 드로우한다. (1장의 몬스터가 장착할 수 있는 유니온은 1장까지\, 장착 몬스터가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드를 파괴한다.))]

칠흑의 명마와 마찬가지로 파괴 내성 한 번을 줘서 지키는 효과. 공격력도 꽤 올려준다. 양날의 활인검술로 소환했을 경우 이 카드와 함께 소환한 여섯 무사에 장착해서 완벽히 디메리트를 지울 수 있다.

이 카드의 능력치는 절망적이므로 다른 여섯 무사가 있을때 소환하거나 다른 특수 소환 수단을 준비하는 게 좋다. 일단 작정하고 이 카드를 활용하겠다면 겟 라이드!를 같이 넣어 묘지에서 바로 여섯 무사의 능력을 보강할 수 있다. 다만 마법 & 함정 존에 있을 경우는 마법 카드로 취급인 점에 주의. 다른 여섯 무사의 효과 발동의 보조는 불가능하다.

현재 시점에서 유일한 유니온이라는 점이 눈에 띄이긴 하지만, 이를 응용할 방법이 딱히 없다.

일러스트에 나온 갑옷은 진 여섯 무사-시나이의 갑옷. 과거에 비해 공격력과 수비력이 1/3으로 줄었고, 속성도 물에서 땅으로 바뀌었다. 효과도 서로 딱히 관련이 없는 편.

6.1.9. 여섯 무사의 선행자

파일:attachment/SixSamuraiHand.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 선행자,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>露払<rp>(</rp><rt>つゆはら</rt><rp>)</rp></ruby>い,
영어판 명칭=Hand of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=1600, 수비력=1000,
효과1=자신 필드에 이 카드 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 앞면 표시로 존재할 경우\, 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 릴리스하고\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.)]

실질적으로 여섯 무사 전용 반란 용병 부대. 허나 범용성도 낮고 발동 타이밍도 빠르지 않다. 쓰고 싶다면 그럭저럭 높은 공격력과 턴 제한이 없다는 점, 다른 여섯 무사를 릴리스 가능한 점, 자신이 여섯 무사인 점을 이용해야 한다. 방문이나 활인검술 등으로 파괴 확정인 몬스터를 릴리스하면 큰 타격도 없다. 효과 사용을 마친 카몬이나 야이치를 사용할 수도 있다.

레벨 3이므로 졸병으로 쉽게 소환 가능하며, 반란 용병 부대와는 달리 필요하다면 공격에 사용할 수도 있다.

엑스트라 팩 2으로 일본에 정발. 일본명은 육무중의 선도. 한글판 엑스트라 팩 Volume 2에서는 "여섯무사의 선행자"라는 이름으로 발매되었다.

진 여섯 무사가 나올 때까지도 덱에 한두 장 투입되었는데, 일단 이 아주머니의 과거 모습인 진-육무 미즈호는 1턴에 1번밖에 효과 발동이 불가능하기 때문에 주로 세트되어 있는 마법 / 함정을 파괴하는 데 사용하고, 몬스터는 이 카드로 파괴하는 것이 효과적이기 때문이다.

여섯 무의 문이 제한을 먹기 전에는 여섯 무의 문 2장이 있을 때, 여섯 무사의 사범이 필드에 1장밖에 존재할 수 없다는 디메리트를 이용, 패에 사범이 더 있을 때 사범을 릴리스 → 파괴 → 사범 소환 → 카운터 제거 → 여섯 무사 서치 등 여러 방법으로 활용할 수 있었다.

모티프는 미나모토노 요리토모의 아내이자 "비구니 쇼군"이라고 불렸던, 호조 마사코.

남편인 시나이가 시엔과 여섯 무사를 지키기 위해 전선에 홀로 남아 전사하자 영원한 부부의 맹세에 따라 미즈호는 여승이 되었다. 하지만 여승이 된 이후로도 여전히 시엔을 섬기며 시엔을 거스르려는 반란 분자를 은밀히 제거하고 있다고 한다. 그렇게 충성심이 깊었음에도 후일 어째서인지 실력백중에선 주군일 터인 대장군 시엔을 암살하려고 하다가 진검승부에서 들켜서 저지당한다. 자세한 내용은 항목 참고.

6.1.10. 여섯 무사의 노인

파일:external/www.ka-nabell.com/card73715592_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 노인,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>のご<ruby>隠居<rp>(</rp><rt>いんきょ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Elder of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=400, 수비력=0,
효과1=상대 필드 위에 몬스터가 존재하고\, 자신 필드 위에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.)]
익스트림 빅토리에서 등장. 정확히는 은거한 노인이라는 이름을 지닌 몬스터. 사이버 드래곤같은 특수 소환 효과가 있으나 능력치도 낮고, 키잔과 사범 덕에 여섯 무사 특수 소환은 문제가 없으나, 이 카드의 장점은 여섯 무사라는 점과 공격력이 그림자 무사와 같은 400인지라, 황행을 통해서 서로가 서로를 부를 수 있으며 그렇게 진 여섯 무사-Shi En의 싱크로로 이어나갈 수 있다는 점.

또한 둘 다 땅 속성인지라 여차하면 나츄르 비스트를 불러서 상대의 마법을 완전히 셧다운시킬 수 있다.

사실 잘 보면 딱히 효과 발동에 다른 여섯 무사를 필요로 하지 않아 꽤 범용성이 있는 특수 소환 요원이기도 하다. 그래서인지 뜬금없이 TG 대행천사 덱에 투입하여 TG 스트라이커와 함께 시엔을 뽑는 덱도 보였다.

시엔의 참모의 현재 모습이다. 양쪽에 삐죽 나온 하얀 머리카락도 있고, 마스터 가이드 3에서 확정되었다. 과거의 수비력이 공격력으로 대체되었고, 수비력은 아예 0이 되었다. 속성은 그대로지만, 레벨도 1개 내려갔다. 효과의 연관성도 전혀 없다.

6.2. 레벨 4

6.2.1. 여섯 무사-잔지

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709803_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-잔지,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ザンジ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Zanji,
레벨=4, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=1800, 수비력=1300,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사-잔지" 이외의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드가 공격한 몬스터를 데미지 스텝 종료시에 파괴한다. 또한 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]

하급 오리지널 여섯 무사 중에서 제일 공격력이 높은 어태커. 효과도 우수해서 까다로운 몬스터들을 날려줄 수 있다. 다만 상대에게 공격당했을 때는 발동 불가능. 잘 일어나는 상황은 아니지만, 효과를 발동할 타이밍에 다른 여섯 무사가 필드에서 벗어나도 효과가 불발된다.

파괴 효과는 일단 필드에 다른 여섯 무사가 있다면 묘지에서도 발동하므로 자신보다 공격력이 높은 몬스터라도 돌격해 제거할 수 있다. 거기에 수비 표시 몬스터라면 일방적인 제거가 가능. 수비력도 전투 내성도 소용이 없으며 자폭하는 경우에도 다른 여섯 무사를 대신 파괴하면 큰 타격은 없다.

예전에는 우수한 공격력과 제거 효과로 여섯 무사의 메인 어태커로 반드시 채용되곤 했지만, 같은 공격력에 특수 소환 효과와 공격력 상승 효과를 지닌 진 여섯 무사-키잔의 등장으로 채용률이 예전만 하지는 못하다. 물론 우수한 전개 능력에 밀려서 채용률이 줄어들었을 뿐, 강력한 제거 능력으로 여전히 활약 가능한 몬스터.

모티브는 히토키리 한지로(人り半郎), 혹은 키리노 토시아키라고도 불린 나카무라 한지로가 유력하다.

6.2.2. 여섯 무사-이로우

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709802_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-이로우,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-イロウ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Irou,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=1700, 수비력=1200,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사-이로우" 이외의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재하고\, 이 카드가 뒷면 수비 표시의 몬스터를 공격했을 경우\, 데미지 계산을 실행하지 않고 뒷면 수비 표시인 채로 그 몬스터를 파괴한다. 또한\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]

다른 곳이면 애매한 공격력으로 버려졌겠지만 복수 전개를 하는 여섯 무사에서는 충분히 어태커가 되는 수치. 능동적으로 효과를 발동하고 싶을 때는 달의 서 등을 써주는 것도 좋다.

잔지가 대체적으로 쓰기 편하지만 잔지가 처리하지 못하는 리크루트 몬스터나 리버스 몬스터 등을 해결할 수 있어서 충분히 써먹을 수 있다.

다만 진 여섯 무사들이 등장한 현시점에서는 하급 어태커가 넘치기 때문에 공격력은 덤 정도로 취급되고, 공세에 강한 제거 요원으로서 활약한다. 특히나 뒷면 수비 표시 몬스터를 파괴하는 효과는 여섯 무사-잔지의 앞면 표시 몬스터를 파괴하는 효과보다 흔하지 않은 효과라 안 쓰이는 경우는 여섯 무사-잔지보다 약간 덜한 편. 지금은 상대가 리버스 테마가 아닌 이상 거의 쓸 일이 없는 효과라 안 쓰인다.

츠바메가에시의 일러스트를 보면 모델은 사사키 코지로로 추정. 다만 실존한 인물을 모티브로 했을 경우 오카다 이조로도 추정할 수 있다.

6.2.3. 여섯 무사-니사시

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709804_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-니사시,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ニサシ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Nisashi,
레벨=4, 속성=바람, 종족=전사족, 공격력=1400, 수비력=700,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사-나사시" 이외의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다. 또한\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]

더블어택 요원. 더블 어택 몬스터답게 단번에 막대한 전투 데미지를 입힐 수 있는 가능성을 가진 카드지만, 같은 능력에 종족이 같은 기습공격 마타자에 비하면 안정성이 떨어지고 컨트롤 탈취에도 약하다. 여섯 무사의 특성을 살린 운용이 필요하다.

여섯 무사의 영물과는 매우 상성이 좋다. 파괴 내성에 드로우 기회까지 늘려준다. 또한 배수의 진 등으로 대량 전개를 할 때 총 전투 데미지를 상승시키기도 한다. 여섯 무사의 도리와의 콤보로 4회 공격까지 가능하다. 또한 중앙돌파와도 상성은 좋다.

게다가 여섯 무사의 사범의 등장으로 효과 발동이 빨라져 연합군이라도 쓰면 원턴킬도 쉽다. 여섯 무사의 그림지-시엔까지 꺼내면 1800의 공격력, 그것도 2회 공격 몬스터를 단숨에 뽑아낼 수 있다. 여섯 무사의 그림자-시엔과 연계하면 상대 턴에 버티기도 쉬워지고 공격력 2000으로 2회 공격하는 고화력 몬스터가 된다. 다만 결국 써먹기 힘들기에 야리자와 함께 네타 카드 취급받는 신세다.

성능과는 별개로, 유희왕 듀얼링크스에서 진행한 이벤트에서 듀얼 상대로 얘와 여섯 무사-야리자가 등장했는데 서로 사이가 안 좋은 듯하다.[23] 둘이 유저들 사이에서 받는 취급을 고려한 개그로 보인다.

모티브는 미야모토 무사시로 추정.

6.2.4. 진 여섯 무사-키잔

파일:DBSW-JP010.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-키잔,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-キザン,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Kizan,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1800, 수비력=500,
효과1=①: 자신 필드에 "진 여섯 무사-키잔" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드에 이 카드 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 2장 이상 존재할 경우\, 이 카드의 공격력 / 수비력은 300 올린다.)]
여섯 무사의 사범의 전성기라 할 수 있다. 효과로 공/수가 오른 후에는 사범과 같은 능력치이며, 다른 여섯 무사 있을 경우에 특수 소환되는 효과도 사범 고유의 효과다.

설정상 시엔이 어렸을 때부터 따르던 자라고 한다. 본래 에니시와는 라이벌 관계였으며, 훗날 여섯 무사의 사범 자리를 놓고 시엔 앞에서 에니시와 어전시합을 벌인 뒤 결국 실력을 인정받아 사범 자리에 오르게 된다.

경험이 부족한 젊은 시절이라 그런지 사기적인 회수 효과는 없으나, 하급이라 일반 소환도 쉽고, 나이 먹은 시절과는 다르게 1장만 존재 가능하단 제약이 없다. 레벨도 4라 증원으로 서치도 가능. 사실상 여섯 무의 문이 제한을 먹은 원인으로 턴 제한도 없고 조건도 쉬운 특수 소환으로 여섯 무사가 문만 열리면 천지창조를 할 수 있게 만들어주는 핵심 카드다.

부스터 스톰 오브 라그나로크에서 유희왕 역사상 역대급 드롭률로 유저들의 화를 돋궜다. 카드 판매 사이트에서 40통을 뜯었더니 5장이 나와서 장당 3만 원에 올린 사건은 전설로 남았다(그마저도 광속으로 매진되었다). 모 보갤러는 4통을 지른 인증샷을 남겼고, 그 4통 중에서 키잔은 한 장도 나오지 않았다. 이에 유저들은 '대원이 대회를 얼마 남겨두고 봉입률로 장난친다.' '진 여섯 무사로 대회 나갈거면 닥치고 질러라 이거지' 라는 반응을 보였다. 결국 봉입률이 조정되었다.

TCG판에서는 그나마 오리지널 스트럭처 덱 SAMURAI WARLORDS를 통해 재판되어 좀더 구하기 쉬워졌다. 하지만 한국과 일본에서는 그조차 없던 도중 2017년 8월, 단물이 다 빠지고 나서야 덱 빌드 팩 스피릿 워리어즈에 재록되었다.

유저들의 분석에 따르면 모티브는 다케다 신겐이라고 한다.[24] 이름인 키잔의 한자 표기는 아마도 機山. 하지만 상당수의 팬들은 鬼斬일거라고 여기는 분위기다.

일시 휴전에서도 등장, 여기선 그의 투구 벗은 모습을 볼 수 있다.

과거에 진 여섯 무사가 티어덱이었을 땐 그 유명한 것이 키키키키잔이었다. 1턴에 최고 4번이나 낼 수가 있어서.

6.2.5. 진 여섯 무사-에니시

파일:external/www.ka-nabell.com/card73713589_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-에니시,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-エニシ,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Enishi,
레벨=4, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=1700, 수비력=700,
효과1=자신 필드 위에 "진 여섯 무사-에니시" 이외에 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 경우\, 1턴에 1번\, 자신의 묘지에 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 2장을 게임에서 제외하는 것으로\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 패로 되돌린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. 또한 자신 필드 위에 "진 여섯 무사-에니시" 이외에 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 앞면 표시로 2장 이상 존재할 경우\, 이 카드의 공격력과 수비력은 500 포인트 올라간다.)]

이름이나 상승 후의 능력치, 그리고 묘지의 여섯 무사 2장을 제외하여 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하는 효과까지, 말 그대로 "시엔의 노중 에니시"의 젊었을 때. 노중처럼 파괴하는게 아니고 패로 되돌리는 것이지만 젊어서인지(?) 상대 턴에도 쓸 수 있고 효과를 쓴 후에도 공격이 가능한 게 강점. 설정상으로는 호전적인 성격이라 한다.

공격력은 하급 어택커에서 약간 모자라지만, 키잔과 마찬가지로 여섯 무사가 2장 있으면 공격력/수비력이 오르므로 노중과 같은 공/수를 가지게 된다.

처음 나왔을 때는 유발 즉시 효과로 발동하는 바운스 효과가 얼마나 강력한지 제대로 평가받지 못했고, 언뜻 보니 공격력도 딸리고 특수 소환 효과도 없는 등 여러 모로 키잔과 비교되어 진 여섯 무사 중에선 선호도가 제일 낮았다.

하지만 2011년 9월자로 여섯 무사가 엄청난 탄압을 먹은 후로, 기존의 여섯 무사 덱 구성으로는 이기기가 힘들어지고, 그 덕분에 이 카드까지 갑자기 재조명을 받게 되었다. 뿐만 아니라 이 카드를 활용한 황행여섯 무사 덱이 개발되면서 가치가 올라갔다. 실제로 2012년 YCS 멕시코 대회에서 우승한 여섯 무사 사용자는 자신 덱에서 이 카드가 가장 쓸모가 있었다고 평하기도 했다. 특히 인잭터들 상대로 매우 효과적이었다고. 결국 이렇게 이 프리 체인 바운스가 얼마나 강력한지 재평가되었다.

그 후로는 TCG에서 여섯 무사의 구세주로까지 떠올랐다. YCS 멕시코도 그렇고 YCS 토론토 지역대회에서 8강에 든 육무중덱에서도 그렇고 에니시를 잘 쓰느냐에 따라 경기가 좌우된다고 할 정도. 일단 상대 턴에도 발동이 가능한지라 토끼 라기어나 태엽이나 인잭터나 루프의 시작을 원천봉쇄할 수 있다. 게다가 효과로 올라간 2200이란 공격력은 상당히 부담스러운 공격력이다. 사이버 드래곤도 일방적으로 쳐잡을 수 있고 만약 영물이랑 같이 쓴다면 2700으로 어지간한 몬스터는 다 전투로 때려잡을 수 있다.

세월이 흘러 제외를 주축으로 하는 여섯 무사인 "그림자 여섯 무사"가 발매됨에 따라 이 카드의 코스트로 제외한 여섯 무사를 재활용할 수 있는 수단이 생겼다. 기존의 여섯 무사 중 그림자 여섯 무사 덱에 가장 무리없이 투입할 수 있는 카드.

유희왕 듀얼링크스에서는 이미 이 카드의 바운스 성능이 재평가된 상황에서 R등급으로 출시되었고, 결과는 위의 듀얼링크스의 활약을 통해 잘 알 수 있다. 이후 제한 2를 받게 되었다. 이후 23년 4월 제한 해제되었다.

6.2.6. 그림자 여섯 무사-도우지

파일:影六武衆‐ドウジ.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-도우지,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ドウジ,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Doji,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=1700, 수비력=1200,
효과1=①: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서\, 자신 필드에 이 카드 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "여섯 무사" 카드 1장을 묘지로 보낸다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]

어둠 속성의 그림자 여섯 무사. 여섯 무사가 소환 / 특수 소환되었을 때 덱에서 여섯 무사 1장을 덤핑할 수 있는 효과를 가지고 있다. 또한, 이런 덤핑류에 흔히 붙어 있는 "1턴에 1번"이란 텍스트가 아예 없다. 그래서 자체 특소 효과를 지닌 키잔과의 조합은 훌륭하여 턴 제약이 없어 특소 수단만 많다면 상당히 많은 여섯 무사를 덤핑할 수 있다. 효과만 보면 굉장히 사기적이긴 한데 문제라면 정작 여섯 무사는 덤핑한다고 이득을 그리 많이 보는 테마가 아니라는 것. 끽해봐야 활인검술로 불러낼 소재 마련이나 에니시의 제외 자원 쌓기 정도, 하츠메의 부활 효과 또는 그림자 여섯 무사를 묘지로 보내서 1회 파괴내성을 사용할 수 있는 게 고작이다. 그마저도 활인검술은 서치도 안 되는 함정이고, 전개를 하다 보면 어차피 그림자 여섯 무사들은 묘지로 보내진다.

이것과는 별개로 여섯 무사 "몬스터"가 아니라 "카드"를 효과로 지정한 최초의 카드. 그래서 묘지에 "여섯 무사" 마법/함정 카드를 묻는 것도 가능하긴 한데, 문제는 정작 과거의 여섯 무사 마법/함정은 물론, 같은 부스터 팩에 나온 여섯 무사 카드들 중 묘지에서 발동되는 효과를 가진 카드는 없다.

2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.

모티브는 이가류 닌자 이가노사키 도쥰 혹은 스기타니 젠쥬보라는 의견이 있다. 저격의 명수로 오다 노부나가의 저격암살을 시도했지만 실패했다는 설이 전해 내려온다.

6.2.7. 그림자 여섯 무사-키자루

파일:影六武衆-キザル.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-키자루,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-キザル,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Kizaru,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1900, 수비력=1000,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신 필드에 존재하는 속성 이외의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]

땅 속성의 그림자 여섯 무사. 특수 소환에 성공하면 자신 필드의 여섯 무사 속성 이외의 속성을 가진 여섯 무사를 서치할 수 있는 효과를 가지고 있다. 자체 특수 소환 효과가 없고, 육무문도 어디까지나 서치만 해줘서 그런지, 10기 카드 치고는 턴제약이나 명칭제약도 없다. 이 쪽은 카게키와 함께 사용하여 땅, 바람 속성 이외의 여섯 무사를 서치하는 데에 쓸 수 있다. 아쉬운 점이라면 땅 속성에 특수 소환이 쉬운 키잔과, 사범이 있다는 점. 땅이 아니라 다른 속성이었다면 이들을 서치할 수 있었을 테니 여러 모로 아쉽다. 이를 고려해서 의도적으로 땅 속성에 놓은 것이긴 하겠지만.

2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.

노란 원숭이(キザル)이라는 이름처럼 일러스트를 보면 시엔의 졸병과 하급무사와 같이 있는데, 원숭이들을 통솔하는 역할인 듯 하다. 원숭이라는 점에서 모티브는 사루토비 사스케로 추정.

6.2.8. 여섯 무사의 진영

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; padding:5px 0"<tablealign=center><tablebordercolor=#CA001C> 파일:V 점프 로고.svg유희왕 오피셜 카드게임
V점프 동봉 카드(2017년)
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all"
파일:external/www.ka-nabell.com/card100043170_1.jpg
파일:external/www.ka-nabell.com/card100044049_1.jpg
파일:external/www.ka-nabell.com/card100046569_1.jpg
파일:external/www.ka-nabell.com/card100049269_1.jpg
1월호 2월호 3월호 4월호
VJMP-JP124
프레데터 플랜츠 드라고스타페리아
VJMP-JP125
파괴룡 간드라-기가 레이즈
VJMP-JP126
앤틱 기어 골렘-얼티미트 파운드
VJMP-JP127
DDD 열화대왕 이그제큐티브 테무진
파일:external/www.ka-nabell.com/card100050590_1.jpg
파일:リンク・ディサイプル.jpg
파일:external/www.ka-nabell.com/card100056356_1.jpg
5월호 6월호 7월호 8월호
VJMP-JP130
사이버스 가제트
VJMP-JP131
프록시 드래곤
VJMP-JP132
링크 디사이플
VJMP-JP133
V-LAN 히드라
파일:사이버스컨버터.jpg
파일:六武衆の真影.jpg
파일:サブテラーの導師.jpg
파일:セキュリティ・ドラゴン.jpg
9월호 10월호 11월호 12월호
VJMP-JP136
사이버스 컨버터
VJMP-JP137
여섯 무사의 진영
VJMP-JP138
서브테러의 도사
VJMP-JP139
시큐리티 드래곤
정기구독 특전
VJMP-JP128 EM 카드 가드너
VJMP-JP129 에지임프 코튼 이터
VJMP-JP134 화이트 스팅레이
VJMP-JP135 DDD 초시왕 제로 맥스웰
}}}}}}}}} ||
← 2016년2018년 →

파일:六武衆の真影.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 진영,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>真影<rp>(</rp><rt>しんえい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Legendary Shadow of the Six Samurai,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 "그림자 여섯 무사" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 묘지에서 레벨 4 이하의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지\, 이 카드의 속성 / 레벨 / 공격력 / 수비력은\, 제외한 그 몬스터와 같아진다.)]

V점프 2017년 10월 동봉으로 등장한 카드.

놀랍게도 시엔이 입고 있던 갑옷이 영물이 되어있다. 여섯 무사의 영물의 전례라던가, 여섯 무사의 그림자 인술에서 시엔의 탈을 벗고 있는 리한의 일러스트를 생각해 보면 어쩌면 진짜 시엔이 죽었다는 걸 암시하는 걸지도.[25]

진영이라는 한자를 루비 그대로 읽으면 しんえい(신에이)로 이를 애너그램하면 しいえん(시-엔)이 된다. 진영의 진(真)자도 진 여섯 무사의 진자와 일치한다.

유희왕 듀얼링크스에서는 한국에 정발되기 전에 선행 등장했는데, 번역명이 "여섯 무사의 진영"으로 확정되었다.

6.3. 레벨 5

6.3.1. 여섯 무사의 사범

파일:六武衆の師範.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 사범,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>師範<rp>(</rp><rt>しはん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Grandmaster of the Six Samurai,
레벨=5, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=2100, 수비력=800,
효과1=①: "여섯 무사의 사범"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.,
효과2=②: 자신 필드에 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 상대 효과로 파괴되었을 경우\, 자신 묘지의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]

굉장히 간편한 특수 소환 조건을 지니고 있어 소환이 쉽고 효과로 파괴되면 여섯 무사 몬스터 회수 효과도 가지고 있다. 이름 지정이 없기에 자기 자신 또한 회수 가능. 파괴되는 장소는 패 / 덱이어도 상관없어서 덱 파괴 바이러스를 맞아도 별 타격이 없다. 따라서 신의 심판에 파괴되어도 회수가 가능. 파괴 후 제외되더라도 묘지에 여섯 무사가 있다면 패에 넣을 수 있다. 회수 효과가 강제 발동이라는 게 특이한 점.

이 카드도 여섯 무사이기 때문에 1턴 만에 여섯 무사의 효과를 사용 가능하다. 당연히 대장군 시엔의 빠른 소환에도 도움이 된다.

진 여섯 무사-키잔의 현재 모습. 필드 위에 여섯 무사가 있으면 자체적으로 특수 소환이 가능한 효과도 그대로. 레벨이 1개 올라갔으며, 공격력 수비력 모두 진 여섯 무사 시절의 효과가 적용된 수치와 일치한다.

7. 융합 몬스터

7.1. 레벨 5

7.1.1. 그림자 여섯 무사-리한

유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 10기
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
스피릿 워리어즈 다크 세이비어즈 히든 서머너즈
그림자 여섯 무사-리한
마탄환의 악마 자미엘
홍천후 아르시엘
알담피르-뱀파이어 쉐리단
공아단의 영웅 라팔
섬도희-카가리
염황신-네프티스
프랭키즈 하우스버틀러
우아함의 마요괴-요호
인피니티 체이서즈 미스틱 파이터즈 시크릿 슬레이어즈
무한기동 어스셰이커
주안의 왕 자라키엘
위치크래프트마스터 베르
염참기 파이널시그마
영원의 제너레이드 오르무간드
드래곤메이드 하스키
황금경 엘드리치
아다마시아 라이즈-드라가이트
육화성 티어드롭
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 11기
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
제네시스 임팩터즈 에인션트 가디언즈 그랜드 크리에이터즈
드라이트론-메테오니스=DRA
마기스토스 드래곤 바흐람
Evil★Twins 키스킬 리일라
베어루크티-셉텐=트리온
명세계신-오그도어비스
도도레미코드 쿨리아
Uk-P.U.N.K. 어메이징 드래곤
성전의 수견사 / 유적의 마광전사 / 방랑의 그리폰라이더
엑소시스터 미카에리스
택티컬 마스터즈 어메이징 디펜더즈 와일드 서바이버즈
밸리언츠의 취-마모나카
루닉의 샘
백은 성의 라뷰린스
R-ACE 터뷸런스
엑스퓨어리 하피니스
오오히메의 미캉코
초월룡 메테오로스
VS 카이저 바리우스
바그리엘 드 누밸즈
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 12기
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px;"
밸리언트 스매셔즈
명해합룡-메멘토랄 테쿠틀리카
센츄리온 에메트VI
데모네 바르모니카 / 안젤로 바르모니카
}}}}}}}}} ||
파일:影六武衆-リハン.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-리한,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-リハン,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Rihan,
레벨=5, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=2400, 수비력=2400,
소재=속성이 다른 "여섯 무사" 몬스터 × 3,
효과외1=자신 필드의 상기 카드를 묘지로 보냈을 경우에만\, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다("융합"은 필요로 하지 않는다). 이 카드는 융합 소재로 할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서\, "여섯 무사" 카드 1장을 제외하고\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]

빛 속성의 그림자 여섯 무사이자 여섯 무사 최초의 융합 몬스터. 융합 마법 카드를 필요로 하지 않고 서로 다른 속성의 여섯 무사 3장을 필드에서 묘지로 보내 특수 소환할 수 있다. 대신 자기자신은 융합 소재로 할 수 없다는 제약이 달려있다.

효과는 여섯 무사에 없었던 제외 계열의 대상 제거 효과로 기존 여섯 무사로 잡기 힘들었던 파괴 내성이 있는 몬스터를 쉽게 잡을 수 있게 되었다. 코스트로 패나 필드의 여섯 무사를 함께 제외해야 하는데 이렇게 제외한 몬스터는 겐바로 회수하거나 그림자 인술로 다시 불러오도록 하자. 물론 자기 자신도 여섯 무사이기에 코스트로 사용할 수 있다. 아쉬운 점이라면 패와 필드만 자원으로 소모한다는 점. 여섯 무사 자체가 묘지 자원을 거의 활용 안하는 만큼, 묘지에 쌓여 있는 여섯 무사들을 사용할 수 있었다면 도우지와의 연계도 가능했을 것이다.

2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통 파괴 내성 부여 효과이나 1장만이 아닌 그냥 파괴될 경우라 여러장도 지켜줄 수 있으며 효과 뿐만이 아니라 전투에도 대응하여 하급 몬스터들에 비해 강력한 내성 효과를 가지고 있다.

일러스트는 뾰족한 머리, 길게 흩날리는 스카프, 녹색 네온, 손에서 나오는 녹색 빔 등으로 굉장히 스타일리쉬하며 빠른 느낌을 준다.

모티브는 핫토리 한조로 추정.

8. 싱크로 몬스터

8.1. 레벨 5

8.1.1. 진 여섯 무사-Shi En

파일:DBSW-JP011.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-<ruby>Shi En<rp>(</rp><rt>시엔</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판 명칭=<ruby>真六武衆<rp>(</rp><rt>しんろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-シエン,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Shi En,
레벨=5, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=2500, 수비력=1400,
소재=전사족 튜너 + 튜너 이외의 "여섯 무사" 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 1턴에 1번\, 상대가 마법 / 함정 카드를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
(프로텍터)
야심 넘치는 젊은 시절의 대장군의 모습이 그려진 프로텍터.
천하에 이름을 떨치기 위해 정진하는 당신에게.

(아이콘)
패도를 나아가는 대장군의 젊었을 적의 모습이 그려진 아이콘.
쓰라린 패전을 양식으로, 천하제일을 향한 일보를 내딛는다.
유희왕 마스터 듀얼 액세서리 플레이버 텍스트
싱크로 몬스터가 되어 나타난 육천대마왕. 진 여섯 무사가 초대 여섯 무사이기에, 이 시엔은 젊었을 때의 패기를 주체 못하던 시절이라 봐도 좋을 것이다. 실제로도 보면 자신만만한 표정과 씨익 웃는 모습을 보면 그 패기가 하늘을 뚫고 있는 것으로 보인다. 공격력도 대장군 시엔의 것을 그대로 가져와 레벨 5 치고는 상당히 높다. 그 대신 수비력은 대장군 시엔보다 1000 낮다.

기존 여섯 무사의 "대신 파괴" 효과를 여전히 보유하고 있다. 또한 진 여섯 무사이므로 대장군 시엔과 여섯 무사 몬스터들의 효과 발동 조건을 충족시켜 줄 수 있다. 이 카드의 효과는 아쉽게도 발동 무효화라서 대장군 시엔의 효과를 보완할 수는 없지만, 여섯 무사의 취약점 중 하나인 전체제거계 마법 / 함정 카드를 이 카드로 막으면 좋을 것이다.

높은 공격력과 노 코스트 마법 / 함정 무효화 효과만 해도 우수하지만 역시 이 카드의 가장 큰 매력은 여섯 무사 덱에서 소환이 너무나도 쉽다는 것. 패에 진 여섯 무사-카게키와 여섯 무사의 그림자 무사만 잡혀도 바로 나올 수 있고, 자체적인 특수 소환 효과를 보유한 데다가 여섯 무사의 그림자 무사와 여섯 무사의 황행으로 서로 리크루트가 가능한 여섯 무사의 노인과의 조합도 흉악하다. 시엔의 봉화증원을 꽉꽉 채워 넣으면 이런 콤보를 세팅하기는 매우 쉽다. 게다가 굳이 패에 안 잡혀도 시엔의 도량을 통해 소재들을 덱에서 바로 조달할 수 있으며, 양날의 활인검술로도 소재 2장을 바로 소생시켜 싱크로 소환할 수 있다.

그리고 싱크로 소환이 쉽다는 얘기는 곧, 여러 장을 채용할 수 있다는 얘기가 된다. 이 카드가 제한되기 전에는 겨우 어찌어찌해서 이 카드를 처리했는데 상대가 그 다음 턴에 순식간에 또 2번째 이 카드를 불러내거나, 심하면 눈 깜짝할 새에 상대 필드에 이 카드가 2~3장이 동시에 나와 있는 정신 건강에 해로운 상황이 심심찮게 일어났다. 이 경우 마법 / 함정은 거의 봉쇄된 것이나 마찬가지. 특히 섬도희가 상대라면 상대는 아무 것도 못하는 거나 마찬가지다. 대장군까지 있다면 상대는 더욱 열불이 터진다.

새로 싱크로 소환하지 않고 그냥 묘지의 이 카드를 소생시키는 방법도 간단하다. 죽은 자의 소생이야 말 할 것도 없고 리빙 데드가 부르는 소리의 경우, 리빙 데드 부리는 소리가 파괴되어도 필드에 다른 여섯 무사가 있으면 이 카드를 대신해서 파괴하고 완전하게 부활이 가능. 이렇게 묘지에 자원이 쌓이면 덤으로 시엔의 노중 에니시까지 바로 불러낼 수 있다. 얕은 무덤의 채용도 상황에 따라서는 고려해볼만 하다.

밸런스를 말아먹은 여섯 무의 문에 힘입어 이 카드를 에이스로 한 진 여섯 무사 덱이 워낙 날뛰었던 데다가, 자체적인 성능도 분명 강력했기 때문에 결국 그 사기성을 인정받고 2011년 9월 1일부로 제한이 되고 말았다. 덕분에 여섯 무사 덱은 이제 1번밖에 싱크로 소환 못 하는 이 녀석을 어찌어찌 지켜내는 것이 중심 전략이 되었고, 효과 사용도 별 생각없이 아무렇게나 하지 못하면서 좀 더 신중한 플레이 전략이 필요해졌다. 때로는 어떻게든 다시 싱크로 해 볼려고 여섯 무의 문으로 무사도 카운터 4개를 제거하면서까지 묘지의 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리는 뻘짓을 해야 되는 상황에 처한 것이다.

사실 진 여섯 무사 덱이 아니라 TG 스트라이커를 채용한 TG 계열 덱에서도 여섯 무사의 노인을 투입하면 TG 스트라이커+여섯 무사의 노인으로 튀어나와 상대에게 빅엿을 먹여줄 수도 있다.

이렇게 악명을 떨친 이 카드도 급속한 파워 인플레에 의해 준제한이 되었는데, 이 카드가 사실상 나츄르 팔키온나츄르 비스트의 상위 호환임을 감안하면 조금 의아할 수도 있겠으나, 아마 이 카드가 여섯 무사 전용이고, 무엇보다 이 카드는 마법 / 함정을 1번만 막을 수 있지만 나츄르 팔키온이나 나츄르 비스트는 각자 마법 / 함정을 사실상 무한대로 막을 수 있다는 나름의 차별점이 존재하기 때문이 아닐까 싶다.

저렇게 한때 제한 판정까지 받을 정도로 강력한 카드임은 분명하지만 이 카드라고 약점이 없는 것은 아니다. 상대를 치는 데는 마법 / 함정보다 몬스터 효과의 비중이 점점 커져가고 있는데 이 카드는 그 몬스터 효과에는 전혀 대응하지 못한다는 것은 꽤 골치아픈 약점이다. 몬스터 공격력의 파워 인플레도 심해져서 일족의 결속이라도 깔아놓지 않는 이상 2500의 공격력도 의외로 쉽게 돌파당할 수 있다.

마법 / 함정 쪽은 그나마 강고하다고는 해도 역시 구멍이 있는데, 우선 몬스터 효과기 때문에 스펠 스피드가 더 빠른 카운터 함정에는 대처할 수 없다. 또 이 카드가 막는 것은 마법 / 함정 카드의 발동 뿐이다. 이 카드가 소환되기 이전에 이미 나온 마법 / 함정 카드에는 손댈 수 없으며 이 카드가 소환되기 전에 이미 발동해서 필드나 묘지에 있는 마법 / 함정 카드의 효과의 발동(가령 이미 깔려 있는 용의 계곡의 효과를 쓰는 것 등)에 대해서도 손댈 수 없다는 약점이 있다. 저것들에 비해선 사소한 단점이지만 제거 마법 / 함정이 2연속으로 날아오면 그냥 맞게 된다.

대장군 시엔과 마찬가지로 컨트롤 탈취에는 약할 수 밖에 없다. 여섯 무사 덱의 최후의 보루 육척경구옥은 파괴 효과만을 무효화하기 때문. 자신 효과 덕에 컨트롤 탈취 마법 / 함정은 막을 수 있지만, 앞서 언급했던 몬스터 효과에 의한 탈취라면 상대가 느꼈던 공포를 자신이 직접 체험하는 놀라운 일이 일어날 것이다. 대표적인 강탈몹은 트라고에디아기황제 그란엘∞, No.11 빅 아이, 그레이돌 등.

그래서 2014년 7월 1일자로 OCG에선 준제한이 되었다가, 2015년 4월 금제에서는 아예 무제한이 되었다. 브레이크스루 스킬의 재조명과 강력한 몬스터 효과 위주의 판도에 여섯 무사가 큰 제재를 받을 이유가 없다고 판단된 듯 하다. 사실 2014 ~ 2015년 환경에서는 몬스터 효과로만 이 카드를 못 처리하면 그것도 그것 나름대로 문제가 있는 덱이라는 수준까지 파워 인플레가 일어나기도 했다.

듀얼 링크스에서도 여섯 무의 문이 없을 뿐이지 소환 자체는 무지 쉬운 편이라 1턴만에 시엔을 불러내는 건 누워서 떡 먹기다. 거기에 오프에서 없었던 그림자 여섯 무사의 존재 때문에 시엔의 도량으로 4렙 몹+후우마만 있으면 문제없이 불러내는 것이 가능. 심하면 두 마리까지 세우는 것도 가능하다.

이름 표기가 좀 부자연스러운데, 이는 일판 기준으로 카드명이 '진 육무중-시엔(真六武衆-シエン)'이기 때문. 여섯 무의 문 등 다른 카드에 명시되는 시엔은 한자 표기(紫炎)이며, 이 시엔은 이름이 가타카나(シエン)로 되어 있다. 즉 시엔이라고 읽기는 하지만 '시엔' 카드가 아니라서 여섯 무의 문의 효과로 소생시킬 수 없다.

그래서 TCG판에서는 시와 엔 사이를 띄어쓰기한 Legendary Six Samurai - Shi En(영판의 시엔은 Shien), 한글판은 진 여섯 무사-[ruby(Shi,ruby=시)] [ruby(En,ruby=엔)]으로 표기하는 것으로 해결. 앞문장처럼, 시와 엔은 Shi와 En 위에 작은 글자로 적혀 있다. 시실 씨엔이라고 번역하거나 이라고 하면 되기는 하는데...

유희왕 5D's 오버 더 넥서스에서는 프리 듀얼 상대로 등장. 여섯 무의 문을 3장 넣은 진 여섯 무사 덱으로 덤벼온다. 아직 대장군으로서 천하를 호령하던 시절이 아니어서 그런지 전작들에 나오던 대장군 시엔보다 좀 더 젊은 느낌의 야심가 스타일 대사가 나온다.

참고로 배경에도 나와 있는, 시엔 그 자체의 상징이라 할 수 있는 보라색 불꽃(紫炎)과 마스크까지 착용한 사무라이 갑옷이 닌자 가이덴도쿠가 연상된다.

점프 페스타 2023 특집 사이버스톰 액세스 후라게 방송에서, MC가 즉석으로 진 여섯 무사-Shi En의 소환 영창을 만들어 무사풍으로 연기했다.

유희왕 마스터 듀얼의 솔로 모드에 따르면 이 시절의 시엔은 아버지인 대장군을 섬기던 몸이었는데, 급작스러운 아버지의 사망과 시나이의 희생[26]을 계기로 자신이 대장군이 되어 나라를 수습하고 부국강병책을 시행했다고 한다.
수록 시리즈
2010-11-13 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] STOR-JP041 | ストーム・オブ・ラグナロク [ STORM OF RAGNAROK ]
2017-08-11 |
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DBSW-JP011 | デッキビルドパック - スピリット・ウォリアーズ -
2011-02-08 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] STOR-EN041 | STORM OF RAGNAROK
2012-06-12 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] RYMP-ENSE1 | RA YELLOW MEGA PACK SPECIAL EDITION
2017-11-17 |
[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] SPWA-EN011 | SPIRIT WARRIORS
2011-01-15 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] STOR-KR041 | 스톰 오브 라그나로크
2017-11-15 |
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] DBSW-KR011 | 덱 빌드 팩 스피릿 워리어즈

9. 엑시즈 몬스터

9.1. 랭크 4

9.1.1. 여섯 무사의 그림자-시엔

파일:card100058296_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 그림자-시엔,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shadow of the Six Samurai - Shien,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=2500, 수비력=400,
소재=레벨 4 "여섯 무사" 몬스터 × 2,
효과1=①: 1턴에 1번\, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고\, 자신 필드의 공격력 2000 미만의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력은 턴 종료시까지 2000이 된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.)]
TCG 오리지널 스트럭처 덱 SAMURAI WARLORDS의 커버 카드이자 신규 카드로 첫 등장한 여섯 무사. OCG에서는 저 스트럭처 덱이 발매되지 않고 대신 엑스트라 팩 2012에서 이 카드만 발매되는 것으로 처음 등장했다.

공격력 2000 미만의 여섯 무사 몬스터의 원래 공격력을 2000으로 끌어올리는 유발 즉시 효과를 가졌다. 여섯 무사, 시엔 테마 양쪽에 속하는 최초이자 유일한 카드이기도 하다.

진 여섯 무사-Shi En이 마법 / 함정으로부터 동료들을 보호한다면 이쪽은 반대로 상대가 함부로 동료들을 전투로 건드리지 못하게 하는 효과를 지녔다. 물론 자신의 공세에도 쓸 수 있으므로 효과는 공격적이지만 정작 자신의 능력치가 낮아 쓰기가 좀 힘들었던 여섯 무사-니사시와 여섯 무사-야리자 등과의 연계도 가능하다.

게다가 이 카드는 어디까지나 원래 공격력을 변경시키기 때문에 자신의 효과로 공격력이 올라가는 여섯 무사들과 상성이 매우 좋다. 여섯 무사의 필수 카드인 키잔만 해도 공격력 2300으로 하급 몬스터정도는 쓸어먹으며, 에니시의 경우 무려 2500까지 올라가기 때문에 스타더스트 드래곤과 같은 공격력을 갖게 된다.

특히 이 중 가장 진국은 진 여섯 무사-카게키. 겨우 200, 300 올라가는 키잔이나 에니시와는 달리 이놈은 단번에 1500이 올라가는데 어지간한 카드로는 이런 상승폭이 안 나온다. 즉 이 녀석한테 효과를 적용시키면 무려 3500(변경된 원래 공격력 2000+카게키 고유 효과 1500)이라는 공격력으로 하급 몬스터 주제에 3000라인을 뛰어넘는 최상급 몬스터를 이길 수 있게 된다는 것이다. 게다가 여섯 무의 문의 효과까지 더하면 4000이상으로 공격력을 올릴 수 있다.

다만 여섯 무사의 사범 등에게는 효과를 쓸 수 없고, 덱에 잘 채용되며 전선에서 싸우는 여섯 무사들의 대부분은 이 카드로 얻는 공격력 상승폭이 500도 안되는지라 큰 기대는 곤란하다. 물론 공격력 50 차이로 생사가 결정되는 이 게임에서 하급 여섯 무사들의 생존률을 조금이나마 높일 수 있다는 점에서는 뛰어나다고 할 수 있다. 또한 성능과는 관계없이 이 카드를 소환하는 행위 자체가 '여섯 무사의 특수 소환'인지라 여섯 무의 문 등에 무사도 카운터를 더 놓을 수 있다는 것을 의미한다는 점에도 의미가 있다. 필드의 최대 공격력을 높이면서도 전개를 추가로 더 할 수 있게 해준다는 것.

그 정체는 시엔의 무사주군카게무샤 노릇을 하고 있는 모습으로 추정. 속성과 종족, 수비력이 시엔의 무사와 같으며, 공격력은 주군인 대장군 시엔, 진 여섯 무사-Shi En과 같다. 착용 중인 무장은 천하인 시엔진 여섯 무사-Shi En의 것이 혼용된 듯한 모양새.

실력백중진검승부에서는 어쩐지 주군인 Shi En과 대결 중인 모습이 묘사되는데, 그림자 여섯 무사의 발매로 시엔의 대역이 하나가 아니란 점이 밝혀지고, 시엔의 것과 같은 문양이 반대편 목걸이의 주인이자 두 카드의 일러스트에서 그림자 시엔의 우군으로 등장한 미즈호에게도 있다는 점으로 인해, 최초에는 하극상이라 여겨졌지만 사실 하극상이 아니라 주군인 척 하는 가짜를 제거하려는 것이라는 가설도 등장했다.

모티브는 오다 노부나가의 시종이었던 모리 란마루로 추정. 그런데 실력백중진검승부, 그리고 길항승부 때문에 오다 노부타다 역시 모티브 아니냐는 설도 나오기 시작했다.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매국가 기타사항
Structure Deck: SAMURAI WARLORDS SDWA-EN041 울트라 레어 미국 세계 최초 수록
EXTRA PACK 2012 EP12-JP041 노멀
울트라 레어
일본 일본 최초 수록
デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ DBSW-JP012 노멀
패러렐 레어
일본
엑스트라 팩 2012 EXP5-KR041 노멀
울트라 레어
한국 한국 최초 수록
덱 빌드 팩 스피릿 워리어즈 DBSW-KR012 노멀
패러렐 레어
한국

10. 링크 몬스터

10.1. 링크 2

10.1.1. 여섯 무사의 군대장

파일:六武衆の軍大将.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 군대장,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>軍大将<rp>(</rp><rt>ぐんだいしょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Battle Shogun of the Six Samurai,
레벨=2, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1000, link1=, link3=,
소재="여섯 무사" 몬스터를 포함하는 전사족 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 무사도 카운터를 놓는 효과를 가지는 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 링크 앞에 "여섯 무사" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환될 때마다\, 이 카드에 무사도 카운터를 1개 놓는다.,
효과3=③: 이 카드의 공격력은 자신 필드의 무사도 카운터의 수 × 100 올린다.)]
링크 브레인즈 팩 2에서 공개된 여섯 무사 링크 몬스터. 시엔의 황무자의 링크 몬스터 버전이다. 시엔의 황무자가 갑옷을 입고 수염이 난 모습인데, 수염이 난 것으로 봐서 황무자의 나이먹은 모습으로 보인다.

링크 소환에 성공하면 패 1장을 버리고 무사도 카운터를 놓는 카드 1장을 서치한다. 당연히 최우선 서치 카드는 여섯 무의 문. 오랜 세월이 지나서야 드디어 문을 직접 서치하는 카드가 나온 것. 거기다 ②의 효과로 추가 전개시 자체로 무사도 카운터를 쌓아 안 그래도 흉악한 전개력을 더욱 증폭시킨다.

총평으로는 최고 수준의 구 테마 지원. 여섯 무의 문은 일단 잡혔을 때의 위력이 비상식적으로 높아 서치 불가로 밸런스를 맞춘다고 할 정도인데, 패 1장만으로 링크 소환되어 그 문을 열고 전개력에 박차를 가해주는 추가 카운터까지 있는 이 카드가 가진 위력은 말할 필요가 없다.

공개되지마자 한일 양국의 유희왕 커뮤니티가 모두 뒤집어졌으며, 여섯 무사의 티어권 복귀가 언급되거나 No.86 H-C 론고미언트 빌드 대책으로 엑시즈 오버딜레이의 투입을 고려할 정도로 막강한 잠재력을 지닌 카드다. 그러나 여섯 무사 유저들은 엑시즈 오버딜레이를 사이버스 퀀텀 드래곤을 세우는 것으로 대응하며, 이 경우 사실상 절대 내성이 완성된다.


아니나다를까 초열혈 야구소년을 이용한 SR 베이고맥스 1장 선턴킬 루트가 등장했다.

다만, 2019년 1월 강귀 덱에서도 깽판을 치던 M.X-세이버 인보커가 금지되고 위 콤보는 물론 여섯 무사 자체가 큰 타격을 입었다. 물론 지금도 패만 잘 잡히면 론고미언트 정도는 뽑을 수 있지만, 사이버스 퀀텀 드래곤까지 동원한 절대내성은 기대하기 힘들어졌다. 패 트랩에 더욱 취약해진 건 덤. 심지어 2020년에 여섯 무의 문까지 도로 제한이 되면서 완전히 망했다.

수록 팩 일람
수록 팩 카드 번호 레어도 발매 국가 기타 사항
링크 브레인즈 팩 2 LVP2-KR046 슈퍼 레어
시크릿 레어
한국 한국 최초 수록
LINK VRAINS PACK 2 LVP2-JP046 슈퍼 레어
시크릿 레어
일본 세계 최초 수록
Chaos Impact Special Edition CHIM-ENSE2 슈퍼 레어 미국 미국 최초 수록

11. 마법 카드

11.1. 여섯 무사의 도리

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709793_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=여섯 무사의 도리,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>理<rp>(</rp><rt>ことわり</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cunning of the Six Samurai,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 묘지로 보내고 발동한다. 묘지에 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환한다.)]
이 카드의 용도는 크게 분류해 4가지로 나눌 수 있다.
1. 대상 효과의 회피.
2. 대상을 취하지 않는 효과의 조건 변경.
3. 단순한 교체로 연속 공격이나 효과의 초기화.
4. 무사도 카운터 쌓기.

일단 방문이나 활인검술의 디메리트를 회피 가능. 기본적인 아드 개념으로 따지면 -1이 되므로 썩 좋지는 않지만, 속공 마법인 점도 우수해서 상대의 제거나 컨트롤 탈취에 맞춰 쓰면 1:1 교환이 된다. 대상을 취하지 않는 효과의 회피로도 사용 가능 하지만 쓸 기회는 잡기 어렵다. 게다가 방문과는 달리 몬스터의 수가 늘지 않기에 대장군 시엔의 소환 보조는 무리. 결론적으로 배틀 페이즈의 추격에 쓰는 카드다. 아쉬운 점이라면 무사도 카운터와 관련된 효과가 없어서 서치할 방법이 없다.

여섯 무사를 특수 소환하기 때문에 무사도 카운터를 얹을 수 있다는 점은 좋다.

야이치나 카몬의 효과를 초기화하여 연속 발동하는 것으로 단숨에 어드밴티지를 벌 수 있다. 다만 매크로 코스모스차원의 틈이 있으면 발동 불가.

코스트로 보낸 여섯 무사도 소생이 가능하다. 니사시로 단숨에 4회 공격도 가능. 조금 매니악한 사용법은 카몬의 효과 발동 시 체인하여 묘지로 보내 스킬 드레인을 파괴하는 방법이 있다. 덧붙여 상대 묘지의 여섯 무사도 소환 가능. 미러 매치 시엔 기억해 두자.

11.2. 여섯 무사의 결속

파일:DBSW-JP013.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=여섯 무사의 결속,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>結束<rp>(</rp><rt>けっそく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Six Samurai United,
효과1=①: "여섯 무사" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환될 때마다 이 카드에 무사도 카운터를 1개 놓는다(최대 2개까지).,
효과2=②: 무사도 카운터가 놓여 있는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드에 놓여 있던 무사도 카운터의 수만큼\, 자신은 덱에서 드로우한다.)]
여섯 무사는 특수 소환 수단이 많고 특히 사범과 키잔, 카게키와는 최고의 궁합을 보인다. 일반 소환에도 대응하는 점이 장점. 반전 소환에 대응하지 않는 건 아쉽지 큰 의미는 없다. 2개를 얹어야 어드밴티지를 얻지만 유지하기 힘들 경우에는 단순한 패 교환 카드로 사용해 버리는 것이 낫다. 여섯 무의 문과 같은 카운터를 사용하기에 같이 쓰면 여섯 무의 문 효과 발동에 좋다. 다만 밸런스상, 여섯 무의 문과는 달리 다른 카드에 놓여 있는 무사도 카운터를 쓰는 것은 불가능하다.

11.3. 여섯 무사의 황행

파일:六武衆の荒行.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=여섯 무사의 황행,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>荒行<rp>(</rp><rt>あらぎょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Asceticism of the Six Samurai,
효과1=①: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상 몬스터와는 카드명이 다르고\, 같은 공격력을 가지는 "여섯 무사" 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다. 이 턴의 엔드 페이즈에 대상 몬스터는 파괴된다.)]
같은 공격력을 기준으로 여섯 무사를 덱에서 특수 소환하는 카드. 보통 이런류의 카드는 효과에 의해 "특수 소환된 몬스터"를 파괴하는데 반해, 이 카드는 이 카드를 발동하기 위해 대상으로 지정했던 몬스터를 파괴하는 특이한 효과가 있다. [27]

가장 좋은 활용 방법은 덱에서 여섯 무사 몬스터를 특수 소환한다는 점에 주목하여, 이 카드를 통해 엑스트라 덱의 몬스터를 특수 소환하는 방식으로 사용하는 것. 이러한 콤보를 통해 엑스트라 덱에서 특수 소환되는 여섯 무사 몬스터들을 손쉽게 특수 소환할 수 있다. 대표적인 소환 방법 몇가지를 소개하면 다음과 같다.

일러스트에서는 훗날 선행자가 되는 무기와 갑옷을 벗어놓은 미즈호가 목욕재계하고 있다. 뭔가 정신을 가다듬을 각오를 하고있는 듯. 그리고 충격적인 사실이 밝혀지는데 미즈호의 이마에 시엔 가문의 문장이 있다!
{{{#!folding [ 여섯 무사 몬스터의 원래 공격력 일람 ]
★ : 레벨
* 200

11.4. 여섯 무사의 그림자 인술

파일:六武衆の影忍術.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=여섯 무사의 그림자 인술,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>影忍術<rp>(</rp><rt>かげにんじゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Secret Skills of the Six Samurai,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 제외되어 있는 자신의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
자신 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 제외되어 있는 여섯 무사를 특수 소환해 주는 카드.

에니시나 하츠메, 리한의 코스트로 제외된 여섯 무사를 다시 필드로 불러내어 재활용할 수 있게 해준다. 코스트가 좀 무겁긴 하지만 속공 마법이라 새크리파이스 이스케이프 등으로 활용하는 것도 가능하다.

일러스트가 상당히 충격적인데, 대장군 시엔의 가짜 얼굴을 벗고 있는 리한이다. 투구가 떨어지는 연출로 보아 변장 중인 게 아니라 변장을 해제하는 장면. 실력백중, 진검승부, 길항승부의 일러스트와 관련이 있을 수도?

12. 함정 카드

12.1. 여섯 무사의 방문!

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709799_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=여섯 무사의 방문!,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp>推参<rp>(</rp><rt>すいさん</rt><rp>)</rp></ruby>!,
영어판 명칭=Return of the Six Samurai,
효과1=자신의 묘지에 존재하는 "여섯 무사" 라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 이 턴의 엔드 페이즈시에 파괴된다.)]

여섯 무사는 일단 2장 이상 있으면 효과 사용이 가능하니 일단 좋다. 대장군 시엔의 소환 조건을 채우고 대장군 시엔의 보호용으로도 사용 가능. 칠흑의 명마로 자괴 회피는 가능하고, 여섯 무사의 영물을 바로 장착하는 활용법도 가능하다. 도리로 바꾸어서 자괴 회피도 가능. 무사도 카운터도 쌓인다.

블랙 로즈 드래곤같은 전체 제거에 체인해도 좋다. 사범을 살려 강제전이 등으로 건네준 뒤 자괴하면 회수 가능한지는 아직까지도 조정 중.

상당히 강력한 서포트지만 소생으로는 1장 낭비이므로 발동 타이밍은 신중하게 하자. 그래도 여섯 무의 문, 싱크로 소환과 카게무샤의 등장으로 귀찮으면 그냥 싱크로해 버리면 뒤탈이 없게 되었다.

여담으로 저 방문은 보통 "등장"이라고 번역되는 "推参(스이산)".

13. "시엔" 효과 몬스터

"시엔의 도량"과 "여섯 무의 문"에 의해 지정된 서포트 몬스터 카드군. 한자로 [ruby(紫炎, ruby=シエン)]이라 쓴 카드만이 서포트 대상에 해당되며 가타카나로 シエン이라고만 쓴 카드는 서포트를 받지 못한다.

천하인 시엔을 제외하면 여섯 무사를 지원하는 카드들로 이루어져있다. 오직 몬스터만을 지정하고 있기에 일반 몬스터인 시엔의 무사나 시엔의 도량 등의 마법 / 함정 카드는 포함되지 않는다.[32]

서포트 대상이 되지 못하는 진 여섯 무사-シエン은 이 때문에 TCG권에서 Shien이 아닌 Shi En이라는 번역을 취했고 국내판에서도 이를 이어받아 그대로 번역하였다. 그러나 시엔(シエン)의 간첩은 한국판이든 영어판이든 진작에 그냥 시엔으로 번역되었기에 이를 에라타하지 않는 한 시엔 카드군에는 절대 마법 / 함정 카드가 포함될 수 없다.[33]

13.1. 레벨 1

13.1.1. 시엔의 하급무사

파일:external/www.ka-nabell.com/card73713536_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=시엔의 하급무사,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>寄子<rp>(</rp><rt>よりこ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shien's Squire,
레벨=1, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=300, 수비력=700,
효과1=자신 필드 위에 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 전투를 실시할 경우 그 데미지 계산시에 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동한다. 그 몬스터는 이 턴 전투로는 파괴되지 않는다.)]

도요토미 히데요시는 여전히 원숭이. 효과는 여섯 무사의 전투 파괴 방지이나, 여전히 여섯 무사라는 이름이 안 들어가는지라, 다른 여섯 무사와 쓰기는 어려운 편. 여섯 무의 문으로 소생시킬 수 있다고는 하나, 무사도 카운터가 아깝다. 레벨1 전사족 튜너로 쓰려고 해도, 이미 같은 속성, 종족의 어택 게이너가 자리잡고 버티고 있다.

이 카드의 진가는 시엔의 도량으로 특수 소환할 수 있는 레벨 1의 튜너라는 것이었지만 그림자 여섯 무사-후우마의 등장으로 쓰레기가 되었다.
일본 원판에서는 '시엔의 부하(寄子)'라는 이름이었다.

13.2. 레벨 2

13.2.1. 시엔의 졸병

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709801_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시엔의 졸병,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>足軽<rp>(</rp><rt>あしがる</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shien's Footsoldier,
레벨=2, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=700, 수비력=300,
효과1=이 카드가 전투에 의해서 파괴되어 묘지에 보내졌을 때\, 덱에서 "여섯 무사" 라는 이름이 붙은 레벨 3 이하의 몬스터 1장을 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.)]

대응하는 몬스터는 야이치, 카몬, 야리자, 시종, 영물, 선도, 그리고 진 여섯 무사 쪽에서는 시나이, 미즈호, 카게키, 그림자 무사, 노인. 그림자 여섯 무사 쪽에서는 겐바, 하츠메, 후우마 정도가 있다. 여섯 무사의 전개력을 돕는 몬스터지만 자신은 여섯 무사 몬스터 가 아닌 점에 주의. 그래서 진 Shi En의 싱크로 소재는 될 수 없다. 전사족인 정크 싱크론과 상성이 좋으며 수동적이지만 효과는 발동할 수 있다. 그 외에 불사 무사와도 좋은 궁합.

자신은 리크루트할 수 없기에 공명충, 가면룡들과는 달리 여러번 공격은 막아낼 수 없다.

모델은 아마도 도요토미 히데요시.

13.3. 레벨 4

13.3.1. 천하인 시엔

여섯 무사를 서포트하는 효과는 없으나 스토리상 여섯 무사 세계관이 만들어지게 한 시초. 해당 문서 참조.

13.3.2. 시엔의 참모

파일:external/www.ka-nabell.com/card73715593_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시엔의 참모,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>参謀<rp>(</rp><rt>さんぼう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shien's Advisor,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1200, 수비력=400,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 앞면 표시로 존재하는 경우에 이 카드가 소환에 성공했을 때\, 종족을 1개 선언하고 발동한다. 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한\, 선언한 종족의 몬스터는 공격 선언을 할 수 없고\, 서로의 플레이어는 선언한 종족의 몬스터를 특수 소환 할 수 없다.)]

익스트림 빅토리에서 등장. 몬스터판 군웅할거. 다만 지키기 미묘한 능력치이다. 마스터 가이드 3에 의하면 후에 은거해서 노인장이 된다고 한다. 즉, 여섯 무사의 노인의 현역 시절 모습. 패퇴한 시엔에게 재기를 위해서 빠르게 다음 장군 자리에 오른 다음, 전쟁에서 이기는 것만이 아니라 국력을 키우기 위해 국가 기반 체제를 함께 다지라는 조언을 해 준다. 시엔은 이를 받아들여 국력을 키워 군비를 확장할 수 있었고, 다시금 나라는 안정적인 상태로 돌아갔다.

13.3.3. 시엔의 황무자

파일:external/img15.shop-pro.jp/59307212.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=시엔의 황무자,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>荒武者<rp>(</rp><rt>あらむしゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shien's Daredevil,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1600, 수비력=1000,
효과1=이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 이 카드에 무사도 카운터를 1개 올린다(최대 1개까지). 이 카드에 무사도 카운터가 올라와 있을 경우\, 이 카드의 공격력은 300포인트 올린다. 또한\, 1턴에 1번\, 이 카드의 무사도 카운터 1개를 제거하는 것으로 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 무사도 카운터를 올릴 수 있는 카드 1장을 선택하고 무사도 카운터를 1개 올릴 수 있다.)]

마도전사 브레이커처럼 소환시 공격력이 1900이 되는 몬스터. 하급 어택커로서 좋긴 하지만 이미 여섯 무사에는 하급 어택커가 썩어넘쳐나고 대개 키잔으로 충분하다.

결국 무사도 카운터를 활용하는 카드들을 위해 쓰게 될 텐데, 문제는 이런 카드 중 대표적인 여섯 무의 문을 보면 여섯 무사를 1장만 소환해도 카운터가 2개 놓이며 특수 소환에도 대응한다. 그런데 이 카드는 특수 소환은 안되고 일반 소환해야만 겨우 1개가 놓인다. 1장당 1개씩 쌓이는 시엔의 도장 같은 걸 봐도 "여섯 무사"의 특수 소환에도 대응하는지라 이걸 일반 소환하는 것보다 낫다.

이 카드의 이름에 "여섯 무사"가 들어가있었더라면 무사도 카운터를 한번에 더 많이 쌓을 수 있는 카드가 될 수 있었겠지만, 그렇지 못해서 활용도가 확 떨어져버린 난감한 카드. 일단 자신이 여섯 무사가 아니라는 점을 보완하기 위해 후반의 효과가 있는 거겠지만, 전술한대로 그냥 처음부터 이 카드가 아니라 여섯 무사를 1장 더 넣어 쓰는 게 낫기 때문에 활약하기는 어렵다.

링크 브레인즈 팩 2에서 나온 여섯 무사의 군대장과는 동일인물. 참고로 군대장 역시 무사도 카운터와 관련된 효과를 가지고 있다.

13.4. 레벨 6

13.4.1. 시엔의 노중 에니시

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709290_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 특수 소환=, 효과=,
한글판 명칭=시엔의 노중 에니시,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>老中<rp>(</rp><rt>ろうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby> エニシ,
영어판 명칭=Enishi\, Shien's Chancellor,
레벨=6, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=2200, 수비력=1200,
효과1=이 카드는 일반 소환/세트할 수 없다. 자신 묘지의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 2장을 게임에서 제외하는 것으로만 특수 소환할 수 있다. 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 1장을 파괴할 수 있다. 이 효과를 발동할 경우\, 이 턴에 이 카드는 공격 선언을 할 수 없다. 이 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.)]

전투를 포기하고 앞면 표시 몬스터를 파괴할 수 있는 몬스터. 비슷한 효과와 소환 방법을 가진 카오스 소서러보다는 한수 아래라 볼 수 있다. 다만 전사족이라서 종족 통일성은 높다. 진 여섯 무사 에니시의 현재 모습.

묘지의 여섯 무사 몬스터를 제외하기 때문에 소생계 카드와 궁합이 안좋은 점은 주의. 이 카드 자체는 여섯 무사도 아니고 대신 파괴되는 효과가 없는 점도 조심해야한다. 일단 "시엔" 카드라 여섯 무의 문 등의 서포트는 받을 수 있다.

세월이 지난 후 제외를 컨셉으로 잡은 "그림자 여섯 무사"가 등장함에 따라 젊은 시절과 함께 해당 덱에서 쓰일만한 건덕지가 생겼다.

노중이란 직책은 오다 노부나가가 살던 시대엔 없었지만 일단 모델은 시바타 가츠이에로 추정.

참고로 이 카드가 한국판으로 정발될 때 이블 히어로엘리멘틀 히어로가 된 병크처럼 이 놈도 "푸른 화염의 노중 에니시"가 되는 병크가 터져 버렸다.

13.5. 레벨 7

13.5.1. 대장군 시엔

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709075_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=대장군 시엔,
일어판 명칭=<ruby>大将軍<rp>(</rp><rt>だいしょうぐん</rt><rp>)</rp>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Great Shogun Shien,
레벨=7, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=2500, 수비력=2400,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 2장 이상 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한\, 상대는 1턴에 1번밖에 마법 / 함정 카드의 발동을 할 수 없다. 또한\, 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드 이외의 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
패도를 나아가는 대장군의 모습이 그려진 아이콘.
그 갑옷의 붉은 색이 나타내는 것은, 천하통일을 노리는
끝없는 야망이, 수많은 시체를 넘어온 흔들림 없는 결의일까.
유희왕 마스터 듀얼 아이콘의 플레이버 텍스트

초기 여섯 무사의 에이스 카드. 대량전개가 빠른 여섯 무사이므로 소환 조건은 금방 채운다. 여섯 무사 1장-여섯 무사의 사범-대장군 시엔 패턴은 상대에게 굉장한 압박감을 줄 수있다. 첫턴에 소환해 의미가 있는 상급 몬스터 중 하나로 상대의 전개속도를 느리게 할 수 있다.

착각할 수도 있지만 소생 제한도, 일반 소환 조건도 없어, 죽은 자의 소생으로 튀어나올 수 있고, 일단 2400 정도는 이긴다. 불완전하지만 파괴내성이 있어 락 덱에도 채용 가능.

진 여섯 무사 시절의 이 카드가 없어도 파괴 효과는 전투나 데미지 스텝에도 발동해서 여섯 무사를 희생해 자신을 지키기 쉬운 편이나 라이트닝 보텍스, 블랙홀 같은 전체제거는 방패로 삼을 몬스터마저 파괴하기에 소용없다. 또한, 칠흑의 명마를 장착한 여섯 무사를 방패로 삼을 순 없다.

'진 여섯 무사-Shi En과 이 카드가 같이 있으면 1번밖에 못 쓰는 마법 / 함정도 진 Shi En이 막아주니 상대가 마법 / 함정을 아예 못 쓰게 될 것이다'라고 생각하기 쉬우나, 진 Shi En은 발동을 무효로 하기 때문에 상대의 마법 / 함정 발동 가능 횟수는 여전히 1번이다. 그리고 체인 도중에도 상대가 발동할 수 있는 카드는 기본적으로 하나다.

펜듈럼 존에 펜듈럼 몬스터를 놓는 것도 마법 카드의 발동으로 취급되므로 펜듈럼 소환에 의지하는 카드군에게 기가 막히게 강력한 락 카드가 될 수 있다. 기존의 진 Shi En을 위시한 진 여섯 무사만으로는 상대하기 몹시 어려운 클리포트 등을 상대로 의외의 활약을 보여줄 수 있는 셈. 그리고 EM 오드아이즈 유니콘의 발매에 주목한 어느 듀얼리스트가 안개 골짜기의 거신조는 물론이고 이 카드를 넣은 덱을 만들어냈다.

모델은 천하인 시엔과 마찬가지로 오다 노부나가.

실력백중, 진검승부, 길항승부에서는 여섯 무사의 그림자 무사랑 싸우는 모습이 나왔는데 여섯 무사의 그림자 인술 때문에 사실 시엔의 행세를 하는 가짜라는 설이 생겼다.

파일:유희왕 마스터 듀얼 대장군 시엔 소환 연출.gif
유희왕 마스터 듀얼에서는 만들기 쉬운 레어등급 카드로 나왔지만 여섯무사를 대표하는 카드인지라 Live 2D 연출이 적용되었다.[34]

13.6. 랭크 4

13.6.1. 여섯 무사의 그림자-시엔

"여섯 무사" 카드인 동시에 "시엔" 몬스터..

14. 서포트 마법 카드

14.1. 여섯 무의 문

파일:六武の門.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=,
한글판명칭=여섯 무의 문,
일어판명칭=<ruby>六武<rp>(</rp><rt>ろくぶ</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>門<rp>(</rp><rt>もん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Gateway of the Six,
지속=,
효과1=①: "여섯 무사" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환될 때마다 이 카드에 무사도 카운터를 2개 놓는다.,
효과2=②: 자신 필드의 무사도 카운터를 이하의 수만큼 제거하고\, 그 효과를 발동할 수 있다.,
효과3=●2개: 필드의 "여섯 무사" 효과 몬스터 또는 "시엔" 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 500 올린다.,
효과4=●4개: 자신의 덱 / 묘지에서 "여섯 무사" 몬스터 1장을 고르고 패에 넣는다.,
효과5=●6개: 자신 묘지의 "시엔" 효과 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]

리미트 레귤레이션
OCG'display:nonTCG=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG|
TCG
]]파일:유희왕_제한 카드 아이콘.png
제한 카드
[[리미트 레귤레이션/KCG|
KCG
]]KCG'display:non마스터듀얼=e'>[[유희왕 마스터 듀얼/리미트 레귤레이션|
마스터 듀얼
]]
파일:유희왕_제한 카드 아이콘.png
제한 카드
[[유희왕 듀얼링크스/금지 및 제한 카드|
듀얼링크스
]]듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼 금지 카드|
리모트 듀얼
]]
파일:유희왕_ 아이콘.png
[[리미트 레귤레이션(유희왕 러시 듀얼)|
러시 듀얼
]]러시듀얼@

TCG
광속의 스타더스트에서 등장했고, 이후 엑스트라 팩 3을 통해 OCG에도 발매됐다.

애칭은 육무문. 별명은 어디로든 문, 천지창조의 문. 여섯 무사의 지원 카드로 지나치게 높은 수준의 능력을 지니고 있다. 순전히 이 카드 한장때문에 엄청나게 많은 카드가 존재하는 여섯 무 카드군을 상징하는 텍스트가 일단 문을 열어라 가 됐을 정도.

육무 서포트 지속 마법이 으레 그러하듯 여섯 무사가 소환될 때마다 무사도 카운터를 쌓는데, 다른 카드와 달리 무사도 카운터가 2장씩 쌓아 효율이 높다. 게다가 효과 사용에 필요한 무사도 카운터는 다른 카드로도 충당할 수 있어서 여섯 무사의 결속이나 다른 이 카드를 사용하면 효과를 더 많이 사용할 수 있다. 이 카드 2장 깔고 1장이라도 나오면 벌써 무사도 카운터 4개다. 예전에는 이 카드 2장에 사범을 특수 소환할 여건만 완성되면 사범을 계속 샐비지-특수 소환할 수 있기 때문에 매스 드라이버 따위로 원턴킬도 가능했다.

2개짜리 효과는 메인 페이즈 한정의 돌진, 4개의 효과는 여섯 무사 서치와 샐비지, 6개짜리 효과는 시엔 한정의 죽은 자의 소생으로 무엇 하나 낭비가 없는 수준. 그 어느 것에도 턴제가 없어 흉악한 성능을 자랑한다.

사실 이 카드가 처음 나왔을 때만 해도 필드에 1장밖에 존재할 수 없는 여섯 무사의 사범 이외에는 딱히 특수 소환이 잘 되는 여섯 무사가 없었기 때문에, 여섯 무사의 유용한 지원 카드이긴 해도 이렇게 제한되어야 할 정도로 강력한 카드라고 할 수는 없었다. 그러나 스톰 오브 라그나로크에서 기존의 여섯 무사들보다 훨씬 높은 전개력을 지닌 진 여섯 무사들, 특히 여섯 무사의 사범과 똑같은 능력에 장수 제한이 없는 진 여섯 무사-키잔이 나오면서 이야기가 달라졌다.

문 한 장과 카운터가 쌓이는 카드 두 장이 필드에 나온 상태에서 여섯 무사가 1장이라도 나오면 바로 카운터가 4개 올라오기 때문에 덱에서 키잔을 서치할 수 있고, 그 키잔이 자기 효과로 특수 소환되면 또 무사도 카운터가 4개 쌓이니 2번째 키잔을 서치하고... 이런 식으로 덱의 키잔을 있는 대로 다 필드에 꺼내올 수 있다. 물론 키잔 전에 사범을 먼저 1장 가져올 수도 있으니 이 카드가 2장 있는 상태라면 여섯 무사 1장이 일반 소환된 것만으로 순식간에 덱에서 몬스터 4장을 리크루트해서 필드를 꽉 채운다는 것이다. 이런 무한 서치의 천적인 드롤 & 로크 버드도 덱에서 서치만 막지 묘지에서의 샐비지는 막지 못하기 때문에 이런 상황에서는 완봉이 불가능하다. 덱에서 서치하는 대신 그냥 묘지에서 퍼올리는 것으로 대체하면 되기 때문.

이렇듯 이 카드는 여섯 무사의 알파이자 오메가이기에 상대하는 입장에선 반드시 봉쇄해야 하는 카드다. 비슷한 시기의 덱들로 따지면 검은 선풍이나 인페르니티 건, 진염의 폭발, 마도서의 신판 등의 카드들과 맞먹는 위치라 할 수 있다. 그러나 비슷한 시기에 나온 이런 카드들은 대부분 약점이 있는데[35] 여섯 무의 문은 발동조건이 그리 빡빡하지도 않고, 1턴에 1번 제약도 없으며, 다른 육무 카운터를 쌓는 카드들과 유기적으로 연계할 수 있어서 딱히 약점이란 게 없다. 해봐야 유령토끼 정돈데, 이건 모든 지속/필드 마법이 공유하는 약점이다.

게다가 이렇게 약점이 몇 없는 카드라고 해도 대부분은 인플레에 휘말려서 도태되었는데[36] 여섯 무의 문은 일단 열려서 돌아가기 시작하면 동시기 카드는 물론이고 현재 티어 덱의 사기 카드들조차 따라갈 수 없는, 막대하다 못해 압도적인 파워를 뿜어낸다. 여기서 다 설명할 수 없을 정도로 많은 일들을 할 수 있다. 굳이 그 중에서 가장 심한 짓을 꼽아보자면 (무금제 기준으로)5소재 론고미언트+진 여섯 무사 시엔+3소재 아폴로우사가 있다. 비슷하거나 더 옛날에 출시된 카드들 중에서 이 카드의 풀파워와 비교될 정도의 결과물을 뽑아낼 수 있는 카드는 초고심해왕 실러캔스 정도.[37] 좀 이후 카드까지 쳐준다면 인페르니티 건 정도가 문에 비빌 수 있다.[38] 다만 서치 뿐만이 아닌 샐비지까지 지원해서 카드의 무한 순환을 단 한 장으로 이렇게 간단하게 가능하게 만드는 카드는 이전은 물론 이후 나온 모든 카드군을 통틀어도 존재하지 않는다. 그나마 티아라멘츠가 스스로 덱으로 돌아가며 융합하는 영구 순환 구조를 하고 있어서 악명을 떨쳤지만 이조차도 턴 제한이 존재한다는 것을 생각해보면 문이 얼마나 비상식적인 파워를 지녔는지 알 수 있다.

이런 이 카드의 진정한 약점은 서치 수단의 빈약함. 하고 많은 마법 중에 하필 지속 마법이라 공용 서포트 카드가 얼마 없으며, 그마저도 그 턴 특소를 막아버리거나 다음 턴에서야 쓸 수 있거나 하는 제약이 붙어있다. 그래서 실질적으로 이 카드를 서치할 수 있는 카드는 여섯 무사의 군대장 뿐인데, 일단 통과되면 대부분의 패트랩을 밟아버릴 수 있는 문 본체와 다르게 군대장은 온갖 패트랩을 모조리 얻어 맞는다. 하루 우라라테라포밍이나 졸겸, 잘하면 증원으로 뺀다 치더라도, 이펙트 뵐러무한포영을 빼려면 필연적으로 몬스터를 소환해야 하는데 이 과정에서 십중팔구 덱이 여섯 무사인게 노출되고 상대가 여섯 무사를 알고 있다면 당연히 패트랩을 아꼈다가 군대장에 던진다. 여기에 대한 여섯 무사 측의 타개책은 손목에서 이 카드 꺼내기라는 우스갯소리까지 있다. 통과시킨 이후도 문제가 되는데, 문 발동 후 최소한 1~2 소환은 성공해야 루프를 만들어낼 수 있어 상대 패트랩을 밟고 문을 서치해도 남는 패가 없어서 문만 켜진채 턴을 넘겨야하는 일도 많다.

이후 육무문과 비슷한 능력을 보여주는 D·텔레폰의 등장과 인페르니티 건의 석방으로 인해 입지가 위태로워졌다는 드립도 생겼다.

2011년 3월 1일부터 제한에 보내졌다가 패트랩 메타가 시작된 9기 무렵 2015년 10월 준제한→2016년 10월 무제한으로 석방되었다. 그러나 그림자 여섯 무사가 발매되면서 다시 여섯 무사에 대한 지원이 재개되다가 여섯 무사의 군대장이 나와버렸고, 비록 신마룰의 링크마커 제약 때문에 환경에 유의미한 영향은 주지 못했지만 11기 신마룰2 개정을 앞두자 2020년 4월 금제에서 다시 제한으로 보내졌다.

효과 대상이 "시엔" 효과 몬스터로 지정되어 있는 것은 TCG와 OCG에서의 효과 적용 대상이 달라지기 때문. 영어판이 처음 나왔을땐 TCG에서 이름이 "Kagemusha of the Blue Flame"이었던 '푸른 화염의 무사'가 대상이 되지 않지만, OCG에선 이 카드의 이름이 '시엔의 그림자 무사(카게무샤)'였기 때문에 대상이 되어버린다. 그래서 일반 몬스터인 저 카드를 제외하기 위해 OCG로 오면서 텍스트가 저렇게 되어버렸다. 하지만 이래도 문제가 생기는데, 패왕권룡 스타브 베놈으로 푸른 화염의 무사를 지정하면 이 카드의 효과 대상이 되어 공격력을 올릴 수 있다. 이것 때문인지 후에 푸른 화염의 무사는 시엔의 무사로 에라타되었다. 천하인 시엔은 TCG와 OCG 모두에서 '시엔'으로 번역된데다 효과 몬스터인지라 문제없이 가져올 수 있다. 화염족이라서 여섯 무사와는 종족별 서포트를 공유할 수 없기에 별 쓸모는 없겠지만.

14.2. 여섯 무의 사원

파일:external/www.ka-nabell.com/card73713549_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=여섯 무의 사원,
일어판 명칭=<ruby>六武院<rp>(</rp><rt>ろくぶいん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Temple of the Six,
효과1="여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 일반 소환/특수 소환될 때마다\, 이 카드에 무사도 카운터를 1개 놓는다. 상대 필드위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터의 공격력은 이 카드에 올라와 있는 무사도 카운터 × 100 포인트 내려간다.)]

"무사도 카운터"이기 때문에 여섯 무의 문으로 카운터를 쓸 수 있다. 같이 깔아두면 여섯 무사 1마리 소환될 때마다 무사도 카운터가 3개, 결속도 같이 쓰면 여섯 무사 하나에 카운터가 4개씩 쌓인다.

이 카드의 등장으로 시엔의 안개성은 완전히 망해버렸다. 다만 이 쪽의 성능도 영 안 좋아서 이쪽도 거의 안 쓰인다.

14.3. 시엔의 도량

파일:紫炎の道場.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=시엔의 도량,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>道場<rp>(</rp><rt>どうじょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shien's Dojo,
효과1=①: "여섯 무사" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환될 때마다\, 이 카드에 무사도 카운터를 1개 놓는다.,
효과2=②: 무사도 카운터가 놓여 있는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드에 놓여 있던 무사도 카운터의 수 이하의 레벨을 가지는\, "여섯 무사" 효과 몬스터 또는 "시엔" 효과 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다.)]
어느 여섯 사무라이가 수련을 거듭한 도장을 본뜬 대좌.
빛나는 문양은 무용과 신념을 겸비한 사무라이들의 모습을 나타낸다고 한다.
유희왕 마스터 듀얼 메이트 베이스 플레이버 텍스트
여섯 무사의 결속과 비슷한 카드. 다만 카운터 1개 = 드로우 1장으로 동등하게 대치되는 결속과는 다르게, 카운터 1개 = 레벨 1인지라 미묘하게 불합리하다. 결속이 2장 드로우 하고 문이 사범을 서치할때, 레벨 2의 몬스터가 한계이기 때문, 그 대신 소환 대상에 '시엔'도 들어가 있다는 것이 차이. 그래도 2011년 3월 1일 금제 기준으로 제한이 된 여섯 무의 문의 뒤를 잇는 카드로 주목받고 있다.

참고로 원문의 道場이란 한자가 보통 도장이라고 읽히긴 하지만, 도량이라 읽는 경우도 있다. 이 경우 일반적인 道場(도장)과 의미가 조금 다른데 주로 불교에서 도를 닦는 곳, 즉 같은 곳을 의미한다. 이 "량"이란 음은 한국에서 굳어진 일종의 속음이기 때문에 일본어로는 상관없이 도조(どうじょう)라 읽는다.

알만한 사람은 이쯤되면 눈치챘겠지만이 곳의 진짜 모티브는 바로 혼노지의 변으로 유명한 일본의 절 혼노지.[39]

유희왕 듀얼링크스에서는 처음에 이 카드는 N등급으로 출시되었고, 대부분의 유저들은 이 카드에 별 기대를 걸고 있지 않다. 하지만 이 카드는 같이 출시된 그림자 여섯 무사 후우마와 엄청난 시너지를 만들었다. 레벨 4인 에니시나 키잔을 부르고, 이 카드의 효과로 즉시 후우마를 불러서 곧바로 Shi-En을 부르는 상황이 되면서 여섯 무사 덱은 압도적인 승률과 0티어를 차지하게 된다. 결국 긴급조치로 이 카드는 제한 2를 받게 되었다.

14.4. 여섯 무의 서

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709787_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=여섯 무의 서,
일어판 명칭=<ruby>六武<rp>(</rp><rt>ろくぶ</rt><rp>)</rp></ruby>ノ<ruby>書<rp>(</rp><rt>しょ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Six Scrolls of the Samurai,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시의 "여섯 무사" 몬스터 2장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "대장군 시엔" 1장을 특수 소환한다.)]
에라타 (한글판)
(2017.11.03)
誤 : [카드명] 여섯 무사의 서
正 : [카드명] 여섯 무의 서

카게키와 키잔(사범)으로 대표되는 강력한 전개 능력을 보유한 여섯 무사인지라 발동 조건을 채우는건 쉽지만, 단순하게 사용할 경우 3장 소비로 몬스터 1장이 나오는 수지에 맞지 않는 상황이 나온다. 그렇기 때문에 양날의 활인검술로 야이치 등을 소환해 효과를 쓰고 사용하는게 기본. 배수의 진과 합한다면 단숨에 듀얼을 끝낼 수 있다. 여러모로 패 말림의 원인이 되고 대장군 시엔 자체가 특수 소환이 쉬운 몬스터다.

원래 이름은 육무의 서. 여섯 무사는 六武衆, 이 카드는 六武인지라 이 카드에는 "여섯 무사"라는 이름이 들어가 있지 않은데 정발명이 그냥 여섯 무사의 서가 되면서 만약에 "여섯 무사(六武衆) 카드를 지정하는 효과"를 가진 카드가 나오면 판정이 또 엇갈리게 생겼다. 또 현 상태에서도 매지컬 실크햇으로 이 카드를 몬스터 카드로 만들면 한국에서는 룰 문제가 발생하게 된다.

결국 여섯 무사 카드를 지정하는 도우지가 나오게 되면서, 나오기 2~3주 전에 2017.11.03 18:18 기준으로 '여섯 무사의 서' 에서 '여섯 무의 서'로 에라타되고 어드밴스드 이벤트 팩에서 실물로 나왔다.

14.5. 여섯 무식 삼단충격

파일:external/www.ka-nabell.com/card73713548_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=여섯 무식 삼단충격,
일어판 명칭=<ruby>六武<rp>(</rp><rt>ろくぶ</rt><rp>)</rp>三段衝<rp>(</rp><rt>さんだんしょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Six Strike - Triple Impact,
효과1=자신 필드 위에 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 3장 이상 존재할 경우\, 이하의 효과 중 하나를 선택하여 발동한다.,
효과2=● 상대 필드 위의 앞면 표시 몬스터를 전부 파괴한다.,
효과3=● 상대 필드 위의 앞면 마법\, 함정 카드를 전부 파괴한다.,
효과4=● 상대 필드 위의 세트된 마법\, 함정 카드를 전부 파괴한다.)]

그야말로 강력한 전체 제거 효과다. 그 리스크로 몬스터 3체 이상을 전개하는 것을 선행 조건으로 삼지만, 여섯 무사의 특소 능력은 대량 전개하고 친해서 은근슬쩍 조건 만족도 쉽다. 물론 그렇다 해도 아무 때나 마구 쓸 수 있는 카드는 아니니, 채용할 숫자는 신중하게 정하는 것이 좋다.

14.6. 시엔의 안개성

파일:external/www.trading-card.jp/000289.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판 명칭=시엔의 안개성,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>霞城<rp>(</rp><rt>かすみじょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shien's Castle of Mist,
효과1="여섯 무사" 라는 이름이 붙은 몬스터를 공격할 때\, 공격 몬스터의 공격력은 500 포인트 내린다.)]

일단 여섯 무사는 복수전개가 선결조건이기 때문에 도움은 된다고 말할 수 있다. 자신의 공세에는 도움이 되지않는 방어적인 카드. 연합군 쪽이 더 좋다. 대장군 시엔의 공격력 보조도 해주지 않는 점에서 더더욱.

공격력 감소가 목적이면 강자의 고통이라는 고성능 영속 마법이 존재. 그러나, 마법 & 함정 존 압박을 많이 느끼는 여섯 무사라면 나름 도움이 될지도 모른다. 전용 서처가 나오지 않는 이상 쓸 일은 거의 없을 것이다. 거기다 여섯 무의 사원이 등장해 완전히 망했다.

모델은 노부나가의 거성으로 유명한 아즈치 성(安土城).

14.7. 시엔의 봉화

파일:DBSW-JP015.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판 명칭=시엔의 봉화,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>狼煙<rp>(</rp><rt>のろし</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shien's Smoke Signal,
효과1=①: 덱에서 레벨 3 이하의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
여섯 무사 몬스터를 서치할 수 있는 강력한 카드. 이제 증원없이도 레벨 3 이하는 서치가 가능해졌다.

한창 대세 덱으로 활약하던 여섯 무사 한정으로 증원을 4번 쓸 수 있다는 점이 문제가 되어 결국 2011/09/01자로 제한되었으나, 다른 카드군들이 대두한 후 2012년 3월 금제에서는 준제한으로 복귀했다.

루미나도 그렇고 코나미가 라이트로드랑 여섯 무사를 부활시켜서 인잭터태엽 덱이랑 싸우게 하려는 거 같다... 아니 그것보다 토끼 공룡 덱을 견제할 덱으로 여섯 무사를 택한거 같다. 애시당초 여섯 무사가 그 당시 대세덱인 토끼 공룡, 인잭터, 태엽 중에 토끼 공룡과의 상성이 가장 좋다.

2013/3/1 금제에서는 해제되었다. 여섯 무사 덱이 염성, 마도 등에게 밀려서 완전히 풀어주는 모양.

14.8. 칠흑의 명마

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709800_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 장착=,
한글판 명칭=칠흑의 명마,
일어판 명칭=<ruby>漆黒<rp>(</rp><rt>しっこく</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>名馬<rp>(</rp><rt>めいば</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Legendary Ebon Steed,
효과1="여섯 무사" 라는 이름이 붙은 몬스터에만 장착 가능. 장착 몬스터의 공격력과 수비력은 200 포인트 올린다. 장착 몬스터가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드를 파괴한다.)]

일반적인 장착 마법의 약점을 커버하는 카드. 능력치 상승치의 낮음은 다른 카드로 보완하는 게 좋다. 여섯 무사의 약점인 전체 제거마저 회피 가능. 다른 공격력 상승 마법 카드나 여섯 무사의 방문 같은 소생 뒤 자괴하는 카드와 병용이 가능하다. 특히 여섯 무사는 전부 전사족인 데다가 여섯 무의 문이 있어서 서치, 회수가 쉬워 장착 대상은 찾기 쉽다. 여섯 무사의 영물과는 잘 생각해서 사용하자. 상대가 제거 카드를 많이 쓴다면 둘 다 사용해도 상관없다.

모티브는 확실치 않지만 북두의 권흑왕을 많이 닮았다.

15. 서포트 함정 카드

15.1. 여섯 무파 이도류

파일:external/www.ka-nabell.com/card73715661_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=여섯 무파 이도류,
일어판 명칭=<ruby>六武派<rp>(</rp><rt>ろくぶは</rt><rp>)</rp>二刀流<rp>(</rp><rt>にとうりゅう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Six Style - Dual Wield,
효과1=자신 필드 위에 존재하는 몬스터가\, 앞면 공격 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장뿐일 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드 위에 존재하는 카드 2장을 선택하고 주인의 패로 되돌린다.)]

1장만이라는 조건에 주의. 2장을 되돌리는 효과는 강하지만, 조건 때문에 사용하려면 대량 전개가 걸림돌이 된다. 발매 당시에는 함정 카드라는 점을 통해 자신의 빌드가 무너졌을 때 반격용으로 사용하라는 것이겠지만, 현재 시점에서는 의미가 없는 카드.

듀얼링크스에서는 메인 페이즈 2가 없어 배틀 페이즈에 바운스된 필드를 복구하기 힘들고 라이프마저 4000이라 게임을 한순간에 뒤집어버리는 카드로 악명이 높았다.

15.2. 여섯 무식 풍뢰참

파일:external/www.ka-nabell.com/card100002136_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=여섯 무식 풍뢰참,
일어판 명칭=<ruby>六武式<rp>(</rp><rt>ろくぶしき</rt><rp>)</rp>風雷斬<rp>(</rp><rt>ふうらいざん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Six Strike - Thunder Blast,
효과1=자신 필드 위에 존재하는 무사도 카운터를 1개 제거하고\, 아래의 효과중 하나를 선택해 발동한다.,
효과2=●상대 필드 위에 존재하는 몬스터 1장을 선택하고 파괴한다.,
효과3=●상대 필드 위에 존재하는 카드 1장을 선택하고 주인의 패로 되돌린다.)]

아마 사용한다면 파괴 효과보다는 바운스 효과를 자주 사용하게 될 텐데 상대 필드 위에 있는 아무 카드 1장을 바운스할 수 있는 강력한 효과다. 강제 탈출 장치는 바운스시키지 못하는 마함도 올릴 수 있다는 것이 차별점이지만, 상대의 마함을 바운스해야 하는 일은 별로 흔치 않고, 결정적으로 무사도 카운터를 사용해야 한다는 점이 너무 크다. 무사도 카운터를 놓는 효과라도 있었으면 군대장이 서치할 수 있었을 것이다.

15.3. 인의 여섯 무

파일:忍の六武.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=인의 여섯 무,
일어판 명칭=<ruby>忍<rp>(</rp><rt>しのび</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>六武<rp>(</rp><rt>ろくぶ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=The Six Shinobi,
효과1=①: 자신 필드에 "여섯 무사" 몬스터가 6장 존재하고\, 그 속성이 전부 다를 경우에 발동할 수 있다. 다음 상대 턴을 스킵한다.)]
조건은 어렵지만 그만큼 효과는 파격적인 함정.

엑스트라 몬스터존까지 여섯 무사가 꽉 채워져 있어야 하는 데에다 전부 속성이 달라야만 쓸 수 있지만 일단 발동되면 바로 다음 상대 턴을 스킵해 버리는 무시무시한 효과를 가지고 있다. 잘만 하면 원 턴 킬도 가능한 효과. 다만 제거 카드가 판치는 요즘 환경에 여섯 무사 6장을 모으는 건 물론이고 이 카드를 서치할 방법이 없는데, 한번 세트하고 써야 햐는 이 카드가 남아 있을지도 확실하지 않다. 로망용 카드.

일러스트에는 그림자 여섯 무사 전원이 그려져 있다. 구도가 여섯 무사의 결속과 비슷하다.

15.4. 시엔의 계략

파일:external/www.ka-nabell.com/card73713563_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=시엔의 계략,
일어판 명칭=<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>計略<rp>(</rp><rt>けいりゃく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shien's Scheme,
효과1=자신 필드위에 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 전투에 의해 파괴되었을 경우 발동할 수 있다. 패에서 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터를 2장까지 특수 소환한다.)]

일러스트에 그려진 건 갑옷을 벗은 시엔. 투구에 여섯 무사의 인장이 있는 걸 보면 진 여섯 무사 시절의 갑옷으로 보인다.

15.5. 궁극 배수의 진

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709795_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=궁극 배수의 진,
일어판 명칭=<ruby>究極<rp>(</rp><rt>きゅうきょく</rt><rp>)</rp></ruby>・<ruby>背水<rp>(</rp><rt>はいすい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>陣<rp>(</rp><rt>じん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Backs to the Wall,
효과1=라이프 포인트를 100 포인트가 되도록 지불하고 발동할 수 있다. 자신 묘지의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터를 가능한 만큼 특수 소환한다.(같은 이름의 카드는 1장까지. 단\, 필드 위에 존재하는 같은 이름의 카드는 특수 소환할 수 없다.))]

효과는 확실히 배수의 진. 강력한 효과에 하이 리스크다. 단숨에 반격해 들어가는 카드. 저주인형 등으로 강제 발동 당하면 매우 위험해 세트하는 타이밍을 재야 한다. 신의 심판이나 마도잡화상인과의 궁합은 꽤나 좋다. 마법 / 함정 제거에 체인 발동도 나름 좋은 선택이다.

단결의 힘이나 연합군이 있으면 원턴킬도 가능. 야리자에 단결의 힘이라도 달면 단숨에 5000 데미지를 줄수 있고 시엔의 소환 보조도 가능하다. 막대한 코스트를 이용해 대역전 퀴즈, 자폭 스위치, 우정 YU-JYO 등의 카드를 쓸 수도 있긴 있다.

막대한 코스트 때문에 약한 번 카드에도 사망할 가능성이 있다. 거기에 공격했는데 매직 실린더, 업염의 베리어 -파이어 포스- 따위가 발동되면 그대로 끝. 게다가 마지막 문장은 상대 필드도 포함하니 미러 매치 시 주의.

15.6. 질풍! 흉살진

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709798_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=질풍! 흉살진,
일어판 명칭=<ruby>疾風<rp>(</rp><rt>しっぷう</rt><rp>)</rp></ruby>! <ruby>凶殺陣<rp>(</rp><rt>きょうさつじん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Swift Samurai Storm!,
효과1=자신 필드 위의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터가 전투를 실행했을 경우\, 이 턴의 엔드 페이즈시까지 자신 필드 위의 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터의 공격력은 300 포인트 올린다.)]

연합군에 비해 명백히 딸리는 카드. 속공성이 부족하고 다른 장점도 연합군이 가지고 있다. 공격력 상승은 데미지 계산 후라 첫 번째 몬스터의 공격력은 오르지 않고 상승치도 누적되지 않는다.

15.7. 신속한 구족

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709790_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=신속한 구족,
일어판 명칭=<ruby>神速<rp>(</rp><rt>しんそく</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>具足<rp>(</rp><rt>ぐそく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Swiftstrike Armor,
효과1=자신의 드로우 페이즈에 드로우한 카드가 "여섯 무사"라고 이름이 붙은 몬스터 카드였을 경우\, 그 카드를 상대에게 보여 주는 것으로 자신 필드 위에 특수 소환할 수 있다.)]

여섯 무사 한정의 데스티니 히어로 대시 가이. 1턴 만에 필드 장악도 가능하다. 리로드 등과 조합하면 효과 발동에 도움이 된다. 일반 드로우에도 그럭저럭 쓸 수는 있다. 전사 라즈와 조합하면 다음 턴 바로 효과 발동이 가능하다.

현재 시점에서는 당연히 쓰이지 않는다.

이름의 구족은 중세 일본의 갑옷을 의미한다.

15.8. 중앙돌파

파일:external/www.ka-nabell.com/card73709794_1.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=중앙돌파,
일어판 명칭=<ruby>中央突破<rp>(</rp><rt>ちゅうおうとっぱ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Breakthrough!,
효과1=자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터 1장을 선택하고 발동한다. 이 턴의 배틀 페이즈 중\, 선택한 몬스터가 상대 몬스터를 전투에 의해서 파괴했을 경우\, 자신 필드 위에 존재하는 "대장군 시엔" 또는 "여섯 무사"라는 이름이 붙은 몬스터는 상대 플레이어에게 직접 공격을 할 수 있다.)]

자신 필드에 3장 이상 몬스터들이 있을 때 발동하는 게 좋다. 2장만이면 발동하는 의의가 적다. 그 문제는 상대 필드의 몬스터 수에도 적용된다는 것. 배수의 진과 활인검술과는 궁합이 좋다. 기본적으로는 야이치로 세트 카드를 제거하고 들어가고 싶지만 그만큼 복수의 카드를 전개하는 건 상당히 어려운 일이다. 덕분에 실제론 노릴 찬스는 적다. 대장군 시엔이 필드에 나와있다면 저주인형을 사용한 뒤 안전하게 공격 가능. 해피의 깃털을 사용한 뒤 돌격해도 좋다.

특히 니사시와는 궁합이 좋다. 직접 공격을 단숨에 여러 번 가능하기 때문. 장착 카드 등으로 공격력을 강화했다면 거의 폭발적. 그러나 하나하나 없애는 쪽이 효율이 좋다.

이 카드로 직접 공격을 가능하게 한 후 궁극 배수의 진을 사용하는 위험한 플레이도 있다.

여담이지만 해외판의 이름은 "Breakthrough"이지만 브레이크스루 스킬과는 관계없다. 영어 이름이 겹치는 부분이 있지만 함정 속으로같이 다양하게 나온 카드가 아니면 카드군으로 묶어줄 일도 없을 테니...

15.9. 양날의 활인검술

파일:諸刃の活人剣術.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=양날의 활인검술,
일어판 명칭=<ruby>諸刃<rp>(</rp><rt>もろは</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>活人剣術<rp>(</rp><rt>かつじんけんじゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Double-Edged Sword Technique,
효과1=①: 자신 묘지의 "여섯 무사" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 공격 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 이 턴의 엔드 페이즈에 파괴되고\, 자신은 파괴된 몬스터의 공격력의 합계만큼의 데미지를 받는다.)]

단숨에 대장군 시엔을 소환 가능한 카드. 강한 디메리트에 강한 메리트. 릴리스하거나 여섯 무사의 영물로 디메리트를 줄일 수 있다. 여섯 무사의 선행자와도 상성이 좋다.

다만 공격 표시로 소환되어 수비용으로 좋지 않다. 시엔의 보호용으로 사용하기엔 남은 하나의 몬스터의 안위가 안 좋다. 강한 공격력을 가진 몬스터를 뽑으면 디메리트가 무섭다. 그러므로 상대 몬스터의 절반 정도를 가진 몬스터를 소환하는 게 최소의 데미지를 받을 수 있다.

덧붙여 싱크로 소환에 매우 도움이 된다. 그림자 무사를 소생시키거나 야이치나 카몬의 효과를 사용한 뒤 싱크로 소환을 하면 상당한 어드밴티지를 확보할 수 있다. 물론 랭크 3, 4 엑시즈 소환이나 링크 소환에도 적격.

15.10. 육척경구옥

파일:六尺瓊勾玉.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판 명칭=육척경구옥,
일어판 명칭=<ruby>六尺瓊勾玉<rp>(</rp><rt>むさかにのまがたま</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Musakani Magatama,
효과1=①: 자신 필드에 "여섯 무사" 몬스터가 존재하고\, 카드를 파괴하는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드를 상대가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]

스타더스트 드래곤 등과 마찬가지로 발동 시 파괴가 확정된 효과에만 사용이 가능하는데, 여섯 무사의 최대 약점인 전체 파괴를 막을 수 있고, 마함 풀 세트 후 이 카드를 세트하면 스라로를 따로 넣을 필요도 없다.

거기다 마법, 함정 카드를 파괴하는 효과도 막을 수 있어서 마법 함정을 보호할 수도 있다. 하지만 결정적인 것은 이 함정 카드는 <무효화한 뒤 파괴한다>라는 효과에도 체인이 가능하다. 즉 스타더스트와 무효화 계열의 카운터 함정들도 막을 수 있다.

이름의 모티브는 이름으로나 일러스트로나 삼신기 중 하나인 팔척경곡옥인 듯하다.

16. 함께 사용하면 좋은 카드

17. 참고 카드

여섯 무사들은 자신들과 관계없는 카드의 일러스트에서도 종종 출현하기도 한다. 마스터즈 가이드에서 이들의 이야기를 다루지 않아서 정확히는 알 수 없지만 일러스트를 보면서 이야기를 이어나가는 것도 나쁘진 않을 듯?

[1] 원로 애니메이터 니시무라 노부요시가 주관하였으며 J.C.STAFF의 애니메이터들도 참가했다. 22초 부분에서 시엔의 도량의, 38초 부분에서 어전시합의 구도가 등장한다.[2] 비슷한 경우로 어둠의 주박→어둠의 저주의 사례가 있다. 무중과 주박 모두 한국어에 존재하지 않는 단어이기 때문.[3] 팔부중의 경우, 한국에서도 팔부신장, 팔부신중, 팔부중이라고 부른다.[4] 그림자 여섯 무사는 리한이 대장군 시엔의 변장을 해제하는 여섯 무사의 그림자 인술의 일러스트를 통해 여섯 무사와 동시대임을 알 수가 있다.[5] 군대장은 황무자와 동일인물인데, 황무자는 수염이 없었지만 군대장은 수염이 나 있어서 황무자의 나이가 든 모습인 것을 알 수 있다.[6] 자체 카드는 링크 밖에 없지만, 나머지 소환법들을 보조하는 효과들을 가지고 있다.[7] 포함되는 것으로만 따지면 엑스트라 팩 2에서 시작한 디클레어러, 심지어는 유희왕의 시작과 함께한 데몬은 각각 따로 놀지만, 일단 모든 소환법에 해당되는 카드들이 있다.[8] 다만 진 여섯 무사는 전개법이 뻔히 보이는지라 한번 당하면 급락하는데, 기존 여섯 무사에게 그에 대항 가능한 수단이 있다. 그래서 사이드 덱에 가끔씩 들어가기도 했다.[9] 마지막 0티어는 아닌데, 2년 후의 오노마토 덱이 0티어에 올랐다.[10] 유벨을 제외하면 대부분 티어 덱들에게는 마법 / 함정이 중요하다. 유벨도 당시엔 염왕의 고도를 채용하거나 네프티스의 창황룡을 채용했기 때문에 네프티스의 윤회나 고도가 막히면 선턴 전개가 막막했다. 특히 당시 코아키메일과 같이 1티어였던 앤틱 기어는 기어 타운, 포트리스 등 마법 의존도가 굉장히 높았으며, 코아키메일도 맥시멈을 서치하는 금강핵이 막히면 앞이 막막했다.[11] 이것까지 나왔다면 밸런스가 무너질 것이라고 생각해서 안 추가된 듯하다. 하지만 이미 밸런스가 무너졌다는 게 문제.[12] 역대 최악 중 하나였던 삼라, 공아단 이후로 한 팩만 계속 돌려 덱이 완성되는 0티어 덱은 없었다.[13] 삼라는 붉은 눈의 흑인룡이, 공아단은 마도사일이, 코아키는 앤틱 기어가 서로 견제하는 체제였다.[14] 여섯 무사의 가장 큰 단점인 타점을 보조해 주고 필드가 찬 상태에서도 이도류의 발동 조건을 맞춰준다. 그 전까지 이도류는 보험용으로 1장 정도만 넣었지만, 이제는 3장이 기본으로 들어갔다.[15] 초중무사, 문라이트 등[16] 여섯 무사 이후로도 전체적으로 욕을 먹은 강덱들은 있었다. 대표적으로 데스페라도 속사포 드래곤, 타락천사, 네오스 퓨전, 시라누이, 크리스트론, BF, 위치크래프트 등이 있지만 여섯 무사 이후로 압도적인 0티어는 없었다.[17] 심지어 4년 전과 달리 2023년 환경에는 엑시즈, 링크가 있으며, 무엇보다 증원이 1제를 받고 출시된 상태다. 풀파워를 넘어서 4년 전의 전성기 이상의 힘이다.[18] 2차 하향 전 기준이다. 그 때 당시에는 곤충족 몬스터가 덱에 없어도 발동이 가능했다. 나머지는 동일. 상대에게 드로우 봉쇄 + 1000 데미지라는 미친 성능으로 악명이 높았다.[19] 엑스트라 덱에 진 Shi En, 환충의 수호자 아르마데스만 넣어도 자리가 없다. 메인 덱에는 하급뿐이다.[20] 필드에 이 카드가 존재하는 한 스피릿 몬스터 외에는 몬스터 효과 발동 불가.[21] 실물 카드가 없으므로 본 문서에는 구 텍스트로 작성하였다.[22] 별명이 '창의 마타자에몬'(야리노 마타에몬)이었다.[23] 니사시 : 적을 베고 또 베어 이 전쟁을 승리로 이끌겠다! 멍청한 야리자는 결코 이해할 수 없겠지!
야리자 : 전투에서 승리를 좌우하는 것은 바로 직접 공격이야! 미련한 니사시 녀석은 결코 이해 못 하겠지만...
[24] 그런데 정작 다케다 신겐의 트레이드 마크라고도 볼 수 있는 흰 털 투구와 붉은 갑옷을 입고 있지 않다. 그 갑옷은 함정 카드 풍림화산(유희왕)에 등장한다.[25] 실제로 대장군 시엔의 모티브시엔의 도량의 모티브를 생각하면……[26] 적의 기습으로부터 아군의 퇴로를 지키기 위해 끝까지 싸우다 전사했다.[27] 여섯 무사의 방문이나 활인검술의 자괴 디메리트와 겹치는게 가능하고, 다른 여섯 무사가 대신 파괴를 피할 수 있다는 점을 알아두면 좋다.[A] 당연하지만 엑스트라 덱에서 소환하는 몬스터라서 이 카드를 대상으로 발동하여 다른 몬스터를 특수 소환하는 것은 가능하지만, 다른 몬스터를 대상으로 발동하여 이 카드를 특수 소환은 불가능하다.[A] [A] [A] [32] 묘지와 덱의 "시엔" 몬스터를 따지므로 매지컬 실크햇을 포함해도 마법 / 함정 카드는 따지지 않는다.[33] 사실 시엔 카드군을 처음 지정한 카드는 다름 아닌 TCG 월드 프리미어 카드 여섯 무의 문이란 걸 생각하면 굳이 에라타를 하기보다는 TCG권 기준으로 유지할 가능성이 더 높다.[34] 엘리멘틀 히어로 플레임 윙맨, 검투수 게오르디어스, 리벤데드 슬레이어, 지박신 Wiraqocha Rasca와 함께 마스터 듀얼에 단 5장뿐인 R등급 소환연출 적용 카드이다.[35] 일반 소환시에만 발동하고 더 낮은 공격력의 몬스터를 덱에서만 서치 가능한 검은 선풍, 패가 0장이여야 해서 체인되는 증식의 G저택 와라시 같은 패트랩을 막을 길이 없는 인페르니티 건.[36] 자신을 서치할 방법이 없는 진염의 폭발, 밸류가 떨어지는 마도서 카드들을 엔드 페이즈가 돼서야 서치하는 마도서의 신판 등이 있다.[37] 허나 이 카드는 마법카드라 그냥 패에 운 좋게 들어오면 바로 발동 시킬수도 있고, 군대장이라는 서포트 카드가 있는 문하고는 달리 어류족 7렙인 실러캔스는 일단 필드에 내놓는거부터가 어렵기에 문이 모든 면에서 우위에 있다.[38] 다만 패트랩 메타가 오면서 테마군 자체가 패 0장 컨셉 때문에 멸망하여 만약 무제로 풀린다 해도 별 힘을 못 쓸거라 평가받는 건보다는 육무문이 더 우위로 꼽히는 편. 고작 테마군 내의 보조 마법 카드가 10년 이상 금제를 유지하고 있는건 오로지 이 둘 뿐이었고 그나마 24년 4월 들어서 건이 간신히 무제한으로 풀리면서 이 카드만 제재 상태로 남아있다.[39] 이 떡밥은 천하통일(유희왕)에서도 발견할 수 있다.[40] 단, 론고미언트의 소재가 3개 이상일 경우 가십 새도우의 효과를 받지 않으니 소재를 2개 이하로 해서 론고미언트를 소환해야 하는 조건이 있다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
진 여섯 무사
진 여섯 무사
문서의 r19
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r19 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
그림자 여섯 무사
그림자 여섯 무사
문서의 r8
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r8 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
시엔(유희왕)
시엔(유희왕)
문서의 r32
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r32 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[include(틀:문서 가져옴,
title=여섯 무사의 선행자,version=29,
title2=진 여섯 무사-Shi En,version2=101,
title3=여섯 무사의 그림자-시엔,version3=49,
title4=여섯 무사의 군대장,version4=21,
title5=여섯 무사의 황행,version5=23,
title6=여섯 무의 문, version6=114,
title7=시엔의 봉화, version7=24)]

분류