유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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그레이돌 | |||||
한국어판 명칭 | 그레이돌 | ||||
일어판 명칭 | グレイドル | ||||
영어판 명칭 | Graydle | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
물 | 물족 | 효과 싱크로 |
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1. 개요
디멘션 오브 카오스에서 데뷔한 유희왕의 카드군.2. 설명
아쿠아액트리스와 함께, 개구리 이후 실로 오랜만에 등장한 물족 통일 카드군이다. 같은 그레이돌 카드를 파괴하거나, 또는 파괴됨으로써 효과를 발동하는 디자인을 갖고 있으며, 컨트롤 탈취나 상대에게 몬스터를 특수 소환시켜 주는 등 트리키한 효과들을 가지고 있다.외모와 그레이돌이라는 이름으로 보아 그레이와 그레이 구에서 유래했을 가능성이 크다. 그레이돌 임팩트나 그레이돌 패러사이트의 일러스트를 보면, 어떤 외계생명체의 비행선이 불시착하고 그 안에 있던 그레이돌 슬라임과 다른 그레이돌들이 퍼져 나온 것으로 볼 수 있다. 실제로 그레이돌 카드군 내부에서 실제로 회색인 것은 그레이돌 슬라임과 마법, 함정 카드에 등장하는 이름 없는 덩어리들 뿐이며 여타 몬스터 카드들은 몸의 일부가 회색인 것으로 보아 이 회색 슬라임들에게 벨즈 마냥 몸을 점령당했다고 볼 수 있겠다. 거기에 스플릿에서 코브라가 분열하는 일러스트나, 그레이돌 드래곤에서 여타 몬스터들의 특징이 보이는 걸 생각하면 단순한 기생을 넘어 슬라임이 몬스터를 흡수하고 몬스터의 모습으로 몸을 변형한 것일 수 도.
또한 이 해석이 맞다면 파괴당하면 컨트롤을 탈취하는 효과는 현재 기생중인 "요람" 또는 "인형"의 몸이 터지는 것을 매개로 조종하던 육체를 파괴한 상대에게 옮겨가 오히려 상대 또한 조종한다는 해석이 가능하다. 이 점에서 이름의 모티브는 그레이 + 크레이들(Cradle) 또는 그레이 + 돌(Doll)로 추정할 수 있다. 영문판 번역은 전자를, 한국판 번역은 후자를 채택하였다.
여러모로 기괴한 설정과 디자인, 그리고 무엇보다도 물 속성이라는 어느 세계관 만악의 근원 전통의 속성 때문에 룡검사와 대적하는 악역을 맡는 것이 아닌가 하는 추측이 있었으나, 이후의 카드군 전개를 보아 특별히 관계가 있는 테마는 아닌 것으로 보인다.
빙결계 이후로 7년만에 나온 물속성 싱크로 소환 카드군이기도 하다. 빙결계 이후 7년이라고는 하지만 빙결계가 최초의 싱크로 소환 카드군 중 하나이니, 말 그대로 싱크로 소환 나온지 7년만에 나온 2번째 물속성 싱크로 소환 카드군이고 듀얼 터미널 밖에서는 아예 최초의 물속성 싱크로 소환 카드군이다. 그 동안 물 속성은 피시보그 거너, 심해의 디바 등을 위시해 싱크로 소환과 꽤 많이 얽혀있었지만 의외로 물속성 싱크로 카드군은 없었다.
2.1. 성능
싱크로 소환을 한다는 점도 그렇고, 여러 파괴효과에 대응하는 것이 룡성을 생각나게 한다. 룡성은 파괴를 통한 리크루트를 통해 싱크로 몬스터를 뽑아 싸우는 덱이라면, 그레이돌은 파괴시 유발효과를 써서 상대 몬스터를 강탈해 상대의 디스어드밴티지를 만들고 자신은 그러한 어드밴티지를 통해 싱크로 소환으로 잇는 덱.기본적인 전법은 그레이돌 임팩트로 서치와 파괴를 행하면서 상대의 필드를 쑥대밭으로 만들고, 컨트롤을 강탈하거나 그레이돌 슬라임을 소환해서 싱크로 소환으로 잇는 것. 그레이돌 몬스터 카드가 아니라 그레이돌 카드기만 하면 되기 때문에 마법 / 함정으로 취급되고 있는 그레이돌을 파괴하는 것으로도 슬라임을 부활시킬 수 있다.
상대하는 입장에서는 전투를 하자니 컨트롤을 뺏기고, 안 하자니 계속 어드밴티지가 늘어난다. 상대 컨트롤 탈취에만 의존하는것도 아니여서,슬라임의 효과로 전개하면서 싱크로를 하고 룡성이나 아티팩트등과 조합하면 몬스터는 나오는데로 뺏어가고 싱크로를 전개하는 일이 벌어진다.
나오고서 약 한두달간의 레시피를 보면 주로 AF나 룡성 혹은 핸드처럼 파괴되면 이득을 보는 다른 카드군과 쓰이거나 염왕처럼 상대도 같이 쓸어버리는 카드군들과 조합되어 쓰이는 등 그레이돌이 핵심이 아니라 그레이돌은 덤으로 들어가서 다양한 상황에 대처하게 해주는 범용성에 주력하고 있다.
약점은 SNo.39 유토피아 더 라이트닝처럼 전투시 상대 효과를 무효로 하는 몬스터들이 제일. 전투로 컨트롤 탈취가 불가능해져 기본적인 콤보가 막히기 때문이다. 또한 마스크드 히어로 다크 로우나 매크로 코스모스와 같은 제외 카드, 심연에 숨은 자와 같이 묘지에서 효과 발동을 제한하는 카드, 그리고 마제스펙터처럼 아예 카드 효과의 대상이 되지 않는 카드에도 약하다. 약점이 확실한데다 덱 자체도 주로 상대에 의존하는 플레이를 하게 되는 탓에 높은 화력을 보이기 힘들어 성능 면에서는 고평가를 받고 있지는 않으나, 성능과 별개로 상대를 빡치게 만드는 능력이 뛰어나다.
효과 대상을 지정하는 건 몬스터 효과지만 장착 카드가 될 때는 이미 장착 카드(=마법 카드)인지라 몬스터 효과에 내성이 있어도 문제없이 컨트롤을 빼앗아갈 수 있다는 재정이 나와있다. 즉 클리포트 버제스토마도 뺏어갈 수 있다.
장착 카드 특성상 컨트롤 탈취는 지속 효과로 취급하기에, 사이코 엔드 퍼니셔 등 발동내성을 가진 몬스터도 컨트롤 탈취가 된다.
신 마스터 룰로 개정 이후로 꽤 이득을 봤는데 엑스트라 덱에서 나온 몬스터의 컨트롤을 탈취해올 경우 메인 몬스터 존에 놓는다는 재정이 나와있다. 링크 몬스터 없이 추가 전개가 힘들어진 현 환경에서 기껏 엑스트라 몬스터 존에 몬스터를 놓았더니 뺏어간다거나, 링크 몬스터를 데려와 추가 전개를 방해하는 등 그레이돌 입장에선 이득이 많아졌다. 2020년 4월 이후로 융합 / 싱크로 / 엑시즈 몬스터는 룰 개정 이전처럼 엑스트라 링크 없이도 메인 몬스터 존에 소환이 가능해졌기 때문에 다소 약화되긴 했지만, 엑스트라 링크 구축이나 펜듈럼 소환은 여전히 방해할 수 있다.
2.1.1. 장점
- 메인 기믹이 비파괴 제거
그레이돌의 메인 기믹은 컨트롤 탈취인데 이는 파괴 내성이나 자괴를 트리거로 가지고 있는 몬스터들의 사각지대로 기어들어가 디스어드밴티지를 주게 만드는데 특화되어 있다.
- 뛰어난 메타카드 활용 능력
그레이돌의 메인 기믹인 컨트롤 탈취는 모든 과정이 묘지에서 이루어지기 때문에 스킬 드레인, 능력흡수석 등 필드의 효과를 무효로 하는 지속 카드를 부담없이 채용할 수 있으며 소환을 많이 하지 않는 테마 구조상 서몬 리미터, 센서 만별 등에도 크게 아프지 않다.
- 넓은 덱 스페이스
몬스터 5장, 마법 1장, 함정 3장, 메인 카드가 총 9 종류 뿐에 엑스트라 덱의 몬스터도 그레이돌 드래곤 1종류 뿐이며, 심지어 이 빈약한 풀에서조차도 안쓰일만한 성능의 카드도 존재하기에 넣고 뺄 카드가 확고해 커스텀의 자유도가 상당히 높은 편이다.
2.1.2. 단점
- 불안정한 탈취 유지
컨트롤을 탈취한 몬스터와 그레이돌 카드는 리빙 데드가 부르는 소리처럼 한 쪽이 필드에서 벗어나면 다른 한 쪽도 파괴되기 때문에 강력한 내성을 가진 몬스터를 빼앗아도 마함 존의 그레이돌이 파괴당하면 컨트롤한 몬스터도 제거되어 되어버린다.
- 대상 내성에 취약함
컨트롤 탈취나 그레이돌 드래곤의 싱크로 소환 성공시의 파괴 효과 등 그레이돌이 할 수 있는 모든 효과가 전부 대상을 지정하기 때문에 대상 내성을 가진 카드를 탈취할 수 없다.
- 전개력의 부재
그레이돌의 메인 기믹은 컨트롤 탈취이기 때문에 자신 필드에도 몬스터가 많을 수록 좋지만 자체 기믹은 커녕 물족, 3레벨, 물 속성 등 모든 서포트 범위 내에서도 능동적으로 개체 수를 늘리는 카드는 턱없이 부족하다. 몬스터 한 장으로 게임이 해결되는 일은 거의 존재하지 않기 때문에 상대 턴이 시작된 순간부터 게임이 밀릴 수밖에 없게 된다.
- 제한적인 트리거
자괴가 메인 트리거인데 이 트리거를 이글, 코브라, 엘리게이터에 나누어버렸다. 가뜩이나 카드도 적은데 기믹의 방향이 전부 제각각이라 자기 테마 카드는 고사하고 기믹으로 연결해줘야 할 용병들 조차도 길이 갈리게 된다. 이는 위 장점으로 쓰여진 넓은 덱 스페이스를 상쇄하면서 용병들끼리 서로 충돌시켜버리는 최악의 단점으로 작용해버린다.
- 용병으로도 쓰이기 어려운 기여도
그레이돌은 능동적으로 자체 특수 소환이 되는 카드가 한 장도 없다. 때문에 모든 카드가 일소권을 먹고 개체 수도 적은 주제에 자턴 서치조차 안되어서 패에 잡히는 카드를 내리는 수밖에 없는데 그레이돌이 용병으로 쓰여봤자 메인 테마의 기믹이 우선적으로 돌아가고 남는 일소권을 쓰는 방식이라 덱 스페이스를 차지하는 종양 취급을 받기 일쑤다.사실 맞다
- 나사빠진 성능의 후열
그레이돌 몬스터들이 피해를 최소화하면서 기믹을 이어가기 위해 마법과 함정 카드들의 활약이 필요한 구조임에도 이 테마의 마함 카드들은 최악의 성능을 자랑한다. 엔드 페이즈에 서치하는 서치 카드, 자신 턴 메인 페이즈에만 덱 특소가 가능한 '함정', 상대방의 직접 공격시 덱 특소를 시켜주면서 리플레이를 줘버리는 카드, 마법, 함정 존의 그레이돌 카드는 지켜주지 못하는 카운터 함정까지 라인업 전부 욕지거리가 안나올 수 없는 성능을 가지고 있다. 이는 그레이돌이 영속물에 의존하게 되는 큰 계기가 될 수 밖에 없다.
- 노골적인 소외
2016년 중순에 나온 인베이전 오브 베놈 팩에서 마지막 지원인 슬라임 주니어와 컴배트이 나온 뒤로 7년차가 되었다.
3. 효과 몬스터 (튜너)
3.1. 레벨 2
3.1.1. 그레이돌 슬라임Jr.
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=그레이돌 슬라임<ruby>Jr.<rp>(</rp><rt>주니어</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판명칭=グレイドル・スライム<ruby>Jr.<rp>(</rp><rt>ジュニア</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Graydle Slime jr.,
레벨=2, 속성=물, 종족=물족, 공격력=0, 수비력=2000,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 자신 묘지의 "그레이돌" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 이 효과로 특수 소환한 몬스터와 같은 레벨의 물족 몬스터 1장을 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 물 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "그레이돌" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
인베이전 오브 베놈에서 등장한 그레이돌 지원 카드.
일반 소환에 성공했을 때 묘지에서 그레이돌 1장을 끌고 올 수 있고 패에서 추가 전개까지 할 수 있는 강력한 효과. 물속성 몬스터 특수 소환 제약은 패 특소 효과를 적용하든 적용하지 않든 적용된다는 재정이므로 안타깝지만 그냥 물속성이나 싱크로 소환해야 한다. 아니면 자기자신도 묘지나 패에서 끌어올 수 있다는 점을 살려서 떡 깨구리나 캣 샤크와 같은 2축 엑시즈와 연계하는 것도 하나의 방법.
효과 특성상 이 카드의 레벨이 1만 높았다면 일반 소환 한번에 빙결계의 용 트리슈라가 튀어나오는 일이 일어났을 것이다. 이렇게 써먹지 말고 그냥 레벨 8인 그레이돌 드래곤이나 뽑으라는 뜻일 듯. 레벨 5를 소환하겠다면 크리스트론 아메트릭스와 신해룡 기실노돈도 있다.
여튼 이 카드 덕분에 그레이돌 드래곤을 뽑기가 수월해졌다는 점 만으로도 충분히 강력한 지원카드. 위의 그레이돌 슬라임보다 쓰기가 쉬워진 것도 있지만, 이 카드를 포함해서 3장까지 전개할수 있다는 점 하나만으로도 어찌보면 상위호환이다. 또한 묘지에 이미 그레이돌 드래곤이 있다면 일소시에 발동하는 그레이돌 소생효과에 당연히 포함되기 때문에 어태커가 필요할때 되살리면된다. 다만 이경우엔 이카드의 공격력이 0이기 때문에 공격을 받을수 있다는 점은 주의.라고 했지만 이제 물속성 10레벨 싱크로인 상검대공 승영과 히스이테에 에지르규미르가 생겼으므로 걔내 둘 중 하나로 상위 싱크로 소환을 해도 된다
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3.2. 레벨 5
3.2.1. 그레이돌 슬라임
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 튜너=,
한글판명칭=그레이돌 슬라임,
일어판명칭=グレイドル・スライム,
영어판명칭=Graydle Slime,
레벨=5, 속성=물, 종족=물족, 공격력=0, 수비력=2000,
효과외1="그레이돌 슬라임"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재할 경우\, 자신 필드의 "그레이돌" 카드 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴하고\, 이 카드를 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드의 ①의 효과로 특수 소환에 성공했을 때\, 자신 묘지의 "그레이돌" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다.)]
일반적으로 튜너에게 맞지 않는 높은 레벨을 지니고 있지만, ①의 효과로 다른 그레이돌을 파괴함으로써 자체 특수 소환이 가능하며 낮은 공격력을 살려 리크루트할 수도 있다. 몬스터 한정이 아니므로 그레이돌의 지속 마함이나 장비상태의 그레이돌도 지정 가능하다. 몬스터 상태의 그레이돌 몬스터들을 파괴하고 소환하는 것도 가능하지만, 몬스터 효과에 의한 파괴에 대응하는 것은 그레이돌 이글뿐이므로 보통 장착 카드 상태의 그레이돌 몬스터들을 파괴하게 될 것이다.
대상으로 선택한 그레이돌 카드중 하나가 파괴되지 않더라도 나머지 한장이 파괴되면 특수 소환할 수 있다. 따라서 섬광룡 스타더스트와 연계하면 카드 하나만 부수고 이 카드의 소환이 가능하다. 물론 두 장 전부 파괴하지 않으면 특수 소환할 수 없다. 또한, 파괴하는 것이 코스트가 아닌 일련의 효과지만 마스크 체인지와 마찬가지로, 배너티 스페이스가 걸리면 대상이 된 그레이돌 카드는 파괴된다.
2번 효과는 자체 효과로 특수 소환시 묘지의 그레이돌 몬스터 1장을 특수 소환하는 효과. 현재까지 등장한 그레이돌 메인 몹들은 그레이돌 슬라임을 제외하면 전부 레벨 3이므로 특소 후 그레이돌 드래곤의 싱크로 소환으로 연계하기 쉽고, 레벨이나 소환 제약이 없으므로 또다른 슬라임을 소환해서 랭크 5의 엑시즈 소환을 하거나 그레이돌 드래곤을 불러 리크루트 효과를 기대할 수도 있다. 다만, 수비 표시로 소환하므로 그레이돌 드래곤을 소환해도 바로 공격할 수는 없으므로 주의.
갓 슬라임이 OCG화되면서 레벨 10 / 공격력 0 물족 몬스터를 릴리스하여 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있게 되었는데, 이 카드 두 장에 탄호이저 게이트를 적용하면 두 장의 레벨이 각각 10이 되어서 갓 슬라임을 한 턴에 두 장 부를 수 있다. 다만 갓 슬라임의 효과는 트리플 코스트와 갓 슬라임 이외의 공격 대상 지정 방지 효과라서 이 덱과 잘 맞지 않으며, 이 카드가 엑시즈 소환에 특화된 덱도 아니라서 엑시즈 소환과 함께 쓰기 애매하다.
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4. 효과 몬스터 (非 튜너)
4.1. 레벨 3
4.1.1. 그레이돌 앨리게이터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=그레이돌 앨리게이터,
일어판명칭=グレイドル・アリゲーター,
영어판명칭=Graydle Alligator,
레벨=3, 속성=물, 종족=물족, 공격력=500, 수비력=1500,
효과1=①: 자신의 몬스터 존의 이 카드가 전투 또는 마법 카드의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 상대 몬스터에 장착한다.,
효과2=②: 이 카드의 효과로 이 카드가 장착되어 있을 경우\, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 장착 몬스터는 파괴된다.)]
그레이돌 패러사이트의 일러스트의 크로커다이러스가 결국 그레이돌로 변한 카드. 그레이돌 드래곤의 일러스트에서 그레이돌 드래곤의 머리 부분을 이루고 있는 것으로 나타났다.
1번 효과는 몸 색깔이 초록색이라 그런지 전투 또는 마법 카드의 효과를 트리거로 상대 몬스터의 컨트롤을 가져오고, 2번 효과는 슬라임 이외의 그레이돌 몬스터들의 공통 효과인 파괴 시 장착 몬스터 파괴 효과. 그레이돌 임팩트나 메탈포제 등의 효과로 파괴하여 능동적으로 사용할 수 있다.
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4.1.2. 그레이돌 코브라
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=그레이돌 코브라,
일어판 명칭=グレイドル・コブラ,
영어판 명칭=Graydle Cobra,
레벨=3, 속성=물, 종족=물족, 공격력=1000, 수비력=1000,
효과1=①: 자신의 몬스터 존의 이 카드가 전투 또는 함정 카드의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 상대 몬스터에 장착한다.,
효과2=②: 이 카드의 효과로 이 카드가 장착되어 있을 경우\, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 장착 몬스터는 파괴된다.)]
그레이돌 드래곤의 분홍색 꼬리 부분을 이루고 있는 카드.
1번 효과는 몸 색깔이 분홍색이라 그런지 전투 또는 함정카드의 효과를 트리거로 상대 몬스터의 컨트롤을 가져오고, 2번 효과는 슬라임 이외의 그레이돌 몬스터들의 공통 효과인 파괴 시 장착 몬스터 파괴 효과. 앨리게이터와는 달리 함정에 의한 파괴는 상대적으로 흔한 편이고, 그레이돌 스플릿이 함정 카드이면서 장착 몬스터를 파괴하고 그레이돌 몬스터를 리쿠르트해오기 때문에 전개하면서도 능동적으로 써먹을 수 있다.
~경우 타이밍이기 때문에 룡성과 다르게 상대방의 해피의 깃털 발동에 리빙 데드가 부르는 소리, 용혼의 환샘으로 체인을 걸어 살린 다음, 이 카드들의 자괴 효과로 코브라가 파괴되어도, 코브라의 효과를 발동할 수 있다.
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4.1.3. 그레이돌 이글
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=그레이돌 이글,
일어판명칭=グレイドル・イーグル,
영어판명칭=Graydle Eagle,
레벨=3, 속성=물, 종족=물족, 공격력=1500, 수비력=500,
효과1=①: 자신의 몬스터 존의 이 카드가 전투 또는 몬스터의 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 상대 몬스터에 장착한다.,
효과2=②: 이 카드의 효과로 이 카드가 장착되어 있을 경우\, 장착 몬스터의 컨트롤을 얻는다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 장착 몬스터는 파괴된다.)]
그레이돌 드래곤의 노란색 날개 부분을 이루고 있는 카드.
1번 효과는 몸 색깔이 노란색이라 그런지 전투 또는 몬스터 효과에 의한 파괴에 대응하여 컨트롤을 탈취하는 효과로, 공격력이 그나마 가장 높아 자폭해도 데미지가 약하며, 현 환경에서는 몬스터 효과에 의한 파괴가 가장 흔하므로 컨트롤 탈취가 성공할 가능성도 가장 높다. 거기에 슬라임의 파괴 효과에도 반응하므로 슬라임 소환과 동시에 상대 몬스터 하나를 탈취할 수 있다.
2번 효과는 슬라임 이외의 그레이돌 몬스터들의 공통 효과인 파괴 시 장착 몬스터 파괴 효과이다.
2015년 4분기 EMEm 우승덱 사이드에 2장 정도 투입되기도 했다.
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5. 싱크로 몬스터
5.1. 레벨 8
5.1.1. 그레이돌 드래곤
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 싱크로=,
한글판명칭=그레이돌 드래곤,
일어판명칭=グレイドル・ドラゴン,
영어판명칭=Graydle Dragon,
레벨=8, 속성=물, 종족=물족, 공격력=3000, 수비력=2000,
소재=물족 튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1="그레이돌 드래곤"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 싱크로 소환에 성공했을 때\, 그 싱크로 소재로 한 물 속성 몬스터의 수까지 상대 필드의 카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 이 카드 이외의 자신 묘지의 물 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화된다.)]
①의 효과로 그레이돌에서 사용하면 최소 2장, 그레이돌이 아니더라도 이 카드의 소환에 사용 가능한 물족 튜너는 전부 물 속성이므로 1장은 상대 카드를 파괴할 수 있다.
②의 효과는 묘지에서 발동하기에 효과 무효화 페널티에 걸리지 않아, 묘지에 다른 그레이돌 드래곤이 있다면 문제 없이 불러낼 수 있고, 불러낸 물족 몬스터가 엑시즈 몬스터라면 RUM으로 강력한 효과를 가진 사일런트 아너즈 아크 나이트, 다크 나이트로 이을 수 있다. 단 1턴에 1번 밖에 발동할 수 없기에 기간테크 파이터 같은 무한 루프는 불가능하다.
참고로 그레이돌이 아닌 물족 튜너는 상술한 호수의 소녀 비비안을 제외하면 디자인이 전혀 맞지 않는 빙결계의 카드 3장과, 싱크로 소환의 첫 라인업으로 등장한 워터 스피릿, 극빙수 폴라 펭귄 정도밖에 없다. 하지만 이후 빙결계가 5레벨 튜너 + 1레벨 토큰 셋의 소환이 가능한 경마사를 지원받은 이후로는 4파괴라는 파격적인 효과를 누릴 수 있어 1장 정도 채용하곤 한다.
일러스트는 현재까지 등장한 그레이돌 몬스터들이 전부 합쳐진 듯한 모습. 그레이돌 앨리게이터가 머리를, 그레이돌 이글이 날개를, 그레이돌 코브라가 꼬리를 이루고 있으며, 몸통 부분은 색깔이 없는 것으로 보아 그레이돌 슬라임으로 추정된다. 잘 보면 몸통 부분이 푸른 눈의 백룡을 닮았다
다른 그레이돌 몬스터들과는 달리 모든 종류의 파괴에 대응하는데, 그 때문인지 몸에 노란색, 초록색, 분홍색이 전부 있다. 그리고 공격력은 앨리게이터, 코브라, 이글의 공격력의 합계이며, 수비력은 슬라임의 수비력과 같다.
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6. 마법 카드
6.1. 그레이돌 임팩트
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판명칭=그레이돌 임팩트,
일어판명칭=グレイドル・インパクト,
영어판명칭=Graydle Impact,
효과외1="그레이돌 임팩트"의 ①②의 효과는 1턴에 1번\, 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드 이외의 자신 필드의 "그레이돌" 카드 1장과 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 하고 이 효과를 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 자신 엔드 페이즈에 이 효과를 발동할 수 있다. 덱에서 "그레이돌" 카드 1장을 패에 넣는다.)]
1턴에 1번, 그레이돌 1장과 상대 카드 1장을 갈거나 엔드 페이즈 서치를 할 수 있는 카드.
1번 효과는 마법 카드에 대응해서 효과를 발동할 수 있는 그레이돌 몬스터가 그레이돌 앨리게이터와 그레이돌 드래곤 밖에 없는데, 그레이돌 드래곤을 이런 식으로 쓰기엔 좀 아까우므로 주로 앨리게이터를 쓰게 될 것이다.
2번 효과는 평범한 서치 효과. 몬스터뿐만 아니라 마법/함정 카드도 서치할 수 있지만 현재까지 나온 그레이돌 마법 카드는 이 카드밖에 없고, 함정 카드는 고성능의 카드들이 많지만 역시 엔드 페이즈라는 점이 너무 느리다. 게다가, 1번 효과를 사용해 버렸다면 서치도 할 수 없으므로 주의.
일러스트에서는 지면에 격돌해 박살난 UFO 안에서 튕겨져 나온 듯한 그레이돌 슬라임들이 겨우겨우 정신을 차리고 있다.
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7. 함정 카드
7.1. 그레이돌 패러사이트
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판명칭=그레이돌 패러사이트,
일어판명칭=グレイドル・パラサイト,
영어판명칭=Graydle Parasite,
효과외1="그레이돌 패러사이트"의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에 이 효과를 발동할 수 있다. 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 덱에서 "그레이돌" 몬스터 1장을 공격 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신의 "그레이돌" 몬스터의 직접 공격 선언시에\, 상대 묘지의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 상대 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우\, 그 몬스터를 상대 필드에 특수 소환한다.)]
1번 효과는 1턴에 1번, 상대가 직접 공격할 때 그레이돌을 리크루트하는 효과. 슬라임 이외의 다른 그레이돌 메인 덱 몬스터들이 전부 전투 파괴를 트리거로 한 컨트롤 탈취 효과를 가지고 있기 때문에 어느 쪽을 소환하든지 상관없지만, 그레이돌 몬스터들의 스텟이 전체적으로 낮음에도 불구하고 공격 표시로 특수 소환하기 때문에 다이렉트 어택 급 데미지가 들어올 가능성이 있으므로 그나마 공격력이 높은 이글을 소환하게 될 것이다. 상대에게 견제 카드가 없는 경우에는 상대가 컨트롤 탈취를 막기 위해 아예 공격을 포기할 수도 있으므로 상대의 공격을 저지하는 데에도 사용 가능하다.
2번 효과는 상당히 특이한데, 1턴에 1번, 그레이돌 몬스터가 직접 공격할 때 상대 묘지의 몬스터를 상대 필드에 특수 소환하는 효과다. 일반적으로는 자신에게 전혀 득이 되질 않는 효과지만, 그레이돌 메인 몹 카드들 대부분이 전투 파괴를 트리거로 한 컨트롤 탈취 효과를 가지고 있기 때문에 상대의 에이스를 공격 표시로 특수 소환해 자폭하는 것으로 컨트롤을 얻어올 수 있다. 또는, 아예 자폭을 포기하고 메인 페이즈 2에 들어가서 스플릿이나 임팩트의 효과 등으로 그레이돌 몬스터들을 파괴하는 것으로 아드를 벌면서 컨트롤을 탈취해올 수 있다. 자폭을 통한 탈취의 경우는 당연히 라이프 감소는 감수해야하므로 이점은 생각할것. 뭐 그래도 상대의 에이스 몬스터를 이런 식으로 끌어올수있다면야 충분히 라이프를 바칠만한 가치가 있다.
일러스트는 1기 카드인 '크로커다이러스'가 그레이돌 슬라임에게 덮쳐지는 모습. 이 상황 이후에 그레이돌 앨리게이터가 탄생한 듯하다.
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7.2. 그레이돌 스플릿
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=그레이돌 스플릿,
일어판명칭=グレイドル・スプリット,
영어판명칭=Graydle Split,
효과외1="그레이돌 스플릿"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 이 카드를 공격력 500 올리는 장착 카드로 취급하여\, 그 몬스터에 장착한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에\, 이 카드의 효과로 장착되어 있는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 장착하고 있던 몬스터를 파괴하고\, 덱에서 "그레이돌" 몬스터 2장을 특수 소환한다(같은 이름의 카드는 1장까지). 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 엔드 페이즈에 파괴된다.)]
1번 효과는 평범한 공격력 상승 효과. 그레이돌 몬스터를 지정하지 않기 때문에 컨트롤을 탈취해 온 다른 몬스터에 장착하여 공격력을 올릴 수도 있다.
2번 효과는 이 카드의 진가라고 할 수 있는데, 장착 몬스터를 파괴하고 덱에서 그레이돌 몬스터 2장을 리쿠르트하는 효과. 이 카드 자체가 함정 카드이기 때문에 코브라에 장착 후 효과를 사용하면 함정 카드로 파괴한 것이 되어 효과가 발동하며, 소환한 몬스터 역시 엔드 페이즈시에 함정의 효과로 파괴되는 데다가 코브라의 컨트롤 탈취 효과는 턴 제한이 없으므로 코브라와 다른 그레이돌 하나를 불러서 싱크로 소재로 쓰거나 엔드 페이즈에 폭파시켜서 또 컨트롤을 탈취할 수 있다.
룡성을 섞은 그레이돌의 경우엔 이 카드로 룡성 하나를 부수면 몬스터가 3마리 튀어나온다. 거기에 룡성의 구상화까지 발동해놓면?
일러스트는 그레이돌 코브라가 둘로 갈라지는 모습.
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7.3. 그레이돌 컴배트
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 카운터=,
한글판명칭=그레이돌 컴배트,
일어판명칭=グレイドル・コンバット,
영어판명칭=Graydle Combat,
효과1=①: 자신 필드의 "그레이돌" 몬스터 1장만을 대상으로 하는 몬스터의 효과 / 마법 / 함정 카드가 발동했을 때\, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.,
효과2=●그 효과는 "대상 몬스터 1장을 파괴한다"가 된다.,
효과3=●그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]
인베이전 오브 베놈에서 나온 신규 지원 카드.
마법, 함정, 몬스터 효과를 무효로 하고 파괴하거나, 효과를 몬스터 1장을 파괴하는 것으로 갈아치울 수 있는 카운터 함정이지만, 그레이돌 몬스터 1장만을 대상으로 하는 카드에만 발동할 수 있다는 게 큰 단점.[1]
하지만 이 카드의 진짜 문제점은, 세트한 그레이돌을 대상으로 하거나, 장착 카드로 마함존에 있을때 대상으로 찍혀도 정작 쓸 수가 없단 것이다. 중요한 상황에 써먹을 수가 없으니 범용성이 너무 떨어진다.
일러스트에서는 그레이돌 슬라임이 이마에 레이저를 맞는데, 그 옆으로 주니어가 나오고 있다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
INvasion Of Venom | INOV-JP075 | 일본 | 세계 최초수록 |
8. 참고 카드
- 스킬 드레인
그레이돌 카드들은 기본적으로 묘지에서 발동하기 때문에 스킬드레인에 큰 영향이 없는데다 효과발동에 방해되는 마스크드 히어로 다크 로우까지 견제가 가능하다. 다만 스드를 채용하면 그레이돌 드래곤의 파괴효과와 슬라임들의 특소효과도 포기해야 한다는 점은 주의.
- 물 속성 싱크로 몬스터
- 화이트 아우라 웨일
공격 표시로 있는 상대 필드의 몹을 전부 치워주고 2회 공격 가능에 관통효과를 가진 강력한 싱크로 몬스터, 4번 효과로 묘지에서 물 속성 몬스터 하나 치워주는 것만으로도 간단하게 소생할 수 있다. - 아다마시아 라이즈-드라가이트
그레이돌 슬라임 주니어의 일반 소환시 효과로 모인 그레이돌 파츠(주니어+3레벨 그레이돌 2체)가 주니어의 디메리트를 받으면서 만들 수 있는 가장 밸류가 높은 8렙 물 속성 싱크로 몬스터다. 기본적으로 그레이돌은 물 속성이므로 이들을 이용해 싱크로 소환한 드라가이트는 그레이돌 카드군에는 없는 마함 퍼미션을 사용할 수 있다. 드라가이트를 채용한 다른 덱들에 비해 확률은 적지만 원시생명체 니비루나 천옥의 왕 등을 채용했다면 바운스 효과도 기대해볼 만 하다. - 히스이테이 에지르 규미르, 상검대공-승영
일반적으로는 그레이돌 파츠로는 각이 잘 안보이는 10레벨 싱크로 카드지만 주니어로 그레이돌 드래곤을 건져올리려 10레벨을 맞추는 등 아예 소환할 수 없는 카드는 아니기에 채용해 볼법한 카드다. 더 강력한 10레벨 싱크로 몬스터인 바로네스는 보통 주니어의 일소 효과 디메리트에 걸려서 그 대체품으로 쓰인다. 그렇다고 둘 다 약한 것도 아니니 상황에 따라서는 쓰임새가 괜찮은 편이다.
- 알담피르-뱀파이어 쉐리단, 디 언데드 뱀파이어
기본적으로 그레이돌 카드군의 몬스터들은 두 액시즈 몬스터의 소재로 할 수 없지만 이 둘은 주인이 상대인 카드라면 레벨이 맞지 않아도 액시즈 소재로 사용할 수 있다. 컨트롤 탈취가 전문인 그레이돌이 원주인 뱀파이어 카드군보다 더 잘 사용할 수 있다는 의미. 비파괴 제거기를 가진 쉐리단도, 상대와 자신의 덱을 덤핑해 그 안의 몬스터를 특수소환하는 디 언데드 뱀파이어도 강력하며 유사시 아제우스로 만들어버릴 수 있기 때문에 여러모로 활용하기 좋다. 그레이돌이 컨트롤 탈취에 성공한 카드들이 공통적으로 가지는 아킬레스건인 장착 상태의 그레이돌 카드가 파괴되어 허무하게 탈취한 카드들을 잃는 일을 사전에 방지한다. 물론 액시즈 소환이기 때문에 레벨이 없는 카드에는 사용할 수 없다.
- 네가로기어 아제우스
쉐리단이나 디 언데드 뱀파이어 등의 엑시즈 몬스터를 채용했다면 채용할만한 카드. 상대가 액시즈를 주축으로 하는 덱이라면 자체적인 엑시즈 소환 없이 아제우스를 올릴 수 있는 경우가 생긴다.
- 카이저 콜로세움
능동적으로 자체 특소가 불가능한데다 공수 스탯이 매우 딸리는 그레이돌은 웬만해선 1 세트 앤드가 끝인데 그런 빈약한 필드에서 스킬 드레인과 함께 가장 효과적으로 상대를 방해 할 수 있는 카드다. 더군다나 자신의 필드 몬스터 존을 세는 주제에 자기 필드가 비었을 때의 패널티도 없어 사용하는데 전혀 부담되는 것도 없다.
- 파괴수
파괴가 트리거인 그레이돌이 다른 카드의 도움 없이 파괴되려면 전투 밖에 없는데 상대가 수비 표시로 몬스터를 깔면 할 수 있는게 없어진다. 또한 그런 식으로 상대가 눕지 않더라도 내성을 가진 에이스 몬스터들도 많은 요즘 같은 환경에 치우기 껄끄러운 상대 몬스터들을 한 큐에 치워버리며 동시에 그레이돌의 어태커로 돌변하는 파괴수는 그레이돌의 친구라고 불려도 좋을 정도로 상성이 좋다. 해귀파괴수 가메시엘은 종족/속성이 동일해 같이 서포트를 받는다.
- 원시생명체 니비루
전개는커녕 앞면 표시로 몬스터를 소환하기도 두려운 그레이돌은 자체적으로 상대를 방어 또는 방해하는 카드도 없어 대부분 지속 마함에 의존하는 플레이를 주로 하게 된다. 그렇기 때문에 5 소환시 반짝으로 필드를 쓸어버리면서 상대 필드에 공격력 높은 바닐라 토큰을 놔주는 니비루는 스킬 드레인과 함께 그레이돌의 산소호흡기 같은 존재다. 토큰의 공격력이 너무 높아지면 그레이돌이 전투하기 부담되는 면은 분명 있지만 말그대로 바닐라이기 때문에 그대로 상대가 턴을 넘겨버리면 임팩트 등을 이용해 컨트롤 탈취하거나 직접 파괴하고 니비루 본체로 때려버릴 수도 있어 여러모로 도움이 된다.
- 마린세스 코랄아네모네
패에 하급 그레이돌이 잡히지 않아 주니어가 일소 효과로 레벨 8을 만들지 못하는 등 싱크로 소환이 여의치 않을 때 사용할 만한 서브딜러다. 필드는 그대로 두고 공격력이 0인 주니어가 2000의 코랄아네모네로 바뀐다고 생각하면 편할 듯.
- 루닉의 날개 후긴
그레이돌은 장착 마법 상태가 된 몬스터, 그리고 스킬 드레인, 그레이돌 임팩트 등의 지속 마함에 많은 파워를 의존하므로 상대 턴에 해피의 깃털, 라이트닝 스톰 같은 마함 제거류 카드에 취약한데, 후긴은 이런 돌파 카드를 상대로 좋은 방어 수단이 된다. 루닉 마법을 잡았을 때 후긴의 카드 파괴 방어를 사용해도 되고, 반대로 루닉 속공 마법들의 효과를 활용해 상대를 방해하는 수도 있다. 하지만 배틀 페이즈가 매우 중요한 그레이돌에게 배틀 페이즈를 스킵하는 디메리트는 그만큼 만만치 않기 때문에 단점도 상당하다.
- 빙결계의 경마사
그레이돌보다 그레이돌 드래곤 더 잘 뽑는 카드. 빙결계에서도 경마사와 그레이돌 드래곤을 활용해 원 핸드 4파괴를 수행하는만큼 그레이돌도 당연히 활용할 수 있으며, 특히 그레이돌은 슬라임 계열의 몬스터로 그레이돌 드래곤의 소생이 가능하기 때문에 그레이돌 드래곤의 정규 소환을 도와주는 경마사의 존재가 꽤 도움이 된다. 하지만 다른 덱에서 사용하는 경마사와 달리, 전개력이 떨어지는 그레이돌은 경마사에 견제를 맞았을 때의 착지점을 마련하기 훨씬 어렵기 때문에 어느 정도 리스크를 감수하고 사용하는 카드에 가깝다.
- 갓피닉스 기어프리드
장착 상태의 그레이돌은 당연히 장착 마법으로 취급해서 갓피닉스 기어프리드의 소환 조건을 충족한다. 전투 이후에 소환한다면 그저 바닐라이지만 배틀 페이즈 이전에 장착 그레이돌을 만들어 기어프리드를 소환할 수 있다면 그레이돌도 스탯 좋은 든든한 퍼미션 카드가 생길 수 있게 된다.
[1] 참고로, 링크된 클리어윙은 레벨 5의 몬스터만 대상으로 삼는데 그레이돌의 카드들은 드래곤과 슬라임 빼면 다 레벨 5 이하다.