유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅊ]
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- [ㅋ]
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- [ㅌ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[타락천사(유희왕)|타락천사]][[타키온(유희왕)|타키온]][[태엽(유희왕)|태엽]][[테라나이트|테라나이트]][[토이(유희왕)|토이]][[토폴로직|토폴로직]][[툰|툰]][[트라미드|트라미드]][[트라이브리게이드|트라이브리게이드]][[트로이메어|트로이메어]][[트릭스터(유희왕)|트릭스터]][[티스티나|티스티나]][[티아라멘츠|티아라멘츠]][[틴당글|틴당글]]
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|
방계 | |||||
암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티 | |||||
<colbgcolor=#5267D9> 한글판 명칭 | 방계 | ||||
일본판 명칭 | [ruby(方界, ruby=ほうかい)] | ||||
영어판 명칭 | Cubic | ||||
속성 | 종족 | ||||
다속성 | 기계족(듀자) 야수족(방계수) 천사족(방계제) 악마족 (비잠, 크림즌 노바, 트리니티) |
1. 개요
유희왕의 카드군.눈알이 몸 곳곳에 달린 독특한 생김새와 듀자, 크림즌 노바,[1] 크림즌 노바 트리니티를 제외한 모든 몬스터들의 공격력과 수비력이 0인게 특징이다.
특정 개수의 방계 몬스터를 소재로 요구하는 방계제와 방계수들은 신체에 비잠이 배치되어 있다. 인디오라 데스볼트를 제외하면 배치된 비잠의 수와 소재로 요구하는 방계 몬스터의 수가 일치하며 레벨도 비잠의 수에 1을 더한 수치다. 유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈 극장판의 주요 키워드인 집합의식[2]이라는 컨셉에 잘 들어맞는다.
이름의 유래는 시방세계(十方世界).[3] 불교 용어로, 온 천하, 세계를 뜻하는 말이다. 시방(十方)은 여기에서, 사방, 사우,[4] 상하를 아울러 이르는 말이다. 한편 개별 몬스터들의 이름은 인도 신화의 신들의 이름을 적당히 비틀었고, 마함에도 인도 종교 용어가 다양하게 사용되고 있다. 불교 / 힌두교 신화를 모티브로 하고 있는 테마. 설정상으로는 이 세계와 동떨어진 바깥쪽(方) 이세계(界)의 존재들이라는 설정인 모양. 덤으로 방계의 발음은 붕괴와도 같다.
TCG에서는 Cubic으로 간결하게 번역되었다.
2. 설명
2.1. 원작
원작의 후속격 단편 'TRANSCEND GAME'에서는 세라가 유성방계기 듀자를 사용하는 것으로 등장한다.이후 전개로 이어지는 극장판 유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈에서는 아이가미가 사용하는 테마로 등장.
'차원 영역 듀얼'이라는 특수 룰에 특화된 테마로, 작중의 효과는 방계 카운터가 쌓인 몬스터는 공격이 불가하며 효과가 무효화된다[5]. OCG와는 달리 방계 몬스터의 특수 소환 효과는 소환에 요구되는 수만큼 비잠들을[6] 아래에 겹쳐 특수소환하는 엑시즈 소환과 유사한 효과였다. 오프라인과 달리 차원 영역 듀얼의 효과로 배틀 페이즈 중에도 합체와 분리가 가능하다.
그런데 극장판에서는 방계 몬스터들의 효과를 비잠이 합체와 분리를 반복한다고만 언급하고 자세하게 설명하지 않아서, 관람객들이 왜 몬스터들이 갑자기 튀어나오고 사라지는지 이해하지 못 하는 문제가 생겨버렸다. 짧게 지나가는 카드의 텍스트나 슬쩍 보여주는 서치 장면을 보면 효과 자체는 겹쳐 소환하는 것만 빼면 OCG와 똑같지만 알아채기가 힘든 게 문제다.
작중에서는 카이바 세토 전에서는 야수족과 함정 카드만, 무토우 유우기 전에서는 천사족과 마법 카드만 이용했다. 배틀 페이즈에도 특수 소환이 가능하다는 점을 이용, 두 사람을 거의 원턴킬할 뻔하지만 둘 다 버텨내고 카이바는 오벨리스크의 거신병, 유우기는 암흑 기사 가이아로드와 디멘션 함정을 통한 루프를 이용해 역전에 성공한다. 아이가미가 천년 링의 사념에 먹힌 이후 최종전에서는 이전에 사용한 카드들은 사용하지 않고 악마족 방계인 크림즌 노바와 크림즌 노바 트리니티만 이용한다.
작중에서 아이가미의 설명을 들으면 이들은 이차원에 존재하는 몬스터들이고, 비잠의 2, 3번 효과는 비잠이 이차원으로 이동하는 것, 다른 몬스터들은 이차원에서 필드로 나온다는 설정이 있는 것 같다.
2.2. 유희왕 오피셜 카드게임
여러가지 문제로 현 환경에서 순수 방계 카드만을 사용하여 듀얼하기에는 큰 어려움이 있다.일단 방계 몬스터들 중 일반 소환할 수 있는 몬스터가 '방계윤 비잠'과 '유성방계기 듀자' 밖에 없으며, 특수 소환 몬스터들이 7종류가 넘는다. 전용 마함들도 패에서 발동하는 효과가 없는 수준이라 호감패가 될 카드들을 눌러담아 덱을 구성해야 하므로 패 사고 확률이 굉장히 높다. 어떻게든 전개 파츠를 잡아도 비잠은 일반 소환시 능동적으로 전개를 도울 수단이 없기 때문에 전개 자체를 방계 마함을 덤핑해 추가적인 전개를 꾀하는 듀자에게 의존하게 된다. 하지만 하급 방계들로 특수 소환할 방계제와 방계수들의 묘지 전개 효과는 조건이 굉장히 까다로우며, 원작 재현으로 인해 가장 중요한 듀자 없이 비잠만 지정되어있다.
전개 결과물 또한 방계제와 방계수 최종 몬스터들은 어떠한 내성이나 억제력이 없으며, 암흑방계신 크림즌 노바는 패의 방계 몬스터 3장을 보여줘야 하는 타 방계들과 따로 노는 난해한 소환 조건을 가지고 있다. 트리니티는 이 난해한 크림즌 노바를 열심히 끌어와 융합시켜야 하는 상당히 동떨어진 컨셉을 가지고 있다.
결국 방계 덱의 가장 큰 문제점은 전개력 및 전체적인 카드들의 역량 부족이다. 유성방계기 듀자라는 훌륭한 덤핑 요원이 있으나 저열한 성능의 다른 방계들로는 이 카드의 덤핑만으로 방계수/방계제 전개나 크림즌 노바축 전개, 방계 함정들로 든든한 후열 마련 이 셋 중 아무 것도 해낼 수 없다.
이러한 문제들의 원인은 '극장판에서의 효과를 OCG에 그대로 갖고 나온 탓이 가장 크다. 원작에서는 차원 영역 듀얼으로 게임을 진행했기 때문에 높은 공격력과 낮은 공격력의 차만큼 데미지를 받는 것이 아닌 파괴된 몬스터의 원래 공격력만큼 데미지를 받아 공격력이 0인 데다가 전투내성이 있는 비잠을 십분 활용할 수 있었다. 또한 배틀 페이즈 중 방계 몬스터를 특수 소환할 수 있었기에 비잠과 하급 방계들로 주도권을 가져갈 수 있었으나, OCG로 넘어오면서 환경에 맞춘 리밸런싱 없이 원작 사양 그대로 출시해 같은 카드로 원작과 같은 전개가 불가능하다.
물론 장점이 없는 것은 아닌데 바로 방계 카드 대부분이 턴제가 없다는 것이다. 이를 이용해 추리게이트를 투입해 덱을 갈아버리는 전략이 자주 사용된다. 묘지에서 발동하는 효과가 주축인 카드군인 만큼 잘 갈리기만 하면 대량의 이득을 얻을 수 있다. 듀자와 방계합신으로 링크 4, 5 몬스터 소환을 주축으로 하는 방계 덱도 있다.
패 트랩을 넣을 수 없다는 단점이 생기지만 추리게이트를 사용하는 덱이라면 당연한 페널티. 이웃집 잔디깎기의 경우 60장 방계로 간다면 오히려 말릴 가능성이 커지므로 추천되지 않는다.
현재는 용병을 이것저것 많이 집어넣은 방계보다는 크림즌 노바를 주축으로한 단판 원턴킬 덱이 방계의 가장 많은 수를 차지하고 있다. 굳이 소환도 어렵고 효과도 미묘한 방계수, 방계제를 사용하기보다는 좋은 내성과 공격적인 효과를 가진 크림즌 노바에 방계업, 방계파동을 몰빵하여 한방에 원턴킬을 내버리는게 그나마 현 메타에서 승률을 낼 수 있기 때문. 단점으로는 마법 / 함정에 취약하기 때문에 라이트닝 스톰, 해피의 깃털, 트윈트위스터같은 마함 제거 카드를 많이 투입한다.
과거 클래식 방계 덱에서 가장 안정적인 형태로 평해지는 것은 듀자와 방계합신, 그리고 레벨 4 튜너를 연계하여 PSY프레임로드 오메가를 뽑아 방계업 등의 카드를 재활용하는 등의 선택지를 필두로 싱크로 소환을 노리는 형태. 때문에 시라누이의 은둔자, 유니좀비, 마두귀 등을 필두로 한 언데드 방계 쪽이 그나마 강력했다고 할 수 있다. 무비 팩 공개 당시에 방계로 비공식 우승을 차지했던 덱 역시 이런 형태였다.
또한 같은 무비 팩 출신인 실버 가제트와 골드 가제트를 투입하여 패의 듀자를 특수 소환한 후 방계업을 묘지로 보내 서치 효과를 사용하고 필드의 기계족 2장으로 기아기간토 X를 엑시즈 소환해 듀자를 다시 서치하여 크림즌 노바의 소환 조건을 충족시키는 방법도 있다.
2.2.1. 유희왕 듀얼링크스
세라 이벤트 및 전설의 듀얼리스트 듀얼 보상으로 유성방계기 듀자, 방계만다라를 얻을 수 있으나 카드풀이 턱없이 부족한 상황. 이후 카미 레이드 이벤트가 나오면서 방계초수 버스터 간다일이 추가되었다. 핵심 카드인 방계윤 비잠이나 암흑방계신 크림즌 노바 등이 부재한 상태이기에 듀얼링크스에 나오는 테마덱들 중에서도 수위에 꼽을 정도로 지원 상태가 나쁜 편이다.단, 비잠이나 크림즌 노바 둘 다 당시 듀링 밸런스 상 나오기 힘들었다. 비잠의 제약 없는 전투 내성은 듀링에서 독보적인 효과이며,[7] 크림즌 노바의 3000 번데미지 효과는 설령 자신과 상대 양쪽에게 주는 데다가 강제 효과라 컨트롤이 어렵다고 해도[8] 기본 라이프가 4000인 듀링에선 함부로 풀기 어려운 강력한 효과이다. 그나마 2020년 9월 29일 ZEXAL 월드 오픈 이후에 실장되는 카드 중[9] 효과 데미지를 주는 카드들은 데미지량을 OCG의 절반으로 하겠다고 공언했기 때문에 크림즌 노바는 풀릴 가능성이 생겼다.[10]
당시 방계 덱이 얼마나 형편 없었는지 보여주는 가장 좋은 예시가 CPU 보스 카미 본인이다. 보통 CPU 보스에겐 CPU 전용으로 강력한 카드를 풀어주는데,[11] CPU 보스 카미는 이상하게 비잠도 크림즌 노바도 풀리지 않아서 쓰는 덱 중에 방계 카드라고는 고작 유성방계기 듀자랑 방계초수 버스터 간다일이 전부였고, 나머지는 벨즈 몬스터 등으로 채워넣은 잡덱이었다.[12] 당연히 역대 CPU 보스 중 손꼽을 정도로 허약한 난이도를 자랑한다.
단, 이 말은 걸러들어야 한다. 그 이유는 아이러니하게도 방계 자체가 레이드 대상으로 삼기에는 너무 세기 때문. 어차피 CPU들은 플레이어들이 사용 못하는 카드들도 사용한다. NPC가 사용하지 않은 방계 카드들 중, 암흑방계신 크림즌 노바는 치우지 않으면 아이가미의 엔드 페이즈시마다 3000[13] 데미지를 준다. 문제는, 플레이어의 라이프는 4000이지만 아이가미의 라이프는 제일 낮은 레벨조차 다섯 자리를 넘어간다. 즉 방계신을 세워놔서 플레이어와 같이 데미지를 받아도 아이가미의 라이프에는 타격조차 거의 없는 수준이다. 또한, 미출시된 카드들인 방계윤회, 방계파동 등으로 상대 몬스터를 약화시켜서 박살낼 수 있다. 세라의 경우, CPU의 위협적인 카드가 겨우 방계파동 하나였음에도, 이 카드 하나 때문에 파밍이 꼬일 가능성도 생긴다. 비쟘도 인과절단이나 코즈믹 싸이클론으로 치울 수 있지만, 일단 나오면 완전 전투내성과 함께 살아있는 데먼즈 체인이 되는 만큼 우주두더지급의 성가심을 자랑한다. 물론 실전형 덱을 들고 가면 풀파워 방계 덱하고도 충분히 붙을 수 있다. 하지만 파밍에서 실전 난이도의 덱을 들고 가야 하는 정도면 난이도가 답이 없다는 뜻이다.
2020년 8월 29일, 레이드 듀얼 이벤트로 방계법과 방계수 다크 가넥스가 풀렸다.
2020년 9월 1일, 캐릭터 카미가 풀렸다. 지난 번의 세라가 CPU 덱에선 세이크리드를 주로 썼고, 레벨업 보상도 세이크리드로만 채워져 있던 것처럼 카미의 레벨업 보상은 벨즈가 대다수일 것이라는 에상과 달리, 레벨업 보상으로 방계업, 방계수 블레이드 가르디아, 방계제 게이라 가일, 방계초제 인디오라 데스 볼트가 풀렸다. 방계윤 비잠은 듀얼 시작시 덱에 방계윤 비잠 3장을 넣는 스킬 "방계윤" 으로 풀렸다.[14]
2020넌 9월 17일쯤 방계제 발칸 드라그니가 카드 트레이더에 풀렸다.
2021년 1월 12일에 RAID DUEL 차원 영역 듀얼! 방계초제 인디오라 데스 볼트 이벤트에서 방계강세가 보상으로 출시됐다.
방계 레이드 듀얼 이벤트는 지속적으로 등장하면서 새로운 방계 카드가 풀리고 있긴 하나, 상술한 핵심 카드[15]가 여전히 풀리지 않아 예능덱의 영역에서 벗어나지 못하고 있다.[16]
주된 사용법은 "방계윤" 스킬을 써서 최대한 비잠으로 시간을 끈 뒤 방계제 계열로 번 데미지를 노리는 것, 버스터 간다일의 3연타는 듀링에서 매우 강력하긴 하지만 방계덱을 사용하면 필연적으로 마함견제카드를 넣을 수 없으므로 방계덱에서는 공격행위 자체가 자살행위이다. 방계강세의 효과를 최대로 보기 위해 라이프 줄타기를 하는 것이 핵심이다.
2021년 3월 25일부터 방계윤의 조건이 "방계" 카드 이외의 마법 / 함정은 6장까지 허용으로 완화되면서 숨통이 트였다. 그래도 여전히 사용률은 낮다.
2022년 12월 26일 패치로 DSOD월드의 레벨 제한이 40레벨로 뚫리면서 카미 레벨업 보상으로 방계윤 비잠, 암흑방계신 크림즌노바를 각각 1장씩만 얻을 수 있게 되었다.[17] 그리고 DSOD 이벤트로 방계연기가 풀렸다.
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 1
3.1.1. 방계윤 비잠
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계윤 비잠,
일어판명칭=<ruby>方界胤<rp>(</rp><rt>ほうかいいん</rt><rp>)</rp></ruby>ヴィジャム,
영어판명칭=Vijam the Cubic Seed,
몬스터=, 효과=,
레벨=1, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=0, 수비력=0,
효과1=①: 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행한 데미지 스텝 종료시에 발동할 수 있다. 몬스터 존의 이 카드를 지속 마법 카드로 취급하여 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓고\, 그 상대 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.,
효과3=③: 이 카드의 효과로 이 카드가 지속 마법 카드 취급이 되어 있는 경우\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 마법 & 함정 존의 이 카드를 특수 소환한다.,
)]
잘 봐 두시지! 널 저차원으로 보내줄 몬스터를! 나타나라! 방계윤 비잠! - 듀얼링크스에서 카미 전용 대사 |
방계 몬스터 중 일반 소환이 가능한 몬스터 2장 중 하나로 방계 몬스터 소환 코스트의 대부분을 충당한다. 이 카드군의 대부분이 비잠을 특수 소환하거나 비잠을 사용하는 효과를 가지고 있어 3장 넣어야 할 필수카드.[18]
마슈마론과 같이 노 디메리트 전투 내성을 탑재했고 2번 효과인 배틀 후 전투한 몬스터에게 방계카운터를 놓는 효과. 효과 자체에는 다른 방계 카드들과 연관이 거의 없기 때문에 다른 수비를 중요시하는 덱에서 벽으로도 쓰일 수 있다. 레벨 1 악마족 몬스터라서 헬 시큐리티로 리크루트가 가능하고, 킹 고블린이나 더스튼과 조합해도 괜찮다.
극장판에선 아이가미가 비잠을 이용해 카이바의 필드에 계속해서 락을 거는 용도로 사용되었다.
전투에 내성이 있고, 레벨도 낮아 소환도 쉬워 번 데미지를 주로 쓰는 고문덱에서 쓰이곤 한다.
모티브는 힌두교에서의 조화의 신인 비슈누.
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3.2. 레벨 2
3.2.1. 방계수 다크 가넥스
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계수 다크 가넥스,
일어판명칭=<ruby>方界獣<rp>(</rp><rt>ほうかいじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ダーク・ガネックス,
영어판명칭=Dark Garnex the Cubic Beast,
몬스터=, 효과=, 특수소환=,
레벨=2, 속성=땅, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "방계" 몬스터 1장을 묘지로 보냈을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 1000 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 때\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"을 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 대상의 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "방계수 블레이드 가르디아" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
)]
극장판에선 공격력이 0이 된 백룡을 파괴하고 가넥스 -> 가르디아 -> 버스터 간다일로 넘어가는 원턴킬 콤보로 사용되었지만 이는 차원영역 룰 덕분이지 실제로는 당연히 불가능한 콤보다. 통상 소환도 안되는 주제에 공격력도 고작 1000이라서 2번 효과를 실현시키기는 매우 어렵다. 효과 발동에 성공해서 가르디아를 서치해도 극장판처럼 배틀 페이즈 도중에 소환할 수 없기 때문에 예능용이 아닌 이상 투입되지 않는다.
이름이나 코끼리를 닮은 모습으로 보아 모티브는 힌두교에서 시바의 아들이자 지혜의 신인 가네샤.
공격 모션은 철퇴를 꺼내 빙글빙글 돌리다가 그대로 상대에게 집어던진다.
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3.2.2. 방계제 게이라 가일
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계제 게이라 가일,
일어판명칭=<ruby>方界帝<rp>(</rp><rt>ほうかいてい</rt><rp>)</rp></ruby>ゲイラ・ガイル,
영어판명칭=Geira Guile the Cubic King,
몬스터=, 효과=, 특수소환=,
레벨=2, 속성=바람, 종족=천사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "방계" 몬스터 1장을 묘지로 보냈을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 800 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 패에서 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 상대에게 800 데미지를 준다.,
효과3=③: 이 카드가 전투한 데미지 스텝 종료시\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"을 2장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 대상의 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "방계제 발칸 드라그니" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
)]
2번 효과는 천사족 방계 특유의 번. 다만 패에서 특수 소환했을 경우에만 발동한다. 그런데 이게 쓸데없이 강제 효과라 이것 때문에 유령토끼 등을 맞고 날아갈 수 있으므로 주의
공격 모션은 눈에서 회오리를 쏜다. 방계업의 일러스트가 이것. 작중에서도 아이가미가 게이라 가일에게 방계업을 사용했다.
모티브는 힌두교에서의 바람의 신인 바유.[19]
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3.3. 레벨 3
3.3.1. 방계수 블레이드 가르디아
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계수 블레이드 가르디아,
일어판명칭=<ruby>方界獣<rp>(</rp><rt>ほうかいじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>ブレード・ガルーディア,
영어판명칭=Blade Garoodia the Cubic Beast,
몬스터=, 효과=, 특수소환=,
레벨=3, 속성=화염, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "방계" 몬스터 2장을 묘지로 보냈을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 2000 올린다.,
효과2=②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 때\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"을 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 대상의 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "방계초수 버스터 간다일" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
)]
더블 어태커 치고는 능력치가 하급 어태커 수준이라 방계파동, 만다라 등을 포함한 다른 카드들로 보조해줘야 한다. 그래도 유리한 상황에서 다른 강력한 몬스터들과 함께 불러온다면, 공격력 2000의 더블 어택은 마냥 무시할 수 없다.
공격 모션은 옆의 두 원통형 기둥을 회전시켜 날개에 마찰시킨 뒤 상대에게 날린다.
이름이나 새 비슷한 모양으로 보아 모티브는
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3.3.2. 방계제 발칸 드라그니
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계제 발칸 드라그니,
일어판명칭=<ruby>方界帝<rp>(</rp><rt>ほうかいてい</rt><rp>)</rp></ruby>ヴァルカン・ドラグニー,
영어판명칭=Vulcan Dragni the Cubic King,
몬스터=, 효과=, 특수소환=,
레벨=3, 속성=화염, 종족=천사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "방계" 몬스터 2장을 묘지로 보냈을 경우에 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 1600 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 패에서 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 상대에게 800 데미지를 준다.,
효과3=③: 이 카드가 전투한 데미지 스텝 종료시\, 자신 묘지의 "방계윤 비잠"을 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 대상의 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 덱에서 "방계초제 인디오라 데스 볼트" 1장을 패에 넣을 수 있다.,
)]
극장판에선 게이라가일의 효과로 불려와서 특수소환 되었고 인디오라 데스볼트로 넘어가는 원턴킬 콤보로 사용되었다.
실전 사용용도는 3번 효과보다도 800 데미지를 주기위해 넣는 경우가 많다. 다만 1마리로도 소환 가능한 게이라가일이 있는데다 패에서 노는 경우가 많기 때문에 방계제 몬스터중에선 가장 투입률이 낮다.
모티브는 힌두교에서의 불의 신인 아그니.
공격 모션은 중간의 눈[20]을 감은 뒤 광선을 쏜다.
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3.4. 레벨 4
3.4.1. 방계초수 버스터 간다일
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계초수 버스터 간다일,
일어판명칭=<ruby>方界超獣<rp>(</rp><rt>ほうかいちょうじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>バスター・ガンダイル,
영어판명칭=Buster Gundil the Cubic Behemoth,
몬스터=, 효과=, 특수소환=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=야수족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "방계" 몬스터 3장을 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 3000 올린다.,
효과2=②: 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 3회 공격할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 "방계" 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 자신의 덱 / 묘지에서 "방계" 카드 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.,
)]
크림즌 노바가 없는 상태에선 방계 테마군의 피니셔 역할을 한다.
코스트가 3장으로 늘어난 건 좀 버겁지만 공격력 3000의 트리플 어태커인 것을 생각하면 납득할만한 페널티. 거기에다 상대가 이 위협적인 카드를 처리 안 할리가 없으니 묘지로 보내졌을 때 발동하는 효과도 나쁘지 않지만 최근 추세는 묘지로 보내지않고 제거하는 수단이 많아서 좀 껄끄럽다. 또한 이 효과로 자기자신은 소환할 수 없다.
저 3개의 탑을 이루는 것 하나하나가 모두 회전하는 정육면체이다. 공격 모션은 에너지를 충전 뒤에 눈에서 회전하는 광선을 발사한다.
극장판에서는 배틀 페이즈에 특수 소환되어 3회 공격으로 카이바를 끝장내려 했지만 직공을 버텨내고 다음턴에 뽑은 오벨리스크의 거신병의 갓 핸드 임팩트에 맞아 파괴되었다. 원작에서는 자신을 묘지에서 제외해 비잠을 회수하는 효과가 존재했다.
모티브는 힌두교에서의 음악의 정령인 간다르바.
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3.4.2. 방계초제 인디오라 데스 볼트
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계초제 인디오라 데스 볼트,
일어판명칭=<ruby>方界超帝<rp>(</rp><rt>ほうかいちょうてい</rt><rp>)</rp></ruby>インディオラ・デス・ボルト,
영어판명칭=Indiora Doom Volt the Cubic Emperor,
몬스터=, 효과=, 특수소환=,
레벨=4, 속성=빛, 종족=천사족, 공격력=0, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 자신 필드의 "방계" 몬스터 3장을 묘지로 보냈을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 방법으로 특수 소환한 이 카드의 공격력은 2400 올린다.,
효과2=②: 이 카드가 패에서 특수 소환에 성공했을 경우에 발동한다. 상대에게 800 데미지를 준다.,
효과3=③: 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우\, 자신 묘지의 "방계" 몬스터를 3장까지 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 그 후\, 자신의 덱 / 묘지에서 "방계" 카드 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다.,
)]
한줄기의 빛이여! 칠흑같은 어둠이여! 이 세상을 원래의 모습으로 되돌리고 새로운 미래로 가는 문을 열어라! 나와라, 방계초제 인디오라 데스 볼트! (紡ぎし光よ, 漆黒の闇よ! 世界をあるべき姿に戻すべく, 新たなる未来の扉を開け! 出でよ, 方界超帝インディオラ・デス・ボルト!) |
비슷한 위치인 방계초수 버스터 간다일에 비하면, 정규소환하기엔 가성비가 많이 꺼려지는 것이 아쉬운 몬스터. 다만 방계합신의 효과로 듀자나 비잠 이외의 몬스터를 불러올 경우, 공격력 상승 효과는 안 발동하기 때문에 효과 데미지라도 줄 수 있는 이 카드가 버스터 간다일보다 더 나은 편.
정규 소환하기에는 타점도 낮고 효과도 미묘해 방계합신으로 특수소환하여 ③의 효과로 후속을 노리는 수단으로 자주 사용된다.
작중에서 공격 시에는 몸통의 얼굴 그림 부분이 변하여 메가입자포 같은 것이 가슴에서 나와 광선을 발사한다. 그러나 방계파동으로 암흑기사 가이아로드와의 공격력의 배를 넘어버리면서 디멘션 함정 카드 3단콤보에 의해 패배한다.
모티브는 힌두교에서의 날씨와 전쟁의 신인 인드라.
3.4.3. 유성방계기 듀자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=유성방계기 듀자,
일어판명칭=<ruby>流星方界器<rp>(</rp><rt>りゅうせいほうかいき</rt><rp>)</rp></ruby>デューザ,
영어판명칭=Duza the Meteor Cubic Vessel,
레벨=4, 속성=빛, 종족=기계족, 공격력=1600, 수비력=1600,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "방계" 카드 1장을 묘지로 보낸다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 이 카드가 앞면 표시로 존재하는 상태에서\, 몬스터가 자신의 묘지로 보내진 턴에 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지\, 자신 묘지의 몬스터의 종류 × 200 올린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.)]
주간 소년 점프 2016년 19호 동봉 카드로 등장. 하급 방계 중에서는 유일하게 공격력 / 수비력이 0이 아니다.
방계윤 비잠과 더불어 둘 밖에 없는 일반 소환이 가능한 방계 몬스터로, 방계 중심 덱에서는 중간다리 역할을 해줄 필수 카드다. 명추리 등으로 방계업이나 방계합신을 묘지로 보내면서 특수 소환을 노릴 수도 있다.
①의 효과는 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 방계 카드를 묘지로 보내는 유발 효과. 턴 제약도 없는데다 타이밍을 놓칠 일도 없으므로 체인 2 이후에 소생한 경우라도 문제없이 묘지 덤핑이 가능하다. 특히 방계합신과 상성이 좋은데, 이 카드가 필드에서 벗어났을 경우에도 묘지에서 제외하여 2장째 듀자를 특수 소환하고 다시 방계합신을 묘지로 묻을 수가 있다. 방계업을 묘지로 보내서 이 카드를 유사 에어맨처럼 활용할 수도 있다. 레벨 2 / 3의 방계 특수 소환 몬스터를 효과 대상으로 삼는 방계윤 비잠을 묻어도 좋다.
②의 효과는 몬스터가 묘지로 보내진 턴에 자신의 공격력을 강화하는 유발 즉시 효과. ①의 효과로 방계 몬스터를 묘지로 보낼 수 있으니 자신의 효과만 써도 1800의 어태커가 되고, 다른 몬스터가 쌓여있다면 상급 어태커 수준까지도 올라갈 수 있다. 상대 턴에도 사용할 수 있으니 공격 선언시 몬스터를 묘지로 보낼 수 있다면 컴뱃 트릭 역할도 할 수 있다.
풀 몬스터나 하이랜더 처럼 몬스터 비율이 높은 덱에서도 채용을 고려할 수 있는데, 묘지 자원이 어느 정도 채워진다면 특수 소환에 의존하지 않고 최상급 몬스터를 쓰러뜨릴 만한 어태커가 될 가능성이 있다. ②의 효과의 조건도 되주는 ①의 효과를 위해 방계윤 비잠도 같이 투입해봐도 좋을 것이다.
다만 이 카드를 서치하기 어렵다는 건 난점. 방계는 종족/속성 모두가 따로 놀기 때문에 종족/속성 서포트를 활용하기 힘들다. 빛 속성 / 기계족이지만 샤이닝 엔젤은 공격력이 딱 200 높아서 비켜가고, 사이버 리페어 플랜트는 발동 조건 때문에 사용 불가. 공수가 같은 기계족이라 기교 카드군의 효과의 대상이 되고 레벨 4라 소환승 서몬 프리스트로 특수 소환이 가능한 점은 위안거리.
원작 이후의 외전 코믹스 TRANSCEND GAME에서 플라나가 듀얼링크스에서 사용한 카드로 등장. 듀얼링크스의 특수 룰로 세라의 강한 정신력 덕분에 공격력이 8800 P(펄스)까지 오른 상태였으며, '용기사 기공단' 길드의 우주광석룡 스톤 헤드 드래곤을 격파하는 등 서버 내에서 양학 행위를 벌이고 다녔다.
이후 개입한 카이바 세토의 푸른 눈의 백룡과 격돌하였으나, 곧 19900 P로 오른 푸른 눈의 백룡의 반격에 파괴되었다.
공격명은 '방계 부스트 너클(方界[ruby(遠心拳, ruby=ブースト・ナックル)])'.
V점프 단편 연재 당시 게재된 러프화에서는 카드명이 '유성의 호신 듀자(流星の護神デューザ)'로 표기되어 있었으며, 디자인도 현재와 딴판이었다.
모티브는 고대 브라만교의 하늘의 신 '디아우스 피타(द्यौष्पितृ)'.
원작 단편이 연재된 V점프에서는 명추리 등으로 몬스터를 묘지로 보내고, 몬스터의 종류가 14장 이상인 상태에서 리미터 해제를 사용하면 공격력이 원작처럼 8800이 된다는 콤보를 소개했다.
수록 시리즈 |
2016-04-11 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] WJMP-JP026 | 週刊少年ジャンプ 2016年 19号 付録カード |
2019-02-09 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 20TH-JPC63 | 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION |
2016-06-24 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MVP1-KR046 | 유희왕 더 다크 사이드 오브 디멘션즈 MOVIE PACK |
2019-05-15 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] LEC1-KR063 | 레전드 컬렉션 |
2017-01-13 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MVP1-ENGV1 | Yu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK GOLD EDITION |
2020-01-23 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] MVP1-ENSV1 | YYu-Gi-Oh! THE DARK SIDE OF DIMENSIONS MOVIE PACK SECRET EDITION Variant Cards |
3.5. 레벨 10
3.5.1. 암흑방계신 크림즌 노바
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=암흑방계신 크림즌 노바,
일어판명칭=<ruby>暗黒方界神<rp>(</rp><rt>あんこくほうかいしん</rt><rp>)</rp></ruby>クリムゾン・ノヴァ,
영어판명칭=Crimson Nova the Dark Cubic Lord,
몬스터=, 효과=, 특수소환=,
레벨=10, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=3000, 수비력=0,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 이 카드 이외의 패의 "방계" 카드 3종류를 상대에게 보여준 경우에만 특수 소환할 수 있다. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는\, 이 카드 이외의 원래 공격력이 3000 이하의 몬스터가 발동한 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 이 카드의 공격으로 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 이 배틀 페이즈 중\, 이 카드는 1번만 더 공격할 수 있다.,
효과3=③: 자신 엔드 페이즈에 발동한다. 양쪽의 플레이어는 3000 데미지를 받는다.,
)]
[21]
"어둠, 어둠, 어둠! 빛을 집어 삼키고, 이 세상을 물들여라! 나타나라! 암흑방계신 크림즌 노바!" (闇, 闇, 闇! 光を喰らい, 世を眩ませ, 現れろ! 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ!) |
방계 덱의 실질적인 에이스 몬스터. 다른 방계와는 다르게 패의 방계 카드 3종류를 상대에게 보여주었을 경우에만 특수 소환할 수 있는 방계 몬스터. 방계 카드 3종류가 모이지 않았다면 심각한 패말림 요원으로 작용할 수도 있지만 덱 구축이 이상하거나 웬만큼 운이 나쁘지 않고서야 그럴 일은 별로 일어나지 않는다.
①의 효과는 말 그대로 대상이건 비대상이건 퍼미션이건 원래 공격력이 3000 이하의 몬스터가 발동한 효과는 전부 무시하기 때문에 몬스터효과 위주의 덱 입장에선 이 몬스터를 치우기엔 상당히 까다롭다. 게다가 이펙트 뵐러나 유령토끼같은 패 트랩 효과는 물론이고, 강력한 필드 클린 효과를 가진 액세스코드 토커나 네가로기어 아제우스, 원시생명체 니비루등의 효과마저 씹는데다 심지어는 아나콘다의 효과마저 무시해버릴 수 있다. 자신의 몬스터 효과도 안 받지만 이점이 훨씬 많기 때문에 큰 단점은 아니다. 다만 발동한 효과만 무시하며 데스티니 히어로 블루-D같은 지속효과에는 힘을 못 쓰기 때문에 주의. 또 한 발동과 효과처리 타이밍이 다른 빙검룡 미라제이드의 ③효과에도 터진다. 클리포트와 마찬가지로 그레이돌의 컨트롤 탈취 효과는 장착 마법으로 취급하므로, 탈취될 수 있다는 점에 조심하자.
③의 엔드 페이즈에 발동하는 유발 효과는 서로에게 3000이란 매우 큰 데미지를 주는 효과. 1턴에 1번 제약이 달려있어서 크림즌 노바 2~3장이 동시에 효과를 발동시켜서 희대의 폭파쇼를 벌일 순 없지만 그래도 3000이라는 깡 데미지는 막타를 치는데 상당히 큰 도움이 된다. 특히 방계업이나 방계파동의 효과를 받고 더블어택이 성공한 뒤 3000 데미지 효과까지 발동하면 상대 8000 LP가 1턴만에 순식간에 증발하는 광경을 볼 수 있다. 단 강제 효과이니만큼 자신의 라이프가 적은 상황에서 발동되면 혼자 자폭을 해버리는 이뭐병한 사태가 일어나기 때문에 자유롭게 컨트롤하기는 어려운 편. 번 효과를 쓰기엔 곤란한 상황이라면 링크 소재나 다른 방계 몬스터를 소환하는 용도로 써서 필드에서 치워버리는 것이 좋다.
극한의 힘에 추가된 링크 몬스터 시큐어 가드너를 소환하면 링크 소환된 시큐어 가드너의 효과로 그 턴에 자신이 받는 효과 데미지는 0이 되고, 1턴에 1번 자신이 받는 전투 / 효과 데미지를 0으로 할 수 있기에 ③의 효과 데미지는 상대만 받게 돼서 방계 덱과의 콤보 카드로 사용되고 있다.
일단 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티에 이름이 적혀있어 융합 징병, 융합 준비로 서치가 가능. 수비력이 0이라 악몽 재발도 가능하다는 것도 소소한 장점.
극장판에서는 천년 링의 사념에 먹힌 아이가미가 사용, 그 때문인지 차원 영역 듀얼임에도 디멘션 게이지의 영향을 받지 않았다.
여담으로 처음으로 소환된 크림즌 노바와 두번째, 세번째로 소환된 노바의 모습이 다르다. 첫번째는 원본 일러스트, 두세번째는 크림즌 노바 트리니티의 촉수를 달고 있다.
모티브는 힌두교에서의 파괴의 신인 시바.
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4. 융합 몬스터
4.1. 레벨 10
4.1.1. 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티
유희왕 극장판의 최종 보스 몬스터 | |||
빛의 피라미드 | 시공을 초월한 우정 | THE DARK SIDE OF DIMENSIONS | |
스핑크스 안드로주네스 | Sin 트루스 드래곤 | 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판명칭=암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티,
일어판명칭=<ruby>暗黒方界邪神<rp>(</rp><rt>あんこくほうかいじゃしん</rt><rp>)</rp></ruby>クリムゾン・ノヴァ・トリニティ,
영어판명칭=Crimson Nova Trinity the Dark Cubic Lord,
레벨=10, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=4500, 수비력=3000,
소재="암흑방계신 크림즌 노바" × 3,
효과외1=이 카드는 상기 카드를 융합 소재로 한 융합 소환으로만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며\, 상대의 효과로는 파괴되지 않는다.,
효과2=②: 이 카드의 공격 선언시에 발동한다. 상대의 LP를 절반으로 한다.,
효과3=③: 이 카드가 전투로 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 배틀 페이즈 중\, 이 카드는 1번만 더 공격할 수 있다.,
효과4=④: 자신이 효과 데미지를 받았을 경우에 발동한다. 받은 데미지의 수치만큼만 상대에게 데미지를 준다.)]
"사악한 의식이여 모여라! 세상을 빛 한점 없는 절망으로 몰아넣기 위하여, 바로 지금 칠흑같은 어둠에서 강림하라! 암흑방계사신 크림즌 노바 트리니티!"
邪悪なる意識よ集え! 世界を光なき絶望へと導くために, 今こそ漆黒の闇から降臨せよ! 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ!
극장판 유희왕 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS의 최종 보스 몬스터로, 방계의 최종 병기.邪悪なる意識よ集え! 世界を光なき絶望へと導くために, 今こそ漆黒の闇から降臨せよ! 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ!
①의 효과는 강력한 내성 효과로, 기껏 나온 이 카드가 상대에게 허무하게 털리는 것을 방지해준다. 허나 방어막 계열과 같은 대상 비지정 비파괴 효과나 RUM-누메론 포스, 위치크래프트마스터 베르 등 광역 효과 무효화는 막을 수 없으니 필드 견제는 충분히 해주는 것이 좋다.
②의 효과는 지금껏 있던 LP 절반 효과에 비하면 단순히 공격 선언만 하면 LP를 절반으로 줄이는 파격적인 효과. ③의 효과는 추가 공격인데, 일반적인 추가 공격은 몬스터 공격에만 한정적인게 많은데 트리니티는 직접 공격도 가능하다는게 차별 점. LP를 반으로 하고, 4500의 공격력 두 번으로 상대 LP를 순식간에 줄일 수 있다.
④의 효과는 원본인 크림즌 노바와 연계하라고 만든 효과로 보이나 이 카드를 소환할 때 크림즌 노바는 다 묘지로 보냈을 확률이 높으므로 방계법 같은걸로 미리 퍼올려놓지 않는 이상 그냥 일종의 덤 효과. 그럴 일은 잘 없겠지만, 상대 필드에 붉은 눈의 강염룡이 있는 상태에서 효과 데미지를 받으면 서로 500 데미지를 한쪽의 LP기 0이 될 때까지 계속 반복하는 무한 루프가 발생한다. 암흑방계신 크림즌 노바와 연계한다면 상대에게 6000의 대미지를 주지만, 암흑방계신 크림즌 노바는 "~~경우에만" 특수 소환 조건을 가졌기에, 둘을 필드에 꺼내는 것은 굉장히 어렵다.
한편, 보통 융합 소재 텍스트에서는 같은 이름의 카드가 지정되더라도 그냥 이름을 반복해서 적는 게 일반적인데, 이 카드에는 그렇게 안하고 × 3이라고 적어놨다. 너무 길어서 그런 듯.
소재 널널한 융합 몬스터가 널린 시대에 3장 명칭 지정을 소재로 삼는 융합 몬스터지만, 그에 걸맞게 효과 자체는 정말 무시무시하며 이 카드가 소환됐을 때 처리하지 못하거나 배틀 페이즈에 공격을 막지 못하면 그 턴에 골로 가버릴 확률이 높다. 다만 이 카드의 소환 난이도와 방계전용 융합 카드인 방계합신의 늦는 타이밍 등으로 필드에 꺼내는건 쉽지 않으며 어지간해서는 진화 전 단계인 암흑방계신으로 게임을 터뜨리는 경우가 압도적으로 많아 사실상 끝난 게임을 장식하는 수준으로나 등장할 확률이 더 높다는건 아쉬운 점.
전투력이 높기는 하지만, 상대 공격력에 따라 자기 공격력을 변화시키는 잭나이츠 파라디온 아스트람, 바렐스워드 드래곤, 크리스탈윙 싱크로 드래곤에게는 전투에 밀린다. 공격력 5000을 낼 수 있는 유토피아 더 라이트닝도 트리니티를 전투로 잡을 수 있다.
극장판에서는 아이가미가 크림즌 노바 3장을 방계합신으로 융합시켜서 등장, 우선 유우기를 갈아버리려 했으나 카이바가 발동한 함정 몬스터 크리스탈 아바타의 효과로 공격 대상이 바뀌어 카이바가 대신 당한다. 이후 유우기는 어떻게든 듀얼을 계속하나 거듭된 연전으로 지쳐 결국 쓰러졌다. 하지만 그 직후 유우기에게 강림한 아템이 수호신관 마하드를 드로우해 특수 소환, 효과로 공격력이 5000이 된 마하드에게 썰려 소멸한다. 특이하게도 상대 라이프 절반 효과를 사신의 공격에 필요한 제물이라고 표현한다.
모티브는 힌두교에서 창조의 신 브라흐마와 조화의 신 비슈누, 그리고 파괴의 신 시바가 일체화된 존재인 트리무르티다.
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5. 마법 카드
5.1. 방계업
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계업,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>業<rp>(</rp><rt>カルマ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Karma,
마법=, 지속=,
효과1=①: 이 카드의 발동시에\, "방계윤 비잠" 이외의 자신 필드의 "방계" 몬스터 1장을 대상으로 할 수 있다. 그 경우\, 패 / 덱에서 "방계윤 비잠"을 임의의 매수 묘지로 보낸다. 그 후\, 대상 몬스터의 공격력은\, 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터의 수 × 800 올린다.,
효과2=②: 상대 턴에 "방계" 몬스터의 효과로 "방계윤 비잠"이 특수 소환된 경우에 발동한다. 이 카드를 묘지로 보내고\, 상대의 LP를 절반으로 한다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "방계" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
)]
①번 효과는 비잠을 묘지로 보낼 수 있을 뿐만 아니라 공격력도 크게 올려 주는 효과. 크림즌 노바나 버스터 간다일에게 사용하면 원턴 킬을 노릴 수 있다.
②번 효과는 상대 턴에 방계 몬스터의 효과로 비잠이 소환될 때 상대 LP를 절반으로 하는 효과다. 다만 상대 턴에 비잠을 소환할 수 있는 몬스터가 인디오라 데스 볼트와 버스터 간다일밖에 없는 데다가 두 몬스터는 정규 소환하기 힘든 몬스터들이고 그 효과의 발동 조건 또한 상대에 의해 묘지에 보내졌을 경우이기 때문에 사용하기 꽤 힘든 효과다.
③의 효과는 실질적인 방계 덱의 서치 카드. 턴 제한이 없다는 점이 우수하다. 주로 유성방계기 듀자의 효과로 묘지로 보내고 발동하여 상황에 맞게 방계 몬스터를 서치해주자. 크림즌 노바의 특수 소환 조건 달성에도 도움을 주기에 가장 많이 쓰게 될 효과다.
여기서의 업은, 다른 방계 카드들이 그렇듯, 불교적인 의미에서의 업, 즉, 카르마인데, 일어판에선 업이라 쓰고 카르마라 읽는 이름을 그냥 업이라고 번역했다. 물론 업(業)이라는 말도 우리나라에서 통하므로 오역이 아니다.
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5.2. 방계파동
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계파동,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>波動<rp>(</rp><rt>はどう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Wave,
마법=, 일반=,
효과1=①: 자신 필드의 "방계" 몬스터 1장과 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력을 배로 하고\, 그 상대 몬스터의 공격력을 절반으로 한다.,
효과2=②: 자신 묘지에서\, 이 카드와 "방계" 몬스터를 임의의 수만큼 제외하고\, 제외한 "방계" 몬스터의 수만큼 상대 필드의 앞면 표시 몬스터를 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터에 방계 카운터를 1개씩 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.,
)]
방계 한정 공격력 뻥튀기 카드. 아무런 디메리트 없이 방계 몬스터의 공격력을 배로 하고 상대 몬스터 1장의 공격력을 절반으로 한다. 크림즌 노바 트리니티에 적용하면 대상/파괴 내성 + 공격력 9000 + 공격 선언시 상대 LP 절반 + 한정 더블어택이라는 초특급 몬스터를 만든다. 더 충격적인 건 영구 지속이기 때문에 사실상 타점승부로는 절대 못 이긴다고 보면 된다. 위의 방계업을 쓴 후에 써주면 공격력을 무지막지하게 폭등시킬 수 있다. 크림즌 노바 주축의 원턴킬 방계 덱 파츠의 핵심 카드.
턴제도 없기 때문에 방계업을 사용한 크림즌 노바에게 써주면 이론상 공격력 4만 이상까지 올릴 수 있다.
2번 효과 또한 꽤나 유용하다. 특히 노바주축의 비트방계면 파괴내성을 지닌 몬스터는 이 효과로 치워주면 딱이다.
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5.3. 방계법
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계법,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>法<rp>(</rp><rt>ダーマ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Dharma,
마법=, 지속=,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패에서 "방계" 카드 1장을 묘지로 보내고\, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.,
효과2=②: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 자신의 "방계" 몬스터의 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0이 된다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신의 묘지의 "방계" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
①의 효과는 방계 카드를 이용한 패 교환 효과로, 방계의 고질적인 문제점이던 패 사고를 어느 정도 보완할 수가 있다. 방계 마법 / 함정 카드는 이 카드를 포함해 묘지에서 발동하는 효과를 가진 것이 많아 적극적으로 묘지로 보낼 수 있다. 또한, 방계 몬스터는 특수 소환 몬스터가 많아 패에 썩기 쉬우므로 패 코스트로 쓰기에도 좋다.
②의 효과는 방계 몬스터에 의한 자신의 전투 데미지를 0으로 하는 효과. 방계윤 비잠의 자폭 특공으로 상대 몬스터를 무력화시키는 전법이 더 쓰기 쉬워진다.
③의 효과로 묘지의 방계 몬스터를 1장 회수할 수 있지만, 이 카드는 지속 마법이므로 제거되지 않는 한 묘지로 보내지지는 않는다. 그렇기에 다른 덱 갈이 효과가 있는 카드로 처음부터 묘지로 보내는 수도 있다. 유성방계기 듀자나 어리석은 부장도 유용한 수단이 된다.
같은 지속 마법인 방계업과는 ③의 효과가 서치와 회수로 대비된다. 단 방계업과는 달리 카드명 제한이 존재한다.
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6. 함정 카드
6.1. 방계만다라
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계만다라,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>曼荼羅<rp>(</rp><rt>まんだら</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Mandala,
함정=, 지속=,
효과1=①: 자신 필드에 "방계" 몬스터가 존재할 경우\, 이 턴에 파괴되어 상대 묘지로 보내진 몬스터를 임의의 수만큼 대상으로 하고 이 카드를 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력을 0으로 하고 상대 필드에 특수 소환하여\, 그 몬스터에 방계 카운터를 1개씩 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다.,
효과2=②: 대상의 몬스터가 상대 필드에 존재하는 한\, 상대가 발동한 몬스터의 효과는 무효화된다.,
효과3=③: 대상의 몬스터가 전부 필드에서 벗어났을 경우에 이 카드는 파괴된다.)]
대상 몬스터가 상대 필드에 존재하는 한 상대가 발동하는 몬스터의 효과가 무효화되는 것은 좋지만, 몬스터에게 아무 제약도 안 걸린다는 것이 문제다. 의식, 융합, 싱크로, 엑시즈, 링크, 코스트, 릴리스든 뭘 하든 상관없기 때문에 너무 많이 소환하면 오히려 소재만 주는 꼴이 될 수도 있으니 주의. 링크 몬스터가 나온 현재는 채용 가치가 아예 사라진 카드. 링크 소재를 제공해주는 꼴이 돼버린다. 상위의 방계수, 방계제를 소환하기 위한 적절한 사용이 요구된다.
극장판에선 아이가미가 발동해 카운터 게이트로 역전하려는 카이바의 움직임을 봉쇄했다. 원작에선 발동 조건에 방계 몬스터를 지정하지 않는 대신 방계 카운터가 쌓인 상태에서 묘지로 간 몬스터만 부활시킬 수 있었으며 몬스터 효과 발동을 전부 봉쇄시키는 더욱 강한 효과였다. 손쉽게 몬스터를 치울 엑스트라 소환도 적은 원작 세계관에선 제법 강한 락을 실행할 수 있었지만, 카이바가 오벨리스크의 거신병을 강림시키고 신의 능력으로 락을 무시해버린 바람에 죽 써서 개 준 꼴이 되었다.[22]
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6.2. 방계윤회
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계윤회,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>輪廻<rp>(</rp><rt>りんね</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Rebirth,
함정=, 일반=,
효과1=①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에\, 그 공격 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 상대는 그와 같은 이름의 몬스터를 가능한 한 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 공격 표시로 특수 소환한다. 대상의 몬스터 및 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 공격력은 0이 되고\, 그 몬스터들에 방계 카운터를 1개씩 놓는다. 방계 카운터가 놓여진 몬스터는 공격할 수 없으며\, 효과는 무효화된다. 또한\, 자신의 패에서 레벨 4 이하의 "방계" 몬스터 1장을 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다.)]
잘만 하면 상대 몬스터의 공격을 막고, 필드 위에 짐이 되도록 몬스터를 쌓게 한다. 하지만, 딱히 소재 제한이나 릴리스 제한을 거는건 아니라서 잘못하면 상대에게 소재용 몬스터를 무더기로 던져주는 꼴이 되며 특히나 사드나 해피같은 카드군이 아니라면, 레벨도 동일할테니 엑시즈 소환으로 이을 수 있어서 치우는 건 일도 아니다. 하지만 특수 소환 몬스터나 엑스트라 덱 몬스터라면 필드를 늘리는 일 없이 해당 몬스터만 봉쇄할 수 있기에 그 점을 노리도록 하자.
패에서 방계를 특수 소환하는 것은 기본적으로 듀자나 비잠을 소환하는 데 쓰이겠지만, 방계제 몬스터를 불러서 데미지와 함께 방계윤회의 효과를 받은 공격력 0 몬스터를 공격해 다음 방계제와 비잠을 불러올 수도 있다. 또는 패에서 썩고 있는 버스터 간다일이나 인디오라 데스볼트를 불러 상대가 제거하게 유도해 3번째 효과를 사용하는 데 쓰는 것도 가능.
원작에선 아백룡의 공격을 막고, 동명 카드로 취급되는 푸른 눈의 백룡을 소환시켜 언디멘션화 시켰다. 초대 유희왕 기반인 신극장판에서는 다른 엑스트라 소환이 없어 몬스터를 치울 수단이 적었고, 차원 영역 듀얼에선 상급 몬스터 소환의 제물로 삼을 수도 없어 필드 봉쇄 역할을 충실하게 수행할 수 있었다.
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6.3. 방계합신
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계합신,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>合神<rp>(</rp><rt>がっしん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Unification of the Cubic Lords,
함정=, 일반=,
효과1=①: 자신의 패 / 필드에서\, "방계" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다.,
효과2=②: 앞면 표시의 "방계" 몬스터가\, 전투로 파괴되었을 경우\, 또는 필드에서 벗어났을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 레벨 4 이하의 "방계" 몬스터 1장을\, 소환 조건을 무시하고 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는\, 이 턴에 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다.)]
방계 전용 융합 카드이다. 하지만 융합/퓨전 카테고리에 들어가지 않으며, 함정 카드라 자신 턴에 효과를 사용할 수 없어 융합 카드로서의 성능은 최악이다. 함정 카드이기에 크림즌 노바의 번 데미지 효과에 체인해 크림즌 노바 트리니티를 융합 소환하면 쌍방 데미지 효과에 트리니티가 반응해 상대에게 6000데미지를 주는 콤보가 성립하지만, 속공 마법이였어도 똑같은 콤보를 낼 수 있어 함정 카드인 것이 매우 아쉽다. 그리고 융합할 몬스터가 소재가 무거운 노바 트리니티 뿐인데 덱융합을 지원하지 않아 효과의 발동 자체도 어렵다.
그래서 이 카드는 융합 효과보다는 특소 효과를 보고 사용한다. 전투 파괴 혹은 필드에서 벗어나야 하는 간편한 조건으로 패 / 덱에서 소환 조건을 무시하고 방계 몬스터를 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 최상급 방계들을 손쉽게 불러 그들의 효과로 방계를 3마리 늘여놓거나 듀자를 소환해 2장째 방계합신을 덤핑한 후 링크 몬스터의 소재로 사용해 대량전개에 이용할 수 있다.
하지만 패에 잡힐시 호감패가 되는 일반적인 소환에 사용할 소재를 위해 듀자와 합신을 넣는 것보다는 그냥 초중무사 파츠를 사용하는 것이 낫다.
이 카드의 존재로 인해 기계족 덱에 방계 파츠들을 조합해 아래와 같은 콤보를 써볼 수 있다.
준비물 : 골드 가제트 혹은 실버 가제트 or 양철 금붕어 등 패특소 기계족 요원과 유성방계기 듀자 1. 골드 가제트 or 실버 가제트 or 양철 금붕어를 일반 소환 후 패의 유성방계기 듀자를 특수 소환 2. 유성방계기 듀자의 효과로 덱의 방계합신을 묘지로 보낸다 3. 두 장으로 플라티나 가제트 소환 4. 유성방계기 듀자가 필드에서 벗어난 것으로 방계합신을 묘지에서 제외하고 패 / 덱에서 2장째 유성방계기 듀자를 특수 소환 5. 유성방계기 듀자의 효과로 방계법을 묘지로 보내고 방계법을 제외해 1장째 듀자를 샐비지한다 6. 플라티나 가제트의 효과로 샐비지한 듀자를 내리고 듀자의 효과로 방계업을 덤핑한다 7. 방계업의 효과로 3장째 듀자를 서치한 후 필드의 플라티나 가제트와 1~2장째 듀자로 기아기간토X 소환 8. 기아기간토X 효과로 초중신동 워커U4 서치 이런 식으로 워커U4가 사용되는 전개의 스타트를 끊을 수 있다. 다만 호감패 문제와 패 요구량이 많아 실제로 듀자를 초동으로 사용하기는 난감하다 |
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6.4. 방계강세
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계강세,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>降世<rp>(</rp><rt>ごうぜ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Ascension,
함정=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 덱에서 "방계윤 비잠" 1장을 특수 소환하고\, 그 몬스터로 공격 대상을 옮긴다.,
효과2=②: 자신의 LP가 상대보다 2000 이상 적을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 자신의 패 / 덱 / 묘지에서 "방계윤 비잠" 1장을 고르고 특수 소환한다. 상대 필드에만 몬스터가 존재하는 상태에서 발동했을 경우\, 추가로 "방계윤 비잠"을 2장까지 고르고 특수 소환할 수 있다.)]
아래의 방계연기와 함께 20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION에서 OCG화.
1번 효과는 상대 몬스터가 공격 선언을 했을 경우 덱에서 비잠을 특수 소환하고 공격 대상을 비잠에게 옮기는 효과.
2번 효과는 이 카드를 묘지에서 제외하고 패 / 덱 / 묘지에서 비잠 1장을 특수 소환하는데, 상대 필드에만 몬스터가 있으면 최대 3장까지 전개가 가능하다.
전개력 자체가 딸린 방계 덱이다 보니, 이 카드의 OCG화는 상당히 반겨줄 만 하다. 소환 제한도 걸리지 않고 토큰도 아니면서 어둠 속성에 레벨 1이라는 축복받은 조건의 몬스터를 3마리나 불러내니 웬만한 링크 몬스터는 간단하게 소환이 가능하다.
단점이라면 발동 조건인데 상대보다 라이프가 2000 이상 낮아야하기에 신의 심판 등 라이프를 코스트로 지불하는 카드를 많이 사용하는 덱 상대로는 사용하기가 힘들다. 또한 잘못하다간 이 카드의 발동 조건을 충족하기도 전에 자신의 라이프가 0이 되거나, 상대의 라이프가 2000이하가 되어 이 카드의 사용이 불가능한 상황이 올 수 있으므로 크림즌 노바의 사용에 전보다 주의할 필요성이 생겼다. 또한 이 카드는 묘지에서 발동하며, 패 / 덱 / 묘지에서 특수소환을 하고 그 특수소환이 2차례에 걸쳐 이루어진다는 점에서 패트랩 등 다양한 카드의 방해를 받을 확률이 크다.
원작에서는 1번 효과만 존재했으며, 카이바와의 듀얼에서 2장째의 크리스탈 드래곤을 언디멘션화시키면서 블레이드 가르디아의 제물을 마련했다.
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6.5. 방계연기
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=방계연기,
일어판명칭=<ruby>方界<rp>(</rp><rt>ほうかい</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>縁起<rp>(</rp><rt>えんぎ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Cubic Causality,
함정=, 일반=,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "방계" 몬스터의 수만큼\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터에 방계 카운터를 1개 놓는다. 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터는 공격할 수 없고\, 효과는 무효화된다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 필드의 "방계" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴\, 그 몬스터가 전투로 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터를 파괴했을 때마다\, 그 파괴된 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 준다.)]
20th ANNIVERSARY LEGEND COLLECTION에서 추가된 OCG 오리지널 방계 함정 카드.
1번 효과는 자신 필드의 방계 몬스터의 수만큼 상대 필드의 앞면 표시 몬스터에 방계 카운터를 놓는다. 방계 카운터를 놓았을 때의 효과는 비잠과 동일하다. 함정 카드라 속공성이 떨어진다는 단점이 있지만 역으로 상대 턴에 기습적으로 발동해서 빅엿을 먹여줄 수 있다. 극장판에서 카이바의 몬스터들이 언디멘션화되어서 효과가 막히고 공격력이 0이 된 것을 적절히 바꾼 것으로 볼 수 있다.
2번 효과는 묘지에서 이 카드를 제외하고 자신 필드의 방계 몬스터 1장을 지정하면, 그 몬스터가 방계 카운터가 놓여 있는 몬스터를 전투로 파괴할 때마다 원래 공격력만큼의 데미지를 상대에게 주는 효과. 주는 데미지가 파괴될 당시의 공격력이 아닌 원래 공격력을 따지는 것만 제외하면 극장판의 차원 영역 듀얼을 일부 재현하였다고 볼 수 있다. 방계만다라와 연계하면 원턴길급의 데미지도 가능하다. 크림즌 노바와 궁합이 매우 좋은데, 노바의 연속공격에 이 효과를 쓰고 라이프를 3000 아래로 만들면 노바의 번데미지를 받고 손쉽게 승리를 따낼수가 있기 때문.
전체적으로 좋은 효과지만, 문제는 방계 덱 자체가 전개에 난항을 겪는 덱이다 보니 1번 효과를 수월하게 쓰기 쉽지 않다는 점이다. 그래도 위의 방계강세가 OCG화된 덕에 전개가 어느 정도 숨통이 트일 것으로 예상된다는 것이 다행.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
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7. OCG화되지 않은 카드
7.1. 방계방진
한글판 명칭 | 방계방진 |
일어판 명칭 | [ruby(方界, ruby=ほうかい)][ruby(防陣, ruby=ぼうじん)] |
영어판 명칭 | Cubic Defense |
카운터 함정 | |
①: 자신의 몬스터가 전투로 파괴될 경우에 발동할 수 있다. 그 자신의 몬스터는 그 전투로는 파괴되지 않고, 그 자신의 몬스터와 같은 이름의 몬스터 2장을 패에서 특수 소환한다. |
최종전에서 크림즌 노바가 기동요새 메탈 홀드-실버 가제트-골드 가제트의 연계로 파괴되는 것을 무효로 한 뒤 크림즌 노바를 3장으로 불려 방계합신을 통해 크림즌 노바 트리니티를 불러냈다.
OCG의 크림즌 노바를 보면 [소환 조건을 무시하고~]가 달려 있어야 할 카드 같은데 극중에서는 그런 텍스트가 없었다. 아마도 차원영역 듀얼이기 때문에 상급 몬스터의 소환에 릴리스가 필요 없어서 특수 소환 몬스터가 아니었을 듯 하다. 일단은 OCG 조건대로라면 아이가미는 첫턴에 크림즌 노바, 방계방진, 방계합신 3장을 보여주고 최소 2장은 소환 가능했기 때문이기도 하고.
특이하게도 퍼미션 효과가 아닌데 카운터 함정이다. 방계 카드지만 방계 덱이 아니더라도 쓸 수 있는 카드이기도 하고, OCG화된다면 방계 카드에만 적용되도록 조정되거나 아예 다른 효과가 될 가능성이 크다.
8. 기타
디시인사이드의 방계 마이너 갤러리는 TCG 마이너 갤러리에서 무슨 일이 생길 때마다 털린다.[23] 유희왕판 세븐 갤러리와 같은 취급.[1] 이쪽은 공격력이 3000이지만, 다른 방계 몬스터와 마찬가지로 수비력은 0이다.[2] 정확히는 구성원들의 인지로 구성되는 실체[3] 열 십 자를 '시'라고 읽는 것은 활음조 현상에 의한 것으로, 그냥 십방세계라고도 읽을 수 있다. 단 발음에 주의[4] 동남, 동북, 서남, 서북[5] 일본판 기준으로 언디멘션화라고 지칭되며, 한국판에서는 "허수아비 신세"로 의역되었다.[6] 작중에서는 방계윤 비잠만 겹쳐 소환했고 비잠만을 소재로 소환할 수 있는 것처럼 언급됐지만 지나가는 장면에서 나오는 카드의 텍스트에는 분명히 '방계' 몬스터에 겹쳐 소환할 수 있다고 적혀있다.[7] 2020년까지 듀링에서 실장된 몬스터 중 절대 전투 내성을 가진 몬스터는 문라이트 캣 댄서가 고작이며, 2021년이 되어서야 푸른 눈의 쌍폭렬룡이 실장됐다. 엘리멘틀 히어로 피닉스 가이 같이 원작 출신에 풀려도 전혀 상관없을 몬스터조차 풀리지 않았다. 특히 비잠의 경우 문라이트 덱에서만 쓰일 캣 댄서나 푸른 눈 덱에서만 쓰일 쌍폭렬룡하고 다르게 통상 소환 가능한 하급 몬스터라 덱 스페이스가 여유로운 덱, 그 중에서도 특히 고문덱의 용병으로 투입되는 미래는 뻔한 일.[8] 크림즌 노바 문단에도 후술됐지만, 룰 상 효과의 우선권은 턴 주인에게 있기 때문에 번데미지는 자신에게 먼저 적용되므로 같이 죽는 건 불가능하다는 게 그나마 나은 점.[9] 예외적으로 번 카드 중 고문덱의 터줏대감 마냥 자주 써오던 용암 마신 라바 골렘은 환경에 미치는 영향이 크다는 이유로 2020년 9월 29일 전에 풀린 카드인데도 포함된다.[10] 단 효과 데미지가 절반으로 풀릴지, 기본값 3000으로 풀릴진 불명. 미출시 카드인 가가가 백의 경우, "자신"이 효과 데미지를 받는 것이어서인지 효과 데미지의 수치가 그대로다. 크림즌 노바는 쌍방이라서 예상이 안되는 것.[11] 대표적인 예시로 50렙 주다이/유벨은 유저에게 풀리지 않은 우주두더지를 사용하며, 다크 시그너 키류 쿄스케는 첫 등장 시 유저에게 풀리지 않은 인페르니티 상급 몬스터와 인페르니티 건을 자유롭게 사용하며 나름 강력한 난이도를 보였다.[12] 듀자 효과 상 듀자를 소환하면 덱에서 다른 듀자를 묘지로 묻어버리기에 사실상 유저가 의도하지 않는 이상 카미 필드에 방계 몬스터 3장이 모일 일은 없다고 봐도 무방하고 간다일 또한 패 / 덱에서 날아가는 게 아닌 이상 볼 일이 없다. 그야말로 이름만 방계.[13] 혹은 1500. NPC용 카드도 미출시된 경우에는 효과 데미지가 반으로 깎인다.[14] 하지만 이 스킬의 발동 조건이 너무 까다롭다. 덱 / 엑스트라 덱이 모두 방계 카드여야 한다. 만약 방계윤 비잠을 쓸 생각이라면 온갖 범용 카드들을 포기하고 순수 방계 덱을 짜야 한다. 카미의 다른 스킬인 차원 소환도 같은 조건.[15] 암흑방계신 크림즌 노바, 방계윤 비쟘, 미출시 방계 마법/함정 카드들[16] 게다가 인과절단이 여기저기서 판치는 지금 비잠을 꺼내도 효과를 보기도전에 3마리가 제외 될 수도 있다.[17] 비잠은 38레벨, 크림즌노바는 40레벨에 얻을 수 있다.[18] 단, 추리게이트 루트를 사용하는 크림즌노바 위주의 방계덱에게 있어선 매우 큰 걸림돌이다. 그렇다고 뺼 수도 없기때문에 더욱 원망을 받기도 하는 카드.[19] 여담으로 다른 카드군에서 해당 모티브에서 유래를 삼은 카드가 존재한다.[20] 얼굴의 눈과 몸통의 눈 사이의 자그마한 눈[21] 듀얼링크스는 1500 데미지[22] 이 카드의 등장 당시에는 발동 불가도 완전 내성 몬스터에게는 통하지 않는 재정이였지만 룰 개정이 된 지금에서는 대사가 조금 미묘해졌다. OCG 기준으로는 발동 코스트로 몬스터가 전부 사라져 이 카드가 파괴되기에 재현이 가능하다.[23] 2023년 4월 리미트 레귤레이션의 발표일이 당일 별도의 공지 없이 미뤄진 사건이 있었는데, 그 뒤로 더 기다린 뒤엔 10시, 11시 차례대로 방계와 아이가미 관련 트윗이 올라왔기 때문.