유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅈ]
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- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[타락천사(유희왕)|타락천사]][[태엽(유희왕)|태엽]][[테라나이트|테라나이트]][[토이(유희왕)|토이]][[토폴로직|토폴로직]][[툰|툰]][[트라미드|트라미드]][[트라이브리게이드|트라이브리게이드]][[트로이메어|트로이메어]][[트릭스터(유희왕)|트릭스터]][[티스티나|티스티나]][[티아라멘츠|티아라멘츠]][[틴당글|틴당글]]
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- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[파괴검|파괴검]][[파괴수(유희왕)|파괴수]][[파라디온|파라디온]][[파샤스|파샤스]][[파이어월(유희왕)|파이어월]][[패왕권룡|패왕권룡]][[패왕룡 즈아크/서포트 카드|패왕룡 즈아크]][[팬텀 나이츠|팬텀 나이츠]][[퍼니멀|퍼니멀]][[퍼핏(유희왕)|퍼핏]][[페어리테일(유희왕)|페어리테일]][[펭귄(유희왕)|펭귄]][[포츈 레이디|포츈 레이디]][[포탄(유희왕)|포탄]][[포톤(유희왕)|포톤]][[푸른 눈|푸른 눈]][[퓨어리|퓨어리]][[프랭키즈|프랭키즈]][[프레데터 플랜츠|프레데터 플랜츠]][[프린세스 코롱|프린세스 코롱]][[플런드롤|플런드롤]][[플레임벨|플레임벨]][[피안(유희왕)|피안]]
- [ㅎ]
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- [A~Z, 특수문자]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[문서:/버스터|/버스터]][[@이그니스터|[ruby(@,ruby=앳)]이그니스터]][[A 보옥수|[ruby(A,ruby=어드밴스드)] 보옥수]][[ABC(유희왕)|ABC]][[A·O·J|A·O·J]][[BF(유희왕)|[ruby(BF,ruby=블랙 페더)]]][[BK(유희왕)|[ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)]]][[B·F|[ruby(B·F,ruby=비 포스)]]][[C(체인)|[ruby(C,ruby=체인)]]][[디포머|[ruby(D,ruby=디포머)]]][[DD(유희왕/카드군)|[ruby(DD,ruby=디디)]]][[Em(엔터메이지)|[ruby(Em,ruby=엔터메이지)]]][[EM(엔터메이트)|[ruby(EM,ruby=엔터메이트)]]][[F.A.|[ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]]][[G골렘|G골렘]][[GP(유희왕)|[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)]]][[Kozmo|[ruby(Kozmo,ruby=코즈모)]]][[LL|[ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]]][[No.|No.]][[M∀LICE|M∀LICE]][[P.U.N.K.|[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]]][[PSY프레임|[ruby(PSY,ruby=싸이)]프레임]][[RR(유희왕)|[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)]]][[RUM|[ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)]]][[R-ACE|[ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]]][[SD 로보|[ruby(SD,ruby=슈퍼 디펜스)] 로보]][[Sin(유희왕)|[ruby(Sin,ruby=신)]]][[SPYRAL|[ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)]]][[SR(유희왕)|[ruby(SR,ruby=스피드로이드)]]][[S-Force|[ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)]]][[TG(유희왕)|[ruby(TG,ruby=테크지너스)]]][[U.A.|[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)]]][[VS(유희왕)|[ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]]][[VWXYZ|VWXYZ]][[WW(유희왕)|[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]]][[X-세이버|X-세이버]][[ZW|[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]]]
|
충혹마 관련 카드군 | |
함정 속으로 | 홀 |
충혹마 | |||||
<colbgcolor=#2E3E2E> 한국어판 명칭 | 충혹마 | ||||
일어판 명칭 | [ruby(蟲惑魔, ruby=こわくま)] | ||||
영어판 명칭 | Traptrix | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
땅 | 곤충족 식물족 | 효과 엑시즈 링크 함정 몬스터 |
[clearfix]
1. 개요
저지먼트 오브 더 라이트에서 첫 등장한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.2. 설명
기본적으로 벌레를 함정에 빠뜨려서 잡아먹는 생물들로 구성되어 있으며, 그 중 몇몇은 벌레를 유혹하지만 모티브가 모티브다 보니 자기들도 곤충족 몬스터다. 링크 몬스터를 제외하면 전부 공격력 / 수비력 합계가 2800이며, 추가로 메인 덱 몬스터들은 모두 4레벨. 즉 4축에 특화되어 있다.이름의 유래는 고혹(蠱惑)을 잘못 쓴 충혹(蟲惑). 모양이 유사한 탓에 신문 등 인쇄물에서 고혹(蠱惑)을 충혹(蟲惑)으로 잘못 쓰는 사례가 빈번했는데,[1] 이를 이용해 "벌레를 유혹(蟲惑)"하는 "고혹적인 마물(蠱惑魔)"이란 컨셉을 잡은 듯하다. 또한 발음 "코와쿠마"는 소악마(코아쿠마)와 비슷하다.
공통적으로 "홀" 또는 "함정 속으로" 일반 함정 카드에 관한 효과를 가지고 있고, 자신들은 이 함정 카드에 영향을 안 받는 공통 효과가 있다.
"홀" 카드군의 경우 한국에선 홀리 엘프의 축복이나 홀리 라이프 베리어 같은 엉뚱한 카드까지 포함되는 것처럼 보이나, 일반 함정 카드가 아닌 카드는 포함되지 않으며, 그 중에서도 화이트홀 등 일부 카드만 포함된다. 해당 내용에 대해서는 홀(유희왕) 문서 참고.
유희왕 OCG 스트럭처즈에선 유사 아게하가 해당 덱을 사용. 초등학생 시절부터 10년 넘게 쓴 듯하며, 일본 대표로 선출됐을 땐 "충혹마 아게하"란 이명이 있었을 정도였다고 한다. 뿐만 아니라 애착도 강한지, 덱엔 세라의 충혹마의 일러스트가 인쇄된 카드 프로텍터를 씌워놓았다. 새틀라이트 점장 고부 린타로와의 듀얼에선 충혹마 5장에 홀 / 함정 속으로 함정 카드 5장을 전개한 "아게하의 [ruby(매혹간락원, ruby=참 홀)]([ruby(魅惑奸楽園, ruby=チャーム・ホール)])"이란 포진을 선보였으며, 그대로 총공격해 압승했다. 설정상 본모습은 벌레나 식충식물 부분이지만, 작중에선 미끼에 해당하는 소녀 모습만 솔리드 비전으로 실체화됐다.
카드 10,000종 기념으로 진행된 카드 프로텍터 몬스터 부문에서 세라의 충혹마가 2위를 하고 프로텍터가 발매되었다. 이후 유희왕 마스터 듀얼의 프로텍터 투표에서도 중간집계 2위였지만, 마지막에 흑마녀 디아벨스타를 역전하며 세라와 디아벨스타를 저지하기 위한 모린팬 몰표까지 꺾고 최종 1위를 차지했다.
2019년 스트럭처 덱 테마 중간 투표 결과에선 20개의 후보 중 3등이라는 엄청난 득표 순위로 투표 상위권에 올라갔지만, 1등인 섀도르 몰표와 섀도르의 1등을 저지하기 위한 환마 몰표로 인해 순식간에 투표 점유율이 폭락해 결국 4등으로 마무리되었다. 그래도 바로 아래 5등인 보옥수보다 2배는 높은 득표율을 차지해 인기층이 나름 탄탄하다는 것을 입증했다. 이 결과는 시간이 좀 지난 뒤에 반영되어, 2022년 12월 3일 충혹마의 숲이라는 이름으로 발매되었다. 코나미의 보옥수 사랑이 원인이었는지, 4등이었지만 Top5 중 마지막으로 스트럭처를 받게 되었다.
2.1. 설정
세부적인 스토리어떤 생물학자가 놀라울 정도로 사람들이 많이 실종되는 숲에 대해 연구하러 떠난 것이 충혹마들이 알려지는 순간이었다.
생물학자는 처음 며칠동안 실종 사건에 대한 정보를 찾을 수 없었지만 어느날 숲의 남쪽에서 어린 소녀들이 나무 사이로 길을 만들어주더니 생물학자에게 이리 오라고 손짓했다. 원시부족이라고 판단한 생물학자는 이들과 이야기하기 위해 소녀들에게 다가갔지만 근처의 덤불 속에서 목소리가 들렸다. 이 숲에 사는 다른 생물이라고 판단하고 다가간 그곳에는 방금 전에 봤던 소녀들이 있었다. 실종사건의 범인은 바로 이 충혹마들로, 실종된 사람들은 본성을 드러낸 충혹마들의 먹이가 되어버렸던 것이었다.
충혹마라는 이름도 순진한 미모로 먹이를 유혹한 다음 진정한 본체를 드려내어 잡아먹는 습성에서 따온 것이다.
생물학자는 이들의 눈에 띈다면 도무지 다가갈 생각하지 말고 도망치라고 경고했으며 도망치려고 할 때 아트라의 충혹마가 쫒기 시작했지만 가시신의 살충제 덕분에 큰 문제없이 도망칠 수 있었다고 한다.[2]
이후 충혹마의 숲에 동봉된 종이 플레이 매트 뒤에도 추가된 충혹마들의 설정을 합해 생태 연구 결과라는 이름의 설정집으로 공개하였다.
여기서 밝혀진 사실로는 각 종마다 각자의 서식지를 갖고 있으며, 마치 동료처럼 보이는 행동이 관찰되었다고 기술되어 있다.
하나같이 어려 보이는 미소녀들이 많은 아이돌 카드군이라 페도들을 함정에 빠뜨려 잡아간다는 농담이 심심할 때마다 나온다. 여기에 어울리게 해당 카드군 몬스터들의 노출도가 해피 레이디 시리즈나 엘리멘틀 히어로 버스트 레이디, 안개골짜기의 기도사만큼은 아니더라도 하나같이 상당한데, 이 때문에 수출판 카드를 보면 대부분 몬스터들의 옷이 늘어나는 탄압을 당한 걸 알 수 있다.
담당 일러스트레이터는 후지와라 아키나. 령사들을 보고 이 카드를 보면 놀랄 수 있겠지만, 사실 후지와라 아키나가 그린 유희왕 이외의 일러스트는 분위기가 어둡거나 고어 및 그로테스크 등, 여러 의미에서 수위 높은 그림들이 많다. 즉 일러스트레이터 취향대로면 진작에 이런 스타일로 나왔어도 이상치 않다는 것.
2.2. 성능
"충혹마" 몬스터의 공통 효과 | |
메인덱/효과 몬스터 | [지속 효과] ⓝ: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.[예외1] |
엑시즈 몬스터 | [지속 효과] ⓝ: 엑시즈 소재를 가지고 있는 이 카드는 함정 카드의 효과를 받지 않는다.[예외2] |
링크 몬스터 | [지속 효과] ⓝ: 링크 소환한 이 카드는 함정 카드의 효과를 받지 않는다. |
"충혹마" 몬스터 효과 비교 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 보기 ] | {{{#!folding [ 메인덱 / 효과 몬스터 ] | <rowcolor=#fff> 카드명 | 고유 효과 | |
아트라의 충혹마 | [지속 효과] ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신은 "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드를 패에서 발동할 수 있다. | |||
[지속 효과] ③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 일반 함정 카드의 발동 및 그 발동한 효과는 무효화되지 않는다. | ||||
트리온의 충혹마 | [임의·때·유발 효과] ①: 이 카드를 일반 소환했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 패에 넣는다. | |||
[강제·경우·유발 효과] ②: 이 카드를 특수 소환했을 경우, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 상대의 카드를 파괴한다. | ||||
카즈라의 충혹마 | [명칭 턴제·임의·경우·유발 효과] ②: 자신이 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "카즈라의 충혹마" 이외의 "충혹마" 몬스터 1장을 고르고, 패에 넣거나 특수 소환한다. | |||
티오의 충혹마 | [임의·때·유발 효과] ①: 이 카드를 일반 소환했을 때, 자신 묘지의 "충혹마" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. | |||
[명칭 턴제·임의·때·유발 효과] ②: 이 카드를 특수 소환했을 때, 자신 묘지의 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 다음 자신 턴의 엔드 페이즈에 제외된다. | ||||
란카의 충혹마 | [임의·때·유발 효과] ①: 이 카드를 일반 소환했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "충혹마" 몬스터 1장을 패에 넣는다. | |||
[턴제·임의·경우·유발 즉시 효과] ③: 자신 / 상대 턴에 1번, 자신 필드의 뒷면 표시의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 뒷면 표시 카드를 패로 되돌린다. 그 후, 패에서 마법 / 함정 카드 1장을 세트할 수 있다. | ||||
리세의 충혹마 | [명칭 턴제·기동 효과] ②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신의 덱 및 묘지에서 1장씩, "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드를 자신 필드에 세트한다(같은 이름의 카드는 1장까지). 이 효과로 세트한 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. | |||
지나의 충혹마 | [명칭 턴제·기동 효과] ①: 자신 필드의 뒷면 표시의 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. | |||
[명칭 턴제·기동 효과] ③: 자신의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. | ||||
키노의 충혹마 | [명칭 턴제·임의·경우·유발 즉시 효과] ①: 자신 필드에 "충혹마" 몬스터가 존재할 경우, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 곤충족 / 식물족 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다. | |||
[지속 효과] ③: 자신의 마법 & 함정 존의 뒷면 표시의 카드는 각각 1턴에 1번만 효과로는 파괴되지 않는다. | ||||
푸티카의 충혹마 | [명칭 턴제·임의·때·유발 효과] ①: 이 카드를 일반 소환했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "충혹의 동산" 1장을 패에 넣는다. | |||
[명칭 턴제·임의·경우·유발 효과] ②: 이 카드를 특수 소환했을 경우, 상대 필드의 특수 소환된 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 다음 스탠바이 페이즈에, 상대는 자신의 제외 상태인 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. | ||||
}}} | ||||
{{{#!folding [ 엑시즈 몬스터 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 카드명 | 고유 효과 | ||
플레시아의 충혹마 | [지속 효과] ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, "플레시아의 충혹마" 이외의 자신 필드의 "충혹마" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며, 상대는 그것들을 효과의 대상으로 할 수 없다. | |||
[턴제·임의·유발 즉시 효과] ③: 자신 / 상대 턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 덱에서 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 묘지로 보내어 발동할 수 있다. 이 효과는, 그 함정 카드 발동시의 효과와 같아진다. | ||||
알로메루스의 충혹마 | [명칭 턴제·기동 효과] ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 자신 묘지에서 곤충족 / 식물족의 레벨 4 몬스터 1장을 특수 소환한다. | |||
[명칭 턴제·임의·경우·유발 효과] ③: 자신 카드의 효과로 상대 몬스터가 필드에서 벗어나, 묘지로 보내졌을 경우 또는 제외되었을 경우, 이 카드의 엑시즈 소재 1개를 제거하고, 그 중의 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다. | ||||
시트리스의 충혹마 | [명칭 턴제·기동 효과] ②: 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 덱에서 "충혹마" 몬스터 1장을 패에 넣는다. | |||
[명칭 턴제·임의·경우·유발 효과] ③: 원래의 주인이 상대가 되는 몬스터가 효과로, 묘지로 보내졌을 경우 또는 앞면으로 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 그 중의 1장을 이 카드의 엑시즈 소재로 한다. | ||||
}}}}}} | ||||
{{{#!folding [ 링크 몬스터 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 카드명 | 고유 효과 | ||
세라의 충혹마 | [명칭 턴제·임의·경우·유발 효과] ②: 일반 함정 카드가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 같은 이름 카드가 자신 필드에 존재하지 않는 "충혹마" 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다. | |||
[명칭 턴제·임의·경우·유발 효과] ③: 이 카드 이외의 자신의 "충혹마" 몬스터의 효과가 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 자신 필드에 세트한다. | ||||
클라리아의 충혹마 | [명칭 턴제·지속 효과] ②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신이 발동한 "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드는 발동 후에 묘지로 보내지 않으며 그대로 세트할 수 있다. | |||
[명칭 턴제·임의·유발 효과] ③: 자신 엔드 페이즈에, 자신 묘지의 "충혹마" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. | ||||
아티푸스의 충혹마 | [지속 효과] ②: 자신 묘지에 일반 함정 카드가 존재하는 한, 자신 필드의 "충혹마" 몬스터의 공격력은 1000 올린다. | |||
[턴제·기동 효과] ③: 1턴에 1번, 자신 필드의 곤충족 / 식물족 몬스터의 수까지, 상대 필드의 앞면 표시의 카드를 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 그 후, 이하를 적용할 수 있다. ●자신 묘지에서 일반 함정 카드 1장을 제외하고, 대상의 앞면 표시의 카드 중의 1장을 파괴한다. | ||||
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세라의 충혹마 발매 후 홀/함정 속으로가 아닌 일반 함정을 써도 운영이 가능하기에, 기존의 아티팩트 구성뿐 아니라 걸출한 함정인 드래그마 퍼니시먼트를 사용할 수 있고, 타점 문제를 어느 정도 해결 해 줄 수 있는 드래그마, 부족한 타점을 매우는 황금향, 트리온 한 장이면 세로열에 카드를 2장 깔 수 있고, 충혹마는 후공에 약하고 잭나이츠는 후공 운영덱이기 때문에 서로의 장점을 보완해줄 수 있어서 잭나이츠 등 다른 용병과 같이 병행해서 쓸 수도 있다.
다만, 안 그래도 충혹마 자체가 상대방에 움직임에 맞춰서 플레이를 하는데, 거기에 상대방이 마함견제를 적극적으로 해야지 행동이 가능한 아티팩트가 섞이게 되면 상대 의존도가 너무 심해지고, 덱이 공개되면 파워가 크게 떨어지므로 아티팩트 충혹마는 선호도가 떨어진다.
당연히 예나 지금이나 선공을 뺏기면 운영에 상당한 차질이 생기는데, 함정을 깔고 상대의 소환에 반응해가며 깔아둔 함정을 이용해 대처하는 운영이 중점인 충혹마는 선공을 못 잡을 경우 운영 자체가 어려울 수밖에 없다. 그래서 가위바위보 빨을 심하게 받는 순수 충혹은 여전히 보기 어렵고, 상술했듯 다른 용병들을 끌어들여 타점 등의 단점을 보완해 운영한다.
라이트닝 오버드라이브에서 지나와 클라리아를 받아 약간 상향되었다. 또한 그럭저럭 괜찮은 일반 함정 카드군인 어메이즈먼트가 같은 팩에 수록되어서 섞어 쓰는 경향도 보이고, 셰이드 브리간딘이나 패러렐엑시드 정도만 용병으로 넣은 순수 충혹마도 종종 입상하고 있다.
스트럭처 덱 충혹마의 숲으로 또다시 지원을 받았다. 지원의 내용은 서치를 담당하는 엑시즈 몬스터, 부족한 타점을 올리는 링크 3 몬스터 등으로 꽤 평가가 좋은 편이다. 지원 덕분에 충혹마의 전개력이 상당히 높아졌다. 23년 1월 금제에서 티아라멘츠와 크샤트리라의 강력한 제재로 입상할 정도로 티어권에 안착했다.
쓸만한 용병이 많이 생겨 예전보단 덜하지만, 충혹마 미러전은 여전히 재미없기로 유명하다. 서로 홀 / 함정 속으로의 효과를 안 받고, 엑스트라 덱 충혹마는 아예 함정 카드 자체를 무시해버리니 용병 카드가 안 잡히면 일반 소환과 배틀이 무한 반복된다. 다만, 플레시아의 충혹마 효과로 홀 / 함정 속으로 효과를 베껴 쓰면 몬스터 효과로 취급되므로 효과를 받는다. 또한 효과는 안 받아도, 함정 속으로 / 홀 카드를 발동하면 세라의 충혹마의 효과가 적용된다는 점이 옛날 미러전과의 차이점이다.
2.2.1. 장점
- 세라를 통한 다량의 아드 창출
충혹마 1장으로 튀어나오는 세라의 충혹마는 일반 함정이 발동할 때마다 덱에서 충혹마 특수 소환, 소환된 충혹마의 효과 발동, 본인의 3번 효과로 덱에서 일반 함정을 세트할 수 있어서 세라 혼자 1턴에 최대 3장의 아드를 버는 것이 가능하다. 단순히 일반 함정의 발동이 조건이라 능동적으로 티오를 소환해 묘지의 일반 함정을 재활용하고, 트리온이나 푸티카를 소환해서 상대 카드를 견제하고, 아트라나 키노를 소환함으로서 세트한 카드들을 보조할 수도 있기에 다양한 방식으로 어마어마한 자원을 끌어올 수 있다.
- 쉬운 전개와 직관적인 결과물
충혹마는 전개가 간단하면서도 빌드 세우기가 쉽다. 기본적으로 2핸드 전개가 강요되지만, 그 방법이 다양하다는 것이 충혹마의 장점이라고 할 수 있다. 패가 조금 말렸다고 해도 웬만해선 세라 + 플레시아 or 시트리스 + 세트 함정 1장 빌드는 세울 수 있고, 푸티카나 동산이 잡힌 상황에서 다른 충혹마가 패에 있다면 세라 + 플레시아 + 시트리스 + 세트 함정 1~2장까지 가능하다. 상대 턴에도 덱에서 세트되는 일반 함정은 존재만으로 상대의 플레이에 부담을 줄 수 있고, 일반 함정이나 충혹마의 효과를 통해 시작되는 세라의 아드 창출은 상대한테 상당한 압박으로서 작용한다. 화려한 전개로 상대의 행동을 봉쇄해버리는 플레이는 아니지만, 상대의 행동 하나하나에 끼어들며 자원을 불려나가는 특유의 견제 방식은 상대의 심기를 불편하게 하기에 부족함이 없다.
- 원활한 연계 플레이
사실상 충혹마의 숲이 발매되기 전까지 충혹마는 연계와 거리가 먼 카드군이었다. 단순히 소환한 충혹마로 일반 함정을 끌어오면서 자신은 그 카드들로 견제를 반복하는, 지극히 느리고 수동적인 덱이었을 뿐이다. 그러나 스트럭처 발매 이후로 일반 함정과 충혹마의 연계를 강화시켜 주는 카드들이 다수 발매되면서 덱의 성향 자체가 완전히 바뀌었다. 브리간딘이나 패러렐엑시드 같은 용병이 없으면 세우는 것이 불가능했던 빌드를 테마의 자체적인 기믹만으로 성립시킬 수 있게 되었고, 충혹의 유혹나 홀티아의 충혹마와 같이 "홀"이나 "함정 속으로"가 아니어도 일반 함정을 활용할 수 있는 수단이 생기며,[5] 미약했던 덱의 유연성과 유기성이 크게 강화되었다.
2.2.2. 단점
- 절망적인 후공 돌파 능력
충혹마가 그 인지도에도 불구하고 ‘딕’ 취급에서 벗어나지 못하는 가장 큰 이유. 외부 용병의 투입 없이는 후공에 상대 집을 무너트릴 방법이 전무한 수준인데, 함떡 덱이라 패트랩을 잔뜩 투입하는 것도 불가능하다. 덱 컨셉 자체가 여러 함정들로 상대의 몬스터 소환을 견제하여 승기를 굳히는 것이기 때문에, 상대가 전개를 끝마친 후에는 충혹마가 손을 댈 방법이 거의 없었다. 이 때문에 길항승부, 판크라톱스 같은 범용 돌파 카드를 필수적으로 채용했으나, 다행히 충혹마의 숲에서 시트리스와 아티푸스를 지원받으며 어느 정도 숨통이 트였다.
- 세라를 향한 극단적인 의존성
충혹마는 세라가 없으면 덱이라고 부르는 것조차 민망한 수준이다. 쉬운 소환 조건을 지닌 1링크면서 덱에서 충혹마 특수 소환, 덱에서 일반 함정 세트 같은 핵심적인 역할을 전부 수행할 수 있는 세라는 전개, 견제, 후속 마련 등을 비롯한 모든 플랜에서 최상의 중요도를 가진다. 세라가 견제당하면 사실상 테마 자체의 사이클이 정지해버려 파워가 급감하므로, 상대 입장에서는 세라만 막으면 이기는 게임이 되어버린다. 스트럭처 덱에서 다수의 전개 파츠를 지원받아 1번의 견제 정도는 대처할 수 있게 됐으나, 여전히 세라 없이는 원활한 플레이가 이루어지지 않는다.
- 테마 구조로 인한 메타 함정 채용 불가
얼터가이스트, 엘드리치, 라뷰린스 같은 함정 위주의 덱들은 대부분 스킬 드레인, 어전시합, 군웅할거, 센서 만별, 서몬 리미터 등의 메타 함정을 다수 채용할 수 있지만 충혹마는 전개와 견제 모두를 몬스터 효과에 크게 의존하는, 정석 함떡이 아닌 미드레인지 덱에 가까운 편이라, 사용할 경우 자신 또한 플레이에 큰 제약을 받게 된다. 비슷한 특징을 가진 얼터가이스트는 강력한 지속 함정인 프로토콜을 자체적으로 서치할 수 있으나, 충혹마는 이미 나온 지 오랜 세월이 흐른 "홀" 및 "함정 속으로" 카드군과 일반 함정으로 스스로의 잠재력을 제한해 버린 데다, 최소한의 빌드를 세우려고 해도 니비루의 발동 조건을 채울 정도로 전개에 필요한 특수 소환이 꽤 많다.[6]
- 고타점 비트 다운에 취약함
엘드리치 이전의 함떡 테마가 다 그렇듯 순수한 능력치로 밀어붙이는 비트 다운에 취약하다. 특히 충혹마의 정식 선턴 전개에서는 링크 몬스터라 수비 표시가 불가능한 공격력 800의 세라가 플레시아의 효과로 인해 전투 파괴 불가 상태로 필드에 잔존하기 때문에, 수비벽을 잔뜩 세워 라이프를 온존하고 턴을 받는 플레이가 아예 불가능하다. 이런 덱을 충혹마와 함정 속으로 자체 카드군으로 막을 방법은 정말 마이너한 가혹한 함정 속으로 혹은 끈끈이 함정 속으로 뿐이므로 사실상 막는 것이 불가능하다고 봐야 한다. 라의 익신룡이나 유토피아, 천배룡 등의 원턴킬 덱은 물론 사이코 엔드 퍼니셔, 바렐스워드 드래곤 같은 범용 피니셔에게도 쉽게 명치가 털리니 여러모로 주의가 필요하다.
- 높은 일반소환 의존도
주요 서치요원인 트리온,푸티카,란카 모두 일반 소환을 조건으로 달고 있어 일소권이 날아가면 그 다음에 서치할 수 있는 수단이 제한된다.특히 함정 내성을 달고 있는 엑스트라 몬스터들과는 달리 메인덱 몬스터들이 가진 내성은 어디까지나 '홀/함정 속으로' 뿐이기에 무한포영에도 쉽게 노출된다.그나마 충혹의 동산으로 일소권을 추가해 서치 범위를 늘릴 수 있지만 그 동산을 서치해오는 푸티카도 일소권이 필요한 건 매한가지다.
- (마스터 듀얼 한정) 적지 않은 엑스트라 덱 가격
메인 덱에 투입되는 테마 내 UR의 경우, 호불호가 크게 갈리는 충혹의 유혹밖에 없어서 패트랩과 후공 돌파 카드 이외의 UR은 거의 넣지 않지만, 엑스트라 덱은 충혹마에 속한 모든 몬스터가 UR로 책정되어서 적잖이 부담으로 다가오게 된다.[7] 단, 세라 (2~3장)를 제외하면 1장 정도만 채용하는 구축도 많다.
2.3. 전개 루트
푸티카의 충혹마 & 트리온의 충혹마 |
1) 푸티카 일반 소환 후 충혹의 동산 서치 2) 동산 발동, 세라의 충혹마 링크 소환 3) 트리온 일반 소환 후 함정 서치 4) 세라의 효과로 홀티아의 충혹마 세트 5) 서치한 함정을 코스트로 홀티아 발동 6) 세라의 효과로 티오의 충혹마 특수 소환, 묘지의 함정 세트 7) 충혹마 2장으로 시트리스의 충혹마 엑시즈 소환 8) 시트리스의 효과로 키노의 충혹마 서치, 키노 특수 소환 9) 남은 충혹마 1장과 키노로 플레시아의 충혹마 엑시즈 소환 |
푸티카의 충혹마 & 키노의 충혹마 |
1) 푸티카 일반 소환 후 충혹의 동산 서치, 발동 2) 키노 특수 소환 후 소재로 시트리스의 충혹마 엑시즈 소환 3) 시트리스의 효과로 트리온의 충혹마 서치 4) 시트리스를 소재로 세라의 충혹마 링크 소환 5) 트리온 일반 소환 후 함정 서치 6) 세라의 효과로 홀티아의 충혹마 세트 7) 서치한 함정을 코스트로 홀티아 발동 8) 세라의 효과로 티오의 충혹마 특수 소환, 묘지의 함정 세트 9) 홀티아와 충혹마 1장으로 플레시아의 충혹마 엑시즈 소환 10) 동산의 효과로 남은 충혹마 제외, 시트리스 소생 |
충혹의 동산 & 란카의 충혹마 |
1) 동산 발동 후 란카 일반 소환, 트리온의 충혹마 서치 2) 란카로 세라의 충혹마 링크 소환 후 트리온 일반 소환 3) 함정 서치, 세라의 효과로 홀티아의 충혹마 세트 4) 서치한 함정을 코스트로 홀티아 발동 5) 세라의 효과로 티오의 충혹마 특수 소환, 묘지의 함정 세트 6) 충혹마 2장으로 시트리스의 충혹마 엑시즈 소환 7) 시트리스의 효과로 키노의 충혹마 서치, 키노 특수 소환 8) 남은 충혹마 1장과 키노로 플레시아의 충혹마 엑시즈 소환 |
3. 효과 몬스터
3.1. 레벨 4
3.1.1. 아트라의 충혹마
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=아트라의 충혹마,
일어판명칭=アトラの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Atrax,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=1000, 종족=곤충족,
효과1=①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신은 "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드를 패에서 발동할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신의 일반 함정 카드의 발동 및 그 발동한 효과는 무효화되지 않는다.)]
유래는 호주깔때기그물거미아과의 분류명인 Atracinae(일판, 한판) / 호주깔때기그물거미아과에 속하는 아트락스(Atrax)속의 속명(영판).
패에서 함정 속으로/홀 카드를 발동할 수 있고, 일반 함정의 효과가 무효화되지 않기 때문에 인조인간 -사이코 쇼커-나 왕궁의 포고령이 깔려 있어도 함정 속으로를 난사하는 게 가능해진다.[9] 그런데 정작 듀얼 링크스의 경우에는 아트라가 필드에 있어도 사이코 쇼커가 있으면 패에서도 발동이 안 된다.
하지만 현실에서의 대우는 찬밥이다. 우선 일반 소환시의 효과가 없는 데다, 혼자 있을 때 아무것도 하지 못한다는 점이 다른 충혹마들과는 다른 취급을 받게 된 가장 큰 이유이다. 이 카드만 믿고 카드를 세트하지 않았다가 이 카드가 먼저 치워질 경우, 상대의 움직임에 대응할 수단이 없어지는 데다, 그렇다고 카드를 세트하자니 패에서 발동할 수 있다는 메리트조차 사라진다. 여러모로 쓰기 힘든 충혹마.
또한, 함정 카드의 효과가 무효화되는 것을 막는 것도 당장 전개나 운영에는 도움이 되지 않으며, 플뢰르 드 바로네스나 바렐로드 새비지 드래곤 같은 퍼미션 몬스터 앞에서 함정 카드의 발동을 통과시키기 위해 이 카드를 넣는다고 해도 보통 그런 몬스터가 필드에 나와서 영향력을 끼친다는 것 자체가 충혹마 입장에서는 망한 거라 사용하기 힘들다.
레드 리부트의 경우에는 부분적으로만 케어가 되는데, 자신의 함정 카드의 발동은 무효가 되지 않기에 첫 함정은 리부트를 맞더라도 정상적으로 통과되나, 리부트의 이 카드의 발동 후, 턴 종료시까지 상대는 함정 카드를 발동할 수 없다.의 효과가 무효가 된 것은 아니기에 그 이후 다른 함정 카드를 발동할 수 없다.
하지만 세라 또는 카즈라의 효과로 상대 턴에 덱에서 아트라를 특소시켜서 필드를 보강시키는 식으로 사용할 수 있어서 무조건 나쁘지만은 않다. 또한 필드에 세라, 클라리아, 란카가 있다면 발동 후 다시 세트한 함정 속으로, 홀 카드를 그 턴에 한 번 더 사용하는 것도 가능하다. 구체적으로는 함정 발동 → 클라리아의 효과로 다시 세트 → 세라의 효과로 아트라 특수소환 → 다시 세트한 함정 카드를 란카의 효과로 회수 → 패에서 발동 순서이다. 충혹마의 숲에서 지원 받은 카드와 고양이콘, 패러렐엑시드 등을 채용하면 어렵지 않게 필드 조건을 만족할 수 있다.
해외판에서 배엔 쫄쫄이 추가, 하반신의 천조각(?)이 치마가 되면서 흡사 네글리제가 연상되는 탄압을 받았다. 참고로 저 쫄쫄이는 배만 가리고 등을 안 가린다. 등을 통해 아트라의 본체인 거미의 앞다리 하나와 연결되어 있기 때문. 크로스 듀얼의 3D 모델링으로도 이를 확인할 수 있다.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
JUDGMENT OF THE LIGHT | JOTL-JP032 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
LINK VRAINS PACK 2 | LVP2-JP062 | 노멀 | 일본 | |
ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- | SD45-JP003 | 노멀 | 일본 | |
Judgment of the Light | JOTL-EN032 | 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
2014 Mega-Tin Mega Pack | MP14-EN085 | 레어 | 미국 | |
Premium Gold: Return of the Bling | PGL2-EN036 | 골드 레어 | 미국 | |
저지먼트 오브 더 라이트 | JOTL-KR032 | 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
링크 브레인즈 팩 2 | LVP2-KR062 | 노멀 | 한국 |
3.1.2. 트리온의 충혹마
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=트리온의 충혹마,
일어판명칭=トリオンの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Myrmeleo,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1600, 수비력=1200, 종족=곤충족,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드를 특수 소환했을 경우\, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 상대의 카드를 파괴한다.,
효과3=③: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.)]
유래는 개미귀신의 영어 이름인 Antlion(일판과 한판) / 개미귀신아과의 분류명 Myrmeleontidae(영판).
홀 / 함정 속으로 일반 함정 카드를 서치하는 유발 효과를 지닌 충혹마. 유희왕이 늘 그렇듯 서치는 최우선이기에, 순수 충혹/용병 충혹 가리지 않고 3장씩 필수로 집어 넣는 충혹마. 거기에 특수 소환에 성공하면 마/함 하나를 강제로 부수는 유발 효과를 가지고 있다. 이 효과는 마/함 카드의 존재 여부와 상관없이 강제로 발동해서, 세라의 충혹마 발동 조건을 만족하는 건 덤.충혹마의 숲에서 홀티아의 충혹마가 추가된 이후에는 충혹마의 초동 또한 담당하게 되어 중요성이 더 높아졌다.
파이어 핸드, 아이스 핸드 + 아티팩트와 이 카드를 주축으로 한 HAT란 굿 스터프 덱으로 가장 먼저 우승덱에 이름을 올린 충혹마. 4축 전성시대에 플레시아의 충혹마가 대부분 덱에서 쓰였을 적에도 같이 용병으로 뛰기도 했다.
함정 속으로를 파 놓은 장본인이 아닌가 싶다. 충혹의 함정 속으로에서 잡아먹으려는 대상도 같다.
트리온 대회판 슈레는 매물이 없기로 유명하다.
복장 색이 배경과 흡사해서 살색이 눈에 띄지도 않고, 실제로 옷 면적이 충혹마 중에서는 많은 축이라서 그런지, 초기 충혹마들 중에서는 유일하게 해외판 탄압이 없었다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
JUDGMENT OF THE LIGHT | JOTL-JP033 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
GOLD PACK 2016 | GP16-JP003 | 골드 레어 골드 시크릿 레어 | 일본 | |
LINK VRAINS PACK 2 | LVP2-JP063 | 노멀 | 일본 | |
ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- | SD45-JP004 | 노멀 | 일본 | |
Judgment of the Light | JOTL-EN033 | 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
2014 Mega-Tin Mega Pack | MP14-EN086 | 레어 | 미국 | |
Astral Pack Six | AP06-EN004 | 슈퍼 레어 | 미국 | |
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저지먼트 오브 더 라이트 | JOTL-KR033 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
어드밴스드 이벤트 팩 2014 Vol.1 | AE03-KR011 | 슈퍼 레어 | 한국 | |
링크 브레인즈 팩 2 | LVP2-KR063 | 노멀 | 한국 |
3.1.3. 카즈라의 충혹마
내수판 | 수출판 |
효과=,
한글판명칭=카즈라의 충혹마,
일어판명칭=カズーラの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Nepenthes,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=800, 수비력=2000, 종족=식물족,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 자신이 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드를 발동했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "카즈라의 충혹마" 이외의 "충혹마" 몬스터 1장을 고르고\, 패에 넣거나 특수 소환한다.
)]
유래는 벌레잡이통풀의 일본명 우츠보카즈라(ウツボカズラ)(일/한), TCG에선 네펜데스의 속명을 차용했다.
세라의 충혹마가 추가되기 전엔 유일하게 충혹마를 덱에서 특수 소환하는 유발 효과를 지닌 충혹마였다. 그 역할은 현재 세라의 충혹마가 잘 이어받았다.
이쪽은 홀 / 함정 속으로 일반 함정을 발동한 후, 일련의 체인 처리가 끝나면 덱에서 충혹마를 특수 소환할 수 있다. 당연히 모든 일반 함정에 반응하는 세라보다 범용성에서 밀리지만, 높은 수비력 + 그 세라를 소환할 메인 덱 충혹마 + 세라의 효과로 카즈라를 뽑고 또 덱 특소 & 카즈라의 효과를 썼을 때 덱에서 홀 / 함정 속으로 세트 콤보를 쓸 수 있어서 무조건 하위 호환이라고 할 순 없다. 티오를 패로 가져와서 다음 턴에 바로 쓸 수 있게 해줘서 후속을 챙길 수 있고, 아트라를 특소시켜서 추가로 충혹마를 전개함과 동시에 필드를 굳힐 수 있어서 순수 충혹마에는 1~2장 정도 채용할 만하다.충혹마의 숲에서 홀티아의 충혹마가 추가된 이후에는 상대 몬스터에 연연할 필요 없이 능동적으로 효과 발동이 가능해졌고,만약 세라와 카즈라를 동시에 전개하는 데에 성공했다면 홀티아 1장으로 트리온 2장이나 트리온과 푸티카를 동시에 사출시키는 진풍경이 펼쳐진다.
해외판 탄압은 노출된 배꼽을 가리는 캐미솔을 입히고 치마가 미묘하게 길어졌다.
크로스 듀얼을 통해 공개된 플레이버 텍스트는 잡아먹히고 싶어진다는 등 미묘하게 그 텐션이 높은 탓에 연구 결과를 쓰고 있는 연구자가 적은 게 아니냐는 반응이 있었다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
JUDGMENT OF THE LIGHT | JOTL-JP034 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
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ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- | SD45-JP005 | 노멀 | 일본 | |
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3.1.4. 티오의 충혹마
내수판 | 수출판 |
효과=,
한글판명칭=티오의 충혹마,
일어판명칭=ティオの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Dionaea,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1700, 수비력=1100, 종족=식물족,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환했을 때\, 자신 묘지의 "충혹마" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드를 특수 소환했을 때\, 자신 묘지의 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 다음 자신 턴의 엔드 페이즈에 제외된다.,
효과3=③: 이 카드는 "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.)]
유래는 파리지옥의 학명 Dionaea를 살짝 변형(일/한), 영어판은 그대로다.
①의 효과는 충혹마 소생하는 유발 효과. 당연히 초동에 잡히면 쓸 수 없는 효과지만 2턴째만 가도 제법 괜찮은 효과임은 분명하다. 거기에 충혹마 대부분이 특수 소환 성공 시 효과를 보유하고 있기에, 1턴째에 세라의 소재로 보내버린 애들을 건져 올리면서 특소 효과를 쓰면 된다. 안타깝지만 수비 표시로 특수 소환하니 링크 몬스터인 세라는 당연히 못 꺼내고, 충혹마 내에서 타점이 높은 아트라 등을 꺼내도 수비로 썩게 되지만 그래도 그럭저럭 괜찮은 효과. 일단 성공하면 바로 4축 엑시즈로 이어갈 수 있으니 좋다.
초동에 잡히면 쓸 수 없어서 3장이냐 2장이냐 취향이 많이 갈리는 부분이다. 초동에 티오가 잡히는 것보다는 란카나 트리온이 잡히는 게 더 이득이기도 하고, 란카 효과로 티오를 서치해서 다음 턴에 효과를 사용할 수 있으니 2장을 채용하는 사람도 있고, 2번째 턴부터 다음 턴 드로우에 티오를 드로우할 확률도 고려해서 3장을 넣기도 한다. 취향껏 매수를 조정하도록 하자.
②의 효과는 특수 소환에 성공했을 때 발동하는 홀 / 함정 속으로 샐비지하는 유발 효과. 다음 자신의 엔드 페이즈에 제외되는 디메리트는 아래에 있는 란카의 충혹마와 연동해서 다시 세트하는 걸로 회피할 수 있다. 당연히 묘지에 홀/함정 속으로 카드가 아예 없다면 쓸 수 없고, 다른 충혹마들과 다르게 타이밍을 놓칠 수 있는 "~때" 임의 효과이기 때문에 세라나 카즈라, 알로메루스로 특수 소환할 경우 각을 잘 재야 한다.
한성질 부릴 거 같은 다른 충혹마들에 비해 순해보이지만, 일러스트를 살펴보면 충혹마들 중 가장 섬뜩한 일러스트다. 저 파란 액체를 잘 보면 소화액에다 뒤쪽에 낙서한 두개골이 있는 등, 유혹한 몬스터들을 녹여 먹은 뒤 시체로 장난까지 치는 충혹마임을 알 수 있다.
충혹마 카드들 중 레어 등급으로 등장하였는데, 프라이멀 오리진에서 봉입률이 나쁜 데다가 오랫동안 재록되지도 않았다. 드래그마가 등장해서 드래그마 충혹마가 등장했을 때와 클라리아와 지나라는 신규 지원이 등장할 때마다 수요가 올라가서 가격이 35,000원을 넘길 정도가 되기도 했다. 충혹마 덱 구성의 차질을 빚는 원인 중 하나였지만, 충혹마의 숲에서 보란 듯이 재록되어서 몸값이 순식간에 500원 이하로 폭락하게 되었다.
가슴 부분이 가려져 있지만 잘 보면 다른 충혹마에 비해 흉부가 크다. 그래선지 해외판에선 저 드러난 등과 허리 라인을 가리는 탱크탑을 입히는 탄압을 받았다.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
PRIMAL ORIGIN | PRIO-JP025 | 레어 | 일본 | 세계 최초 수록 |
トーナメントパック 2017 Vol.2 | 17TP-JP204 | 노멀 | 일본 | |
トーナメントパック 2020 Vol.1 | 20TP-JP102 | 슈퍼 레어 | 일본 | |
ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- | SD45-JP006 | 노멀 | 일본 | |
Primal Origin | PRIO-EN025 | 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
Premium Gold: Return of the Bling | PGL2-EN041 | 골드 레어 | 미국 | |
2015 Mega-Tin Mega Pack | MP15-EN018 | 레어 | 미국 | |
프라이멀 오리진 | PRIO-KR025 | 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
어드밴스드 이벤트 팩 2020 Vol.1 | AE15-KR006 | 슈퍼 레어 | 한국 |
3.1.5. 란카의 충혹마
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=란카의 충혹마,
일어판명칭=ランカの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Mantis,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1500, 수비력=1300, 종족=곤충족,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "충혹마" 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과3=③: 자신 / 상대 턴에 1번\, 자신 필드의 뒷면 표시의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 뒷면 표시 카드를 패로 되돌린다. 그 후\, 패에서 마법 / 함정 카드 1장을 세트할 수 있다.)]
유래는 난초사마귀의 '동물이명'인 란카마키리(ランカマキリ)(일/한)/ [10] Orchid Mantis(영).
일반 소환에 성공했을 때의 효과는 메인 덱 충혹마 몬스터 서치하는 유발 효과. 자기 자신도 서치할 수 있으며, 그 동안 나츄르의 신성수 같은 카드로 간접적인 리크루트밖에 못했던 충혹마에겐 좋은 지원이다. 이 효과로 티오나 리세를 서치해서 후속을 준비할 수 있어서 고평가되고 있다.
③의 효과는 유발 즉시 효과로 1턴에 1번, 프리 체인으로 자신 필드의 세트된 카드를 패로 되돌리고, 자신의 패에서 마법 / 함정 카드를 세트할 수 있다. 일단 자신 필드의 제거될 세트 카드를 지정해 피신시킬 수 있고, 티오의 충혹마로 세트한 카드는 못 쓰면 다음 자신 엔드 페이즈에 제외되는데, 그 카드가 제외되기 전에 패로 되돌릴 수 있다. 다만 효과 처리시에 세트가 되어 있을 것을 요구하므로 이 카드에 체인해서 그 카드를 발동해서 한 번 더 쓰는 식으로는 사용이 불가능. 또한 보물지도의 빡빡한 발동 조건을 능동적으로 만족시킬 수 있는 몇 안 되는 카드다. 그 외에도, 패에 홀티아를 제외한 함정 카드가 없고 필드에 다른 함정이 세트되어 있을 경우, 세트된 함정을 패로 되돌려서 홀티아 발동의 코스트로 쓰는 것도 가능하다.
지나의 충혹마의 등장으로 이 카드와 아무 함정 카드 하나로 선턴 플레시아를 띄울 수 있게 되었다.
해외판에서 역시나 탄압을 당하긴 했으나 배꼽 부분을 살짝 가린 게 전부다. 아예 배와 등을 천으로 덮어버린 다른 충혹마들에 비하면 가벼운 탄압.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
CODE OF THE DUELIST | COTD-JP030 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- 狂宴への誘いパック | SD45-JPP04 | 슈퍼 레어 시크릿 레어 | 일본 | |
Code of the Duelist | COTD-EN030 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
코드 오브 더 듀얼리스트 | COTD-KR030 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
어드밴스드 이벤트 팩 2021 Vol.1 | COTD-KR030 | 슈퍼 레어 | 한국 | 절판 |
3.1.6. 리세의 충혹마
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=리세의 충혹마,
일어판명칭=リセの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Genlisea,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1200, 수비력=1600, 종족=식물족,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 자신의 덱 및 묘지에서 1장씩\, "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드를 자신 필드에 세트한다(같은 이름의 카드는 1장까지). 이 효과로 세트한 카드는 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)]
유래는 뿌리와 같이 변한 나선형 잎으로 벌레를 잡는 식충식물 겐리시아(Genlisea)의 변형(일/한), 영어판은 이름 그대로다.
묘지와 덱에서 각각 1장씩 홀 / 함정 속으로 일반 함정을 세트하는 기동 효과. 하루 우라라, 저택 와라시의 견제를 피할 수 있으나, 세트한 카드는 필드를 벗어나면 바로 제외되므로 란카를 이용한 꼼수도 안 먹히고, 묘지에 함정 속으로/홀 카드가 한 장도 없으면 당연히 효과를 쓸 수 없다. 다만 클라리아의 충혹마 ②의 효과를 사용할 시, 해당 디메리트는 사라지게 된다. 해당 재정
지나의 충혹마의 등장으로 능동적으로 사용할 수 있는 콤보가 생겼다.
준비물: 란카의 충혹마, "홀" 또는 "함정 속으로" 일반 함정 카드, 팬텀 나이츠 셰이드 브리간딘
- 란카의 충혹마 일반 소환, 지나의 충혹마 서치
- → 세라의 충혹마 링크 소환
- → 팬텀 나이츠 셰이드 브리간딘 세트, 발동
- → 덱에서 리세의 충혹마 특수 소환
- → "홀" 또는 "함정 속으로" 일반 함정 카드 세트, 지나의 충혹마 효과로 특수 소환
- → 세라의 충혹마 효과로 덱에서 "홀" 또는 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장 세트
- → 리세의 충혹마 릴리스 후 묘지로 보낸 함정 카드와 덱의 함정 카드 1장 세트
- → 지나와 브리간딘으로 플레시아의 충혹마 엑시즈 소환
결과물: 세라의 충혹마, 플레시아의 충혹마, 견제 함정 3장
TCG에서 최초로 수록된 충혹마로, 일본에선 월드 프리미어 팩 2020에 첫 수록됐다. 노출도가 줄어든 TCG판 일러스트와 노출도가 올라간 OCG판 일러스트를 동시에 수록한다. 흔히 말하는 탄압판과 역탄압판을 같이 수록한 셈. 한국은 TCG판 일러스트만 수록했다. 탄압 부위는 겨드랑이.
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수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
Duel Overload | DUOV-EN054 | 울트라 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
WORLD PREMIERE PACK 2020 | WPP1-JP074 | 울트라 레어 시크릿 레어 | 일본 | 일본 최초 수록 |
ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- | SD45-JP007 | 노멀 | 일본 | |
월드 프리미어 팩 2020 | WPP1-KR074 | 울트라 레어 시크릿 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
3.1.7. 지나의 충혹마
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=지나의 충혹마,
일어판명칭=ジーナの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Vesiculo,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1400, 수비력=1400, 종족=식물족,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 1턴에 1번\, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 뒷면 표시의 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과3=③: 자신의 마법 & 함정 존에 카드가 존재하지 않을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 "홀" 일반 함정 카드나 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 자신 필드에 세트한다.
)]
유래는 끈끈이귀개과의 식충식물 '벌레먹이말'로, 일/한판은 일본명 (ムジナモ(무지나모), 영판은 Aldrovanda vesiculo(베시클로)sa.
①의 효과는 자신 필드에 세트된 함정 카드 코스트로 패에서 특수 소환하는 기동 효과. 충혹마 덱이라면 코스트 준비는 쉽고, 랭크 4 엑시즈 소환이나 링크 2 이상의 링크 소환을 서포트해줄 수도 있다. 자신의 ③의 효과를 비롯하여 충혹마 덱에는 묘지의 홀, 함정 속으로를 재활용할 수단도 많으니 착실히 코스트를 준비해 두자. 또한 상대 덱에 따라 효력이 떨어지는 카드나 써먹지 못하는 카드를 치우기에도 적절하다. 세라의 충혹마가 필드에 있는 상태에서 발동할 수 있다면 해당 카드의 효과로 함정 카드를 덱에서 세트할 수 있으니 코스트 소비가 줄어든다.
이 카드의 등장으로 드디어 충혹마 자체 카드군 내에서 선공 플레시아를 띄울 수 있게 되었다. 하지만 주로 쓰이는 충혹마들과는 다르게 일반 소환 시의 특수 효과가 없어 패에 이 카드만 있으면 난감한 상황이 연출될 수 있다.
③의 효과는 묘지의 홀 / 함정 속으로 일반 함정을 세트하는 기동효과. 묘지 코스트로 발동할 수 있으므로 1장의 어드밴티지가 생기며, 다시 세트한 카드는 제외 디메리트 같은 것도 없다. 이 카드의 등장으로 교활한 함정 속으로도 투입이 고려되고 있다. 워낙 교활한 함정 속으로가 강력하기도 하고, 이후에 묘지에 함정이 쌓여서 교활한 함정 속으로를 발동할 수 없게 되면 지나의 효과의 코스트로 사용할 수 있기 때문. 다만 자신의 마법 & 함정 존에 카드가 없는 상황이라면 충혹마 덱으로선 큰일이므로 되도록 없는 편이 낫다. 또한 충혹마 덱과 상성이 좋은 왕가의 신전, 나츄르의 신성수 등의 지속 카드하고도 상성이 나쁘다. 기본적으로는 적극적으로 노리기보다는 열세 상황에서 기사회생의 수단으로 운용하는 조커픽으로 기용하는 편이 좋을 것이다. 다른 수단으로 첫 턴에 홀 / 함정 속으로 일반 함정을 함께 묘지로 보낼 수 있다면 발동하기는 쉽다.
①의 효과와 ③의 효과 모두 유용하긴 해도 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 있어서 같은 턴에 둘 다 쓸 수 없다는 점은 주의.
옷 면적이 많은 편이라 트리온, 세라, 클라리아와 함께 충혹마의 숲 발매 전까지 탄압 대상에서 제외되었던 예외 충혹마이기도 하다.
수록 팩 일람 | ||||
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
LIGHTNING OVERDRIVE | LIOV-JP016 | 노멀 | 일본 | 세계 최초 수록 |
ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- | SD45-JP008 | 노멀 | 일본 | |
Lightning Overdrive | LIOV-EN016 | 울트라 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
라이트닝 오버드라이브 | LIOV-KR016 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
3.1.8. 키노의 충혹마
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=키노의 충혹마,
일어판명칭=キノの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Arachnocampa,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=1300, 수비력=1500, 종족=곤충족,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "충혹마" 몬스터가 존재할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 곤충족 / 식물족 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과3=③: 자신의 마법 & 함정 존의 뒷면 표시의 카드는 각각 1턴에 1번만 효과로는 파괴되지 않는다.)]
자신 필드에 충혹마가 있으면 상대 턴에도 나올 수 있는 유발 즉시 효과. 자신의 마법/함정 존에 1회 한정 파괴내성을 부여해주는 지속 효과.
비슷한 역할을 하는 천옥의 왕과는 일장일단이 있다. 이 카드는 천옥의 왕과 달리 1회만 파괴를 막아주며, 몬스터 존에 일단 자신이 나와있어야 하고, 자신의 효과로 특수 소환되면 엑스트라 덱 특수 소환에 종족 제약이 걸린다. 하지만 충혹마 카드인 만큼 다른 충혹마들의 효과와 연계할 수 있고, 특히 상대 턴에도 발동할 수 있기 때문에 상대 턴에 세라의 충혹마의 효과를 발동시킬 수도 있다. 어영지사로 천옥의 왕을 서치하는 것과 비슷하게 시트리스의 충혹마로 서치할 수 있고, 서치 후의 가치를 비교하면 당연히 어영지사보다 시트리스의 충혹마가 압도적으로 높다.
유래는 버섯파리과의 일종인 Arachnocampa luminosa(ヒカリキノコバエ/히카리키노코바에)의 유충. 오세아니아에서 발견되는 종으로, 유충은 동굴 천장에서 점액으로 된 실을 늘어놓아 여기에 걸린 벌레를 잡아먹으며 서식한다. 어두울 때는 푸른 색으로 발광하기 때문에 글로우웜(Glowworm)으로도 불린다.
수록 시리즈 |
2022-12-03 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD45-JP002 | ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- |
2023-02-23 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SDBT-EN002 | STRUCTURE DECK: BEWARE OF TRAPTRIX |
2023-03-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD45-KR002 | 스트럭처 덱 충혹마의 숲 |
3.1.9. 푸티카의 충혹마
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=푸티카의 충혹마,
일어판명칭=プティカの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</ruby>,
영어판명칭=Traptrix Pudica,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=900, 수비력=1900, 종족=식물족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "충혹의 동산" 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드를 특수 소환했을 경우\, 상대 필드의 특수 소환된 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 다음 스탠바이 페이즈에\, 상대는 자신의 제외 상태인 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한\, "홀" 일반 함정 카드 및 "함정 속으로" 일반 함정 카드의 효과를 받지 않는다.)]
유래는 네펜데스의 일종인 푸디카(Pudica). 카즈라의 충혹마와 매우 닮은 외모를 하고 있는 건, 같은 네펜데스 계통을 모티프로 했기 때문으로 보인다. 스트럭처 덱 내에 동봉된 설정집에도 카즈라와 얼핏 보면 자매처럼 보인다고 기술되어 있다.
①의 효과는 일반 소환 성공시 충혹의 동산을 서치하는 임의의 유발 효과.
②의 효과는 특수 소환에 성공하면 상대 필드의 특수 소환된 몬스터 1장을 대상 지정 제외하는 유발 효과.
일단 소환이 완료되고 나면 상대를 견제하기 곤란한 충혹마의 약점을 보완해 줄 수 있는 효과다. 하지만 제외한 턴에 킬각을 잡지 못하면 상대는 다음 스탠바이 페이즈에 푸티카로 제외한 몬스터 이외에도 제외되어 있는 몬스터 중 하나를 특수 소환할 수 있으므로 특수 소환시 효과가 있는 몬스터가 제외되어 있을 때는 주의. 다만 여타 유사 효과와는 달리 되돌리는 판정이 아니라 소환하는 판정이기에, 다시 특수 소환되면 깔아두었던 함정 속으로 카드들이나 플레시아의 효과로 다시 날려버릴 수 있다. 다만 주의할 것은 '다음 스탠바이 페이즈'이기 때문에 급하게 드로우 페이즈에 특수 소환하여 효과로 제외시켜 버리면 바로 다음 페이즈인 스탠바이 페이즈에 방금 제외했던 몬스터가 특수 소환 된다. 꼭 숙지하여 스탠바이 페이즈 이후에 발동하도록 하자.
③의 효과는 충혹마 공통의 함정 내성 효과.
공격력이 900인 덕분에 세라의 충혹마 외에 샐러맨그레이트 알미라지의 링크 소재로 활용할 수 있다. 다만 같은 소재 같은 링크의 세라의 충혹마가 있어 의미는 그다지 없는 편.
수록 시리즈 |
2022-12-03 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD45-JP001 | ストラクチャーデッキ-蟲惑魔の森- |
2023-02-23 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SDBT-EN001 | STRUCTURE DECK: BEWARE OF TRAPTRIX |
2023-03-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SD45-KR001 | 스트럭처 덱 충혹마의 숲 |
4. 엑시즈 몬스터
모든 충혹마 엑시즈 몬스터는 엑시즈 소재가 있는 한, 함정 카드의 효과를 받지 않는 공통 효과를 보유하고 있다.4.1. 랭크 4
4.1.1. 플레시아의 충혹마
내수판 | 수출판 |
효과=, 엑시즈=,
한글판명칭=플레시아의 충혹마,
일어판명칭=フレシアの<ruby>蟲惑魔<rp>(</rp><rt>こわくま</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Traptrix Rafflesia,
속성=땅, 레벨=4, 공격력=300, 수비력=2500, 종족=식물족,
소재=레벨 4 몬스터 × 2,
효과1=①: 엑시즈 소재를 가지고 있는 이 카드는 함정 카드의 효과를 받지 않는다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, "플레시아의 충혹마" 이외의 자신 필드의 "충혹마" 몬스터는 전투 / 효과로는 파괴되지 않으며\, 상대 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과3=③: 자신 / 상대 턴에 1번\, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고\, 덱에서 "홀" 일반 함정 카드 또는 "함정 속으로" 일반 함정 카드 1장을 묘지로 보내어 발동할 수 있다. 이 효과는\, 그 함정 카드 발동시의 효과와 같아진다.
)]
리미트 레귤레이션
듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼 금지 카드|
리모트 듀얼
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