유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅅ]
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고스트릭 | |||||
한국어판 명칭 | 고스트릭 | ||||
일어판 명칭 | ゴーストリック | ||||
영어판 명칭 | Ghostrick | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
어둠 | 악마족 마법사족 언데드족 천사족 | 효과 엑시즈 링크 |
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1. 개요
섀도우 스펙터즈에서 등장한 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군.뒷면 수비 표시를 컨셉으로 잡은 어둠 속성 카드군. 귀신들이 숨어있다가 갑자기 나타나 사람들을 놀래킨다는 이미지에서 따온 듯하다. 마돌체처럼 각종 할로윈 유령과 괴물들을 동화처럼 묘하게 코믹하고 귀여운 느낌으로 만든 일러스트를 지녔다. 또한 일러스트 이외에도 마돌체와 여러 가지 유사한 컨셉이 많은데, 기본적으로 디메리트가 되는 공통 효과나 레벨 별로 종족이나 역할이 나뉜 것도 유사하다.
이름의 유래는 고스트 + 트릭으로 추정되며, 고스트릭 몬스터가 없으면 일반 소환할 수 없고 1턴에 1번 뒷면 수비 표시로 할 수 있는 메인 덱 몬스터들의 효과는 유령의 집에서 모티브를 따온 듯하다.[1]
기타 특이한 점이라면 일본, TCG, 한국에서 모두 월드 프리미어 카드를 받은 카드군이라는 점이나 엑시즈 몬스터들의 출신이 전부 각자 다른 팩인데도 한글판 한정으로 카드 번호가 51~54로 이어진다.
이후 10기 극한의 힘, 이그니션 어썰트, 11기 배틀 오브 카오스에서 추가 지원을 받았다. 10기의 지원은 쓸만한 수준이긴 했지만 메타에 영향을 줄 정도는 아니었고, 11기는 간만에 받은 지원이라 고스트릭 유저들은 더욱 반가울 듯했지만 샷을 빼면 제대로 된 지원이 아니었던 탓에 큰 반향은 없었다. 12기에 접어든 이후로도 추가적인 지원이 없어서 추가 지원이 절실한 상황.
듀얼링크스에서도 등장했는데, 듀얼몬스터즈 출신 단역인 해골수스가 이걸 들고 나온다.[2]
2. 설명
2.1. 설정
유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 고스트릭의 설정 |
- 스토리 보기【 펼치기 / 접기 】
- >제군, 어서 오시게. 수많은 「고스트릭」이 모이는 양옥에.이 양옥집은 마을에서 벗어난 작은 언덕 위에 세워져 있지.
여기는 예전, 인간이 살고 있었지만 이제 그 인간은 살지 않아.
언제부터였는지 마을에서는 이런 소문이 돈다고 하더군.
『있지, 그거 알아? 저 양옥집에는 귀신? 유령?이 나온대.』
『그래서 무심코 돌아가면 못된 장난질을 당해서 곤욕을 치른다고 하더라――.』
그들이 말하는 귀신인지 유령인지 무엇인지 나는 잘 모른다만.
확실히 이 양옥집에는 인간이 아닌 것이 살고 있지.
흠, 아무래도 오늘은 인간 방문자가 있었던 모양이군.
언제나 시끄러운 주민들이 평소보다 더 들떠있어.
『아하하하하하하하! 아~ 즐거웠어~!』
『야, 봤어? 그 인간 얼굴 표정?』
『아하하하하하하하! 엄청 깜짝 놀란 것 같던데! 소문을 듣고 재미로 찾아왔던 걸까?』
『근데 모처럼 찾아와줬는데 바로 돌아가 버렸어! 으음~ 아쉬워라!』
『아하하하하하하하!』
과거에는 인간도 우리들을 알고 있던 것 같지만―.
인간이 착각한 "귀신"이나 "유령"은 아무래도 우리를 말하는 것 같군.
인간 중에 일부는 우리를 「고스트릭」이라 부르고 있지.
『아하하하하하하하! 다음엔 어떻게 놀래켜줄까?』
『아하하하하하하하!』
이런이런, 정말 시끄럽군 소리가 울리고 있잖아.
음? 나 말인가? 아아, 자기소개가 늦었군. 나는 「알카드」다.
인간이 없어진 이 양옥집의 주인…… 같은 존재지.
이 양옥에 떠도는 이유는 살 곳이 없어졌다 해야 하나 뭐라 해야 하나.
아무튼 적당한 이유로 어느샌가 모여서 정착하게 되어버린 식객들이지.
그 식객 가로되――
『우리들이 좋아하는 것은 인간을 놀래키는 것!』
『깜짝 놀라게 하기 위해 여러 가지 장치하거나 모두 함께 놀거나하며 인간이 오는 것을 기다리고 있어!』
『옛날처럼 인간이 잔뜩 놀러와주면 좋겠는데!』
으음……. 나는 조용히, 마음 편하게 관 속에서 자고 싶다만…….
너무 시끄럽게 굴면 조금 곤란한데.
응, 뭐지? 뭐 질문할 게 있는 건가?「고스트릭」 모두가 양옥에 있냐고?
아니, 다른 장소에도 있는 듯하더군. 마을의 박물관에 살고 있는 녀석도 있다고 들었다.
「듈라한」이나 「미라」 같은 녀석들은 전시물 행세를 하다가 밤이 되면 근처를 돌아다니는 것 같아.
박물관에는 진귀한 것들이 전시되어 있으니 밤에도 구경하러 오는 인간들이 있다는 듯하군.
요 전에, 『순찰하던 "경비원"을 놀래켰다』고 즐겁게 이야기했지.
『숨바꼭질하는 것처럼 재밌어!』라고도 이야기하던데…….
그 때 「미라」가 아무래도 인간의 물건을 부숴버린 것 같더군.
『인간에게 걸리지 않았으니 괜찮아!』라고 했지만 마녀에게 제대로 혼나고 있었어.
인간의 큰 축제가 있는 날에는 여기 있는 녀석들도 이 양옥에서 벗어나 마을에 다녀오지.
나는 멀리서 바라볼 뿐이지만 온 동네가 떠들썩하고 화려하게 꾸며져, 밤이 되어도 분장한 인간들이 즐겁게 보내고 있더군.
평소에는 놀래키면 당화하며 도망치던 인간들이 그 날만은 도망치지 않고 웃고 있었다고 해.
놀래키려던 당사자들이 희한하다고 여기더군.
자 그럼…… 오늘은 조금 많이 이야기를 한 것 같군. 나는 눈을 조금 붙이도록 하지.
더 이야기가 하고 싶다면 깨어있는 녀석에게 하도록 해.
그럼…… 조용하고 좋은 밤이 되길…….
『어라? 인간? 인간이 왔어?』
『아하하하하하하! 있잖아, 너도 우리랑 놀지 않을래? 아하하하하하하하하하!』
『놀아주지 않으면…… 장난칠 테야!』
『아하하하하하하하하하!』
유희왕 마스터 듀얼 스토리 모드 '유쾌한 밤의 주민들'
세부 설정
생긴 것처럼 싸움 같은 거랑은 천년만년 동떨어진 평화로운 설정을 지니고 있다. 섀도우 스펙터즈에 나온 고스트릭들은 사람들이 사는 마을에서 좀 떨어져 있는 저택(고스트릭 하우스)에서 모여 살고 있으며, 영주인 고스트릭 알카드가 이들을 관리하고 있다고 한다. 고스트릭 하우스 안에서 여러 가지 트릭을 준비하고 있다가 유령의 집 소문을 듣고 사람들이 찾아오면 사람들을 놀래켜 주는 것이 이들의 일상. 하지만 유령의 존재를 믿지 않는 사람들이 점점 늘어나고, 그런 사람들은 놀래켜 줘도 끝내 유령을 믿지 않아서 슬프다고 한다.
레거시 오브 더 밸리언트에 나온 고스트릭들은 박물관(고스트릭 뮤지엄)에 살고 있으며, 평상시에는 전시물로서 지내고 있는 이들도 있다고 한다. 하우스에 사는 고스트릭들과는 사이가 좋아서 서로서로 찾아간다는 모양.
2.2. 공통 효과
"고스트릭" 몬스터의 공통 효과 |
자신 필드에 "고스트릭" 몬스터가 존재할 경우에만, 이 카드는 일반 소환할 수 있다. ⓝ: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만). |
그런데 저 제약이 '일반 소환'에 한정되기 때문에, 특수 소환으로 제약을 회피할 수 있을 법하지만, 아쉽게도 고스트릭은 메인 페이즈에 패에서 쏙쏙 튀어나오는 몬스터는 없다. 그런 몬스터도 없이 저런 제약이 달려있으니, 고스트릭은 태생은 느린 전개이다.
몬스터들은 레벨(랭크)마다 종족이 통일되어 있으며, 효과 역시 공통된 접점이 있다.
레벨/랭크 | 종족 | 기타 |
1 | 악마족 | 상대 턴에 상대의 전투와 효과를 방해하는 효과 위주, 패에서 발동하는 효과 |
2 | 마법사족 | 여성형 일러스트, 상대 몬스터를 뒷면 수비 표시로 만드는 효과 위주 |
3 | 언데드족 | 서치, 이중 소환, 덱 파괴, 번 등 각양각색 |
4 | 천사족 | - |
2.3. 플레이 스타일
상대 몬스터를 뒷면 수비 표시로 만들어 대량 전개나 몬스터 효과를 견제하고, 필드 마법의 효과로 능력치가 약한 몬스터들을 보호 & 직접 공격을 해 어드밴티지를 버는 메타 비트 형식이 주축이 된다. 주로 상대의 공격을 트리거로 1축부터 전개해 가는 편.덕분에 어둠의 봉인검이나 카오스 포드, 개기일식의 서 등의 옛날 카드들과도 궁합이 좋다. 대량 전개나 대량 어드 벌이, 원턴킬로 대표되는 대세 덱들관 다른, 느릿한 플레이가 차별적인 점. 참고로 자신은 몬스터를 계속 뒤집을 수 있기 때문에 엑토플라즈머와 연계하여 상대는 계속 몬스터 하나를 릴리스로 낭비하게 하고 자신의 몬스터를 지키는 플레이도 가능하다. 물론 초창기 고스트릭 카드가 얼마 없을 때에는 몰라도 지금에 와서는 엑토플라즈머를 넣지 않아도 훨씬 효율 좋은 록이 가능하고 엑토플라즈머를 넣을 자리도 부족하지만...
아니면 마찬가지로 뒷면 수비 표시가 될 수 있는 가디언 스핑크스, 메뚜기 군세, 스캐럽 대군, 데스 낙타와 조합시켜 볼 수도 있다. 다만 스텔스 버드만은 고스트릭 하우스의 효과로 데미지가 반토막이 되어버리기 때문에 애매.
그 밖에 고스트릭 메인덱 몬스터는 레벨 3을 넘어가는 카드가 한 장 말고는 없기 때문에 레벨 제한 B구역, 그레비티 바인드와의 궁합도 좋다. 엑시즈 몬스터까지 막을 수는 없으므로 고스트릭의 느린 전개력을 보완하기 위해 락이 필요하다면 평화의 사자를 이용해 보는 것도 좋은 생각. 다만 이 경우엔 슈타인, 미라, 알카드를 메인으로 쓰지 못하는 것에 주의.
다만 카드군 자체가 레벨 1~3 몬스터 위주이기에 스탯이 낮아[3] 파워 싸움이 되면 불리해진다. 이럴 때에는 다양한 필드 마법 카드들을 사용하는 것을 트리거로 Sin 스타더스트 드래곤이나 Sin 사이버 엔드 드래곤을 용병으로 투입해서 어느 정도 대처할 수 있다. 그 외에도 사 제왕 가이우스나 다크 암드 드래곤 같은 강력한 어둠 속성 제거 몬스터를 투입하는 방법도 있고, 아니면 이펙트 뵐러 같은 범용성 높은 빛 속성 몬스터를 소량 투입한 후 카오스와 병용하는 것 또한 선택지. 다만 상급 몬스터를 채용한다면 이미 고양이 아가씨와 나이트로 록을 걸었을 때 자신도 레벨 4 이상의 몬스터를 소환하면 뒷면 수비 표시가 되는 것에 주의. 게다가 화력 문제가 대량 전개하기 힘든 디메리트 효과와 겹쳐서 한번 수세에 몰리게 되면 다시 회복하기가 힘들어지는 것이 문제. 또한 낮은 능력치를 카드 효과들의 연계로 보완하는 타입이기 때문에 스킬 드레인이나 이펙트 뵐러등의 효과 무효화 카드에도 약하다. 능력치가 낮은 데다가 마함들은 몬스터 카드가 없으면 효과를 볼 수가 없다 보니 마의 덱 파괴 바이러스에 걸리면 3턴 동안은 완전히 손 놓고 있어야 하는 것도 큰 문제이다.[4] 그때그때 맞는 효과의 몬스터가 필요하기 때문에 필요한 카드가 갖추어지기 전에 번개왕이 튀어나오면 몬스터들의 능력치가 낮아 번개왕을 처리하는 것조차 버겁다. 전용 함정 카드에 대한 의존도 또한 높기 때문에 왕궁의 포고령이나 인조인간 -사이코 쇼커- 또한 빨리 처리하지 못하면 골칫거리가 된다.
얼핏 듣기엔 표시 형식만 바꾸는 주제에 더럽게 약한 듯하지만, 그 표시형식 변경 하나만으로도 지금의 엑스트라 덱 메타를 거의 완벽하게 카운터칠 수 있다. 뒷면 수비 표시 상태가 된 몬스터는 당연히 효과 봉인, 싱크로는 물론이고, 엑시즈, 링크는 꿈도 못 꾸며 그나마 가능한 것이 융합인데, 고스트릭이 그렇게 나온 융합 몬스터를 가만히 앞면으로 놔둘 리가 없다. 결국 상대는 애물단지가 된 자기 몬스터가 자기 몬스터 존을 좀먹는 그림이 되어버리니 어떻게 보면 방해꾼보다도 더 악랄하다. 릴리스를 주축으로 삼는 어드밴스 소환 중심 카드군이나 상대 몬스터를 잡아먹는 덱은 뒷면 표시를 가리지 않고 릴리스로 해치워 버릴 수 있지만 어드밴스 소환을 주축으로 하는 덱 중 강세인 덱이 현 메타에는 별로 없고, 그 릴리스마저 일단 제물봉인 가면으로 막을 수 있다. 락이 한번 형성되면 몬스터 효과 중심인 현재 유희왕의 덱으로는 거의 돌파가 불가능하다.
이 카드군의 하드 카운터는 성스러운 빛과 다크 시무르그. 성스러운 빛 같은 세트를 막는 카드들. 및 다크 시무르그는 카드를 뒷면 표시로 놓을 수 없게 만들기 때문에 할 수 있는 게 아무것도 없어진다. 그나마 성스러운 빛은 싸이크론으로 처리할 수 있다지만 다크 시무르그는 2700의 높은 공격력을 가지고 있기 때문에 처리하기가 매우 곤란하다. 심지어 설녀의 효과로 상대 몬스터를 뒤집지도 못하게 되니 조심하자. 또한 필드 마법과 함정 카드를 자주 사용하게 되므로 메타형 덱에게도 약한 편.
일러스트만 보고 애정으로 굴려야 하는 카드군이 될지 아니면 대세 덱하고도 정면 승부가 가능한 재색 겸비의 덱이 될지는 지켜봐야 할 듯. 재미있게도 이런 딜레마까지 마돌체와 똑같았다.
뒷면 수비 개념이 없는 링크 소환이 추가되면서 매우 치명적인 타격을 입었다. 링크 몬스터는 수비력 개념이 없어서 뒷면 표시로 존재할 수 없어서 고스트릭의 견제 수단들이 죄다 먹통이 되어버리기 때문. 링크 소재 단계에서 뒤집어 버리면 그나마 대처가 가능하나 이마저도 이쪽이 선공일 때 얘기고, 뒷면 표시로 존재할 수 없는 토큰을 소재로 사용하는 덱을 만나면 그마저도 불가능.
마돌체도 전개에 그리 특화된 편은 아니었지만 꾸준한 추가 지원으로 덕에 환경이 변하고도 살아남은 반면, 이 카드는 환경이 변한 이래 추가 지원이 함정 카드 1장밖에 없고 링크 몬스터를 견제할 수단도 부실해 환경에서 완전히 버려졌다. 이그니션 어썰트에서 고스트릭의 요정이 추가되면서 지원을 1장 더 받긴 했지만, 정작 링크 몬스터에 대한 대책을 주지는 않았다는 게 문제.
그나마 링크 추가 당시에는 엑스트라 존의 몬스터를 뒤집어 고정시켜버리는 전략이 있었으나, 신 마스터 룰 개정으로 메인 몬스터 존에 융합, 싱크로, 엑시즈 몬스터를 소환할 수 있게 됨으로써 정말 링크 몬스터로 인해 피해만 받게 되었다.
현재는 알차게 지원을 받아 파워업한 마돌체와 비교하긴 어렵고 비슷한 스타일을 찾으려면 충혹마를 꼽는다. 함정과 몬스터의 연계를 통한 견제 및 아드 벌이, 다양한 용병 사용과 엑시즈 소환 등의 플레이가 공통적이다. 후공이 되면 한숨부터 나오는 단점도 판박이. 플레이 난이도는 충혹마가 훨씬 쉽고 강하며, 덱 스페이스가 널널한 테마라 덱 구성 난이도도 쉽다. 하지만 세라 의존도가 큰 충혹마에 비해 다양한 레벨의 용병으로 전개 가능한 포텐셜, 턴 제약 없는 효과를 통한 폭발력은 고스트릭이 우위다. 만약 둘이 붙는다면 보통은 선공이 이기지만, 충혹마는 링크 몬스터가 강하기 때문에 상성은 고스트릭이 불리하다.
그러나 충혹마가 무려 스트럭처 덱 지원을 받으며 고스트릭은 또 뒤쳐지게 되었다. 가장 최신 지원이랍시고 주어진 게 페스티벌[5], 트리트[6], 세이렌[7]만 봐도 근본적으로 코나미가 고스트릭을 즐겜 테마로 보는 것이 뻔한이상 성능 향상은 요원하다.
11기가 시작되면서 아제우스, 잭인더핸드, 천옥의 왕 등 고스트릭에게 꽤 유용한 카드들이 발매되면서 약간의 상향을 받아가다가... 배틀 오브 카오스에서 4장의 지원을 받으며 반짝 주목받기도 했다. 그러나 링크 몬스터에게 최소한의 대항책은 생겼지만 여전히 브레인즈 테마에게는 불리한 점, 덱의 순환력은 늘었으나 근본적인 플레이 스타일이 바뀌지는 않은 점 등으로 금방 묻혀버렸다. 게다가 필드 마법 지원 기믹으로 유용하게 써먹던 마종동이 같은 시기에 금지가 되었으며 아제우스도 제한으로 들어가 타격을 받았다.
2.4. 유희왕 마스터 듀얼
솔로 모드 유쾌한 밤의 주민들이 이 카드군을 다루고 있으며, 시크릿 팩 짓궂은 장난을 좋아하는 유령에서 고스트릭 단일 테마를 픽업하고 있다. 처음엔 전용 소환 연출이 적용된 카드가 없었으나 2022년 5월 9일 고스트릭 알카드에 처음으로 추가되었으며, 같은 년도 11월 9일에 고스트릭 페스티벌의 특수 소환과 타천사의 특수승리에 전용 연출이 추가되었다.상당수의 카드가 SR 이상임에도 불구하고 상기했듯 고스트릭만을 픽업하는 시크릿 팩이 있는 덕분에 어렵지 않게 덱을 구축할 수 있다. 다만 이 팩에선 고스트릭 오어 트리트(SR), 고스트릭의 세이렌(SR)과 고스트릭 페스티벌(UR)이 나오지 않으므로 이 팩 하나만으로 제대로 된 덱을 구축하긴 힘들고, 해당 카드들이 나오는 셀렉션 팩은 판매가 종료되었기에 본격적으로 덱을 짜기 위해선 추가로 가루를 투입해야 한다. 다행히도 범용을 제외하고 시크릿 팩에 없음에도 필수 UR로 꼽히는 건 페스티벌 2장이 끝이므로 그렇게 비싼 덱으로 꼽히지는 않는다.
문제는 마스터 듀얼의 런칭 시점 환경이 배틀 오브 카오스는 커녕 던 오브 마제스티조차 발매되지 않은 환경이라는 것. 이 때문에 트라이브리게이드 같은 링크 위주의 덱이 난립하는 환경에 링크 몬스터에 대한 대책이 아예 전무한 상황이라서 유의미한 덱으로 굴릴 수 없다고 평가받는다. 링크 외에도 천적으로 꼽히는 융합 중심 덱인 섀도르 등이 현역으로 활약하는 환경인 건 덤. 덱은 커녕 아예 ㄷ이라고 불리는 것조차 올려치기로 취급되는 수준.
그나마 배틀 오브 카오스의 바로 전 팩인 버스트 오브 데스티니가 5월 9일을 기점으로 추가되었으며, 배틀 오브 카오스에 첫 수록되었던 트러블 써니의 Live2D 데이터가 추가된 것을 통해 다음 업데이트에 고스트릭 지원이 포함될 가능성이 높다는 점이 그나마 다행인 점. 다만 샷이나 페스티벌, 오어 트리트 등이 추가된다고 해도 오프에서 추가되었을 당시에 반등은 커녕 그대로 묻혀졌다는 점을 생각하면 추가된다 하도 별다른 빛을 받지는 못할 것으로 보인다. 결국 대표적인 카운터 테마 중 하나로 꼽혔던 용사가 출시될 때까지 관련 지원은 여전히 들어오지 않는 등 꿈도 희망도 없는 상황.
결국 2022년 9월 9일 신팩 "더 뉴본 드래곤"을 통해 배틀 오브 카오스의 추가 지원 카드가 출시되었다. 하지만 같은 팩에 빙검룡 미라제이드, 바렐엔드 드래곤 등의 파워 카드가 같이 출시된 마당에 이미 고스트릭이 따라잡을 수 없는 환경이 된 지 오래라 큰 반향은 없는 편.
이후 2달이 지나, 상술한 11월 9일에 고스트릭 페스티벌의 전용 소환 연출이 생기고, 다른 특수 승리와 구별되는 타천사의 전용 승리 연출 또한 생겼다. 할로윈을 거친 것을 반영한 것이거나 데이터 마이닝을 통해 고스트릭 솔로 모드가 열릴 예정임이 유출된 바 있는데 이를 위한 밑준비인 것으로 추정되었으며, 같은 달 21일에 솔로 모드와 기간 한정 메이트인 고스트릭 랜턴이 출시되면서 사실로 확인되었다.
퓨어리가 출시되면서 용병으로서의 입지가 주목됐는데, 1레벨 2체를 마련하기 쉬운 퓨어리로 듈라한과 타천사, 샷을 채용하여 미래용황을 소환하는 루트가 발굴되었기 때문.[8] 심지어 고점으로는 리폼까지 채용하여 5소재 이상의 누아르를 2체 세우는 등 대활약을 벌이면서 퓨어리 자체의 개체수가 줄어드는 금제를 맞기까지 했다. 다만 어디까지나 퓨어리 측에서 잘 써먹은 것이지 고스트릭 자체의 성능과는 별 연관이 없는 분야라 아쉬운 상황.
3. 평가
3.1. 장점
- 변칙적인 전략
고스트릭은 희귀하다면 희귀한 뒷면 표시 특화덱으로[9], 전략이 변칙적이고 상대하기 까다롭다. 뒷면 표시로 만든다는 제거 아닌 제거 수단을 통해 온갖 내성이나 후속 효과, 재활용 등을 씹어버릴 수 있으며, 패트랩형 몬스터들과 반전 소환 봉인, 각종 버티기 효과, 직접 공격 등 각종 트릭키한 전술들로 기상천외한 운영이 가능하다.
- 강력한 효과
고스트릭 카드들은 직접적인 전투력이 약하고 발동 타이밍이 까다로운 대신, 한 번 발동에 여러 옵션이 뭉쳐져 있는 효과를 가진 몬스터들이 있다. 필드의 모든 몬스터를 뒷면으로 뒤집어버리고 특소까지 하는 인형, 마법 / 함정 몬스터를 가리지 않고 재활용하며 뒤집기까지 하는 요정 등이 강력한 효과를 가지고 있다.
- 높은 어드밴티지 수확을 통한 스노우볼링
고스트릭 또한 운영 덱이라 장기전에 강하다. 근본 컨셉 사이클 리버스, 매 턴 효과를 발동하는 엑시즈 몬스터, 출중한 묘지 회수 능력이 있기 때문에 한번 고스트릭의 플레이에 밀렸다면 락을 빠져나오는 건 둘째 치고 어드밴티지 차이에서 밀려버려 기세를 뒤집기 힘들어지기 때문. 또한 고스트릭 대부분의 몬스터들은 효과에 턴 제약이 없기 때문에 전개를 하면 할수록 아드가 계속 늘어난다. 거기에 1 대 다수로 교환 가능한 패닉의 강력한 견제 능력에 필드를 무력화시키는 인형과 고양이 아가씨, 나이트의 락 능력과 엑시즈의 친구 아제우스 등이 조합되면 기세 역전은 어렵다.
- 비대상 비파괴 제거가 많음
엄밀히 말하면 제거는 아니고 뒤집는 거지만, 내성 하면 대상 지정과 파괴 내성을 동시에 갖추는 게 대세인데, 인형, 패닉, 요정 3종류가 전부 대상을 지정하지 않는 뒤집기 효과이기 때문에 고스트릭은 이 내성을 뚫는 데 탁월한 성능을 보인다. 그래서 손쉽게 견제를 할 수가 있다. 물론 링크 몬스터한텐 통하지 않으므로 주의.
- 엑시즈 소재를 잘 쌓음
십이수에 비할 정도는 아니지만, 나름 엑시즈 소재를 잘 모으는 편에 속한다. 본인을 제외한 모든 고스트릭 엑시즈 몬스터에 겹쳐서 소환할 수 있는 타천사, 프리체인 엑시즈 체인지가 가능한 리폼이 존재하며, 타천사의 효과로 패에서 엑시즈 소재를 추가할 수도 있다. 이것이 장점에 포함되는 이유는, 바로 네가로기어 아제우스 때문이다.
- 넓은 카드풀과 용병 채용 가능
레벨이 1~3까지 다양하고, 각각의 종족이 전부 달라 다양한 조합의 덱 구성이 가능하다. 자체 특소 효과가 많은 1축 혹은 가이드 주축의 3축 등 전개 용병을 채용해도 되고 대열파, 카콜 등 메타 용병을 채용해도 되고 자유롭다.
3.2. 단점
- 링크 몬스터에 매우 취약함
링크 몬스터는 수비력이 없어 뒷면 표시로 존재할 수 없다는 것 하나만으로 가히 고스트릭에게는 천적이나 다름없다. 인형, 요정, 마녀, 프로스트, 패닉 등 고스트릭의 제거 수단의 대부분이 통하지 않으며, 거기에 파괴 내성 정도만 추가되어도 듈라한과[10] 서큐버스까지 막혀버려 고스트릭의 그 어떤 카드로도 대처할 수 없는 괴물이 되어버린다.[11] VRAINS 출신 테마가 상대인데 선공조차 잡지 못했다면 기권하는 게 빠를 정도로, 신 마스터 룰 이후로 고스트릭이 티어권 입성은 고사하고 아마추어 듀얼에서조차 힘을 못 쓰는 근본적인 문제. 배틀 오브 카오스에서 링크 몬스터가 서있어도 무시하고 직공을 할 수 있게 해주는 페스티벌과 불확정적일지라도 효과 무효까지는 가능한 트리트가 나오면서 최소 발악은 해볼 수 있지만, 뒷면 표시 그 자체가 컨셉인 고스트릭의 기본 지향점 문제로 어떻게는 링크 소환 자체를 틀어막지 않는 한 무슨 짓을 해도 이길 수는 없다.
- 토큰 위주 테마에 취약함
링크 몬스터와 마찬가지로, 토큰 역시 뒷면 수비 표시로 만들 수 없다. 링크 몬스터와는 달리 토큰 그 자체엔 효과가 달려있지 않는 경우가 대부분이니 그나마 나은 경우가 많지만, 보통 토큰 테마는 필드에 요구하는 종류의 토큰이 있을 때 효과를 발동할 수 있는 종류의 테마가 많다보니 이를 막을 수단이 사실상 없다는 게 문제. 이 문제는 특히 용사같은 용병 테마를 상대로 아무런 힘도 쓰지 못하고 털려나가는 원인이 되고 있다.
- 느리고 수동적인 초동 전개
나츄르, 천후 같은 초반이 약한 대신 빌드가 나오면 뚫을 수 없는 덱인데, 저 둘에 비해서도 고스트릭은 초반 전개가 너무나도 허약하다. 사실상 고스트릭 카드만 가지고는 거의 세트만 해대고 일반 소환으로는 유리하게 전개하기 어렵다. 인형이나 마리의 효과를 믿거나 함정을 깔아 놓은 후 다음 상대의 공격에 적절히 대응해 줘야 하는데, 서치할 수단이 부족한[12] 고스트릭 특성상 이걸 처음 드로우 상태의 패 운에 전적으로 맡겨야 한다. 또한 초동 전개를 위해선 인형을 리버스시키거나 마리를 쓰거나 해야 하지만, 필드에 뒤집을 몬스터를 필요로 하는 인형이나 데미지에 반응하는 마리의 특성상 상대 필드나 공격에 너무 의존하며 능동적이지 못하다. 용병 카드를 사용하면 조금은 나아지지만, 이 경우 고스트릭 몬스터가 잡히지 않는다는 문제가 발생한다. 일단 고스트릭 페스티벌이라는 서치 수단이 생기긴 했지만 여전히 너무 느리다.
- 너무나도 어려운 서치
고스트릭은 서치 효과를 가진 카드로 타천사, 강시, 퍼레이드, 세이렌이 존재하며 덱 특수 소환 효과를 가진 몬스터로 인형과 마리, 페스티벌이 존재한다. 이렇게만 보면 덱에서 필요한 카드를 가져오는 능력은 떨어지지 않을 것으로 보이나, 실전에서는 빠르고 능동적인 서치가 어렵다.
발동시키는 것부터가 일인 세이렌은 제껴놓더라도, 위 목록에서 사실 퍼레이드와 페스티벌은 서치 카드로 사용하겠다는 목표로 투입하는 건 무의미하며, 이는 증식의 G를 드로우 카드로서 사용하겠다는 것과 같은 맥락이다. 상대 몬스터의 공격 선언 시에만 발동 가능하다는, 11기 환경에서는 너무나도 제한적이고 느린 발동 조건이 붙어 있다 보니, 상대가 조금만 듀얼을 알아도 공격 자체를 하지 않고 턴을 넘겨버린다. 매직 실린더나 차원 유폐가 시대에 밀려 잘 쓰이지 않게 된 것과 원인이 같다.[13] 그래서 상대의 공격을 억제하는 효과는 있을지언정 서치 카드로 사용하는건 불가능한 것이나 마찬가지다.
강시와 인형 역시 본질적인 딜레마가 존재한다. 몬스터를 가져오는 효과 자체는 강력하지만 정작 본인들이 리버스 효과를 사용해야 하는 몬스터이기 때문에 초반 서치 요원으로 사용하기에는 시간이 너무 오래 걸린다. 사실 이 둘의 진짜 역할은 어떻게든 필드를 세운 후 지속적으로 어드밴티지를 수확하는 것이지 필드가 세워지기 전에는 아무것도 할 수 없다. 본질적으로 필요한 서치는 이 둘을 비롯한 고스트릭 몬스터를 빠르게 덱에서 필드로 옮기는 것이다.
그나마 마리가 몬스터를 빠르게 잘 가져오는 편이긴 하지만, 능동적으로 쓰려면 마리를 서치할 수단과 데미지를 받을 수단이 필요한데, 마리 본인 또한 몬스터이기 때문에 근본적으로 서치의 어려움을 공유하는 난점에 가로막힌다. 또한 서치한다고 해도 어떻게든 데미지를 받아야 하는데, 몬스터 자폭을 통한 자해 데미지가 선공 시 불가능한 점이 추가적인 딜레마이다. 범용 레벨 1 몬스터 서치 카드인 멍멍이!?를 사용하여 해소할 수는 있지만 멍멍이!?가 안 잡히면 무의미할뿐더러 순수 고스트릭에서는 레벨 1 고스트릭을 1턴 만에 앞면으로 꺼내놓는 일도 쉽지만은 않다. 원 포 원이나 원 바이 원을 쓸 순 있지만 원 포 원은 제한에 원 바이 원도 함정 카드라서 느린 건 둘째치고, 공통적으로 패가 코스트라서 서치가 어려운 고스트릭에게는 부담된다.
결국 쉽고 간편한 서치 카드가 타천사 하나뿐인데, 타천사는 마/함만 서치할 수 있다. 몬스터를 능동적으로 서치할 수 있는 전용 마함이 전혀 없어, 결국 타천사와 별개로 몬스터를 가져올 수단을 마련해야 한다. 또한 순수 고스트릭 입장에선 세트 혹은 페스티벌 바꿔치기밖에 안 되는 몬스터들로 첫 턴에 바로 타천사를 뽑는 것이 녹록지 않으며, 전개 고스트릭 입장에서는 용병을 사용하여 타천사 자체는 뽑을지언정 고스트릭 몬스터를 잡을 수 있을지가 미지수이다.
고스트릭에게 첫 턴 전개 / 초동 빌드가 정형화돼 있지 않은 가장 큰 문제이자 원인이 바로 이것이다. 빠르게 착착 서치가 가능해야 빌드를 구축할 텐데 서치 자체가 안 되다 보니 빌드 구축은커녕 패 사고가 일어나지 않기만을 바라야 한다. 자연스럽게 초동 패 운 의존도도 높아지고, 플레이 또한 수동적이고 느려진다. - 후공 필패
고스트릭은 강력한 효과를 가진 몬스터들이 많고, 그 몬스터들을 지원하며 더불어 강력한 반제거 효과를 가진 패닉이 있기 때문에 견제에 있어선 탁월한 성능을 보여주나, 몬스터는 리버스 효과, 패닉은 함정이라는 치명적인 단점이 존재한다. 아무리 강력한 효과여도 발동을 위해서는 1턴의 준비 시간이 필요하다는 것. 따라서 선공을 못 잡고 상대의 빌드가 나와버리거나, 견제가 뛰어난[14] 상대가 선공을 잡아버리면 돌파력이 없는 고스트릭으로선 이미 패배 플래그가 세워진 수준이다. 패 트랩으로 막으려 해도 요즘엔 패 트랩 방어 카드도 많은 데다 패 트랩을 많이 넣기에는 덱 자리가 모자란 덱이라 힘들다.
4. 효과 몬스터
대다수 몬스터들의 이름이 가타카나로 지어져 있으나, 2레벨 몬스터들과 타천사는 한자 이름을 갖는다. 한자로 지어진 몬스터들은 카드명이 고스트릭'의'로 시작하나, 카드군 지정은 '고스트릭' 이므로 플레이에 지장은 없다. 거기다 우연의 일치인지 각 레벨별로 종족까지 나뉘어 있다.4.1. 레벨 1
4.1.1. 고스트릭 랜턴
[include(틀:유희왕/카드,
한글판명칭=고스트릭 랜턴,
일어판명칭=ゴーストリック・ランタン,
영어판명칭=Ghostrick Lantern,
몬스터=, 효과=,
레벨=1, 속성=어둠, 종족=악마족, 공격력=800, 수비력=0,
효과외1=자신 필드에 "고스트릭" 몬스터가 존재할 경우에만\, 이 카드는 일반 소환할 수 있다.,
효과1=①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시\, 또는 자신 필드의 "고스트릭" 몬스터가 공격 대상으로 선택되었을 때에 발동할 수 있다. 그 공격을 무효로 하고\, 이 카드를 패에서 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 이 카드를 뒷면 수비 표시로 한다(1턴에 1번만).)]
리미트 레귤레이션
듀얼링크스'display:non리모트듀얼=e'>[[리미트 레귤레이션/TCG#리모트 듀얼 금지 카드|
리모트 듀얼
]]파일:유희왕_ 아이콘.png