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| <colbgcolor=#C0C0C0> 한국어판 명칭 | 비전 히어로 | ||||
| 일본어판 명칭 | [ruby(V・HERO, ruby=ヴィジョンヒーロー)] | ||||
| 영어판 명칭 | Vision HERO | ||||
| 속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
| 어둠 | 전사족 | 효과, 융합 | |||
1. 개요
유희왕의 카드군. 유희왕 GX 코믹스에서 에드 피닉스가 사용했다.애니메이션의 데스티니 히어로를 대체하는 카드군으로, 그에 걸맞게 어둠 속성 전사족 몬스터로 이루어져 있다. 비전(환영)이라는 이름에 걸맞게 투영기를 연상시키는 렌즈가 달려 있는 디자인을 하고 있다.
2. 상세
| 레벨 3 "비전 히어로" 몬스터의 공통 효과 | |
| 이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. ②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우, 서로의 메인 페이즈에, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. ③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서의 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. (카드별 고유 효과) | |
| 카드명 | 고유 효과 |
| 미니멈 레이 | 상대 필드의 레벨 4 이하의 몬스터 1장을 고르고 파괴한다. |
| 멀티플리 가이 | 필드의 몬스터 1장을 골라, 그 공격력을 800 올린다. |
| 인크리스 | 덱에서 레벨 4 이하의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 특수 소환한다. |
| 포이즈너 | 필드의 몬스터 1장을 골라, 그 공격력을 절반으로 한다. |
요한 안데르센의 테마 보옥수가 자신을 지속 마법으로 놓는다면, 이쪽은 지속 함정으로 놓이는 카드군. 레벨 3의 하급 몬스터는 공통적으로 플레이어가 데미지를 받으면 묘지에서 함정 카드로 취급해 마법 & 함정 존에 놓이는 효과가 있으며, 지속 함정 상태에서는 히어로 몬스터를 릴리스하고 마법 & 함정 존에서 특수 소환하는 효과를 공유한다.
원작에서는 이것을 '환영(비전)'이 되어 필드에 등장한 후 실체화한다고 표현한다. 또한 원작에서는 특수 소환 조건의 릴리스 대상이 "비전 히어로" 몬스터로 한정되었으나, OCG화되면서 릴리스 대상이 "히어로" 몬스터로 넓어졌다.
지나치게 원작에 충실하게 구현된 탓에 카드 성능이 비트에만 치중되어있어 이런 기믹을 사용해 전선을 유지하며 승리를 추구하기에는 무리가 있다. 아래의 많은 마함은 아예 서치조차 불가능하다.
대신 일부 뛰어난 성능을 가진 카드들이 통합 히어로 덱에 기용되고 있다. 특히 화리스 + 인크리스 + 바이온 콤보는 히어로의 전개력을 크게 끌어올려주어 통합 히어로의 본격적인 개시를 알린 강력한 조합이다. 비전 히어로의 역할을 요약하면 패 덤핑 + 덱 덤핑 + 서치 효과를 필드 개체수 2개로 바꿔주는 공격권 + 융합권 확보라는, 링크를 통해 융합 결과물을 낸다는 통합 히어로의 기틀을 도맡고 있다.
하지만 인크리스가 패에 들어오면 먹통이 되는 특성 때문에 히어로 유저들에게는 애증의 대상이라 가능하면 1순위로 퇴출시켜하고 싶어하는 카드들이기도 하다.[1] 특히 13기에 들어서 마스크드 히어로와 엘리멘틀 히어로 지원 덕분에 전개력과 융합권 확보가 쉬워지면서 화리스와 인크리스를 퇴출시키려는 노력이 간간히 일어나고 있다. 다만 바이온은 일소권을 우선적으로 주고 싶을 정도로 단독 밸류가 충분한 카드라서 화인바 콤보를 포기하더라도 계속 채용되고 있다.[2]
융합 몬스터 2장이 발매된 이후로는 계속 소식이 없다가, 프리미엄 팩 19에서 바이온, 컬렉터즈 팩 2017에서 위치 레이드가 OCG화되었고, 이후 컬렉션 팩 혁명의 결투자들에서 비전 히어로 전반이 OCG화되었다. 컬렉션 팩 이전까지는 히어로 전반을 서포트하는 형태였지만 컬렉션 팩에서는 카드군으로 승격된 것도 특기할 만한 점.
유희왕 듀얼링크스에서는 바이온이 이른 시기에 등장해 암귀 덱을 강화했고, 이후 화리스와 인크리스도 합류하면서 히어로 덱의 파워를 끌어올렸다.
3. 메인 덱 몬스터
3.1. 레벨 3
3.1.1. 비전 히어로 미니멈 레이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 미니멈 레이,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ミニマム・レイ,
영어판명칭=Vision HERO Minimum Ray,
레벨=3, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=1200, 수비력=700,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 서로의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서의 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 레벨 4 이하의 몬스터 1장을 고르고 파괴한다.)]
고유한 ③ 효과는 레벨 4 이하 몬스터 파괴 효과. 프리 체인 파괴라는 점 덕분에 경쟁력이 있지만, 강력한 전개 파츠인 인크리스에 밀려 크게 주목받지는 못하고 있다.
3.1.2. 비전 히어로 멀티플리 가이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 멀티플리 가이,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> マルティプリ・ガイ,
영어판명칭=Vision HERO Multiply Guy,
레벨=3, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=800, 수비력=700,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드가 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 서로의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서의 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 골라\, 그 공격력을 800 올린다.)]
고유한 ③ 효과는 몬스터 1장의 공격력을 800 올리는 효과. 자신의 공격력을 올리는 것도 가능하다. 전투 부문에서는 이미 출중한 히어로인 만큼 효용성은 없다.
이름에 "가이"가 들어가며, 카메라 렌즈같은 다른 비전 히어로들과는 달리 히어로스러운 얼굴을 가지고 있는 것을 보면 사용자가 같은 데스티니 히어로를 의식한 것으로 보인다.
원작에서는 자신의 공격력을 배로 하는 효과였다.
3.1.3. 비전 히어로 인크리스
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 인크리스,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> インクリース,
영어판명칭=Vision HERO Increase,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=900, 수비력=1100, 종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 자신 / 상대의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드를 마법 & 함정 존에서 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
컬렉션 팩 혁명의 듀얼리스트 편에서 OCG화된 비전 히어로이며 팩 메인을 장식한 몬스터이기도 하다. 최초로 공개된 텍스트에 비전 히어로를 명시한 카드.
고유한 ③ 효과는 마법 & 함정 존에서 소환되었을 때의 특수 소환 효과. 통합 히어로는 화리스로 이 카드를 마함 존에 세팅한 후, 이 효과로 바이온을 덱에서 불러내 전개를 잇는다. 화리스의 세팅 효과는 덱에서만 건져올 수 있어, 이 카드가 덱에 있어야 한다는 단점이 있다.
고밸류 효과 2개를 가진 바이온을 유일하게 덱 특소할 수 있는 중요한 파츠지만, 패에 잡히면 전혀 기능하지 못하는 카드라 패 사고의 원인이 되기 쉽다. 때문에 히어로 덱의 가장 큰 리스크로 지적받기도 한다. 그나마 가능한 처리 방법으로는 이 카드를 패 코스트로 사용한 후 네오 스페이시언 아쿠아 돌핀의 효과로 일부러 피핑에 실패해 자해 데미지를 받고 묘지에서 세팅할 수 있긴 하다. 물론 인크리스의 제물로 먹일 히어로는 얼라이브 등으로 따로 마련이 되어있어야 한다.
원작 효과는 다음과 같다.
자신이 데미지를 받았을 때, 묘지의 이 카드를 함정 존에 둔다. "비전 히어로" 1장을 제물로 바치고 함정 존에서 이 카드를 특수 소환할 수 있으며, 덱에서 "히어로" 1장을 특수 소환한다.
3.1.4. 비전 히어로 포이즈너
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 포이즈너,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ポイズナー,
영어판명칭=Vision HERO Poisoner,
레벨=3, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=900, 수비력=700,
효과외1=이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 전투 / 효과로 데미지를 받았을 경우에 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다.,
효과2=②: 이 카드를 지속 함정 카드로 취급할 경우\, 서로의 메인 페이즈에\, 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.,
효과3=③: 이 카드가 마법 & 함정 존에서 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 골라\, 그 공격력을 절반으로 한다.)]
고유한 ③ 효과는 공격력을 절반으로 하는 효과. 대상을 지정하지 않으며 영구 지속된다는 점은 장점이나, 멀티플리 가이와 마찬가지로 사용하지 않는다.
원작에서는 수비력도 절반으로 할 수 있었다.
3.2. 레벨 4
3.2.1. 비전 히어로 바이온
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 바이온,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ヴァイオン,
영어판명칭=Vision HERO Vyon,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=1200, 종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 묘지에서 "히어로" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "융합" 1장을 패에 넣는다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 바이온 (비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ヴァイオン,
영어판명칭=Vision HERO Vyon,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1000, 수비력=1200, 종족=전사족,
효과1=이 카드가 소환했을 때 덱에서 ★4 이하의 비전 히어로 1장을 묘지로 보낸다.)]
유희왕 GX 코믹스판에서 에드 피닉스가 텐죠인 후부키와의 듀얼에서 사용.
출환의 효과로 공격 표시로 리크루트된 뒤 자신의 효과로 비전 히어로 인크리스를 덤핑했다. 그 후 후부키의 턴에 트라퍼스피어의 공격시 에드의 함정 카드 환각에 의해 이 카드로 공격 대상이 바뀌고 그대로 전투로 파괴되었지만, 이로서 다른 전개로 이어진다.
프리미엄 팩 19에서 등장, 메인 덱 비전 히어로 몬스터 중 가장 먼저 OCG화 되었다. 한국어판은 프리미엄 팩 12에 수록.
①의 효과는 일반 / 특수 소환 시 덱에서 히어로 몬스터 1장을 묘지로 보내는 유발 효과. 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트, 데스티니 히어로 디아볼릭 가이와 같은 우수한 몬스터를 묘지로 보내 효과 발동을 노릴 수 있다.
②는 묘지의 히어로 몬스터 1장을 제외해, 융합을 서치할 수 있는 기동 효과. 자신의 효과로 몬스터를 묘지에 준비할 수 있어 코스트 부담이 적다.
덤핑과 융합 조달을 동시에 해 주는, 히어로의 고성능 전개 요원. 인크리스의 효과로 덱에서 불러내도 첫 패에 잡혀도 1인분의 활약을 할 수 있는 우수한 카드다. 비슷한 역할을 할 수 있는 엘리멘틀 히어로 브레이즈맨은 융합 조달에 코스트를 소모하지 않는다는 점에도 불구하고 덤핑/융합권 확보를 한 턴에 하나만 선택해서 써야 하며 엑스트라 히어로의 링크 소환이 막히는 문제 때문에 기본적으로는 바이온만을 사용한다.
유희왕 듀얼링크스에서 이 카드는 총 3번의 금제 변경이 있었다. 무제한-> 제한1[3]-> 무제한-> 제한2. DESTINY RULERS에서 이 카드가 출시되면서 데스티니 히어로와 마스크드 히어로 암귀 축 덱이 너무 세지자 이를 견제하기 위해서 디바인 가이를 준제한[4], 이 카드는 제한을 받았다. 이후 디바인 가이는 준제한이 풀렸지만, 이 카드는 제한 1을 유지하고 있었다. 그러던 중 연대기 이벤트와 에드 이벤트, FORTRESS OF GEARS에서 비전 히어로들이 출시되면서 코나미가 대대적으로 히어로를 푸시해줬고, 이 점은 HERO GENERATION에서 정점을 찍었다. 그 예시로 이 카드의 제한 1이 드디어 풀렸지만, 이후 비전 히어로들의 전개력이 너무 뛰어난 모습을 보여주자 이 카드는 제한 2를 다시 받게 되었다. 이후 시간이 흐른 뒤 무제한으로 변경되었다.
3.2.2. 비전 히어로 그래비토
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 그래비토,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> グラビート,
영어판명칭=Vision HERO Gravito,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=① : 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우\, 제외되어 있는 자신의 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.,
효과2=② : 이 카드를 릴리스하고\, 자신의 마법 & 함정 카드 존의 "비전 히어로" 몬스터 카드 2장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다.)]
①은 일반 / 특수 소환했을 경우 제외된 히어로 1장을 회수할 수 있는 유발 효과.
②는 자신을 릴리스하는 것으로 마법 & 함정 존의 비전 히어로 몬스터 2장을 특수 소환하는 기동 효과.
실전 히어로 덱은 일회용 제외 회수의 메리트가 미묘하고, 마함 존에 세팅하는 경우도 인크리스가 전부이기에 사용하지 않는다.
원작에서는 ① 효과가 없었다.
3.3. 레벨 5
3.3.1. 비전 히어로 화리스
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 화리스,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ファリス,
영어판명칭=Vision HERO Faris,
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=1600, 수비력=1800, 종족=전사족,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 패에서 다른 "히어로" 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드를 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "비전 히어로 화리스" 이외의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 지속 함정 카드로 취급하고 자신의 마법 & 함정 존에 앞면 표시로 놓는다. 이 효과의 발동 후\, 턴 종료시까지 자신은 "히어로" 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.)]
레벨 5의 상급 비전 히어로. 레벨에 비해 능력치 자체는 낮아 전투 용도로 사용하기는 어렵고, 주로 특수 소환된 후 전개의 밑바탕을 만들어주는 역할이 된다.
①은 패에서 히어로 1장을 버리고 자신을 특수 소환할 수 있는 기동 효과. 엘리멘틀 히어로 섀도우 미스트나 데스티니 히어로 디아볼릭 가이 등, 묘지 효과를 가진 히어로를 코스트로 소모하면 더 큰 이득을 노릴 수 있다.
②는 일반 소환 / 특수 소환 시 덱에서 비전 히어로를 마법 & 함정 존에 놓는 유발 효과. 대신 턴 종료 시까지 엑스트라 덱에서 히어로 몬스터밖에 특수 소환할 수 없는 디메리트를 건다. 기본적으로 인크리스를 세팅해 전개를 잇는 용도로 사용한다.
통합 히어로의 정석적인 1.5핸드 전개법의 시동 요원으로, 히어로의 전개력을 올려 엑스트라 히어로 크로스 가이와 함께 통합 히어로 덱의 개시를 알린 일등공신이다.
원작에서는 ②번 효과가 비전 히어로를 묘지로 보내는 효과로, 다음 턴에 상대에게 데미지를 받으면 비전 히어로가 마함존에 놓인다는 보험격 운영용이었으나 발매 시점의 듀얼 스피드에 맞춰 바로 마법 & 함정 존에 두는 효과로 변경되었다.
강력한 효과와 혁듀팩에서의 낮은 봉입률 때문에 매우 비싸게 거래되던 카드였다. 히어로 덱의 가격을 뻥튀기시키는 주범 중 하나였으나, 이후 레컬4에서 재록되었다.
3.4. 레벨 8
3.4.1. 비전 히어로 위치 레이드
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=비전 히어로 위치 레이드,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt><rp>)</rp></ruby> ウィッチ・レイド,
영어판명칭=Vision HERO Witch Raider,
레벨=8, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=2700, 수비력=1900,
효과외1=이 카드를 앞면 표시로 어드밴스 소환할 경우\, 몬스터 대신 자신 필드의 함정 카드를 릴리스할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 상대 필드의 마법 / 함정 카드를 전부 파괴한다. 이 효과를 발동하는 턴에\, 자신은 '히어로' 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.)]
비전 히어로 유일의 최상급 몬스터. 일반 소환 성공시 해피의 깃털을 발동하는 효과를 가지고 있다. 히어로는 많은 카드풀에 힘입어 특수 소환을 통한 전개가 어렵지 않은 편이고, 비전 히어로의 지속 함정 카드로 놓이는 효과를 통해 릴리스를 경감할 수도 있으므로 소환하려고 하면 소환 자체는 어렵지 않다.
그러나 상대 마법 / 함정 견제에 일반 소환권 및 릴리스용 카드 2장을 소비해야 한다는 점은 현 환경에서는 그리 구미가 당기는 효과는 아니다. 다른 효과가 있는 것도 아니고 타점도 최상급 몬스터로서는 높지 않은 편이며, 체인 불가같은 텍스트도 없어 견제 카드에 맥없이 제거당한다. 히어로만 특수 소환할 수 있다는 맹세 효과도 이후의 전개를 방해하기 쉬우며, 다른 덱에서 용병으로 채용하기에도 이 맹세 효과 때문에 여지가 거의 없다.
반면 듀얼링크스에서는 한동안 자주 쓰였다. 국소적 허리케인처럼 듀얼링크스에서 출세한 경우. 지금은 좋은 특수 소환 계열 몬스터가 많이 나와 거의 사장된 상태.
원작에서는 릴리스 대체 텍스트가 없는 대신 특수 소환 제약이 없었다. 공격명은 매직 불릿 캐논(Magic Bullet Cannon).
자세히 보면 여성형으로 얼굴에 하얀 복면을 쓰고 있다. 코믹스판을 보면 더 확실히 알 수 있다.
4. 융합 몬스터
4.1. 레벨 8
4.1.1. 비전 히어로 애더레이션
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 융합=,
한글판명칭=비전 히어로 애더레이션,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt>アドレイション</rp></ruby>,
영어판명칭=Vision HERO Adoration,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2800, 수비력=2100, 종족=전사족,
소재="히어로" 몬스터 × 2,
효과1=①: 1턴에 1번\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과\, 이 카드 이외의 자신 필드의 "히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지\, 그 자신 몬스터의 공격력만큼 내린다.)]
히어로 몬스터 2장이라는 무난한 소재 조건에 나쁘지 않은 타점 약화 효과를 가지고 있지만, 다른 강력한 히어로 융합 몬스터도 많다는 것이 흠. 초융합으로 히어로 덱을 견제하는 용도로 쓰거나 널널한 소재 조건으로 전개의 빈 자리를 채우기 위해 썼으나, 엘리멘틀 히어로 선라이저가 등장하면서 사장되었다.
한국판은 프리미엄 팩 6에 수록되었고 트리니티와 같이 디멘션 세트에 재록되었다.
공격명은 앰비션 생크션 (Ambition Sanction).
4.1.2. 비전 히어로 트리니티
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 융합=,
한글판명칭=비전 히어로 트리니티,
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt> トリニティー</rp></ruby>,
영어판명칭=Vision HERO Trinity,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2500, 수비력=2000, 종족=전사족,
소재="히어로" 몬스터 × 3,
효과1=①: 이 카드는 직접 공격할 수 없다.,
효과2=②: 이 카드를 융합 소환했을 때에 적용한다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 원래 공격력의 배가 된다.,
효과3=③: 융합 소환한 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 3회 공격할 수 있다.)]
- [ 원작 효과 ]
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 융합=,
한글판명칭=비전 히어로 트리니티 (비공식 번역명),
일어판명칭=<ruby>V・HERO<rp>(</rp><rt>ヴィジョンヒーロー</rt>トリニティー</rp></ruby>,
영어판명칭=Vision HERO Trinity,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=2500, 수비력=2000, 종족=전사족,
소재=(소재 불명),
효과1=3장으로 융합 소환했을 때\, 공격력이 배가 된다.)]
GX 코믹스판 53~54화 텐죠인 후부키 VS 에드 피닉스 전에서 사용된 융합 몬스터. 비전 히어로 인크리스, 멀티플리 가이, 포이즈너를 소재로 융합 소환되었다. 3장 소재로 소환되어 공격력 5000이 되어 후부키의 트라퍼스피어를 공격하고 승리한다. 공격명은 트리니티 크러시(Trinity Crush).
원작의 소재 지정은 불명이나, 3장으로 융합했을 때라는 효과를 볼 때 2장 혹은 3장을 소재로 지정했을 것으로 추정된다.[5][6]
V JUMP EDITION에서 OCG화되었다. 한국에서는 일본 발매 후 3년이나 지난 뒤 프레셔스 팩에서 발매되었고, 이후 디멘션 세트에서 재록되었다.
융합 소재는 히어로 몬스터 3장. 가볍게 꺼낼 만한 조건은 아니지만, 현 히어로 덱은 전개력 및 어드밴티지 수급이 뛰어난데다 히어로의 종류를 따지지 않는만큼 소재 마련 자체는 크게 어렵지 않다.
융합 소환에 성공한 턴 공격력을 5000으로 올리는 ②번 효과, 융합 소환 성공 시 3회 공격을 가능하게 만드는 ③번 효과가 이 카드의 핵심으로, 필드 상황만 잘 잡히면 상대의 라이프를 순식간에 거덜낼 수 있는 강력한 한 방을 자랑한다. 여기에 엘리멘틀 히어로 어니스티 네오스가 가세하면 무려 공격력 7500으로 3연타를 날릴 수 있는 괴물이 탄생한다. 만일 대융합을 채용했다면 관통+효과 파괴 내성까지 얻을수 있는데다 드레드 버스터처럼 수비 표시의 벽 몬스터를 관통 데미지로 라이프를 줄여볼수 있다.
단, ①번 효과 때문에 직접 공격을 할 수 없어 상대 필드가 완전히 비어 있거나 강력한 몬스터 한 두 장만 상대하는 경우에는 킬각 캐치를 하기 애매하다. 이 카드의 역할을 대체할 수 있는 Wake Up Your 엘리멘틀 히어로 발매 후에는 3연타라는 변수를 노리고 취향에 따라 투입하는 편이다.
유희왕 듀얼링크스에서는 GX 월드 출범 후 상당히 이른 시간부터 등장하여 한동안 히어로 덱의 에이스로 큰 활약을 선보였다. 라이프가 4000인 듀얼링크스 환경에서 5000 타점 3연타는 OCG보다 더욱 위협적이기에 입지가 꽤 컸다. 암귀 주축 히어로 덱이 주류에서 벗어난 이후에는 잘 보이지 않는 편.
하필 포즈가 근엄하게 서서 허리춤에 손을 올린 모양새라, 마치 애들 혼내는 옆집 아재 같아서 별명이 '이놈 아저씨'다.
5. 관련 마법 카드
5.1. 비전 해방
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=비전 해방,
일어판명칭=<ruby>幻影<rp>(</rp><rt>ヴィジョン</rt><rp>)</rp></ruby>解放,
영어판명칭=Vision Release,
효과1=①: 자신의 마법 & 함정 존의 "비전 히어로" 몬스터 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 특수 소환한다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 자신 묘지의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)]
1번 효과는 비전 히어로들은 자체적으로 특수 소환 할 수 있는 효과가 있고, 필드에 꺼내기 쉬운 몬스터와 달리 서치가 안되는 이 카드를 쓰면서까지 특소할 가치는 적다. 2번 효과도 비전 히어로 한정에 묘지로 보내진 턴에는 쓸 수 없어서 쓰기 어려운 편.
5.2. 비전 융합
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 일반=,
한글판명칭=비전 융합,
일어판명칭=<ruby>幻影<rp>(</rp><rt>ヴィジョン</rt><rp>)</rp>融合<rp>(</rp><rt>ゆうごう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Vision Fusion,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신의 패 / 필드에서 "히어로" 융합 몬스터 카드에 기재된 융합 소재 몬스터를 묘지로 보내고\, 그 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 융합 소환한다. 자신의 마법 & 함정 존에 융합 소재 몬스터가 지속 함정 카드로 취급되어 존재할 경우\, 그 몬스터 카드를 제외하고 융합 소재로 할 수도 있다(최대 2장까지).)]
카드명은 "환영융합"이라고 쓰고 "비전 융합"이라고 읽는다. 비전 퓨전이 아니다.
기본적으로는 히어로 한정 융합 카드로 그냥 융합에 비해 나은 점이 없다. 대신 지속 함정 카드인 비전 히어로를 소재로 사용할 수 있다는 점이 경쟁 요소. 비전 히어로는 데미지만 받으면 지속 함정으로 놓이므로 어드밴티지 소모를 꽤 줄일 수 있지만, 사용된 몬스터가 제외되므로 재활용하기 어렵다. 그나마 그래비토로 턴당 1장 씩이나마 회수할수 있는건 다행.
원작에서는 패 / 필드의 몬스터는 융합 소재로 사용할 수 없었다.
5.3. 변환
마법 & 함정 존의 앞면 표시의 몬스터 카드 1장을 대상으로 효과를 선택하여 발동하는 속공 마법 카드, 효과가 비전 히어로를 직접 지정하지는 않지만 일러스트도 비전 히어로 그래비토가 비전 히어로 포이즈너를 출격시키는 장면이다.6. 관련 함정 카드
6.1. 출환
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=출환,
일어판명칭=<ruby>出幻<rp>(</rp><rt>しゅつげん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판명칭=Apparition,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시의 "히어로" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "비전 히어로" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 그 후\, 상대 필드의 몬스터 1장을 골라\, 그 원래의 공격력 / 수비력을 절반으로 할 수 있다.)]
히어로 시그널의 비전 히어로 버전. 효과파괴에도 대응되고 상대에게 수축도 걸어주지만 발동조건이 수동적인게 역시 단점.
미니멈 레이의 눈에서 멀티플리 가이가 나오고 있다.
7. OCG화되지 않은 카드
7.1. 환각
| 한글판 명칭 | 환각 (비공식 번역명) |
| 일어판 명칭 | [ruby(幻覚, ruby=げんかく)] |
| 영어판 명칭 | Hallucination |
| 일반 함정 | |
| 자신의 몬스터가 공격 대상이 되었을 때, 그 공격 대상을 자신의 "비전 히어로" 몬스터로 변경한다. | |
시프트 체인지 계열의 카드. 차라리 히어로 배리어가 낫다.
7.2. 환혹
| 한글판 명칭 | 환혹 (비공식 번역명) |
| 일어판 명칭 | [ruby(幻惑, ruby=げんわく)] |
| 영어판 명칭 | Illusion |
| 일반 함정 | |
| "비전 히어로" 몬스터가 필드에 존재할 때, 상대 몬스터 1장의 공격력을 절반으로 한다. | |
수축의 하위 호환. 그쪽은 발동 조건도 없고, 속공 마법이라 발동도 더 빨리 할 수 있다. 단, 수축은 턴 종료시까지만 공격력을 변화하는 단점이 있지만, 상대가 공격해오든 본인이 쓰고 공격하든 대부분 수축을 받은 몬스터는 웬만하면 그 턴에 전투로 파괴되기 때문에 큰 의미는 없다.
왜인지는 모르겠지만 일러에는 비전 히어로가 아니라 엘리멘틀 히어로 오션이 그려져 있다. 오션이 환혹당하는 모습을 그린 일러일 수도.
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[1] 이는 성능 외에도 비전 히어로가 애니메이션 출신이 아니고, 그렇다고 코믹스 출신 엘리멘틀이나 마스크드처럼 이른바 추억 반열에 들어가는 9기 이전부터 사용되면서 익숙해진 카드도 아니다보니, 애니메이션 덱들이 11기 이후로 원작 재현을 추구하는 컨셉상에서 이질적이라는 사실도 한몫한다. 특히 코믹스 팬이 매우 적은 한국의 경우, 극단적으로 말하면 엑스트라 히어로처럼 오로지 성능만 보고 채용하는 OCG 오리지널 카드급의 취급을 받는다.[2] 미러클 엑스클루더 이후로는 덱에 네오 스페이시언 아쿠아 돌핀을 투입하면 인크리스나 바이온이 패에 잡혀도 아쿠아 돌핀만 덱에 남아있다면 바이온 일소로 전개를 이을 수 있다. 물론 바이온/인크리스와 돌핀이 둘 다 잡혔다면...[3] 당시의 용어로는 제한[4] 당시의 용어. 현재였다면 제한 2라고 불렀을 것이다.[5] 2장 이상이었으면, 효과도 3장 이상으로 나왔을 것이며, 융합 소환에는 최소 2장의 소재가 필요하므로 2장 혹은 3장이 적절한 추측이다.[6] 신수왕 바르바로스랑 비교해서 추측해보면 2장으로는 그냥 소환만 되고 3장이 공격력이 배가되는 효과일 것으로 보인다.
[include(틀:문서 가져옴,title=비전 히어로 바이온,version=16, uuid=e2002826-0b82-4216-bcff-19c624953289,
title2=비전 히어로 트리니티,version2=18, uuid2=ccdd9c82-48e5-4fe3-925c-5b18154d69d2)]