유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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- [ㅈ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[자동기계(유희왕)|자동기계]][[재빠른|재빠른]][[잭나이츠|잭나이츠]][[저주받은 하인/서포트 카드|저주받은 하인]][[전뇌계|전뇌계]][[전지맨|전지맨]][[전황(유희왕)|전황]][[점술공주|점술공주]][[점쟁이 마녀|점쟁이 마녀]][[정크(유희왕)|정크]][[제너레이드|제너레이드]][[제넥스|제넥스]][[제알(유희왕/카드군)|제알]][[제왕(유희왕)|제왕]][[젬나이트|젬나이트]][[주바바|주바바]][[주안(유희왕)|주안]][[죽도(유희왕)|죽도]][[쥬락|쥬락]][[지박(유희왕)|지박]][[지박신|지박신]][[진룡(유희왕)|진룡]]
- [ㅊ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[참기(유희왕)|참기]][[천년(유희왕)|천년]][[천마신|천마신]][[천배룡|천배룡]][[천위|천위]][[천후|천후]][[첩자(유희왕)|첩자]][[초량|초량]][[초월룡|초월룡]][[초중무사|초중무사]][[충혹마|충혹마]]
- [ㅋ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[카디언|카디언]][[카오스 솔저(유희왕/카드군)|카오스 솔저]][[코드 토커|코드 토커]][[코드브레이커(유희왕)|코드브레이커]][[코아키메일|코아키메일]][[코쿤(유희왕)|코쿤]][[크로노다이버|크로노다이버]][[크롤러(유희왕)|크롤러]][[크리보(유희왕/카드군)|크리보]][[크리스트론|크리스트론]][[크샤트리라|크샤트리라]][[클리어 월드/서포트 카드|클리어 월드]][[클리포트(유희왕)|클리포트]]
- [ㅌ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[타락천사(유희왕)|타락천사]][[타키온(유희왕)|타키온]][[태엽(유희왕)|태엽]][[테라나이트|테라나이트]][[토이(유희왕)|토이]][[토폴로직|토폴로직]][[툰|툰]][[트라미드|트라미드]][[트라이브리게이드|트라이브리게이드]][[트로이메어|트로이메어]][[트릭스터(유희왕)|트릭스터]][[티스티나|티스티나]][[티아라멘츠|티아라멘츠]][[틴당글|틴당글]]
- [ㅍ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[파괴검|파괴검]][[파괴수(유희왕)|파괴수]][[파라디온|파라디온]][[파샤스|파샤스]][[파이어월(유희왕)|파이어월]][[패왕권룡|패왕권룡]][[패왕룡 즈아크/서포트 카드|패왕룡 즈아크]][[팬텀 나이츠|팬텀 나이츠]][[퍼니멀|퍼니멀]][[퍼핏(유희왕)|퍼핏]][[페어리테일(유희왕)|페어리테일]][[펭귄(유희왕)|펭귄]][[포츈 레이디|포츈 레이디]][[포탄(유희왕)|포탄]][[포톤(유희왕)|포톤]][[푸른 눈|푸른 눈]][[퓨어리|퓨어리]][[프랭키즈|프랭키즈]][[프레데터 플랜츠|프레데터 플랜츠]][[프린세스 코롱|프린세스 코롱]][[플런드롤|플런드롤]][[플레임벨|플레임벨]][[피안(유희왕)|피안]]
- [ㅎ]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[하얀 숲|하얀 숲]][[해피(유희왕)|해피]][[해황(유희왕)|해황]][[헤이즈비스트|헤이즈비스트]][[현세와 명계의 역전/서포트 카드|현세와 명계의 역전]][[호루스(유희왕)|호루스]][[호루스의 흑염룡|호루스의 흑염룡]][[홀리 라이트닝|홀리 라이트닝]][[홀리나이츠|홀리나이츠]][[화석(유희왕)|화석]][[화염의 검사/서포트 카드|화염의 검사]][[화이트 아우라|화이트 아우라]][[화합야수|화합야수]][[삼환마|환마]][[환상수|환상수]][[환상수기|환상수기]][[환주|환주]][[환접의 자객|환접의 자객]][[환황룡|환황룡]][[회멸|회멸]][[후완다리즈|후완다리즈]][[히로익|히로익]][[히어로(유희왕)|히어로]][[히스이(유희왕)|히스이]]
- [A~Z, 특수문자]
- ||<tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#191919><nopad>||[[문서:/버스터|/버스터]][[@이그니스터|[ruby(@,ruby=앳)]이그니스터]][[A 보옥수|[ruby(A,ruby=어드밴스드)] 보옥수]][[ABC(유희왕)|ABC]][[A·O·J|A·O·J]][[BF(유희왕)|[ruby(BF,ruby=블랙 페더)]]][[BK(유희왕)|[ruby(BK,ruby=버닝나쿠라)]]][[B·F|[ruby(B·F,ruby=비 포스)]]][[C(체인)|[ruby(C,ruby=체인)]]][[디포머|[ruby(D,ruby=디포머)]]][[DD(유희왕/카드군)|[ruby(DD,ruby=디디)]]][[Em(엔터메이지)|[ruby(Em,ruby=엔터메이지)]]][[EM(엔터메이트)|[ruby(EM,ruby=엔터메이트)]]][[F.A.|[ruby(F.A.,ruby=포뮬러 애슬리트)]]][[G골렘|G골렘]][[GP(유희왕)|[ruby(GP,ruby=골드 프라이드)]]][[Kozmo|[ruby(Kozmo,ruby=코즈모)]]][[LL|[ruby(LL,ruby=리리컬 루스키니아)]]][[No.|No.]][[M∀LICE|[ruby(M∀LICE,ruby=맬리스)]]][[P.U.N.K.|[ruby(P.U.N.K.,ruby=펑크)]]][[PSY프레임|[ruby(PSY,ruby=싸이)]프레임]][[RR(유희왕)|[ruby(RR,ruby=레이드 랩터즈)]]][[RUM|[ruby(RUM,ruby=랭크 업 매직)]]][[R-ACE|[ruby(R-ACE,ruby=레스큐 에이스)]]][[SD 로보|[ruby(SD,ruby=슈퍼 디펜스)] 로보]][[Sin(유희왕)|[ruby(Sin,ruby=신)]]][[SPYRAL|[ruby(SPYRAL,ruby=스파이랄)]]][[SR(유희왕)|[ruby(SR,ruby=스피드로이드)]]][[S-Force|[ruby(S-Force,ruby=시큐리티 포스)]]][[TG(유희왕)|[ruby(TG,ruby=테크지너스)]]][[U.A.|[ruby(U.A.,ruby=울트라 애슬리트)]]][[VS(유희왕)|[ruby(VS,ruby=뱅키시 소울)]]][[VWXYZ|VWXYZ]][[WW(유희왕)|[ruby(WW,ruby=윈드 위치)]]][[X-세이버|X-세이버]][[ZW|[ruby(ZW,ruby=제알 웨폰)]]]
|
[ruby(Kozmo, ruby=코즈모)] | |||||
한글판 명칭 | [ruby(Kozmo, ruby=코즈모)] | ||||
일어판 명칭 | [ruby(Kozmo, ruby=コズモ)] | ||||
영어판 명칭 | Kozmo | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
빛 / 어둠 | 사이킥족 기계족 | 효과 특수 소환 |
[clearfix]
1. 개요
<rowcolor=white> 유희왕 월드 프리미어 선행 등장 테마 | ||||
듀얼리스트 어드벤트 ~ 크로스오버 소울즈 | 클래시 오브 리벨리온 ~ 샤이닝 빅토리즈 | 더 다크 일루전 ~ 맥시멈 크라이시스 | ||
피안 / Burning Abyss, U.A. | → | 파괴수 / Kaiju, Kozmo | → | SPYRAL, 서브테러 / Subterror |
유희왕의 카드군.
클래쉬 오브 리벨리온에서 첫 공개된 TCG 월드 프리미어 카드군으로, 컨셉 이외의 여러 면에서 피안의 위치를 계승한 카드군이라고 말할 수 있다.[1] 카드군의 컨셉 모티브는 스타워즈 + 오즈의 마법사로, 둘 다 근현대 미국 문화를 상징하는 작품들이다. 각 팩에 나온 캐릭터들은 다음과 같다.
- 클래쉬 오브 리벨리온: 기계견 토토를 데리고 다니는 도로시 + 루크 스카이워커 / 마법 구두 + X-wing / 착한 마녀 글린다 + 요다 + 오비완 케노비
- 디멘션 오브 카오스: 허수아비 + C-3PO / 동쪽 마녀 + 다스 몰
- 샤이닝 빅토리즈: 서쪽의 사악한 마녀 + 다스 베이더
오즈의 마법사의 SF화이자, 스타워즈의 여성화란 점, 거기다 치밀한 원작 고증 등 상당히 흥미로운 컨셉 덕분에 서양에선 상당한 기대주로 꼽혔고, 기대만큼이나 강력한 성능을 뽑아냈다. TCG 한정으로 악역 사이킥족엔 Kozmo가 아닌 Kozmoll이 붙는다. 물론 Kozmoll이니 카드군 지정은 문제없다.
OCG 명칭은 Kozmo에 루비를 붙인 게 끝이지만 개별 카드의 이름이 꽤 바뀌어 모티브를 더 직접적으로 드러내는 이름이 됐다.
메인 일러스트레이터는 곤잘로 오르도녜스(Gonzalo Ordoñez)/겐조맨(Genzoman)[2]이나 일부 카드의 일러스트레이터는 불명.
2. 성능
2.1. 공통
"Kozmo(코즈모)" 몬스터의 공통 효과 | |
사이킥족 | "이 카드명"의 ⓐ의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ⓐ: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 n 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. |
기계족 | ⓑ: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 n 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다.[3] |
ⓒ: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.[4] |
"Kozmo" 몬스터 효과 비교 | |||||||||||
{{{#!folding [ 보기 ] | 카드명 | 레벨 | 종족 | ⓐ의 공통 효과 ("이 카드명"의 ⓐ의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.) | 고유 효과 | ||||||
Kozmo-펠블랑 | 1 | 사이킥족 | ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 2 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | <colcolor=#D1377D>②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "Kozmo(코즈모)" 카드 3종류를 상대에게 보여주고, 상대는 그 중에서 무작위로 1장 고른다. 그 카드 1장을 자신의 패에 넣고, 나머지는 묘지로 보낸다. | |||||||
Kozmo-포르미토 | 2 | 사이킥족 | ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 3 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | ②: 1턴에 1번, 500 LP를 지불하고, 제외되어 있는 자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고, 엔드 페이즈에 파괴된다. | |||||||
Kozmo-퍼비드 | 2 | 사이킥족 | ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 3 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | ②: 1턴에 1번, 500 LP를 지불하고, 제외되어 있는 자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 3장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌리고, 상대에게 500 데미지를 준다. | |||||||
Kozmo-도롯셀 | 3 | 사이킥족 | ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | ②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때, 500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "Kozmo(코즈모)" 카드 1장을 패에 넣는다. | |||||||
Kozmo-시미우즈 | 3 | 사이킥족 | ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | ②: 1턴에 1번, 1000 LP를 지불하고, 자신 묘지의 사이킥족인 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. | |||||||
Kozmo-그린돌 | 4 | 사이킥족 | ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 5 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | ②: 1턴에 1번, 500 LP를 지불하고, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다. | |||||||
Kozmo-다크 로즈 | 4 | 사이킥족 | ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 5 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | ②: 1턴에 1번, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 이 턴에, 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | |||||||
Kozmo-다크 엘파이버 | 5 | 사이킥족 | ①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 6 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. | ②: 1턴에 1번, 이 카드 이외의 몬스터의 효과가 발동했을 때, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. | |||||||
카드명 | 레벨 | 종족 | 공통 효과 | 고유 효과 | |||||||
ⓑ의 효과 | ⓒ의 효과 | ||||||||||
Kozmo-슬립라이더 | 5 | 기계족 | ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. | ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다. | |||||||
Kozmo-델타셔틀 | 5 | 기계족 | ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. | ①: 1턴에 1번, 덱에서 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 묘지로 보내고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 대상 몬스터의 공격력 / 수비력은, 이 효과를 발동하기 위해 묘지로 보낸 몬스터의 레벨 × 100 내린다. | |||||||
Kozmo-도그파이터 | 6 | 기계족 | ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. | ①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "도그파이터 토큰"(기계족 / 어둠 / 레벨 6 / 공 2000 / 수 2400) 1장을 특수 소환한다. | |||||||
Kozmo-랜드워커 | 6 | 기계족 | ②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. | ①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신 필드의 "Kozmo(코즈모)" 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 "Kozmo(코즈모)" 카드 1장을 파괴할 수 있다. | |||||||
Kozmo-포어러너 | 7 | 기계족 | ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 6 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. | ①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다. | ②: 자신 스탠바이 페이즈에 발동한다. 자신은 1000 LP 회복한다. | ||||||
Kozmo-다크시미터 | 8 | 기계족 | ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 7 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. | ②: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다. | ①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다. | ||||||
Kozmo-다크이클립서 | 9 | 기계족 | ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 8 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 패에 넣는다. | ①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다. | ②: 함정 카드가 발동했을 때, 자신 묘지에서 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. | ||||||
Kozmo-다크플래닛 | 10(특수 소환) | 기계족 | ③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 9 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 패에 넣는다. | ①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다. | ②: 마법 카드가 발동했을 때, 자신 묘지에서 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. | ||||||
보통 후공을 선호하며, 상위 몬스터를 차례대로 연속 소환하는 특유의 콤보를 통한 강력한 비트 다운과 견제력을 자랑한다. 대다수의 코즈모 유저들은 선턴에 다크 엘파이버로 빌드를 세우거나 그냥 공/수 0에 튜너도 아닌 쩌리 몬스터 펠블랑 1장을 소환하고 턴을 넘길 것이다. 하지만 이 몬스터의 효과를 모르고 공격했다간 펠블랑이 사라지고 효과 대상 내성을 가진 공격력 3000에 소환시 몬스터 1장을 파괴하는 Kozmo-다크시미터가 튀어나와 내 몬스터를 박살낸다.
위의 예시에 맞게 초창기 사이킥족처럼 LP를 소모해 발동하는 효과 또는 자기 자신을 제외해 패 / 덱에서 특수 소환하는 등 제외 존을 이용하는 효과가 많은 트리키한 카드군으로, 제왕이나 U.A.처럼 엑스트라 덱에 의존하지 않는다.
그리고 Kozmo 몬스터들은 사이킥족, 기계족이 다음과 같은 공통 효과가 있다.
- 사이킥족 Kozmo 몬스터는 프리 체인 효과로, 자신을 제외하는 것으로 자신보다 레벨이 높은 Kozmo 몬스터를 패에서 특수 소환. 이 효과는 "탑승 효과" 라 부른다.
- 기계족 Kozmo 몬스터는 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 자신을 제외하는 것으로 덱에서 자신보다 레벨이 낮은 Kozmo 몬스터를 특수 소환[5]
- 레벨 7 이상의 기계족 Kozmo 몬스터는 상대 효과의 대상이 안 된다.
이렇게 효과가 통일된 게 특징이다. 그리고 메인 덱 몬스터들의 제외 후 특수 소환 효과는 배틀 페이즈 중(데미지 계산시를 예외로)에도 발동 가능하므로 상대가 배틀 페이즈를 어설프게 대비할 경우 충분한 Kozmo 몬스터들만 있다면 그냥 털어버릴 수 있다.
또한 사이킥족 Kozmo 몬스터의 공통적인 효과 이외에 각자 카드의 고유 효과인 ②의 효과와 기계족 Kozmo 몬스터의 파괴시 특수 소환 효과는 카드명 제한이 없다. 상급(기계족) Kozmo들의 리크루트 효과는 연속으로 쓰기 어렵지만, 하급(사이킥족) Kozmo들의 탑승 효과는 적절한 준비만 하면 대량의 어드밴티지를 벌 수 있다.
도롯셀이 이 점에서 유용한 게, 어떻게든 전투 데미지만 주면 바로 상급 Kozmo를 서치하고 바로 도롯셀을 상급으로 바꿔먹어 추가타를 날릴 수 있다. 이 콤보에 다크시미터를 곁들여 이미 공격을 끝낸 자신 필드의 상급 Kozmo를 다크시미터로 파괴하고 덱에서 추가로 Kozmo 몬스터를 특수 소환해 계속 공격해서 온갖 루트의 원턴킬을 내기도 한다.
이전엔 주력 서치 수단이었던 도롯셀의 타점 문제로 어니스트나 쥬라게도를 투입했으나, 서치에 덤핑까지 하는 펠블랑이 나오고 도롯셀은 그냥 턴킬각 보는 정도로 1장 정도 채용하는 게 끝이 됐다. 이로 인해 자연스럽게 어니스트와 쥬라게도도 안 쓰게 됐다.
Kozmo는 묘지 자원을 거의 활용하지 않지만, 펠블랑의 효과로 인해 묘지로 보내진 상급 Kozmo들은 몬스터 소생 카드로 재활용하긴 한다. 선후공을 고려해 죽은 자의 소생을 넣어도 무방하다.
진룡Kozmo나 염왕Kozmo 같은 변종 덱이 아닌 순수 Kozmo의 경우, 어쩌다 가끔 사이버 드래곤 인피니티를 소환하는 것 이외엔 워낙 메인 덱 파워 카드들의 견제 성능이 좋다보니 메인 덱만으로도 웬만한건 다 해먹을 수 있어서 엑트 활용에 목메는 경우가 거의 없는 편이다. 이런 이유로 제왕의 열선과도 호궁합.
Kozmo 몬스터들이 전부 빛 / 어둠 속성이라, 가끔 카오스 솔저 -개벽- 같은 카드들도 채용하는 경우가 있다. 모종의 사유로 묘지로 보내진 몬스터를 제외존으로 보내 재활용할 수 있긴 하다.
대표적인 약점은 아래의 2가지다.
- 제외할 수 없을 때. 하급 Kozmo들의 탑승 효과를 발동할 수 없게 된다.
- 묘지에서 발동하는 효과가 무효가 되거나 발동 자체를 못 할 때. 상급 Kozmo들의 리크루트 효과를 발동할 수 없으며, 추가로 제외도 못하게 된다.
2.1.1. TCG
이 덱이 본격적으로 지원받을 즈음인 디멘션 오브 카오스 발매 시기에 Kozmo 따위는 그냥 씹어먹는 EMEm란 최강최흉의 탑 덱이 나타나면서 당시 무제한 네크로즈와도 비벼봤던 피안과 달리 그대로 묻혀버리고 말았다.2016년 4월 11일의 TCG 금제로 주력 전개 수단인 긴급텔레포트가 준제한, 명추리가 제한이 됐지만 여전히 쓸만했다.
2016년 8월 29일의 TCG 금제로 다크시미터, 긴급텔레포트가 제한이 돼 대폭 약화됐다. 이후 다크시미터는 2018년 9월 17일에 준제한, 2018년 12월 3일에 무제한이 됐다.
2.1.2. OCG
피안의 전례처럼, 물건너 오자마자 1군을 차지하긴 했다. 다만 시기가 안 좋았는데, 하필 ABC가 한창 판치던 때다. 그래서 일단 1군이었지만 입상률은 ABC보다 저조했다. 이런 이상한 변종 Kozmo도 우승 경력이 있다. 그러나 ABC, 십이수의 강세에 밀려 떨어졌다.링크 소환 도입으로 엑스트라 덱 의존도가 낮은 Kozmo가 다시 떠올랐다. 자신의 패 / 필드의 카드를 파괴하고 어드밴티지를 얻는 드래고닉D와 궁합이 좋아서 강테마로 부상했던 진룡과 섞여 우승덱에 모습을 보이기도 했다.
진룡이 금제를 먹은 이후 하락세를 보이다가 2019년 10월 금제 이후 TCG 대회에서 원시생명체 니비루와 초융합, 욕망과 졸부의 항아리를 투입한 덱이 입상하기도 했다.
당연하지만 마룰 2020 도입 후로는 다시금 떨어져 사라졌다.
2.2. 장점
- 손쉽게 나오는 고타점의 몬스터
코즈모의 5레벨 이하의 사이킥족 몬스터는 공통적으로 자신을 제외하고 패에 있는 자신의 레벨보다 높은 코즈모 몬스터를 특수소환하는 효과를 가지고 있다. 별 볼일 없는 1~2레벨짜리 몬스터 하나를 제외하기만 하면 곧장 공격력이 최소 2200 이상인 몬스터가 나온다. 만약 소환된 고레벨 몬스터가 파괴된다 하더라도 또다시 제외되어 그보다 레벨이 하나 낮은 여전히 고타점인 몬스터가 계속 튀어나오게 된다. 당장 8레벨 다크시미터만 해도 3000이고, 그보다 레벨이 하나 낮은 포어러너가 2800이다. 이는 현재 신 마스터룰 기준으로도 쉽사리 뚫지 못하는 타점이다. 다크시미터의 효과를 잘 이용하면 원턴 킬도 손쉽게 낼 수 있다.
- 강력한 퍼미션과 견제력
다크시미터의 몬스터 파괴, 슬립라이더의 마함 파괴, 다크 이클립서의 함정 발동 무효 파괴 등 파괴를 통해 상대의 전개를 막고 견제하는 데에 특화되어있다. 특히 5레벨 다크 엘파이버의 경우 1000라이프를 지불하고 패/필드/묘지/제외존의 모든 몬스터 효과를 한번 무효로 하고 파괴하는 강력한 퍼미션을 지니고 있다. 거기에 함정카드인 에너지 아츠는 자신 필드의 코즈모 몬스터 파괴 및 상대 필드/묘지 카드 고르고 제외라는 막강한 효과를 자랑한다.
- 제외 및 카드 효과로 인한 트릭키한 전술
코즈모는 소환에 제외를 애용하는 카드군이다. 더군다나 프리체인이기 때문에 하급몹이 자체적인 효과를 발동하다 무한포영이나 이펙트 뵐러로 무효 대상이 돼도, 패에 그보다 레벨이 높은 코즈모 몬스터만 있다면 손쉽게 회피가 가능하다. 또한 파괴된 상급 몬스터의 경우 레벨만 낮으면 무슨 카드든 소환 가능하기에 상황에 따라 다른 몬스터를 소환하며 유연한 대처가 가능하다.
2.3. 단점
- 초동 요소가 다수 필요함으로 인한 극심한 패말림
코즈모의 전개를 위해서는 기본이 될 1~3레벨 하급몹과 5레벨 이상의 상급 몬스터가 같이 패에 있어야한다. 그래도 하급몹만 있다면 세트라도 하겠지만, 상급몹만 있을 경우 소환도 못하기에 답이 없다. 이를 타파하기 위해 에메랄드폴리스의 2번 효과를 사용하지만, 이마저도 불필요한 코즈모 몬스터를 덱에 넣고 다시 드로우라 운에 의존하게 된다. 즉 초동을 확실하게 가져올 방법이 없다. 다른 카드들의 효과도 일단 소환이 돼야 어떻게 할 수 있는 것들이 많기 때문에 이는 확실한 단점으로 거론된다.
- 제외/묘지를 막는 효과에 취약
위에서 말한 장점들과 포텐셜이 있음에도 불구하고 코즈모가 힘을 못쓰는 가장 큰 이유이다. 기본적으로 코즈모는 필드의 하급몹을 제외하거나 파괴되어 묘지로 간 상급몹을 제외하여 전개를 진행한다. 이런 특징이 명확한 탓에 제외를 하지 못하면 특수소환을 할 수가 없고, 상급몹은 파괴되어 묘지로 갔을 때 효과가 발동되므로 마스크드 히어로 다크 로우처럼 묘지로 가지 못하게 막는 카드에 의해 막혀버리면 할 수 있는 것이 없어진다. 이처럼 파훼법이 매우 명확한 탓에 현재 듀얼 메타에서는 힘을 쓰기 어려울 수밖에 없다.
2.4. 유희왕 듀얼링크스
2023년 1월 메인 팩인 FUTURE CIRCUIT에 카드들이 처음 수록되었으나 이 때는 잠시 번쩍하는 정도였고 티어권에는 발을 붙이지 못했다. 다만 이후 꽤나 화제가 되었는데, V가 Kozmo 카드들의 대사를 20장 전부 수록하고 나왔기 때문. 그래서인지 레벨 업 보상에도 다크시미터가 수록되어 있다. 이 때문에 'Kozmo는 애니메이션 테마다' 같은 밈이 생기기도 했다.[6]사실 저작권 설은 이걸로 인해 완전히 부정된 것이나 다름 없는데, 코나미는 저작권 문제가 있는 카드는 재록은 커녕 온라인 게임에도 수록하지 않기 때문이다. 예시로 강민의 셔틀로이드는 그가 '코믹스에서 직접 사용한', '로이드 카드군의 카드'임에도 불구하고 저작권 관련 문제로 인해 등장은 커녕 일본 외의 다른 국가에서 발매되지도 못했으며,강민의 음성 대사에도 수록되지 못했다.[7]
아직 필드 마법의 부재와 그로 인한 자원 회수에 취약하다는 것과 같은 문제가 남아 있기 때문에, 아직까지 티어권에 발을 붙이기에는 힘들 것으로 보인다.
이벤트 복각으로 다크 로즈와 레이블레이드를 받았으며, 23년 연말 제알 캐릭터 레벨 업 보상 갱신으로 3장째 시미터, 그리고 이클립서 1장을, 그리고 24년 1월 번들 카드로 긴급텔레포트가 출시됨과 동시에 PHOENIX BLAZE에서 에머랄드폴리스가 3제한을 달고 출시되었다. 이제 듀얼링크스에는 다크플래닛 1종류를 제외한 모든 Kozmo 카드가 출시되었다.
2.5. 장기 지원 부재 관련
Kozmo는 지원 카드가 오랫동안 발매되지 않는 대표적인 카드군 중 하나이다. 비록 11기 메타의 티어덱에는 비빌 수 없지만 절대적인 성능이 떨어지는 덱도 아니고, 스타워즈 모티브의 인기도 많은 덱인데도 샤이닝 빅토리즈에서 출시가 멈춘 후 단 한번도 지원을 해주지 않고 있기 때문. 같은 9기 출신인 피안, U.A., 파괴수, SPYRAL, 서브테러 전부 지원 카드가 최소 1장은 나왔으며, 심지어 11기 월프인 뮤트리아, 워크라이 등이 지원 카드를 받는 중에도 Kozmo만 아무런 지원 카드가 나오지 않고 있다. 많은 유저들은 이 원인을 스타워즈의 저작권에서 찾고 있다. 스타워즈의 저작권을 갖고 있는 회사가 그 디즈니이기 때문에 저작권 문제로 지원이 발매되지 못하고 있다는 것.하지만, 엄밀히 따져보면 위의 논리는 이상하다. 디즈니가 스타워즈의 판권을 구입한 것은 2012년인데 Kozmo의 첫 발매는 2015년이기 때문. 심지어 깨어난 포스가 2015년 12월에 개봉하여 한창 흥행한 후인 2016년 1월에 샤이닝 빅토리즈가 떡하니 나왔다. 결정적으로, 저작권 문제로 존재소멸형을 받은 셔틀로이드, 엘리멘틀 히어로 에어 네오스는 유희왕 마스터 듀얼에 출시되지 않는데 비해 Kozmo는 마스터 듀얼에도 멀쩡히 나와있다. 애초에 스타워즈 시퀄 소식에 달아오른 팬덤을 저격하여 출시한 테마이기 때문에 저작권은 이미 계산했을 것이다. 그리고 이제 저작권 관련 설은 완전히 부정된 것이나 다름 없는데, 이에 대해서는 후술.
따라서 유저들의 생각과 달리 Kozmo는 저작권 관련하여 별 문제가 없을 가능성이 높다. 지원 카드가 발매되지 않고 있다는 것은 맞지만 이건 Kozmo를 포함하여, TCG 출신 테마들이 지원받는 경우가 뜸하여 운이 없을 뿐이다. 애초에 코나미의 지원 카드 발매에는 별 기준이 없으며, 블랙 매지션, 푸른 눈, 붉은 눈처럼 심심하면 지원받는 덱도 있고 마굉신처럼 10년만에 지원받는 덱, 심지어 20년째 지원이 없는 카드군도 있는 등 제멋대로이기 때문. 게다가 Kozmo와 동기인 파괴수는 카드가 고작 13장에 불과한데 Kozmo는 20장이라 어떻게 보면 파괴수 지원이 더 급하다.[8]
사실, 코즈모의 유기 의문은 지원 카드를 못받은 기간이 긴 것 보다는 나올 타이밍인데도 나오지 않았다는 점에 있다. 상술했듯 따지고 보면 더 오랜 기간동안 지원받지 못한 카드군도 있고 애니 등장용 1회성 카드군같은 것도 많다. 그런데 코즈모는 TCG 선행발매 카드군으로써 기수가 정해져 있으므로 선후배 기수들은 마구 지원을 받고 있는데 코즈모만 한번도 지원이 없으니 유독 튀는 것. 알동기인 파괴수가 지원을 받을 때에도[9] 코즈모는 받지 못했다. 덧붙여 성능 및 컨셉에 따른 인지도도 높고, 당시에는 꽤나 활약한 카드군이기 때문에 더욱 눈에 띈다.
그럼에도 저작권 문제까지 제시될 정도로 Kozmo의 지원 카드를 요구하는 여론이 높은 건 역시 스타워즈의 인기에서 찾을 수 있을 것이다. 스타워즈 모티브인데도 최종 보스 황제조차 나오지 않았고, 한 솔로, 레아 같은 인기 주역 등 출연을 바라는 인물이 많다. 또한 용병으로 자주 얼굴을 보이는 파괴수에 비해 Kozmo 덱을 만나지 않는 이상 얼굴 볼 일이 없는 것도 이유가 될 것이다.
3. 효과 몬스터
Kozmo 몬스터들은 대부분 각자 훌륭한 역할을 수행해내며 우수한 효과가 있고, 서로의 콤보가 탁월하기에 엑스트라 덱 의존도가 낮은 메인 덱 테마에서 좋은 평가를 얻는다.각각의 레벨은 하급 Kozmo들의 탑승 효과와 상급 Kozmo들의 리크루트 효과 때문인지 1부터 10까지 다양하고 전용 튜너나 링크 몬스터가 없기에 엑스트라 덱 몬스터를 못 쓴다고 봐도 된다. 그러나 엑스트라 덱을 안 써도 강하니 문제 없다.
레벨 7부터 몬스터들이 대상지정 내성과 강한 견제 효과가 있으며, 레벨 9~10의 Kozmo들은 퍼미션이라는 강력한 효과를 들고 나온다.
3.1. 레벨 1
3.1.1. Kozmo-펠블랑
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-펠블랑,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-フェルブラン,
영어판명칭=Kozmo Tincan,
속성=빛, 레벨=1, 공격력=0, 수비력=0, 종족=사이킥족,
효과외1="Kozmo(코즈모)-펠블랑"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 2 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 자신 / 상대의 엔드 페이즈에 500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "Kozmo(코즈모)" 카드 3종류를 상대에게 보여주고\, 상대는 그 중에서 무작위로 1장 고른다. 그 카드 1장을 자신의 패에 넣고\, 나머지는 묘지로 보낸다.)]
Kozmo의 덤핑 & 서치 카드.
효과는 LP 500 지불하는 것으로 파워 툴 드래곤처럼 몬스터, 마법, 함정 안 가리고 덱에서 이름이 다른 Kozmo 카드 3장을 지정해 임의로 1장을 지정해 패에 추가하고 나머지를 묘지로 보내는데, 파워 툴 드래곤과 달리 같은 카드를 중복해서 지정할 수 없다. 그래도 서치 효과를 발동하면서 패 특소 효과를 쓰면 상대 견제를 피하면서 서치할 수도 있고 조건부로밖에 서치가 불가능했던 Kozmo 덱에서 환영받을만한 효과다.
이 카드가 나온 이후, 이전의 하급 에이스였던 도롯셀은 한방을 노리는 때나 쓰게 1장만 채용하게 됐다. 그래서 더 이상 어니스트나 쥬라게도를 채용할 필요도 없어졌다.
이 카드의 등장 이후, 소생 계열의 카드들을 소량 채용해 펠블랑으로 서치 및 묘지 덤핑을 하고, 묘지로 보내진 Kozmo 몬스터를 쉽게 불러낼 수 있게 됐다. 다만 Kozmo 몬스터들은 하급 Kozmo가 탑승 효과를 못 쓰고 묘지로 보내졌을 때와 상급 Kozmo의 효과 발동이 무효가 돼 묘지에 남아있게 됐을 때를 제외하면 보통 묘지로 보내지지 않으므로, 소생 계열 카드들은 신중하게 투입해야 한다.
또한 펠블랑의 효과는 만능이 아니다. Kozmo 덱은 묘지를 거의 안 쓸 뿐더러 오히려 묘지에 중요한 상급 Kozmo들이 묻히게 되면 에머랄드폴리스 효과로 가져올 수도 없고, 포르미토 효과로 불러낼 수도 없고, 기껏 해야 이클립서의 함정 발동 무효 파괴 효과 발동 조건밖에 충족하지 못한다. 펠블랑의 효과를 빠르게 못 쓰면 당연히 패에 썩고 있는 소생 계열 카드들로 인해 패 말림이 발생할 수밖에 없다.
Kozmo는 묘지를 활발히 쓰는 덱이 아니다. 그러니 펠블랑 효과로 한 듀얼에서 2번 정도 썼는데도 시미터 서치를 못 한다면 더 이상 안 쓸 것을 권장한다. 상급 Kozmo의 리크루트 효과는 덱에서 Kozmo 몬스터를 불러 오는데, 펠블랑의 효과로 덱의 Kozmo 몬스터가 줄어 든다면 당연히 여러 경우의 수를 생각할 수 없게 되며, 후반으로 흘러간다면 몬스터가 부족해 필요한 몬스터를 리크루트할 수 없게 된다.
매번 쓸 때마다 덱이란 중요한 잠재적 자원을 소모하므로, 써야 할 때와 쓰지 말아야 할 때를 신중하게 판단해야 한다.
모티브는 양철 나무꾼과 R2-D2.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
엑스트라 팩 2016 | EP16-KR009 | 슈퍼 레어 | 한국 | 한국 최초 수록 |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP009 | 슈퍼 레어 | 일본 | 일본 최초 수록 |
Breakers of Shadow | BOSH-EN082 | 울트라 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
3.2. 레벨 2
3.2.1. Kozmo-포르미토
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-포르미토,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-フォルミート,
영어판명칭=Kozmo Strawman, 속성=빛, 레벨=2, 공격력=500, 수비력=1800, 종족=사이킥족,
효과외1="Kozmo(코즈모)-포르미토"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 3 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 500 LP를 지불하고\, 제외되어 있는 자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터의 효과는 무효화되고\, 엔드 페이즈에 파괴된다.)]
Kozmo의 제외된 자원 재활용 요원.
포르미토는 조건 레벨이 가장 낮아 배틀 페이즈에 도롯셀을 불러내 기습 서치를 할 수 있다.
포르미토의 중요성은 바로 500LP를 지불해 제외된 Kozmo 몬스터를 효과를 무효로 하고 엔드 페이즈에 파괴된다는 조건으로 특수 소환한다는 점에 있다. 보통 이런 효과는 거의 엑시즈 용도로나 써버리는 정도지만, 레벨 제한이나 공격 제한도 없어서 상급 Kozmo를 불러내 타점을 크게 불리고, 엔드 페이즈에 파괴되면 그 카드보다 레벨이 낮은 레벨이 낮은 Kozmo를 리크루트해오는 연계가 가능하다.
1가지 팁으로 패에 다크시미터와 포르미토(또는 긴급텔레포트)가 있을 경우 포르미토 소환, 포르미토로 제외된(다크이클립서는 예외) 상급 Kozmo를 특수 소환 후 상대를 공격해 LP를 깎은 뒤 포르미토의 ①의 효과로 패의 다크시미터를 특수 소환한 뒤 시미터의 효과로 제외존에서 불러온 Kozmo를 파괴하고 덱에서 리크루트해 연속 공격하면 상대에게 치명타를 먹일 수 있다.
꼭 포르미토가 아니어도, 도롯셀 등의 카드를 이용해 다크시미터를 어떻게든 소환해서 공격을 끝낸 상급 Kozmo들을 다크시미터 효과로 터뜨리면 된다.
위의 이런 점들로 인해 Kozmo 내에서 난이도가 높은 카드다. 탁월하게 쓸 수 있는 타이밍을 잘 잡아야 하며, 잘 되면 불리한 상황을 역전시켜 줄 수 있는 키 카드이기도 하다.
모티브는 도로시의 친구 허수아비와 C-3PO.
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3.2.2. Kozmo-퍼비드
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-퍼비드,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-パーヴィッド,
영어판명칭=Kozmo Scaredy Lion,
속성=빛, 레벨=2, 공격력=1200, 수비력=500, 종족=사이킥족,
효과외1="Kozmo(코즈모)-퍼비드"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 3 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 500 LP를 지불하고\, 제외되어 있는 자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 3장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 묘지로 되돌리고\, 상대에게 500 데미지를 준다.)]
제외된 Kozmo 몬스터를 묘지로 되돌리며 소소한 번을 주는 카드. 다만 Kozmo 내부적으론 여기에서 시미우즈나 최상급 기계족의 코스트밖에 연계할 건덕지가 없고, 시미우즈만이라면 보통 펠블랑으로 묻히는 카드만 해도 족하다. 또한 3장까지가 아닌 3장을 대상으로 하기에 제외존의 Kozmo 몬스터가 2장 이하라면 효과 발동이 안 된다.
모티브는 겁쟁이 사자와 츄바카.
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3.3. 레벨 3
3.3.1. Kozmo-도롯셀
유희왕 OCG의 엑스트라 팩 커버 카드 | ||
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2023 | ||
합체마신-게이트 가디언 저편의 고티스 GP-리온 |
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-도롯셀,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-ドロッセル,
영어판명칭=Kozmo Farmgirl,
속성=빛, 레벨=3, 공격력=1500, 수비력=1000, 종족=사이킥족,
효과외1="Kozmo(코즈모)-도롯셀"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 상대에게 전투 데미지를 주었을 때\, 500 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 덱에서 "Kozmo(코즈모)" 카드 1장을 패에 넣는다.)]
Kozmo 배경 스토리의 주인공. 전투 데미지를 주면 Kozmo 카드를 아무거나 1장 서치할 수 있는 카드. 이후 하급 Kozmo의 공통 ①의 효과를 쓰면, 서치한 Kozmo를 배틀 페이즈 중에 바로 불러올 수 있다. 물론 이런 효과를 발휘하기엔 공격력이 낮으니 주의.
펠블랑이 나오기 이전엔 하급 중에서 Kozmo 카드를 서치할 수 있는 카드가 이 카드뿐이라 쥬라게도나 어니스트를 넣어 타점을 올리는 게 당연했으나, 이젠 그런 필요가 없다.
도롯셀은 서치 용도보단 킬각을 잡을 때 필요한 핵심 요소로 쓰인다. 상대 필드에 몬스터가 없는 상황에서 패엔 중/상급 Kozmo가 최소 1장만이라도 있고, 도롯셀이 자신 필드에 있을 때 대량의 데미지를 줄 수 있다. 레벨이 딱 3이라 긴급텔레포트로 간편하게 부를 수 있고, 모든 상급 Kozmo로도 덱에서 특수 소환이 가능하기에 위에 언급한 콤보 중간쯤에 리크루트해도 폭발력을 낼 수 있다.
예를 들면, 포르미토를 일반 소환 후 효과로 제외존의 레벨 5 이상의 Kozmo를 소환한 상태로 공격해 포르미토 + 레벨 5 이상의 Kozmo의 공격력의 합만큼 상대에게 데미지를 준 후 포르미토를 제외, 다크시미터를 특수 소환해 아까 제외존에서 불러왔던 레벨 5 이상의 Kozmo를 다크시미터의 소환시 파괴 효과로 파괴해 덱에서 도롯셀을 특수 소환한 뒤 때리면 4500(다크시미터+도롯셀)의 데미지를 추가로 준 뒤 도롯셀의 효과로 덱에서 다크시미터를 서치, 도로셀을 제외하고 패의 다크시미터를 특소해 소환된 다크시미터 파괴 후 덱에서 또 Kozmo를 소환해 공격해 8000 이상의 데미지를 한턴 만에 줄 수 있다.
모티브는 오즈의 마법사의 주인공 도로시와 토토. 컨셉은 타투인 시절의 루크 스카이워커이지만 머리카락과 복장은 마라 제이드에서 따온 듯 하다.
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3.3.2. Kozmo-시미우즈
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-시미우즈,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-シーミウズ,
영어판명칭=Kozmo Soartroopers,
속성=어둠, 레벨=3, 공격력=1000, 수비력=1000, 종족=사이킥족,
효과외1="Kozmo(코즈모)-시미우즈"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 1000 LP를 지불하고\, 자신 묘지의 사이킥족인 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
묘지에 존재하는 사이킥족 Kozmo의 소생 요원. 펠블랑의 묘지 덤핑 효과에서 연계할 수 있다.
필요할 때 도롯셀을 소생시켜 서치 또는 몬스터 소환 소재로 쓰거나 그린돌을 소생시켜 상대의 강력한 몬스터를 수비 표시로 돌려 제거할 수도 있고, 무엇보다 사이킥족이라면 뭐든지 좋으므로 LP 1000 째는 것만으로도 몬스터의 효과를 무효로 하고 파괴하는 다크 엘파이버를 빠르게 부를 수 있는 점도 포인트.
혼합종인 진룡포제Kozmo에선 필수적으로 1장 이상 들어가는데 보통 진룡을 일반 소환할 때 포르미토를 릴리스하고 소환하기에 시미우즈의 소생 효과로 포르미토를 묘지에서 소생 후, 포르미토의 제외된 Kozmo 특수 소환 효과를 재사용하기 위함이다.
두뇌개발 연구소가 있다면 이 카드 2장이 서로 ②효과를 쓰고 링크 소환을 반복하며 필드 개체수를 무한대로 불리는 플레이가 가능하다. 이후 2마리만 있어도 똑같은 플레이가 가능한 카드가 나와서 이 카드는 묻혔다.
모티브는 스톰트루퍼와 서쪽 마녀가 마법의 황금모자로 불러낸 날개 달린 원숭이. 그래선지 핼멧이 맨드릴같다.
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3.4. 레벨 4
3.4.1. Kozmo-그린돌
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-그린돌,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-グリンドル,
영어판명칭=Kozmo Goodwitch,
속성=빛, 레벨=4, 공격력=1800, 수비력=1000, 종족=사이킥족,
효과외1="Kozmo(코즈모)-그린돌"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 5 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 500 LP를 지불하고\, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 뒷면 수비 표시로 한다.)]
이 카드로 활약하기에 좋은 예시로 네크로즈가 선턴 릴리서 클라우솔라스를 시전했을 때 뒤집어버릴 수 있다. 이게 없으면 보통 블랙홀 뽑을 때까지 맞는 수밖에 없었다. 체인으로 뚫기 어려운 상대 몬스터를 뚫는 방법도 있는데 예를 들어 상대 필드에 사이버 드래곤 인피니티가 있을 때 그린돌을 일반 소환→인피니티에 뒤집어 버리는 효과 발동→인피니티의 효과무효화 발동에 체인해 ①의 효과로 그린돌을 제외하고 패에서 고타점 기계족 소환의 루트를 밟아 넘길 수 있다. 많은 덱들이 용병으로써 채용하는 바렐로드 새비지 드래곤이나 플뢰르 드 바로네스 등의 퍼미션 요원들에게도 효과 발동을 강제한 후 탑승효과로 도주할 수 있다.
모티브는 오즈의 남쪽 마녀 착한 마녀 글린다[10]와 제다이. 복장은 오비완 케노비의 옷과 비슷하고, 외모나 피부색은 전체적으로 요다를 닮았다. 글린다와 케노비, 요다의 공통점은 이끄는 자라는 것.[11] 헤어스타일과 라이트세이버의 검날 색깔은 콰이곤 진과 비슷하다.
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3.4.2. Kozmo-다크 로즈
내수판 | 수출판 |
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-다크 로즈,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-ダーク・ローズ,
영어판명칭=Kozmoll Wickedwitch,
속성=어둠, 레벨=4, 공격력=1900, 수비력=300, 종족=사이킥족,
효과외1="Kozmo(코즈모)-다크 로즈"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 5 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 이 카드는 전투 / 효과로는 파괴되지 않는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.)]
Kozmo의 하급 어태커.
이 카드의 존재감은 LP 1000 째고 자신에게 1턴간 파괴 내성을 부여하는 것으로, 주로 상급 Kozmo를 소환하지 못하는 상황에 한턴을 버티고 다음에 돌아올 턴에 상급 Kozmo를 소환하기에 적합하다. 배틀 페이즈 중 레벨 3 이하의 Kozmo에서 수비 표시로 연계받은 후 효과를 발동해 사실상 LP 1000 만으로 그 턴의 전투 데미지를 막아내는 운용도 가능하다.
모티브는 동쪽의 사악한 마녀와 다스 몰. OCG화되면서 노출이 늘었다.
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3.5. 레벨 5
3.5.1. Kozmo-다크 엘파이버
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-다크 엘파이버,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-ダーク・エルファイバー,
영어판명칭=Kozmoll Dark Lady,
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=2200, 수비력=1800, 종족=사이킥족,
효과외1="Kozmo(코즈모)-다크 엘파이버"의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 패에서 레벨 6 이상의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 이 카드 이외의 몬스터의 효과가 발동했을 때\, 1000 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.)]
상급 Kozmo 몬스터 중 유일한 사이킥족. 효과는 사이킥족의 공통 효과와 1000 LP를 지불하고 몬스터의 효과를 무효로 하고 파괴하는 효과. Kozmo 자체의 운용상 이런 몬스터가 쉽게 덱에서 리크루트되며, 패에 잡혀도 하급에서 바로 튀어나올 수 있고, 카드명 제한이 없기에 여럿을 늘어놓으면 각자 한번씩 무효화를 시전할 수 있다.
최상급 Kozmo들이 마법 / 함정의 효과 발동을 무효로 하는지라 이 카드는 레벨 5이면서도 최상급에 필적, 혹은 더한 효과를 가지면서도 하급 Kozmo들의 공통 효과인 탑승 효과로 도망치는 효과도 있어 좋다. 자신의 턴 진행 도중 상대가 패 트랩을 던져도 이 카드로 막을 수 있다.
단점은 상급치곤 빈약한 공격력과 레벨 5라 슬립라이더로 리크루트할 수 없다는 점.
모티브는 서쪽의 사악한 마녀와 다스 베이더. ocg로 넘어오며 엘파이버란 이름이 붙은걸 보면 위키드의 주인공 엘파바 또한 오마주한 듯하다.
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3.5.2. Kozmo-슬립라이더
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-슬립라이더,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-スリップライダー,
영어판명칭=Kozmo Sliprider,
속성=빛, 레벨=5, 공격력=2300, 수비력=800, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우\, 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
Kozmo의 마함 견제 요원.
소환에 성공시 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 파괴한다. 필요시 자신 필드의 에머랄드폴리스를 파괴해 에머랄드폴리스의 파괴시 효과로 Kozmo 카드를 서치할 수도 있다. 혹은 무대회전을 채용한 진룡Kozmo 같은 덱에선 무대회전으로 드래고닉D를 자신 필드에 까는 게 우선이라 에머랄드폴리스를 상대 필드에 세트하게 되는데, 이 카드로 상대 필드의 에머랄드폴리스를 파괴해도 자신의 덱에서 Kozmo 카드를 서치할 수 있다.
아티팩트와 Kozmo의 궁합이 좋은데, 상대 턴에 자신의 마&함에 세트된 아티팩트를 슬립라이더를 특수 소환해 터뜨린 후 아티팩트의 효과로 묘지에서 특수 소환하면 데스사이드는 상대 엑스트라 덱의 소환을 봉인하고, 모랄타는 상대 필드의 앞면 표시의 카드를 고르고 파괴할 수도 있다. 모랄타의 비대상 지정 효과 덕에 Kozmo 미러전을 했을 때 대상 내성을 가진 상대의 상급 Kozmo를 쉽게 격파할 수 있다.
설정상 최고의 정밀 사격을 자랑하는 모델의 전투기이며 대기권과 우주 양쪽을 모두 항해할 수 있지만, 성계 사이를 이동할 때 쓰는 초광속 항해를 지원하지 않는다고 한다.
모티브는 도로시의 마법의 구두와 X-wing.
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3.5.3. Kozmo-델타셔틀
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-델타셔틀,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-デルタシャトル,
영어판명칭=Kozmo Delta Shuttle,
속성=어둠, 레벨=5, 공격력=2000, 수비력=2000, 종족=기계족,
효과1=①: 1턴에 1번\, 덱에서 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 대상 몬스터의 공격력 / 수비력은\, 이 효과를 발동하기 위해 묘지로 보낸 몬스터의 레벨 × 100 내린다.,
효과2=②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 4 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
Kozmo의 덤핑 요원이지만, 2장을 묻고 1장을 패로 가져오는 펠블랑에 압도적으로 밀린다. 고타점 어태커가 쉽게 나오는 Kozmo에선 부가 효과도 약하다. 약화 효과가 있지만, 자체적인 전투력은 낙제점. 굳이 쓴다면 일단 메인 페이즈에 자신이 원하는 카드를 집어서 덤핑이 가능하단 점을 살려야 한다.
그리고 이 카드가 제외됐을 때 포르미토의 효과로 제외된 이 카드를 효과를 무효로 하고 특수 소환해도 이 카드의 묘지 덤핑 효과는 쓸 수 있다. 이 카드로 묘지에 다크 엘파이버를 넣어 시미우즈로 불러오는 연계도 할 수 있고 묘지에 상급 Kozmo를 넣어 전선복귀로 부활킬 수도 있다.
모티브는 스타워즈의 람다 셔틀. 오즈의 마법사에서의 모티브는 서쪽의 사악한 마녀의 부하 까마귀로 추정된다.
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3.6. 레벨 6
3.6.1. Kozmo-도그파이터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-도그파이터,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-ドッグファイター,
영어판명칭=Kozmo DOG Fighter,
속성=어둠, 레벨=6, 공격력=2000, 수비력=2400, 종족=기계족,
효과1=①: 자신 / 상대의 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드에 "도그파이터 토큰"(기계족 / 어둠 / 레벨 6 / 공 2000 / 수 2400) 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
자신, 상대의 스탠바이 페이즈마다 토큰을 생성해내는 토큰 생성기 Kozmo. 주 용도는 방어벽 구축이나 어태커 증가, 하급 Kozmo가 말라갈 때 상급 Kozmo를 어드밴스 소환하기 위한 소재 생성 등.
모티브는 타이 파이터와 도그파이트.[12] 이름을 보아 오즈 쪽의 모티브는 도로시 일행을 해치우기 위해 서쪽 마녀가 보낸 늑대무리인 듯. 설정상 토큰을 뱉어내는 특성대로 하나는 크게 강하지 않지만 즉시 다른 도그파이터들을 불러내 성가신 기체.
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3.6.2. Kozmo-랜드워커
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-랜드워커,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-ランドウォーカー,
영어판명칭=Kozmo Landwalker,
속성=어둠, 레벨=6, 공격력=2400, 수비력=1200, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신 필드의 "Kozmo(코즈모)" 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "Kozmo(코즈모)" 카드 1장을 파괴할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
Kozmo의 파괴를 떠넘길 수 있는 카드. 파괴될 카드도, 파괴하는 카드도 Kozmo란 이름 이외의 제약이 없기에 몬스터가 파괴되는 걸 필드 마법인 에머랄드폴리스에 떠넘겨 Kozmo 카드를 덱에서 서치할 수도 있고, 하급 Kozmo이 파괴될 경우 상급 Kozmo에 떠넘겨 리크루트할 수도 있다.
또한 파괴를 떠넘기는 효과는 지속 효과라 체인을 생성하지 않기에 상대는 이 효과에 체인을 못 건다. 그리고 랜드워커 자신도 범위 내에 들어가는 상급 Kozmo라 여차하면 몸빵으로 나설 수 있다.
이 카드와 파괴 내성 효과를 발동한 다크 로즈가 필드에 있더라도 다크 로즈에게 파괴를 떠넘겨 파괴 자체를 면할 순 없다.[13]
2장 이상의 Kozmo 카드가 파괴되는 경우에도 1장의 Kozmo 카드에 파괴를 떠넘길 수 있다. 그러나 파괴돼야 할 카드에 파괴를 떠넘길 순 없으며,[14] 앞면 표시의 Kozmo 카드면 뭐든 가능하기에 발동된 에너지아츠를 대신 파괴할 수도 있다. 다만 아츠에 파괴를 떠넘기기 위한 타이밍을 잡기 힘들어 보통 필드 카드에 떠넘긴다.
모티브는 스타워즈의 AT-AT 혹은 호밍 스파이더 드로이드. 밑엔 시미우즈의 모습도 보인다. 오즈의 마법사에서의 모티브는 겁쟁이 사자가 처치한 거대한 거미.
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3.7. 레벨 7
3.7.1. Kozmo-포어러너
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-포어러너,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-フォアランナー,
영어판명칭=Kozmo Forerunner,
속성=빛, 레벨=7, 공격력=2800, 수비력=1400, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 자신 스탠바이 페이즈에 발동한다. 자신은 1000 LP 회복한다.,
효과3=③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 6 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
일단 자신의 스탠바이 페이즈마다 하급 Kozmo로 지불하거나 에머랄드폴리스로 날려먹은 LP를 보충해 줄 수 있다. 쏠쏠하게 좋은 편. 다만 이 효과가 강제 효과라 유령토끼에 훅 가버릴 수 있다.
상급 Kozmo 몬스터의 공통 효과인 파괴시 Kozmo 몬스터를 리크루트하는 효과가 있고 레벨 7이라 웬만한 녀석들은 다 리크루트가 된다. 레벨이 7이므로 칠성의 보도의 코스트로 제외한 뒤 에머랄드폴리스로 가져오거나 포르미토로 불러오는 콤보도 있다. 레벨 8인 다크시미터가 파괴됐을 때 레벨 7 이하인 Kozmo 몬스터 중에서 다크시미터와 가장 흡사한 이 녀석을 리크루트하기도 한다. 여러모로 그냥 다크시미터가 더 좋다.
모티브는 크기를 생각해볼 때 캔자스에서 오즈의 세계로 날려보내진 도로시의 집과 밀레니엄 팔콘. 설정상 중화기, 초광속 엔진, 소형 우주선 보관소를 탑재한 은하에서 가장 잘 알려진 우주선으로, VIP 수송부터 무역 협상까지 온갖 용도로 활용할 수 있다고 한다. 그래서 이 카드 소개 기사의 제목이 그대는 아직도 Forerunner를 알지 못하는가였다.
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3.8. 레벨 8
3.8.1. Kozmo-다크시미터
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-다크시미터,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-ダークシミター,
영어판명칭=Kozmo Dark Destroyer,
속성=어둠, 레벨=8, 공격력=3000, 수비력=1800, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.,
효과2=②: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과3=③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 7 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
몬스터 1장을 지정해 파괴하는 효과만으로도 강력하지만, 하급 Kozmo의 효과를 이용하면 이 효과로 상대 턴에도 견제할 수 있다. 혹은 자신의 상급 Kozmo를 파괴하고 리크루트 효과로 덱에서 다른 Kozmo 몬스터를 꺼내 올 수도 있다. 공격을 마친 상급 Kozmo를 파괴하고 새로 소환된 몬스터로 계속 공격하는 게 Kozmo 원턴킬의 핵심. 도롯셀과 궁합이 좋다.
당연히 상급 Kozmo들의 공통점인 대상 지정 내성이 있어 Kozmo를 상대하기 까다롭게 하는 요소 중 하나이며, 특히 리크루트와의 궁합이 좋아서 상대의 플레잉을 위축시킨다.
타 중&상급 Kozmo 몬스터들처럼 리크루트 효과가 있으나, 다크시미터는 레벨이 8이나 되는 만큼 다른 중&상급 Kozmo 몬스터들과 차별될 만큼 리크루트 범위가 넓어 이 카드가 파괴돼도 포어러너 같은 고 타점에 대상 지정 내성을 가진 몬스터를 소환해 상대의 공세를 어렵게 할 수 있다.
여차하면 상대 턴에 자신을 파괴해 슬립라이더로 마함을 부수거나 다크 엘파이버를 소환해 몬스터 효과 발동에 제한을 줄 수도 있다.
어찌 됐든 시미터의 파괴 효과는 어떻게 상대 몬스터를 없앨지 생각하지 말고, 어떻게 내 상급 Kozmo들을 터뜨릴까를 생각해야 한다. 단일 대상 파괴 효과로 이득 보는 시절은 오래전이고 상급 하나 부수면 덱에서 추가 전개가 가능하기 때문.
TCG에서 2016년 8월 29일에 제한이 됐다가 2018년 9월 17일에 준제한, 2018년 12월 3일에 무제한이 됐다.
원래 이름은 디스트로이어지만 디자인과 한판과 일판의 이름을 봐도 그렇고 카드중 다스 몰을 모티브로 한 다크 로즈도 있으니 다스 몰의 기함인 시미타에 더 가까워보인다. 오즈 쪽의 모티브는 서쪽 마녀의 빗자루.
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3.9. 레벨 9
3.9.1. Kozmo-다크이클립서
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-다크이클립서,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-ダークエクリプサー,
영어판명칭=Kozmo Dark Eclipser,
속성=어둠, 레벨=9, 공격력=3000, 수비력=2600, 종족=기계족,
효과1=①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 함정 카드가 발동했을 때\, 자신 묘지에서 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과3=③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 8 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
타점은 약간 아쉽지만, 이 카드를 대표하는 가장 큰 특징은 ②의 효과의 함정의 발동을 무효로 하고 파괴하는 효과가 있단 것. 또한 턴당 제약이 없어 여러 함정 카드들을 죄다 무효로 할 수 있다.
이클립서는 사이드에 준비해 뒀다가 필요할 때 교체해 쓰는 게 효율적이다. 상대 덱이 함정을 주로 쓴다면 당연일 것이고, 본인이 Kozmo라 Kozmo에게 취약한 함정들을 상대쪽 에서 투입할 것 같다면 카운터하는 용도로 좋다. 대상 지정도 안 되므로 이펙트 뵐러 등으로 인해 무효화 될 걱정도 없다.
하지만 다크이클립서의 이런 강력한 효과는 묘지에 Kozmo 몬스터가 없다면 못 쓴다. 그래서 콤보를 하려면 펠블랑의 효과로 묘지에 Kozmo를 덤핑해야 한다. 이 때문에 필드의 하급 Kozmo를 제외시키고 상급 Kozmo를 특수 소환하기만 하는 플레잉의 Kozmo 덱에선 이 카드를 그냥 타점용 혹은 서치용 카드 외엔 쓰기 살짝 어렵다.
그리고 당연히 신의 통고 등의 카운터 카드엔 그냥 파괴시 서치 효과를 쓸 수나 있다는 점 하나에 감사해야 한다.
마지막으로 포어러너와 다크시미터와 같은 상급 Kozmo 몬스터와 차별적인 효과가 이건데, 파괴됐을 경우의 효과가 특수 소환이 아닌 서치라 리크루팅 플레이는 못하지만 레벨 8인 시미터를 서치할 수 있으므로 필드에 하급 Kozmo가 있다면 원하는 타이밍에 시미터를 이용한 견제와 전개를 할 수 있어 나름대로의 일장일단은 있다.
또한 같은 최상급 Kozmo인 다크플래닛보다 장점이 하나 있는데 다크플래닛은 자신의 효과로만 특수 소환이 가능하지만, 이클립서는 하급 Kozmo들의 탑승 효과로도 즉시 소환이 가능해 편리하다.
모티브는 스타워즈의 이클립스급 드레드노트 내지는 이제큐터급 스타 드레드노트.
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3.10. 레벨 10
3.10.1. Kozmo-다크플래닛
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-다크플래닛,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-ダークプラネット,
영어판명칭=Kozmo Dark Planet,
속성=어둠, 레벨=10, 공격력=4000, 수비력=4000, 종족=기계족,
효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없다. 레벨의 합계가 10 이상이 되도록\, 패의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터를 제외했을 경우에만 특수 소환할 수 있다.,
효과1=①: 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않는다.,
효과2=②: 마법 카드가 발동했을 때\, 자신 묘지에서 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과3=③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우\, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 9 이하의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]
한층 더 강화된 타점과 여전한 대상 지정 내성, 그리고 턴당 제약 없이 마법의 발동을 무효로 하고 파괴하는 효과가 있다. 그러나 소환 조건이 엄청나게 빡빡한 게 큰 문제. 다만 빡빡하긴 해도 본인을 제외해도 상관없어서 3꽉해서 얘가 시작패에서 2장 이상 잡히면 오히려 자신을 제외해서 공격력 4000의 효과 대상 내성을 보유한 강력한 벽을 단번에 소환도 가능해서 막상 생각해보면 썩 나쁘진 않다. 다만 패에서 소환할 Kozmo-다크플래닛을 뺀 나머지 코즈모 몬스터의 레벨 총합이 10 이상이 되지 않으면 그냥 애물단지가 되어 버리는게 흠.
일단 패의 Kozmo 몬스터의 레벨 합계가 10 이상만큼 제외해야만 특소가 가능한지라 상대 턴에 필드의 하급 Kozmo를 제외시켜 특소해 견제할 수 없다. 또한 소환시 또 다른 다크플래닛을 쓰지 않는 한은 패 코스트가 2장은 들어가는데, 패에 있는 편이 좋은 다크시미터같은 상급 이상이 필요할 가능성이 크다.
이쪽도 이클립서와 마찬가지로 ~카드의 발동을 무효로 하고 파괴 효과를 쓰려면 묘지의 Kozmo 몬스터를 제외해야 해서 펠블랑 같은 카드를 이용해 묘지 덤핑을 해야 한다.
또한, 이클립서와 마찬가지로 파괴됐을 경우의 효과가 특수 소환이 아닌 서치다. 운용하기 어려워 채용률이 낮아선지 일본에선 레어도가 '레어'로 심한 하향을 먹었다.
간혹 일본에서 심심찮게 2장씩 들어가기도 했다. 동명의 카드를 제외하는 게 아니면 Kozmo 2장을 소모한다는 점이 뼈아프지만, 어차피 Kozmo는 고타점의 Kozmo 몬스터를 소환하기 쉽기에 패에서 썩을 일이 거의 없고, 공격력이 4000이라 웬만한 카드는 전투로 이길 수 있다.
하지만 패 소모가 너무 크고 뚫기 어려운 몬스터는 에너지아츠나 파괴수, SNo.39 유토피아 더 라이트닝 등으로 뚫을 수 있기에 채용을 거의 안 하게 됐다. 불필요한 소환 조건이 없었다면 말 그대로 최종병기로서의 역할을 수행했을 것이다.
모티브는 스타워즈의 데스 스타. 오즈 쪽 모티브는 서쪽의 사악한 마녀의 성. 생김새를 잘 보면 중앙에 스타워즈의 데스 스타와 흡사하게 생긴 구형이 보인다.
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4. 마법 카드
4.1. Kozmo-에머랄드폴리스
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-에머랄드폴리스,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-エメラルドポリス,
영어판명칭=Kozmotown,
효과1=①: 1턴에 1번\, 제외되어 있는 자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패로 되돌리고\, 자신은 그 몬스터의 원래의 레벨 × 100 LP를 상실한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 패의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터를 임의의 수만큼 상대에게 보여주고\, 덱으로 되돌려 셔플한다. 그 후\, 자신은 덱으로 되돌린 수만큼 덱에서 드로우한다.,
효과3=③: 필드 존의 이 카드가 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "Kozmo(코즈모)" 카드 1장을 패에 넣는다.)]
제외된 Kozmo를 샐비지하고 패의 Kozmo 몬스터를 드로우로 교환할 수 있는 필드 마법. 오래 남겨놓으면 지속적인 어드밴티지를 기대할 수 있고 필드 존에 깔린 상태에서 파괴되면 몬스터, 마법, 함정 안 가리고 서치할 수 수 있다. 에머랄드폴리스로 에머랄드폴리스를 서치할 수도 있다.
파괴시 서치할 수 있기에 폭풍, 더블 싸이크론 등과 궁합이 좋은 편. 이 서치의 범위 또한 굉장히 넓어서 필요로 하는 Kozmo 카드를 패에 넣을 수 있다. 그리고 효과들이 명칭 제약이 없기에 ①②의 효과를 전부 쓴 뒤 새로운 에머랄드폴리스를 발동해 또다시 ①②의 효과를 쓸 수 있다.
파괴시 서치 효과가 있기에 필드 마법의 천적인 유령토끼에 강한 몇 안 되는 필드 마법 중 하나다. 제외된 Kozmo를 패에 넣을 때 소모되는 LP는 코스트가 아니라 효과의 개념이며(상실한다), 이 효과 발동에 체인으로 유령토끼를 맞아도 LP를 잃지 않는다. 패의 Kozmo를 덱에 넣고 그 수만큼 드로우하는 효과도 패의 Kozmo를 덱에 넣는 게 코스트가 아니기에 이 효과에 하루 우라라나 유령토끼를 맞으면 패의 Kozmo를 덱에 넣을 필요가 없다.
모티브는 오즈의 마법사가 통치하는 에메랄드 시티 + 스타워즈 공화국 수도 행성 코러산트. OCG에 오면서 대놓고 에머랄드폴리스가 됐다. 일러스트의 하늘을 보면 노을지는 모습을 연상시킨다.
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4.2. Kozmo-레이블레이드
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-레이블레이드,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-レイブレード,
영어판명칭=Kozmo Lightsword,
효과외1=사이킥족인 "Kozmo(코즈모)" 몬스터에만 장착 가능. "Kozmo(코즈모)-레이블레이드"의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 장착 몬스터는\, 공격력 / 수비력을 500 올리며\, 1번의 배틀 페이즈 중에 2회까지 몬스터에 공격할 수 있고\, 수비 표시 몬스터를 공격했을 경우\, 그 수비력을 공격력이 넘은 만큼만 상대에게 전투 데미지를 준다.,
효과2=②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우\, 800 LP를 지불하고 발동할 수 있다. 묘지의 이 카드를 패에 넣는다.)]
하급 Kozmo들의 타점을 보완하는 전용 장착 마법.
하급 Kozmo들에게 클리포트 쉘처럼 더블어택 능력과 관통 능력까지 부여해준다. 핵심 서쳐인 도롯셀의 단점을 보완하는 카드. 다크 로즈에게 장착하면 2400이란 높은 타점을 얻을 수 있다.
싸이크론이나 장착 몬스터가 제외 후 특소 효과를 써서 이 카드가 묘지로 가도 LP 800 째고 다시 패로 회수할 수 있어서 재활용도 된다.
그러나 기본적인 상승량도 적고 하급 Kozmo들은 전투에 참여하기보단 ①의 효과로 중~최상급 Kozmo로 갈아치워지는 경우가 많기에 아쉽게도 잘 투입되지 않는다.
모티브는 라이트세이버. 일러스트는 에피소드 1의 오비완, 콰이곤과 다스 몰의 전투씬의 오마주다.
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5. 함정 카드
5.1. Kozmo-에너지아츠
[include(틀:유희왕/카드, 함정=,
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-에너지아츠,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-エナジーアーツ,
영어판명칭=Kozmojo,
효과외1="Kozmo(코즈모)-에너지아츠"는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고\, 상대의 필드 / 묘지의 카드 1장을 골라 제외한다.)]
일단 성능이 좋은데, 당해본 사람의 입장에선 안 그래도 상대 필드에 존재하는 상급 Kozmo들 상대하기 바빠 죽겠는데 갑자기 그 Kozmo들이 파괴되고 내 묘지나 필드의 카드가 제외된 뒤 또 새로운 Kozmo가 덱에서 갑툭튀하니 기가 막힐 뿐이다.
왜 이 카드가 고성능이냐면, Kozmo 덱의 특성상 상급 Kozmo를 파괴하면 그 몬스터의 레벨 미만의 Kozmo 몬스터가 튀어나오기에 상급 Kozmo를 파괴시키고 상대 필드 / 묘지의 카드 1장을 고르고 제외하는 방식. 정리하면 노 코스트+프리 체인+비대상지정+필드 / 묘지 제외다.
푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤처럼 대상 지정과 파괴에 내성을 가진 카드나 묘지에서 플레이를 방해하는 카드를 쉽게 제거할 수 있다. 카오스 MAX 드래곤은 깡공이 4000이라 같은 공격력 4000의 다크플래닛을 채용하지 않은 Kozmo 덱에선 뚫기 힘들었으나 이 함정 카드 1장만으로 돌파할 수 있다.
또다른 장점이라면 필드에 다크시미터, 포어러너 등의 상급 Kozmo만 덩그러니 놓여 있을 경우 필연적으로 상대의 행동에 대응하기 어려워지고, 그랏톤이나 전개를 통한 강력한 몬스터 소환에 취약해지게 되는데, 이 카드를 통해 다크 엘파이버를 뽑아 상대의 효과를 억제하고, 패에 있는 다른 다크시미터로 또다시 견제하거나, 슬립라이더로 지속 마법 / 함정까지 견제할 수도 있다.
하지만 상급 Kozmo가 필드에 있어야 한다는 전제 조건 자체가 부담이 된다. 상대의 소환 성공시 발동하는 효과나 프리체인 효과를 막으려면 다크 엘파이버가 필드에 있어야 하고, 패가 말려서 Kozmo 몬스터 자체가 필드에 없는 경우엔 혼자서라도 상대를 억제할 수 있는 카드가 필요하다.
일러스트의 검은 팔은 다크 엘파이버.
모티브는 포스 그립. 오즈 측의 모티브는 없으나, 영어판 이름인 Kozmojo의 모티브가 실제로 마력을 뜻하는 단어 모조다.
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5.2. Kozmo-에필로그
내수판 | 수출판 |
한글판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>코즈모</rt><rp>)</rp></ruby>-에필로그,
일어판명칭=<ruby>Kozmo<rp>(</rp><rt>コズモ</rt><rp>)</rp></ruby>-エピローグ,
영어판명칭=Kozmourning,
효과1=①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한\, 자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터가 전투로 파괴한 몬스터는 묘지로 보내지 않으며 주인의 덱으로 되돌린다.,
효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신의 "Kozmo(코즈모)" 몬스터의 전투로 자신이 전투 데미지를 받을 경우에 1번만\, 대신에 그 수치만큼만 자신의 LP를 회복한다.)]
모티브는 다스 베이더가 죽는 씬. 일본으로 들어오면서 Kozmo-다크 엘파이버의 가슴이 좀 더 늘어났다.
딱히 도움되는 효과는 아니다. 전개에 도움이 되거나 아드가 벌리는 것도 아닌, 단순히 상대의 묘지행을 덱 바운스로 바꿔주는 게 끝이라 이 카드만으론 오히려 손해가 생긴다.
LP 회복 효과도 묘지에 있을 때만 쓸 수 있는 효과라 능동적으로 쓰긴 까다롭다. 물론 펠블랑으로 묘지에 넣어 둘 수야 있겠지만 펠블랑으로 이 카드를 서치할 바에 다른 Kozmo 카드 서치하는게 더 이득이다. 다만, 필드의 지속 마법 / 함정을 릴리스하고 진룡을 소환해 승리를 보는 진룡포제Kozmo 덱에선 이 카드가 Kozmo의 유일한 지속 함정 카드라 펠블랑이나 에머랄드폴리스의 서치 효과로 필요에 따라 이 카드를 가져와 제물로 써먹을 수 있었기에 1장 정도 들어갔다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
엑스트라 팩 2016 | EP16-KR020 | 노멀 | 한국 | 한국 최초 수록 |
EXTRA PACK 2016 | EP16-JP020 | 노멀 | 일본 | 일본 최초 수록 |
Shining Victories | SHVI-EN086 | 노멀 | 미국 | 세계 최초 수록 |
6. 참조 카드
볼드체는 거의 모든 Kozmo 덱에 들어가는 카드.- 긴급텔레포트
말이 필요없는 Kozmo의 강력한 소환 카드. 주 사용처는 상대 필드가 비었을 때 도롯셀을 소환해 공격하고, 도롯셀의 서치 효과에 힘입어 턴킬을 내는 것. Kozmo는 포르미토나 시미우즈 같은 특수한 경우를 제외하면 일반 소환권을 소모해야 전개할 수 있는 덱이므로, 일반 소환권을 안 쓰고도 하급 Kozmo가 튀어나오는 건 큰 의미가 있다. 그 외엔 자신의 엔드 페이즈에 펠블랑을 소환한 후 펠블랑의 서치 효과를 발동한 후, 바로 펠블랑의 특수 소환 효과를 발동해 상급 Kozmo를 소환하는 용도로 쓸 수 있다. 긴급텔레포트로 소환된 펠블랑이 언제 제외될 진 자신이 정할 수 있으며, 펠블랑의 ①②의 효과는 전부 엔드 페이즈에 발동할 수 있어서 필드를 굳히는 용도로도 쓸 수 있다.
- 리미터 해제
상급 Kozmo와 궁합은 가히 최고다. 상급 Kozmo 공통 효과인 '이 카드가 전투 / 효과 파괴되어 묘지로 갔을 때' 덕분에 원턴에 못 끝내도 부담없이 쓸 수 있고 타점 3000이상의 최상급 몬스터가 있을 경우 그냥 순수 타점으로 처리가 가능한 최고의 카드.
- 더블 싸이크론
슬립라이더는 유령토끼와 함께 상대 마/함을 견제하고 필요시 에머랄드폴리스를 부숴야 하는 상황에 쓰면 상대 마/함도 부수고 자신은 Kozmo 카드 1장 서치. 만약 자신이 배너티 스페이스를 발동한 상태에서 킬각을 내기 위한 준비가 끝났을 때 바로 부수고 상급 Kozmo들을 소환해 공격하면 된다.
- 블랙홀, 격류장
사실 블랙홀과 격류장은 어느 덱에 들어가도 무방하지만 Kozmo 덱엔 특별한 의미가 있다. 바로 자신 필드의 몬스터도 파괴한다는 점. 이걸 반대로 생각하면 자신 필드에 상급 Kozmo가 있는 상황에서 블랙홀 또는 격류장을 쓰면 파괴됨과 동시에 텅 빈 필드에 도롯셀만 남게 된다. 즉, 킬각을 만드는 카드다.
- 다차원파괴수 라디안
Kozmo에서 채용하기에 가장 효율적인 파괴수. 어둠 속성이라 필요할 때 어둠의 유혹의 코스트로 쓸 수 있다. 또한, 공격력이 2800이라 상대 몬스터가 1장만 있다면 라디안으로 먹고 소환 후 자신 필드의 포어러너로 자폭시켜 빈 필드에 도롯셀 하나만 남는 상황을 만든다. 블랙홀과 함께 킬각을 만드는 카드다.
- 원 포 원
레벨 1인 펠블랑을 소환해 안정적인 빌드를 세우기 위해 넣기도 한다. 펠블랑을 덱에서 일소권을 안 쓰고도 가져올 수 있어 좋지만, 덱에서 특수 소환하는 카드라 하루 우라라에 막힌다. 패의 몬스터를 코스트로 버려야 하는데, Kozmo는 펠블랑이 있다는 것만으로도 묘지 자원을 넉넉히 쌓을 수 있다.
- 염왕수 야크샤와 염왕의 고도를 필두로 한 염왕 카드들
일명 Kozmo의 고도. 양측 덱이 전부 파괴해서 효과를 발동하는 만큼 염왕을 섞어서 쓸 경우 파괴를 시키는 방법은 물론 효과를 쓸 수 있는 카드도 2배가 된다. 거기다 염왕의 고도와 야쿠샤의 경우 패에서 파괴한다는 기묘한 판정을 이용해 패의 고레벨 Kozmo를 소환하지도 않고 파괴하면서 리크루트하는 전법이 유행했다.
- 어둠의 유혹
어둠 속성 몬스터가 많은 Kozmo에서 패 교환 카드로 쓴다. 제외된 몬스터를 에머랄드폴리스로 패로 다시 가져오거나 포르미토로 특수 소환하면 손해는 없다. 포르미토로 특수 소환하면 2드로 + 타점 + 자동 리크루트 3가지 어드밴티지를 얻을 수 있다.
- 사이버 드래곤 인피니티
엑스트라 덱 의존도가 낮은 Kozmo지만, 덱 특성상 레벨 5 이상의 Kozmo를 특소하는 게 쉬워 어쩌다 채용한다.
- 백만먹기의 그랏톤
엑트를 안 쓰는 Kozmo에서 제거 용병으로 쓰인다. 원턴킬 각을 좀 더 잘 잡아주는 역할.
- 욕망과 졸부의 항아리
엑스트라 비사용 덱 판 욕망의 항아리. 생단패와 유혹을 초월해 Kozmo에게 더할 나위 없는 강력한 어드밴티지를 제공한다. 다만 이 카드를 쓰는 턴 다른 드로우 효과는 못 쓰고, 엑트를 소모한다는 점에서 겹치는 그랏톤, 에머랄드폴리스와 역할이 충돌한다는 단점이 있다. 채용 비율을 적절히 고려해야 한다. 실제 입상덱에선 폴리스를 버리고 욕졸을 쓰기도 했다.
- 스킬 드레인
Kozmo 하급몹의 공통 효과인 제외하고 패 특소와의 궁합이 매우 좋다. 거기에 프리체인이라 각자의 기동효과를 발동하고 제외 특소를 하게 되면 두 효과 모두 발동되어 상대 필드 효과는 틀어막고 자신만 효과를 발동하는 결과를 야기한다. 특히 5레벨 다크 엘파이버의 경우 필드/묘지/패/제외존의 모든 몬스터의 효과를 막을 수 있고 제외 특소도 가지고 있어 메타비트 코즈모에 매우 좋다.
[1] EMEm 같은 말도 안되는 OP 덱을 제외하고는 당시 환경에서 매우 강력한 카드군이었다는 점, 덱의 가격이 비쌌었던 점 등이 이에 해당된다. 다만, 카드가격은 2016년 3월에 디멘션 오브 카오스까지의 카드들이 TCG의 골드 시리즈에 해당하는 Premium Gold: Infinite Gold에서 재록되면서 주력카드인 펠블랑과 에메랄드 폴리스가 슈퍼 레어인 점만 제외하면 매우 싸졌다.[2] 칠레 출신의 일러스트레이터로, 매직 더 개더링이나 하스스톤에도 참여한 경력이 있다. 귀부인 팰리나나 비밀지기가 그의 대표작으로, TCG 선행발매 카드군에만 얼굴을 비췄다.[3] 단, "다크이클립서", "다크플래닛"는 패에 넣는다.[4] 레벨 7이상의 몬스터에 해당.[5] 예외로 다크이클립서와 다크플래닛은 덱에서 특수 소환이 아니라 패에 Kozmo 몬스터를 추가한다.[6] 실제로 유희왕 ZEXAL을 시청하지 않은 듀얼링크스 유저들 사이에서는 이 때문에 Kozmo가 애니메이션 테마라고 착각하는 사람들이 나오기도 했다.[7] 다른 예시로 대표적인 카드는 엘리멘틀 히어로 에어 네오스.[8] 단 파괴수는 지금 하나의 정형 덱보다 다른 덱의 에이스 몬스터를 릴리스하는 용병으로 나오거나 상대 몬스터를 잡아먹는다는 특성을 이용해서 굿 스터프로 사용하는 추세이기 때문에 지원카드가 나온다고해서 순수 파괴수 덱을 돌리는 사람이 더 늘어날까 싶기도하다. 다른 파괴수 카드들은 몰라도 가메시엘은 사이드 덱에 자주 들어간다.[9] 19년도. 대파괴수용결전병기 메카썬더 킹[10] 원래는 북쪽 마녀의 조언을 받아 남쪽 마녀를 찾아가 도움을 받는 구조였지만, 영화에서 둘의 역할이 합쳐져서 남쪽 마녀만 등장했다. 원작의 남쪽 마녀는 빨간 머리였지만, 영화판에서 금발이었던 것 때문에 이 카드도 금발.[11] 글린다는 조언을 통해서, 케노비와 요다는 스승으로서[12] 근데 디자인은 타이파이터보단 벌처 드로이드에 더 가깝다.[13] Q:自身の効果により破壊耐性が適用されている《Kozmo-ダーク・ローズ》を破壊の身代わりにできますか? A:《Kozmo-ダーク・ローズ》を選ぶこと自体ができません。(16/10/16) Q:자신의 효과에 의해 파괴 내성이 적용된《 Kozmo-다크 로즈 》를 대신 파괴할 수 있습니까? A:《 Kozmo-다크 로즈 》를 선택하는 것 자체를 못 합니다.(16/10/16)[14] 블랙홀의 파괴 효과는 모든 Kozmo 몬스터가 파괴되므로 Kozmo 몬스터를 지정해 파괴를 떠넘길 순 없지만, Kozmo의 필드를 지정해 파괴를 떠넘기면 필드의 모든 Kozmo 몬스터가 생존하게 된다.