최근 수정 시각 : 2020-02-21 20:30:10

주인공/과묵형

주인공의 유형
과묵형 낙천형 냉정형 냉혹형 대인배형
막장형 먼치킨형 민폐형 바보형 변태형
악인형 안습형 얼빵형 열혈형 오타쿠형
우유부단형 지도자형 책사형 철인형 폐인형
서브 주인공 - 더블 주인공 - 다중 주인공 - 페이크&진 주인공 - 히로인
돌아온 주인공 - 힘을 숨기는 주인공 - 세계관 최강자 - 최종 보스 - 마지막에 패배


1. 개요2. 목록

1. 개요

대사가 없는 주인공. 주인공의 대사 자체를 준비하지 않았기 때문에 아무 말 못 한다. 하지만 진짜 벙어리 설정은 아니다.

거의 대부분이 게임이 원작인 작품의 주인공이며 다른 미디어로 나올 경우 벙어리가 없어지는 게 일반적이다. 예를 들면 이스 시리즈의 벙어리 주인공인 아돌이 게임북이나 OVA에선 멀쩡하게 말한다.

게임 플레이어와 주인공의 일체화를 위해 대사가 없는 경우가 많다. 닌텐도 게임의 주인공들은 대체적으로 이런 경향을 띤다. 스타폭스 시리즈폭스 맥클라우드 같은 경우는 예외. 마비노기밀레시안 같이 주인공이 독자적으로 대사를 하기 시작하는 경우 사람들의 반감을 살 수 있다.

2. 목록

  • 진짜로 말을 안 하는 경우는 ▲ 표시
* 체이스 - 가면라이더 드라이브
  • ▲ - 포탈 시리즈 : 이쪽도 그냥 대사가 표시되지 않는 게 아니라 진짜로 말을 한 마디도 안 한다. 심지어 2편에서 휘틀리가 그녀를 구출하고 나서 말을 해 보라니까 점프를 하는 기행을 선보여 플레이어를 벙찌게 했다. GLaDOS마저 첼에게 말을 한 마디도 안 한다면서 "You dangerous mute lunatic(넌 위험하고 말도 안 하는 정신병자야)"라고 깠다. 고든도 그렇고 밸브는 단독 주인공을 과묵하게 만드나?[7]
  • 치구사 카스미 - 퀄리디아 코드
  • 칼라미티 코요테 - 타이니 툰[8]
  • 커비 - 별의 커비 시리즈: 기본적으로 대사가 없지만 별의 커비 꿈의 샘 이야기의 설명서에서는 정상적으로 말을 하며, 커비 아발란체나 커비의 반짝반짝 아이들같은 일부 마이너한 외전작에서도 말을 한다. 최근 들어선 말하는 모습이 거의 사라졌지만 털실 커비 이야기의 오프닝에서 잠시 말을 하기도 했다.
  • 크로노 - 크로노 트리거
  • 클로드▲ - GTA 3 : 오죽하면 작중의 라디오 채널에서 마리아 라토레가 "한마디 말이라도 했으면 좋겠다"고 하소연하거나, 칼 존슨이 "혓바닥없는 x신 색히"라며 깐다.
  • 쿠타로 - 퍼피티어
  • 팀포트리스 2 -헤비 - 코믹스한정+mvm 시점이후
    게임에선 샌드비치를 좋아하면서 대사도 크게 외치는 바보끼 스러운 캐릭터다만 코믹스에선 아주 진지하고 엄청 과묵하고 판단력이 많아진 성격이 되었다. 진짜 우리가 아는 헤비가 아닐정도로 매우 과묵해졌고 평소에 하는말도 아주 조용한 말투로 말한다. 단 친구가 죽는걸 목격할땐 이 속성은 사라진다.
  • 포켓몬스터 시리즈의 주인공
    • 포켓몬스터 시리즈 초대 주인공인 레드 : 게임프리크 공인 벙어리형 캐릭터다. 오죽하면 그린이 '여전히 과묵하구나'라고 말할 정도. 다른 주인공 캐릭터는 상대가 대화하는 것으로 보아 대사가 생략된 것으로 보이지만, 레드는 공인으로 대사가 "........"이다. 다만 애니메이션에서는 예외.
  • 필립 - Space Funeral
  • 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 이전의 콜 오브 듀티 시리즈 주인공들[9]
  • 주인공(쿼트) - 동굴이야기
  • 참회자 - Blasphemous: 묵언으로 참회하는 단체인 '침묵의 비탄(The Silent Sorrow)' 소속이라 일절 말이 없다.
  • 하얀고양이 프로젝트 - 주인공: 몇몇 효과음은 있지만 이쪽도 진짜 말을 안하고 대부분 감정을 나타내는 말풍선으로 대화한다. 땀 말풍선을 많이쓰는것으로 보아 다한증이라고 한다.
  • 핫라인 마이애미, 페이데이 2의 자켓[10]
  • 햐키마루▲ - 도로로 신애니판-원작만화에서는 텔레파시를 통해 의사소통을 했지만 신애니판에서는 텔레파시도 못해 의사소통을 전혀 못하고 있다. 5화 이후로는 성대를 되찾아 목소리를 낼 수 있게됬고 9화 이후로는 간결한 문장을 말할 수 있게되었다.
  • 헤비 메탈(애니메이션) - 타르나
  • 키리이 - 블레임!
  • 키리코 큐비 - 장갑기병 보톰즈 : TVA같은 초기작에선 유창하게 말하는 부분도 있지만 캐릭터가 정립되면서 2~3분에 말 한마디를 하면 많이 하는 수준으로 과묵해진다. 시리즈 전통으로 대사 대신 나레이션을 굉장히 많이 했지만 최신 시리즈인 장갑기병 보톰즈 외로운 그림자 다시에선 그나마도 새로운 화자가 가져간다.
  • 루나 윈델▲ - Midnight Train : 언어장애를 가지고 있기 때문에 말을 안 하는 것이 아니라 못한다.


[1] 류카의 경우애는 파티원이 아닐 때 대사가 있다.[2] 작중 말을 못 한다고 한다. 하지만 마지막 컷씬에서 소녀와 헤어지기 직전에는 말을 한다.[3] 오리진과 레전드에선 대부분 캐릭터들이 대사가 거의없다. 특히나 레전드에선.[스포일러] 어디까지나 이번에 X만 그런것으로 X의 진정한 모습이자 또다른 가능성인 아인은 말을 평범하게 한다.다만 인게임상에서는 기억을 지운 X와 가능성들의 A하고의 구분이 명확하지가 않아서 X와 별개로 아인으로 존재하는지 아니면 내면의 대화같은건지는 알 수가 없다.[5] 시나리오컷씬엔 늙은 목소리로 등장[6] 파커는 브리핑엔 얼굴빼고 보이기라도 하지 아예 없다[7] 하프라이프 시리즈포탈 시리즈가 모두 1인칭 FPS인걸 생각하면 어쩔 수 없다. 1인칭 시점에서 주인공을 말하게 한답시고, 대사가 나오게 하면 난데없이 어디서 나오는 지 모를 대사가 들리는 것에 식겁할 플레이어들이 있을 것이므로, 주인공을 과묵한 사람으로 설정하는 건 다소 불가피한 부분도 있다. 물론 하프라이프 시리즈랑 같은 시기에 출시된 FPS 게임에는 주인공이 말하는 부분이 들어간 것도 있지만, 그런 게임은 거의 다 중간에 컷신으로 처리한 거라서, 몰입도라는 측면에서 방해가 되는 요소로 작용했다. 그래서 어떤 이벤트라도 컷신이 아닌 실시간 상황으로 체험하게 해서 몰입도를 높인 하프라이프 시리즈포탈 시리즈는 대신 주인공이 대화하는 장면을 과감히 생략하는 전략으로 간 것이다.[8] 자기 중심 에피소드 일떄 한정.[9] WAW 좀비모드는 제외.[10] 후자의 경우 카세트 테이프를 사용.

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