최근 수정 시각 : 2019-06-19 21:36:53

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌

파일:나무위키+유도.png   한국 정발판 관련 사항에 대한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스 문서를 참조하십시오.
파일:나무위키+유도.png   2016년 8월 10일 이후 한국 지역 서비스 또는 글로벌 서비스에 대한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/글로벌 서비스 문서를 참조하십시오.
파일:나무위키+유도.png   아케이드 버전에 대한 내용은 러브 라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ~after school ACTIVITY~ 문서를 참조하십시오.
파일:나무위키+유도.png   3D CG를 적용한 2019년 출시 예정 모바일 게임에 대한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌 ALL STARS 문서를 참조하십시오.
파일:나무위키프로젝트.png
이 문서는 나무위키 러브 라이브! 프로젝트 · 나무위키 모바일 게임 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!

파일:러브 라이브! School idol project series.png
러브 라이브! School idol project series
파일:LL-KO.png
러브 라이브! School idol project
파일:LLS-KO.png
러브 라이브! 선샤인!! School idol project
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="border:0px; margin:-11px; margin-top:-8px; margin-bottom:-2px"
그룹 파일:SYQL02j.png 파일:w33Do0P.png 파일:logo-nsic@2x.png
유닛 파일:printemps.png 파일:lily white.png 파일:BiBi.png 파일:CYaRon!.png 파일:Guilty Kiss.png 파일:AZALEA.png 유닛A 유닛B 유닛C
멤버 코사카
호노카
소노다
우미
아야세
에리
타카미
치카
사쿠라우치
리코
마츠우라
카난
아사카
카린
우에하라
아유무
나카스
카스미
미나미
코토리
토죠
노조미
니시키노
마키
와타나베
요우
오하라
마리
쿠로사와
다이아
미야시타
아이
오사카
시즈쿠
코노에
카나타
코이즈미
하나요
호시조라
야자와
니코
쿠로사와
루비

츠시마
요시코
쿠니키다
하나마루
유키
세츠나
엠마
베르데
텐노지
리나
음반 전체 음반 · 정규 싱글 · 유닛 싱글
듀오 & 트리오 싱글 · 앨범
애니메이션 관련 음반
게임 관련 음반
독자 참가형 연동 기획 음반
전체 음반 · 정규 싱글 · 유닛 싱글
애니메이션 관련 음반
듀오 & 트리오 싱글 · 게임 관련 음반
전체 음반
라이브 μ’s First LoveLive!
μ’s New Year LoveLive! 2013
μ’s 3rd Anniversary LoveLive!
μ’s → NEXT LoveLive! 2014
μ’s Go→Go! LoveLive! 2015
μ’s FINAL LOVE LIVE!
Aqours First LoveLive!
Aqours 2nd LoveLive!
HAKODATE UNIT CARNIVAL
Aqours 3rd LoveLive! Tour
Aqours 4th LoveLive!
ASIA TOUR 2019 / 서울 공연
Aqours 5th LoveLive!
虹ヶ咲 First LoveLive!
이벤트
μ’s Fan Meeting Tour 2015
μ’s Fan Meeting in 상하이
Aqours in Seoul
클럽 활동 라이브&팬미팅 / 서울 공연
2018 유닛대항전국투어
교내 매칭 페스티벌





잡지
라디오러브 라이브! μ’s 홍보부 ~니코린파나~
노조에리 Radio Garden
Aqours 우라노호시 여학원 RADIO!!! 보이는 라디오
점심 시간 방송실
방송 러브 라이부(部) 코토호노마키
에미츤 파이트 클럽
노조호노☆버라이어티 박스
Aqours 우라노호시 여학원 생방송!!! 니지가사키 학원 스쿨 아이돌 동호회 생방송
AbemaTV 울트라 게임즈 이미지 걸 결정전
소설러브 라이브! SID 러브 라이브! 선샤인!! SID
코믹스러브 라이브! 코믹스
러브 라이브! SID
러브 라이브! 선샤인!! 코믹스
러브 라이브! 선샤인!! SID
4컷 만화
애니러브 라이브! 애니메이션
러브 라이브! 극장판
러브 라이브! 선샤인!! 애니메이션
러브 라이브! 선샤인!! 극장판
스페셜 드라마
게임
러브 라이브! School idol paradise
기타 선전 활동 (전격 · 패미통 · 스쿠페스)




용어
니지가사키 학원
아이돌 연구부 · UTX 학원(A-RISE) 우라노호시 여학원 · Saint Snow
팬덤
러브라이브 갤러리
러브라이브 뮤즈 마이너 갤러리
Aqours CLUB (공식 팬덤)
2차
창작
피아노로 듣는 러브라이브!
밀리라이브 · 러브라이브 2.5차원
러브 버스터즈 · 츙츙 · 논타누
뮤즈의 프로듀서(?)
기타
등장인물 · 애니메이션 스토리
성지 순례 · μ’s 파이널 라이브 논란
니코니코니 · 학교의 허가 인정할 수 없어
등장인물 · 애니메이션 스토리
성지 순례 · 역대 내한 일람
}}}}}} ||
나무위키 프로젝트




파일:스쿠페스 5주년 뮤즈.jpg
파일:스쿠페스 5주년 아쿠아.jpg
파일:link-logo-korean.png
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌
주요 문서 역사 | 시스템 | 모집 | 등장인물 | 수록곡 | 스킬 | 이벤트
메인 스토리 μ’s | Aqours
글로벌 서비스 역사 | 이벤트
한국 서비스 카드 | 수록곡 | 이벤트 | 사건사고
기타 하위 문서 PDP | 감사제 | 캠페인 | 이벤트 목록
난이도 표기 문제 | μ’s UR 페어 | Aqours UR 페어
관련 문서 아케페스 | ALL STARS

스쿠페스 최근 이벤트 (KST 기준)
일본 서비스 글로벌 서비스 (한국 포함)
파일:일쿠페스 제10회 산책 랠리.png 파일:글쿠페스 제13회 챌린지 페스티벌.png
제10회 산책 랠리
6월 20일 16시 ~ 6월 30일 15시
제13회 챌린지 페스티벌
6월 25일 18시 ~ 7월 4일 17시


ラブライブ! スクールアイドルフェスティバル
Love Live! School idol festival
러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌[1]
장르 리듬 액션 & 어드벤처
플랫폼 모바일 / 아케이드
지원 기기 파일:iOS.png 파일:Android Logo Texture.png
출시일 2013년 4월 15일
제작사 KLab 주식회사
유통사 부시모
공식 창구 홈페이지 / 트위터
클라이언트 버전 6.5.4
(2019년 04월 11일 업데이트)
다운로드 일본어: App Store / Google Play
글로벌(영문): App Store / Google Play
글로벌(한국): App Store / Google Play

1. 개요2. 역사3. 플레이4. 게임 내부 시스템5. 등장인물6. 수록곡7. 스킬8. 이벤트9. PERFECT Dream Project10. 플레이 방법
10.1. 무과금 플레이 팁
11. 스쿠페스 감사제12. 캠페인 및 기념 이벤트13. CM14. 해외 서비스15. PC 플레이16. 기타17. 바깥 고리

1. 개요

주식회사 KLab에서 개발하여 부시로드의 모바일 게임 사업 담당 자회사 부시모에서 서비스하는 러브라이브!소셜 게임으로, 공식 약칭은 스쿠페스(スクフェス).

전격 G's magazine 2013년 3월호 기사로 전모가 공개되어 iOS로는 2013년 4월 15일부터, 안드로이드로는 같은 해 6월 6일부터 배포를 개시했다. 대응 기종은 iOS 6.0 이상/ 안드로이드 2.3 이상의 버전을 탑재한 모바일 앱 구동 가능 기기(일부 기종은 제외)이다.

게임의 장르는 리듬액션 & 어드벤처. 구성은 크게 리듬 게임 부분인 라이브 파트와 어드벤처 부분인 스토리 파트로 나뉘며, 스토리 파트의 μ's(뮤즈), Aqours(아쿠아), A-RISE(아라이즈) 멤버 관련 스토리 내 대사는 풀 보이스 지원이다. 라이브 파트의 경우에도 센터에 세운 캐릭터가 뮤즈, 어라이즈, 아쿠아 멤버일 경우 개시&종료 콜 보이스를 지원. 뮤즈, 아쿠아, 어라이즈 멤버 이외의 본 게임 오리지널 캐릭터들은 뮤즈 멤버들의 라이브에 감명받아 오토노키자카 학원으로 전학 온 학생들이라는 설정으로 담당 성우가 배정되지 않았기에 라이브 및 스토리 파트 음성을 지원하지 않는다.

2014년 6월 26일 NHN엔터테인먼트를 통해 한국 정식 출시. 관련 사항은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/한국 서비스 문서 참조. 국가 판본별로 업데이트 사항 등에 시간차가 있으므로 한국판 기준 사항에 대한 서술은 해당 문서에 기록된다. 참고삼아 덧붙이면 한국 서비스판이 일으킨 각종 사건사고는 한쿠페스 사건사고 문서를 참조. 이 한국 서비스는 2016년 8월 10일을 기준으로 종료되어, 글로벌 서비스에 흡수되었다.[2] 자세한 내용은 해당 문서 참조.

중국(중화인민공화국) 전용 서버가 따로 있다. 한편 대만, 홍콩 등 정체자 중국어 지역은 자체 서버가 있었으나 한쿠페스처럼 2017년 5월 글쿠페스에 흡수되었다.

2. 역사

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/역사 문서를 참고하십시오.

3. 플레이

최초 실행 직후에 버전 및 DRM을 확인한다. DRM 검사 루틴 때문에 기본적으로는 앱을 다운받은 해당 기기에서만 플레이가 가능하지만, 코드 계승을 통해 다른 기기로 계정을 이동하는 것도 가능하다. 단, 안드로이드 → 아이폰 같이 다른 OS로 이동시엔 러브카스톤 및 11연 모집티켓, SR이상 확정 모집티켓, SSR이상 확정 모집티켓 등 유료아이템을 모조리 소진해야만 이동이 가능.(한국판은 계정 관리 방식이 다르기에 이렇게 할 필요가 없었다.) 덧붙이면 루팅 된 디바이스의 경우 실행시 오류 메시지를 뿜고 종료되는 경우가 있는데[3] 해결 방법은 언루팅을 하거나 SuperSU 등의 어플을 이용하여 임시 언루팅을 하면 된다.

최소 실행시 추가 다운로드가 진행한다. 여기서 전체 다운로드 한건지 부분 다운로드를 한 것인지 묻는다.

DRM 확인 이후 게임 최초 돌입 시 아홉 명의 뮤즈 또는 아쿠아 멤버 중 한 명을 선택 > 이 첫 플레이에 한하여 해당 멤버의 개시 레어 카드를 한 장 지급 받고 프롤로그 스토리를 진행. 내용은 뮤즈를 선택한 경우 뮤즈 멤버들이 라이브를 성공적으로 이끌고 뮤즈를 보다 널리 알리기 위해 플레이어의 도움이 필요하다는 부탁을 하는 것으로 이 스토리를 모두 본 후에 본 게임에 들어갈 수 있다. 본 게임에서는 앞서 선택한 멤버의 안내에 따라 튜토리얼이 진행되고 이 멤버가 디폴트 인터페이스 내비게이터 역할을 담당. 유닛 편성 후에는 편성된 유닛 중 메인으로 지정한 유닛의 센터 멤버가 이 역할을 주로 담당하며, 일정 확률로 인연 포인트가 높은 캐릭터가 나오는 경우도 있지만 난입 형식이기 때문에 부원 편성 등 다른 메뉴를 선택했다가 홈으로 돌아오면 다시 메인 유닛 센터 멤버가 등장. 참고로 이 내비게이터 캐릭터는 내비 이외에도 다른 능력이 하나 더 있는데, 터치 시 각 캐릭터 고유의 므흣한대사를 감상할 수 있다(...).[4][5]

더불어 알아둘 것은 이 게임이 기기를 상당히 타는 편이라는 점이다. 터치 딜레이 특성차 같이 기기마다 일관적으로 다른 부분은 후술하는 옵션 메뉴 내 타이밍 조정을 통해 대응할 수도 있으나, 아예 사양이 높지 않은 기기의 경우 리듬 게임 파트인 라이브 모드에서 이따금 렉이 발생하는데 프레임이 널을 뛰는 건 기본이고 사운드에 문제가 생기거나, 재생이 멈추거나, 아주 짧은 버퍼링이 걸리거나, 입력이 밀리기까지 한다. 심지어는 잘 나오던 노트가 갑자기 음표로 되돌아가더니 매우 빠른 속도로 다시 뛰쳐나오는자동배속조절 이상한 증상도 있다. 되돌아가는 현상은 기기의 시간 자동 동기화 기능을 끌 경우 해결할 수도 있다지만 그 외에는 모두 유저 차원에서 해결이 불가능한, 리듬게임이라는 특성상 치명적인 문제로 설상가상 노트가 잔뜩 등장하는 난이도 높은 곡일 수록 렉이 잦아 난이도를 폭증시킨다.

이런 예는 기기가 지 맘대로 메모리를 쪼물딱거리는(...) 안드로이드 계열 폰이 특히 심하며 아이폰 계열도 아이폰3나 아이폰4 초기 모델의 경우 이러한 렉 발생이 잦은 것으로 알려졌다.[6] 특히 안드로이드 쪽은 사양이 높은 기기라 해도 OS 최적화 상태에 따라서는 오히려 사양이 낮은 기기보다 플레이 쾌적도가 뒤떨어지는 등 단지 사양만으로 안심할 수 없다. 때문에 사양이 대개의 폰에 비해 준수하고 iOS 기반으로 개발한 게임이라 OS 궁합이 좋기도 한 아이패드(2세대 이후 모델)가 최적의 기기로 권장되는 편. iOS 8에서 있던 문제[7]도 8.3에서 완전히 해결되었다.

카카오톡 소리알림을 끄고 플레이하자. 플레이하는 도중에 알림이 오면 노트가 널뛰기하므로 콤보가 끊길 가능성이 매우 높다.[8]
페이스북 메신저도 게임 플레이에 매우 큰 영향을 준다.. 10번째 부원으로 당신의 친구가 될 수도 있다

4. 게임 내부 시스템

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/시스템 문서를 참고하십시오.

5. 등장인물

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/등장인물 문서 참조. 본 게임의 레어 이상 카드는 대부분 μ'sAqours 멤버로 구성되며, 해당 문서의 각 멤버 링크를 통해 이들 카드의 열람이 가능.

6. 수록곡

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/수록곡 문서 참조. 전체 등장곡 리스트와 기타 제반 사항을 볼 수 있다.

7. 스킬

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/스킬 문서 참조. 센터 스킬 및 특기에 대해 설명한다.

8. 이벤트

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/이벤트 문서 참조. 정기적으로 시행되는 포인트 수집 - 스코어 매치 - 메들리 - 챌린지 - 산책랠리 - 사이좋은 매치 이벤트에 대한 정보가 기록된다.

9. PERFECT Dream Project

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/PERFECT Dream Project 문서 참조. 2017년 3월 30일부터 시작된 스쿠페스 프로젝트이다.

10. 플레이 방법

입문편 ▲ 기초편 ▲ 응용편

10.1. 무과금 플레이 팁

  • 처음 시작한 유저는 기본적으로 부원의 각성 및 인연MAX 보상, 그리고 과제로 주어지는 러브카스톤을 최대한 회수하는 것을 목표로 한다. 노멀 부원은 레어 이상 등급에 비해 빠르고 수월하게 각성, 인연MAX 작업이 가능하므로 이를 통해 초기 자본을 최대한 축적한다. 인연치 획득 방식.
    • 이 작업에 적합한 고효율 곡은 Easy 난이도의 Anemone heart, 꿈 없는 꿈은 꿈이 아니야, Beat in Angel, 니코프리같은 콤보 수가 많은 곡이다. 이 곡들은 LP 대비 인연치와 골드를 가장 많이 준다. 스코어/콤보 S/S랭크 기준 인연치 46~52 & 골드2250을 얻을 수 있는데, 이는 Hard 난이도의 절반 가까이 되거나 그 이상에 육박한다.[9] 따라서 부원들의 빠른 인연MAX와 만렙 보상을 통한 빠른 러브카스톤 회수가 가능하다.
    • 최초 시작 시 받을 수 있는 레어 카드 외엔 주어지는 것이 전무한 상황이니 어떻게든 우정 포인트를 많이 모아 일반 뽑기로 노말 부원 및 레어 부원을 모으는 것도 중요하다. 우정 포인트는 일반곡 이지/노말/하드 모두 클리어시, 일반곡 익스퍼트 콤보 A&일일곡 하드, 익스퍼트 스코어/콤보 B시 500pt를 얻을 수 있고, 일반곡 하드 스코어/콤보 S, 히가와리 노말 스코어/콤보 S시 각각 1000pt씩 얻을 수 있다. 우정포인트 10연은 레어가 잘 나오니 1000pt를 쌓아서 6번정도 돌리면 2~3개쯤 나온다. 다만 초창기 시절은 10%였던 확률이 반토막 나서 옛날만큼 잘 나오지는 않는다.한 번에 3개 이상 나오면 개꿀
    • 하루 첫 플레이 보상인 '퍼스트 라이브'를 클리어해 매일마다 스톤 한 개씩을 챙길 수 있으므로 반드시 수행하자.
  • 러브카스톤 사용수 대비 얻는 카드의 등급 효율은 이벤트 보상이 더 높다. 스톤 50개를 들인 SR 이상 확정 11연 뽑기로도 미각성 SR 한 장이 100% 회수 가능한 기대치임에 비해, 이벤트의 경우 자연 충전되는 LP만으로 스톤을 한 개도 쓰지 않고 보상 스톤만 받아가면서 플레이 해도 꾸준히만 한다면 미각성 SR 한 장은 건질 수 있도록 시행된다.[10]
    • 다만 후술하듯 랭크가 어느 정도 된다면 이벤트를 통해 회수하는 카스톤이 전보다 많아지므로, 이를 모으는 방식으로도 30~50일 정도마다 한 번은 11연 뽑기를 할 수 있는 여유가 생긴다. 11연 뽑기는 보조 티켓을 얻을 수 있는 수단이기도 하기에 무조건 배척할 필요 또한 없다.
    • 이벤트 보상 카드의 각성을 노린다면 스톤 50개가 찼다고 바로 11연 뽑기를 돌리는 것은 금물. 이벤트의 종류와 랭크 상황에 따라 다르지만 얼마간의 여유는 있어야 이벤트에서도 달릴 수 있다. 아무리 이벤트 전보다 이벤트 후에 남는 스톤이 많다고 해도, 각성컷을 달릴 계획이라면 이벤트 시작 당시에 선 투자할 스톤을 확보할 필요가 있다.
  • 여러 방법으로 주어지는 무료 스톤으로는 이벤트 보상 카드의 각성(일명 각성컷)을 노리는 것이 권장된다. 이는 플레이어 랭크에 상관없이 공통되는 사항이며 이유는 다음과 같다.
    • 이벤트 곡 플레이 포인트에 따라 SR 한 장을 확정 지급한다. 순위 경쟁인 각성이나 스킬 업을 노릴 수 있는 랭크라면 러브카스톤을 사용하더라도 11연 뽑기에 소모하는 것보다 양은 적게 들면서 결과가 보장된다. 랭크 150(LP 최대치 100) 이상이라면 경쟁에 따라 다르기는 하지만, 각성까지 노려도 소모한 스톤보다 이벤트 보상과 기타 이유로 들어온 스톤이 더 많아서 오히려 스톤을 벌 정도. 이벤트로 지급되는 SR 카드의 특기는 반드시 스코어 아니면 판정 강화라는 점도 금상첨화.
    • 랭크 업이 빠르다. 랭크가 높으면 최대 LP가 많아 충전으로 인한 효율이 높고 따라서 더 적은 러브카스톤 소모로 더 많은 이벤트 곡 플레이가 가능하기 때문. 또한 자연히 곡을 많이 연주하게 되므로 우정 점수도 잘 쌓이는 부가 효과도 따르니 결국 이벤트 기간이라는 명분으로 달리다 보면 점차 효율 높고 안정적으로 이벤트 SR 카드를 노리고 덱을 강화할 수 있는 선순환 구조가 형성된다. 스코어 매치도 대개 비슷한 수준의 덱을 가진 유저들과 매칭되어 개별 카드의 성능이 크게 문제되지 않으므로,(단 판에 따라서는 소위 랭커유저와 붙을 수도 있고 의외로 AI가 매칭되면 상당히 힘들다) 오직 이벤트에만 (무료로 얻는)러브카스톤을 쓰는 것이 무과금 플레이의 정석.
    • 챌린지 페스티벌 이벤트는 더 적은 LP로 높은 효율을 낼 수 있는 구조로 무과금 유저에게 특히 좋다.
  • 보조 티켓 5장으로 시도할 수 있는 SR/UR 권유('확정 권유')를 적극 활용한다. 보조 티켓 1장을 들여 스킬 업에 필요한 보조 카드 뽑기도 가능하지만 이는 스킬에 투자할 필요가 있을 정도로 덱 파워가 넘치는 유저(= 다시 말해 과금러)에게 쓸모가 있는 것이다. 이후 업데이트로 10장으로 SSR/UR 권유와 25장 UR 100% 확정 권유가 생기면서 선택의 폭이 더 넓어졌다. 대신 많은 보조티켓을 수집하는 어려움도 있으므로 잘 고려하자.
    • 다만 보조 티켓 5장을 사기위해 필요한 핑크 씰로는 150개, 실버 씰로는 10개가 필요한데, 이는 SR 각성을 핑크 씰로는 7번, 실버 씰로 10번이나 할 수 있다. SR이 적은 유저한테는 보조 티켓 SR/UR 권유가 필수적이지만 SR이 어느 정도 있는 유저에겐 각성을 시키는 것이 더 효율적일 수도 있다. SR각성으로 덱이 거의다 체워지면 다시 UR를 뽑기위에 보조티켓 권유가 중요해지고 UR뽑기에 성공하면 다시 각성을 위해 씰이 더 중요해진다.
    • 10장이 소모되는 SSR/UR 권유는 효율이 가장 나쁘므로 어지간하면 피하자. 안전하게 가고싶다면 25장을 모아 UR 확정을 돌리는것이 제일 좋다. 자신의 운에 걸어보겠다면 25장으로 5번 SR/UR 권유를 돌리는 방법도 좋다. 하지만 5번 돌렸더니 SR만 5장이 나오는 상황이 확률적으론 충분히 있다는것은 주의하자.

11. 스쿠페스 감사제

2015년 부터 개최된 오프라인 이벤트. 스쿠페스 감사제 참고.

12. 캠페인 및 기념 이벤트

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/캠페인 및 기념 이벤트 문서를 참고하십시오.

13. CM

러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌/CM 문서 참조.

14. 해외 서비스

서비스 국가 서비스 개시일 서비스 종료일
글로벌
(한국 포함)
2014년 5월 12일 -
대만 (번체) 2014년 5월 23일 2017년 5월 17일[11]
중국 (간체) 2014년 6월 10일 -
대한민국 2014년 6월 26일 2016년 8월 9일[12]

15. PC 플레이

녹스, 블루스택 등 안드로이드 에뮬레이터를 통해서 실행 할 수 있다. 자체 가상키도 있으니 입맞게 설정하면 된다. 크롬 OS로도 가능한지는 추가바람
다만 PC로 플레이 하면 어려워질 수 있기도 하다. 또한 블루스택에서는 가끔씩 오류로 게임 자체의 속도가 느려지거나 빨라지는 문제가 있다.

또한 에뮬레이터 이용한 플레이는 비정상적 플레이로 간주하기에 계정 분실시 문의할때 대부분 계정을 찾아주지 않는다고 한다. 따라서 이용할 경우에는 이어받기 ID 및 패스워드를 잘 챙기거나 구글 연동을 꼭 해 놓자. 즉 에뮬레이터를 통한 플레이는 반 허용일 뿐이다(...)

만약 PC 플레이 시 문제가 일어난다면 추가바람

16. 기타

  • 커스텀 곡을 만들거나 플레이할수 있는 Custom Beatmap Festival 라는 프로그램이 있다. 다만 PC밖에 지원하지 않을 듯. #, 예시1, 예시2
  • 작중에서 게임 머니중 하나로 사용되는 러브카스톤은 러브카+ 포인트의 '러브카'와 돌을 뜻하는 '스톤'의 합성어로 보인다.
  • 제작사 KLab은 로드 오브 드래곤즈를 비롯하여 만드는 게임마다 죽을 쑤는 바람에 도산 위기에 봉착, 2013년 2/4분기 애널리스트 보고서에 따르면 해당 분기에만 무려 8억엔이 넘는 적자가 예상되었으나 스쿠페스 iOS판 런칭 후 이 게임의 대히트에 힘입어 연간 추정치가 흑자 전환으로 바뀌는 기염을 토했다. 마침 출시 시기가 러브라이브! 전체 프로젝트의 전성기를 도래하게 했다는 평을 얻는 TVA 1기 종료 직후였던지라 기존 팬과 애니메이션을 통해 유입된 팬들을 모두 붙잡는데 성공했으며 게임 자체도 소소하게 재미가 있어 이 게임을 통해서 러브라이브로 유입된 팬층도 상당했다는 후문. 이후 안드로이드판이 출시되면서 순식간에 유저 50만명을 돌파했고 KLab은 2013년 10월 15일에 영업 이익이 1년만에 흑자 전환했음을 공식 발표한다. 여세를 몰아 10~12월에 TV 광고를 실시(하단 참조)하고 러브라이버 뿐 아니라 러브라이브를 접하지 않은 폰 게임 유저들이 더 많이 이 게임을 즐기는 것을 목표로 함도 아울러 밝혔다. 관련 링크
    이러한 일본내 인기를 등에 업고 해외에도 적극 진출하여 2014년 8월 시점에 미국, 한국, 중국에도 런칭. 중국에서는 스쿨 아이돌 페스티벌 중국 런칭에 발맞추어 현지 서비스사에서 중국 상하이 지하철 2호선 열차에 광고 래핑 열차를 8월 20일까지 운행#하여 화제가 되었으며, 일본 후지 TV에서도 관심을 보여 관련된 보도 영상을 내보내기도 했다. 이러한 일본 내외에 걸친 활황세로 KLab은 2014년 제3사분기에도 대단한 실적을 기록한다. 다만 애니메이션 2기의 종영 이후로 실적은 점점 감소하고 있는 추세라고. 신규 유저는 계속해서 유입되지만 과금에 몰두하는 헤비 유저는 줄어가고 있다는 모양.(참고)
  • 스마트폰이나 테블릿PC의 문제 등으로 터치가 씹히는 일이 잦아지자 직접 컨트롤러를 만들어 쓰는 사람들이 생겨났다. 이분이 최초고, 아예 추가적인 대형화면을 쓰는 사람도 있다. 그리고 몇년 뒤 공식이 이걸 표절해서 신작을 내보낸다
  • 초창기부터 꾸준히 이용자 수가 빠르게 증가함에 따라 접속 장애가 종종 발생했으며 특히 초기의 이벤트 기간에는 그 정도가 심한 편이었다. 런칭 초기 공지(お知らせ)에는 접속장애(通信障害) 및 버그(不具合) 알림이 수시로 떴으며 이에 대한 보상으로 러브카스톤을 종종 뿌렸는데 일례로 2013년 7월 10일에는 접속장애 및 버그 보상을 위해 러브카스톤을 무려 7개나 뿌리기도 했다. 그래도 2013년 말 이후에는 이러한 문제 발생 빈도가 줄어든 편이며 지속적인 개선이 있었는지 2014년 경부터는 대체로 쾌적한 플레이가 가능하지만, 스코어 매치 이벤트 등의 특히 사람이 몰리는 기간에는 전보다 빈도는 줄었어도 트래픽도 종종 발생하고 서버도 가끔 터져서 개선 요구는 진행형이다. 관련된 KLab의 최신 대응은 2015년 8월 19일, 3.0 업데이트 등의 여파나 늘어난 수요를 감당하기 위한 데이터 최적화의 실시.
  • 게임 오리지널 곡 "보물들(タカラモノズ)"은 2014년 1월 싱글 발매후 3, 4월 초까지 오리콘 차트 10위 이하로 내려갈 기미를 보이지 않을 정도로 롱런했으며 2014년 4월 22일자 오리콘 데일리 차트에서 러브라이브! 관련 음반 중 최초로 8만 장을 돌파하는 등 메가 히트를 기록했고 일본 음악 협회가 인정한 골든 디스크 어워드를 수상. 이어서 2014년 말에는 Printemps, lily white, BiBi 각 유닛의 세 번째 싱글이 스쿠페스와 콜라보 기획으로 발매, 각각 순서대로 영원 프렌즈 (11/12), 가을의 당신의 하늘 저멀리 (11/26), 겨울이 준 예감(12/24). 이들 게임 오리지널 곡은 전용 일러스트와 함께 게임 인트로 화면을 장식하기도 했다. 보물들 (2014년 4월 15일 ~ 11월 15일), 영원 프렌즈 (2014년 11월 15일 ~ 11월 30일), 가을의 당신의 하늘 저 멀리 (2014년 11월 30일 ~ 12월)
  • 2015년이 되면서, 일본판 스쿠페스(통칭 일쿠페스)에서 롱노트 판정이 변경되었다. 현재의 일본판 스쿠페스에서는 롱노트를 뗀 순간의 판정만을 기록한다. 다만 롱노트를 누를 때 GOOD 이하의 판정이 나온다면 그 롱노트를 뗄 때 어떤 판정이 나오든 관계 없이 그대로 콤보가 끊긴다.그래서인지 중간에 롱노트의 앞부분에서 콤보 브레이커가 발생할 시 그 부분을 제외한 모든 노트를 놓치지 않았다는 전제 하에 결과창에서 GOOD 이하의 판정 카운트가 0인데도 콤보 S랭이 아닌 상황이 연출되기도 한다. 반대로 첫 노트가 롱노트일 때 한정으로 앞부분만 GOOD 혹은 BAD 판정을 내고 풀콤보를 기록한다면 풀콤보가 아니지만 콤보 S랭을 달성할 수 있다.
  • 발로도 할 수 있다.
  • 초기부터 안드로이드 일부 기종의 볼륨이 자동 조절되는 현상이 발생한다. 스피커 출력시 0으로, 헤드셋 출력시 5~7 정도로 조정되는데, 끌 수도 없어서 여러 불편을 초래한다.
  • 자동 볼륨이 적용되어, 이어폰을 빼면 볼륨이 0, 꽂으면 3~4가 된다. 삼성전자 기기 기준으로 이어폰 꽂으면 자동으로 볼륨이 5로 된다.
  • 이 게임을 Windows 버전으로 이식하는 용자가 있다.#
  • 블루투스 이어폰을 이용할 경우 플레이시 싱크가 맞지않는 문제가 있다.
  • 만우절 사양으로 알파카한테 점령당한적도 있다.[13] 2018년에는 로리라이브(뮤즈[14] , 아쿠아의 어린 시절), 2019년에는 로리라이브 잠옷버전[15]을 골드 한정 가챠로 뽑을 수 있다. 그 외에 서포트 동물들(새끼 알파카, 와타아메, 시이타케의 새끼 두 마리, 앙코(a.k.a 녹턴, 라일라프스) 등)도 같이 뽑힌다.

17. 바깥 고리

네이버 스쿠페스 유저 카페
스쿠페스 공식 유튜브 채널
러브라이브 스쿠페스 비공식 위키 1(일본어)
러브라이브 스쿠페스 비공식 위키 2(일본어)
러브라이브 팬사이트 스쿠페스 한국 비공식 위키
루리웹 러브라이브 패밀리 사이트
헝그리앱 스쿠페스 커뮤니티
모바일 게임조선 스쿠페스 커뮤니티
디시인사이드 러브라이브 갤러리(러브라이브 갤러리)
러브라이브 인벤
러브라이브 플레이팸
네이버 러브라이브! 팬카페 러브라이브! 팬카페
기록 등록 사이트
스쿨 아이돌 토모다치


[1] 원래 러브 라이브!는 띄어 쓰는게 옳지만, 게임 정발 명칭이 띄어쓰지 않는 관계로 이 문서에서는 부득이하게 '러브라이브!'로 서술한다. 참고로 이 게임을 제외한 현 국내 정발된 모든 매체는 러브 라이브!로 표기하고 있다. 게다가 스토어에서의 표기는 붙이고 있지만 정작 메인 화면에서는 띄어쓰고 있다.[2] 8/9 09:00 ~ 8/10 21:00 점검에 들어가므로 사실상 8월 9일 오전 9시까지가 마지막이라 볼 수 있다.[3] 이는 메모리 조작, 핵, 메크로 등을 막기 위해서 일부러 한 것으로 루팅 여부를 확인해 루팅이 확인된 경우 오류를 일으킨다[4] 캐릭터가 나올 때마다 구름의 해당 캐릭 빠들의 애정 분출로 도배(...)되니 가급적 끄고 보는 걸 권장.[5] 영상에서는 캐릭터들의 표정이 애니메이션처럼 변화하거나 움직이는데 실제 스쿠페스에서는 모션이 없다. 즉 제작자가 모션을 만든 것.[6] 17.08.13. 아이폰4 ios7로 확인해 본 결과 전혀 렉없이 부드럽 잘 돌아간다. 오히려 비교플레이한 갤럭시노트3가 버벅거리고 노트가 끊겼다.[7] 2014년 9월 정식판이 배포된 iOS 8과 심각하게 궁합이 맞지 않아 iOS 8 등장 시점에 본 OS를 얹은 최고 사양 기기인 아이패드 에어 2에서조차 플레이에 지장이 초래될 정도였다.[8] 아니, 하드나 엑스퍼트플레이하면 노트가 안보이다가 재빨리 눈치채 노트를 누르면...굿...판정이 나오는 순간 기분이 묘해진다...[9] http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3553/read?bbsId=G001&articleId=7050023&itemId=82032[10] http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3579/read?articleId=7985492&objCate1=14&bbsId=G001&itemId=81035&pageIndex=1[11] 2017년 5월 23일에 글로벌 서비스로 통합완료됐다. 서버가 내려간 지 150시간이 지나서야 서버가 열렸다. 75시간께부터 분노가 쌓인 유저들은 모든 분노를 다음 이벤트에 퍼부을 테니 순위 떨어져도 화내지 마라는 반응이 나오는 중[12] 신청자에 한하여 글로벌 스쿠페스로 데이터가 이관되었다.[13] 홈 화면은 물론 기동 후 첫 라이브 시작시 탭 SE가 죄다 메에에에로 바뀌어서 음향테러를 당한다[14] 이 때까지 니코의 어린 시절 일러가 없었는데 이를 위해 일러스트 담당인 무로타 선생이 신규 일러를 그렸다[15] 멤버들의 동물복장 카드에서 따왔다