최근 수정 시각 : 2019-07-18 22:59:25

Lobotomy Corporation

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Lobotomy Corporation 관련 문서
등장인물설정부서환상체이벤트스토리평가역사
ZAYINTETHHEWAWALEPH

Project Moon 게임
Lobotomy Corporation Library of Ruina
로보토미 코퍼레이션
(Lobotomy Corporation)
파일:Lobotomy Corporation Main.jpg
개발 Project Moon[1]
플랫폼 Microsoft Windows
엔진 유니티 엔진
출시일 2016년 12월 17일(얼리 액세스)[2]
2018년 4월 9일(정식 출시)[3][4][5]
장르 공포, 로그라이크, 경영 시뮬레이션
등급 15세 이용가
웹사이트
홈페이지[6] / 텀블벅[7] / 킥스타터[8]
유튜브 / 페이스북 / 트위터
스팀 상점 페이지 / 판매량 / 마이너 갤러리

1. 소개
1.1. 트레일러
2. 발매과정3. 게임 방식4. 등장인물
4.1. 주요 인물4.2. 세피라
5. 직원
5.1. 가치관5.2. 공포 피해5.3. 패닉5.4. 칭호
6. 부서7. 관리자 기능
7.1. 탄환7.2. 토끼 프로토콜
8. 환상체9. 이벤트10. 스토리11. 업데이트 소식12. 평가13. MOD14. 기타15. 설정16. OST17. 바깥고리

1. 소개

FACE THE FEAR, MAKE THE FUTURE.[9]
공포에 직면하여 미래를 창조하라.
- 로보토미 코퍼레이션 슬로건
당신이 상상할 수 없을 온갖 종류의 괴물들. 여러분은 괴물들을 격리시키는 로보토미 사의 관리자가 되어 다양한 종류의 괴물들을 관리하게 됩니다. 여러분은 직원들에게 명령을 시키고 그 결과를 지켜볼 수 있을 겁니다. 환상체들로부터 에너지를 모아 시설을 확장하고 더 많은 괴물들을 관리하세요.
대한민국의 게임 개발팀인 Project Moon에서 만들어진 인디 게임. 유니티 엔진으로 개발된 PC 플랫폼의 게임으로, 장르는 몬스터 매니지먼트 건설&경영 시뮬레이션. SCP 재단, 캐빈 인 더 우즈, 웨어하우스 13 등의 영향을 받았다고 한다.

1.1. 트레일러

신 버전 공식 트레일러
공식 티저 트레일러
얼리 액세스 트레일러

2. 발매과정

제작진들은 아무리 찾아봐도 미지의 생물에게 당하는 피해자의 시점으로 만들어진 공포 게임만 있을 뿐 괴물들을 격리한 시설의 관리에 초점이 맞춰진 게임은 없었다고 한다.[10] 위에 영향을 받았다는 작품들처럼 직접 괴물들을 관리하는 시설에서 일어나는 많은 사건·사고들을 관리자의 입장에서 다룬 게임을 하고 싶었다고 하며 이를 직접 만들어보려고 대학 동기들끼리 뭉친 것이 현재의 프로젝트 문이다.

킥스타터텀블벅 페이지에서 후원을 받았는데, 킥스타터의 경우 목표 금액의 10분의 1도 달성하지 못하고 쓸쓸히 마감했으나, 반대로 텀블벅에서는 목표 금액 2,000,000원을 대폭 초과한 15,083,037원을 달성, 목표액 대비 754%의 후원을 받으며 열렬한 관심과 지원을 받았다. 텀블벅의 후원자 수는 407명으로 평균 후원금이 대략 37,000원인데, 제작진 역시 첫 작품인데도 이렇게 많은 후원을 받을 줄은 몰랐다며 기존 그래픽에서 훨씬 향상시킬 것이라고 다짐했고, 실제로 새로 나온 홍보 트레일러는 이전에 발표된 트레일러보다 여러 모로 발전된 모습을 보였다.

해외 커뮤니티의 큰 관심을 받고 스팀으로도 호평과 함께 얼리 액세스를 시작하였지만 게임 개발을 시작한 지 3년 가량이 지나면서 9명의 팀원들 모두 적지 않은 나이를 먹게 되었고[11], 게임 퀄리티를 위해 제작비가 크게 상승한 결과 곧 인디 게임 제작에 있어서 근본적인 한계에 부딪히면서[12] 프로젝트 문이 더 이상 제작을 이어나갈 수 없는 상황에 처했다는 안타까운 소식이 전해졌다. 제작진은 큰 이변이 없는 한 2018년 2~3월까지 데드 라인을 잡고 게임을 가능한 한 마무리시키고 출시하는 것으로 제작을 마칠 예정이라고 발표했고, 팬들은 안타까움을 전했고 심지어 일부는 추가 후원을 받으라는 건의도 올렸는데, 제작진은 추가 후원은 받지 않을 것이라는 입장을 보였다. 다행히 2018년 2월 11일 기준으로 게임이 많이 판매되면서 재정난은 벗어났다.

2018년 1월 기준으로 재정난 공지를 올린 시점에서 약 2만장 이상을 더 판매하긴 했으나, 프로젝트 문이 재정난에 빠지게 된 주 원인이나 다름없는 번역이 엉망으로 되어있다는 것이 밝혀지면서 곤란해지게 되었다.[13] 현재는 해당 번역 업체와의 계약을 파기한 상태라고 하며, 세피라 업데이트 이전의 번역을 담당한 번역가가 임시로 번역을 맡는다고 한다.

2018년 3월 31일에 정식 발매하기로 결정되었으나 4월 9일로 미뤄지게 되었다. 업데이트를 통해 텀블벅 후원자 환상체 7종이 추가되며, 후속작 개발에 매진하기 위해 더 이상의 업데이트는 없을 예정이라고 한다.

아트북은 게임 설정집 쪽으로 방향이 잡히고 자가 출판 형식으로 발매된다. 사운드 트랙은 폴더 내에 사운드 파일이 생기는 식으로 발매되었다. 4월 25일 로보토미 코퍼레이션의 라인 스티커가 발매되었다. 가격은 2,200원. 라인 스티커 이외에도 카카오톡 이모티콘 발매가 예정 되어 있었으나, 카카오톡에서 게임 관련 이모티콘을 통과시키지 않는다는 이유로 취소되었다.

만약 이 문서를 보고 있는 당신이 이 게임을 플레이할 예정이거나 이미 플레이하는 중이라면 환상체 문서를 보는 것은 추천하지 않는다. 게임 자체가 처음 보는 환상체들을 관리하며 정보를 얻는 과정을 즐기는 게임이기에 환상체의 관리 정보와 팁이 모두 써 있는 환상체 문서를 본다면 난이도 자체는 내려가더라도 그만큼 재미 또한 훨씬 낮아질 수 있기 때문이다.

3. 게임 방식

데모 버전 테스트 플레이 영상
2016년 10월 24일에 공개된 플레이 영상
파일:ㄹㅂㅌㅁ-매뉴얼.jpg
구 버전 관리 매뉴얼

플레이어는 작중에 등장하는 회사인 로보토미 사 소속 환상체 관리 시설의 관리자로 취임하여 시설을 관리하고 직원들에게 명령을 내려 환상체로부터 에너지를 뽑아내게 된다. 환상체들을 관리하며 도감을 완성하는 것이 게임의 주된 목적. 게임을 플레이하면서 부서를 확장해 더 많은 환상체를 관리할 수 있고[14] 무사히 하루 에너지 할당량을 채워 날을 넘기면 얻을 수 있는 LOB 포인트를 사용하여 직원을 고용하고 직원의 능력치를 상승시킬 수 있다.

한 번 죽은 직원은 되살아나지 않고[15] 직원이 입고 있던 E.G.O.(방어구/무기 등의 장비)또한 함께 소멸한다. 이 점 때문에 직원이나 장비를 잃었을 때 손해가 큰 편이다. 다행히도 이는 후반부의 보스전 클리어 보상으로 방지할 수 있다. 파괴된 장비는 해당 장비를 주는 환상체를 회사에 배치하여 다시 제작하면 되니, 너무 걱정하지 않아도 된다.

시설 내 관리직이 전부 사망하면 게임 오버 판정을 받아 해당 일차의 배치 파트부터 다시 시작해야 한다.

ESC키로 '재도전'이나 '기억저장소로 돌아가기'를 선택해 게임을 다시 할 수 있다.
재도전을 선택하면 해당 일차의 진행 상황이 리셋되고 해당 일차의 배치 파트로 돌아가게 된다. 이 때 사망한 직원들과 그와 함께 사라진 E.G.O.는 다시 수복되지만, 당시에 개방했던 환상체 도감은 리셋된다.
기억저장소로 돌아가기를 선택하면 가장 최근의 체크 포인트까지의 진행 상황만 저장되지만, 이미 개방했던 환상체 도감은 리셋되지 않고 그대로 보존된다. 단 사망한 직원들은 장착한 E.G.O.와 함께 그대로 사라지게 된다.[스포일러]

ESC 화면 오른쪽에는 관리자 매뉴얼이 있다. 매뉴얼에는 환상체 관리/제압 방법에 대한 설명과 게임 내 시스템 등의 정보가 적혀 있으니 게임을 시작한 지 얼마 되지 않은 초심자라면 꼭 한 번쯤은 읽어보도록 하자.

본래 튜토리얼이 없었으나 2018년 3월 31일 패치로 드디어 튜토리얼이 생겼다!
로그라이크 게임의 특성상 난이도가 매우 높기에 초심자들은 위 매뉴얼 정독과 함께 꼭 튜토리얼을 진행한 후에 게임을 시작하기를 추천한다. 다만 튜토리얼 자체가 게임 특성상 알아야 할 게 많아서 설명해야 하는 내용이 많은 판에 비문의 비중이 높고 설명 능력 또한 그다지 좋지 않아, 직접 플레이하면서 알아가야 하는 것은 마찬가지다. 그저 매우 기본적인 조작법만 알아가는 용도.

4. 등장인물

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/등장인물 문서를 참고하십시오.

4.1. 주요 인물

  • X[17]
    파일:관리자 X.jpg
    주인공. 로보토미 코퍼레이션에 막 입사한 신입 관리자. 대화할 때의 반응을 보면 과묵한 것 같다.
  • 앤젤라(Angela)
    파일:Angela.png
    저는 당신이 좀 더 편하게 이곳에서 적응할 수 있도록 도와주는 조력자 역할과 말 상대 겸 비서 노릇을 할 AI 앤젤라예요.

    관리자의 보조를 위한 비서 AI. 항상 눈을 감고 있는데, 가끔씩은 눈을 뜨기도 한다. 눈동자 색깔은 호박색.

4.2. 세피라

세피라
상층
ASIYAH
말쿠트
(Malkuth)
예소드
(Yesod)
네짜흐
(Netzach)
호드
(Hod)
부서 · 스토리 부서 · 스토리 부서 · 스토리 부서 · 스토리
중층
BRIAH
티페리트
(Tiphereth)
헤세드
(Chesed)
게부라
(Gebura)
부서 · 스토리 부서 · 스토리 부서 · 스토리
하층
ATZILUTH
호크마
(Hokma)
비나
(Binah)
케테르
(Kether)
부서 · 스토리 부서 · 스토리 부서

각 부서를 담당하는 AI들.[18] 스토리를 진행하다 보면 관리자에게 연구 제안서를 제출해 연구를 진행시키기도 한다. 앤젤라의 말처럼 모두들 AI인 앤젤라보다 인간 같으면서도 비인간적인 성향이 조금씩 있다.[스포일러2]
아래 세피라 이름들에 걸린 링크는 Lobotomy Corporation/등장인물문서에 연결되어 있다. 스포일러를 원하지 않는다면 누르지 말 것을 추천한다.
  • 말쿠트
    지휘팀의 세피라. 어설프지만 활발한 성격. 하지만 어딘가 오싹한 구석도 있다. 무언가를 자주 잊어먹기에, 메모를 위해 항상 수첩을 들고 다닌다.
  • 예소드
    정보팀의 세피라. 직원들에게 냉정하고 엄격하다. '' 독사 예소드"라는 별명을 가지고 있으며 본인도 이에 대해 알고 있고, 그다지 좋아하지도 않지만 무거운 분위기일수록 상대를 기죽이는 것을 알기에 정작 별명 자체는 잘 써먹고 있다. 피부가 노출되는 게 싫다며 온 몸을 옷으로 싸매고 있다.
  • 네짜흐
    안전팀의 세피라. 나태하고 무기력하다. 일하는 것에 회의감이 드는 모양. 술에 취해 일도 잘 안 하는데 짤리지 않은 게 용할 정도이다.
  • 호드
    교육팀의 세피라. 온순한 성격으로, 직원들에게 상담을 시켜주는 등 친절을 베푼다. 모두에게 도움이 되고 싶어하지만 직원들은 그리 달가워하지 않는 듯하다.
  • 티페리트
    중앙본부의 세피라"들". 2층으로 나뉜 부서 구조 때문인지 담당 세피라도 두 개체다. 정확히는 티페리트라는 하나의 이름과 존재를 공유하는 두 명의 AI. 단발 쪽은 밝고 감성적이지만, 장발 쪽은 우울하고 현실적이며 로보토미와 관리자에 대해 비난하는 경향이 강하다. 보통 장발 쪽을 티페리트 A, 단발 쪽을 티페리트 B라고 부른다.[스포일러3]
  • 헤세드
    복지팀의 세피라. 시종일관 느긋해 보이고 뜨거운 커피를 좋아한다. 실수를 해도 화를 내지 않아서 직원들에게 인기가 좋지만, 정작 본인은 직원들의 처지 문제에 대해 거의 포기한 상태이다.
  • 게부라
    징계팀의 세피라. 호전적인 성격를 가지고 있다. 입이 거칠고 환상체들을 한없이 증오하고 있으며, 겁쟁이도 매우 싫어한다. 얼굴에는 흉터가 가득하다.
  • 호크마
    기록팀의 세피라. AI인 세피라면서도 나이를 먹은 듯한 말들을 자주 하며, 그에 걸맞게 세피라들 중 가장 나이가 많아 보이는 중년 남성의 모습을 하고 있다. 언제나 회중시계를 들여다보고 있다.
  • 비나
    추출팀의 세피라. 매우 어둡고 공허한 인상의 여성으로, 약간 할머니 같은 말투를 쓴다. 자신을 '우물을 긷는 자'라고 소개한다. 그녀 본인이 말하기를 '비나'라는 이름은 자신의 이름이 아닌 '묘비들로 가득한 이 슬픈 공간(추출팀 부서 로비)'의 이름이라고.
  • 케테르
    설계팀의 세피라. 스포일러이므로 알고 싶으면 링크를 참조.

5. 직원

파일:KakaoTalk_20160206_124112552.gif
구 버전(Legacy) 모습[21][22]
파일:자랑스러운_사망전대.png
신 버전 모습[23]
직원 기본 장비
파일:기본1.jpg 이름 제압봉 공격 유형 RED
무기 등급 ZAYIN 피해량 4~5
공격 속도 보통 사거리 근거리
기본 무기
파일:기본2.jpg 이름 정장 방어구
등급
ZAYIN
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 약점(x1.5)
PALE 취약(x2.0)
기본 방어구

직원들은 관리자님의 손과 발이 되어줄 것입니다. 관리자님이 직접 환상체를 관리하다니 말도 안되지요. 그런 위험한 작업은 모두 관리직, 사무직 직원들이 담당합니다.
"도저히 견디지 못하겠어, 관리자, 관리자님 맞죠? 그 안에 계시죠? 여기서 내보내주세요, 당신은 가능하잖아요, 관리자시잖아요! 우리랑은 다르잖아요! 무엇이든지 할 수 있잖아요!"
- 직원, 관리자실 문을 두드리며[24][스포일러4]

환상체들을 관리하는 로보토미 사의 자랑스러운 직원들. 관리직 직원은 모두 완장을 차고 있으며, 사무직 직원들은 각 부서에 맞는 제복을 착용하고 다닌다.

관리직들은 플레이어가 조종하는 직원으로 배치 파트에서 LOB 포인트를 투자하여 고용할 수 있다.[26] 시설 전체를 발로 뛰어다니면서 환상체들을 관리해 E-Box를 생산하는 일을 주로 맡는다. 이 외에도 정신을 지배당하거나 패닉에 빠진 직원이나 탈출한 환상체의 무력 제압을 진행하기도 하고, 이들에게 환상체들로부터 추출한 E.G.O. 장비를 착용시켜 업무 효율과 생존력을 강화시켜줄 수 있다. 로보토미 코퍼레이션의 시설 중 하나의 관리자가 된 플레이어는 게임 내내 직원들에게 작업 명령을 내려 E-Box를 추출하여 하루 할당량을 채우는 것이 게임의 목표.
참고로 직원 고용 시에 해당 이름으로 설정하면 후원자 전용 직원이 등장하는 이름들[27]이 있다.

사무직은 시설 전체를 돌아다니면서 문서 작업 등의 잡다한 업무를 수행하는 직원으로 부서별 생존률에 따라 해당 부서에 생존 효과가 적용된다. 이들은 관리자가 조종하거나 E.G.O. 장비를 착용시키는 등의 상호작용을 할 수 없다. 사무직들은 환상체들에 의해 끔살당하거나 패닉에 빠져 시설을 배회하더라도 경보가 울리지 않지만[28] 몇몇 까다로운 환상체의 탈출 조건인 시설 내 직원 사망자 수에 포함되고, 시체를 먹거나 직원을 처치할 시 증식하는 환상체들 때문에 생존 효과를 제외하더라도 사무직들도 시련과 같은 위험 요소들로 인해 죽지 않게끔 어떻게든 알아서 잘 관리해줘야 한다.[29] 사무직은 호신용 권총을 소지하고 다니긴 하지만, 관리자 매뉴얼에 의하면 사무직의 권총은 그냥 흔하게 굴러다니는 평범한 권총이라서 환상체에게 별 피해도 입히지 못한다고 하며, 호신용 권총의 사용 방법은 그 상황에 맞닥뜨렸을 때 알게 될 것이라고 한다. 실제로 한 부서의 관리직들이 전부 사망하면 해당 부서의 사무직들이 모두 자살한다. 관련 연구로 공포 저항도와 권총 대미지 등을 늘려줄 수 있어서 후반부에는 다른곳에 터진 일 수습하느라 미처 신경쓰지 못한 사이에 사무직들이 모여서 저등급 시련이나 환상체를 제압하는 경우도 가끔씩 나오기는 한다. 이와 별개로 사무직들은 로보토미에 특유의 어두운 분위기를 만드는데 일조하고 있다. 관리직들을 아무리 살려 50일차까지 전원 생존 시키려 해도 사무직 중 누군가는 무조건 죽을 수 밖에 없기 때문.'시련'이라는 특성 때문에 어떤 일을 하더라도 최소 1명 이상은 하루에 죽게 된다.

구 버전 사진 중 세 번째의 방독면 차림의 직원은 알파 티저 트레일러에서 돌격 소총을 난사하며 환상체와 직원들을 동시에 진압하던 모습으로 짧게 공개되었던 토끼 팀[30] 소속의 직원이다. 이들은 토끼 팀이라는 이름처럼 검은 전투복에 토끼 귀가 달린 방독면을 착용하고 있다. 토끼 팀은 관리직이나 사무직처럼 로보토미 사 소속이 아닌 외부 인원들로, 날개 중 하나인 R사에 소속된 용병 팀 중 하나이다. 자세한 내용은 문단 참고.

2월 10일 패치로 공포 피해가 개편됨과 함께 직원 등급이나 환상체 관리나 제압 시 등 상황에 따라 다른 여러 가지 대사가 추가되었는데, 1등급의 뉴비 직원은 신입다운 어설픈 티를 팍팍 내는 것에 비해 고등급으로 올라갈수록 점점 해탈의 경지에 도달한 듯한 대사가 나오는 모습을 볼 수 있다. 아쉽게도 이전의 위 이미지와 같은 일상적이고 평범한 대화는 거의 볼 수 없게 되었다.

5.1. 가치관

직원 등급
가치관에 따른 대화
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1등급
모든 유형 믿겨지지 않아. 내가 날개에 입사하게 되다니.
관리직 교육 업무는 받았지만 아직 정확히 감이 안 오는 걸.
환상체라는 것은 얼마나 위험한 녀석들인 거길래 다들 조심하라고 하는 거지?
너무 어려운 일만 맡지 않으면 좋겠어.
관리자가 되려면 얼마나 대단해야 하는 걸까.
이제 당당하게 사람들한테 말할 수 있겠어. 무려 날개에 입사했다고 말이야.
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
일만 잘 진행되면 퇴근도 빠르다니까 한결 여유롭겠네.
오늘도 열심히 일해보자.
오늘도 힘내는 거야!
환상체의 굶주림과 같은 욕망을 본능 작업으로 채워줘야 하는 거군.
지금까지 해왔던 것처럼만 하면 되겠지.
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
외곽 출신도 이 곳에 들어왔던데... 입사 기준이 뭐지?
완장에 심겨진 이 칩은 대체 뭘까?
전에 봤던 사람이 어느새 안 보이고 새로운 사람이 와 있어.
통찰 작업을 통해서 환상체를 분석하고 그들이 좋아하는 환경을 만들어줘야 하는 거군.
어떤 명령이라도 반드시 수행해야만 한다는 조항은 너무 가혹한데.
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
여기서 열심히 일하면 가족들도 둥지로 데려올 수 있을 거야.
날개에 대한 안 좋은 소문도 있지만 별 수 없잖아. 연봉도 많이 주고 누구나 부러워하는 곳인데.
환상체와 교감이란 것도 할 수 있구나.
혹시 환상체와 친구가 될 수 있지도 않을까.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
시설은 좋지만 공기가 너무 무겁군.
무언가가 나를 응시하는 기분이 드는데…
분출되려는 모든 것들을 억누르는 것이 억압 작업이라…
복도와 시설에는 사람들의 절망과 공포가 새겨져 있는 것 같아.

2등급
모든 유형 환상체란 것들은 생각보다 위험한 것 같아.
사람이 이렇게 쉽게 죽을 수 있다니 믿을 수가 없어.
로보토미가 이런 곳이었다니...
전에는 환상체들을 상대로 절대 못 싸울 것 같았는데. 지금은 할 수 있다는 느낌이 들어.
뒷골목의 밤에서 벌어지는 일들 보다야는 나은 것 같아.
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
그냥 몸과 마음이 가는 대로 무기를 사용하면 되는 거구나.
환상체에게 지급할 식량의 기준은 생각보다 오묘해.
환상체들은 단순히 밥만 준다고 좋아하는 게 아니었어.
우울하게만 있으면 안되겠지. 다들 힘내자고.
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
다른 날개에서도 이런 일이 벌어지는 걸까?
처음에는 분명 친환경 에너지 회사라고 들었는데 말이지..
잘은 모르겠지만 이 곳 수상한 게 한두 가지가 아니야.
너무 비효율적이야. 왜 이런 위험한 녀석들을 굳이 사람이 관리해야 하는 건데?
환상체를 분석한다는 것이 지식으로만 해결되는 게 아니네.
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
일이 좀 더 익숙해지면 좋겠어.
모든 환상체가 나쁜 건 아닌 것 같아.
어느정도 감이 와. 어떻게 환상체들을 다뤄야 할지.
환상체에게 개인적인 감정을 가지면 절대 안된다고는 하지만.....
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
이곳에서 지급 받는 장비들은 신기해. 그리운 느낌이 들어.
다른 사람들은 어떤 마음으로 이 곳에서 일하는 걸까.
억압 작업을 진행할 때 마다 내 속에 무언가가 일렁거려.
이 모든 일들이 마치 방향성을 가지고 흘러가고 있는 기분이 들어.

3등급
모든 유형 신입들은 자신이 어떤 상황을 마주하게 될 지 상상도 못 할 거야.
2개월간 근속하면 휴가를 받고 나갈 수 있다니까 견뎌야지.
가끔 뒷골목의 밤에도 환상체 같은 괴물이 나온다는 소문을 듣긴 했어.
누군가 죽으면 누군가 새롭게 들어오는 거네...
씁쓸하지만 이 모든 상황들이 점점 익숙해져 가.
그래도 뒷골목에서 비루하게 살다 죽는 것보단 낫지.
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
이젠 시체를 보고 나서도 저녁밥이 잘 넘어가.
죽음을 보는 것에 익숙해지는 스스로가 싫어져.
어떤 유형의 환상체냐에 따라 식량의 유형도 달라지지.
피냄새가 계속 코 끝에서 맴도는 군. 씻어도 사라지지 않아.
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
이 곳에서 이렇게까지 일해야 할 가치가 있을까.
사람이 정말로 미치면 어떻게 되는지를 봐 버렸어.
환상체는 어쩌면 신과 같은 존재들이 아닐까.
통찰 작업을 통해 환상체를 알아가면 알아갈수록 오히려 이해하지 못 할 정보들이 생겨.
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
이젠 녀석들이 가증스러워. 태연히 사람을 죽이는데, 우리는 그 녀석들 비위나 맞춰줘야 하다니.
애착 작업이라 하더라도 절대로 정을 줘선 안된다는 것을 명심해야 돼.
저마다 좋아하는 놀이가 너무 다르군.
이 곳에서는 친구를 만드는 것은 의미가 없어. 하지만 동료 없이 견뎌낼 수도 없는 거야.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
가끔 오랜 잠에서 깨어난 느낌이 들어.
환상체들을 마주할 때 마다 꿈 속에 있는 기분이야.
녀석들의 본질을 간파하고 최대한 억제 시켜야 해.
죽은 자들의 혼이 이 곳을 떠나고 있지 못하는 것 같아.

4등급
모든 유형 이번 신입은 몇 명이나 죽으려나.
관리자가 하라면 군말 말고 해야지.
너무 의미부여 할 필요는 없어.
휴가 받으면 W사 여행 패키지를 사 봐야 겠어.
좀 더 일하면 가족들도 둥지로 이사 올 수 있어.
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
환상체든 미쳐버린 사람이든 처리해야 하는 일은 크게 다르지 않더라고.
빨리 업무가 끝나면 좋겠네.
슬슬 피냄새가 그리워지는데.
남는 건 먹는 것 밖에 없어.
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
사람의 정신은 너무나 유약해.
이해할 수 없는 것을 이해하려 하면 안돼.
이 일을 계속하다 보면 인간성을 잃게 될 거야.
굳이 하지 말라는 것을 하는 놈들이 있지.
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
저마다의 삶이 있는 것이겠지.
쉽게 쉽게 가자. 너무 어렵게 생각하지 않는 게 좋아.
늘 해왔던 대로 몸에 힘 풀고 시작하면 될 거야.
너무 긴장 하지 마. 천천히 하나하나 풀어가면 돼.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
억압의 본질은 대상의 존재 이유와 관련이 있는 것 같아.
죽음 앞에서는 모두가 평등해.
육신을 잃더라도 영혼은 흘러갈 거야.

5등급
모든 유형 사람은 누구나 죽어.
다 거기서 거기야. 우리는 그냥 명령을 따를 뿐.
이 일에 의미는 없어. 일을 하고 보상을 받는다, 그 뿐이지.
이 일이 익숙치 않을 까 걱정하지 마. 결국 익숙해지게 되어 있으니까.
이 곳에서 누가 죽었건 사라졌건 너무 신경 쓰지 마. 그냥 받아들여.
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
결국 전부 고깃덩이지.
모든 생명에게 피는 저마다의 형태로 아름답게 흐르지.
본능 작업은 뭐 몸뚱이만 유지시키기 위한 일인 것 뿐이지.
생명은 연약하고 강렬하기에 아름다운 불꽃이야.
나중보다는 지금 할 수 있는 일을 해야해.
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
인간 다움은 무엇일까. 진실과 진리를 추구하는 것이 인간다운 것일까.
우리는 언제나 보이는 것 너머의 곳을 응시해야 해.
모든 사람들에게 부여된 임무는 자신의 존재를 증명하는 거야.
지혜의 눈으로 본질을 꿰뚫어 환경을 재구축한다.
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
인간이든 환상체든 중요하지 않아. 중요한 건 존재의 공명이야.
그래도 내가 다른 사람들을 어느 정도 지켜줄 수 있겠지.
관계라는 것은 존재와 존재의 만남에서 피어나는 화음.
껍데기는 결국 껍데기야. 본질만 잊지 않으면 돼.
모두 하나가 되어 그 존재를 나눌 수 있다면 멋질 거야.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
죽는다고 모든 것이 끝나지 않아.
삶은 별빛과 같이 밤 속에서 빛나기에 아름다운 거야.
별이 지는 것만큼 아름다운 광경은 없어.
존재 이유에 대한 부정이야말로 억압 작업의 본질.
영혼이라는 이정표로 인해 죽더라도 우리는 다시 거듭나...
환상체도 결국 인간과 같은 영혼을 공유하는 존재...
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직원들은 기본적으로 4개의 가치관이라는 능력치를 가지고 있으며 처음 입사한 직원은 모두 1단계(최저 10)로 시작한다.[31] 5단계(최대[32] 130+10)까지가 최대 등급이며 각 가치관에 맞는 작업을 진행하면 수치가 오르고, 특정 횟수만큼 진행하면 그만큼 가치관 레벨이 오른다. 가치관 레벨에 비례하여 직원의 등급도 최대 5단계까지 증가한다. 이렇게 승진이 이루어져 계급이 높아진 직원들은 더욱 높은 등급의 환상체를 관리하기 쉬워지며, 환상체와 처음으로 마주쳤을 때 받는 공포 피해로 인한 정신력 감소율에 내성이 생긴다. 직원의 등급이 한 단계 오를 때마다 공포 피해의 정도도 한 단계 감소한다. 직원 레벨이 5단계 까지인 이유는 승급 할 때마다 관리자 보안 허가 권한 미달로 검열 절차를 거치는데, 그 과정이 끔찍하기에 그 이상 받을 수 없다고 한다.

몇몇 환상체들은 직원의 가치관 레벨에 따라 관리법이 달라지기도 하기 때문에 환상체 관리로 직원의 능력치를 잘 조절하는 것이 중요하다. 예를 들어 특정 가치관 능력치에 따라 작업 성공률이 반비례한다거나, 작업 시간이나 특정 가치관 레벨을 만족하지 못하면 직원이 그 자리에서 사망 혹은 패닉에 빠지거나 아예 탈출하기도 하고, 일부는 직원을 현혹시켜 시설을 난장판으로 만들기도 한다. 특히 WAW ~ ALEPH 등급의 고등급 환상체들의 경우 해당 환상체를 관리하는 직원의 가치관 레벨이 낮으면 그 자리에서 유혈 사태가 터지는 경우가 많으니 거의 모든 직원들의 가치관 능력치가 높은 상태로 유지하여 주는 것이 좋다. 하지만 일부 환상체들은 오히려 가치관 능력치가 높으면 작업에 불이익이 생기기도 하니, 부서에 그런 환상체가 있다면 1명쯤은 따로 전담 직원을 만들어두는 것이 편할 것이다.

한 번 높아진 직원의 능력치를 원하는 만큼 내릴 수 있는 방법은 없다. 다만 특정 환상체의 효과나 E.G.O. 기프트에 의해 일시적으로 증가한 능력치는 환상체의 효력이 사라지거나 E.G.O. 기프트가 다른 종류의 기프트로 대체되면 능력치가 변동될 수 있다.

이후 종말 새 및 하층 보스전 업데이트로 EX 등급이 새로 생겼다. 조건은 능력치 100 이상. 능력치가 상승할수록 그에 따른 스테이터스는 증가하나, 작업시엔 V등급으로 판정된다.

4가지 가치관의 모티브플라톤의 4주덕으로 추측된다. 정의가 여러 모로 특별 대우를 받고, 올리기도 까다로운 것도 이 때문인 듯.
직원 가치관
파일:용기(0.3.1.1).png 설명 직원의 육체적 강도가 더해질수록 용기 가치관이 증가합니다. 용기는 본능 작업을 통해서 상승시킬 수 있습니다.
용기
(Courage)
레벨 업 당 효과 최대 체력↑
파일:지혜(0.3.1.1).png 설명 직원의 정신력이 강해질수록 지혜 가치관이 증가합니다.
지혜는 통찰 작업을 통해서 상승시킬 수 있습니다.
지혜
(Wisdom)
레벨 업 당 효과 최대 정신력↑
파일:절제(0.3.1.1).png 설명 직원의 작업 속도, 작업 성공률이 상승할수록 절제 가치관이 증가합니다.
절제는 애착 작업을 통해서 상승시킬 수 있습니다.
절제
(Moderation)
레벨 업 당 효과 작업 속도↑, 작업 성공률↑
파일:정의(0.3.1.1).png 설명 직원의 공격 속도, 이동 속도가 상승할수록 정의 가치관이 증가합니다.
정의는 억압 작업을 통해서 상승시킬 수 있습니다.
정의
(Justice)
레벨 업 당 효과 공격 속도↑, 이동 속도↑

5.2. 공포 피해

직원들은 환상체와 조우하거나 직원의 사망이나 패닉을 목격할 경우, 자신의 등급과 환상체 또는 패닉/사망한 직원의 등급의 차에 따라 정신력 피해를 입는데, 이것을 '공포 피해'라고 부른다.

공포 피해는 PALE 피해와 비슷하게 전체 정신력의 퍼센트 수치만큼의 피해를 입힌다. 등급차 기준은 환상체 또는 패닉/사망한 직원의 등급에서 목격한 직원의 등급을 뺀 값이다. 예를 들어 3등급 직원이 WAW 등급인 '음'과 조우하면 환상체 등급인 4에서 직원 등급인 3을 빼면 1이므로 1에 해당하는 '긴장' 단계의 공포 피해를 입는다.
공포 피해
파일:공포 피해.png 환상체
등급차 공포 피해 단계 공포 피해 대미지
0 미만 여유[33] 0
0 침착 0
1 긴장 전체 정신력의
10% 정신 피해
2 공포 전체 정신력의
30% 정신 피해
3 절망 전체 정신력의
60% 정신 피해
4 압도 전체 정신력의
100% 정신 피해
스포일러
사실 압도 뒤에는 경외가 존재한다. 경외는 1등급 직원이 백야와 조우한 경우에만 볼 수 있다.
또한 유일하게 검열삭제만은 환상체 등급과 상관없이 8의 공포 레벨을 가진다.[34]
패닉/사망 목격
등급차 공포 피해 단계 공포 피해 대미지
-2 이하 여유 0
-1 침착 0
0 긴장 전체 정신력의
10% 정신 피해
1 공포 전체 정신력의
30% 정신 피해
2 절망 전체 정신력의
60% 정신 피해
3 압도 전체 정신력의
100% 정신 피해

5.3. 패닉

가치관에 따른 패닉 상태 대사
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1등급
모든 유형 집에 보내주세요 관리자님.. 집에 가고 싶어요.
으아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아아악!
명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요! 명령을 내려주세요!
관리자님 저를 보고 계시다면 제발 이 상황을 해결해주세요, 저를 구해주세요.

2등급
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
그래 네 탓이야. 너만 아니었으면 이렇게 까진 되지 않았을 거야!
나만 죽을 수는 없어….
네가 문제야, 내가 아니라!!!
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
전부 내 탓이야, 내 책임이야.
설사 여기서 살아남는다 해도 난 평생 이 순간 속에 고통받겠지.
이 상황에서는 희망이 없어.
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
관리자님 비상구를 열어주세요, 절 내보내주세요!
살려줘, 여기서 나가고 싶어. 비상구를 열어줘.
너무 두려워, 다른 사람들은 다 죽고, 나는 어떡해야 하지?
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
난 여기 있는 다른 멍청이들이랑 달라! 잘 보라고 내가 무슨 짓을 하는지!
다들 왜 그런 표정을 지어? 내가 즐겁게 해줄게, 기다려봐!
관리자님, 저를 봐주세요. 저만큼은 실패하지 않았어요!

3등급
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
그냥 다 없어져. 이 회사도 우리도 당신도...
당신은 날 버렸어!!!
나도 할 수 있어. 녀석들이 그랬던 것 처럼 나도 사람을 죽일 수 있어.
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
어제는 죽은 동료를 봤어. 같이 밥을 먹고 커피도 마셨지. 잘 지내는 것 같아 안심이었어. 그리고 나도 곧 만나러 갈지도 몰라.
내 동료의 뇌수가 바닥에 굴러다니고 있었어.. 당신도 봤어? 어서 치워야 할텐데… 피가 복도를 다 뒤엎고 있잖아..
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
우리는 다 죽을 거야. 이 비참한 곳에서 저 괴물들한테 온 몸이 물어 뜯긴 채로 죽을 거라고.
죽기 싫어. 내 동료들 처럼 그렇게 잔인하게 죽고 싶지 않아..
하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하하
날 보내지 마!!! 날 죽게 하지 마!!!!
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
모두 여기서 이렇게 죽고 싶지 않잖아. 이렇게 죽으려고 이 곳에 온 게 아니잖아!
못 견디겠어. 익숙해져 보려고 노력했지만 못 하겠단 말이야.
제발 날 여기서 내보내줘. 난 노력했어. 하지만 정말 못 견디겠어.

4등급
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
죽어! 다 죽여버리고 죽어버려.
피냄새가 나를 부르고 있어. 살과 내장의 파편들이 보고 싶어.
모두 죽여버릴 거야. 다 없어져버려. 이런 곳에 의미 따위는 없잖아.
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
누군가 계속 말을 걸어와. 하지만 너무나 그리운 소리라서 안들을 수가 없어.
희망은 없어. 마음이 무너져내려. 모든 게 깎여 나가고 있어.
이 곳에 가라앉은 채 모두 광기에 먹혀 사그라들 거야.
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
못 견디겠어. 익숙해져 보려고 노력했지만 못 하겠단 말이야.
제발 날 여기서 내보내 줘. 난 노력 했어. 하지만 정말 못 견디겠어.
모두 여기서 이렇게 죽고 싶지 않잖아. 이렇게 죽으려고 이 곳에 온 게 아니잖아!
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
그들에게서부터 안식을 얻자.
미안해 친구야. 이제 자유롭게 해줄게.
다들 나와서 저주받은 이 장소와 친구들을 구원시켜줘.

5등급
용기
(Courage)

파일:용기(0.3.1.1).png
금방 끝날 거니까 긴장 풀어. 육체라는 감옥에서 해방시켜 줄 테니.
사람은 왜 이렇게 쉽게 죽는걸까? 너처럼 말야.
즐거울 거야. 살갗이 찢어지며 아름다운 화음을 자아낼 테니.
지혜
(Wisdom)
파일:지혜(0.3.1.1).png
별의 소리와 달의 속삭임. 그 너머의 진리...
그들의 울부짖음. 나와 당신의 공명. 발광하는 지성...
이해의 너머 아득한 안식의 지평선으로...
절제
(Moderation)
파일:절제(0.3.1.1).png
다들 결국에는 근원속에서 하나가 될 것이기에.
이 곳에서 벗어날 수 없어.
모두 같이 정신을 놓아버리는 것 뿐만이 이 곳에서의 구원일 거야.
정의
(Justice)
파일:정의(0.3.1.1).png
환상체를 통해 우리는 구원에 닿을 수 있을 거야.
환상체야 말로 인간 근원의 모습. 그들과 맞닿아 모두 구원을 얻자.
이 곳에서 환상체와 함께 죽음을 넘은 낙원에 도달하자.
}}}

직원이 환상체의 공격 등 여러 요인으로 정신적 충격을 받아 정신력 수치가 0이 되면 패닉 상태가 되어 통제가 불가능해진다. 가만히 놔둔다고 해서 패닉이 회복되는 건 아니고 시설을 배회하며 주변 직원들을 공격하거나 정신 피해를 입혀 패닉을 확산시키기 때문에 관리직이 나서서 제압해야 한다. 다만 관리직이 아닌 사무직이 패닉에 빠졌다면 그냥 내버려두어도 별 상관은 없다.[35] 패닉에 빠진 직원을 방치한 채로 업무를 종료하면 해당 직원이 처분 처리되어 다음 날 직원 목록에서 사라지니, 가능하다면 패닉에 빠진 직원들을 패닉에서 회복시킨 다음에 하루를 넘기도록 하자.

패닉 상태의 직원은 White 혹은 Black 속성의 피해를 입었을 때 받는 정신 피해를 정신 회복으로 전환하여 받는데, 이를 통해 정신력의 최대치만큼 정신 피해를 입히거나, 패닉 직원이 부서 로비로 오게끔 유도하여 정신력이 회복되어 패닉에서 벗어나도록 해야 한다.[36] 단 정신/물리 복합인 Black 피해의 경우 상대가 체력보다 정신력이 좋은 직원이라면 체력을 먼저 고갈시켜 죽게 만들 뿐이며, 물리 피해만을 입히는 Red나 Pale 속성 공격은 패닉에 빠진 직원을 죽일 수는 있어도 패닉을 풀어줄 수는 없다는 점을 명심할 것.[37] 또한 용기 패닉에 걸린 직원이 든 WHITE 속성의 무기는 적대 개체의 공격으로 취급되어 피격 직원의 정신력을 깎는다. 가끔 WHITE 무기를 든 용기 패닉 직원 둘이 만나서 싸우면 서로 정신력이 0에서 더 줄어들지를 않아 쓰러지지 않고 서로 계속 때리기만 한다(...).

직원의 사망을 목격하는 것과 마찬가지로 패닉에 빠진 직원을 목격해도 등급차에 따른 공포 피해를 입는데, 패닉 직원을 목격함으로써 발생하는 공포 피해는 패닉 직원 하나당 하루 1번씩이다. 예를 들어 A 직원의 패닉을 보고 공포 피해를 입으면, 그 날 하루동안 해당 직원의 패닉에는 공포 피해를 입지 않는다. 단, 저등급 직원에게 고등급 직원의 패닉은 고등급 환상체 조우와 다를 바가 없는 정신 피해를 주기 때문에 잘못하면 패닉이 급격히 확산될 수 있다. 유의하자.

최근 패치를 통해 직원의 패닉 유형도 다양해지게 되었다. 패닉 시에 보이는 행동 유형은 그 직원의 가치관 중 가장 높은 가치관이 무엇인가로 결정되며, 아래는 각 가치관에 따른 패닉 유형이다.
  • 용기가 가장 높은 경우 - 살인: 다른 직원에게 공격을 시도함

    도망다니거나 별다른 특수 효과를 일으키지도 않기 때문에 처리하기 제일 편한 패닉 유형. WHITE 피해 무기를 든 직원들을 우르르 데려가서 정신력이 최대치로 회복될 때까지 때려주면 끝. 하지만 고등급 직원의 경우 제압 도중 인명 피해가 생길 수 있으며, 만약 ALEPH 등급, 그 중에서도 실낙원이나 황혼 등의 강력한 장비를 착용한 혼종이 용기 패닉에 걸렸을 경우, 그 높은 전투력으로 주변 직원들을 도륙하다 못해 아예 온 회사를 돌아다니며 몇개 부서 내 관리직들을 모두 몰살시키기도 하기에, 이 경우에는 재도전을 하거나 처분 탄환을 사용하는 방법밖에 없다.[38][39]
  • 지혜가 가장 높은 경우 - 자살: 일정 시간 후 스스로 자살함과 동시에, 소속 부서 직원들과 같은 공간에 있던 직원들에게 높은 정신 피해를 가해 패닉 상태로 만듦

    제자리에 가만히 서서 부들부들 떨며 공격도 하지 않기에 처리 자체는 쉬우나, 약 1분 내에 진정시키지 못하면 같은 부서의 저등급 관리직이 죄다 패닉에 빠져 부서 전체가 쑥대밭이 될 수 있다. 정신 피해가 어지간히 강하기 때문에 자칫하면 고등급 장비를 착용한 직원까지 휘말려 회사가 터질 수 있으므로 너무 늦는다 싶으면 처분 탄환 사용을 고려해야 한다. 희귀 장비를 장착하고 있거나 아직 처분 탄환이 없는 경우에는 잔말 말고 얌전히 재도전이나 누르자. 자살 모션이 자기 목을 스스로 비틀어 꺾는 거라(!), 제압을 보내놓고 기다리는 처음 보는 관리자들에게도 W 피해를 주는 경우가 있다(...).
  • 절제가 가장 높은 경우 - 배회: 시설을 빠르게 배회하면서 주변 직원의 정신력을 하락시킴

    시설 전체를 빠르게 뛰어다니면서 주변 직원들의 정신력을 감소시키는 패닉 유형. 정신력 피해량이 상당히 높기 때문에[40] 주변 사무직은 물론 관리직도 패닉할 수 있으며, 상당히 빠른 속도로 돌아다니기 때문에 정의와 절제가 꽤 높은 직원이 걸리면 처리하기도 가장 성가신 패닉 유형이다. 다만 이 정신 피해는 저등급의 WHITE 공격으로 취급되므로 해당 유형에 저항력을 가진 장비가 있다면 피해량을 크게 감소시킬 수 있어 그 위험성 자체는 제일 낮다. 물론 반대로 말하자면 WHITE 약점 방어구로 떡칠했다면 패닉이 전염병 퍼지듯 확산되는것도 볼 수 있으므로, 처분을 고려해야 된다.
    문제는 고등급 직원이 절제 패닉을 일으킨 경우. 마구 돌아다니는 패닉 직원 때문에 패닉 유형과는 별개로 발생하는 직원 패닉 목격으로 인한 공포 피해를 입은 저등급 직원들까지 패닉에 빠져 결국에는 패닉이 급속도로 확산될 수 있기에 매우 주의해야 한다. 재수 없게 이동속도 빠른 직원이 절제 패닉에 걸렸다면 감속 탄환 없이는 제압이 사실상 불가능에 가까우니, 초반에 애지중지 키우던 직원이 절제 패닉에 걸리면 그냥 재도전을 누르는 편이 낫다.
  • 정의가 가장 높은 경우 - 격리실 개방:랜덤한 격리실에 가서 격리실의 클리포트 카운터를 해당 격리실의 환상체가 탈출할 때까지 감소시킴

    가장 골치 아픈 유형으로, 환상체에게 자유를 주자는 소리를 하며 격리실로 미친 듯이 달려간 뒤, 일정 시간마다 문을 쇠지렛대로 쳐서 클리포트 카운터를 내린다. 정의 4~5등급 직원이라면 ALEPH급 격리실의 문이라도 순식간에 따버리기 때문에 빨리 처리해야 한다. 문을 칠 때 클리포트 카운터가 감소하는 확률은 정의 등급에 따라 달라지는데, 정의 I등급 정도의 경우 약 16%의 확률로, 정의 IV~V등급이라면 최대 90% 이상의 확률로 카운터가 감소한다. 고등급 직원일수록 위험도가 더 커지며, 재수가 없으면 다른 만만한 환상체 격리실 다 냅두고 저 멀리 있는 ALEPH 격리실까지 바로 달려가는 경우도 있으니 감속 탄환을 쏘고 최대한 빨리 제압해야 한다.

당연하겠지만 패닉 상태에서 내뱉는 대사들이 꽤나 처절한 편이다. 어떻게든 정신줄을 붙잡고 괴물들을 관리해야 하는데 주위 상황은 갈수록 난장판이 되어 가는 게 일상인 로보토미 사의 모습이 절절하게 느껴진다. 특히 고위 관리직 사망으로 인한 패닉이라면 플레이 중인 관리자가 받는 W 대미지도 상당하다

5.4. 칭호

직원이 승급할 때마다 성격 및 별칭이 랜덤하게[41] 바뀌며 칭호 및 성격에 따라 능력치에 보너스를 받는다. 자세한 내용은 참조.

부서 기능 추가 업데이트로 해당 부서의 우수 직원은 기존 칭호 대신 XX팀 팀장이라는 고유한 칭호가 붙는다. 물론 부서를 옮기면 팀장 칭호가 사라지고 기존의 칭호들을 다시 볼 수 있다.
직원 등급 성격 별칭
경솔한
게으른
답답한
당돌한
명랑한
무뚝뚝
성실한
소심한
세심한
온후한
우울한
우유부단
원만한
정직한
조용한
쾌활한
신입
직원
고참
분석가
베테랑
사냥꾼
선배
수비수
수재
연구원
적임자
조력가
책략가
협상가
겸손한
고지식한
교활한
과격한
관대한
괴팍한
낙천적
냉혈적
대담한
비관적
신경질적
신중한
악랄한
오만한
착실한
침착한
표독한
혹독한
흉악한
희생적
결속자
대선배
버팀목
설계자
영웅
이해자
전투광
중재자
지휘관
추적자
탐구자
학살자
현자

3차 대격변 이전에 비슷한 역할을 하던 요소가 있었다. 알고 싶으면 Lobotomy Corporation/특성 문서 참조.

6. 부서

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/부서 문서를 참고하십시오.

7. 관리자 기능

관리 파트 도중에 사용 가능한 기능.[42] 중앙 본부 부서의 연구로 탄환을 해금했을 때부터 처음으로 사용해볼 수 있다. 행운의 직원 추첨 기능[43]과 특정상황 제한시간내에 직원을 사살할지 말지 결정 하는 ui로 바뀌는 시스템도 있다.

게임 플레이 중 직원이 부상을 입거나 환상체가 탈출하는 등의 상황이 발생했을 때 관리자 기능을 통해 어느 정도 도움을 줄 수 있게 된다.

7.1. 탄환

중층 부서의 연구로 해금되는 관리자 기능. 설정 상 날개 중 하나인 K사에서 협약을 통해 제작했다고 한다. 탄환을 발사해 대상 직원에게 버프를 걸거나 체력과 정신력을 회복시켜 줄 수도 있고,[44] 환상체 또는 직원에게 디버프를 걸 수도 있게 된다. 클리포트 폭주 게이지 칸 수에 따라 사용 가능한 탄환의 개수가 늘어나고, 클리포트 폭주 시마다 재장전된다.
  • 직원 회복 탄환
    직원(사무직 포함)들의 체력이나 정신력을 쏘는 즉시 회복시켜주는 탄환. 모두 복지팀 부서의 연구로 얻을 수 있다.
    • HP-N 탄환
      직원의 체력을 회복하는 탄환을 사용할 수 있게 됩니다. K사와의 나노기술협약을 통해 만들어진 HP탄은 육체의 회복을 촉진시킵니다.

      단축키는 1. 대상 직원의 체력을 즉시 회복시켜준다. R, B, P 속성의 공격을 하는 환상체를 제압할 때 유용하게 쓸 수 있다.
    • SP-E 탄환
      직원의 정신력을 회복하는 탄환을 사용할 수 있게 됩니다. 잠시동안 직원에게 중화된 엔케팔린을 투여합니다. 엄밀히 정제된 엔케팔린은 중독의 위험 없이 대상의 정신력을 회복시킵니다.

      단축키는 2. 대상 직원의 정신력을 즉시 회복시켜준다. W, B 속성의 공격을 하거나 높은 공포레벨을 가진 환상체를 제압할 때 유용하게 쓸 수 있다.
      참고로 패닉 직원에게 탄환을 발사해도 패닉을 풀 수는 없다.
  • 속성 방어 탄환
    대상 직원에게 일정 시간 동안 지속되는 보호막을 씌워준다. 티페리트 보스전을 클리어해야 하는 P 속성 보호장을 제외하면 전부 중앙본부 부서의 연구로 얻을 수 있다. 보호량은 60. 보호막이 적용되어 있는 동안 해당 속성의 피해에 면역을 갖게 된다.[45] 보호량이 모두 소모되거나, 격리실에 들어갈 경우 보호막이 해제되며 격리실에 있는 직원에게는 보호막을 씌워서 작업피해를 막을 수 없다.또, 60 이상의 데미지를 받을 경우 부서지는 효과음과 함께 데미지를 보호하지 못하고 바로 직원에게 들어간다.
    • 물리 간섭 보호장
      R속성의 공격을 일정 시간동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. R속성 공격 이외의 피해에는 효과가 없습니다.

      단축키는 3. 보호막이 적용되어 있는 동안 물리적인 공격, 즉 R(Red) 속성의 공격에 면역이 된다.
    • 트라우마 억제장
      W속성의 공격을 일정 시간동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. W속성 공격 이외의 피해에는 효과가 없습니다. 잠시동안 인지기관을 둔화시킴으로써 외부의 정신적 피해로부터 보호받게 됩니다.

      단축키는 4. 보호막이 적용되어 있는 동안 정신적인 공격, 즉 W(White) 속성의 공격에 면역이 된다.
    • 침식 중화장
      B속성의 공격을 일정 시간동안 흡수하는 보호장을 직원에게 부착시킵니다. B속성 공격 이외의 피해에는 효과가 없습니다. 정신적 의미까지 포함하여 인간이 취약해질 수 있는 모든 구멍을 원천 봉쇄시켜 침식의 가시가 깊숙히 스며들지 못하도록 만듭니다.

      단축키는 5. 보호막이 적용되어 있는 동안 복합적인 공격, 즉 B(Black) 속성의 공격에 면역이 된다.
    • P 속성 보호장
      단축키는 6. 다른 타입들과 달리 티페리트 보스전을 클리어해야만 얻을 수 있다. 따라서 정확한 명칭은 불명. 이 명칭은 보스전 클리어 후 보상 목록에서 표시되는 명칭이다.
      보호막이 적용되어 있는 동안 체력 비례 공격, 즉 P(Pale) 속성의 공격에 면역이 된다.
  • 클리포트 간섭 역장
    일정시간 동안 환상체의 기동력을 저하시킵니다. 잠시동안 클리포트 제어에 부하를 줌으로써 환상체의 이동속도를 50% 감소 시킵니다.

    단축키는 7. 적대 대상에게 발사하는 탄환으로, 징계팀 부서의 연구로 얻을 수 있다.
    일정 시간 동안 대상 환상체나 패닉한 직원의 이동 속도가 50%로 느려진다. 공격 속도는 느려지지 않으므로 제압 중인 직원이 근접 무기일 경우 주의해야 한다. 당연히 순수 순간이동형 환상체나 그 자리에서 움직이지 않는 환상체에게는 무용지물. 또한 핏빛 정오의 시련 등 일부 개체는 슬로우 면역을 가지고 있는 경우도 있다.
  • 처분 탄환
    불안정 요소를 제거하는 처분 탄환. 지급되는 사원증과 E.G.O의 처분기능을 활성화 시킵니다. 통제가 안되어 날뛰는 직원, 시한폭탄 같은 직원을 처리하십시오.

    단축키는 8. 클리포트 간섭 역장과 마찬가지로 징계팀 부서의 연구로 얻을 수 있다.
    탄환에 맞은 직원을 시체 하나 남기지 않고 문자 그대로 소멸시킨다. 소멸한다는 특성 때문인지 직원 사망에 반응하는 환상체들이라도 처분 탄환에는 반응하지 않는다. 직원 사망 수에 따라 클리포트 카운터가 감소하는 환상체가 존재해 일찌감치 사무직을 처리해두거나 일부 환상체들에 의해 감염되거나 낙인이 찍힌 직원들을 제거하는 등 상황에 따라 회복 탄환 이상으로 자주 쓰이는 탄환이다. 남은 체력에 상관없이 맞으면 한 방이니 실수로 멀쩡한 관리직에게 쏘지 않도록 주의하자.

7.2. 토끼 프로토콜

징계팀 부서의 연구를 통해 토끼 팀이 소속된 민간군사기업 R사와의 협약을 체결한 후 사용 가능한 관리자 기능. 관리 파트 도중 탄환 목록 오른쪽의 토끼 방독면 아이콘을 눌러 호출할 수 있다. 알파 시절의 명칭은 기동특무부대였으나 이후 토끼 팀으로 개명되었다.
파일:토끼팀_1.jpg 파일:토끼팀_2.jpg 파일:토끼팀_3.jpg
토끼 팀 호출 UI 토끼 투입 토끼 투입 후 격리실

토끼 팀은 하루에 단 1회만 개방도 4 이상의 부서에 호출할 수 있으며, 호출 부서 하나당 현재 모은 에너지의 25%를 소모한다.[46] 호출된 토끼 팀은 R, W, B, P 속성의 대 환상체 탄환을 장전한 돌격 소총[47]으로 직원[48]과 환상체를 포함한 부서 내의 적대 대상을 모두 정화한다. 토끼 팀은 부서 하나당 8명씩 1부대로 총 32명까지 호출할 수 있고, 대원인 토끼들은 전부 IV등급의 직원들처럼 체력과 정신력을 가지고 있으며 둘 중 한 쪽이라도 0이 되는 순간 사망한다.[49]

토끼 팀이 투입된 부서는 상황이 종료될 때까지 그 부서들의 모든 지휘 권한이 토끼 팀에게 넘어간다. 또 각 통로의 입구에 토끼 팀의 홀로그램이 생기며 봉쇄되어 피해 면역 상태[50]나 순간 이동형 환상체를 제외한 그 어떤 것도 부서에서 입장[51]과 퇴장이 불가능해지고[52] 환상체의 관리 작업도 제한되는데, 이때 해당 부서에 있던 직원들은 모두 즉시 패닉에 빠진다.[53] 봉쇄된 부서가 완전히 정화되거나 토끼가 전멸해 패배하기 전까지는 토끼 팀은 철수하지 않는다.

하루 한 번밖에 부를 수 없지만 그만큼 제압 능력은 출중하여 ALEPH 등급 환상체나 자정의 시련이라도 몇몇 예외[54]를 제외하고는 전부 제압할 수 있다. 대신 머물던 부서의 정화가 끝나면 정화가 끝나지 않은 다른 부서로 지원을 가지 않고 바로 철수한다는 것과 공격을 피하지 않고 오로지 말뚝딜만 넣는다는 단점이 있다.

토끼 팀의 제압 능력 자체는 훌륭하지만 토끼 개개인의 방어력은 의외로 약한 편이라 진형이 어떻게 배치되는가에 따라 쉽게 제압할 것도 제압에 실패하거나 제압에 실패할 만한 환상체들도 간신히 잡는 등 제압 능력이 운에 꽤나 좌우되기도 하고, 대체로 R/B 속성 범위 공격에 취약해 '아무것도 없는'이나 '웃는 시체들의 산'과 싸움을 붙이면 매우 고전한다. 또한 붉은 안개나 백설공주의 사과처럼 순간 이동으로 온 시설을 돌아다니는 적의 경우, 제압 도중 부서에서 달아났을 때 쫓아가지 않고 제압 완료된 것으로 처리되어 즉시 철수한다.

소소한 팁으로 고기 초롱이나 차원굴절 변이체같은 보는 거 자체가 힘든 환상체나 순간 이동하는 환상체를 놓쳤을 경우, 또는 핏빛 여명처럼 자잘한 크기라 찾기가 쉽지 않을 때 토끼 팀 UI가 상당히 도움이 된다. 토끼 팀 UI가 관리 화면 위에 씌어졌을 때 적대 개체가 모두 특유의 표식으로 뚜렷하게 보여지기 때문에 찾기 쉬워진다.

또한 토끼팀은 총 16명으로 부서 한곳만 보내면 16명이 모두 그곳에 호출되지만, 부서 4곳에 모두 보내면 한 부서당 4명이 파견되는식이다. 타부서 지원능력이 없는 토끼팀 특성상 부서 여러 곳에 호출할수록 실질적인 제압능력이 떨어진다고 볼 수 있다. 가능하면 탈주한 환상체들이나 시련들이 한곳에 모였을 때 호출하는 것을 추천한다.[55]

<토끼 팀 대사>
||<-2><tablealign=left><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 토끼대장 묘 ||
호출 토끼에게 맡겨둬.
토끼가 풀을 뜯으러 왔지.
깡총깡총~ 싱싱한 풀들을 뜯을 시간이야.
토끼들은 모두 귀를 쫑긋 세우도록. 저기 저 새끼가 바로 그 붉은 안개다. (게부라 코어 억제 한정)
저 녀석 진짜 조율자는 아닌거지? 만약 맞다면 계약[56]과 다르다는 걸 명심해. (비나 코어 억제 한정)
절반 사망 절반의 토끼가 초원으로 돌아갔다.
반이나 전멸하다니. 역시 이 곳의 괴물들 꽤 성가셔.
뭐, 절반 정도 죽는 것은 토끼 모두가 각오했지. 외곽 탐사나 유적 정화 임무 정도이려나.
토끼 절반 전멸. 아직도 꽤 하잖아? (게부라 코어 억제 한정)
진짜 조율자는 아닌 게 맞나보네. 그래도 아직 몇몇 특이점들을 사용하는 것 같은데? (비나 코어 억제 한정)
80% 사망 80%가 뒤졌어. 역시 이 곳 의뢰보다는 외곽 임무가 더 수지에 맞겠어.
80%의 토끼가 뒤짐. 어떤 미친놈이 외곽 너머도 아닌 도시 안에 저런 괴물들을 가둬둘 생각을 한 거야.
80%가 뒤졌어. 진짜 까다로워. 괴물 새끼야 저건. 그래도 예전 만큼은 아니야. (게부라 코어 억제 한정)
열화되긴 했어도 요정과 열쇠라니... 성가신 힘만 남았잖아! (비나 코어 억제 한정)
전멸 모든 토끼 전멸. 후 앞으로 잘해봐.
모든 토끼가 초원으로 돌아갔다. 임무 실패.
다 뒤졌어. 이 곳을 맡을 바에야 외곽이나 유적 탐사를 가는게 낫겠어.
붉은 안개... 언젠가 내가 직접 널 갈갈이 뜯어줄게... (게부라 코어 억제 한정)
이렇게 될 줄 알고 부른 거겠지. 우리는 철수한다. (비나 코어 억제 한정)
임무완료 만족스러운 식사였어.
다음에도 불러. 풀만 있으면 되니까.
상황만 된다면 나도 참가하고 싶었는데 말야.
임무 완료. 우린 이곳에서 있었던 일 모든 것을 잊는다.
그 이상한 몸뚱이 덕분에 예전보다 힘은 강해졌어도 예전의 노련함은 전혀 안보이네. (게부라 코어 억제 한정)
조율자를 떨구는 날이 오게 될 줄이야.(비나 코어 억제 한정)
토끼 대원
임무시작 토끼가 풀을 뜯으러 왔다.
임무 개시.
들판을 헤집어 놓는다.
갉아 먹는다.
사무직 조우 운도 지지리 없는 녀석들.
너희는 버림 받은 거다.
정화.
관리직 조우 그럴싸한 무기를 들었다 해도. 토끼한테는 풀에 불과하지.
너희와 우리는 본질적으로 달라.
무기만큼은 쓸만해보이는 걸.
소거.
좋은 장비들을 가지고 있군.
TETH급 조우 위험도 낮음.
즉시 제거한다.
몸풀이 수준도 안되는군.
HE급 조우 위험도 중간.
뒷골목 녀석들 정도인가.
신기한 괴물들이군.
이런 괴물들 정도는 유적에 널렸지.
WAW급 조우 위험도 높음.
이 정도로 위험한 대상은 오랜만에 상대하는군.
외곽에 있는 것 들을 가둬둔거야?
왜 이런 녀석들을 날개전쟁에 사용하지 않는 거지?
이 곳도 미친 곳이야.
ALEPH급 조우 위험도 매우 높음.
도대체 이 곳은 뭘 하는 곳이야.
이건 토끼만으로 해결 할 수 있을 것 같지가 않은데.
외곽 너머의 존재들 까지 이용한다는 건 미친 발상이야.
이런 녀석은 유적 심층에나 있는 것으로 알고 있었는데.
패닉 정신 오염도 최대치. 자동 처분 실시.
자동 처분을 통한 위험 요소 제거.
임무성공 임무 완료.
귀환한다.
뜯을 풀이 더 이상 없다.
거친 식사였다.


여담이지만 토끼 팀이 많이 사망하거나 패배했을 때 나오는 토끼대장 묘의 대사가 꽤 거친 편이다. 대략 "이딴 거나 하느니 외곽 유적이나 조사하겠다" 이런 식으로.

8. 환상체

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/환상체/구버전 문서를 참고하십시오.

9. 이벤트

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/이벤트 문서를 참고하십시오.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/이벤트/구버전 문서를 참고하십시오.

10. 스토리

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/스토리 문서를 참고하십시오.

11. 업데이트 소식

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/역사 문서를 참고하십시오.

12. 평가

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/평가 문서를 참고하십시오.

13. MOD

제작사에서 공식적으로 MOD툴을 지원해주는 것은 아니지만, 게임 정식 출시 이전부터 텍스처를 변경하거나 xml 파일을 수정해서 환상체의 정보를 바꾸는 간단한 MOD가 있었고, 정식 출시 이후로는 게임의 시스템을 바꾸거나 개선하고 기존의 없어진 환상체를 다시 복구하는 MOD를 만들어내는 용자들이 나타나기 시작했다. 모드의 종류는 참고

14. 기타

  • 게임에 수록된 OST들이 이용자들에게 좋은 평을 받고 있다. 레거시부터 존재하던 OST를 제외하곤 나머지 OST는 에셋 스토어 등에서 구매하여 사용 중인데, 이 중 다크 판타지 스튜디오에서 구매한 OST의 경우, 오히려 그 쪽에서 직접 로보토미 코퍼레이션 OST라고 붙이고 있는 중이다.#
  • 로그라이크 분류가 붙어있지만, 정작 원류인 로그와의 유사성은 거의 없다. 맵이 랜덤으로 생성되지도 않고 죽으면 초기화되기는 커녕 세이브/로드도 멀쩡히 가능하다. 이는 세이브 로드 시스템이 거의 없던 개발 초기 시절 때 스팀 유저들이 로그라이트 게임이라고 태그를 붙인 것이 지금까지 흔적처럼 남은 것이다.
  • 트럼펫 경보가 발령될 때 나오는 비상 상황 OST는 모두 사이렌 소리에 기반하고 있다. 1단계 경보 배경음은 곡 절반에 걸쳐 전자 사이렌 소리가 추임새처럼 나오는데, 갑작스런 베이스 드랍 이후 전자 사이렌 소리는 멈추는 대신 보컬찹으로 된 주 멜로디가 파상으로 구성된다. 나머지 멜로디들도 여러 가지 사이렌 소리의 구성을 변형한 것이다.
    2단계 경보 배경음은 좀 알아듣기 힘들지만 디스토션들이 죄다 사이렌 소리이며, 주 멜로디도 사이렌 소리의 멜로디를 변형한 것이다. 여기에 간간히 전자 사이렌 소리가 코러스로 작게 들어가 있는 정도.
    3단계 경보 배경음은 수많은 사이렌들이 울려퍼지는 소리를 곡 내내 깔고 있다. 멜로디는 여전히 파상 사이렌을 변형한 것으로, 코러스는 전반적으로 파상 구조를 가지고 있다. 상황이 긴박해짐에 따라 사이렌 소리가 거의 안 들리다시피 하는 상황을 묘사한 것이 2단계 배경음, 다 망해서 회사가 아작난 상황에 정신이 돌아와 개판이 난 회사가 보여지는 것을 묘사한 것이 3단계 배경음인 것.
  • 2016년 4월 1일 만우절 기념으로 장르를 미연시로 바꿔버렸다(...). # 그리고 2017년 4월 2일 로보토미 하이스쿨이라는 동영상이 올라오는데⋯.
  • 게임 제목에 들어가는 'Lobotomy'는 전두엽 절제술을 의미하는 단어이다. 게임의 로고도 송곳으로 전두엽을 절개하는 듯한 모습을 하고 있다. 전두엽은 뇌에서 사람의 감정을 억제하고 조절하는 부분인데,[57] 환상체들이 주로 인간의 본초적인 공포라는 감정에서 비롯된다는 것을 볼 때 이는 참으로 의미심장한 제목이다. 제목과 게임 내 스토리와 연관성이 있을지도?[스포일러5]
  • 인간의 공포라는 감정에서 에너지를 얻는다는 점에서 몬스터 주식회사가 떠오른다는 사람도 있다. 차이점은 몬스터가 아닌 인간이 환상체로부터 에너지를 얻는다는 점.
  • 부산 인디게임 커넥트 페스티벌과 도쿄 게임쇼에 참가하였다. 게임을 플레이하면 클리어 파일을 지급하며, 부산 인디게임 페스티벌 한정으로 에코백을 10000원에 구매할 수 있다.
    공개된 데모 버전에는 없던 환상체들이 추가되어 있었고 환상체 도감도 보기 좋게 변했으며, 지휘팀 말고도 관리팀 부서를 개방할 수 있었다. 부서를 새로 개방하면 아래에 층이 하나 더 생기면서 관리할 환상체가 많아진다.
  • 이 게임을 개발한 팀 Project Moon의 디렉터 김지훈이 유튜브 채널 '고도리빵빵TV'를 통해 게임 소개와 인터뷰를 진행하며 로보토미 코퍼레이션을 제작하는데 SCP재단, The Cabin in the Woods 등으로부터 영감을 받았다고 소개했다.

  • 구글 플레이 스토어에서 이 게임을 포팅한 앱들이 올라오고 있는데 개발진은 현재 공식적으로 모바일 지원을 하지 않으며 해당 앱들은 광고로 수익을 내고 있기에 발견 즉시 신고해 달라고 공표했다.
  • 일본에서 자체적으로 비공식 일본어 번역 모드를 만들어 제공하였고, 이 덕에 일본에 활동하는 유저들이 각종 사이트에 영상이나 팬아트 등을 투고하면서 일본에도 게임이 널리 알려지게 되었다. 제작진도 이에 대한 보답으로 일본풍의 환상체를 하나 만들어주었고 이후에 1월 20일자 업데이트로 일본어 번역자들의 아이디어를 이용한 2종의 환상체가 추가되었다.
  • 중국어와 러시아어 번역팀에게도 번역에 대한 보답으로 제작진이 해당 언어 번역자들의 아이디어를 이용한 환상체 3종[59]을 추가하여 주었다.
  • 직접 그린 스킨을 로보토미 파일에 넣는 것으로 자신만의 헤어 스타일이나 표정을 가진 직원을 게임에 적용시키는 게 가능하다. 또 무작위로 생성되는 사무직과 관리직 고용 시에도 랜덤으로 커스텀 스킨이 적용된다. 참고
    위 링크의 이미지는 구 버전 기준이므로 현재의 커스텀 이미지와는 호환되지 않을 수 있다.
  • 매뉴얼을 통해서 알 수 있는 정보가 몇 가지 있는데, 사무직에게는 관리직과 관리자에게 주어지는 매뉴얼과 다른 별도의 매뉴얼이 주어진다는 점(환상체가 안전하다고 적혀있다고...), PE-BOX와 NE-BOX가 상쇄된다는 점[60], '날개'라는 개념이 존재한다는 점, 직원을 소모품 취급하고 있다는 점 등이다. 또한 7단계의 경보 시스템이 있으며 플레이어가 들을 수 있는 경보는 1부터 4까지라는 사실도. 5단계부터는 로보토미 사만의 문제가 아닌 날개의 지위를 가지고 있는 수많은 단체들이 위기에 빠졌을 때 발동되는 것으로 되어 있다.
  • 기독교나 유대교 쪽에서 모티브를 따온 것들이 많다. ALEPH 환상체 중 대표적인 백야부터, 게임 내의 세피라, 클리포트 등. 대미지 속성들도 묵시록의 4기사로부터 따온 것으로 보인다.
  • 킥스타터에서는 앤젤라의 목소리와 환상체 모딩툴이 추가될 예정이었다. 지금은 흐지부지된 듯.
  • '왕뚝배기크러셔'와 '가디언왕뚝배기'라는 버그로만 볼 수 있는 의문의 단어가 있다. 첫 등장은 샤덴프로이데 방어구인 '시선'의 이름이 바뀌는 것이었고, 현재는 거의 고쳐졌지만 E.G.O. 관련 버그가 발생할 때마다 간간히 튀어나온다. [61]
  • 로보토미 코퍼레이션 초창기 때에 한 유저가 만든 환상체 단체 팬아트가 있었는데 이것이 여러 곳에서 자주 쓰였고 홍보 효과도 꽤 있었던 모양.[62] 팬아트를 그린 원작자 본인은 널리 퍼진 것에 대해선 딱히 신경쓰지 않고 오히려 좋다는 반응이다. 업그레이드 버전.
  • 메인 화면 우측 상단의 초승달을 클릭하면 무언가 적힌 크레딧이 나오는데, 게임 내에서 적용이 가능한 폰트 이름이 나열되어 있는 것이라고 한다.
  • 게임 플레이 중 '~' 버튼을 누르면 명령어를 입력하는 개발자용 창이 표시되는데, 치트키를 입력할수 있는 공간이다.치트키 목록 현재 막힌 듯 하다. 다시 사용 가능해질 시 수정 바람.
  • 직원을 고용할 시 낮은 확률로 '빈쓰삼이', '상콤이', '이길의전부', '뭐이런놈'(...), '킹아레뿌' '한조' 등의 재미있는 이름을 가진 직원이 고용되기도 한다. 한국어 외 다른 언어 설정에서도 등장한다. 한국어 히든 이름 목록
    엔딩 크레딧에도 이들의 이름이 등장한다.
  • 관련 커뮤니티에서는 온갖 ALEPH급 무기와 방어구, 기프트로 무장하고 모든 가치관이 5등급 이상인 직원을 혼종 직원이라고 칭하기도 한다. ALEPH급 환상체를 혼자서 제압하는 스펙을 가져 인간을 뛰어 넘었다는 의미. 황혼종 등의 변형 명칭도 존재한다.
  • 한 외국인이 해외 캐릭터 만들기 사이트에 직원 만들기를 올렸다. https://picrew.me/image_maker/49709 크롬, 파이어폭스, 웨일에서만 실행된다.
  • 버그 중 하나로 가끔[63] 고용되는 직원들의 이름이 모두 조슈아만 나오는 일명 '조슈아 증식 사태'가 발생할 때가 있다.[64] 이 버그는 오랜 시간이 지나고도 해결되지 않았고, 결국 이 조슈아 버그는 로보토미 코퍼레이션의 밈 중 하나로 자리잡았다. 일각에서는 개드립으로 사실 이 현상 자체가 환상체 아니냐고 할 정도. 때문에 개발사에서 정식 발매 날에 이 버그를 해결하면서 업데이트 노트에 정보 오염 환상체 '조슈아'를 제압했다는 드립을 치기도 했다. 이 흔적이 남아 2차 창작물에선 관리직의 이름이 조슈아로 나오는 경우가 잦은 편. 황혼 세트를 입고 있고, 얼굴에는 참회 GIFT를 포함한 온갖 것들을 주렁주렁 달고 있다면 더더욱
  • 소녀전선 K7 업데이트 연기 논란과 직접적인 연관성은 없었지만 해당 논란에 대한 문의와 그 답변으로 논란이 되기도 했다.#(추가 입장문이 있는 글) 그 내용을 요약하자면 사내에 메갈리아 사이트에서 활동을 하는 직원은 없다는 것과 사회적 물의를 일으킬 경우 회사와 게임의 이미지에 입힌 피해에 따라 해고까지 고려한다는 내용. 이는 프로젝트 문의 모든 직원들도 이미 동의를 한 사항이며 직원 중에서 SNS 계정을 개인적으로 만들어 사용하는 사람 또한 없다고 한다.[66]이에 대해서 유저들 간에 논란이 일어 해명문을 받아들이지 못한 일부가 스팀 상점 페이지에 비추 테러를 시도했으나 같은 날 나온 긍정적인 리뷰들에 비하면 새 발의 피 수준에 불과했다.# [67] DC 로보토미 마이너 갤러리 내에서도 관련 화제로 떠들썩했다.[68]
    결국 프로젝트 문의 공식 입장문으로 DC 측은 잠잠해졌으나 트위터 내에서는 여전히 비판의 여론이 존재했고 몇 시간 후 추가 입장문을 내놓으면서 조용해졌다. 문프에 해당 편지를 보낸 장본인은 면상에 철판을 깔았는지 지금도 당당하게 로보토미에 관련한 활동을 하고 있다. 나중에 로보토미 갤러리에서 이야기가 거론되자 본인이 직접 등판해서 1년간 로보토미와 관련된 모든 활동을 그만두겠다고 선언하여 상황은 종료된 상태.[69]
  • 18년 7월 2일 m&h books에서 아트북이 판매가 진행되었다. 가격은 25,000원에 선착순 100명에겐 엽서가 제공된다. 문제는 그 때가 하필 장마철인데다 같은 날에 데스티니 차일드 이벤트도 진행된다고 해서 혼란이 빚어질 것 같았으나, 장마는 정말 심하긴 했지만 버틸 수 있는 수준이었고, 데차 이벤트는 오후에 진행되어 겹치진 않았다. 그러나 프로젝트 문은 1인당 구매 제한을 걸어놓지 않아 한 번에 10권씩 구매하는 빌런들도 나오고 말았다. 총 800부[70]밖에 없는 데다 엽서는 1인당이 아닌 1권당 하나씩이어서 균등하게 배분이 이루어지지 않았다. 이에 대해 프로젝트 문은 추가 발행이나 디지털 아트북 판매를 생각하고 있다고 한다.
  • 18년 7월 13일 디지털 아트북이 DLC로 출시되었다. 가격은 10,500원에 PDF 파일로 제공된다. 실물보단 싸지만 DLC이기 때문에 게임을 구매해야만 구입할 수 있다.
  • 정식 발매 이후에는 개성적인 환상체를 통해 나름대로 서양 SCP재단 팬들을 끌어들였던 극초반과 달리, 메인으로 밀었던 영문 번역판이 이런저런 문제로 제대로 구현되지 못하고 러시아, 중국, 일본 측 팬 번역이 더 적극적으로 이루어지면서, 대체로 러시아와 일본, 중국팬들이 많아졌다. 본래 인기를 끌었던 앤젤라와 자작 관리자, 직원 캐릭터는 물론, 초기 혹평이었던 세피라가 일본과 중국 측 팬덤에 먹혀들면서 해외 쪽 2차 창작이 활발해진 편.
  • 2018년 8월 18일 자로 후속작 떡밥이 프로젝트 문의 트위터에 업로드 되었다.[스포일러6] 자세한건 프로젝트 문 트위터 참조.#
  • 2018년 12월 8일자로 2번째 후속작 떡밥이 2개 프로젝트 문의 트위터에 업로드 되었다. 자세한건 프로젝트 문 트위터 참조.#[스포일러7]
  • 2019년 1월 2일자로 3번째 후속작떡밥 1개가 프로젝트 문의 트위처에 업로드 되었다. #[스포일러8]
  • 2019년 1월 19일자로 후속작 트레일러가 유투브에 올라왔다. 일단 발매 시기는 2020년으로 보인다.링크[스포일러9]
  • 2019년 5월 4일자로 4번째 후속작 떡밥 1개가 프로젝트 문의 트위터에 업로드되었다.링크 또한 같은 날 아트북 1000부 재판매와 키홀더,포스터 등의 각종 굿즈 제작 및 판매가 8월에 예정되어 있다고 소식을 알렸다.링크

15. 설정

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Lobotomy Corporation/설정 문서를 참고하십시오.

16. OST

로보토미 코퍼레이션은 레거시 시절부터 존재하던 OST를 제외하고 에셋 스토어 등에서 구매해 사용하고 있다. 다른 OST를 아는 사람은 추가 바람.
음악 링크&제목 작곡자 나오는 때
Never Frozen Bottom Tilarids 환상체 선택, 네짜흐/티페리트 에피소드 1, 헤세드 스토리 4
neutral Dr.ReB 관리파트
Emergency1 Dr.ReB 1단계 트럼펫
Emergency2[75] Dr.ReB 2단계 트럼펫, 모든 세피라 코어 억제 1페이즈
Emergency3 Dr.ReB 3단계 트럼펫
Choir in church agnus dei klankbeeld 백야 사도 등장 BGM
OpTheme Dr.ReB 1일
Wake up
Dungeon - Wrong Way Street Mandraw 11일, 13일, 16일
Sentimental Moment Music by Andrey Sitkov 19일, 34일, 헤세드 스토리 3
Romantic Memories(원본 아님) 20일, 26일, 33일
Dungeon - Maximum Security Mandraw 22일
Emotional Music by Andrey Sitkov 29일
Dungeon - Spooky Subway Mandraw 31일
#(원본 아님) 34일
Dungeon - Sewer Crawler Mandraw 34일
Intricate Christopher Baklid 48일
My Inspiration Music by Andrey Sitkov 34일, 48일의 C와의 대화
Town - Alone In A Crowd Mandraw 18일, 말쿠트/예소드/호드/티페리트 에피소드 1, 말쿠트/티페리트 에피소드 2, 말쿠트/예소드/네짜흐 에피소드 3, 호드 에피소드 5
#(원본 아님) 말쿠트 에피소드 4
Alone Dan Farley 말쿠트/티페리트 에피소드 5, 47일 말쿠트의 미덕 제시
#(원본 아님) 21일, 28일, 30일, 말쿠트 에피소드 6 과거 회상
The 6th Light Tilarids 예소드/호드 에피소드 2
#(원본 아님) 예소드 에피소드 6 과거 회상
Forgotten Entrance Of Memories Tilarids 호드/네짜흐/헤세드 에피소드 3, 네짜흐 에피소드 2, 4
#(원본 아님) 호드 에피소드 5, 네짜흐 에피소드 6 과거 회상
13 sins Dark Fantasy Studio 호드 에피소드 6 과거 회상, 47일 호드와 네짜흐의 미덕 제시
#(원본 아님) 티페리트 에피소드 4
#(원본 아님) 티페리트 에피소드 5, 48일 티페리트의 미덕 제시
Beyond The Waves Dan Farley 네짜흐 에피소드 5, 티페리트 에피소드 6 과거 회상
Town - Urban knights Mandraw 게부라 에피소드 1
묘의 테마(원본 아님) 게부라 에피소드 4
Town - VIP Lounge Mandraw 헤세드 에피소드 1, 2
When It Rains Christopher Bakild 헤세드/호크마 에피소드 5
Sea Wind Dan Farley 호크마 에피소드 1, 2, 3, 49일 호크마의 미덕 제시
Through The Mist Dan Farley 예소드 에피소드 5, 호크마 에피소드 4, 47일 예소드의 미덕 제시
Into The Deep Dan Farley 비나 에피소드 1, 2, 3, 49일 비나의 미덕 제시
Behind heaven Dark Fantasy Studio 비나 에피소드 4
Maya Christopher Bakild 호크마/비나 에피소드 5
Awake In Death Christopher Bakild 헤세드/게부라/비나 에피소드 5
Violation Of Black Tilarids 말쿠트 코어 억제 2페이즈, 47일 폭주 레벨 4 이상
Red Dots Tilarids 말쿠트 코어 억제 3페이즈, 47일 폭주 레벨 0
untitled9877645623413123325 Tilarids 예소드 코어 억제 2페이즈
Faded Tilarids 예소드 코어 억제 3페이즈, 47일 폭주 레벨 1
Theme - Retro Time Mandraw 호드 코어 억제, 47일 폭주 레벨 2
Abandoned Dan Farley 네짜흐 코어 억제 2페이즈
Blue Dots Tilarids 네짜흐 코어 억제 3페이즈, 47일 폭주 레벨 3
Eternal - royalty free dark orchestral music Sound Phenomenon 티페리트 코어 억제 2페이즈
Dark Fantasy Scene Sound Phenomenon 티페리트 코어 억제 3페이즈, 48일 폭주 레벨 3 이하
Distorted Night Tilarids 게부라 코어 억제 2페이즈
Insignia Decay Tilarids 게부라 코어 억제 3페이즈, 48일 폭주 레벨 4~6
Battle - Urgent Encounter Mandraw 헤세드 코어 억제, 48일 폭주 레벨 7 이상
Jukai Christopher Baklid 비나 코어 억제 2페이즈
Haunted Streets Sound Phenomenon 비나 코어 억제 3페이즈, 49일 폭주 레벨 4~7
090909090 Tilarids 호크마 코어 억제 2페이즈, 49일 폭주 레벨 3 이하
circle-rombed oxygen Tilarids 호크마 코어 억제 3페이즈, 49일 폭주 레벨 8 이상
The Night Sky Olan 50일 에너지 60% 미만
Sun and moon Dark fantasy studio 50일 에너지 60% 이상
Strange Dream Tilarids 에피소드 6 비나 외 세피라들과의 대화
You are a giant Dark fantasy studio 50일 스토리 챕터, 엔딩 크레딧
Transfiguration Dark fantasy studio 후일담

17. 바깥고리

관련 커뮤니티

[1] 졸업을 앞둔 한국의 대학생들이 꾸린 팀이라고 한다. 현재는 대부분 대학원으로 진학했다.[2] 최초 스팀 가격은 한국 기준 21.000원이었으며, 이후 정식 출시 전 2018년 3월 29일 업데이트로 26.000원으로 가격이 인상되었다.[3] 정식 출시보다 가격이 먼저 인상된 점, 밸런스 및 버그 수정으로 인해 정식 출시를 미룬다고 한다. 원래 출시 예정일은 3월 31일[4] 2018년 4월 7일 정식 출시에 관련된 로보토미 코퍼레이션 최종 업데이트가 완료되었으며, 스팀 시스템에 따라 정식 출시 전환은 태평양 표준시 기준 월요일 오전 9시, 즉 한국 기준으로 2018년 4월 10일 오전 1시로 최종 결정되었다. 정식 출시 이후에 또 다른 가격 변동에 대해서는 없음을 확정 지었다.[5] 태평양 표준시 기준 월요일 오전 9시 기준으로는 원래라면 2018년 4월 10일로 정식 출시가 올바르지만 스팀에 반영된 정식 출시 날짜는 2018년 4월 9일이기에 본 정보에 따른다.[6] 도메인 만료[7] 현재는 종료되었으나 사원 매뉴얼을 볼 수 있다.[8] 2016년 3월 22일에 중단되었다.[9] MAKE THE FUTURE 부분이 BUILD THE FUTURE로 바뀐 것도 있다.[10] The Foundation이라고 SCP 재단을 테마로 하는 전략 게임이 있기는 하다. 상당한 퀄리티와 전 지구를 시점으로 돌아가는 엄청난 스케일 대신 관리 시설 내부를 직접 운영할 수는 없다. 로보토미 코퍼레이션을 SCP 재단 세계관으로 친다면 재단의 격리 시설 하나를 세세하게 운영한다고 보면 될지도.[11] 제작진들은 모두 대학교 졸업을 앞두던 때 프로젝트 문을 결성했는데, 재수하지 않고 4년제라 가정하면 빨라도 23~24세, 군대를 다녀왔다면 26~27세 내외 즈음이다.[12] 제작진의 월급과 사무실 임대료, 전문 번역 비용, 그 외 여러 가지 요소 때문에 매달 1천 5백만~2천만 원 가량의 큰 비용이 소모되고 있다고 한다.[13] Flesh로 번역되어야 할 살갗이 Saliva, 즉 타액(!!)으로 번역되어 있거나 Chesed로 번역되어야 할 헤세드가 Hessad로 번역되는 등 구글 번역기를 이용한 것보다 못한 수준으로, 거의 개판 5분 전이나 다름없다고 한다. 여기에 그치지 않고 지나치게 심한 의역과 문법 오류, 단어 누락에 단어 통일마저 안 한 상태여서 거의 처음부터 다시 번역해야 할 수준이라고.[14] 부서를 개방하거나 확장할 때마다 부서 개방도가 최대 5단계까지 증가하는데, 일반적으로 한 부서에서 관리할 수 있는 환상체는 일반 환상체 3체, 도구형 환상체 1체다. 예외로 중앙 부서만큼은 타 부서보다 환상체/직원 수용량이 2배이며, 설계팀 또한 환상체만큼은 2배로 수용된다.[15] 헤세드 코어 억제 보상을 얻으면 직원이 죽거나 패닉 상태에 빠져도 단 한번 25%의 확률로 전부 깎인 수치의 50%가 회복된다.[스포일러] 기록팀 설정에 따르면 로보토미 사의 수많은 지부 중 주인공이 관리자로 들어온 지부는 모종의 이유로 바깥과 시공간적으로 고립되어 시간이 정지된 상태이다. 관리자 즉 플레이어가 보고 있는 화면은 기록팀이 기록한 내용을 보내주는 것이며, 지부 내에서의 모든 사건은 항상 기록으로 존재하기 때문에, 바깥 시점에서 보기에는 "이 회사 지부 내에서 '실제' 사건은 일어나고 있지 않다."
이런 원리로 직원이 죽던 환상체가 지부를 터뜨리던, 이 지부 안에서는 아무 의미도 없다. 앞서 언급했듯 단지 기록일 뿐이므로 재도전 또는 기억 저장소를 가던 리셋을 하던 애초에 일어나지도 않은 일이기 때문이다. 죽은 직원의 "사망 상태"도 기록팀이 보존 중인 기록으로만 존재하는 것이기에, 죽기 전 기록을 현재의 로보토미에 기록하는 것으로 얼마든지 되살릴 수 있다. 직원의 능력치도 마찬가지(기록팀의 능력치 한계 증가 효과는 능력을 기록할 수 있는 한계를 뚫는 것이다). 직원의 고용도 이미 존재하지만, 플레이어가 보는 현 시점에 기록되지 않은 직원을 동일 시점의 로보토미에 기록함으로써 인식이 가능하게 만드는 것일 뿐이다. 다만 호드 코어 억제 보상을 보면 기록팀이 직원의 기록을 불러와 현 시점의 로보토미에 기록하는 것과 별개로 그 "능력치 기록"이 정상적으로 작동하게 하는 것은 교육팀의 몫으로 보인다.
그리고 호크마 왈, 직원의 사망과 취직이 순환되는 것이 이곳의 순리이기 때문에 굳이 사망한 직원을 되살리지는 않으며, 관리자가 직원을 고용하는 것과 별개로 그 고용에 사용 즉 "기록될 직원"은 지속적으로 호크마의 "초대"로 영입되고 있다고 한다. 겉으로 보이는 능력은 입사 조건이 아니며, 무언가 자격을 갖추고 있는 인물을 찾아 초대하는 것이라고.
[17] 40일차에 앤젤라가 홀로그램으로 보여준다.[18] 또는 부서의 진짜 이름. 비나와의 대화에서 언급된다.[스포일러2] 티페리트 스토리에서 밝혀지는 바에 따르면, 애초에 이들은 전부 인간형도 갖추지 못한 로봇이다. 외형은 해당 개체의 이름이 쓰인 전광판과 눈이 달린 사각형의 기계에 가느다란 금속 골격의 팔과 다리가 달린 형태이다. 로보토미의 전반적인 시설 대부분을 덮고 있는 '인지 필터 기술'이 이들을 마치 진짜 인간처럼 보이게 만드는 것이다. 티페리트의 언급에 따르면 처음부터 인간형으로 만들지 않고 굳이 인지 필터를 이용하는 이유는 '인공지능 윤리 개정안'이라고 해서 바깥 세상에서 인공지능의 윤리에 관련한 여러 법이 제정되어 인간형의 AI를 만들 수가 없게 된 탓이라고. 예외적으로 앤젤라만은 본인의 자찬처럼, 인지 필터 없이도 본래부터 인간의 외형을 가지고 있다.[스포일러3] 세피라 스토리에 의하면 원래 장발 티페리트의 성격은 소심하고 겁이 많으나 일에는 충실한 쪽이었고, 역으로 단발 티페리트는 성격이 밝고 생각이 많고 여러 가지를 의심하는 쪽이었다. 그러나 단발 티페리트가 맡은 역할 이외의 일에 대한 생각을 너무 많이 한 나머지 과부하에 걸렸고 결국 그 때부터 지금까지 폐기와 재배치를 반복하고 있었다. 기체는 폐기되지만 AI의 정신 자체는 폐기 전과 같은 것을 쓰는 탓에 기억을 삭제해도 그 잔재가 남아 부담을 주고 있었고 재배치가 반복될수록 교체 주기가 짧아져갔으며, 이를 지켜보던 장발 티페리트가 현재의 그 회의적인 성격으로 변해버린 것. 앤젤라 역시도 단발 티페리트의 과부하에 대해 확실히 파악하고 있었고 장발 티페리트로부터 자신 혼자 부서를 관리하게 해 달라는 부탁까지 받았으나, 일의 효율과는 무관하게 티페리트는 언제나 둘이서 하나인 존재여야 한다.라는 이유로 부탁을 묵살했다.[21] 왼쪽부터 관리직, 사무직, 기동특무부대 토끼 팀.[22] 처음에는 위 이미지처럼 토끼 귀가 없었으나 이후에 토끼 귀가 추가된 것을 확인할 수 있다.[23] 위 사진처럼 검은 정장을 입은 직원이 관리직, 지휘팀 한정으로 붉은 양복을 입은 직원이 사무직이다. 사무직의 의상은 부서에 따라 달라진다.그런데 파일명이 안습[24] 스토리 파트 중에 등장한다. 이후 말쿠트에게 해당 직원의 처리를 맡기는 선택지를 고를 수 있다.[스포일러4] 다음 날에 나오는 말쿠트의 2번째 에피소드에서, 로보토미 코퍼레이션에 한 번 입사한 직원은 절대로 퇴사할 수 없고 그 대신 처분 처리되는 것으로 밝혀졌다.[26] 설정상으로 로보토미 코퍼레이션의 빡빡한 입사 시험에 통과하여 엄선된 우수한 인재들이며 신체 능력도 일반인들에 비해 좋다고 한다.[27] 미스터블랙, 에케, 에피비네아, 페스카, 아란, 스페셔리, 양치기, 전상민, 김대리, 예띠, 유메카, 이희창, 알렉스[28] 관리직들에 비해 복지가 부족하며 보호 절차 우선 순위마저 밀리기 때문이라는 설정.[29] 실제로 위에서 설명된 예를 제외하고도 게임 도중 사무직 때문에 일이 터지는 상황이 정말 많다. 사무직 직원을 조종할 수 없는데 AI도 멍청한 편이라 무슨 정신인지 위험한 곳으로 제발로 걸어들어가기 때문에 이들이 죽거나 민폐짓을 하는 모습을 그냥 앉아서 지켜볼 수밖에 없다. 그리고 시체나 전염 관련 환상체는 주로 고등급 이상이라서 사태 수습마저 어렵다는 점 때문에 게임 도중 혈압을 크게 올리고 뒷목을 잡게 하는 주범이다.[30] 당시에는 "기동특무부대"라고 불렸다.[31] 입사할 때부터 직원 강화를 하거나 호드 코어 억제를 마친 상태라면 처음부터 높은 단계로 고용할 수 있다.[32] 환상체 관리로만 올릴 수 있는 수치로, E.G.O. 기프트나 특정 환상체의 능력으로 보정을 받을 경우 이보다 높아질 수 있다. 고정 능력치의 최대치를 높이려면 하층의 연구가 필요하다.[33] 공포 대미지가 개편되기 전에는 사실상 거의 볼 수 없는 더미 데이터 수준이었다. 호크마의 코어 억제를 완료하여 모든 능력치를 130으로 올린 상태에서 가장 낮은 ZAYIN 등급에 작업을 시킬 경우 매우 드물게 볼 수 있었던 정도. 지금은 공포 피해의 기준이 등급차에만 기반하기 때문에 5등급 직원이라면 WAW에서도 여유가 뜬다.[34] 즉, 5등급 직원이라도 8-5=3 이니 정신력의 60%를 까고 들어가야 하고, 4등급 이하는 관리 자체가 불가능하다.[35] 실제로 게임 상에선 사무직이 패닉에 빠져도 사무직 생존 효과에 적용되지 않는 것 외엔 아무런 피해가 없으며, 로보토미 회사 매뉴얼에도 "사무직이 패닉에 걸리면 무시해도 됩니다."라고 당당하게 적혀 있다(...). 사무직이 패닉한 뒤 일정 시간이 지나면 침착해지면서 저절로 패닉이 풀리거나 낮은 확률로 모든 것을 포기하고 권총으로 자살한다.[36] 1월 28일자 패치로 이전과는 달리 더 이상 패닉 상태의 직원에게는 정신력 회복 탄환이 적용되지 않게 바뀌었다.[37] BLACK 무기로 체력/정신력을 반쯤 깎은 뒤, 패닉 걸린 직원에게 체력 회복 탄환을 쏴주면 번거롭긴 하지만 BLACK 무기로도 안전하게 패닉을 풀 수 있다.[38] 다만 저런 직원이 패닉에 걸리는 경우는 검열삭제를 관리하다 뭐가 크게 잘못된 경우가 아니면 없다시피 하다.[39] 실낙원은 기프트를 입혀 놨다면 100 이하가 흡수되어 직원을 회복시킬 수 없다! 이 경우 오케스트라나 푸른 별을 풀어놓거나 토끼 팀을 부르면 된다. 토끼 팀은 사용 후 실낙원이 다 잡아버릴 수 있어 가장 편하다.[40] 초반에는 1~3 정도의 무시할만한 대미지지만, 빨리 제압하지 않으면 틱당 7~9 수준으로 높아진다.[41] 랜덤이기는 하지만 어떤 작업을 얼마나 많이하는지 등이 칭호 변화에 영향을 주는 것으로 보인다.[42] 재생,일시정지도 이에 해당된다.[43] 관리자 권한으로 추첨을 할지 말지를 정한다.[44] 직원이 여러 명 겹쳐있는 경우에는 겹친 직원들 모두에게 효과를 부여한다.[45] 데미지 배수는 슈트의 배수를 따른다.[46] 중앙본부 부서의 경우 2개의 부서로 취급되어 50%를 소모한다.[47] 대상이 멀리 있으면 돌격 소총을 연사하여 엄청난 딜을 퍼부으며, 장탄이 모두 소진된 상태에서 근접하면 컴뱃 나이프를 휘두른다. 각 대원의 피해 유형은 총신과 나이프의 날 부분의 색깔에 따라 다르다.[48] 패닉 상태가 아니라도 적대 개체로 취급하기 때문에 토끼 팀의 사살 대상이며, 반대로 직원도 토끼 팀을 공격할 수 있다. 토끼 팀을 부르기 전에 관리직을 반드시 해당 부서에서 빼낼 것.[49] 체력이 모두 소모되어 사망하면 다른 직원들처럼 쓰러지지만 정신력이 모두 소모되어 패닉에 빠지면 자동 처분 시스템이 있는지, 머리가 폭파되어 죽임 당한다.[50] 안개로 변한 커다랗고 나쁠 늑대, 종말 새 이벤트 발생시 탈출한 새 3마리.[51] 해당 부서로의 이동 명령을 내리지 못할 뿐 그 사이를 지나가는 식으로는 입장할 수 있다. 예를 들어 정보팀에 토끼 팀을 부른 상태에서 안전팀에 있는 직원을 교육팀으로 이동시키는 식으로.[52] 탐욕의 왕의 경우 순간이동으로 부서를 넘나들지만 복도 입구를 지나야만 이동할 수 있기 때문에 토끼 팀 호출로 봉쇄된 문에 닿으면 튕겨나와져서 제자리 걸음만 한다.[53] 만약 푸른 별이 탈출했을 때 관리직이 있는 부서에 토끼 팀을 소환할 경우 봉쇄된 부서 내의 모든 직원들이 흡수 당하게 된다.[54] 종말새, 백야, 녹색 자정, 아무것도 없는 최종 형태 등. 상황에 따라 다르나 고요한 오케스트라의 경우 3악장 끝자락이나 4악장이 되어서야 잡는다. 별개로 백야의 E.G.O. 실낙원 세트를 전부 장착한 직원. 통칭 낙원종 또한 못 잡는다. 백야가 시설 내에 있을 때, 실낙원 방어구는 10 이하의 대미지를 흡수하는데, 방어력 배율이 죄다 0.2라 토끼 팀의 모든 공격의 피해를 10 이하로 낮춰버린다. 일단 직원이라 토끼 팀 호출 시 패닉에 걸리기는 하지만 토끼 팀의 B와 W 속성 공격을 흡수해서 혼자 패닉을 풀어버리고 토끼 팀을 때려잡는다.[55] 물론 진형이 안잡히거나 WAW급이 너무 많으면 한번에 썰릴 수 있다는 조삼모사일수도 있다. 참고만 해두자.[56] 게부라 스토리 참조. 묘가 계약에 대해 설명하는 내용 중 예외사항의 예시로 드는 것에 해당한다.[57] 정확히 말하면 중변연계와 편도체가 흔히 말하는 "감정" 에 관여하고, 전전두피질을 포함한 전두엽은 일차적으로 이성적 사고와 관련된 활동을 하기에 감정을 통제하고 억누르거나 상황에 맞게 자기조절 해서 내보내는 효과를 낸다. 만일 여러분이 어떤 상황에 화가 목구멍까지 치밀어올랐지만 꾹 억누르고 침착하게 대응했던 적이 있다면, 여러분의 전두엽이 제 할 일을 멋지게 해낸 것이다.[스포일러5] 데모판 기준으로 8일차까지 가면 앤젤라가 윗 사람들과 회의를 하고 왔다며 회사에 중요한 인재니 선물로 "간단한 시술"을 한다고 나온다. 동의하고 나면 모든 게 바뀌어 있을 거라면서 암전된 후, 화면이 다시 뜬다. 날짜는 8일차로 뜨지만 대사는 첫날에 나오는 앤젤라의 인삿말이 나오면서 다시 암전. 레거시 버전에서는 19일차를 클리어하면 나오며 앤젤라가 윗사람과 회의를 하고 왔다는 부분이 없고 그 다음 내용이 영상으로 대체됐으며, 영상이 끝나면 앤젤라가 첫날에 해 주는 인삿말이 그대로 전송되는 점은 동일하다. 현재 버전에서는 이 로보토미 시술을 떠올리게 하는 환상체의 도감 설명(지혜를 구하는 허수아비, 당신은 행복해야합니다 등)과 사내 직원들에게 정기적으로 준다는 약물이 게임 제목과 관련이 있다.[59] 중국 환상체 2종, 러시아 환상체 1종.[60] 현재는 상쇄되지 않고 PE-BOX만큼만 증가한다. 대규모 패치 과정에서 변경될 사항으로 보인다. 이것이 사실일 경우 오케스트라와 알리우네의 E.G.O.나 도감 정보를 개방하는 것이 미친 듯이 어려워지기 때문에 밸런스 패치가 진행되거나 아예 환상체 자체를 갈아엎을 가능성도 있다.[61] 사실 이 두 단어는 게임내 파일에 설정되어있는 이름으로, 게임 파일 안에서 웃는 시체들의 산은 당고 크리쳐, 양은 양양양양양양 등으로 설정되어 있다[62] 심지어는 외국에서도 이 팬아트를 가끔 차용하기도 하였다.[63] 호드의 코어 억제 클리어 후 발생하는 것을 확인. 그러나 중층부를 개방하기 전인 초반에도 발생한 사례가 있다. 다른 경우도 있는지는 추가바람.[64] 내부 xml 파일에 조슈아가 1번 이름으로 설정되어 있는데, 오류로 인해 코드가 꼬이면서 가장 첫 번째 이름인 조슈아만 계속 나오는 것.[65] 문프의 공식 입장까지는 아니지만 세피라가 등장하기 전에 번역을 하던 사람의 말로는 번역을 맡긴 업체가 일을 제대로 안 해놨다고 한다.[66] 즉, 메갈리아를 지지하지 않는다.[67] 이는 스팀 리뷰 시스템을 개편하면서 기프트 키로 등록하지 않고, 환불이 불가능한 2시간 이상의 플레이를 한 유저의 리뷰에 한해서만 평가란에 영향을 줄 수 있도록 변경되었기 때문이다. 더욱이 트위터 등지에서 가장 많이 언급되던 게임 중 하나였는데 자금난에 허덕였던 것을 생각하면...[68] 당시 정식 출시 직전이었던 데다가 프로젝트 문이 자금난을 겪고 있었다는 글 때문에 출시에 지장이 생기는 것이 아니냐는 우려가 컸다.[69] 문제는 끝까지 태도는 물론이고 상황과 분위기 파악을 못하는 듯한 언급과 해명들 때문에 분위기만 더욱 악화시킨 채로 끝났다는 것. 이 때문에 롭갤에서 이 유저의 닉네임은 "금기어"가 되었다.[70] 이것도 원래는 400부만 팔고 나머지 400부은 2차 판매 때 내놓을 매물이었다. 예상과 달리 반응이 좋아 프로젝트 문에서 바로 보내준 것.[스포일러6] "부디 당신의 책을 찾으실 수 있기를."이라는 문구와 함께 등재된 사진으로 보아 아무래도 앤젤라가 세운 바벨의 도서관이 주 배경이 되는 것 같다.[스포일러7] 링크된 사이트에서 환상체가 되버린 듯한 피아니스트의 이야기가 나온다. 또한 가장 마지막 장면을 보면 게임의 제목이 '바벨의 도서관'에서 Library of Ruina로 변했는데, 라틴어로 Ruina는 폐허를 의미한다. 즉 로보토미사의 변화(?) 이후 생겨난 폐허의 위의 도서관이라고 해석할 수 있을듯[스포일러8] 오른쪽 위부분을 잘 확대하여 보면 검은 드레스를 입은 엔젤라가 보인다![스포일러9] 트레일러 마지막에 안전팀 세피라 네짜흐가 등장한다. 예술분야 지정사서란 이름으로 도서관에 있는 것으로 보아 다른 세피라들도 도서관의 사서로 등장할지도 모른다.[75] 해당 링크의 영상 인트로 부분에 나오는 경고음은 레거시 시절에 있는 사운드며, 실제 OST에서는 없는 부분이다. 아마 레거시 플레이 도중 녹음을 한 듯 하다.[76] 언어 설정으로 일본어, 중국어, 러시아어 위키로 이동할 수 있다.
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