최근 수정 시각 : 2019-07-23 16:05:25

Lobotomy Corporation/등장인물

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Lobotomy Corporation
주의. 스포일러가 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:lobotomylogo.png
Lobotomy Corporation 관련 문서
등장인물설정부서환상체이벤트스토리평가역사
ZAYINTETHHEWAWALEPH

1. 개요2. 주요 인물
2.1. X2.2. 앤젤라/Angela2.3. A2.4. B2.5. C2.6. 묘/Myo
3. '세피라'들
3.1. 상층/Asiyah
3.1.1. 말쿠트/Malkuth3.1.2. 예소드/Yesod3.1.3. 호드/Hod3.1.4. 네짜흐/Netzach
3.2. 중층/Briah
3.2.1. 티페리트/Tiphereth3.2.2. 게부라/Gebura3.2.3. 헤세드/Chesed
3.3. 하층/Atziluth
3.3.1. 비나/Binah3.3.2. 호크마/Hokma3.3.3. 케테르/Kether
3.3.3.1. ???의 가능성들
3.3.3.1.1. 아벨/Abel3.3.3.1.2. 아브람/Abram3.3.3.1.3. 아담/Adam3.3.3.1.4. A
4. 기타

1. 개요

인디 게임 Lobotomy Corporation에 등장하는 인물들을 다루는 문서이다. 위에서 이미 틀로 한 번 언급했지만 스포일러가 많이 들어있으니, 열람에 주의할 것. 또한 사진도 많이 있다.

특이하게도 공통적으로 모든 이름은 성경에 나오는 이름이다.[스포일러]각각의 A, B, C의 해당하는 인물들은 스탠딩이 비슷하게 생겼고 모두 실험가운을 착용하고 있다.

2. 주요 인물

이들의 이야기는 Lobotomy Corporation/스토리 문서를 참고.

2.1. X

파일:관리자 X.jpg 파일:초기앤젤라.png
40일차에 앤젤라가 홀로그램으로 보여주는 모습 초기 모습

주인공. 로보토미 코퍼레이션에 막 입사한 신입 관리자. 대화할 때 반응을 보면 과묵한 것 같다.
스포일러
35일차에 X의 정체가 밝혀지는데, X는 바로 기억을 잃어버린 A다. A가 빛의 씨앗 시나리오를 진행하면서 자신의 기억을 전부 잊고 X로 살아가게 된 것.


개발 초기엔 네모난 모습의 2등신이었다.

2.2. 앤젤라/Angela

파일:Angela.png 파일:앤젤라표정.png
표정변화
파일:실사체앤젤라.png
인게임 모습 인지필터가 없을 시 모습
파일:BetaAngelaFullBody.png 파일:BetaAngelaExpressions.png
베타버전 표정변화
파일:초기앤젤라.png
베타버전 초기 모습
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:후일담앤젤라1.png파일:후일담앤젤라.png파일:후일담앤젤라3.png
후일담 }}}
저는 당신이 좀 더 편하게 이곳에서 적응할 수 있도록 도와주는 조력자 역할과 말 상대 겸 비서 노릇을 할 AI 앤젤라에요.

관리자의 보조를 위한 비서 AI. 회색에서 아래로 내려갈수록 하늘색인 머리를 갖고 있으며, 한쪽 머리카락을 묶은 모습이다. 항상 눈을 감고 있지만 가끔씩 눈을 뜨기도 하는데, 눈동자 색깔은 호박색. A와 B, 주변 날개들의 협력으로 만들어졌다.

스포일러
스토리에 따르면 앤젤라가 만들어진 이유는 A가 죽은 C를 그리워했기 때문이었다. A는 C를 다시 보고 싶은 마음에 제작 당시 C의 뇌 일부를 앤젤라에게 넣는다. 하지만 그의 예상과는 달리 앤젤라는 생전의 C와 완전히 달랐고, 그에 실망한 A는 앤젤라를 혐오하게 된다.

엔딩을 본 뒤 조건을 충족하면 후일담을 볼 수 있는데, 사실 앤젤라 안에 있는 C의 뇌가 앤젤라에게 감정을 불어넣고 있었다. 시작과 끝에서 외면당하고, 빛의 씨앗 시나리오를 진행하는 동안 감정을 갖게 된 앤젤라는 회사의 기능과 세피라들을 전부 정지시키고, 남은 빛의 씨앗을 탈취한다. 그리고 머리를 단발로 자르고 검은 로브를 걸친 채 환상체들과 함께 로보토미 본사를 자신의 도서관으로 만든다[2]. 나름의 복선이 있는데 다른 AI들은 전부 세피라 이름인데 반해 앤젤라[3]는 실제로 쓰이는 인명이다.

위에서 말했지만 앤젤라=C이고, 후일담의 앤젤라의 대사에도 등장했듯이 C는 생전에 빛의 씨앗을 사람들에게 퍼트리려 했다. 그러나 그녀에 대응되는 앤젤라는, 자신만을 위해 빛의 씨앗을 탈취했다는 걸 생각하면 꽤 흥미로운 부분.

앤젤라가 생전 C였다는 떡밥은 그녀의 대화 창에 있는데, C와 앤젤라의 대화 창 색깔이 같은 하늘색이다. 또 A와는 눈동자 색, 옷 배색이 비슷한 것을 보아 그와의 연관점도 있다.

앤젤라의 상징색인 하늘색은 로딩할 때나 여러 시스템적인 배색에 쓰인다.

관점에 따라서는 앤젤라를 A의 딸과 같은 위치라고 생각할수도 있다. 50일차의 A을 직접 본 유저들은 앤젤라의 외형상 특징은 C보다는 오히려 A를 닮았다는 사실을 쉽게 알아차릴 수 있다. 또한 스토리를 진행하는 동안 앤젤라는 알게 모르게. 그리고 꾸준히 자신을 봐달라는 신호를 보내고, 특히 케테르 전 진행중에는 앤젤라의 것으로 추측되는 텍스트가 나와 슬퍼하는 것을 쉽게 알아차릴 수 있다. 또한 두 사람 모두 뭔가 거하게 사건을 일으켰다는 점도 쓸데없이 동일(...). 이러한 모습 탓에 플레이어인 X에게 보이는 태도와는 달리 세피라들에겐 유달리 손속이 잔혹한 것이 질투가 아니었느냐는 의견도 종종 나온다.

환상체 중 하나인 눈의 여왕과 관련이 있다.

초기엔 인간의 모습이 아닌, 말 그대로 인공지능이었다. 화면 여러 개가 연결되어 있으며 중간의 큰 화면에서 대사가 나온다. 또한 이때는 목소리가 있었다.스토리 진행 중 앤젤라가 서 있는 배경화면의 모니터들 과 도 비슷하다.

2.3. A

로보토미 코퍼레이션의 설립자. 모종의 이유로 회사 밖으로 출타한 것으로 보인다. 스토리 초반에 새로 취임한 관리자를 치하하는 내용의 자필 편지를 보내온다. 세피라 스토리에서 중요한 인물. 9일차의 성격 테스트에 따르면 사람들의 시선에 신경을 많이 쓰며 결과지향적이지만 사람들의 말을 잘 받아주고 또한 잘 들어주려 하는 사람이었던 것 같다. 상징색은 호박색으로 관리파트나 배치 파트에 기본적인 배색으로 쓰인다.
스포일러
원래는 기계를 혐오하였으나, C가 자살한 뒤 자신을 배신하지 않을 사람을 찾기 위해 AI인 앤젤라를 만들었다.

2.4. B

파일:벤자민.png
B
해커. 안경을 쓴 녹색 눈에 회색 머리카락을 가졌다. 한때 로보토미 사에 있었던 사람으로, 새로 취임해 회사에 대해 아무것도 모르는 관리자 X에게 회사의 중대한 비밀을 알려주려 한다. 9일차의 성격 테스트를 보면 꼼꼼하고 논리적이고 매우 솔직했으며, 실리를 추구하며 손해를 보지 않으려는 성격의 사람이었던 것 같다.

스포일러
11일에 처음 나타나며, 13일에 AI인 앤젤라도 거짓말을 할 수 있다는 것과 16일에 주인공이 그저 대단해서 관리자로 뽑힌 것이 아니라는 사실을 알려준다. 이후 18일에 마지막 진실을 알려주려고 하나 갑자기 연락이 끊긴다.

게임 시점 이전에 C, A와 함께 로보토미 사의 초기 동료 중 한 명이었으며, 이 당시에는 A의 보조 역할을 하였다. 이후 여러 일을 거치며 최종적으로 A와 함께 살아남은 유이한 사람이 된다.

B의 본명과 더 자세한 것에 대해서는 아래의 호크마 문단을 참고.

2.5. C[4]

파일:???-resources.assets-4544.png 파일:카르멘.png
인게임 모습 C의 일러스트. 얼굴이 드러난 걸 보고 싶으면 여기로.
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)]<table align=center> 파일:두레박.png
C의 뇌가 든 두레박 }}}
한 없이 사라져라.
48일차에서의 C와의 대화문
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의)]
고백할게.
난 모두가 생각하는 것보다 훨씬 마음이 약해.
남들 앞에서는 자신있게 다 잘 될테니 따라와 줘, 라고 말을 하고 다니지만,
그 말을 하고 있는 순간에도 확신은 없어.
만약 이 과정에서 고통을 받고 힘들어하는 사람들이 생긴다면,
난 틀림없이 약해지고 끝내는 스스로를 미워하게 될거야, 난 알아.
그래서 너한테 부탁할게.
내가 어떤 꼴이 되어도, 너는 내 뜻을 실현시켜 줘야만 해.
인간은 마음이 약한 존재야. 한 번 틈이 생긴다면 쉽게 무너져. 나도 마찬가지야.
하지만, 너라면 견뎌낼 수 있을거야.

……

너무, 긴장하지 말고, 그저 눈을 감는거야.
맞아, 그렇게. 네가 편한 자세여야 해, 그래야 마음도 안정적이 될 수 있으니까.
간지럽지? 하지만 참아.

그리고,

한 없이 사라져라.
- 48일 스토리 진행 중 나오는 대화문[5]

갈색 포니테일 헤어에 적안을 가진 여성 연구원. 과거 A가 동경했던 연구원이자 선배이다. A가 연구원으로 직업을 결정한 것도 이 사람을 돕겠다는 생각 때문이었다. 작중에서는 이미 고인이나, 스토리 상으로 중요한 인물이다. 9일차의 성격 테스트를 보면 결과보다 과정을 중시했으며, 계획을 잘 세우고 변화를 좋아하는 사람이었던 것 같다.

스포일러
카르멘은 생전에 인류는 무언가 병이 들었다는 주장을 하였다. 그 뒤 A와 B, 엘리야 등의 사람들을 모아 인류의 병을 치료하기 위한 실험을 진행한다. 어느 날 한 해결사가 에녹과 리사를 발견하였고, 카르멘은 그들을 데려오도록 한다. 계속 실험을 진행하지만 지지부진한 상태에 머무르고, 그러던 중 에녹이 실험에 참가하기를 간청한다. 몇날 밤을 생각한 끝에 이를 허락하지만, 에녹은 실험 도중 사망하고 이에 리사가 자신에게 분노하자 죄책감에 시달리기 시작한다. 결국 C는 끝내 욕조에서 손목을 그어 자살하고[6], 그의 계획은 A가 이어 받게 된다.

동료들이 그를 발견했을 때는 비록 과다출혈이긴 하지만 아직 살릴 수 있는 단계였으나, A는 생전의 그녀와 한 약속 때문에 C의 뇌를 빼내어 코기토를 추출하는 '두레박'으로 만든다. 그 뒤 A는 C의 빈자리를 견디지 못하고 외로움을 달래기 위해 AI 앤젤라를 만들고, 그녀에게 C의 뇌 일부를 집어 넣는다. 그러나 앤젤라는 C와 완전히 다른 성격을 지니게 된다.


환상체들 중 버려진 살인마의 E.G.O GIFT 설명과 피의 욕조에 대해서 직간접적으로 관련이 있다.

헤세드 에피소드 6에서의 '내가 본래 사람의 마음을 잘 흔들잖아?'라고 한 것과 게부라 에피소드 6의 게부라의 언급 등을 보면 생전에 말솜씨가 좋았던 듯 하다.

2.6. 묘/Myo[7]

파일:卯.png 파일:방독면묘.png
방독면을 벗은 모습 방독면을 쓴 모습
토끼대장 묘 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
호출 토끼에게 맡겨둬
토끼가 풀을 뜯으러 왔지
깡총깡총~ 싱싱한 풀들을 뜯을 시간이야.
토끼들은 모두 귀를 쫑긋 세우도록. 저기 저 새끼가 바로 그 붉은안개다. (게부라 코어 억제 한정)
저 녀석 진짜 조율자는 아닌거지? 만약 맞다면 계약[8]과 다르다는 걸 명심해. (비나 코어 억제 한정)
절반 사망 절반의 토끼가 초원으로 돌아갔다.
반이나 전멸하다니. 역시 이 곳의 괴물들 꽤 성가셔.
뭐, 절반 정도 죽는 것은 토끼 모두가 각오했지. 외곽탐사나 유적정화 임무 정도이려나.
토끼 절반 전멸. 아직도 꽤 하잖아? (게부라 코어 억제 한정)
진짜 조율자는 아닌게 맞나보네. 그래도 아직 몇몇 특이점들을 사용하는 것 같은데? (비나 코어 억제 한정)
80% 사망 80%가 뒤졌어. 역시 이 곳 의뢰보다는 외각 임무가 더 수지에 맞겠어.
80%의 토끼가 뒤짐. 어떤 미친놈이 외곽 너머도 아닌 도시 안에 저런 괴물들을 가둬둘 생각을 한거야.
80%가 뒤졌어. 진짜 까다로워. 괴물새끼야 저건. 그래도 예전 만큼은 아니야. (게부라 코어 억제 한정)
열화되긴 했어도 요정과 열쇠라니... 성가신 힘만 남았잖아! (비나 코어 억제 한정)
전멸 모든 토끼 전멸. 후 앞으로 잘해봐.
모든 토끼가 초원으로 돌아갔다. 임무 실패.
다 뒤졌어. 이 곳을 맡을 바에야 외곽이나 유적 탐사를 가는게 낫겠어.
붉은안개... 언젠가 내가 직접 널 갈갈이 뜯어줄게... (게부라 코어 억제 한정)
이렇게 될 줄 알고 부른 거겠지. 우리는 철수한다. (비나 코어 억제 한정)
임무완료 만족스러운 식사였어.
다음에도 불러. 풀만 있으면 되니까.
상황만 된다면 나도 참가하고 싶었는데 말야.
임무완료. 우린 이곳에서 있었던 일 모든 것을 잊는다.
그 이상한 몸뚱이 덕분에 예전보다 힘은 강해졌어도 예전의 노련함은 전혀 안보이네. (게부라 코어 억제 한정)
조율자를 떨구는 날이 오게 될 줄이야. (비나 코어 억제 한정)
}}}

특이점 기술을 가진 '날개'들 중 하나인 R사에 속한 토끼 팀의 대변인으로, 토끼 대장이라는 호칭으로 불린다. 특이하게도 자신과 대원들을 '토끼'라고 칭한다. 원래 현장에 나서는 타입인지 말투가 무척이나 거칠고 전투광 속성의 대사를 많이 한다.

작중에선 게부라 스토리 4편에 로보토미 사와의 계약을 갱신하러 찾아온다. 평소 말투만 보면 언제나 무표정을 유지하며 자기 할 말만 하고 사라지는 냉혹한 전투 요원처럼 보이지만, 게부라 스토리에서의 모습을 보면 입을 삐쭉 내민다던지, V자 미소를 짓는다던지 의외로 표정 변화가 다양한 편이다. 토끼팀 특유의 방독면에 상당한 애착을 가지고 있는지 그것을 토끼의 정체성이라 표현한다.

계약 내용은 아래와 같다.
우리 R사는, L사에게 군사 지원을 일부 제공하며 외부의 모든 위협으로부터 보호해준다. 여기서 L사는 로보토미 전 지부를 포함하며 다만, 상황에 따라서는 예외가 생길 수도 있다.

묘: 예외라고는 하지만, 머리나 눈에 관계된 일만이 아니라면 웬만하면 넘어갈거야.[9]

L사는 R사에게 활동 유지를 위한 에너지를 제공한다.

묘: 이 갱신 과정에서 W사와 L사의 상호협약 역시 지속적으로 진행되어야만 하는 필수 조건이 포함되어 있지.[10]

묘: 그리고...어디 보자.. 전투과정에서 소비되는 모든 환상체용 살상 탄환은 L사쪽에서 제공해야 해.

더불어 모든 토끼팀 대원들은 임무 종료 후 모두 기억말소를 진행해야 한다.

이 곳의 목적 및 시설의 특이성에 대해서도 어떤 의문조차 가지지 않는다.

마지막으로 나, 토끼대장은 R사의 지침에 따라 토끼팀을 파견하며 이 곳을 담당한다.

묘: 끝났어. 나머지 내용들은 계약서를 마저 참고해.

3. '세피라'들

세피라
상층
ASIYAH
말쿠트
(Malkuth)
예소드
(Yesod)
네짜흐
(Netzach)
호드
(Hod)
부서 · 스토리 부서 · 스토리 부서 · 스토리 부서 · 스토리
중층
BRIAH
 
티페리트
(Tiphereth)
헤세드
(Chesed)
게부라
(Gebura)
부서 · 스토리 부서 · 스토리 부서 · 스토리
하층
ATZILUTH
호크마
(Hokma)
비나
(Binah)
케테르
(Kether)
부서 · 스토리 부서 · 스토리 부서

각 부서를 담당하는 AI들.[11] 스토리를 진행하다 보면 관리자에게 연구 제안서를 제출해 연구를 진행시키기도 한다. 앤젤라의 말처럼 모두들 AI인 앤젤라보다 인간같으면서도 비인간적인 성향이 조금씩 있다.[12]

3.1. 상층/Asiyah

상층 세피라들은 전부 관리자에게 존댓말을 사용하며, 정장을 입고 있다. 또한 공통적으로 코어 폭주시 반말이 섞여 나온다.

3.1.1. 말쿠트/Malkuth

파일:Malkuth.png 파일:말쿠트표정.png 파일:BetaMalkuthFullbody.png
표정 변화
파일:BetaMalkuthExpressions.png
인게임 모습 베타 버전 표정 변화 베타 버전
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:Elijah.png 파일:말쿠트챕터5.png
에피소드 5
파일:말쿠트챕터6.png
엘리야(Elijah)[13] 에피소드 6
파일:말쿠트 로봇.png 파일:말쿠트보스전.png
본래 외형 보스전 }}}
소개를 깜빡했다! 저는 말쿠트예요! 지휘팀을 통솔하고 있죠!

말쿠트 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 관리자님! 부서를 매일마다 개방하고 관리를 시작할 수 있어요! 지휘팀을 개방하고 관리파트로 넘어갈까요?
부서 개방 좋은 하루예요, 관리자님! 지휘팀을 확장하고 관리파트로 넘어갈까요?
연구 관리자님! 이 연구로 진행할까요?
미션 1 - 할 수 있어! 관리자님! 관리의 기본은 환상체들의 작업이에요. 기본적으로 우리는 환상체들을 관리하고 그 결과로 에너지를 모으죠. 정말 기본이 되는 중요한 업무니까 꼭 성공해주세요!
미션 2 - 각자의 역할에 충실히 단순히 관리하는 것 이상으로 환상체들의 작업은 그 결과도 중요해요! 환상체들의 기분이 좋을 수록 엔케팔린 블록이 더 많이 모이거든요! 환상체의 기분을 좋게 하고, 에너지를 모으는 것. 과정이 어떻든 이 사항만 생각하시면 돼요!
미션 3 - 폭주의 억제 관리자님도 아시겠지만 이 곳의 시설은 그렇게 안정적이진 않아요. 환상체들을 격리실에 고정시켜 놓을 수 있는 것도 업무의 시작 전에 잠시 그들을 억제시켰던 힘을 풀어줘서 겨우 가능한 거였어요. 하지만 시간이 지날수록, 억지력이 불안정해져서 폭주하는 환상체가 몇몇 개체가 다시 생기게 되기 마련이더라고요.
미션 4 - 어스름의 때 시설의 억지력이 약해지고 환상체들이 동요할수록 시설에는 시련이라 불리는 고정시키지 못한 환상체들이 날뛰기 시작해요. 지금처럼 말이죠.. 어스름의 때에 나타나는 시련 중 하나를 제압하여 직원들을 안심시켜 주실래요? 저도 곧 처리하러 갈게요.
상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 관리자님! ◇◇직원이 미쳐버렸는데 신속하게 처리하셔야 할 것 같아요!
◇◇직원은 제가 판단했던 것보다 정신이 나약했나봐요, 얼른 처리해주세요!
직원 사망 ◇◇직원이 더 이상 움직이지 않네요, 아무래도 합동 훈련을 좀 더 강화해야겠어요!
◇◇직원이 사망했지만 관리자님은 자신의 분부를 마쳐주세요!
환상체 탈출 △△환상체가 격리소를 벗어났는데 얼른 확인해주시겠어요?
관리자님, △△환상체가 탈출을 했는데 직원들을 보내주실래요?
직원 전원 사망 우리 부서 직원들이 모두 사망했어요. 제가 관리자님을 너무 높게 평가한 탓일까요?
지휘팀 부서 직원들 전원이 사망했네요. 최선을 다하신 거, 맞나요?
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, ◇◇직원이 패닉에 빠졌어요. 신속하게 회복시켜주세요.
◇◇직원이 미친 건 어쩌면 그의 탓만은 아닐거예요. 관리자님.
직원 사망 ◇◇직원의 움직임에는 더 이상 미동이 없네요. 아마 최선을 다했을 거라고 생각해요.
◇◇직원이 사망했지만 관리자님은 끝까지 하루를 마쳐주길 바래요.
환상체 탈출 △△환상체가 격리소를 벗어난 걸 확인해주시면 이 곳은 더 평화로워 질거예요.
△△환상체가 탈출했는데 모두 조심해주세요.
직원 전원 사망 우리 부서 직원들이 전부 사망해버렸어요 관리자님. 모두가 최선을 다 했을 거라고 생각해요.
지휘팀 부서 직원들 전원이 사망했어요.
보스전 말쿠트 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
인게임 내 통제할 수 없는 상황이란 건 이런 거예요, 관리자님.
모든 것은 뒤죽박죽, 엉망진창, 허둥지둥... 하하하
예측불허네요, 그렇지 않나요?
전 충분히 해낼 수 있었어요.
단지 도움이 되고 싶었다고요.
그 실험이 내 관할이 아니라는 것쯤은 알고 있었어, 그래서 오히려 초조했지.
지금 느끼는 이 끔찍한 무력감, 똑똑히 느끼세요.
관리자님, 지켜봐주세요. 제가 이 상황을 통제해 볼게요.
저는 할 일이 아주 많아요, 이 수첩 좀 봐요, 잔뜩 낡아버려서...
이 소리가 들리지 않나요? 꿈틀거리는 소리 말이에요, 이대로 잠들 수 없다는 듯 발버둥치는 소리요.
이제 칭찬해주실래요? 좀 더 뿌듯해지게.
돌아봐주는거, 사실 그렇게 어려운 건 아니었잖아요.
누군가를 내려다본다는 게, 이렇게 즐거운 거였군요 관리자님...
클리어 시 아, 나는 할 수 없었던 거구나... }}}
아벨에게 미덕 제시 - 똑바로 설 수 있는 의지
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
저는 완벽하지 못했어요 관리자님.
마음만 자꾸 앞서가서 현실과는 동떨어져 갔죠.
동시에 이 곳은 매우 슬픈 장소예요.
그랬기에 할 수 없다고 생각을 아예 거부하곤 했어요.
하지만 보셨잖아요.
무작정 앞으로 나아가야 하는 압박감은 결국 저를 끔찍하게 좀먹기만 했네요.
중요한 건 어떻게든 두 다리로 똑바르게 서는 것이었어요.
제가 어디에 와 있고 어디로 가야 하는지를 명확히 아는 거죠.
그렇다면 저절로 따라오게 되더라고요.
제 안에 있는 의지가 말이죠.


지휘팀의 세피라.  짧은 갈색에 끝이 노란 머리에 빨간 머리띠를 하고 있다. 어설프지만 활발한 성격이다. 하지만 어딘가 오싹한 구석도 있다. 무언가를 자주 잊어먹기에, 메모를 위해 항상 수첩을 들고 다닌다. 상징 색상은 레몬색.

말쿠트는 생전 엘리야라는 이름을 가진 사람이었으며, C의 실험에 참가하게 되지만 이때도 조급함 때문에 많은 실수를 일으켰다. 어느 날 그녀는 추출 실험에 참가하려 했고 그 뒤 억지로 실험실을 열어 코기토를 자신의 몸에 투입했다. 이때 코기토는 아직 인간에게 투입될 수 없는 단계였고, 그녀도 그걸 알고 있었다. 그로 인해 그녀는 피에 젖어 고통스러워 한다. 마지막으로 A에게 이가 반쯤 나간 입으로 죽여달라고 했지만, 그는 엘리야를 외면했고 결국 엘리야는 고통속에서 사망한다.

말쿠트의 코어 억제는 가장자리에 노란색 빛이 울렁이는 이펙트가 뜨며, 환상체에게 무슨 작업을 했는지 알 수 없게 만들고 작업 선택을 무작위로 섞어버린다. 작업 선택은 클리포트 폭주 단계가 올라갈 때마다 무작위로 섞인다. 3 페이즈에 들어갈 경우 내린 명령을 취소할 수 없는 패널티가 추가된다. 배치 파트의 패널티 설명은 "작업 명령 시스템의 이상이 감지됩니다." 고유 보상은 날마다 클리어 보상 LOB가 증가하며, 직원들의 이동 속도가 증가한다.

보스전을 깨고 나면 본래 외형이 드러나는데, 생전에 엘리야가 머리에 쓰고 다녔던 빨간 머리띠 부분이 구현되어 있다.

말쿠트의 미덕은 똑바로 설 수 있는 의지.

흑조의 꿈의 설명에 엘리야란 인물이 나오는데, 동명이인인지 동일 인물인지는 아직까지도 말이 많다. 원작인 백조 왕자에 나오는 인물의 이름은 '엘리야'가 아닌 '엘리제'이기에, 프로젝트 문이 말쿠트 스토리를 노리고 넣었을 가능성이 높다는 의견이 대다수.

베타 시절의 말쿠트는 치마를 입고 있었지만, 이후 바지로 변경됐다.

일러스트와 인게임에서 나오는 엘리야의 모습이 조금 다르다. 일러스트에서 나오는 엘리야는 머리카락이 인게임보다 좀 더 길고 목이 드러나는 옷을 입었으며 치마를 입은 것으로 보이지만, 인게임에선 그냥 정장에 흰색 가운을 입힌 모습이다.

3.1.2. 예소드/Yesod

파일:Yesod.png 파일:예소드표정.png 파일:BetaYesodFullbody.png
표정 변화
파일:BetaYesodExpressions.png
인게임 모습 베타 버전 표정 변화 베타 버전
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:Gabriel.png 파일:yesod_episode5.png
에피소드 5. 뒤의 인물은 A.
파일:예소드챕터6.png
가브리엘(Gabriel)[14] 에피소드 6
파일:예소드 로봇.png 파일:예소드보스전.png
본래 외형 보스전 }}}
저는 예소드입니다. 정보팀의 세피라죠.

예소드 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 전 정보팀을 맡고 있습니다. 인사는 나중에 드리도록 하죠. 정보팀을 개방하고 관리파트로 넘어가는 게 맞나요?
부서 개방 정보팀을 확장하고 관리파트로 넘어가시겠습니까? 정확하게 판단을 해주세요.
연구 해당 연구를 진행하시겠습니까?
미션 1 - 독사 예소드 우리 정보팀은 지속적으로 환상체들의 정보가 필요합니다. 우선은 본능 작업에 대한 데이터가 필요하군요. 본능 작업은 환상체가 가진 원초적인 욕망들을 직접적으로 해결해주는 작업들입니다.
미션 2 - 지향하는 길 통찰 작업은 환상체들을 간접적으로 관리하는 작업입니다. 환상체들의 격리실 환경에서 무엇이 마음에 들고 안 드는지 등을 파악해서 관리해줘야 합니다.
미션 3 - 왜 썩지 않는걸까 애착 작업은 환상체들과 나름의 유대를 쌓아가는 것입니다. 사회적 욕구가 있는 환상체들은 배가 부르던, 격리실이 깨끗하던, 고립되면 불만을 표출하기 마련이더군요.
미션 4 - 완벽의 경계 가장 최선은 모든 일이 난장판이 되기 전에 마무리하는 것이겠죠. 모든 환상체들을 가장 좋은 결과로 관리해낸다면 모두 해결될 것입니다. 해결되어야만 합니다. 제가 아는 한 이 방법이 가장 완벽합니다.
상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 관리자님, ◇◇직원이 현재 급격한 정신 오염도의 상승으로 미쳐버렸습니다, 더 큰 사고로 이어질 수 있으니 신속하게 확인해주세요.
◇◇직원이 과한 스트레스로 인해 패닉 상태가 되었습니다, 다른 직원들을 위해서라도 그를 빨리 제압시켜야 합니다.
직원 사망 정보팀의 ◇◇직원이 사망했습니다, 관리자님 좀 더 신경을 써주십시오.
당신의 미숙함으로 인해 ◇◇직원이 죽었습니다, 그의 죽음에는 무엇도 보상이 되지 않겠죠.
환상체 탈출 △△환상체가 격리소를 탈출했습니다. 방심하면 안됩니다, 신속히 제압해주세요.
△△환상체가 격리소를 벗어났다는 사실을 알고 있는 건가요? 만약 그게 아니라면, 관리자님의 자질에서 좀 더 의심을 해봐야 할 것 같습니다.
직원 전원 사망 …. 정보팀의 직원들 전원 사망, 지원 요청합니다.
정보팀 직원들이 전부 사망했습니다, 당신의 미숙한 판단으로요.
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, ◇◇직원의 정신 이상이 다른 사고를 불러 일으키기 전에 신속히 확인해주세요.
과한 스트레스로 인해 ◇◇직원이 미쳤습니다. 아직 늦지 않았을지도 모르니 서둘러 확인해주세요.
직원 사망 정보팀의 ◇◇직원 사망이 확인되었습니다.
◇◇직원이 사망했습니다. 안타깝지만 이 곳은 언제나 완벽하게 돌아가는 곳만은 아닐 거예요.
환상체 탈출 △△환상체가 격리소를 탈출했습니다. 늘 그랬듯 신속히 제압 부탁드립니다.
△△환상체가 격리소를 벗어났습니다. 이 상황을 어떻게 극복할지 같이 노력해보죠.
직원 전원 사망 정보팀의 직원들이 전부 사망했습니다.
다른 부서의 지원 요청이 필요합니다. 정보팀의 직원들이 전부 사망했어요.
보스전 예소드 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
인게임 내 대체 무엇을 보고 있었던 걸까요.
한치 앞 조차 안보이는 어둠은, 설명할 수 없이 외롭죠.
그 무엇도 제대로 볼 수 없을 겁니다.
우리가 무엇을 잘못했습니까?
우리는 절망할 가치조차 없는 건가요?
사실은 더 이상의 죽음 같은 건 보고 싶지 않았습니다.
우리는 세상에 존재해서는 안되는 괴물들을 낳았습니다. 절대 용서받을 수 없죠.
당신이 가볍게 읽어왔던 한 줄 한 줄의 정보들은 전부, 누군가의 희생으로 이루어진 것임을 알고 있습니까?
저는 정보팀입니다, 정보들을 얻은 후, 명령대로 말소시켜버리는 긍지 높은 부서죠.
제대로 원칙조차 외우지 못하는 당신은, 관리자로서 실격입니다.
썩어서 고름이 흐르던 제 살점을 당신은 보지 못했던 건가요?
나는 아주 오래전부터, 절망을 하고 있었던 거구나.
누구보다 괜찮은 척 했지만 사실은 누구보다 괜찮지 않았어. 마음에서부터 죽어나갔지.
클리어 시 한치 앞을 못 보던 것은 저였군요. }}}
아벨에게 미덕 제시 - 분별할 수 있는 이성
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
서글픈 이야기를 하기에 우리는 너무도 많은 걸음을 해온 것이 아니겠습니까.
감정에 의존하기엔 도움 될 건 아무것도 없다고 생각했으니까요.
하지만 슬픔을 받아들이는 과정도 그 못지 않게 중요했습니다.
거짓된 이성으로 똘똘 뭉쳐서는 잔뜩 속만 썩어 문드러지게 했으니까요.
처음에는 분명 힘들고 무너질 것 같아도
받아들이다 보면 점점 나아질 겁니다.


정보팀의 세피라. 보라색 머리에, 피부가 노출되는 걸 싫어해 온 몸을 옷으로 감싸고 있다. 직원들에게 냉정하고 엄격하다. "독사 예소드"라는 별명을 가지고 있으며, 본인도 이에 대해 알고 있고 그다지 좋아하지도 않지만, 무거운 분위기일수록 상대를 기죽이는 것을 알기에 정작 별명 자체는 잘 써먹고 있다. 상징색은 보라색.

예소드는 인간 시절 가브리엘이라는 이름을 가진 사람이였다. 동료들과 함께 실험을 진행하고 있었지만, C가 자살한 뒤 서서히 마음이 망가져가기 시작했다. 이후 엘리야도 죽게 되자 그의 얼굴엔 표정이 사라져갔고, 어느 날부터 목까지 올라오는 검은색 긴 옷을 입기 시작한다. 얼마 지나지 않아 예소드 자신의 몸을 긁기 시작하자 A는 정밀 검사를 시도한다. 그러나 가브리엘이 거절하자 A는 강제로 그를 검사했고, 결과적으론 아무 이상 없었다. 하지만 전혀 다행이라고 할 게 아닌 게, 가브리엘은 더욱 더 몸을 긁어가, A가 본 그의 마지막 모습은 누구의 말도 듣지 못한 채 무수한 상처들로 가득한 모습이었다. 그 뒤, 그를 다시는 볼 수 없었다.

예소드의 코어 억제는 모든 창에 모자이크 처리가 되며, 노이즈가 화면에 지속적으로 낀다. 새 페이즈에 접어들수록 이는 점점 심해져, 마지막은 화면의 색이 변질되기까지 한다. 이 때문에 탈출한 환상체, 직원들의 정보를 볼 수 없지만 다른 세피라처럼 화면 가장자리에 생기는 이펙트는 따로 존재하지 않는다. 배치 파트에서의 패널티 설명은 "정보 확인의 이상이 감지됩니다." 고유 보상은 고유 PE-BOX 획득량 25% 증가.

보스전을 깬 뒤엔 본래 외형이 드러나는데, 생전에 온 몸을 감싸고 다닌 걸 반영해 몸체의 대부분이 감싸져 있다.

예소드의 미덕은 분별할 수 있는 이성.

여담으로 예소드 스토리 5 달성 시 나오는 일러스트를 보면, 목까지 올라오지 않는 옷을 입은 가브리엘을 볼 수 있다.

3.1.3. 호드/Hod

파일:Hod.png 파일:호드표정.png 파일:BetaHodFullbody.png
표정 변화
파일:BetaHodExpressions.png
인게임 모습 베타 버전 표정 변화 베타 버전
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:인간시절호드.png 파일:호드챕터5.png
에피소드 5. 검은 머리의 인물은 A.
파일:호드챕터6.png
미셸(Michelle)[15] 에피소드 6. 미셸의 머리를 쓰다듬는 사람은 C, 왼쪽의 인물은 A.
파일:호드로봇.png 파일:호드보스전.png
본래 외형 보스전 }}}
아.. 음.. 안녕하세요.. 저는 교육팀을 담당하고 있는 호드라고 해요.

호드 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 안녕하세요 관리자님. 전 교육팀을 맡고 있어요. 교육팀을 개방하고 관리파트로 넘어가시겠어요?
부서 개방 교육팀을 확장하고 관리파트로 넘어가시겠어요? 분명 관리자님께 많은 도움이 될 수 있을거예요.
연구 이 연구로 진행하시겠어요?
미션 1 - 도움이 되었으면 우리는 교육팀이에요. 직원들에게 필요한 매뉴얼들을 만들고 그에 맞게 교육시키고 있죠. 하지만 매뉴얼만으로 안되는 것은 실전 경험인 것 같아요. 아마 관리자님이 직원들을 잘 지도 해주신다면 그들도 더 나은 사람이 되지 않을까요?
미션 2 - 어수룩한 호의 관리자님도 아시겠지만.. 직원에게는 여러 등급이 부여된답니다. 승급은 철저히 그들이 가진 능력에 따라 이뤄지죠. 베테랑 직원들이 많아질수록 관리자님의 든든한 파트너들이 늘어가는 것이라 생각하면 돼요.
미션 3 - 좋은 사람이 되고 싶어 여러 매뉴얼과 교육을 진행하면서 결국 실전만한 것이 없는 것 같아요. 실전! 실전이에요 관리자님. 직원들도 역경을 해쳐 나가기만 한다면 능력들을 길러갈 수 있을 거예요. 비록 그 과정에서 희생이 나올 수 있겠지만 말이에요..
미션 4 - 시범 훈련 관리자님이 우수하게 지도해 준 덕분에 유능한 직원들도 많이 생긴 것 같아요. 그들을 통해서 관리자님의 완벽한 관리와 제압을 다른 직원에게도 보여준다면 분명 문서나 영상보다도 좋은 효과가..... 죄송해요. 자꾸 이상한 소리가 들려서...
상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 앗.. 관리자님? 교육팀의 ◇◇직원 상태가 이상해요..! 그의 상태를 유심히 지켜봐주세요!
관리자님, ◇◇직원이 많이 위태로워 보여요, 어서 회복이 된다면 좋을텐데..
직원 사망 ◇◇직원이 죽었어요.. 관리자님도 보이시나요? 저는 봤어요, 직원의 간절한 표정을..
관리자님, ◇◇직원이 죽었어요.. 제가 좀 더 열심히 노력했어야 했는데..
환상체 탈출 관리자님! 어서 △△가 어디있는지 봐주세요! 분명 많은 직원들이 다칠 거예요!
△△가 탈출했어요, 관리자님 어서 제압을 해주세요!
직원 전원 사망 저희 직원들이 전부.. 죽은 건가요? 말도 안 돼... 그렇게나 열심히 했는데..
……결국 저는 도움이 되지 못했어요… 어떻게 해야 하죠…
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, 저희 교육팀의 ◇◇직원이 패닉에 빠진 것 같아요.
◇◇직원의 정신이 많이 위태로워 보이는데 더 나빠지지 않도록 부탁드려요.
직원 사망 ◇◇직원이 죽었어요. 아직은 완전히 죄책감에서 벗어나진 못하겠지만, 주저앉지 말아요.
관리자님, ◇◇직원이 죽었어요. 관리자님도 저도 모두 노력했지만 살리진 못했네요..
환상체 탈출 관리자님, 탈출한 △△ 환상체를 제압하지 않는다면 많은 직원들이 다칠지도 몰라요.
△△ 환상체의 제압을 해주세요.
직원 전원 사망 저희 부서의 직원들이 전부 죽었어요…
… 앞으로도 계속 노력할 거예요… 이런 장면들이 계속되더라도 포기하지 않을 거예요…
보스전 호드 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
인게임 내 우리 함께 직원 교육용 비디오를 찍어보도록 할까요?
제대로 해주세요! 여러 직원들이 이 영상을 보며 두고두고 참고할 테니까요.
자 직원 여러분 모두 웃으며 여길 봐주세요~
저는 이 곳에서 제가 할 수 있는 한 많은 도움이 되고 싶어요.
모두가 절 필요로 해준다면 좋겠어요.
왜 그들은 제 다정함을 몰라주는 거죠?
저라도 그들의 안위를 그나마 걱정해주는 건데 왜 도리어 저를 미워하는 거죠?
관리자님, 혹시 화난 건 아니죠? 그럼 안 돼요, 저는 좋은 세피라잖아요.
제가 노력한 만큼 직원들이 살아남을 수 있어요, 하지만 아무도 감사해하는 직원은 없지.
직원들이 괴로워해요, 이것봐요 제가 없으니까 제대로 굴러가지 않잖아요.
티파니 어딨어? 상담 받아야 할 시간인데 왜 오지 않는 거야?
용서해주세요 관리자님. 그럴 수 없다면 차라리 잊어주세요.
내가 아니었으면 모두 몰살 당했어! 너희 전부!
클리어 시 처음부터 저는 좋은 사람이 아녔을지도 몰라요... }}}
아벨에게 미덕 제시 - 더 좋은 사람이 될 수 있다는 희망
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
그럴 때는요, 관리자님. 지난 일을 돌아보지 않으려는 게 좋더라구요.
제가 저지른 죄는 어떤 짓을 해도 용서받을 수 없다는 걸 알잖아요.
그래서 더욱 마음이 급했나 봐요.
이제는 조급하게 하지 않기로 했어요.
나아가다보면 저는 더 나은 존재가 될 수 있을 거예요.
그렇게 희망을 가지며 살아가 보지 않을래요?


교육팀의 세피라. 갈색 긴 머리에 바보털[16]이 있다. 온순한 성격으로, 직원들에게 상담을 시켜주는 등 친절을 베푼다. 모두에게 도움이 되고 싶어하지만 직원들은 그리 달가워하지 않는 듯하다. 상징색은 주황색.

호드는 인간 시절 미셸이라는 사람이었다. 그녀는 C의 팀원들 중 가장 어렸으며 소심한 성격이었다. 다른 사람들처럼 C를 좋아했으나, 그녀가 자살하고 그 뒤에도 여전히 A를 필두로 회사에서 자행하는 실험들을 계속 진행하는 것을 받아들이지 못한 미셸은, 결국 '머리'에 자신들이 하고 있는 일을 고발해버린다. 이후 A는 미셸이 자살했다는 기사를 보게 된다. 호드가 직원들에게 도움이 되고 싶어하는 건 이런 과거 때문.

호드의 코어 억제는 화면 가장자리에 옛날 화면처럼 검은색 이펙트가 나타나며, 3 페이즈 진입 시 화면의 질이 떨어질 뿐만 아니라 음악도 같이 변한다. 주 패널티는 매 페이즈에 진입할 때마다 직원의 능력치 하락. 배치 파트의 패널티 설명은 "직원들의 능력치에 이상이 감지됩니다." 고유 보상은 신규로 고용된 직원의 능력치 등급을 처음부터 3으로 시작할 수 있다.

보스전 클리어 뒤엔 본래 외형이 드러나는데, 미셸의 바보털을 대신해 위에 안테나가 돋아나 있다.

호드의 미덕은 더 나은 존재가 될 수 있다는 희망.

베타 시절과 현재의 차이가 가장 많이 나는 세피라다. 베타 시절의 호드는 주황색 짧은 머리에 치마를 입고 직원들과의 사이가 좋은 걸로 묘사되었지만, 현재는 갈색 긴 머리에 바지를 입고 직원들에게 미움을 받는 걸로 묘사된다.

3.1.4. 네짜흐/Netzach

파일:Netzach.png 파일:네짜흐표정.png 파일:BetaNetzachFullbody.png
표정 변화
파일:BetaNetzachExpressions.png
인게임 모습 베타 버전 표정 변화 베타 버전
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:Giovanni.png 파일:네짜흐챕터5.png
에피소드 5
파일:네짜흐챕터6.png
지오반니(Giovanni) 에피소드 6. 왼쪽 아래의 인물은 A.
파일:네짜흐 로봇.png 파일:네짜흐보스전.png
본래 외형 보스전 }}}
음.. 제 이름은 알죠?

네짜흐 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 저는 안전팀을 담당하고 있는... 나중에 말하죠, 뭐. 음, 슬슬 안전팀을 개방하고 관리파트로 넘어갈까요?
부서 개방 안전팀을 확장하고 관리파트로 넘어갈 생각이신 거 맞아요?
연구 으음... 이 연구로 진행할까요?
미션 1 - 무기력한 공간 어쨌든 안전팀은 직원들의 안전을 담당하고 있어요. 직원의 안전이라니… 관리자님도 체험해 보시는 게 좋을 거예요. 이 공간에서 안전이라는 것이 얼마나 지켜지기 어려운 것인지.
미션 2 - 차라리 맥주자판기라도 직원들에게 단순히 죽지만 않는 것 이상으로 중요한 것은 정신을 유지하는 거예요. 살아도 산 게 아닌, 반영구적인 후유증으로 평생을 보낼 수도 있게 되죠. 이런 곳에서 정신을 붙잡게 하는 것은 죽게하지 않는 것보다 힘든 일일 거예요.
미션 3 - 있을 수 없는 일 그 누구도 죽지 않고 미치지 않았던 일이 지속될 수 있다니, 대단하시군요.. 그렇게 대단한 능력이 있으면서 지금까지 그러지 않았던 것은 굳이 부여된 일이 아니여서 였던가요? 그럼 이번에도 일을 드릴게요.
미션 4 - 효율적으로 많은 사람들이 죽어가는 것을 막기 위해서는 애초에 투입하는 직원이 적으면 되지 않을까 하는 생각이 드네요. 피해를 최소화 시켜보고 싶어요.
상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 아, 관리자님? 안전팀 직원 중 ◇◇가 약간 맛이 가버린 것 같은데 확인 좀 해주실래요?
안전팀의 ◇◇ 직원 정신이 오락가락 하는 것 같아요, 신경을 써야 할 것 같아요, 금방 다시 나빠지겠지만..
직원 사망 ◇◇ 직원이 죽었어요.. 명색이 안전팀인데 전혀 안전하지 않은 것 같네요..
안전팀의 ◇◇ 직원이 사망했어요.. 무사히 연명하던 목숨도 오늘로 끝나는군요.
환상체 탈출 귀찮더라도 △△의 탈출은 함부로 무시하면 안 될 걸요.. 서둘러 제압을 해주세요.
△△ 환상체가 탈출했어요, 희망이 점점 사라지는 것 같은 기분이 드네요.
직원 전원 사망 안전팀에서 직원들이 모두 사망했어요, 할 말이라도 있으시다면 들어드릴게요.
저희 부서 직원들이 다 죽어버렸잖아요, 항상 보는 장면이지만…볼 때마다 무기력해지는 군요..
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, 안전팀 직원 중 ◇◇가 정신이 안 좋아진 것 같아요. 확인해주세요.
설사 다시 나빠지더라도 ◇◇ 직원의 상태에 대해서 확인해주세요.
직원 사망 ◇◇ 직원이 죽었지만 관리자님 다시 노력해 보는 것도 좋을 것 같다는 생각이 드네요.
아마 죽은 ◇◇ 직원은 저보다는 좀 더 세상을 살아보고 싶었을 거예요.
환상체 탈출 △△ 환상체의 탈출을 신경 써주세요. 어떤 참사로 이어지는지 관리자님도 알고 있잖아요.
△△ 환상체가 탈출했어요. 희망이 사라지지 않도록 열심히 해주세요.
직원 전원 사망 안전팀에서 직원들이 모두 사망했어요. …사실 관리자님이 노력한 것은 다 보았어요.
저희 부서 직원들이 다 죽어버렸군요.. 이건 봐도 봐도 익숙해지진 않아요.
보스전 네짜흐 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
인게임 내 그 누구도 이곳에서 안전할 수 없어요. 당신이라고 다를 거라 생각하나요?
원치 않는 죽음을 연장시켜봤자 그 끝에는 뭐가 있겠어요.
왜 전 오늘도 눈을 떠서 제가 하기 싫은 일들을 해야 하는 거예요?
어느 순간 전 이 곳에서 다시 눈을 떴고, 다신 보기 싫었던 당신을 만나고...
제가 믿고자 한 건 당신이 아니었어요.
사실 이 곳은 결코 안전할 수 없어요.
모두들 죄책감은 버려, 어차피 구하지 못할 동료였어.
이 곳은 언제나 끔찍하니까 마지막만큼은 황홀하길 바랄게.
이 자리에 서 있게 해달라고 바란 적은 단 한 번도 없었어요. 단 한 번도.
결국 저로 인해서 누군가가 살 수 있었던 희망조차 부질 없어졌군요.
내버려 두세요, 그게 당신이 제일 잘하는 일이잖아요.
눈을 감고 싶어요, 한 번만 제대로 잠들고 싶어요.
클리어 시 숨은 멎었지만 삶이 다시 한 번 나를 부른다면... }}}
아벨에게 미덕 제시 - 삶을 이어나갈 것이라는 용기
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
고통뿐인 삶 속에서 계속 살아가야 하는 이유를 묻는다면,
아직도 정확히 대답하지는 못하겠어요.
깨운 건 당신이지만,
그 뒤부터는 저의 몫인 거겠죠.
저는 용기를 좀 더 내보기로 선택했어요.
그럼에도 불구하고 살아가자 라는 생각을 가지기까지
저한테는 대단한 용기가 필요했거든요.
당신도 일단, 한 번 살아보세요.
저도 해낸 일을 당신이라고 못할 게 뭐가 있겠어요?


안전팀의 세피라. 녹색 긴 머리에, 정장을 대충 입은 모습이다. 나태하고 무기력하다. 일하는 것에 회의감이 드는 모양. 다만 스토리를 보면 알 수 있듯이 애당초 회사에 있는 것 자체를 싫어해서 그렇지 단발 티페리트의 말에 의하면 마음만 먹으면 굉장히 일을 잘한다고. 네짜흐 본인의 언동에서도 알 수 있듯이, 사무직을 포함한 직원들이 보다 덜 죽어나가기 위해서 매우 신경 쓴다. 상징색은 에메랄드 색.

네짜흐는 생전에 지오반니라는 이름을 가진 사람이었으며, C의 회사에 있었던 환자들 중 한 명이었다. 어릴 때부터 그녀와 아는 사이였던 지오반니는 A가 코기토 실험 지원자를 구하자 자원한다. 그는 C를 살리기 위해 지원했지만 사실 C는 이미 가망이 없었고, 결국 지오반니는 죽지도 살지도 못하는 상태가 되어버린다.[17]

네짜흐의 코어 억제는 화면에 녹색 물질이 흘러내리는 이펙트가 생긴다. 주 패널티는 클리포트 폭주 레벨이 오를 때를 제외하면 직원의 체력/정신력 회복 불가능. 총탄과 환상체의 회복 능력도 사라지며, 재생로가 차오르는 속도도 감소한다. 배치 파트의 패널티 설명은 "직원들의 회복에 이상이 감지됩니다." 고유 보상은 로비가 아닌 복도에 있는 직원도 치료율 절반으로 회복시켜 준다.

보스전을 깬 뒤엔 본래 외형이 드러나는데, 많은 엔케팔린을 안에 넣어서 그런지 초록색 액체가 조금 흘러내리고 있다.

네짜흐의 미덕은 삶을 이어나갈 것이라는 용기.

여담이지만 일본어판에서는 1인칭으로 오레를 쓰며, 관리자에게도 대놓고 반말을 한다. 덕분에 전반적인 말투에 독기와 허무감이 더욱 강하게 드러나는 편.

스포일러
후일담에서 대놓고 암시가 된 앤젤라를 제외한다면 후속작인 Library of Ruina에서 등장이 확정됐다. 하지만 후일담을 본 유저들이라면 알 수 있듯이 원치도 않았는데 다시 한 번 일을 하게 된 모양. 실제로 트레일러에서 잠깐 비춘 모습만으로도 일하기 싫다는 분위기를 팍팍 풍긴다. 더욱이 네짜흐는 생전부터 A랑은 별 인연이 없다가 순수하게 카르멘을 살리기 위해서 자원했다가 본의 아니게 세피라가 되었고, 이후 직원들을 갈아넣으며 간신히 일이 끝났나 싶던 찰나에 안젤라가 다시 한 번 뒷통수를 치고 또 일하게 된 상황이기에 그 안습함이 배가 된다. 부녀에게 쌍으로 뒤통수를 얻어맞았다 심지어 그냥 일만 하는게 아니고 직접 칼 들고 나서서 싸우기까지 하는 모양이다

3.2. 중층/Briah

상층과는 반대로, 중층 세피라들은 전부 관리자에게 반말을 사용하며, 정장이 아닌 각자 자신만의 옷을 입고 있다.

3.2.1. 티페리트/Tiphereth

파일:Tiphereth.png 파일:베타티페리트.png
인게임 모습. 왼쪽이 티페리트 B, 오른쪽이 티페리트 A. 베타 버전 티페리트
파일:장발티페리트표정.png 파일:BetaTipherethAExpressions.png
티페리트 A의 표정 변화 베타 버전 티페리트 A의 표정 변화
파일:단발티페리트표정.png 파일:BetaTipherethBExpressions.png
티페리트 B의 표정 변화 베타 버전 티페리트 B의 표정 변화
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:EnochLisa.png 파일:티페리트챕터5.png
에피소드 5. 왼쪽의 인물은 C.
파일:15212263636.png
에녹, 리사(Enoch, Lisa) 에피소드 6. 오른쪽의 인물은 A.
파일:TipherethRobots.png 파일:티페리트.png
본래 외형 보스전 }}}
안녕, 나는 티페리트야! - 티페리트 A
반가워, 나도 티페리트야. - 티페리트 B

티페리트 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 우리는 중앙본부를 맡고 있어. 중앙본부를 개방하고 관리파트로 넘어갈거야?
부서 개방 중앙본부를 확장하고 관리파트로 넘어갈거야?
연구 이 연구로 진행할거야?
미션 1 - 역량의 증명 1 중앙팀에서는 어떻게든 환상체들을 특정 장소에 고정시키고 있어. 시간이 지날수록 환상체들은 점점 불안정해져 가. 지금까지 봐 오던 클리포트 폭주 게이지가 그걸 시각화한 거야. 우리로서도 한계는 있으니까 문제없이 일을 마무리 해줘.
미션 2 - 역량의 증명 2 폭주를 막기 위해서는 최대한 효율적인 명령으로 작업 횟수를 줄여야 해. 안 그러면 환상체는 물론이고 시련들도 넘쳐날 테니까.
미션 3 - 역량의 증명 3 세피라 매뉴얼을 보면 능력 좋던 관리자는 엄청난 업무 효율 기록을 가지고 있어. 이번의 너는 이 기록을 넘을 수 있을까?
미션 4 - 역량의 증명 4 티페리트도 이 모양이고, 당분간은 더 바빠질 것 같아. 좋아 이제 마지막이야. 폭주가 발생한 격리실을 하나도 빠짐없이 수습해봐. 이것도 해낸다면 너 나름대로의 능력을 인정해 줄게.
상황별 세피라 대화(보통 상태)
직원 패닉 너 지금 눈은 똑바로 뜨는 거니? 우리 팀의 ◇◇ 직원의 정신 오염도가 높아진 게 안 보여?
◇◇ 직원 상태가 그다지 좋지 않아 보여, 얼른 신경을 써 준다면 다시 좋아질 수 있을 거야.
직원 사망 넌 상층보다도 구제불능인 것 같다는 생각을 방금 했어. 너가 좀 더 신경 썼더라면 ◇◇ 직원을 살릴 수 있었을 텐데.
중앙팀 소속 ◇◇ 직원이 사망했어. 난 이런 장면을 볼 때마다 너무나 안타까워.
환상체 탈출 역대 관리자들은 너보다 훨씬 환상체 관리를 잘 해냈어, △△가 탈출을 했다고!
△△가 격리소를 벗어났어, 더 큰 사태로 번지기 전에 얼른 제압하자.
직원 전원 사망 차라리 내가 관리자가 되었어야 했어.. 중앙팀의 모두가 전멸해버렸어.
중앙팀 직원들이 전부 사망해버렸어, 당신은, 최선을 다했다고 생각할게.
상황별 세피라 대화(보스전 이후)[18]
직원 패닉 우리 부서의 ◇◇ 직원의 정신 오염도가 낮아졌어.
◇◇ 직원 상태가 그다지 좋지 않아 보여, 얼른 신경을 써 준다면 다시 좋아질 수 있을 거야.
직원 사망 ◇◇ 직원이 죽은 것 같아. 힘 내줄래? 너한테 건 기대가 많다고.
중앙팀 소속 ◇◇ 직원이 사망했어. 난 이런 장면을 볼 때마다 너무나 안타까워.
환상체 탈출 △△가 탈출을 했어. 역대 관리자들보다도 너가 더 잘 해낼 수 있을 거야.
△△가 격리소를 벗어났어, 더 큰 사태로 번지기 전에 얼른 제압하자.
직원 전원 사망 중앙팀 모두가 전멸했지만 절망하기에는 일러. 나는 이것보다 더 많은 절망을 알아.
중앙팀 직원들이 전부 사망해버렸어, 당신은 최선을 다했다고 생각할게.
보스전 티페리트 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
인게임 내 모든 격리실들은 내 통제 아래에 있어.
이 노래는 티페리트를 위한 티페리트의 장송곡이야.
이 연주와 노래가 우리의 넋을 달래주길.
우리는 둘이지만 곧 하나야, 너는 그 의미를 깨달았니?
중앙팀은 매우 넓지. 몸이 두 개라도 모자랄 지경이니.
또 다시 교체 시기가 되었어? 그렇다면 창고에 가자…
티페리트는 그가 얻고자 한 것을 얻었을까? 아니 처음부터, 너는 무엇을 원했던 거야?
그런 눈으로 날 응시하지 마, 날 보며 쓸쓸한 웃음 보여주지 마, 나는 너를 버렸어.
파도 소리를 들으며 다시 한 번 너와 걷고 싶어.
당신의 귀에도 들리는 이 노래가 장송곡이라면…
티페리트가 다시 돌아오면 보여줄래, 내가 얼마나 성장하고 꿋꿋하게 잘 지냈는지…
다음에는 행복한 일들만 있을 거라고 말했잖아…
클리어 시 이 모든 일에는 그럴 만한 가치가 있었던 거야? }}}
아브람에게 미덕 제시 - 존재의 의미에 대한 기대
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
너도 알고 있었잖아.
우리가 의미없이 이 모든 아픔들을 떠맡은 건 아니라고.
티페리트는 아주 옛날부터 그 사실을 알고 있었어.
그래서 언제나 나보다 앞서 걸어갔던 건가 봐.
문득 보니 너도 티페리트도 어딘가를 정확하게 응시하고 있었더라.
난 혼자만 뒤쳐졌다는 걸 인정하고 싶지 않아서 계속 짜증만 냈던 것 같아.
명색이 중앙부서의 세피라인데 말야, 나만 뒤쳐질 수는 없지 않겠어?
이제라도 기대를 걸어보겠다고 말한 건 그런 이유에서야.
언젠가 꼭 보여줘야 돼.
우리가 빚어낸 결과물이 얼마나 값지는지.[19]


중앙본부의 세피라"들". 2층으로 나뉜 부서 구조 때문인지 담당 세피라도 두 개체다. 정확히는 티페리트라는 하나의 이름과, 존재를 공유하는 두 명의 AI. 단발은 푸른 눈이지만, 장발은 녹색 눈에 머리에 리본을 달고 있다. 장발 쪽은 활달하지만 말에 가시가 돋쳐있고 비관적인 전망을 자주 보인다. 반대로 단발쪽은 현시창스런 상황에서도 최대한 희망적인 관점을 보이지만, 역으로 그만큼 생각이 깊고 공허함이 태도에 묻어나오는 편. 보통 장발 쪽을 티페리트 A, 단발 쪽을 티페리트 B라고 부른다. 상징색은 노란색.

티페리트들의 과거는 에녹과 리사라는 아이들이었으며, 외곽에서 살아가고 있었다. 어느 날 한 해결사가 그들을 발견하고, 그들은 C가 실험을 하는 곳에서 지내게 된다. 에녹은 C가 하는 실험에 관심을 보여 자신도 참여했지만 실험 도중 사망하고, 리사는 C와 그녀의 동료들에게 따지며 오열한다. 이후 리사의 행적은 불명.

사실 티페리트 A는 소심하고 겁이 많지만 일에 충실했고, 티페리트 B는 성격이 밝고 생각이 많아 여러 가지를 의심하는 성격이었다. 하지만 티페리트 B는 성격의 영향인지, 정해진 일 외에 생각을 너무 많이 해 과부하에 걸렸고, 그때마다 폐기와 재배치를 반복하고 있었다. 하지만 같은 정신을 쓰는 탓에 잔재가 남아 교체 기간은 점점 짧아져 갔고, 결국 티페리트 A는 지금의 회의적인 성격으로 변해버린다. 티페리트 A가 앤젤라에게 자신 혼자 부서를 관리하게 해 달라는 요청을 하기도 했지만, 앤젤라는 티페리트 B의 과부하에 대해 알면서도 일의 효율과는 무관하게 티페리트는 언제나 둘이서 하나인 존재여야 한다면서 묵살한다.

티페리트의 코어 억제는 세피라 코어 억제의 공통 보상인 클리포트 폭주에 영향을 받지 않음이 무효화되어 상층도 클리포트 폭주에 걸리며, 클리어 조건이 클리포트 폭주 레벨 10 달성이라 자정의 시련을 볼 수 있다. 배치 파트에서의 패널티 설명은 "클리포트 폭주가 감지됩니다." 고유 보상은 탄창 크기 30% 증가 및 P 타입 방어 탄환 개발.

그리고 백스토리가 밝혀지는 시점에서야 알 수 있는 사실이지만, 얼핏 쌍둥이 자매처럼 보였던 티페리트 중 B(에녹)는 원래 남자아이였다. 세피라가 되면서 리사와 똑같이 스타킹을 신고 여자아이 옷을 입고 있었던 것. 즉 오토코노코이거나, 그냥 세피라로서의 외형을 여성형으로 만들 걸 수도 있다.

보스전 클리어 뒤엔 본래 외형이 드러나는데, 티페리트 A에게는 리본이 달려 있다. 그리고 객체에 특수성 때문인지 모든 세피라를 통틀어 유일하게 인지필터의 눈동자 색과 생전에 눈동자 색깔이 불일치한다.

티페리트 B는 하층과 포함해 유일히 코어 억제후 대사가 바뀌지 않는데, 이들을 자세히 보면은 본래 모습의 눈동자색이 자신의 세피라 색상과 다르다.

티페리트의 미덕은 존재의 의미에 대한 기대.

후일담에서 티페리트 B는 아무 말도 하지 않고 있다가 정지 당한다.

베타 시절의 티페리트는 오드아이였으나 정식 버전에서 수정됐다. 유일하게 생전의 눈동자 색과 인지필터의 눈동자 색깔이 맞지 않는다.

베타 시절과 현재의 성격 차이가 눈에 띈다. 베타 시절 티페리트 A는 활달하며 지금보다 친절한 성격이었고, 티페리트 B는 무뚝뚝하며 말수와 표정 변화가 적었다. 현재는 티페리트 A가 까칠하며 티페리트 B가 조용하고 사근사근하다.

티페리트 A 한정으로 뇌의 입수 방법이 의심되는 인물. 티페리트 A의 생전인 리사는 행방불명된 이후 세피라로 배치되기까지의 정황이 작중에서 나오지 않았다.

3.2.2. 게부라/Gebura

파일:Gebura.png
인게임 모습
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:Kali.png 파일:게부라챕터5.png
에피소드 5. 칼리의 시점에서 앞에 있는 사람은 조율자 가리온.
파일:게부라챕터6.png
칼리(Kali) 에피소드 6. 왼쪽에 C가 보인다.
파일:게부라로봇.png 파일:20180615165052_12.jpg 파일:게부라.png
보스전 페이즈 1 보스전 페이즈 2
파일:게부라클리파3.jpg 파일:게부라클리파4.jpg
본래 외형 보스전 페이즈 3 보스전 페이즈 4 }}}
징계팀의 게부라야.

게부라 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 난 징계팀을 맡고 있어. 징계팀을 개방하고 관리파트로 넘어갈 거냐?
부서 개방 징계팀을 개방하고 관리파트로 가겠어? 할 거면 후딱 하자고.
연구 이 연구로 진행하는 게 맞는거야?
미션 1 - 고통의 목적 1 이곳에서 하루라도 더 버티고 싶다면 환상체 새끼들을 제압하는 것에 익숙해져야 할 거야. 숨쉬는 듯이 기계처럼 죽여가야만 해. 그리고 난 그 녀석들이 고통받는 걸 보고 싶어.
미션 2 - 고통의 목적 2 좀 위험한 녀석들 앞에서도 절대 쫄면 안돼. 그냥 전부 찢고 때려 부숴야만 해. 어떻게 해서든 WAW 등급 녀석들을 내가 보는 앞에서 없애버려 봐.
미션 3 - 힘의 증명 여기까지 해내왔다면 다음은 무엇을 해야 할지 알겠지? ALEPH개체는 이곳에서 가장 위험한 녀석들이자 제일 증오스러운 녀석들이야. 하지만 그래봤자야 괴물은 괴물일 뿐, 우리가 없애 버려야 할 존재들...
미션 4 - 우리의 일 우리의 일은 우리가 처리해. 나만이 그 녀석들을 어떻게 다뤄야 하는지 잘 알고 있기 때문이야. 다른 것들이 내 무대를 뺏어가는 것은 용납할 수 없어. 이 녀석들에게 보여주자고. 우리 만으로도 충분하다는 것을.
상황별 세피라 대화(보통 상태)[A]
직원 패닉 ◇◇ 직원 정신 상태가 살짝 안 좋은 것 같은데?
◇◇ 직원이 미쳤어, 아무래도 우리 부서에도 겁쟁이가 있었나 봐.
직원 사망 ◇◇ 직원이 죽었어, 용감한 직원이었지.
◇◇ 직원이 사망했어. 복수할 준비는 되었지?
환상체 탈출 우리가 나설 시간이지. △△ 환상체가 탈출했어. 본때를 보여줘야 해.
관리자, 준비 됐어? △△ 환상체의 제압 시간이야.
직원 전원 사망 우리 직원들이 전부 죽었어, 고귀한 죽음이지. 슬프지만 최선을 다했다고 믿을게.
직원들이 전멸했군, 이 장면을 똑똑히 기억해, 다음 기회가 온다면 그땐 인정사정 없어야 할 거야.
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 ◇◇ 직원의 정신이 안 좋아진게 분명해. 얼른 봐달라고.
◇◇ 직원이 미쳐버렸어. 열심히 싸웠겠지?
직원 사망 ◇◇ 직원이 사망했어. 그는 용감해.
◇◇ 직원이 죽었어. 분노는 가라앉히자.
환상체 탈출 △△ 환상체가 탈출했어! ... 아냐, 흥분하지 말고 침착하게 다가서자.
관리자, 준비되면 말해 줘. △△ 환상체의 제압 말이야. 기다릴 테니.
직원 전원 사망 우리 부서의 직원들이 전부 죽었어. 언제나 죽음은 고귀해.
부서 전멸이야. 이 장면을 잊지 말자. 
보스전 게부라 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
인게임 내 이런 곳 따위 내가 전부 부숴버리겠어.
그 무엇도 지켜내지 못한 나에겐 무엇이 남아 있는 거지.
너희 같은 샌님들이 나를 상대할 수 있을것 같아?
E.G.O를 다루는 법 내가 직접 보여주지.
내가 돌아왔어, 고통에서부터 걸어나온 붉은 안개.
옛날처럼 난 약하지 않아, 잘라져도 다시 교체할 수 있고 부서지면 복구하면 그만이니까.
오래 묵혀도 삭혀지지 않는 것들이 있었지.
독 과도 같은 증오는 나를 소멸시켜 버리고, 다시 눈을 뜨게 만든다.
오래 두어도 식지 않는 것들이 있었더라고.
괴물들은 항상 사람들을 죽이지, 그 죄악에는 끝이 없어, 나는 그들을 벌하려고 내려왔지.
가야 할 길은 너무 멀어, 멀다고.
분노는 가라앉지 않아, 나는 계속 달려간다.
페이즈 1 적안
  • 적안
참회
  • 참회
동시공격
  • 터져버려
골드러시
  • 황금의 길을 연다
페이즈 2 천국
  • 파고드는 천국
미미크리
  • 아무것도 없을 거야
  • 베어낸다
다카포
  • 자 처음부터
  • 고요의 악장
다카포와 미미크리 콤보
  • 레가토
  • 부탁한다 파트너[21]
  • 피의 안개 뿐
페이즈 3 3페이즈 개막 패턴
  • 이것만으로는 부족해
  • 나도 놀고만 있었던 것은 아니야
웃음
  • 검은 웃음
  • 먹혀버려
유스티티아
  • 유스티티아
  • 심판을
페이즈 4 4 페이즈 개막 패턴
  • 끝을 보자
황혼
  • 이 곳에 종말을...
  • 내 눈앞에서 찢겨져라
  • 꺼져
  • 날 막지마
  • 약해 빠졌어
돌진
  • 사냥을 시작한다
골드러쉬
  • 왕의 길을 연다
돌진 후 넉백
  • 예전만큼은 안되는 것인가...
  • 부숴버리겠어...
  • 죽여버리겠어...
  • 멈출 순 없어...
  • 아직 멀었어...
  • 결국 이 힘으로 그 무엇 하나 이루지 못 하는거네
클리어 시 아.. 부서진다… 가루가 되어가도 결코 칼을 놓지 않으리… }}}
아브람에게 미덕 제시 - 지켜내는 용기
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
명확히 이유는 안 떠오른 주제에 난 항상 화가 치밀어 올랐어.
뭔가 중요한 걸 놓치고 있는 기분이었는데 그게 뭔지를 몰랐단 말야.
너도 봤다시피 좋지 않은 방향으로 그 분노를 해소했지.
하지만 목적 없이 표출하는 광기는 결코 사라지지 않았어.
네가 나를 멈춰주지 않았더라면 점점 더 커져서 내 스스로도 먹혔을 거야.
이봐, 우리는 처음으로 돌아갈 수 없어.
이미 상황은 많이 변했거든.
하지만 네가 날 멈춰준 덕에 나는 적어도 그녀와 한 약속을 지켜냈어.
당신도 이젠 기억해 내.
당신이 죄책감으로 마냥 괴로워하기 보단 남은 것들을 지켜내기를 그녀도 바랄 거야.


징계팀의 세피라. 빨갛고 긴 머리에, 얼굴엔 흉터가 가득하다. 호전적인 성격를 가지고 있다. 입이 거칠고 환상체들을 한없이 증오하고 있으며, 겁쟁이도 매우 싫어한다. 상징색은 선홍색.

생전에는 칼리라는 이름을 지녔던 외곽의 해결사였다. 머리와 발톱과 싸울 수 있었던 몇 안되는 해결사였던 그녀에게 어느 날 C가 찾아와 자신들을 지켜달라고 부탁을 했다. 그 뒤 회사의 사람들을 지켜내며 '붉은 안개'로 불리게 된다. 미셸의 배신으로 머리가 회사에 쳐들어오자 몸이 완전히 상처 투성이가 될 때까지 분투했고[22], 결국 A와 B는 살아남지만, 칼리 자신은 조율자에게 마지막 일격을 날리고 사망한다.

이후 세피라가 된 뒤에도 분노 때문에 여러 번 재가동을 해야했던 게부라는 크리스토퍼와 이사벨 부부를 만나고, 그들의 딸 길리를 보게 된다. 크리스토퍼는 실험에 들어기기 전 이사벨과 길리를 지켜달라고 부탁하지만, 그 뒤 크리스토퍼는 아무것도 없는의 껍데기가 되어버린다.[23]

게부라의 코어 억제는 화면 가장자리에 붉은색 이펙트가 생기며, 다른 세피라들과는 다르게 직접 '붉은 안개'라는 이름을 가진 인간형 코어를 제압해야 한다. 배치 파트의 설명은 "붉은 안개가 돌아옵니다." 고유 보상은 일부를 제외한 E.G.O 장비 제작 상한 +1.

보스전 클리어 뒤엔 본래 외형이 드러나는데, 생전에 담배를 핀 탓인지 담배 구멍을 찾을 수 있다.

게부라의 미덕은 지켜내는 용기.

위의 보스전 대사를 찾아보면 알 수 있지만 칼리가 생전에 쓰던 주무기는 '미미크리' 웨폰이며, 코어 억제에서는 '파트너'라고 부르는데, 3 페이즈로 돌입할 때에 '다카포' 웨폰과 같이 던져버리고, '유스티티아' 웨폰과 '웃음' 웨폰으로 갈아탄다(...). 이외에도 다른 무기들도 쓰는 걸 보아 생전에 여러 EGO 무기들을 사용했던 듯.
전반적인 과거 시점에서의 행적을 보면 본 작품에 등장하는 인간들 중에서도 최강급의 전투력을 자랑하는 걸 알 수 있는데, 당장 가리온의 습격 당시 그녀가 상대했던 전력이
  • 알레프급 다수를 포함한 환상체들의 집단탈주
  • 최상위 기관 '머리'의 무력을 대행하는 '발톱' 2명
  • 그리고 이들을 대동한 1명의 '조율자' 가리온
인게임 기준으로 하나라도 등장하면 비상사태가 터질 보스들인데, 칼리는 이런 괴물들을 단신으로 모조리 해치워버렸으며, 한쪽 눈과 팔이 날아가는 와중에도 기어이 조율자 가리온마저 동귀어진으로 제압해버렸다. 행적만 보면 무슨 액션 게임 먼치킨 주인공을 연상시킬 정도. 이런 엄청난 강자를 스카우트해서 데려온 카르멘은 대체......

3.2.3. 헤세드/Chesed

파일:Chesed.png
인게임 모습
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:Daniel.png 파일:chesed_episode5.png
에피소드 5
파일:헤세드챕터6.png
다니엘(Daniel) 에피소드 6
파일:헤세드 로봇.png 파일:헤세드.png
본래 외형 보스전 }}}
나는 헤세드야. 복지팀을 맡고 있어.

헤세드 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 반가워~ 난 복지팀을 담당하고 있어. 인사는 나중에 천천히 할게~ 복지팀을 개방하고 관리파트로 넘어가겠어?
부서 개방 복지팀을 확장하고 관리파트로 넘어갈 생각인거야? 바쁘면 쉬엄쉬엄 하라고.
연구 이 연구로 진행할거야~?
미션 1 - 뒷일을 위해서 1 복지팀은 언제나 바빠. 느긋함 속에서도 치열하게 일하고 있지. 하지만 제일 확실한 건 최대한 빨리 일을 끝내버리는 거야. 그래야 좀 더 확실하고 느긋하게 일을 진행할 수 있지.
미션 2 - 뒷일을 위해서 2 후, 점차 허들을 높여가볼까. 저번처럼 좋은 결과 기대할게.
미션 3 - 뒷일을 위해서 3 사고방지와 뒷처리는 언제나 우리 몫이지. 일을 빠르게 끝낸다는 것은 우리에게 주어지는 뒷처리 시간이 그만큼 확보된다는 거야.
미션 4 - 뒷일을 위해서 4 ...미안 잠시 옛날 생각이 나버렸네. 내 부탁은 언제나 같아. 관리자님의 능력에 맞춰 조금만 더 어려운 일을 부탁할게. 그래, 난 언제나 같이 제자리에서 머물 수 밖에 없는 것 같아.
상황별 세피라 대화(보통 상태)[A]
직원 패닉 관리자님도 참 너무하네, ◇◇ 직원이 미쳤다는 걸 내 입으로 말해줘야지만 눈치 채겠어?
◇◇ 직원의 정신이 나갔어, 신경 좀 써주라고.
직원 사망 ◇◇ 직원은 죽었어, 보고 있는 거 맞지?
◇◇ 직원이 사망했어. …커피가 마시고 싶네.
환상체 탈출 관리자님, △△ 환상체가 탈출했거든, 얼른 제압하지 않으면 끔찍한 일이 생길 거야.
혹시 졸고 있는 건 아니지 관리자님? △△ 환상체가 격리소를 벗어났는걸.
직원 전원 사망 우리 유능한 직원들이 전부 죽었어, 어떻게 보상할 생각이야?
있지, 대체 어떻게 관리자가 된 거야? 전부 사망했어. 모두 끝났다고.
상황별 세피라 대화(보스전 이후)
직원 패닉 관리자님, ◇◇ 직원의 정신이 좋지 않아 보여.
◇◇ 직원의 정신이 아파 보이지 않아? 신경 써 줘 관리자님.
직원 사망 ◇◇ 직원이 죽었어. 관리자님. 커피 좀 마시고 올게.
◇◇ 직원이 사망했어. 다음에는 조심하자고. 
환상체 탈출 관리자님, △△ 환상체가 탈출했어, 얼른 제압하지 않으면 끔찍한 일이 생길 거야.
관리자님? △△ 환상체가 격리소를 벗어났어. 더 큰 피해가 일어나기 전에 제압 부탁해.
직원 전원 사망 우리 직원들이 전부 죽었어, 각오는 한 거지만 여전히 씁쓸하네.
관리자님은 최선을 다 했어, 내가 봤거든.
보스전 헤세드 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
인게임 내 오늘 따라 변덕이 심해지네~
우리 직원들을 편하게 보내줘.
이 가득한 고통을 느껴봐...
비가 내리네, 이건 직원들의 눈물이야, 절대 그치지 않겠지.
식은 커피는 쏟아 부어야지, 새 찻잔이 필요해.
나에게도 양심이란 게 남아 있을까?
관리자님은 좋겠어, 부끄러움 조차 까맣게 잊어버릴 수 있으니.
앤젤라님이 오면 나는 죄를 짓고 그 말씀을 따라.. 내 부끄럼을 가릴 무화과 잎사귀는 보이지 않네.
참회를 하기에는 이미 많은 날들이 지나갔지.
동료들은 먼저 떠나보냈고 나는 홀로 어둠 속에서 새벽을 기다리고 있었지
다시 눈을 뜨고 싶지는 않았어, 죄를 지은 채로 지옥에 마냥 떨어지고 싶었지
클리어 시 드디어.. 내 세계가 깨지는 거야? }}}
아브람에게 미덕 제시 - 기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
관리자님, 내가 왜 날개들을 다 마다하고 이런 작은 회사에 걸어 들어온 줄 알아?
물론 카르멘의 연설을 듣고 호기심이 동한 건 맞아.
하지만 정말 결정적인 이유는 말이야,
이 곳에는 모두가 카르멘을 신뢰하고 있다는 사실이 마음에 들었어.
알다시피 요즘에 신뢰라는 단어가 얼마나 소용이 없는지 알잖아.
...뿐만 아니야 관리자님.
카르멘은 죽는 순간까지 당신을 믿었고,
남은 이들 역시 당신을 믿었어.
내가 왜 마지막까지 남아 있었을 거라고 생각하는데?
그리고 지금 주위를 둘러봐.
당신을 위해 모인 모든 이들이 기다리고 있잖아.


복지팀의 세피라. 파란 머리에 화려한 옷을 입은 모습. 시종일관 느긋해 보이고 뜨거운 커피를 좋아한다. 실수를 해도 화를 내지 않아서 직원들에게 인기가 좋지만, 정작 본인은 어차피 곧 죽을 직원들에게 깐깐하게 굴어봤자 뭐가 좋겠냐고 말하면서 처지에 관해서는 거의 포기한 상태다. 상징색은 파란색.

헤세드는 생전에 다니엘이라는 사회적 지위가 높은 엘리트였다. 그의 능글능글한 웃음과 특유의 넉살은 주변 사람들에게 좋은 평판을 받았다. 그의 실력으로는 날개 중 하나는 손쉽게 들어갈 수 있었지만, C의 연설을 듣고 마음이 움직인 다니엘은 C의 회사에 들어온다. 그러던 어느 날 미셸의 배신으로 머리가 찾아오고, 그 중 조율자가 환상체들이 가둬진 섹터를 개방하라고 하자, 협박에 굴복해버린 다니엘은 결국 환상체들을 풀어버리고 만다.[25] 조율자는 자발적으로 문을 열면 도망치게 해 주겠다고 했지만 말 그대로 도망칠 기회만 준 것이었는지 치명상을 입은 상태로 A에게 머리에 대해 경고한 뒤 사망한다.

세피라로 깨어난 헤세드는 처음엔 일을 열심히 했던 것으로 보인다. 그러나 에피소드 4의 스토리를 보면 앤젤라의 계획으로 직원이 죽은 걸 알게 되자 현재의 모습으로 변한 듯.

헤세드의 코어 억제는 화면에 비가 내리는 이펙트가 생긴다. 패널티는 RWBP 4개의 피해 유형을 나타낸 알림기가 생겨 불이 들어온 피해 유형은 피해량이 5배 증가한다. 폭주 레벨이 오를 때마다 불이 켜지는 갯수가 많아지며 피해 유형이 바뀐다. 이는 탈출한 환상체에게도 적용된다. 배치 파트의 패널티 설명은 "받는 피해의 이상이 감지됩니다." 고유 보상은 직원이 사망하거나 패닉에 빠질 경우 25% 확률로 회생.

보스전을 깬 뒤 본래 외형을 볼 수 있는데, 커피를 좋아해서 그런지 커피 투입구를 찾아볼 수 있다.

헤세드의 미덕은 기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대.

베타 시절의 헤세드의 완장은 C가 아닌 H가 적혀 있었다.

일러스트와 인게임 모습 다니엘의 헤어 스타일이 다르다. 에피소드 5에 나오는 다니엘은 A와 비슷해 보이는 머리를 하고 있다.

3.3. 하층/Atziluth

이들의 코어 억제가 끝난 뒤 미덕을 보면...[26]

또 이들의 에피소드 6에선 A의 독백 없이 그 세피라의 생전 인물만의 대사만으로 진행된다. 비나 스토리는 H사 직원이 나오기는 하지만 스토리에 큰 영향을 주지는 않는다.

3.3.1. 비나/Binah

파일:Binah.png
인게임 모습
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:binah_episode5_1.png파일:binah_episode5_2.png파일:binah_episode5_3.png
에피소드 5
파일:비나챕터6.png
에피소드 6
파일:비나로봇.png 파일:비나클리파.jpg
본래 외형 보스전 }}}
그래, 나를 가둬둔 채 이 곳까지 재밌는 여정 보냈니?

비나 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 반갑구나. 나는 추출팀을 맡고 있단다. 우리는 곧 다시 보게 되겠지.
부서 개방 추출팀을 개방시킬 거니?
연구 해당 연구로 선택 하겠느냐?
미션 1 - 추출 표본 수집 여러 일들을 하기 전에 우선 E.G.O를 추출하는 것에서부터 시작하자구나. E.G.O와 환상체의 본질은 크게 다르지 않지. 결국 모두 환상에 근간하여 물리적 단계로 추출되는 것이니. 뼈에는 뼈로, 피에는 피로…
미션 2 - 자아의 부속품 환상체들에게 부여받는 GIFT는 말 그대로 선물이란다. E.G.O보다는 미약하지만 그들에게 얽힌 자아의 부속품을 부여받는 것이지. 하지만 언제나 조심해야 한단다. 여러 자아의 부속품들을 부여받는다는 것은 자신의 색이 옅어진다는 것이니까 말이야.
미션 3 - 자아의 껍데기 E.G.O는 타인의 자아의 힘 그 자체를 빌려 쓰는 것이란다. 그렇기에 직원들은 E.G.O라는 껍데기를 쓰게 됨으로써 평범한 사람을 능가한 힘과 육체를 얻게되지. 붉은 안개와 같은 몇몇 녀석들은 그것을 넘어 온전히 자신의 힘으로 삼았지만 우리 직원들은 그렇지는 않단다. 취약한 마음과 자아일수록 누군가가 만든 자아의 껍데기 속에 의존하고 숨고 싶은 법이지.
미션 4 - 환상 해제 환상체와 시련 알다시피 그것들은 모두 인간의 마음 속에서 흘러나와 실체를 가지게 된 것들이지. 그렇기에 과거와 현재 그리고 미래까지의 모든 가능성들을 꿇고 있는 존재들이란다. 그렇기에 미지의 존재이며 불안정하단다. 하지만 우리 인간이라는 존재는 언제까지고 이해하기 위해 끝까지 파헤친단다. 그래 이건 비단 환상체라는 존재에만 국한된 것이 아니지. 우리는 모든 존재들을 파헤치고 이해하길 원하지.
상황별 세피라 대화 [B]
직원 패닉 ◇◇ 직원의 정신은 꿈 속을 헤매고 있구나.
◇◇ 직원의 경계가 무너졌단다. 쉽사리 되돌아올 수는 없겠지.
직원 사망 ◇◇ 직원이 생을 다한 소리가 들리는 구나.
피다가 진 ◇◇ 직원은 수많은 무덤 중 하나가 되어 이 곳에 잠들겠지. 
환상체 탈출 △△ 환상체가 격리실을 벗어나서 돌아다니고 있어. 재밌는 광경을 볼 수도 있겠구나.
△△ 환상체가 격리실을 나왔단다. 가두어 놓기엔 너무 좁았던 걸까?
직원 전원 사망 조용해졌구나. 아무도 남아있지 않아.
마지막 숨이 넘어가고 남은 건 고요 뿐이야.
보스전 비나 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
인게임 내 이번엔 스스로의 힘으로 나를 막을 수 있겠니
이번엔 그녀[28]의 도움 없이 막아보려무나
옛날의 감각들이 돌아오는구나
이 몸은 이런 힘도 쓸 수 있구나. 흥미롭지만 미약해
이 몸은 제약이 너무 많아
이 곳의 힘을 더 먼저 알았다면 우리들도 그 힘을 쓸 수 있었겠지
머리를 속인채 이 곳에서 이런 당돌한 짓을 또 다시 벌이고 있구나
나를 넘지 못하면 결국 또 다시 머리에 밟힐 뿐이란다
이 굴레를 끊는다 하더라도 잠시 뿐이지
우리를 벗어날 수는 없단다
이 감옥에서 나간다 하더라도 혼자서 무엇을 할 수 있을 것 같니
전투 시 기둥 및 요정(공격) 사용
  • 흩어지거라
  • 요정들이여
  • 분석.압축.전개
  • 내 앞에 서지 말거라[29]
  • 열쇠 응축
  • 집속
  • 개방
충격파 사용 시
  • 무너져라
  • 울려라
  • 솟아라
격리실 개방
  • 날뛰거라
  • 나오거라
  • 무너져내려라
  • 문을 열어주마
  • 이 곳에 함께 가라앉자구나
황금 폭주 관리 성공 또는 실패
  • 잠이 오는구나
  • 굽히지 못 했구나
검은 안개 폭주 관리 성공 또는 실패
  • 옅어지는구나
  • 기회를 놓쳤구나
파도 폭주 관리 성공 또는 실패(2 페이즈 한정)
  • 파도는 다시 일렁일 것이란다
  • 혼자서는 흐름을 멈출 수 없단다
기동 폭주 관리 성공 또는 실패(3 페이즈 한정)
  • 훌륭하구나
  • 너의 미숙함이다
일시정지 사용시(3 페이즈 한정)
  • 거대한 흐름을 손바닥으로 막을 수 없단다
  • 오롯이 너의 힘만으로 막어보려무나
클리어 시 그래 이 정도면 지켜볼 가치가 있겠지 }}}
아담에게 미덕 제시 - 굴레를 끊어내며, 공포에 직면하는 눈
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
내가 어떻게 그리 한없이 잔인해질 수 있었는지 알려줄까?
사람들은 모두 불안을 가진 채로 살아간단다.
이건 미지의 영역을 맞닥뜨릴 때 느끼는 당연한 대가야.
하지만 나는 세상에 살아남기 위해 그 공포를 받아들이지 않은 채 스스로 먹어버렸어.
그것이 내가 저지른 최초이자 최악의 악행이었지.
후회하진 않아. 생존을 위한 선택이었으니.
너도 마찬가지 아니었니?
내 머릿속을 갈기 갈기 분해시키던 너의 표정을 보고 알 수 있었어.
어쩔 수 없었다 라고 너도 말을 하려나.
이제는 다시 잊고 있던 공포를 마주하는 게 좋을 거야.
굴레를 끊어내겠다면.


추출팀의 세피라. 매우 어둡고 공허한 인상의 여성으로, 약간 할머니 같은 말투를 쓴다. 자신을 '우물을 긷는 자'라고 소개한다. 그녀 본인이 말하기를 '비나'라는 이름은 자신의 이름이 아닌, '묘비들로 가득한 이 슬픈 공간(추출팀 부서 로비)'의 이름이라고. 상징색은 검은색.

그 정체는 과거 로보토미 코퍼레이션에 쳐들어와 직원들 대부분을 몰살시킨, '머리' 소속의 조율자였다. 사실상 카르멘 주도의 로보토미 체제를 끝장내버린 결정적인 장본인. 세피라들 중 유일하게 로보토미 측이 아니라 이었던 인물이다.

본명은 가리온으로, 그녀는 먼저 H사를 초토화시키고, 미셸이 머리에 밀고하면서 넘긴 정보에 따라 로보토미 사로 이동했다. 발톱 2마리를 대동한 그녀는 그곳에서 환상체들을 풀어버리고 직원들을 학살하기 시작, 그나마 칼리가 환상체들을 제압하고 발톱 2마리도 처치하는데 성공하지만 조율자는 그녀의 한쪽 눈과 팔을 절단한다. 그러나 칼리가 남은 기력으로 '미미크리' 웨폰의 힘을 끄집어내서 공격하였고, 가리온은 치명적인 상처를 입게 된다. A와 B가 왔을 때에는 죽기 직전의 상태였고, A는 그런 그녀로부터 뇌를 추출해 세피라로 만들고, 아울러 그 뇌로부터 뽑아낸 정보를 이용해 자신들을 노리던 머리에 역으로 휘하로 들어가 로보토미를 날개의 일원으로 만든다. 즉 그녀 자신이 구 로보토미 체제의 막을 내린 것과 동시에 '머리의 지배를 받는 날개의 일원'인 지금의 로보토미 코퍼레이션의 열쇠가 되었던 셈.

비나의 코어 억제는 3 페이즈에 화면에 무언가가 흩날리는 이펙트가 생긴다. '조율자'라 불리는, 게부라와 같은 사람 형태의 의체를 제압해야 한다. 배치 파트의 설명은 "조율자가 깨어납니다." 고유 보상은 E.G.O. 수복 연구의 확장인 직원 사망 시 E.G.O. 장비 파괴 방지.

코어 억제에 성공하면 본래 외형이 드러나는데, 비나의 벌집 무늬가 그려져 있으며, 뒤에 망토가 달려 있다.

비나의 미덕은 굴레를 끊어내며, 공포에 직면하는 눈.

작중에서도 매우 중요한 비중을 가진 인물이었지만, 후일담에는 단 한 마디도 하지 않는다. 때문에 일각에선 안젤라가 세피라들의 활동을 정지시키기 전에 (모종의 수단으로) 몰래 빠져나간 것이 아니냐는 설이 무성하다. 작중 최고 흑막에 가까운 '머리'와 직결되는 떡밥을 지닌만큼 여러모로 후속작에서의 귀추가 주목되는 인물.

에피소드 6의 가리온과 비나의 묘사를 보면, 자신은 어릴 때부터 쏟아지는 별들, 내리쬐는 햇빛의 풍경을 봐도 아무것도 느껴지지 않았고, 숨이 넘어가는 소리와 떠나가는 삶에 집착하는 표정에만 만족을 얻었다고 한다.

3.3.2. 호크마/Hokma

파일:Hokma.png
인게임 모습
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:벤자민.png 파일:hokma_episode5.png
에피소드 5
파일:호크마챕터6.png
벤자민(Benjamin)/B 에피소드 6. 오른쪽의 남자는 A
파일:호크마로봇.png 파일:호크마 오버로드.jpg
본래 외형 보스전 }}}
곧 오실 줄 알았습니다.

호크마 대사 모음
||<-2><tablewidth=700><tablealign=center><table bordercolor=#ff9><bgcolor=#333> 부서 개방/연구/미션 대사 ||
부서 첫 개방 이 곳은 기록팀입니다. 회사에서의 모든 일들에 대한 기록과 통제를 맡고 있습니다.
부서 개방 기록팀을 개방하시겠습니까?
연구 이 연구를 진행하시겠습니까?
미션 1 - 수호의 미덕 직원들은 모두 이곳에서 4가지의 미덕들로 성장이 이뤄지고 이 성장이 직접적으로 현실에서 적용됩니다. 과연 그 한계는 어디까지일까요. 우선 용기는 강인한 육체이자 본능적인 욕망에서부터 비롯됩니다. 그 욕망이 모두를 지키는 수호의 힘이 될지, 본인의 욕망만을 위한 무기가 될지는 아무도 모르겠죠.
미션 2 - 통치의 미덕 이성이란 무엇일까요. 우리는 이성의 눈으로 사물과 존재를 바라보고 분석합니다. 하지만 그 정도에는 차이가 있죠. 어설픈 이성은 자신이 처한 상황과 자신의 분수조차 가늠하지 못하게하고, 과한 이성은 자신을 찌르는 칼이 되죠. 우리는 철저한 이성으로 세상을 바라보고, 이 세상과 사람들을 자신만의 마음의 형태로 바라보아야만 합니다.
미션 3 - 창조의 미덕 주체할 수 없는 욕망은 인간인 이상 필연적으로 부여받게 되는 것입니다. 중요한 것은 그 욕망을 어떻게 다루냐인 것이겠지요. 이것은 비단 본인만의 문제가 아닙니다. 자신의 욕망에 따라 세상과 사람을 대할 때 큰 영향을 주기 마련입니다. 보고 싶은 것만을 보고 듣고 싶은 것만을 듣는 것. 인간에게 필요한 것은 본인과 타인 그리고 세상 사이에서 서로의 욕망을 제대로 조율해나가야 하는 것 아닐까요. 가능하다면 우리는 이 세상 속에서 많은 것들을 만들어갈 수 있을 것입니다.
미션 4 - 영혼의 미덕 영혼의 존재를 믿으시나요. 전 믿습니다. 그리고 영혼이 부여되었다는 것 자체가 존재의 이유라고 믿습니다. 그렇다면 완전무결한 영혼이 있을까요. 전 완전무결한 영혼은 없고 한없이 그것에 가까워질 수만 있을 뿐이라고 생각합니다. 그리고 그 과정은 끝없는 고통의 연속이며, 영혼의 목표일 것입니다. 그 노력 끝에서 우리는 이 세상에 부여된 존재들에 대한 가치판단을 올바르게 내릴 수 있을 것이라 기대합니다.
상황별 세피라 대화[B]
직원 패닉 ◇◇ 직원의 정신이 온전치 못해보이는군요.
◇◇ 직원이 자신의 잃어버린 정신을 찾아 헤메이고 있습니다.
직원 사망 사망한 ◇◇ 직원 만큼 새로운 직원들이 들어올 것입니다. 순환을 반복하는 것이죠.
◇◇ 직원의 죽음에 당신이 대신 괴로워할 필요는 없습니다.
환상체 탈출 △△ 환상체가 탈출을 하였습니다. 당신이 직원들의 죽음으로 괴로워하는 걸 원치는 않습니다.
△△ 환상체의 탈출이 곧 죽음을 몰고 올 것입니다. 주의하세요.
직원 전원 사망 괜찮습니다. 다음 기회가 있다면, 지금의 실패를 발판 삼아 해보면 되는 거죠.
그들을 구태여 붙들어 맬 필요는 없을 것입니다. 자, 다시 해보죠.
보스전 호크마 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 대사 목록
인게임 내 우리는 변화해야만 하는 걸까요.
당신을 좋아하는 모든 이들이 비로소 함께하고 있지 않습니까.
이 곳에서 만큼은 되풀이 될 뿐 그 누구도 잃지 않습니다.
왜 우리를 떠나 보내려 하는 거죠.
모두와 그리고 당신과 영원히 이곳에 머무르고 싶습니다.
제발 제 손에 얼마 남지 않은 보물들을 앗아가지 말아주세요.
당신은 언제나 멈춰야 할 때를 몰랐습니다. 이번에는 당신을 철저히 막겠습니다.
모르겠습니다. 얼마나 더 희생을 치루고 무엇을 얻으려고 하는 것인지.
바뀌고 싶지 않습니다. 잊고 싶지도 않아요. 그저 머물러요.
이해하지 못하겠습니다. 인정도 못하겠어요.
시간 패널 조작시 시간배속 사용시
  • 시간을 까닭없이 흘려 보내지 말아주세요
  • 우리에게 이 모든 순간 하나가 소중합니다
일시정지 사용시
  • 늘 침묵에는 대가가 따르죠
  • 전 늘 대가를 치르고 있습니다
클리어 시 당신은 나아갈 수 있는 것이군요.. }}}
아담에게 미덕 제시 - 과거를 받아들이며, 미래를 창조하는 눈
[ 보기 • 닫기(스포일러 주의) ]
자유를 추구하는 것은 모두의 본능입니다.
제가 당신을 기꺼이 나아가라 보내준 이유를 기억하세요.
세상 밖에 내팽겨진 연약한 살갗이라도 어떻게서든 당신 스스로의 힘으로 날갯짓을 하라고 보내준 것입니다.
만약 우리가 과거에 조금만 더 진실된 대화를 나눠 봤더라면
어쩌면 상황은 조금 더 나아졌을지도 모르겠죠.
하지만 보세요. 과거는 지나왔고 돌이킬 수 없습니다.
이렇듯 우리는 태어나면서 죽는 순간까지 끝없이 갈등하고 후회하는 존재입니다.
그 과정을 겪으며 성장하고 미래로 나아가는 것이죠.


기록팀의 세피라. 회중 시계를 한 손에 들고 들여다보고 있다. AI인 세피라면서도 나이를 먹은 듯한 말들을 자주 하며, 그에 걸맞게 세피라들 중 가장 나이가 많아 보이는 중년 남성의 모습을 하고 있다. 상징색은 회색.

사실 호크마의 과거는 A, C와 같이 로보토미 사의 초기 멤버 중 한 명이었던 벤자민, 즉 B다. 그는 미셸의 배신 후에도 마지막까지 A와 함께 남아있던 사람이었고 앤젤라를 만드는 걸 도왔지만, 몸도 정신도 망가져 버린 A가 카르멘의 뜻을 잇기 위해 무한한 루프를 반복하게 되자 결국 그를 떠난다. 이후 설계팀에 숨어서 X를 설득하려 하나 앤젤라에게 들켜 살해당하고, 세피라 '호크마'가 되어버린다.

호크마의 코어 억제는 화면이 페이즈가 지날수록 색을 잃어가 마지막엔 완전 흑백 화면이 된다. 레거시 시절 침묵의 대가에서 모티브를 따와 시간 조작이 불가능해진다.[31] 시간을 배속, 저속 시키면 호크마가 경고를 하지만, 일시 정지 시, 화면이 깨지는 효과가 나타나고 무작위 관리직이 패닉에 걸리거나 사망한다. 클리포트 레벨이 7/10레벨이 되면 강제로 1.5/2배속이 된다. 배치 파트의 패널티 설명은 "시간의 흐름에 이상이 감지됩니다." 고유 보상은 정의를 포함한 모든 능력치 상한 130으로 해제와 LOB 포인트로 상승시킬 수 있는 가치관 레벨 상한 EX로 해제.

코어 억제에 성공하면 본래 외형이 드러나는데, 인지 필터가 켜졌을 시 호크마의 옷의 무늬가 그려져있다.또한 유일하게 모든 코어 억제중에서 진정으로 A를 걱정해 자의로 폭주한다.

호크마의 미덕은 과거를 받아들이며, 미래를 창조하는 눈.

후일담에서 다른 세피라들이 빛의 씨앗 프로젝트 성공을 축하할 때에 그 자리에 있는 다른 세피라들과는 달리, 호크마 혼자 앤젤라에 대해 불안해하는 모습을 보인다. 이후 전개는 여기를 참조.

3.3.3. 케테르/Kether

파일:46일설계팀.png
설계팀 배경
무척이나 따뜻해 보이는 온기를 손에 쥔 채, 상대의 마음은 아무렇지 않게 산산조각 낼 수 있는 자죠. - 45일 앤젤라의 묘사
설계팀의 세피라. 상징색은 흰색이지만 작중에선 49일차[32]와 50일차[33]밖에 볼 수 없다.
3.3.3.1. ???의 가능성들
자네는 스스로의 모습을 볼 수 없지.
비유를 하자면 나는 자네의 거울과도 같은 역할이라고 말할 수 있겠군.
정확히 말하자면, 여러 파편으로 깨져버린 거울이지.
- 47일의 아벨
46일부터 나타나는 인물들. 전부 노란 눈에 (아담을 제외한)검은 머리를 갖고 있는 등 A의 외모를 일부 공유한다. 이 인물들에게 주인공은 세피라들의 코어를 억제하며 얻은 답을 내놓게 된다. 아벨이 소개했듯이 이들은 모두 A의 모든 가능성으로서 자신의 모습을 볼 수 없는 플레이어의 거울과 같은 역할을 한다. 허나 동시에 '깨져버린 거울'이라는 비유에서알 수 있듯이 X(=플레이어)와는 같으면서도 다른 존재들이다.
3.3.3.1.1. 아벨/Abel
파일:Abel.png
아벨
Abel
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:47일설계팀.png
47일차 설계팀 배경
파일:엔딩A1.png파일:엔딩A2.png파일:엔딩A3.png
엔딩A 일러스트 }}}
우리의 여러 선택 중 한 조각인 이 노인의 이름은 아벨이라네.
아벨 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
폭주 레벨 0 ~ 1 엘리야의 마지막을 기억하게나. 제대로 서지도 못한 채 바닥을 기어다닌 그 모습을….
우리는 알지 못했네. 어디로 향해야 하는지. 이제와서 앞으로는 나아질 수 있다고 생각하는가? 아냐.
지금이라도 돌아가는 것이 모두를 위한 길이라네. 누가 알겠나. 우리의 용서받을 수 없는 죄가 아주 조금이나마 가벼워질 수 있을지.
제대로 서 있지도 못하는 형국에 뭘 어떻게 앞으로 나아간단 말인가.
폭주 레벨 2 참아야 하는 마음은 환각통을 불러일으키고, 몸에는 벌레가 기어다니는 것 같은 착각을 들게 했지...
우리는 해내야만 했어. 이미 지나온 길은 까마득하니까. 하지만 한 번 무너지자 마자 탑처럼 모든 것이 부서지기 시작했지.
당장 옆에 있던 사람들이 쓰러져도 아무렇지 않게 내일을 준비해야 하는 우리들의 마음은, 절망으로 흘러넘치고 있는 중이었네.
규칙에 집착하는 것, 한치의 오차도 허용하지 않는 것, 그것 외에는 방법이 없었다. 너도 동의하고 있지 않은가.
폭주 레벨 3 어떻게 여기서 더 나아질 수 있단 말인가? 남은 건 더 나빠질 일 뿐일텐데.
미셸은 어렸고 겁이 많은 직원이었지. 세상이 무서워 밀고를 택했지만 우리가 조금 더 관심을 가져줬더라면, 지레 겁을 먹고 도망치지는 않았을 텐데.
희망이라고 생각했던 것들은 모조리 우리에게 절망의 얼굴을 띈 채 다가왔네.
폭주 레벨 4 여기서 더 이어가는 건 아무 의미가 없다네. 제발 이만 받아들이게.
지오반니에겐 카르멘을 살릴 수 있을 거라고 말했었지. 하지만 잘 생각해보게. 진심으로 그녀를 살릴 수 있을 거란 마음으로 그를 영원한 잠으로 이끌었나?
어쩌면 우리의 영혼은 아주 오래 전부터 죽어버렸을 걸세, 카르멘이 그렇게 안타까워 했던 넋이 죽어버린 인간 말이네.
나 혼자 살아남았네. 바득바득 목숨을 연명했어. 어떻게든 살아남으면 될 거라고 생각했으니까. 얼마나 어리석었나.
폭주 레벨 5 이상 우리는 너무 쉽게 생각했던 걸세. 나는 덧없는 세월을 떠나보내고 나서야 우리의 잘못을 깨달았네.
잠깐의 몸부림은 너무나도 길어져 버렸네. 자네가 나처럼 또 다시 실망하고 분노하게 되길 원하지 않길 뿐이야...
세상은 우릴 버렸네! 우리가 놓지 않으려 했던 세상이었지만 결국 버림 받은 것은 우리였지.
꿈에서 깨어난다면 이 절망에서 극복할 수 있다네. 아직 기회는 남아 있어. 제발 내 말에 귀를 기울이게.
}}} ||

46일차에 나타나며, 이름은 47일에 공개된다. 오랜 세월동안 A와 같은 희망을 갖고 노력해왔으나, 그 끝에 아무것도 없음을 깨닫고 체념한 또다른 A이다. 상층 세피라들의 미덕인 똑바로 설 수 있는 의지, 분별할 수 있는 이성, 더 좋은 사람이 될 수 있다는 희망, 삶을 이어나갈 것이라는 용기를 전부 대답하고 47일을 깨면 다음 날로 갈 수 있지만, 그렇지 못한 경우엔 아벨이 A를 돌려보내는 엔딩을 맞게 된다.
3.3.3.1.2. 아브람/Abram
파일:Abram.png
아브람
Abram
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:48일설계팀.png 파일:엔딩B.png
48일차 설계팀 배경 엔딩B 일러스트 }}}
이 이름, 아브람은 죄 없는 자들을 번제로 삼은 죄를 평생 기억하기 위함이야.
아브람 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
폭주 레벨 0 ~ 3 내일도 너를 기다리고 있는 것은 후회야. 하찮은 우리에겐 정말 어울리는 벌이지.
가라앉음을 두려워하지 마. 기꺼이 받아 들여. 카르멘에게 잠기자.
이후로 우리는 아무도 믿으려 하지 않았어. 그런 주제에 필요한 때가 되니까 뻔뻔한 얼굴로 잠든 동료들을 깨웠지..
폭주 레벨 4 ~ 6 말해봐, 이 모든 행동들이 얼마나 대단한 뜻이 있었던 것인지.
기대 같은 것은 하지 마. 희망도 없이 죽어간 우리 직원들을 위해서라도.
그녀의 따뜻함을 손에 쥔 채로 우리는 모든 것을 망가뜨려 버렸어.
존재한다는 것 그 자체로 너무 슬프다면 이 병을 고치는 방법은 하나 뿐이야. 눈을 감고, 다시는 뜨지 않는 거지.
폭주 레벨 7 이상 이대로라면 넌 평생 죄책감에만 갇혀 살아갈 뿐이야. 매일이 괴로울 것이고, 매일이 저주스럽겠지.
웃음조차 남기지 않고 카르멘은 사라졌지. 잔디밭의 따스한 낮잠은 다시는 돌아오지 않는 것처럼.
아무 것도 잡지 말고 놓아버려야 해. 더 이상 움켜쥘 힘도 없으니...
내가 놓친 모든 것들을 붙잡기엔 너무나 멀리 날아가 버렸어...
왜 이런 꼴로 나 혼자 이 세계에 내팽겨쳐 있어야 하지?
그래, 그녀가 문득 바라보곤 했던 하늘에는 절망의 길이 있었던 것이었어.
욕망은 공허했고 덧없어. 소리가 들리지 않니? 문이 닫히고 있지. 다신 열리지 않아.
나의 생은 이대로 다해도 괜찮아. 이겨내지 못한 자에게 기다리고 있는 것은 낙인 뿐.
직원과 동료들을 지켜내는 것은 분명히 내 몫이었어. 하지만 누구 하나라도 제대로 지켜낼 수 없었지.
지워도 지워도 되살아나. 그 날의 풍경이, 공기가, 아픔이... 방법을 알려줘. 어떻게 하면 벗어날 수 있지?
정말 우리가 이렇게라도 존재할 가치가 있어? 그 모든 희생을 발판 삼아?
고요히 잠들자... 긴 세월 외로웠을 카르멘과 함께 강에 잠겨 흐르자.
}}} ||

48일차에 등장한다. 산발이 된 머리에 잔수염이 정리되지 않아 마치 폐인을 연상시키는 모습이다. 중층 세피라들의 미덕인 존재의 의미에 대한 기대, 지켜내는 용기, 기꺼이 믿으며 맡길 수 있는 상대를 전부 대답하고 48일을 깨면 다음 날로 갈 수 있으며, 그게 아니라면 아브람은 모든 직원들에게 명예 퇴직을 선언하고, 지하에 C의 뇌와 함께 가라앉는 엔딩을 보게 된다.
3.3.3.1.3. 아담/Adam
파일:아담.png
아담
Adam
{{{#!folding [ 보기 • 닫기(스포일러 주의)] 파일:49일설계팀.png
49일차 배경
파일:엔딩C1.png파일:엔딩C2.png
엔딩 C 일러스트.[34] }}}
나는 곧 새로운 인류의 시초가 될 아담이다.
아담 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
폭주 레벨 0 ~ 3 아주 오래 전 누군가 방주를 만들어주지 않았다면 절멸했을 인류처럼, 구원자가 없다면 그들은 영원히 번민하며 생을 다하겠지.
그래서 이렇게 드러내었다. 더 이상 아무런 상처도, 후회도, 하찮은 기억 조차에도 매달리지 않은 이 모습으로.
지금껏 걸어온 길은 가시밭길, 앞이 까마득한 고행이었지.
사람들은 매일 곤경의 눈물을 흘리고 닿지 않는 희망을 바라보며 살아간다. 우리에게는 힘이 있으니 기꺼이 도와줘야 하지 않겠어?
폭주 레벨 4 ~ 7 권능이 있다면 행해야 마땅해.
우리들은 모두 죄인이다. 눈이 흐려 무엇 하나 제대로 보지 못했지. 이제 내가 그 눈을 깨끗이 씻어줄 차례다.
여기에 오기까지 얼마나 많은 희생이 있었는지 알잖아? 감히 없던 일로 되돌리면 안 되지. 그러니 나와 함께 하자는 거다.
폭주 레벨 8 이상 그들은 사실 순수한 욕망에 목말라 해. 우리가 금단의 과실로 그들의 잔을 채우리니.
사람들은 무지하여 그 위의 세계에서 일어나는 일은 결코 볼수 없지. 무지는 죄가 아니야. 믿지 못하는 것이 죄지.
삶을 위해서 수많은 욕망과 자유를 포기해야 했어. 하지만 그것들이 영원히 사라질 것이라고 생각했을까? 지금처럼 때를 기다리며 숨어 있었을 뿐이지.
인류가 포기한 욕구는 깊이 잠긴 채 강 속을 떠돌아다니고 있지. 이대로 둔다면 그들은 영원히 자신으로부터 소외되어 자유롭지 못할 것이니.
사실 너도 이 앞에 뭐가 있을지 확신은 없잖아? 네가 바라던 미래는 영원히 오지 않을 수도 있어. 대신에 나는 눈 앞에서 보여줄 수 있다고.
무릇 하늘은 뒤집어지고 사람은 거룩해진다. 모두가 홀연히 변화되며 약속된 영광을 찾아갈 것이다.
사람이 사람답게 되기 위해서는 자유가 필요해.
공포에 초연해진다면 진정한 자유를 얻을 수 있다. 그녀가 치유하고자 한 질병도 더불어 고쳐지겠지.
들리지 않는구나 너에겐, 나팔 소리가…
안타깝기 그지 없도다. 너는 세상 사람들이 허물을 뒤집어쓴 채 숨이 막혀 죽기를 바라는 것이냐는 말이다!
지금 이 순간도 많은 이들이 괴로움에 부르짖고 있어. 왜 그들의 소리를 듣지 못하는 것이냐.
달디 단 이 과일 한 입이라면 모두가 해방될 것이라고! 
}}} ||

49일에 등장하며, 로보토미 코퍼레이션의 최종 보스라 할 수 있는 인물. 지금까지 봐왔던 A의 가능성들과 매우 다른 모습을 가졌다. 하층 세피라들의 미덕인 굴레를 끊어내며, 공포에 직면하는 눈과거를 받아들이며, 미래를 창조하는 눈을 전부 대답하고 49일을 깨면 50일로 갈 수 있지만, 그렇지 않은 경우엔 아담이 환상체들을 세상에 풀어버리고, 사람들을 환상체로 만드는 엔딩을 보게 된다.
3.3.3.1.4. A
파일:Ayin.png
A
파일:50일설계팀.png
50일차 설계팀 배경
이 수많은 악행들을 통해서 단 한 번이라도 굴레가 끊어질 수 있다면, 나는 얼마든지 모든 것을 짊어지고 갈 거야.
A의 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
대사 목록
시작 자, 이제 항상 해왔던 것처럼 일을 시작하자.
에너지 10% 정제 조금 어지러울 거야, 하지만 그럴 가치는 있으니 잠시 참아줘.[35]
에너지 20% 정제 오늘만큼은 누구도 고통받거나 죽지 않으면 좋겠어.
에너지 30% 정제 마지막까지 이런 관리를 계속하게 만들어서 미안해. 하지만 이제 정말 얼마 남지 않았어.
에너지 40% 정제 견딜 수 없는 많은 일들이 있었지. 수많은 시련들을 삭이고 삭이다 보니 어느 새 오늘이 되었네.
에너지 50% 정제 이 순간까지 도달한 너라면 이겨낼 수 있을 거야. 담담하게 오늘을 맞이하자.
에너지 60% 정제 우리가 안개를 거둬내고 빛을 보는 것은 얼마만일까.
에너지 70% 정제 까마득한 시간동안 우리는 이 곳에 묻혀있었지.
에너지 80% 정제 정말 오랜만의 밖이야. 생각보다 많은 것이 바뀌지는 않았어, 늘 보아왔던 찬란한 회색의 무덤 같은 풍경이야.
에너지 85% 정제 이 곳을 따듯하게 감싸보는 거야. 저 하늘의 별들처럼 모든 사람이 빛날 수 있도록.
에너지 90% 정제 사람이 사람처럼 살 수 있도록 하는 거야. 그런후엔 지켜보는 것 뿐이지.
에너지 95% 정제 50일 동안 모아왔던 에너지는 모두 이 때를 위해서야. 세상을 비추게 될 이 순간 말이야.
에너지 99% 정제 영겁의 시간 속에서 찾아 헤매왔던 답을 모두에게 전해주자.
게임 클리어 시 이만 무대에서 퇴장해야 할 시간이네. 너와 내가 빛으로 흩어지더라도 잊혀지진 않을 거야.
}}} ||

이전 세피라 스토리 등에서 모습이 간간히 나왔으나 50일이 되면 완전한 모습이 드러난다. 검은 머리에 노란색 눈을 가졌다. A의 4가지 가능성 중 A의 진정한 모습.

C의 후배였으며, 그녀를 도와 동료들과 같이 연구를 해갔다. 어느 날 C와 함께 햇빛이 드는 평원에 누워 얘기를 나누는데, 거기서 A는 그녀와 약속을 하게 된다. 이후 C가 자살한 걸 목격하게 된다. 사실 그는 죽어가는 그녀를 살릴 수 있었지만, 생전의 그녀와 한 약속 때문에 C의 뇌를 빼내어 두레박으로 만들어버린다. 그후 엘리야 등의 동료들이 하나씩 죽어가고, 미셸의 배신으로 조율자가 쳐들어온 끝에, A는 B와 함께 살아남은 유일한 사람이 된다. 그는 조율자의 뇌를 빼 세피라 '비나'를 만들고 C가 사라진 걸 못 견뎌 앤젤라를 만들지만, 마음에 들어하지 않는다. 그러자 그는 죽은 C의 의지를 이어 나가기 위해 기억을 지우고 빛의 씨앗 시나리오를 진행한다.

50일 차엔 A가 직접 방송을 하며, 엔딩에서 빛의 씨앗을 널리 퍼트리고 자신도 함께 한없이 사라진다. 이때 그의 이름이 [36]이라는 게 밝혀진다.

4. 기타

직원
  • 제임스(James): 예소드 스토리와 뽀대 환상체 기록에 등장한 직원.
    • 예소드 스토리: 깐깐한 성격 때문에 같은 직원들에게 미움을 받았지만, 예소드와는 친하게 지냈다. 어느 날 정신 오염도 80%을 넘은 상태에서 작업을 할 수 있게 해달라고 예소드에게 부탁하고, 실랑이 끝에 허가를 받아낸다. 하지만 그는 패닉에 빠져 환상체 2체를 탈출시키고 사무직 3명과 관리직 4명을 죽였고, 결국 예소드의 명에 의해 사살 당한다. 생전에 정보팀 직원이었던 걸로 추정된다.
    • 뽀대: 네일아트 손질 받은 걸 자랑하다가 어느 날 순찰 중 실종되었다. 뽀대가 그의 손가락을 먹고 있는 걸 보면 뽀대에게 죽은 듯.
  • 티파니 브라운(Tiffany Brown): 호드 스토리에 등장하는 교육팀 직원. 호드에게서 상담을 핑계로 엔케팔린을 요구한다. 이후 안전팀으로 이직한 뒤 약물중독으로 자살한다. 앤젤라가 유일하게 풀네임으로 언급한다.
  • 크리스토퍼&이사벨 부부(Christopher&Isabel): 게부라 스토리에 등장한 직원들. 길리라는 이름의 딸이 있었으며, 기계인 게부라를 따뜻하게 대해주었다. 이후 크리스토퍼는 아무 것도 없는의 껍데기가 되어버리고, 이사벨은 다른 실험을 하던 중 행방불명(묘사를 보아 사망한 듯 하다.)됐으며 딸 길리도 담요와 젖병만을 남기고 사망한다.
  • 아나스타샤(Ms. Anya): 호크마 스토리에 등장하는 직원. 호크마는 그를 아냐라고 부른다. 생전에 외곽에 살았으며, 공부를 이어가고 싶었으나 집안 형편 때문에 날개에 지원하지만 전부 떨어지고 만다. 이에 대해 절망하다가 로보토미 사의 편지를 받고 입사하게 되었다. 호크마는 그것이 10년 전 일이라며, 그 동안 아냐의 부모님은 죽고 여동생은 병사했다고 한다. 나중엔 아냐도 괴물에게 물어 뜯겨 죽는다.
  • 네이선(Nathan): 비나 스토리에 등장하는 추출팀 직원. E.G.O 추출을 하던 중 우물 안을 보게 됐으나 운 좋게 살아남았고, 엔케팔린을 최대치로 주입한 끝에 작업에 복귀할 수 있었다. 작중에서 비나의 명에 따라 자신이 본 것에 대해 설명하다 정신을 잃는다.
  • 알렉스(Alex): 스토리에서 등장하지 않지만 환상체 관찰에서[37] 나오는 직원. 후원자 닉네임에 포함되지만 랜덤 채용에서도 나온다.
    • 역병의사: 이마에 치명상을 입고 역병의사의 격리실에 들어간 뒤, 상처가 완전히 아물어진 상태로 나왔다.
    • 거미봉오리: 어두워서 무섭고 살려달라는 말을 하는 걸 보아 고치가 된 듯 하다.
    • 어린 왕자: 존의 상담 기록에서 등장. 평소엔 말을 제대로 못했다. 어린 왕자의 작업에 자원했으며, 그 환상체와 친구가 됐다고 말하고 다니다가 어린 왕자의 포자 때문에 괴물이 되어버린다.
  • 빌(Bill): 너 대머리야... 환상체 기록에서 등장한 직원. 출근을 했는데 모두 대머리가 되어 있었다는 꿈을 꿨다. 이후 노래하는 기계에 의해 죽는다.
  • 월터(Walter): 요정의 축제 환상체 기록에 등장한 직원. 요정들의 가호를 받던 직원이었다. White 특성 환상체의 격리실에서 복부와 안면이 외부로부터 날카롭게 뜯겨있고, 장기들과 안구들이 사라진 시체로 발견된다.
  • 브라이언(Brian): 너 대머리야...와 조정의 거울 환상체 기록에 등장하는 직원.
    • 너 대머리야...: 빌의 동료로 등장. 빌의 꿈에서 대머리가 되었다.
    • 조정의 거울: 자신의 몸이 너무 약하게 태어났다고 툴툴대다가 조정의 거울을 봤다. 이후 묘사를 보면 이미 여러 번 거울을 봐왔던 듯 하다.
  • 피터(Peter): 거미봉오리 환상체 기록에서 등장한 직원. 해당 환상체의 격리실에서 작은 거미 중 하나를 실수로 밟아, 그 자리에서 고치가 되버린다.
  • 로이드(Lloyd): 고기 초롱 환상체 기록에서 등장하는 직원. 폴에게 고기 초롱의 확인을 명령하고 고기 초롱을 발견한 폴에게 대피 명령을 내리라고 지시하지만, 폴이 끝까지 알아차리지 못하자 결국 그를 포기한다.
  • 폴(Paul): 고기 초롱 환상체 기록에서 등장한 직원. 로이드의 명에 따라 정보팀 근처에서 고기 초롱을 찾다 꽃을 발견한다. 하지만 사실 그건 고기 초롱의 발광체였고, 그걸 끝까지 알지 못한 폴은 결국...
  • 빈센트(Vincent): 공허한 꿈 환상체 기록에 등장한 직원. 공허한 꿈의 영향을 받아 상담 중에도 자러 가고 싶어했다. 이후 명령을 어기고 도주한 뒤 공허한 꿈의 격리실에서 숨진 채 발견되었다.
  • F5004: 벽을 보고 있는 여인 환상체 기록에 등장하는 직원. 아끼던 후배의 이야기를 한다.
  • 팬지(Pansy): 벚꽃의 무덤 환상체 기록에서 등장하는 직원. 자비에와 얘기를 나누다가 벚꽃의 무덤의 격리실에 들어가 벚꽃을 보았다.
  • 자비에(Xavier): 벚꽃의 무덤 환상체 기록에서 등장한 직원. 벚꽃의 무덤의 관찰 작업을 해왔다. 이후 팬지에게 실수가 잦다, 멍하니 있을 때가 많다 등의 말을 듣기도 한다. 틈틈이 벚꽃의 스케치를 그려왔지만, 이후 실종 당했다는 묘사를 보면 죽은 듯 하다.
  • 데이비드(David): 우주 속의 조각 환상체 기록에 등장한 직원. 우주 속의 조각과 교감을 하고자 했던 걸로 부서 내에 유명했다. 독특한 취미를 갖고 있었으며, 입사 때부터 우주 속의 조각에 관심을 가졌고 개인적인 흥미로 조사를 해왔다. 결국 그는 정신 병동에 들어갔고 그곳에서 아무것도 안 먹고 알아들을 수 없는 노래를 부르짖다 아사한다.
  • 존(John): 뽀대와 어린왕자 환상체 기록에 등장하는 직원.
    • 뽀대: 제이콥과 함께 뽀대의 격리실에 들어갔다. 뽀대한테 빠져서 뽀대가 직원을 씹어먹는 것조차 인식하지 못한다.
    • 어린왕자: 관찰레벨 2에서 그의 상담 기록을 볼 수 있다.
  • 제이콥(Jacob): 뽀대 환상체 기록에서 등장하는 신입 직원. 존과 함께 뽀대의 격리실에 들어갔다. 동물류를 별로 좋아하지 않는다. 뽀대가 제임스 직원의 손가락을 먹고 있는 걸 발견한 뒤 존에게 제압해야 되는 거 아니냐고 묻지만, 존이 거부하자 직접 마취총을 쏜다. 하지만 이후 강등 당한다.
  • M1840: 노래하는 기계 환상체 기록에 등장한 직원. 입사한 지 약 3개월이 지난 신입 사원이었다. 어느 날 실종되었고, 2일 후 시체 일부가 노래하는 기계 안에서 발견되었다.
  • F1230: 빨간 구두 환상체 기록에 나오는 직원. 상냥한 선배를 빨간 구두의 격리실에 넣은 뒤의 참사를 얘기한다.
  • F4002: 빨간 구두 환상체 기록에 나오는 여성 직원. 빨간 구두에게 매혹되어 돌아다니다, F3054에게 발목을 잘리고 의식을 잃는다.
  • F3054: 빨간 구두 환상체 기록에 나오는 여성 직원. F4002의 제압을 명령받아 그녀를 제압하러 갔지만 오히려 빨간 구두에 매혹되어 F4002의 발목을 자른다.
  • 유미: 샤덴프로이데 환상체 기록에 나온 직원. 지침서를 제대로 안 읽고 샤덴프로이데를 쳐다봐서 누군가 자신을 감시하고 있다는 말을 중얼거리게 된다. 직원들은 그를 심각한 망상 장애로 판단하고 있지만, 정신 오염도는 정상이라 시스템적으로 해결하기도 곤란한 상황이라고 한다. 이후 사라진 유미 직원은 자신의 방을 모두 검은색 테이프로 감아두고, 펜으로 난도질된 눈에, 망상 장애 증상이 해결된 채로 발견된다.
  • F2706: 이름이 없는 태아 환상체 기록에 나오는 직원. 환상체에게 직원을 바치는 것에 대한 얘기를 한다.
  • M2434: 행복한 테디 환상체 기록에 나오는 직원. 야간 순찰을 돌다 행복한 테디의 격리실에서 혼수 상태에 빠진 채 안겨있는 <데이터 말소>를 발견한다. 이후 묘사를 보면 그 직원은 혼수 상태에 빠진지 8시간이 지난 후였다고 한다.
  • M4032: 증오의 여왕 환상체 기록에 등장하는 직원. 증오의 여왕과 그의 대화 내용을 환상체 기록에서 볼 수 있다.
  • 촘스키(Chomsky): 차원굴절 변이체 환상체 기록에 등장한 직원. 복도에서 갑자기 공중으로 떠올랐고, 직원들이 그를 끌어내리려 시도하자 촘스키의 사지가 분해되었다.
  • 랜디(Randy): 검열삭제 환상체 기록에 등장하는 직원. (검열삭제) 직원과 마지막 대화를 나누었다.
  • F4055: 아무것도 없는 환상체 기록에 등장하는 직원. 관찰레벨 3에서 그의 상담 기록의 일부를 볼 수 있다.
  • 소피(Sophie): 푸른 별 환상체 기록에 등장하는 직원. 푸른 별의 격리실에 들어가려다 딜런에 의해 구조됐다. 이후 온 몸이 침대에 묶인 채 감금된다.
  • 딜런(Dylan): 푸른 별 환상체 기록에 등장하는 직원. 푸른 별의 격리실에 들어가려는 소피를 구조했다.
  • 에밀리(Emily): 푸른 별과 빨간 구두 환상체 기록에 등장하는 직원.
    • 푸른 별: 푸른 별의 격리실에 들어가 사망했다.
    • 빨간 구두: 직원 <데이터 말소2>가 에밀리를 질투했다.
  • 세레나/세라나(Serena): 검은 군단 환상체 기록에 등장한 직원. 처음엔 검은 군단을 경계하다가 그 환상체에게 도움을 받으며 애용한다. 검은 군단의 상태가 조금 나빠져도 괜찮겠지 하면서 무시하다가 폭사당한다.
  • 마리(Marie): 녹아내리는 사랑 환상체 기록에 등장한 직원. 어릴 적 잃어버린 동생이 하나 있었으며, 그 점을 녹아내리는 사랑의 점액체가 이용해 한동안 마리는 엄청난 정신 오염 감소 수치를 보였다. 그러나 직원들이 그녀를 추궁한 끝에 상담실에 격리된다. 이후 체념해 자신이 한 일을 털어놓는 중에 온 몸이 녹아버린다.
  • 제레미(Jeremy): 트레일러에서 회사를 홍보 하던 사무직 직원. 관리직 옷을 입긴 했었는데 강등 되었는지, 승급 되었는지 알 수 없다. 복장을 보면 지휘팀 소속인 듯.
  • 전두엽(Tomy): 관리자 특별 교육 영상자료 #3에 등장하는 직원. 선배의 명령으로 마법 소녀[38]를 관리하다가, 마법소녀가 히스테릭에 빠지자 그녀를 관리할 만한 능력이 부족하단 이유로 사무직으로 강등된다.

직원이 아닌 인물들
  • 저스틴(Justin): 단 한번의 악과 수백 가지의 선행 환상체 기록에 등장한 남자아이. 또래들 사이에서 괴롭힘을 당하고 있었다. 사슴 사냥철에 사슴 옷을 입고 숲에 들어갔고, 아이들이 '달려, 저스틴, 달려!'라고 아우성쳤지만 결국 사냥꾼들의 엽총을 3발 맞고 숨졌다.
  • 엘리야(Elijah): 말쿠트의 생전인 엘리야와는 다르다. 흑조의 꿈 환상체 기록에서 등장하는 여성. 가난한 부모님과 오빠들을 부양하고 있었으며, 그녀가 사는 도시에 안개가 생겨도 대수롭지 않게 일을 해왔다. 결국 어느 날 다른 사람들처럼 오물을 뱉어낸다.


[스포일러] 앤젤라 제외.[2] 이때의 앤젤라(Angela)는 그녀의 이름과는 어울리지 않는, 우리가 생각하는 전형적인 천사가 아닌 타락천사를 연상시킨다.[3] 고요한 오케스트라 최종 관찰, 스토리에서 언급된 앙겔로스의 여성형 앙겔라(Angela)일 수 도 있다.[4] 본명은 카르멘(Carmen).[5] C의 자살과 그 원인에 대한 떡밥이 들어있다. 아래에 나올 '그녀와 한 약속'도 이것으로 추정된다. 여기서 자살 원인은 고통을 받고 힘들어하는 사람들, 즉 여전히 성과가 안 나오는 실험에 지친 동료들과 에녹을 잃고 슬퍼하는 리사를 의미한다.[6] 손목을 긋기 위해 A에게서 공업용 칼을 빌렸음이 피의 욕조 스토리에서 언급된다. 자살한 C의 육체는 호크마 스토리를 보면 냉동관에 넣은 듯 하다.[7] 한자 '토끼 묘( 卯 )'에서 따온 이름으로 추정된다.[8] 게부라 스토리 참조. 묘가 계약에 대해 설명하는 내용 중 예외사항의 예시로 드는 것에 해당한다.[9] 위에서 비나에 대해 계약운운한 게 이에 해당되기 때문. 비나의 생전 모습이었던 조율자 가리온은 머리의 명령으로 로보토미 사를 없애기 위해 보내졌으나 칼리와의 싸움 끝에 서로 동귀어진하여 죽었고, 그런 그녀에게서 회수한 뇌로 만든 세피라가 비나다.[10] 토끼팀을 회사 내에 투입하는 순간이동 기술이 W사의 기술이다. 지부는 시간이 멈춰있고 끊임없이 되감기되고 있다는걸 생각하면 시간조차 초월하는 대단한 기술.[11] 또는 부서의 진짜 이름. 비나와의 대화에서 언급된다.[12] 티페리트 스토리에서 밝혀지면서 드러나는 사실 중 하나로, 애초에 이들의 외견부터 기계이다. 외형은 해당 개체의 이름이 쓰인 전광판과 눈이 달린 사각형의 기계에 가느다란 금속 골격의 팔과 다리가 달린 형태이며, 로보토미의 전반적인 시설 대부분을 덮고 있는 '인지 필터 기술'이 이들을 마치 진짜 인간처럼 보이게 만드는 것이다. 티페리트의 언급에 따르면 처음부터 인간형으로 만들지 않고 굳이 인지 필터를 이용하는 이유는 '인공 지능 윤리 개정안'이라고 해서, 바깥 세상에서 인공 지능의 윤리에 관련한 여러 법이 제정되어 AI의 외견을 사람과 유사한 형태로 만들 수가 없게 된 탓이라고 한다. 세피라 중에서 특별한 경우로, 게부라와 비나는 각각 '붉은 안개', '조율자' 상태에서 특수한 의체를 사용한다. 예외적으로 앤젤라만은 본인의 자찬처럼 인지 필터 없는 상태에서 볼 수 있는 본래부터 사람과 흡사한 외형을 가지고 있다. 또한 프로젝트 문 공식 답변으로, 이들에게 사람 모습의 인지필터가 설정된 것은 A가 죽은(로봇의 모습이 된) 자들에게 큰 죄책감을 지니고 있어 직시하지 못하는 상태이기 때문이다. 코어 억제 클리어시 인지 필터가 적용이 해제되는것도 죄책감과 그들의 죽음을 직시 할 수 있게 성장하였다는것을 보여주는 장치라고 한다.[13] 세피로트의 나무에서 말쿠트를 관장하는 대천사의 인간 시절 이름이기도 하다.[14] 세피로트의 나무 중 예소드를 관장하는 대천사의 이름이기도 하다.[15] 세피로트의 나무에서 호드를 관장하는 대천사의 이름의 여성형.[16] 미셸과 호드의 바보털이 자라난 방향이 다르다.[17] 머리카락이 길어진 것도 코기토 실험을 반복해서인 걸로 추정된다.[18] 티페리트B는 티페리트 스토리에서 밝혀지는 특이성 때문인지 보스전 뒤에도 대사가 바뀌지 않는 세 명의 세피라 중 한 명이다. 다만 하층들은 자신의 존재에 대한 명확한 이해가 있기 때문인 것에 비해, 티페리트는 앞서 말했듯이 반쪽이 가지는 특이성 때문. 대신 다른 세피라들과는 달리 억제 작업이 진행 중임에도 계속 말이 나온다.[19] 티페리트A가 말한다.[A] 파일을 뜯어본 결과 이 세피라의 대화 브리핑은 임시로 추측되니 변경될 시 수정바람.[21] 이 말과 함께 순간이동 후 미미크리를 꺼내 내려 찍는다. 왜 파트너라 부르나면 미미크리는 게부라가 붉은 안개라 불린 인간 시절 썼던 주무기이기 때문.[22] 작중 묘사에 의하면 눈 하나를 잃고 팔 하나가 잘려 나갔다고 한다. 이중 팔은 조율자가 자른 것. 현재 게부라의 눈의 흉터는 이 때문이었던 듯 하다.[23] 이후 이사벨과 길리도 환상체가 된 인간이 생전 기억에 대해 어떻게 반응하는지에 대한 실험으로 안젤라에 의해 강제투입되었고, 결국 실험실에는 길리의 피묻은 인형만 남아있었다.[A] 파일을 뜯어본 결과 이 세피라의 대화 브리핑은 임시로 추측되니 변경될 경우 수정바람.[25] 어차피 조율자는 특이점 기술 '열쇠'가 있어서 굴복하지 않아도 소용없다. 애초에 조율자는 처음부터 잠긴 관리실 문을 간단히 열어버리고 들어왔다.[26] 공포에 직면'(비나)하여 '미래를 창조'(호크마)하라 즉, 로보토미의 사훈이 된다. 흥미롭게도 이들은 유일하게 세피라로 제작되는게 직접 드러난다.[B] 상층과 중층과는 다르게 보스전 전후 대사가 같다.[28] 게부라의 생전 모습인 칼리[29] 사실상, 공격 사용 후에 나오는 대사다.[B] 상층과 중층과는 다르게 보스전 전후 대사가 같다. 이는 단발 티페리트도 마찬가지.[31] 재미있게도 이 때 호크마의 모습은 전반적으로 시계의 형상인데, 정작 가장 큰 시계의 라틴문자는 거꾸로 쓰여져 있다. 예를 들어 11시 위치에 1시를 의미하는 라틴문자가 쓰여 있는 형태.[32] 아담[33] 부서의 배경색[34] 첫번째 일러스트에서 세피로트의 나무 모양이 나오는데, 자비의 기둥이랑 공의의 기둥에 해당되는 세피라들이 서로 반대로 배치되어 있다.[35] 이때 화면이 15도씩 회전하며 무너지는 소리가 들린다.[36] 아인(Ayin)[37] 거미봉오리, 역병의사, 루돌타, 어린 왕자[38] 이때는 증오의 여왕이 아니라 마법 소녀였다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 Lobotomy Corporation 문서의 rr2570 판, 3.1번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 Lobotomy Corporation 문서의 rr2570 판, 3.2번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 Lobotomy Corporation/이벤트 문서의 rr1432 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 Lobotomy Corporation/부서 문서의 rr76 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기