최근 수정 시각 : 2026-06-21 10:34:22

깃발 뺏기

CTF에서 넘어옴

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1. 개요2. 설명3. 특정 게임에서의 깃발 뺏기4. 기타

1. 개요

Capture the Flag, CTF

FPS 게임에서 쓰이는 멀티플레이 게임 스타일.

2. 설명

플레이어를 두 진영으로 나눈 다음 상대에게 본진 깃발[1]을 뺏기지 않게 방어하며[2] 상대 본진에 침투하여 그들의 깃발을 탈취해 자기쪽 본진으로 무사히 가져오면 +1점이 추가되는 게임 방식이다. 그리고 공정한 경기를 위해 레벨 디자인적으로 동일한 구조[3]의 대칭형 스테이지 구조가 쓰인다.

팀vs팀 단위의 방식이기에 개개인의 실력보다는 팀플레이가 훨씬 더 중요하지만, 반사 신경이 뛰어나다 못해 적들의 온갖 공격을 거의 다 회피하는 괴수의 유무도 중요해 이들의 비중이 많은 팀이 압도적으로 발라버릴 수 있기에 일부 게임에선 전적을 비교, 이들을 각각 나눠 팀의 밸런스를 맞춰주기도 한다.

진행방식이 까다롭고 많은 게이머들이 눈 앞에 보이는 모든 걸 죽이는 게 전부인 단순한 데스매치를 선호하는 경향이 강해 좀 묻히는 방식이지만 언리얼 시리즈퀘이크 시리즈, 트라이브스에서 만큼은 특유의 점프 테크닉 덕분에 엄청난 속도감과 긴장감을 느낄 수 있어서 데스매치 버금가는 인기를 구사하고 있다.

FPS 외에는 스타크래프트에서 이 모드가 있는데, FPS와 마찬가지로 상대의 깃발을 자신의 본진에 넣으면 승리하는 방식이다. 이는 개발 당시 제작진들이 심심할 때 팀 포트리스를 즐기면서 거기서 영감을 받아 넣은 것이라고.[4] 다만 해당 모드를 플레이를 하는 경우는 거의 없다.

3. 특정 게임에서의 깃발 뺏기

3.1. 라이즈 오브 더 트라이어드

깃발 뺏기를 처음으로 도입한 게임이다.

3.2. 헤일로 시리즈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헤일로 시리즈/멀티플레이 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[헤일로 시리즈/멀티플레이#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[헤일로 시리즈/멀티플레이#캡처 더 플래그|캡처 더 플래그]] 부분을
참고하십시오.
헤일로: 전쟁의 서막부터 헤일로 인피니트까지 이어져오고 있는 가장 인기있는 근본 모드이다. 특히 랭킹전에서의 깃발 뺏기는 말로 형용할 수 없는 긴장감이 감도는 게임이 펼쳐지며, 게임에 따라 역전승 등의 관경이 펼쳐지기도 한다.

3.3. 팀 포트리스 시리즈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 팀 포트리스 2/깃발 탈취전 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[팀 포트리스 2/깃발 탈취전#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[팀 포트리스 2/깃발 탈취전#|]] 부분을
참고하십시오.
각 역할이 나뉘어서 서로 공격과 방어를 하며 더욱 전술적으로 게임을 진행한다. 팀 포트리스 클래식까지만 해도 해당 모드가 주력이 될 정도로 인기 모드였으나, 팀 포트리스 2에 와서는 각 병과들과 맵 밸런스 문제 등으로 전작에 비해서 인기가 대폭 떨어졌다.

3.4. 오버워치 시리즈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 오버워치 2/아케이드 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[오버워치 2/아케이드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[오버워치 2/아케이드#깃발 뺏기(Capture The Flag)|깃발 뺏기(Capture The Flag)]] 부분을
참고하십시오.

3.5. 로블록스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flag Wars 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Flag Wars#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Flag Wars#|]] 부분을
참고하십시오.

3.6. 배틀필드 3

마지막 DLC인 종반전에서 새로운 모드로 나왔다. 게임 방식은 상술했던 것과 거의 동일하지만 상대가 우리팀의 깃발을 가지고 있을 경우 본진에서 상대의 깃발로 온갖 생쇼를 해도 점수를 못 얻으니 그 전에 깃발을 가지고 있는 상대를 죽여야만 한다. 하지만 상대가 탱크나 헬기에 타고 있을 때는...

4. 기타

보안/해킹 쪽에서 초기 해커들이 자발적으로 일종의 실력을 가늠하기 위해 서로의 시스템을 (실제 환경 또는 취약하게 만들어 놓고) 해킹하여 점수를 얻고 뺏는 방식의 경쟁을 한 것을 Capture The Flag(CTF) 방식이라고 불렀으며 이 역시 이 문서에서 언급하는 CTF의 의미에서 따온 것이다. 현재는 방금 언급한 Attack-Defense 방식의 대회와 Jeopardy(여러 분야의 주제로 각자 독립적으로 문제를 푸는 방식) 방식의 대회를 모두 통틀어서 CTF 로 의미를 조금 확장하여 부르게 되었다. CTFtime이라는 사이트에서 거의 모든 CTF에 관한 정보들을 알 수 있다. 참고로 현재 세계에서 가장 큰 규모의 CTF는 Defcon 컨퍼런스 행사 중 하나로 열리는 Defcon CTF이다.[5]

중국 드라마 친애적, 열애적의 프로게이머 남주가 하는 게임 장르가 깃발 뺏기긴 한데, 연예 드라마다 보니 별 비중은 없다.
[1] 당연하지만 이 오브젝트가 반드시 깃발이어야 할 필요는 없다.[2] 만약 아군의 깃발을 든 적을 죽이면 깃발을 떨어뜨리며 아군이 그 깃발을 획득하거나 일정 시간 동안 방치되면 깃발은 아군 진영으로 되돌아간다.[3] 팀 본진에서 상대 진영으로 이어지는 통로 등.[4] 그래서 크레딧에 팀 포트리스가 언급된다.[5] 물론 규모가 상금을 얘기하는 것은 아니고, 상징성의 의미로 얘기한 것이다.

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