최근 수정 시각 : 2024-11-19 11:38:10

빠른 이동


1. 개요2. 설명3. 역사4. 예시


Quick Travel / Fast Travel

1. 개요

빠른 이동은 오픈 월드 등 넓은 맵을 배경으로 하는 일부 비디오 게임 장르에서 플레이어의 이동 과정을 단축하기 위해 사용되는 시스템이다.

2. 설명

이미 발견한 지역으로 곧바로 이동할 수 있는 순간이동식 시스템을 채용하는 경우가 많으며, 각 지역마다 이동 포인트를 설정하여 해당 포인트끼리만 이동할 수 있도록 하는 워프 게이트식 시스템을 채용하는 경우도 있다. 엘더스크롤 V: 스카이림 같은 경우에는 순간이동식 시스템과 마차를 이용한 워프 게이트식 시스템을 동시에 사용하고 있다.

이미 클리어한 지역을 굳이 왕복할 필요 없도록 동선을 단축시켜주는 편리한 시스템으로 받아들이는 플레이어도 있으나, 게임의 몰입성을 해치고 효율적인 클리어에만 집중하게 만든다며 빠른 이동 시스템을 일부러 사용하지 않거나 아예 모드로 봉인한 채 플레이하는 플레이어들도 있다. 실제로 맵 이동 중 랜덤 인카운터 시스템을 도입한 게임의 경우, 빠른 이동을 너무 적극적으로 사용했다간 대부분의 인카운터 컨텐츠를 놓쳐버리는 경우도 간혹 있다.

3. 역사

빠른 이동 개념의 직접적인 시초로 여겨지는 것은 1983년 발매된 울티마 III: 엑소더스달의 관문이다. 이후 드래곤 퀘스트 3의 귀환 주문이나 파이널 판타지 X의 지점 간 이동 시스템을 거치며 오픈 월드에서의 빠른 이동이라는 개념이 발전하기 시작했다.

4. 예시

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