최근 수정 시각 : 2024-04-23 10:21:23

스텔라 블레이드

프로젝트 이브에서 넘어옴
<rowcolor=#fff> 발매일까지
D[dday(2024-04-26)]
스텔라 블레이드
Stellar Blade
파일:stellarblade.jpg
<colbgcolor=#0056b8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 시프트업[1]
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 5[2]
ESD PlayStation Store
장르 오픈 월드 액션 어드벤처
출시 데모판
2024년 3월 29일
정식 출시
2024년 4월 26일
한국어 지원 음성 지원 / 자막 지원
엔진 언리얼 엔진 4
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 출시 전 정보3. 트레일러4. 등장인물5. 설정6. 출시 에디션7. 평가
7.1. 데모판7.2. 정식판
8. 흥행9. 논란
9.1. 정치적 올바름 관련 논란
9.1.1. 디지털 파운드리의 리뷰 논란9.1.2. IGN 프랑스의 리뷰 논란
10. 기타11. 외부 링크12. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

데스티니 차일드를 개발한 시프트업의 차기작 프로젝트. 2019년 GDC에서 짧은 티저 영상으로 첫공개 되었고 4월 4일 시프트업 발표회에서 승리의 여신: 니케와 함께 정식 발표를 했다.

극한의 19금 액션을 강조하며[3], 싱글플레이를 기반으로 하여 개발하고 있다고 한다. 장르는 3인칭 세미 오픈 월드 액션으로, 기본적으로는 큰 흐름을 따라가 결말이 나도록 되어 있다.

플랫폼은 원래 PC, XBOX One, PS4가 계획되어 있었으나 2021년 9월 트레일러 공개와 함께 PS5로 변경되었고, 2022년 9월 트레일러에선 PS5 콘솔 독점작으로 소개되었으며 소니가 직접 유통까지 하게 됨으로서 한국 게임 중 최초의 플레이스테이션 독점작이자 유통게임이 되었다.

2. 출시 전 정보

2019년 프로젝트 이브라는 이름으로 공개 이후 많은 기대를 받고 있는 게임이지만 비주얼에 관해선 상당히 호불호가 갈리는 편이다.

우선 호평하는 측에서는 수려한 그래픽과 미술 디자인, 그리고 콘솔 게임의 불모지인 한국에서 이런 게임을 만든다는 것 자체를 높게 평가한다. 디자인에 대해서도 김형태의 디자인과 아트 스타일을 좋아하는 유저 층에선 긍정적인 반응이 있다. 반면 마그나카르타 2, 데스티니 차일드 등에서 선보였던 김형태 특유의 얼굴 조형이 3D로 옮겨지니 사람이 아니라 인형 같은 느낌이 든다는 점에서 불호를 보이는 유저도 일부 있었고[4] 이에 어울리지 않는 세계관으로, 국산 게임의 큰 틀에서 벗어나지 못했다는 점이 지적받기도 한다.

비주얼 외적으로도 김형태 대표와 시프트업의 데스티니 차일드가 워낙 안 좋은 의미로 강력했다보니 별다른 기대를 하지 않는 유저들도 적지 않은 편이다. 물론 위에서 언급했듯이 콘솔 게임의 불모지에서 이런 시도가 나온다는 것 자체를 긍정적으로 보는 반응도 있으나, 아무래도 시프트업의 지금까지의 행보가 썩 긍정적이진 않으니 반응이 다소 좋지 못한 것. 다만, 전작의 경우 스마트폰 성능의 한계로 인한 문제점이 대부분인지라 콘솔 전용으로 출시되는 이번 작품의 경우엔 괜찮을 수 있다. 애초에 콘솔기기는 게임 구동에 최적화가 되어 있어서 게임 개발력이 어느 정도만 있어도 평타 이상은 보여줄 수 있기 때문이다.

국외 반응은 그럭저럭 괜찮은 편인데, 유튜브 트레일러를 보면 상당수의 외국인들이 이 게임을 기대하고 있는 것을 볼 수 있다. 시프트업 역시 글로벌 출시를 준비 중이라고 하였다.

트레일러 속 기계 괴물에 의해 멸망한 포스트 아포칼립스 분위기나 김형태 대표가 설명한 지구에서 쫓겨났던 최후의 인류 이브가 우주 외계 침략자와 싸워서 지구를 탈환하는 이야기라는 내용 때문인지 호라이즌 제로 던, 니어:오토마타와 비슷한 것 같다는 반응이 많다. 김형태 대표 역시 인터뷰에서 갓 오브 워니어:오토마타의 영향을 받았다고 언급한 바 있다. 니어 시리즈의 디렉터인 요코오 타로도 프로젝트 이브를 보고 기대가 된다는 트윗을 남기기도 했다. 요코오 타로:산다.

김형태 대표는 첫 발표회에서 "지금 AAA 게임에 도전하지 않는다면 계속 비슷한 게임만 반복해서 만들게 된다"며 현 한국 게임의 문제와 그에 대한 절박함을 표명했다. 프로젝트 이브도 그러한 마음에서 탄생한 것이라고 한다. #

2020년 11월 26일, 장검을 든 캐릭터가 보스와 전투를 하는 전투 플레이 영상이 공개되었다. 해당 영상에선 회피(정확한 타이밍에 회피 시 무적시간 제공으로 추측), 막기(정확한 타이밍에 막을 시 경직 없음으로 추측) 같은 전투 시스템의 기본을 볼 수 있으며 19금 액션이라는 말 답게 보스의 손아귀에 캐릭터가 붙잡혔을 때 전기톱으로 갈려버리는 료나게임 스러운 연출도 확인할 수 있다.

하지만 유튜브나 한국 사이트의 반응을 보면 어색한 부분들도 많이 지적받고 있다. 대표적으로 몸을 뚫고다니는 포니테일 머리카락[5], 바닥을 미끄러지듯 움직이는 캐릭터 애니메이션 및 이동속도, 주인공의 젤리 같은 움직임이나 타격 등이 있다. 오히려 해당 전투씬에서 가장 칭찬받는 부분은 적의 디자인이다. 그래도 마냥 부정적인 반응만 있는 건 아니고 전반적인 평가를 보면 기대되는데 이런 부분이 아쉽다는 지적에 가깝다. NC의 블소2가 심각한 모습을 보여주자 이브가 진짜 블소 2라는 평가도 나왔다. 특히 시프트업에 블소 개발자들이 다수 포함된 상황이다.

이번 트레일러는 프로토타입이어서 전체적인 완성도를 왈가왈부할 단계는 아니다. 일반적으로 프로토타입 버전은 대외비로 하며, 어른들의 사정으로 공개하지 않는 것이 일반적이지만 이렇게 한국뿐만 아니라 해외에도 동시에 프로토타입을 공개한 것은 그만큼 자신감과 포부를 보여준 셈이다. 또한 해당 영상을 통해 개발자를 추가적으로 모집하는 목적도 있을 것이다.

2021년 9월 10일 PlayStation Showcase 2021에서 첫번째 트레일러가 공개되었다. 성우는 이브역에 박리나, 아담역에 정재헌이 맡았다.링크

역시 공통된 의견으로는 김형태 특유의 엉덩이 사랑이 잘 드러난다는 반응이 많다. 허리와 넓적다리의 선부터 시작해서 캐릭터의 3D 모델에서 전체적으로 딱 엘더스크롤 5: 스카이림의 모드에나 나오는 여캐 같은 느낌이 드는데 이는 김형태 취향이라는 게 공통된 의견.[6][7] 인터뷰에서도 게이머가 주로 보는 모습이 뒷모습이기에 더욱 신경썼다고 한다.[8]

특정 몬스터들의 디자인은 데드 스페이스 같은 호러 게임에서 나올 법한 분위기를 풍기기도 한다. AAA급 게임을 만든 적 없던 회사의 첫 AAA급 게임 제작치고는 트레일러는 괜찮게 나온 편이다. 캐릭터와 몬스터 디자인이나 액션 역시 괜찮게 나온 것 같다고 평하는 이들이 많다. 특히 전기톱 크리처[9]의 경우 매우 인상적인 디자인이라며 많은 호평을 받았다.

단순히 캐릭터성 외에도 국외 게이머들 사이에서는 게임 플레이 요소 역시 인상적이었는지 플스 쇼케이스에서 꽤나 주목받는 기대작이 되었다. 심지어 한 게임 웹진에서는 프로젝트 이브가 세키로: 섀도우 다이 트와이스와 유사한 면이 있고 세키로의 팬들이 기대할만한 게임으로 보인다며 호평했다. #

시프트업의 전작인 데스티니 차일드에도 참여했던 박진배 작곡가가 첫번째 트레일러 음악에 참여했다. 또한, 바람의 나라, AION, OVERHIT 등에 참여해 유명한 황주은(be) 디렉터가 해당 게임의 사운드 디렉터로 참여하고 있음을 밝혔다.#

현재 밝혀진 정보에 의하면 여러 가지 스킬을 포함해 콤보를 엮어가며 막기와 회피를 사용하는 전투 방식이라고 한다. 룩 변경이 가능한 코스튬 기능도 있다고 한다.[10]

2022년 트레일러 공개와 함께 게임명을 기존의 프로젝트 이브에서 스텔라 블레이드로 변경하였으며 추가로 새 등장인물들과 원거리 공격, 새로운 적들의 모습이 등장했다. 1년만의 트레일러라 그런지 이전 트레일러들보다 시각 효과와 캐릭터 애니메이션 등이 더 자연스러워졌고 막거나 패링하는 동작, 분신과 함께 검으로 베어버리는 동작 등에서 베요네타, 데빌 메이 크라이 같은 느낌이 든다는 평이다.

같은 시기 소니 글로벌 파트너쉽 부사장 크리스티안 스벤슨이 스텔라 블레이드가 플레이스테이션의 세컨드 파티 게임이라고 밝히면서, 소니가 상당한 투자와 지원을 하고 있다는 추측이 기정사실화 되었다.#

플레이스테이션 공식 블로그에 의해 2024년 중 출시가 사실상 확정되었고, 2024년 State of Play에서 4월 26일 발매 확정 및 사전 예약을 받기 시작했다.

2024년 3월 9일, 아무런 예고 없이 스토어에 데모 버전이 올라왔다가 얼마 뒤 내려갔다.# 업로드 된지 30분도 채 되지 않아 내려갔지만 일부 유저들은 다운로드에 성공하였으며, 데모 플레이 영상을 유튜브에 업로드 하기도 하였다. 유출 직후 소니에서 다운로드한 유저도 데모를 실행할 수 없도록 막아두긴 했지만 인터넷 연결을 끊은 상태에서는 실행이 가능해서 정식으로 데모가 릴리즈 되기 전에도 꾸준히 유투브 영상들이 올라왔다.

그렇게 몇 주가 흐르고 데모판 정식 릴리즈가 2024년 3월 29일 오후 11시로 확정됐다.

데모에서는 약 1시간 분량의 도입부 플레이가 제공되며, 데모를 클리어할 시 플레이 가능한 보스 전투 모드가 해금된다. 이 모드에서는 더 많은 스킬, 아이템, 의상이 제공되고 스토커(Stalker)라는 보스[11]와 전투가 가능하다.

2024년 4월 15일, 디렉터 김형태와 요코 타로가 서울에서 만났다. #

3. 트레일러

시프트업 공식 유튜브 티저 트레일러
시프트업 공식 유튜브 첫 전투 플레이 영상
첫 번째 트레일러
스토리 트레일러
사전 예약 트레일러
데모 공개 트레일러
이브 비네트 트레일러
타키 비네트 트레일러
아담 비네트 트레일러
릴리 비네트 트레일러
메이킹 필름 다큐 ep 1.
PS5|스텔라 블레이드 - "EVE" 티저 (4K)

4. 등장인물

  • 아담(ADAM) - 성우:
    [[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 정재헌 /
    [[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] /
    [[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]

    사이드킥 격인 이브의 조력자. 첫 번째 트레일러 당시에는 이브 옆에 붙어다니는 소형 로봇으로만 나와 니어:오토마타포드와 같은 서포트 인공지능 로봇으로 추측됐지만, 두 번째 트레일러에서 방독면을 쓴 인간 남성의 모습으로 나와 로봇은 원거리에서 서포팅을 위해 이브 옆에 붙여둔 것임이 밝혀졌다. 이브에게 자신들을 도와달라고 요청하는데 네이티브의 침공 때 버려진 하층민일 가능성도 있다. PS5 예약주문 트레일러의 내용에 의하면 지구 생존자 출신이다. 이브처럼 아담과 이브에서 이름을 따온 게 분명한만큼 중요한 비중을 지닌 인물로 예상된다. 데모판에 따르면 에이도스7의 기록 보관소를 찾기 위해 이브와 협력중이다.
    얼굴이 굉장히 현실적으로 모델링된 탓에 타 주역들과 함께 보면 다소 이질감이 느껴지는데[12], 아담이 지구 출신인 반면 타 주역들이 강하 부대 출신인 개조인간임을 감안하면 이런 이질감은 단순한 디자인 하자가 아닌 의도한 것일 가능성이 있다.[13]

5. 설정

  • EVE 강하 부대
    인류에게서 지구를 빼앗은 네이티브의 말살[15]을 목적으로 만들어진 특수부대. 몇 차례에 걸쳐 작전에 투입됐으나 주인공이 강하하는 시점까지 전부 실패해왔다.[16] 지구의 생존자들에게는 '천사'라는 은어로 불린다. 주인공 이브 07은 7차 강하부대 소속이며, 이브 07이 속한 스쿼드[17]는 데모판에서 묘사되는바로는 이브 07과 타키(생존여부 불명)를 제외하면 생존자가 남아날 틈도 없이 강하현장에서 모두 전사했다.
  • 네이티브(NA:TIVE)[18]
    인류를 지구에서 몰아낸 침략자 세력. 지구는 네이티브의 침공으로 큰 피해를 입었고 상류층은 궤도 콜로니로 탈출, 지구에 남겨진 하층민들은 대다수가 몰살당해 일부 생존자만 남았다. 이런 절망적인 상황에서 다시 지구를 되찾기 위해 프로젝트 이브가 시행된다. 지구에 강하 작전을 펼치는 우주에 있는 전함들을 공격해 격추시키는 화력을 통해 네이티브의 강력함을 간접적으로 느낄수 있다.[19] 그 외에 트레일러에서는 우주까지 존재하는 것으로 보아 단순히 지구를 되찾는 문제가 아닐 듯하다.

    기계나 생명체에 끈적거리는 검은 액체가 들러붙은 듯한 모습을 하고 있으며 크기는 인간과 비슷한 정도부터 우주정거장을 뒤덮은 거대한 규모까지 천차만별이다. 게임 내 등장하는 보스급 몬스터들은 조각상을 깎은 뒤 그걸 3D 스캔하여 구현하는 방식으로 만들고 있다고 한다.#

    등장한 네이티브 모두 괴물의 외형이지만, 트레일러 끝 부분에서 주인공 이브와 외모가 흡사한, 알파 네이티브라고 불린 인간 혹은 이브가 등장한다.[20] 또한 네이티브의 지도자인 엘더 네이티브가 언급되는데, 언급상 엘더 네이티브를 처치하면 지구를 되찾을 수 있는 것으로 보인다. 플레이스테이션 공식 블로그에서 밝혀진 바에 따르면 네이티브는 알파 네이티브[21]와 엘더 네이티브로 구성된 고위 존재들의 의지에 따라 인류를 공격하며, 이들의 기원에 대해 아는 자들은 없다고 한다.

    트레일러에서는 보스로 추정되는 스토커(Stalker), 마엘스트롬(Maelstrom), 벨리알(Bellal), 아바돈(Abbadon), 기가스(Gigas), 데모크롤러(Democrawler), 브루트(Brute), 저거너트(Juggernaut), 카라쿠리(Karakuri) 등의 네이티브가 등장하였다.

6. 출시 에디션

스탠다드 에디션은 패키지와 DL 모두 79,800원이며 디지털 디럭스 에디션[22]은 89,800원으로 구성은 게임 본편, 디지털 예약 주문 특전, 그리고 지구를 되찾는 퀘스트를 도울 이브용 스타게이저 슈트, 아담용 스타게이저 웨어, 릴리용 스타게이저 코트, 이브용 언더림 안경, 이브용 쿼드러플 스퀘어 귀고리, 드론용 스타게이저 팩, 2,000 SP 경험치 및 게임 내 화폐 5,000 골드가 포함된다.

2024년 3월 25일 저녁쯤에 데모 트레일러가 공개되었으며 데모판 출시일은 3월 29일(금) 밤 11시[23]다. 데모판에서는 보스 '아바돈'까지의 분량이 제공되며, 해금되는 보스 전투 모드에서는 보스 '스토커'와 전투해볼 수 있다.

7. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#191919><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
갱신 날짜
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/stellar-blade/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/stellar-blade/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
갱신 날짜
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/16510/stellar-blade| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/16510/stellar-blade| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]

7.1. 데모판

전투에 관해서는 보스전이 화려하며, 잘 뽑혔고, 플레이어도 스킬을 해금할수록 더욱 깊이 있는 액션을 경험할 수 있다며 전반적으로 호평이 많다.

더빙에 대해서는 한국과 서양 양측 모두에서 불호가 강세인 입장을 보인다. 한국에서는 일본어 더빙이나 영어 더빙으로 갈아타려는 의견도 있는 반면에, 서양에서는 반대로 한국어 등 외국어 더빙으로 갈아타는 게 낫다는 의견이 종종 나온다.

디자인적인 면에서 보자면 '출시 전 정보' 문단에 써진대로 김형태의 기존의 디자인을 지나치게 고수한 느낌이 강해 이질적인 부분이 있으나 전체적으로 보자면 나쁘지 않다는 평이 많다. 오히려 서양의 다수 게임들이 정치적 올바름이라며 일부러 보편적인 미형 캐릭터로 안나오는 와중 스테레오 타입의 섹시한 외형이란 점에서 주 타겟층으로 잡은 남성 플레이어들 사이에서 극찬받는 편. 다만 김형태의 노력했다는 말[24]에도 불구하고 머리카락 물리 그래픽은 장발일수록 어색함이 크게 느껴진다.

편의성 관련에서는 줍기 범위가 불편하다거나 상호작용 가능한 오브젝트의 시인성 문제, FOV 문제 등 한국의 고질적인 단점을 답습해서 불호가 많다. 전반적으로 ps3 시절을 떠올리게 한다고 할 정도.

전체적으로 게임 매체들은 정치적 올바름은 뒤로하고 데모에 호의적인 평가를 내렸다. 지금은 PC색이 많이 옅어진 걸 감안해야겠지만 Kotaku에서도 긍정적으로 평가할 정도.

4gamer# 데모판 플레이 리포트에서는 고난도 액션 RPG라고 평하면서 결론적으로 액션이나 그래픽, 연출 모두 완성도가 높고 본편이 기다려진다는 평가를 내렸다. 세부적인 내용으로는 필드는 오픈월드는 아니지만 꽤 세세한 부분까지 만들어져 있고 서포터역인 드론으로 주위 장소나 아이템을 스캔할 수 있다. 노말모드는 어려운 편이고 패턴을 익힐 때까지 몇번은 도전하게 될 것이라고 평하고 스토리모드로 전환시 약해지는 것 뿐만 아니라 액션어시스턴트도 사용 가능하다고 얘기했다. 아쉬운 점으로는 아이템이나 소재가 작아 자동회수 옵션을 키지 않으면 놓치고 지나가기 쉬워서 아쉽다고 평했다.

IGN#에서는 '세키로, 니어오토마타를 만나다'라는 제목으로 생각보다 방어에 중점을 둔 액션 게임이라며 블링크와 리펄스라는 회피기술로 처음에는 어려울 수 있지만 요령을 알면 회피하며 파괴적인 반격을 제공한다. 방어적인 플레이를 할 때가 많은데 훌륭한 공격적인 도구 덕분에 그러한 문제를 겪지 않고 플레이어에게 공격과 수비를 모두 제공해 균형감을 느낄 수 있게 해준다. 본편의 탐사의 깊이를 두고 봐야겠다라고 평했다.

gamesradar#에서는 데모 보스를 20번 이상 이겼다는 것은 액션RPG가 제대로 만들어졌다는 제목으로 이 게임이 놀라온 게임이 아니라는 것은 확신한다. 대신 나에게 매력적으로 느껴지는 평균 이상의 견고한 게임을 기대한다. 전체 게임의 공을 떨어트리거나 감탄할 여지는 있지만 데모는 전투 시스템을 느끼기 위해 몇 시간 동안 같은 보스를 연타할 만큼 충분히 재미있는 액션 RPG를 나타낸다. 데모를 플레이했는데 더 플레이하고 싶다는건 긍정적인 신호라고 평가했다. 또한 움직임이 약간 분리된 느낌이 들고 걸음걸이가 느리고 스프린트가 부진한 느낌을 주며 카메라가 가까워 fov 슬라이더가 없는 느낌이나 전리품 크기가 작다거나 스킬트리 업그레이드가 아쉬운 작용을 했다고 평했다.

디스이즈게임#에서는 적과 주고받는 공방합이 핵심인 게임으로 버튼 몇번으로 슬로우 모션과 함께 컷신으로 캐릭터가 괴물을 베어내는 게임이 아니라 패링과 회피, 패턴파악이 중요하고 시스템에 익숙해질 수록 보상이 상당하다. 스킬과 패링, 반격 시스템 말고도 전투를 다채롭게 하는 기믹이 존재한다. 카메라 워크가 특정부분을 의도적으로 보여주기 보다는 괴물과 싸우는 주인공을 강조한 카메라를 선보인다라고 평했다.

방송인들 사이에서는 게임은 둘째치고 유혈 묘사에 대해서는 호불호가 갈린다. 이는 개인 취향문제도 어느 정도 있겠으나, 그 이상으로 유튜브 검열 기준이 특히나 유혈 묘사에 대해서 빡빡하기 때문이다.

데모판을 50시간 이상 플레이한 플레이어가 있을정도로 팬들을 사로잡는데 성공했다. 이에 시프트업은 데모판은 가볍게 즐겨달라며 감사의 말을 전했다.

7.2. 정식판

8. 흥행

4월 2일, 예약구매로 아마존 PS5 게임 베스트셀러 1위와 일본 아마존 ps5 게임 베스트셀러 1위를 기록했다.## 서구 게임계에서 최대 기대작이었던 파이널 판타지 7 리버스, 드래곤즈 도그마2, 라이즈 오브 더 로닌 세 게임이 모두 생각보다 미적지근한 반응을 얻으면서 반사이익을 받는 중으로, 2위에 랭크된 헬다이버즈 2와 함께 이런 종류의 게임이 인기를 얻은 것은 대규모 오픈월드 게임 시대가 저물고 하나의 메카닉, 테마에 집중한 게임의 시대가 돌아오고 있다는 신호라고 해석하는 의견도 존재한다.

발매에 한달 앞서 공개된 데모가 일일 이용자 수 69만명을 기록하며, 파이널 판타지 VII 리버스 데모의 거의 두배에 달하는 이용자 수를 달성했다. 물론 파이널 판타지는 스토리를 스포당하지 않기 위해 일부러 데모를 해보지 않은 사람도 많기에 정확한 지표는 아니라는 의견도 존재하지만, 스텔라 블레이드는 파판같이 잘 알려진 프렌차이즈가 아닌 신규 IP인 만큼 고무적인 지표라는 의견이 많다.

레딧 등지에서 이 게임을 위해 PS5를 샀다는 사람도 늘어났기에 추후 게임의 비평과 흥행의 성공 여부에 따라서 PS5의 시스템 셀러 중 하나로 등극할 가능성도 있다.

9. 논란

9.1. 정치적 올바름 관련 논란

이 문서는
이 문단은
토론을 통해 다음의 합의사항으로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(>토론 - 합의사항1
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||

토론 합의사항
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
  • 1. 스텔라 블레이드가 언급되지 않은 woke 관련 문헌을 근거로 서술하는 것을 금지한다.
  • 2. IGN의 사과문이 철회되기 전까지의 IGN 프랑스의 Ben Ossola 리뷰사건은 IGN 프랑스의 편집부와 Ben Ossola의 잘못 인 것으로만 서술한다.

참고사항
}}}}}}}}}
이과 같은 일들이 발생하며 PC 주의를 주장하는 이용자와 게임을 그냥 게임으로 즐기고 싶다는 이용자 간 의견 대립으로 '스텔라 블레이드'에 대한 관심은 그 어느 때보다 높아지고 있다. 오히려 PC 진영의 이러한 억지 주장이 게임의 흥행에 도움이 됐다는 이야기까지 나온다.
깨어있는 게임 반대작으로 부상한 시프트업 '스텔라 블레이드'
한국에서는 관심도가 크지 않은 편이지만, 서구권에서는 정치적 올바름 관련 이슈가 발발해 상당히 높은 관심과 논쟁의 대상이 되었다. 이 이슈가 한국으로 역수입되어서 한국에서 후발적으로 관심이 높아지는 현상도 나타나고 있다.

9.1.1. 디지털 파운드리의 리뷰 논란


아직 프로젝트 이브로 개발되고 있던 2021년 9월, 디지털 파운드리는 같은 달 글로벌 쇼케이스 트레일러에서 공개된 타이틀들을 리뷰하면서, 프로젝트 이브의 독창성을 평가하면서도 인형같고 한물간 캐릭터 디자인이 그 독창적인 배경과 설정에 조화되지 못한다고 비평했다. 특히 알렉산더 바타글리아는 이브의 모델이 눈에 거슬릴 뿐만 아니라 2002년에 나올만한 구시대적 디자인으로 비평하고, "현실적인 외모"가 아니며, "현대적 청중"의 눈높이에 맞지 않는다고 단언했다. 여기서 이 "현대적 청중"의 눈높이에 맞지 않는다고 하는 것은, 서양의 조류에 어긋나면 "현대"적이지 못한 것이라는 전제가 깔려져 있다.

9.1.2. IGN 프랑스의 리뷰 논란

스텔라 블레이드의 이브는 그저 무미건조하다. 여자를 한 번도 본 적 없는 누군가가 만든 성적인 측면이 부각된 인형이다.
Eve de Stellar Blade est juste fade. Une poupée sexualisée par quelqu’un qui n'a jamais vu de femme.
-Ben Ossola, 데모 리뷰 기사, IGN 프랑스, 2024.03.27.
프로젝트 이브가 스텔라 블레이드로 완성되어 데모판이 릴리즈된 2024년 4월, IGN 프랑스의 여성 기자 Ben Ossola는 데모 리뷰에서 위와 같은 발언을 기사로 보도하며 논란이 되었다. Ben Ossola는 이미 흥행이 증명된 베요네타2B에 대해서는 칭찬하면서도 이브의 경우 원 모델이 된 신재은의 조형이 남아있지 않다는 트집을 잡으며 스텔라 블레이드의 캐릭터 조형이 '영감을 주지 않는다'라고 깎아내렸다. 베요네타나 니어 시리즈 둘다 초기에는 디자인을 비판받았던 점을 생각하면 웃기는 부분.

게임과 전혀 상관없는, 심지어 사실도 아닌 인격적 모독을 공식 리뷰랍시고 올려놓은지라 당연하게도 수많은 조롱과 비판을 받았다. 특히 리뷰 내용중에 개발사 시프트업의 대표이사이자 디렉터인 김형태를 "여자를 한 번도 본 적 없는 누군가"라고까지 부르며 비난을 했던 부분에 대해 댓글로 "김형태는 유부남이고 배우자 채지윤와 결혼했으며 자녀 둘의 아버지다"라고 지적하자 뜬금없이 한국의 자살률과 여성혐오 기사를 링크하면서 한국의 성차별 문제를 엉뚱한 방향으로 거론했다.[25]

결국 리뷰어인 Ben Ossola는 해당 리뷰로 인해 대중의 맹렬한 비판에 직면한 나머지, 처음에는 기사의 문구를 "여자를 한 번도 본 적 없는 누군가"에서 "여자를 한 번도 본 적 없는 사람이 했다고 생각할 정도로(quelqu’un que l'on croirait ne jamais avoir vu de femme)"로 수정한 뒤 "이 문구는 우리가 하는 말을 이해하지 못하는 척 하는 프랑스어 사용자와, 구글 번역기를 돌리는 영어 사용자를 위해 수정했습니다"라는 치졸한 변명을 덧붙였다.# 여자를 한 번도 본 적이 없다고 했다가 틀린 것이 밝혀지자 캐릭터 디자인을 보면 오해할 만하지 않느냐 이런 의미다. 그럼에도 비판이 그치지 않자 그는 결국 IGN 트위터에서 리뷰를 삭제한 뒤 살해 협박을 받았다는 말과 함께 본인의 X 계정을 잠갔다.[26]

IGN 프랑스에서도 'IGN 프랑스는 독립 부서이며 (본사나 다른 국가의 지사인)IGN들과는 관련이 없다'고 선을 그었고 문제가 되었던 해당 리뷰 말머리에 공식 사과문을 게시했다.# 그리고 IGN 프랑스는 해당 리뷰에서 "여자를 한 번도 본 적 없는 사람이 했다고 생각할 정도로 성적인 측면이 부각된 인형이다." 문장을 통으로 삭제했다. 이례적으로 빠르고 정확하게 문제에 대해 사과했는데, '게임에 대한 평가'가 아닌 '게임 개발자에 대한 인신공격'은 확실히 선을 넘은 행위였기 때문으로 추정된다.[27] 이렇게 IGN 프랑스 소동은 일단락 되는 것으로 보였으나...

파일:ign meltdown.jpg
댓글
C'est dommage que les femmes aiment aussi le design du personnage. Les mecs qui ont peur de l'"hyper sexualisation" comme si c'était "sale". Vive les néo-puritains!
여성들도 주인공의 디자인을 좋아한다는 사실이 참으로 유감이네요. "지나친 성적 대상화"가 "더럽다"는 듯이 두려워 하는 녀석들. 신청교도들 만세!

IGN 프랑스 편집장 에르왕 라플뢰리엘(Erwan Lafleuriel)
Oui pas de problème, allez dire ça aux femmes qui se font taper dessus, tuer, dénigrer, ou qui se suicident parce qu'elles ne peuvent pas être dans les standards fictifs espérés par les hommes.
맞아요. 문제 없어요. 남성들이 생각하는 가상의 기준을 충족하지 못해서 매맞고, 살해당하고, 모욕받고, 자살하는 여성들에게 한번 가서 말해보세요.
Le problème n'est pas le design sexy en lui-même (sauf que là il est nul comparé à d'autres, mais bon, ça c'est pas grave), mais le pourcentage de mâle qui ne vont vouloir que ce type de corps fictif dans la réalité.
문제는 섹시 디자인 자체에 있는 것은 아니라(그것이 다른 것들에 비해 형편없다는 사실을 제외하더라도, 뭐, 좋아요, 중요하지 않으니까.), 현실에서 이러한 가상의 신체타입만을 원한 남성의 퍼센티지입니다.
Evidemment on comprend bien que ça ne choque pas les gens qui pensent que les femmes sont des objets qui doivent obéir et être battues.
분명하게 우리는 이것[a]이 여자들은 복종하고 맞아야 하는 물건이라고 생각하는 사람들에게 충격을 주지 않는다는 것을 매우 잘 알고 있습니다.
Nous ce design nous fait soupirer et lever les yeux au ciel, et on se moque de quiconque en a besoin, homme ou femme, mais c'est tout.
이러한 디자인이 우리를 한숨 쉬게 만들고, 하늘로 눈을 돌리게 만들고[29], 이것[a]을 필요로 하는 사람들을 조롱할 뿐입니다. 남자든 여자든, 그게 전부입니다.
La remarque certe clashante du texte (qui vise le processus entier de création, pas forcément un designer précis ou le directeur de jeu - c'est une évidence pour quiconque maitrise un peu le français), n'a cet impact que parce qu'une bonne partie des gamers est dévenue trop fragile à force d'être biberonnée au patriarcat.
이 기사와 확실히 충돌하는 의견에게는 (창작의 모든 과정을 겨냥해서 한 말입니다. 특정 디자이너나 게임 디렉터에게 한 말이 절대 아닙니다. 프랑스어 조금이라도 할 줄 아는 사람들에게 이는 명백합니다) 충격일 겁니다. 왜냐하면 많은 비율의 게이머가 가부장적으로 길러진 세력에 대해 너무나 나약해졌기 때문입니다.
'스텔라 블레이드'에서 이브의 디자인은 여성들을 살해하고 있다. 게이머들은 병들린 가부장제 때문에 (정신적으로)쇠약해졌다.
- IGN 프랑스 편집장 Erwan Lafleuriel, 프리뷰 기사 코멘트

그러나 IGN 프랑스 편집장 에르왕 라플뢰리엘이 "남자들의 비현실적인 기준이 현실 여성들을 죽이며, 스텔라 블레이드도 현실 여성을 죽인다"라는 논리로 댓글을 단 것이 확인되어 다시 불을 지폈다. 이러한 비현실적인 기준을 가진 남성의 비율이 근본적인 문제이자 가부장적이라고 덧붙였다. 해당 댓글은 뒤늦게 삭제된 상태.

10. 기타

  • 스토리 트레일러가 공개된 뒤, 데스티니 차일드 운영 초창기였던 2016년 당시 메갈리아 관련 사건으로 퇴사한 일러스트레이터인 루키아나가 아직도 원한을 가지고 있는지 스텔라 블레이드를 보이콧 해달라고 트윗을 했다가 외국인들의 조롱을 받은 사건이 일어났다. 데스티니 차일드의 사건 사고 문서 참조.
  • 갓 오브 워: 영혼의 반역자의 디렉터로 유명한 게임 개발자 데이비드 자페가 자신의 트윗에 게임을 비꼬는 트윗을 게시하여 관심을 받았다. 섹시한 여자가 좋은 남자들을 대상으로 한다는 게임의 예약 구매 보상이 옷 입히기 놀이에 쓰는 복장과 액세서리 같은 것들이라며 놀리는 내용이다. 물론 이 사람은 그저 놀리는 것이 목적이기 때문에 위와 같은 진정한 의미의 논란까지는 아니다.
    • 농담의 핀트를 잘못 이해하는 사람이 많은데, 이 사람은 Woke가 아니라 극마초적인 방향에서 농담을 하고 있는 것이다. 섹시한 여자를 좋아하고 정치적 올바름을 싫어하는 진짜 남자들을 위한 게임이 많은 옷과 액세서리로 사전 주문한 것에 대해 보상을 주네? (여자애들이 하는 바비 인형 꾸미기, 혹은 게이들이나 하는 몸치장)라는 걸 암시하는 농담이라 진지하게 받아들이지 않는 게 좋다. 이 사람이 개발한 게임불끈불끈 근육남이 신화적 존재들을 오체분시하는 마초적 게임인 걸 감안하면 그런 농담을 할 자격이야 충분하다.
    • 물론 이 사람이 의도적으로 이렇게 글을 썼기 때문에 영어권 화자도 트윗에 대환장 파티가 벌어지고 싸움이 벌어졌는데 본인이 직접 '내가 어디 편인 거 같냐?'라고 글을 쓰는 걸 보면 정말 순수한 장난기가 발동해 양쪽을 놀리려고 작정한 듯하다. 이 사람의 진지한 입장은 '깨어있는 게임 디자이너로서 게임에서 섹시한 여자캐릭터가 있는 것이 기쁘고, 또 게임에서 못생긴 여자 캐릭터가 있는 것도 기쁘다'는 중립기어를 유지하고 있다. 캐릭터 외모를 가지고 웨스턴 개발사를 비난하는 움직임도, 한국 일본 개발사를 비난하는 것도 똑같이 게임개발자를 위축시키는 압력일 뿐이라고 생각하는 것 같다.
  • 더빙 음성은 한국어, 영어, 일본어, 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어, 독일어, 포르투갈어가 수록된다. 단, 일본어 음성은 일본 현지 성우 소속사 특유의 계약 문제 때문에 일본어판에만 수록된다. 한편 한미일을 가리지 않고 더빙 품질이 좋지 않다는 평가가 많다. 서로 다른 나라 언어가 더 좋게 들린다고. 즉, 더빙 품질이 국가 가리지 않고 모두 안 좋다는 셈인데, 원래 자국어가 아닌 언어를 들으면 그 언어의 연기 수준이 조금 떨어져도 자연스럽게 들린다.
  • 몬스터 디자인은 봉준호크리처 영화 <괴물>의 디자이너로 유명한 장희철 등 여러 유명 클레이 디자이너들이 담당했다.
  • OST의 볼륨은 약 100여 곡이다. 그 중 40%는 니어 오토마타 작곡가로 유명한 오카베 케이이치의 모나카 사운드 스튜디오가 담당했고 60%는 사내 제작이라고 한다. 사내 제작진에는 전년도에 자진 사퇴한 ESTi가 참여했다. #
  • 한국인 디렉터가 한국 게임 스튜디오에서 제작하는 프로젝트 중에선 SIE의 최초의 세컨드 파티 게임이다.[31] Julien Chièze와 시프트업의 독점 인터뷰에 따르면 2021년, 요시다 슈헤이가 접근해서 이브의 프로토타입을 본 후 계약을 했다고 한다.# 소니 파트너십 이전에는 좀 더 작은 규모였으며 소니는 완전한 현지화 지원, 마케팅, 전체 QA테스트, 다른 소니 스튜디오의 툴 공유를 제공했다고 한다. 게임은 60% 액션과 40% 스토리와 내러티브로 이루어졌고 20개 이상의 보스와 게임에 영향을 주지 않는 다양한 의상을 제공한다고 한다.[32]
  • 이브가 착용할 수 있는 의상은 30개에 달하며, 디럭스 에디션 특전 의상을 제외한 모든 의상이 소액결제 없이 게임플레이를 통해서 획득 가능하다고 한다. 다만, 향후 타 IP와 콜라보를 통해 출시되는 외형들은 유료로 판매될 수 있다고 밝혔다. 국내외 많은 유저들은 큰 영향을 받았다고 밝힌 니어:오토마타 2B 의상이 출시될 것을 기대하였다. 실제로 요코 타로는 이 게임에 발표 당시부터 많은 호감을 표했으며 최근 김형태 디렉터와 만난 사진이 공개되기도 했다.
  • 공개된 영상에는 BIBI가 본작의 포스트 아포칼립스 세계관이 연상되는 일명 '세기말' 콘셉트의 의상을 입고 등장한다. 짙은 붉은색의 드레스와 징이 박힌 포인트, 한껏 올라간 어깨의 실루엣이 눈길을 사로잡는다.
  • 패키지 커버 이미지가 다소 구리다는 평가가 많다.#1 #2 #3

11. 외부 링크

12. 둘러보기

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000000> 파일:PlayStation 아이콘 화이트.svgPlayStation
주요 게임
}}}
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 25%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 0;"
{{{#!folding [ PS 스튜디오 ]
파일:PlayStation Studios 로고.svg
재팬 스튜디오
JAPAN STUDIO
파일:Piposaru logo.png 파일:나와 여름방학 로고 다크.png파일:나와 여름방학 로고.png 파일:이코 로고.svg파일:이코 로고 화이트.svg 파일:사이렌 시리즈 로고.png
삐뽀사루 겟츄! 나의 여름방학 이코 사이렌
파일:ShadowOfTheColossusLogo.png파일:ShadowOfTheColossusLogowhite.png 파일:1200px-LocoRoco.png 파일:파타퐁 로고.png파일:파타퐁 로고 화이트.png 파일:무한회랑 로고.png
완다와 거상 로코로코 파타퐁 무한회랑
파일:데몬즈 소울 로고.png파일:데몬즈 소울 로고 화이트.png 파일:GRAVITY RUSH 로고.png파일:GRAVITY RUSH 로고 화이트.png 파일:TokyoJungle_logo.png 파일:퍼피티어 로고.png
데몬즈 소울 그래비티 러쉬 도쿄 정글 퍼피티어
파일:Astro_Bot_logo_black.png파일:Astro_Bot_logo_white.png 파일:블러드본 로고.png파일:블러드본 로고 화이트.png 파일:The_last_guardian_logo.png파일:The_last_guardian_logo_white.png 파일:Knack 로고.png
아스트로 봇 블러드본 더 라스트 가디언 Knack
벤드 스튜디오
BEND STUDIO
파일:Syphon_filter_logo.png 파일:days-gone-logo.png파일:Days-Gone-Logo.png
사이폰 필터 데이즈 곤 신규 IP
너티 독
NAUGHTY DOG
파일:잭 앤 덱스터 시리즈 로고.webp 파일:언차티드 시리즈 로고.png파일:언차티드 시리즈 로고 화이트.png 파일:라스트오브어스 로고 블랙.png파일:라스트오브어스 로고.png
잭 & 덱스터 언차티드 신규 IP
서커 펀치 프로덕션
SUCKER PUNCH
파일:250px-Sly_Cooper_series.png 파일:인퍼머스 로고.png파일:인퍼머스 로고 화이트.png 파일:고스트 오브 쓰시마 로고 블랙.png파일:고스트 오브 쓰시마 로고.png
슬라이 쿠퍼 인퍼머스
미디어 몰리큘
MEDIA MOLECULE
파일:LBP_Stacked_Logo_500x373.png 파일:테어어웨이 로고.png 파일:드림즈 유니버스.png
리틀 빅 플래닛 테어어웨이
인섬니악 게임즈
INSOMNIAC GAMES
파일:라쳇 앤 클랭크 로고.png 파일:레지스탕스 시리즈 로고.png파일:레지스탕스 시리즈 로고 화이트.png 파일:marvels-spider-man-logo-02-ps4-us-05feb18.png 파일:마블 울버린 로고.jpg
라쳇 & 클랭크 레지스탕스 Spider-Man Wolverine
게릴라 게임즈
GUERILLA GAMES
하우스마크
HOUSEMARQUE
파일:킬존 시리즈 로고.png 파일:호라이즌 게임 시리즈 로고.svg파일:호라이즌 게임 시리즈 로고 화이트.svg 파일:ALIENATION 로고.png 파일:리터널 로고.png
KILLZONE 호라이즌 ALIENATION 리터널
사이그노시스
PSYGNOSIS
폴리포니 디지털
POLYPHONY DIGITAL
샌디에고 스튜디오
SAN DIEGO STUDIO
산타모니카 스튜디오
Santa Monica Studio
파일:와이프아웃 로고.png 파일:그란 투리스모 로고.png파일:그란 투리스모 로고 세로형 화이트.png 파일:MLB 더 쇼 로고 블랙.png파일:MLB 더 쇼 로고.png 파일:god-of-war-logo-us-18oct17.png
와이프아웃 그란 투리스모 MLB The Show 갓 오브 워
에볼루션 스튜디오
EVOLUTION STUDIOS
발키리 엔터테인먼트
Valkyrie Entertainment
픽셀오푸스
Pixel●pus
헤이븐 인터랙티브 스튜디오
HAVEN INTERACTIVE
파일:드라이브 클럽 로고.png파일:드라이브 클럽 로고 화이트.png 파일:Guns Up!-logo.png 파일:concrete-genie-mainvisual-logo-en.png 파일:FairGames_logo.png
드라이브클럽 GUNS UP! 콘크리트 지니 Fairgame$
팀 아소비
Team ASOBI
파이어워크 스튜디오
FIREWALK STUDIO
파일:Astro_Bot_logo_black.png파일:Astro_Bot_logo_white.png
아스트로 봇 Concord
<colbgcolor=#000> 플레이스테이션 관련 문서
}}}}}}}}}
[ SIE 유통 ]
||<-4><bgcolor=#0d2951> 파일:소니 인터랙티브 엔터테인먼트 로고 화이트.svg ||
파일:DS-LOGO_white.png파일:DS_LOGO.png 파일:더 투모로우 칠드런 로고.png파일:더 투모로우 칠드런 로고 화이트.png 파일:디 오더: 1886 로고.png파일:디 오더 1886 로고 화이트.png 파일:Destruction_AllStars_logo.webp
데스 스트랜딩 더 투모로우 칠드런 디 오더: 1886 디스트럭션 올스타즈
파일:디트로이트: 비컴 휴먼 로고.png 파일:라이즈 오브 더 로닌 로고.png 파일:모두의 골프 로고.png 파일:비욘드 투 소울즈 로고 블랙.png파일:비욘드 투 소울즈 로고.png
디트로이트: 비컴 휴먼 라이즈 오브 더 로닌 모두의 골프 비욘드: 투 소울즈
파일:쉐도우 오브 더 비스트 로고.png파일:쉐도우 오브 더 비스트 로고 화이트.png 파일:Star Wars Knights of the Old Republic - Remake 로고.webp 파일:스텔라 블레이드 로고.webp 파일:언틸 던 로고.png파일:언틸 던 로고 화이트.png
스타워즈: 구 공화국의 기사단 스텔라 블레이드 언틸 던
파일:헤비 레인.png 파일:helldivers-logo-dark.png파일:helldivers-logo.png 파일:Twisted Metal Logo.png
헤비 레인 헬다이버즈 트위스티드 메탈 PHYSINT
[ BUNGiE ]
||<-4><bgcolor=#fff,#000000> 파일:번지 로고.svg파일:번지 로고(화이트).png ||
파일:데스티니 시리즈 로고.png파일:데스티니 시리즈 로고 화이트.png 파일:MARATHON 로고 블랙.svg파일:MARATHON 로고.svg
데스티니 MARATHON
||

파일:시프트업 로고.png
데스티니 차일드 승리의 여신: 니케 스텔라 블레이드



[1] XDEV 제작 지원[2] 템페스트 3D 오디오, 햅틱 피드백, 적응형 트리거 지원.[3] 이는 선정성보다는 표현에 제약을 두지 않겠다는 의미라고 한다. 참고로 해당 표현은 데스티니 차일드 때도 한 말이다. 회사 특성이나, 엘더스크롤5 스카이림 모드, 니어 오토마타서 어느 정도 따온듯한 캐릭터 디자인을 보면 선정성도 짙을 것으로 보인다.[4] 이부분에 대해서는 3D 캐릭터가 무조건 실사에 가까워야 된다는건 아니다. 파판 7의 리메이크처럼 의도적으로 CG 애니메이션에 가까운 조형미로 디자인할 수 있는 것이기 때문에 본작의 캐릭터가 인형 같다는 것은 그야말로 취향의 영역이다.[5] 이 부분은 최적화 문제로 어쩔 수 없는 면도 있다. 머리카락까지 물리연산을 넣으면 막상 게임할 때는 별로 티는 안나면서 자원만 엄청 잡아 먹기 때문에 다른 부분의 표현력을 떨어트려야 한다. 게임 장르와 무엇을 우선시 하는지에 따라 헤어 연산을 넣기도 빼기도 한다.[6] 김형태의 그림들을 보면 알겠지만 김형태는 여캐를 그릴 때 가슴, 엉덩이, 허벅지를 매우 과장되게 강조한다.[7] 덕분인지 또 다른 빅히프 하면 떠오르는 게임인 니어 오토마타의 디렉터 요코오 타로 역시 이 게임을 보자마자 짤막하게 사겠다는 반응을 보였다.[8] 아머드 코어 시리즈의 메인 메카 디자이너인 카와모리 쇼지도 강연에서 매체에 따른 디자인의 변화에 대해 설명하면서 게임의 경우 게이머가 자주 보는 것은 뒷모습이기에 다른 매체보다 후방 실루엣을 중시해야된다고 설명했는데 이와 일맥상통하는 내용이다.[9] 후에 밝혀진 명칭은 Stalker(스토커).[10] 트레일러를 자세히 보면 상의는 세라복에 하의는 흰줄이 들어간 검은 레깅스로 의상이 바뀌는 부분이 있다.[11] 첫 트레일러에서도 등장했던 전기톱 모양 머리의 괴수.[12] 피부, 두상, 턱선부터 시작해 이목구비의 조형부터 완전히 다르다. 2D로 말하자면 '그림체가 다르다'고 표현해도 될 정도.[13] 실제로 공개된 제작비화에서 지구 출신 생존자들과 콜로니 출신의 강하부대원들이 의상,외모 등에서 이질적인 느낌이 나도록 디자인적으로 신경썼다고 밝혔다. 강하부대원들은 폐허가 된 지구의 환경에 어울리지 않는 미래적이고 반짝반짝한 슈트를 강조한 반면 지구의 생존자들은 그러모은 기계부품들을 덕지덕지 장착한 듯한 투박한 모습으로 묘사된 것이 그 예시.[14] 다만 공개된 트레일러 영상을 보면 알파 네이티브의 숙주 내지는 또다른 알파 네이티브가 되어 적으로 재등장하는 것으로 추정된다. 또한 트레일러 영상 중 타키와 상당히 닮은 백발의 여성도 보이는데, 이 여성이 타키일 가능성도 있다.[15] 정확히는 네이티브의 지도자인 '엘더 네이티브'의 사살.[16] 데모판 기준으로 주인공이 속한 강하부대들이 죽어나가면서 네이티브가 얼마나 강한 존재인지를 알려준다. 주인공 이전에 내려왔던 강하부대 출신의 일부 생존자들은 임시 기지를 설치하는 등 임무를 속행하다 죽거나 지구에 남아있는 일반인 생존자들을 도우며 임무를 지속하는 모습을 보인다.[17] 오프닝 강하씬에서 이브 07이 탑승한 포드의 GUI에 떠오르는 스쿼드 리스트를 보면 한 화면에만 40명 가량의 명단이 보이는 것으로 보아 현실 군대의 '분대'로서의 스쿼드가 아니라 그냥 부대, 무리라는 의미로서 사용하는 독자적인 편제인 듯하다.[18] 영문판 명칭은 'Naytiba'로 스펠링이 살짝 다르며 발음도 네이티바, 네티바 정도로 불린다.[19] 지구의 남은 생존자들이 강하 작전을 도와줄 수 없을 정도로 지구의 상황이 얼마나 막장인지 간접적으로 보여준다.[20] 네이티브가 기계나 시체에 들러붙어서 조종한다. 첫 번째 트레일러 3분 25초 부분에서 팔이 변형된 알파 네이티브가 나오므로 네이티브가 이브에 기생한 모양.[21] 즉, 알파 네이테브는 이브에 기생한 네이티브가 아닌, 엘더를 제외한 네이티브의 고위 개체들을 총칭한 것이다.[22] 단, 패키지판은 디럭스 에디션이 없다.[23] 한국 시각(KST)기준[24] 긴 머리카락을 구현하려는 시도만 아니었어도 완성이 1년은 더 빨리 되었을 것이라 했을 정도였다.[25] 실제로 세계적으로 볼 때 한국의 여성 자살율이 높은 건 사실이지만, 정확히는 남녀 불문하고 그냥 자살율이 높다. 특히나 남성측의 자살율이 더 높은 편으로 '자살율이 높은 국가 > 특정 성별이 차별받는 국가'라고 가정하면 오히려 남자가 성차별받는 국가라는 뜻이 된다.[26] 서양에서는 살해 협박이 흔하고 추적하기도 어려우며 또 범주도 넓게 본다. 이때문에 그저 말을 돌리려고 저런건지 진짜로 살해협박을 받았는지는 직접 메일이나 통화기록을 증명하지 않는 이상 밝히기 힘들다.[27] 이 사과에 대해 한국 언론이라면 절대 사과하지 않았을 것이라면서 나름 공평하게 정치적 올바름을 적용하고 있다는 한국 유저들의 비웃음을 받기도 했다.[a] 위에서 말하는 섹시 디자인, 가상의 기준[29] lever les yeux au ciel. 불쾌함을 드러낸다는 뜻이다.[a] [31] 세컨드 파티 게임들은 게임 하드웨어 제조사의 투자지원이나 제휴를 통해 독점작 혹은 기간독점작으로 독점 플랫폼을 내놓는데 스텔라 블레이드는 전자인 독점작에 속한다.[32] 개발진 인터뷰에 따르면 의상은 영향을 주지 않지만 의상을 입지 않을 경우 실드가 활성화가 안된다고 하였다. 의상을 입지 않은 스킨슈트 상태는 제약플레이용 기능으로 사용된다.