최근 수정 시각 : 2026-10-19 10:57:26

마블 울버린

Marvel's Wolverine에서 넘어옴

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애로우헤드 게임 스튜디오
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스텔라 블레이드 Midnight Murder Club 로스트 소울 어사이드 마블 투혼: 파이팅 소울즈
<colbgcolor=#000> 1. PlayStation 관련 IP를 관리 및 유통하는 유한회사. 해당 문단에는 서드 파티 개발 · 전(全) 기종 소니 유통 IP를 기재.
2. 싱글트렉 (1995-1997) · 989 스튜디오 (1995-1999) · 인코그니토 엔터테인먼트 (2001-2007) · Eat Sleep Play (2008-2012).
3. PlayStation 스튜디오 개발 지원. 산타 모니카 스튜디오 (에브리바디스 곤 투 더 랩처) · XDEV (스텔라 블레이드 · 마블 투혼: 파이팅 소울).
[ SIE 퍼블리싱 ]
[ BUNGiE ]
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파일:데스티니 시리즈 로고.png파일:데스티니 시리즈 로고 화이트.png 파일:MARATHON 신규 로고 다크.svg파일:MARATHON 신규 로고.svg
데스티니 마라톤
}}} ||
<colbgcolor=#fbe845,#fbe845><colcolor=#000000> 마블 울버린
Marvel's Wolverine
파일:인섬니악 게임즈 마블 울버린 표지.jpg
개발 인섬니악 게임즈
유통 소니 인터랙티브 엔터테인먼트
플랫폼 PlayStation 5[1]
유통 채널 PlayStation Store
장르 액션
출시 2026년 9월 15일
엔진 인섬니악 엔진
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
#!style
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파일:게관위_평가용.svg 평가용
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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###
파일:esrb_e10_m.png ESRB E10+
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CERO 등급 분류 거부
파일:CERO_Shin_Sa_Yo_Tei.svg CERO 심사 예정
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ACB 분류 거부
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:마블 엔터테인먼트 로고.svg | 파일:PlayStation 아이콘.svg
상점 페이지 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg

1. 개요2. 등장인물3. 사운드트랙4. 평가
4.1. 긍정적 평가
4.1.1. 고어한 연출과 전투 장면4.1.2. 다양한 코스튬과 클로
4.2. 부정적 평가
4.2.1. 지나치게 친절한 UI와 시스템4.2.2. 진부한 게임 구성 및 다양한 버그들4.2.3. 의미 없는 QTE 시스템4.2.4. 매력없는 세계관과 캐릭터4.2.5. 불호가 강한 캐릭터 외형 디자인
5. 흥행6. 기타

1. 개요

파일:마블 울버린 투명 로고.png
전설적인 코믹스 캐릭터를 기반으로 한 완전히 새롭고 박진감 넘치는 액션 어드벤처 게임입니다.


마블 울버린은 비평가들의 찬사를 받은 Marvel's Spider-Man 시리즈의 개발사 Insomniac Games가 선보이는 박진감 넘치는 액션 어드벤처 게임입니다. Marvel Games와의 협력으로 제작된 이 게임은 전설적인 코믹스 캐릭터를 기반으로 한 완전히 새로운 오리지널 스토리를 선사합니다.
인섬니악 게임즈에서 개발한 마블 코믹스 기반의 비디오 게임 인섬니악 마블 시리즈 중 하나. 엑스맨의 간판 캐릭터 울버린이 주인공이다.

==# 발매 전 정보 #==
  • 그 후 9월 10일 PlayStation Showcase 2021에서 인섬니악의 차기 마블 게임이 공개되었는데 울버린으로 밝혀져 깜짝 놀라게 만들었다.
  • 플레이스테이션 블로그에 따르면 소니와 인섬니악 게임즈, 그리고 마블은 지난 몇 년 전부터 스파이더맨뿐만 아니라 다른 마블 캐릭터를 주인공으로 한 게임을 추가 제작하기로 의논했고, 인섬니악은 울버린을 선택했다고 한다. 너티 독은 퍼니셔를 만들고 싶어 했지만 애초에 너티 독은 마블 게임 시리즈의 개발사가 아니었고, 본작의 개발사는 이번에도 인섬니악이었으며 인섬니악은 울버린을 선택한 것.
  • 인섬니악의 전작인 Marvel's Spider-Man: Miles Morales에서 각각 크레이티브 디렉터, 게임 디렉터를 맡았던 브라이언 호턴과 캐머런 크리스천 듀오가 같은 직책으로 울버린을 감독한다. 후에 브라이언 호턴이 인섬니악을 떠나 이직하면서 마블 스파이더맨 시리즈와 라쳇 & 클랭크: 리프트 어파트의 크리에이티브 디렉터였던 마커스 스미스로 감독이 교체되었다.
  • Marvel's Spider-Man 시리즈와 같은 세계관을 공유한다고 한다.
  • 2023년 12월 19일, 랜섬웨어 그룹 Rhysida에 의해 게임의 개발사인 인섬니악 게임즈의 내부 데이터가 해킹되었고, 이로 인해 게임의 컨셉아트, 개발 영상, 스토리, 캐릭터 등 상당한 양의 자료가 유출되었다. # 유출된 자료가 워낙 많아서 2022년 9월 GTA 6 개발 영상 유출 사건보다 훨씬 더 큰 사건이라고 한다.
  • 2025년 9월 25일, State of Play에서 무려 4년 만의 공식적으로 인게임 트레일러와 비하인드 영상이 공개되었다. 해당 트레일러를 통해 미스틱과 센티널 그리고 오메가 레드의 모습 또한 공개되었다.
  • 주요 무대는 캐나다의 변두리, 일본, 마드리푸어, 로우 타운 등이 있다.
  • 2026년 6월 3일, State of Play에서 게임 플레이 영상 및 추가 트레일러가 공개되었다. 진 그레이[3], 세이버투스 등의 등장이 확인되었고, 울버린의 신체의 손상과 더불어 의상의 손상도 이루어지나 시간이 지남에 따라 회복됨이 보였다.
  • 2026년 8월 14일 D23 2026에서 새 예고편이 공개되었다.

==# 트레일러 #==
PlayStation Showcase 2021 트레일러[5]
2025 게임 플레이 트레일러 (잔혹성 주의)
Marvel’s Wolverine - Behind The Claws
Marvel’s Wolverine – 확장 게임 플레이 트레일러 (잔혹성 주의)[6]
D23 Showcase Sizzle

2. 등장인물

[ 스포일러 ]
* 아포칼립스

3. 사운드트랙

Marvel's Wolverine (Original Video Game Soundtrack)
파일:마블 울버린 사운드트랙 고화질 커버.jpg
발매일: 2026년 8월 28일
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2 A Dream of the Future 5:28 파일:유튜브 아이콘.svg
3 Red 7:03 파일:유튜브 아이콘.svg
4 Adamantium 3:09 파일:유튜브 아이콘.svg
5 Trask and the Machines 3:48 파일:유튜브 아이콘.svg
6 His Creed Is Mayhem 3:09 파일:유튜브 아이콘.svg
7 Twin Flames 4:17 파일:유튜브 아이콘.svg
8 Death be a Lady 2:56 파일:유튜브 아이콘.svg
9 The Hand 2:52 파일:유튜브 아이콘.svg
10 Family Reunion 3:36 파일:유튜브 아이콘.svg
11 Raven and the Hunter 3:20 파일:유튜브 아이콘.svg
12 Omega Red 3:24 파일:유튜브 아이콘.svg
13 Attack on the Fortress 3:24 파일:유튜브 아이콘.svg
14 Reavers 3:26 파일:유튜브 아이콘.svg
15 Dawn of the Sentinel 3:22 파일:유튜브 아이콘.svg
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===# 싱글 #===
Logan (From "Marvel's Wolverine)
파일:마블 울버린 사운드트랙 싱글 커버.jpg
발매일: 2026년 7월 24일
<rowcolor=#fbe845> 트랙 제목 아티스트 재생시간 듣기 비고
1 Logan (From "Marvel's Wolverine") 데이비드 플레밍 6:33 파일:유튜브 아이콘.svg

4. 평가

기준일:
2026-10-19
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유저 평점


메타크리틱 점수는 75점으로, 인섬니악 게임즈의 인섬니악 마블 시리즈 중 "마블 스파이더맨 시리즈"의 호평에 비하면 아쉬운 성적을 받았다.[8]

75점이라는 점수에서 볼 수 있듯이 수작과 범작 사이에 존재하는 게임이다. 다만 소니 팬덤에게 아쉬운 부분으로 다가온 것은 유명 게임 웹진으로 유명한 IGN(10점 만점에 6점), 유로게이머(별 5개 중에 3개), GameSpot(10점 만점에 6점) 모두 낮은 점수의 평가를 준 점이다. IGN는 '결말에 이르기 전에 식상해진다'라는 식으로 캐릭터 성격과 연기를 제외하면 볼만한 게 없다는 평을 내리는 등 소니 퍼스트 타이틀에게는 이례적으로 게임 웹진들이 혹평을 가했다.

물론 소니 퍼스트 타이틀이라고 언제나 호평만 받은 건 아니고 KNACK과 콘코드처럼 혹평을 받은 사례도 존재하지만 인섬니악 급의 소니 주력 스튜디오의 작품인 데다 소니 독점작들의 성공 공식을 따라가는데도[9] 평론가들 모두가 나쁘게 평가한다는 사실이[10] 아쉽게 다가온다는 반응이 있다.

해당 게임은 SIE가 PC 시장 진출을 포기하고 완전 독점으로 회귀하는 게임 중 하나였던만큼, 울버린이 낮은 평가를 받은 것이 유저들을 아쉽게 만들었다. 거기에 최근 소니가 여러 삽질들을 거듭하였기에[11] 울버린의 평가가 좋지 못하자 곧장 여러 게이머들의 조롱거리가 되고 말았다.

일단 정교한 그래픽[12]과 영화적 감각, 흥미로운 인물 스토리에 대해서는 호평이 나오고 있다. 그러나 매번 틀에 박힌 구성으로 나와 이제는 게임 장르 템플릿처럼 되어버린 소니 식 3인칭 액션 게임에 이제 식상함을 느끼는 웹진들과, 비슷한 구성의 게임을 또 해야 한다는 팬들의 피로감이 이번에 폭발했다는 평이 많다. GameSpot은 마블 울버린을 '언차티드라이크(Uncharted-esque)'에 빗대면서 게임플레이랑 메커니즘이 (언차티드를 한 번이라도 한 사람은 다 상상이 갈 정도로) 너무 뻔해 창의적이지 않은 게임이란 지적을 했다. 폴리곤은 로건이 크레토스 오디션을 통과했냐며 로건이 나오는 갓 오브 워 시리즈 게임을 만들라는 지시에서 탄생한 게임 같다고 리뷰했다.

PS5 게임 목록을 보면 이번 세대에 와서 적어진 독점작이, 그리 높지 않은 점수에다가, 이미 있던 AAA 게임들과 비슷하다는 말 때문에 AAA 게임의 단점을 보인 게임이 아니냐는 말도 있다.[13]

4.1. 긍정적 평가

4.1.1. 고어한 연출과 전투 장면

작중 연출에 대해선 전반적으로 울버린 특유의 액션감과 잔혹하고 그로테스크한 묘사를 잘 살렸다는 호평을 받았다. 특히 보스전의 연출 부분만 보자면 상당한 수준으로 평가된다.[14]

4.1.2. 다양한 코스튬과 클로

전작인 스파이더맨에서도 여러 매체에서 선보인 다양한 슈트들을 전용 코스튬으로 넣어줬던 것처럼 이번 작에서도 여러 매체에서 등장했던 다양한 울버린의 클로와 코스튬을 선택해서 착장할 수 있는 기능을 넣어두었다. 코스튬 대부분이 뛰어난 재현도를 지니고 있어서 이 게임에서 그나마 호평받는 요소 중 하나이다.

4.2. 부정적 평가

4.2.1. 지나치게 친절한 UI와 시스템

어느 게임이라도 튜토리얼과 가이드라인은 의외로 게임의 완성도와 직결된 중요하면서도 기초적인 요소이다. 시스템적으로는 게임 고유의 시스템을 플레이어가 이해하고 적응할 수 있도록 이끌어 주는 역할을 하며, 연출적인 면에서는 게임의 서사를 설명하며 플레이어가 이 게임을 왜 진행해야 하는지를 납득시키고 동시에 목적의식을 부여해 게임에 쉽게 몰입할 수 있도록 돕기 때문이다.

그러나 마블 울버린은 튜토리얼이 친절한 것을 넘어, 마치 어린아이에게 밥을 떠먹여 주는 수준으로 지나치게 가르쳐 주는 것이 많아 비판받고 있다. 게임 내내 처음부터 끝까지 가이드라인은 쉬지도 않고 플레이어가 어디로 가야 하는지, 그 곳에서 무엇을 해야 하는지 등을 일일이 설명하고 심지어 울버린도 '흠, 다음엔 OO을 해야겠어' 식의 혼잣말로 한 번 더 해야 할 일을 강조하는 등, 가이드라인의 영역을 넘어서 마치 영유아를 교육시키는 듯한 느낌으로 설계되어 있다. 어찌나 크게 밈이 되었는지 한때 난잡한 UI의 대명사였던 유비소프트의 게임들이 정상적이었다면서 재평가하는 의견이 생길 정도인데, 심지어 이런 길잡이 기능을 끄는 옵션이 없고 오히려 추가 힌트를 볼 수 있게 하는 설정까지 존재한다.

사실 게임의 볼륨을 더 키워서 가이드라인이 제시되는 시간 간격을 늘리고 UI 디자인 등의 시각적인 요소를 잘 갖추었다면 이 단점이 어느 정도 상쇄되었겠지만, 안내문이 시도 때도 없이 나와 게임의 흐름을 너무 자주 끊는 데다 UI도 디자인이 썩 잘 된 편이 아니라 심미적인 만족감도 주지 못한다. 울버린의 능력인 냄새 추적 이펙트 또한 이를 제대로 반영하지 못하고 진 그레이의 방귀를 추적하는 거냐는 비아냥이 나오는가 하면[15] 상술했듯 유비소프트의 UI가 심미적으로도 더 낫다는 평이 나올 정도다. 해당 냄새 추적 이펙트는 발매 4일 후에 이루어진 핫픽스로 조금 더 넓고 은은하게 퍼지는 형태로 변경되었지만, 근본적으로 '악취가 풍기는 듯한' 이미지는 그대로 유지되고 있다 보니 여전히 반응이 좋지 않다.

가이드만 친절하고 게임이라도 적정한 난이도를 갖췄냐 하면 그조차 아니다. 마치 연기를 하는 듯이 플레이어가 위기에 몰리면 자동으로 적들이 배려를 하고, QTE는 극히 일부의 경우를 제외하면 절대 다수가 버튼을 누르든 말든 동일하게 진행되어 왜 있는지도 불명이며 오토바이 추격전의 경우 그냥 가만히 패드를 놓은 채로 벽에 부딪히거나 차량과 충돌해도 울버린이 알아서 방향을 틀고 체력을 회복하면서 게임을 진행시킨다. 당연하게도 이동과 파쿠르는 버튼 하나만 쭉 누르고 있으면 모든 게 진행돼서 서브웨이 서퍼 액션 버전이라는 멸칭까지 생겼을 정도며 자기 혼자 알아서 플레이하는 게임을 70달러나 주고 사겠냐는 비아냥까지 나올 정도다.

스토리 진행만 이런 식인 것도 아니다. 플레이어의 게임 실력을 시험하는 챌린지마저도 템플런식 달리기 챌린지 같은 것이 대부분이라 전혀 도전욕구가 생기지 않고, 한 번만에 최고 스코어를 달성할 수 있을 정도로 난이도 디자인조차 형편없다는 비판이 많다. 요컨대 액션 게임의 가장 기본적인 구성 요건인 도전욕구를 아예 포기한, 기본도 지키지 못한 게임인 셈이다.

2020년대부터는 이전 세대의 과한 배려성과 도전욕구를 꺾는 난이도, 과할 정도로 화면을 메우는 UI를 향한 반발로 적절하게 플레이어의 도전욕구를 고취시키는 난이도와 미니멀리즘을 지향하는 UI가 대세가 된 상황이다. 물론 미니멀리즘적 UI가 언제나 옳은 것은 아니지만, 미니멀리즘을 지향할 수 없다면 메타포: 리판타지오처럼 미적으로 훌륭한 UI를 게임성의 일부로 발전시킬 만큼 현세대에선 중요하게 여겨지는 분야인데 이 부분에서도 완전히 실패했다는 의견이 많다.

4.2.2. 진부한 게임 구성 및 다양한 버그들

인섬니악의 전작인 스파이더맨 시리즈 같은 오픈월드가 아닌 언차티드 시리즈같은 와이드 리니어 방식과 유사한 구성을 가지고 있는데, 정작 게임플레이 자체는 스파이더맨 시리즈의 자가복제 수준의 방식으로 내놓았다는 평이 매우 강하다.

게임의 단점들이 인섬니악이 제작한 스파이더맨 시리즈의 단점을 그대로 공유하는데, 정작 웹스윙과 같이 스파이더맨이기에 게임 내에서 구현 가능한 장점들을 울버린이라는 캐릭터로는 구현할 수 없기 때문에 게임성 자체가 '스파이더맨에서 웹스윙, 뉴욕, 오픈월드를 빼서 단점만 남아버린 게임'이라는 것. 즉 스파이더맨이 아닌 '울버린'으로써 보여줘야 할 부분을 인게임 요소로 구현했어야 했는데 고어한 연출을 제외하면 그런 부분들이 전혀 드러나지 않는다.

이를 단적으로 드러내는 부분이 전투인데 잡몹들의 패턴은 매우 단조롭기 짝이 없고 울버린의 전투 패턴이나 무브셋도 전부 클로로 할퀴기나 덮치기 등으로 귀결되는지라 일부 보스전을 제외하면 일률적인 흐름으로만 이어지는 패턴을 반복하게 된다.

인섬니악 게임 중에서도 가장 많은 버그들이 보고되고 있는 것으로 보인다. 특정 오브젝트에 접촉하면 맵 바깥이나 지형 아래로 빠져나가는 버그가 있으며, 울버린이 점프한 상태에서 건물 오브젝트와 접촉할 경우 백룸을 연상시키듯 건물이나 터레인 내부 안으로 들어가서 갇히게 되는 현상도 발견되었다. 이외에도 투명 벽으로 인해 적들의 공격을 막은 버그와, 착지 판정이 정상적으로 이루어지지 않아 울버린이 공중에 계속 떠 있는 상태로 유지되는 버그, 또한 적이 지상에서 특정 동작을 반복하며 정상적으로 행동하지 않는 등의 버그도 확인되었다.#1 , #2 , #3

한편 화장실 표지판 버그에 대해 AI 논란이 생기자, 인섬니악의 커뮤니티 및 마케팅 디렉터인 제임스 스티븐슨은 해당 문제에 대해 AI로 생성된 에셋이 아니라 UV 맵에서 발생한 버그라고 해명했으며, 이를 수정하기 위한 패치 업데이트를 준비 중이라고 밝혔다.[16]#

글리치를 통해서 맵 경계 밖으로 나가면 보통의 게임의 경우 리소스를 줄이기 위해 아예 구현을 하지 않기 때문에 충돌판정이 없거나 단순한 2d 평면으로 묘사되지만 경계 너머에 단순히 에셋들이 있는 수준이 아니라 건물의 내부도 구현되어 있거나 따로 충돌판정을 지닌 지형들과 지나다니는 차량 등이 있는 등 원래의 구상에서는 스파이더맨과 비슷한 오픈월드를 구현하려다가 취소된 게 아니냐는 의혹이 있다. # ##

4.2.3. 의미 없는 QTE 시스템

QTE 시스템 자체는 잘만 적용하면 게임에 상당한 몰입감을 주는 요소지만, 과거 2010년대엔 이를 너무 남발해서 의미없이 "컷신에서 A 버튼을 누르세요" 같은 식의 게임이 많아진 결과 현재 게이머들 사이에선 한물간 시스템으로 취급하는 경향이 있다. 이미 대다수 개발사들도 QTE 개념 자체를 '타이밍 맞춰서 버튼을 누르는 도전형 입력구조'에 흡수시켜버린 상태고 연출에 쓸 때에도 제한적/보조적으로나 사용하는 정도로 취급하지만, 본작은 컷신이고 공격연출이고 할 거 없이 대놓고 버튼이 큼지막하게 뜨고 누를 때 까지 기다리는 노골적 QTE를 왕창 때려넣어서 그냥 쭉 보면 될 연출에 귀찮은 버튼누르기 숙제만 엉겨붙은 느낌을 준다.

더 큰 문제는 울버린의 QTE는 조작을 하지 않아 실패해도 실패의 대가가 없이 성공과 동일하게 진행되는 무의미한 연출을 가진 QTE라는 점이다. 이것도 스파이더맨 시리즈에서 지적받았던 요소인데 되레 문제점이 더 심화되면서 MIXTAPE와 동일한 형태로 구현되어버렸다. 빠르게 지나가고 실패시 다시 해야 한다면 최소한 긴장감을 가지고 화면을 봐야되는 효과라도 있었겠지만 그마저도 놓쳐버린 상태.

여담으로 스파이더맨 시리즈는 옵션에서 QTE 비활성화가 있으며 울버린에도 비슷한 기능을 가진 'QTE 자동 성공' 옵션이 접근성 설정으로서 존재하지만 이것도 굳이 비활성화를 할 정도로 의미가 없는 요소를 넣었다는 비판은 피하기 힘들 것으로 보인다.

이 QTE 문제로 게임 시작부터 끝까지 QTE 범벅이었던 아수라의 분노와 비교당하는 지경까지 갔다. 그나마 아수라의 분노같은 경우에는 그 QTE마저 마지막 최종보스전에서는 보스가 QTE를 쓰는 참신한 연출로 좋은 평가를 받기도 했다.

4.2.4. 매력없는 세계관과 캐릭터

엑스맨 시리즈는 마블 코믹스 중에서도 가장 재밌는 세계관을 지녔다고 평가받고 이러한 깊고 재밌는 로어와 개성 있는 캐릭터들이 인기의 핵심 요인이었다. 판타스틱 포와 어벤져스가 영화화되기 전에도, 영화화된 이후에도 영화 외에는 엑스맨에게 인기가 크게 밀리는 것이 이 때문이고, 아직도 코어팬덤은 스파이더맨과 더불어 마블에서 가장 단단하다고 봐도 과언이 아니다. 그중에서도 울버린은 거칠고 모난 성격이지만, 은근히 정이 많아 미워할 수 없는 전형적인 미국식 배드애스 속성을 가진 가장 인기 있는 캐릭터고, 진 그레이 역시 아름다운 외모, 다정한 성격, 이면에 숨겨진 어두운 트라우마, 피닉스 포스와 매들린 프라이어와의 깊은 악연을 바탕으로 마블에서도 손꼽히는 인기 캐릭터다.

그런데 울버린 게임에선 울버린을 식상하고 무난한 AAA게임 주인공으로 만들어 버렸고, 진 그레이 역시 무색무취한 여자친구로 열화시켰다며 악평이 많다. 이둘의 로맨스 역시 진부하다며 악평을 받는데, 진 그레이는 사이클롭스와의 로맨스가 굉장히 중요한 캐릭터성이고 팬덤 역시 이를 강하게 지지한다는 것을 감안하면, 심지어 영화에서조차 삼각관계와 우정 사이 정도로 밀던 커플링을 대중에게 어필하겠답시고 억지로 변경시켰으면서 완성도도 떨어져 버리는 바람에 이도 저도 하지 못한 자충수라는 평이 많다.[17] 일단 기본적인 스토리에 대한 호평은 있으나 반대로 비판하는 평가도 많다. 이를 보면 최소 "기승전결은 나름 괜찮은 수준이나 '엑스맨' 세계관의 '울버린' 게임으로서는 문제가 있다." 정도가 된다. 이는 매력적인 세계관의 엑스맨을 기반으로 만든 게임으로서는 상당한 문제점이 된다.

세계관 역시 울버린과 진 그레이가 정식 커플링이 된 것만해도 당황스러운데, 엑스맨이 결성되지도 못한 상황에서 미스터 시니스터가 이들을 이끄는 등, 원작에서 가장 큰 매력으로 평가받던 자비에 영재학교와 브라더후드 등을 내치곤 식상한 레지스탕스 설정으로 변경되었다며 혹평이 많다. 훨씬 매력 있는 원작을 내쳤다면 적어도 대안이 재밌기라도 해야 하는데, 자신 있게 변경한 스토리와 캐릭터는 식상하고 재미도 없어서 떨어지는 퀄리티에 원작과도 거리가 매우 멀기에 혹평을 더더욱 받고 있다.

그 와중에 세이버투스는 마치 로건에게 연심이 있는 것 같은 이상한 행동까지 보여주는데, 인섬니악의 내러티브 디렉터 월트 윌리엄스가 이런 관계를 세이버투스의 "갈망(Yearning)"이라고 표현하면서 큰 논란이 일었고, 이에 마케팅 디렉터 제임스 스티븐슨은 "형제/절친 관계"라고 해명하기까지 해야 했다. 물론 yearning이라는 단어는 이런 유사 형제 관계에 쓰기에 굉장히 어색한 단어인 것은 변함이 없어서[18] 세이버투스가 동성애자인지 여부조차 확정짓지 못하고 불분명하게 넘어가며 그 어떤 집단에게도 만족스럽게 해명하지 못하는 겁쟁이 같은 행보로 비쳐지고 있다.

이러한 세계관 재해석은 같은 개발사의 전작인 스파이더맨 시리즈와 비교되는데, 스파이더맨 시리즈는 원작의 큰 줄기를 따라가면서 큰 포인트에 인섬니악만의 재해석을 넣어서 호평을 받았기 때문이다. 스파이더맨 피터 파커, 심비오트 슈트와 베놈, 평범한 학생이던 마일즈가 스파이더맨이 되고 성장하는 스토리는 원작 스파이더맨 시리즈의 그것과 동일하지만 세세한 설정으로 들어가면 꽤나 재미있는 재해석을 시도했고 대체적으론 큰 반발은 받지 않았다. 그러나 울버린의 경우 원작과 많이 다른 설정으로 시작하면서 이를 제대로 풀어내지 못했다는 비판을 받는 것이다.

이에 더해 아래 모델링 이슈와 겹쳐 캐릭터들의 표현 방식이 뭔지 모르겠다는 비판을 받는다. 원작에 충실하고 싶은 건지 MCU 스타일의 현실적 재해석을 하고 싶은 건지에 대한 명확한 기준점을 잡지 못했고 그냥 단순 코스프레처럼 보인다는 반응이 나온다. 이 역시 전작 스파이더맨 시리즈는 비록 2편 마일즈의 최종 슈트처럼 비판을 받는 디자인 요소가 있어도 대체적으론 인섬니악만의 디자인을 잘 뽑았단 호평이 많았던 만큼 더욱 비교되고 있다.

4.2.5. 불호가 강한 캐릭터 외형 디자인

파일:울버린게임캐릭터.webp[19]

파일:1789671340.png
사전 리뷰에서도 악평을 받을 정도로 # 인섬니악 게임즈 특유의 캐릭터 외형 디자인 문제가 다시 불거졌다.

본작의 캐릭터 외형 디자인은 최근 게임들이 그러하듯 실제 성우의 외모를 본따 이를 기반으로 제작하는 방식이다. 문제는 본작이 코믹스를 원작으로 둔 비디오 게임이기 때문에 전반적인 아트 디렉션에 괴리감 없이 어우러지도록 변형할 필요가 있었는데 이를 제대로 표현하지 못하고 심지어 불쾌한 골짜기마저도 느껴진다는 점이다. 발매 전부터 지적받던 요소였으며 여성 캐릭터들 말고 주인공인 남성 캐릭터 울버린조차 리암 맥킨타이어가 출연한 다른 작품과 달리 묘하게 얼빵하게 생겼다. 이는 전작인 스파이더맨 시리즈에서도 피터 파커의 모델링 변경 이슈, MJ의 외모 이슈 등 비슷하게 발생한 바 있다. 이때도 비슷했던 게 둘 다 원본 모델에 비해 외모가 닮은 듯하면서도 묘하게 안 닮은 외모라고 혹평을 받았다. 이런 비평이 있다면 피드백을 받아야 했는대 이런 부분에서 굉장히 부족했다.

바로 위에서 지적된 단점과 연결되는 부분으로 MCU 같은 현실적 재해석을 하고 싶었던 건지, 원작에 가까운 디자인을 원했던 건지 중심점을 잡지 못했다. 캐릭터들은 실제 성우들의 모델링을 가져오면서 캐릭터의 의상은 디테일을 추가해 MCU 스타일의 현실적인 디자인을 노린 것처럼 보이면서도 정작 전반적인 캐릭터의 컬러나 몇몇 캐릭터는 원작의 과장된 코믹스 스타일이라서 이도 저도 아닌 애매한 모습으로 다가온다.

예를 들어 미스터 시니스터가 주요 캐릭터로 등장하는데 모델링의 경우 성우를 담당한 트로이 베이커를 기반으로 해서 꽤나 사실적이다. 근데 정작 의상은 후반부를 제외하면 일반적인 정장에 얼굴의 다이아몬드도 없이 피부색만 원작처럼 회색으로 처리해서 베이커가 연기한 미스터 시니스터가 아니라 "회색 피부의 베이커" 처럼 보인다. 진 그레이의 의상은 녹색 드레스를 제외하면 원작의 복장을 연상하기 힘든 몰개성한 평상복 위에 검은색 가죽 코트이다. 미스틱 또한 얼굴이 길어 보이고, 피부의 어중간한 줄무늬 때문에 미스틱이 아니라 나비족 같다는 말이 많다. 일본 스테이지는 가부키쵸를 모델로 한 거리가 나오다 보니 선파이어가 평상복을 입고 나온 모습은 용과 같이 시리즈 캐릭터가 나온 것처럼 보인다.

레이디 데스스트라이크는 가장 심각한데, 처음에는 보라색으로 불타는 카타나를 들고 있는 이미지가 공개되어 팬들이 설마 이게 사일록인 거냐며 절규했고, 이후에 데스스트라이크 라는 것이 밝혀지고 공식 계정도 레이디 데스스트라이크라는 코멘트와 함께 gif 이미지를 공개했다. 물론 사일록이 아니라 데스스트라이크여도 혹평은 변하지 않았다. 이걸 다르게 보면 이름을 적어두지 않으면 캐릭터가 누구인지도 못 알아볼 정도로 디자인의 개성도, 외모도 살리지 못했다는 말이다. 레이디 데스스트라이크는 게임이든 영화든 애니메이션이든 간에 일관적으로 어딘가 섬뜩하고 날카로운 인상의 동양풍 암살자 또는 냉혈하고 신비로운 느낌의 여성으로 그려졌다.[20] 그러나 울버린 게임에서는 전혀 그렇지 않으며, 어느 리뷰어와 유저들의 말을 인용하자면 '전투 전 보톡스 맞은 아줌마나 할머니' 같은 모습이 되었다. 상단 사진의 왼쪽 위가 레이디 데스스트라이크의 모습이다. 그래서인지 외모를 엑스맨 유니버스처럼 만들어주면 안 되냐라는 아우성이 많다. 어처구니가 없는 건 등장인물 중 타이거 타이거 역이 바로 영화 엑스맨 2에서 레이디 데스스트라이크로 나왔던 켈리 후라는 사실로 그렇다 보니 더더욱 외모가 비교될 수밖에 없다.

배우들의 연기 자체는 괜찮지만, 인게임 애니메이션에서 이를 못 살렸다는 평가가 많다.# 오죽하면 열연한 배우가 불쌍하다는 말이 나올 정도.

5. 흥행

본작의 개발비는 3억 달러로 마블 스파이더맨 2 다음으로 개발비용이 많이 들었으머[21] 유출 당시 나온 정보에 따르면 손익분기점 달성을 위해서는 최소 500만 장 이상을 판매해야 한다.#

흥행에 영향을 주는 또 다른 요소로는 마블 코믹스와의 계약에 따라 12개월 안에 마블 울버린 게임을 600만 장 이상[22] 판매하지 못 할 경우, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트는 향후 10년간 독점적으로 계약된 엑스맨 시리즈 게임 개발에 대한 권리를 박탈당하거나 재계약 해야 한다. 계약이 파토나면 SIE는 다른 금전 배상 외에도 최소 900만 달러의 위약금을 마블에 지불해야 한다. 그렇기 때문에 출시 후 12개월 안에 600만 장을 넘기느냐가 생사를 가를 중요한 기준점이 될 예정이다. #

소니가 무슨 자신감이었는지 리뷰 엠바고를 9월 10일에 일찍 풀어버려 엄청난 혹평을, 그것도 기존 플스독점작에서 후하게 점수를 준곳에게서도 혹평을 받았다는 걸 알게 된 게이머들이 구매 취소, 환불 러시를 하게 되어 흥행에 엄청난 악영향이 생겨버렸다.[23]

PS 스토어 랭킹은 대부분의 국가에서 10위권에 안착하는 등 나름 선방한 것으로 보이고 있으며 업계 추정치에 따르면 출시 초기 190만장이 판매된 것으로 추정된다라고 밝혔다. 스파이더맨1, 스파이더맨2의 사례처럼 소니와 인섬니악에서 공식 판매량을 아직 밝히지 않은 것으로 보면, 스파이더맨2보다 초동 판매량이 낮은 건은 확실한 것으로 추정하는 중이다. 190만 장 중에서 100만 장은 디지털 사전 주문 판매량이기 때문에, 발매 후에 3일 동안 90만 장 정도가 판매된 것으로 추측되었다.

반대로 본작의 전체 판매 비중중 디스크 판매량은 20% 내외라고 나온 것처럼 # 디스크 재고부담 압박을 느끼는 오프라인 영세업자들은 빠르게 디스크 가격을 내리기 시작해 1주일도 안 된 상태에서 5만 원 이하로 떨어진 상태이며 일본에서도 인섬니악의 전작들과 비교해도 절반 이하 수준의 첫주 판매량을 기록하였다.#

6. 기타

  • 17년 만에 출시된 울버린 솔로 게임이다. 이전까지 출시된 울버린 게임은 아래와 같다.
    • 울버린 (1991, FC)
    • 울버린: 아다만티움 레이지 (1994, SFC/MD)
    • 엑스맨: 울버린의 분노 (2001, GBC)
    • 엑스맨 2: 울버린의 복수 (2002, PS2/XBOX/GC/GBA/PC)
    • 엑스맨 탄생: 울버린 (2009)
  • 같은 세계관을 공유하는 인섬니악 스파이더맨 시리즈와 달리, 사지절단이 그대로 나올 정도로 액션 수위가 상당히 높다. 스파이더맨은 기본적으로 불살을 철칙으로 삼지만, 울버린은 반대로 적을 향한 살생을 꺼리지 않아서 다크 히어로다운 캐릭터성을 그대로 재현하기 위해서인 듯.
  • 울버린의 슈트 디자인은 영화 데드풀과 울버린에 나온 울버린의 것과 매우 흡사하다. 다만 데드풀과 울버린의 슈트는 노란색과 어두운 남색 조합이었지만, 게임의 울버린 슈트는 남색 대신 검은색 배색이다.
  • 트레일러에서 보이는 액션과 게임 플레이는 과거 레이븐 소프트웨어에서 제작한 엑스맨 탄생: 울버린과 유사하다는 평가를 받고 있다. 허나 마블 울버린의 평가가 추락하자 엑스맨 탄생: 울버린과 비교당하며 오히려 옛날에 나온 게임만도 못하다는 게 드러나 더욱 까이게 되었고, 심지어는 과거 게임인 엑스맨 탄생: 울버린이 재평가 받으면서 중고 시세가 폭등했다. #
  • 한편 울버린이라는 캐릭터가 엑스맨 시리즈의 주요 인물인 데다 과거 인섬니악 게임즈가 해킹 사건이 터졌을 당시 제작 예정인 엑스맨 게임 유출이 되었는데, 이 때문에 다양한 엑스맨 시리즈의 캐릭터들이 등장하지 않을까 하는 기대를 받고 있다.
  • 2026년 소니가 자사 게임의 PC 포팅 사업을 철회하고 플레이스테이션 독점을 유지하기로 전략을 바꾸었기에, 이전의 인섬니악 스파이더맨 시리즈와 달리 본작은 PS5 독점으로만 나올 예정이다.
  • Sweet Baby Inc.가 자문으로 참여했다고 한다.[24]# 해당 기사나 스위트 베이비 문서를 보면 알 수 있듯이 이미 다 논파된 것들이지만 해당 회사에 대한 음모론이 꽤 많았기 때문에 논란이 되기도 했다.
  • 미스틱과 타이거 타이거는 이 게임에선 연인인 것으로 각색되었는데[25], 마블 스파이더맨 2처럼 원래부터 성소수자 요소를 탄압하는 중동 지역에서는 그들의 관계를 나타내는 대사와 결혼 사진이 검열되었다는 보고가 나왔다. Kotaku

[1] PlayStation 5 Pro 대응.[2] 참고로 2위는 하프라이프 시리즈, 3위는 고스트 라이더, 4위는 핫라인 마이애미, 5위는 카우보이 비밥이라고 답했다.[3] 울버린에게 이명인 '레드'로 불린다.[4] 더 라스트 오브 어스 시즌2와 슈퍼맨 음악을 맡았다.[5] 20초경에 몇 가지 이스터 에그가 있는데, 냉장고의 숫자 1048은 Marvel's Spider-Man 시리즈 세계관 지구의 넘버, 초록색 디지털 숫자 1974는 울버린이 코믹스에 등장한 년도, 오른쪽 아래의 번호판 HLK181은 헐크 181호를 의미하는 것으로 울버린이 처음으로 완전히 소개된 코믹스이다.[6] 2026 State of Play 공개 영상[7] 팬들은 이 캐릭터 등장에 놀랍다는 반응이 나오는데 이 캐릭터가 울버린과 정면 승부하는 장면을 제대로 영상화하는 건 이번이 처음이기 때문이다.[8] Marvel's Spider-Man이 87점, Marvel's Spider-Man: Miles Morales가 85점, 마블 스파이더맨 2가 90점이었다.[9] 3인칭 액션게임+영화 같은 연출 등등[10] 멀리 갈 필요 없이 본작에 6점을 준 IGN은 콘코드에 7점을 준 사이트였다.[11] 마라톤(2026)의 흥행 실패, 물리 매체 지원 종료 공지, PHYSINT 개발 취소 및 개발사에게 일방적인 통보 등.[12] 다만 용암 그래픽과 물 그래픽은 수준 이하다. 특히 물그래픽의 경우 원래 2D 애니메이션으로 이펙트를 구현하는 경우도 많은 걸 생각하면 아예 검수조차 안 했을 가능성이 높다.[13] PS4는 독점작 이 많고 다양한 장르가 분포되어 있었지만 이번 세대에 와서 AAA 게임 위주의 개발이 눈에 띌 정도이다. 완전 독점작들 중 서양권 게임들이 대부분인 것도 특징이다.[14] 그마저도 마지막 보스전에서 울버린의 포효씬같이 못만든 연출도 있는편.[15] 이런 네비게이션 보조 옵션에 방귀 가스라는 농담을 한 워싱턴 포스트의 기자 Gene Park는 사실 마블 울버린 출시 이전부터 보조 옵션을 방귀 가스라고 지칭해 왔지만, 게임 출시 이후 이 방귀 가스 밈이 너무 유명해져서 미안하다고 사과했다.[16] 울버린에 사용된 모든 에셋들은 AI를 사용하지 않았다고 밝혔다.[17] 물론 그렇다고 진 그레이와 울버린의 커플링이 지지를 안 받는 건 아니다. 당장 영화판은 그렇게 까였던 최후의 전쟁도 진 그레이와 울버린의 비극적인 사랑이 호평을 받았다. 그냥 인섬니악이 로맨스를 못 만든 거다.[18] 형제에 대한 그리움은 보통 연심과 관련이 없는 longing, missing him이라 표현한다.[19] 좌측 상단은 레이디 데스스트라이크, 우측 상단과 좌측 하단은 미스틱, 우측 하단은 진 그레이이다.[20] 엑스맨 유니버스에선 외모도 원작이나 애니보다 훨씬 올라가서 예뻐졌으며 더더욱 신비주의가 부각되었다.[21] 다만 천만달러 수준의 차이라 사실상 거의 같은 수준의 비용이라고 봐야 한다.[22] 유출 당시에는 콘솔과 PC버전을 포함한 판매량이나 출시 시점에서는 PC 진출 계획이 철회되어 콘솔로만 600만 장을 달성해야 한다. 또한 향후 계획을 바꿔 PC버전의 출시 계획이 있더라도 따로 포팅 기간이 있기 때문에 시간이 많이 걸린다.[23] 다만 게이머들의 입장에서 보면 소니가 리뷰 엠바고를 일찍 푼 덕분에 울버린이 발매되기 전에 예약 취소를 할 수 있었다. 단, 디스크가 아닌 DL 예약구매의 경우 프리로드가 9월 8일이었기 때문에 10일날 리뷰엠바고가 풀린 상황상 이미 다운받은 유저들은 다운만 받아도 환불이 안 되는 PSN정책상 환불은 물건너갔을 것이다.[24] 스위트 베이비는 스파이더맨 시리즈에도 다양성 관련 자문으로 참여했다.[25] 해당 각색에 대한 팬덤에서의 평가는 좋지 않다. 원작의 타이거 타이거는 미스틱과의 접점이 거의 없으며 오히려 울버린과 복잡한 로맨스 관계다. 또한 미스틱은 이미 원작에서 데스티니라는 결혼까지 한 동성애인이 따로 있는데도 별다른 접점이 없던 타이거 타이거와 엮었으니 반응이 나쁜 건 당연하다.