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MARATHON


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재팬 스튜디오
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스텔라 블레이드 Midnight Murder Club 로스트 소울 어사이드 마블 투혼: 파이팅 소울
<colbgcolor=#000> 1. PlayStation 관련 IP를 관리 및 유통하는 유한회사. 해당 문단에는 서드 파티 개발 · 전(全) 기종 소니 유통 IP를 기재.
2. 싱글트렉 (1995-1997) · 989 스튜디오 (1995-1999) · 인코그니토 엔터테인먼트 (2001-2007) · Eat Sleep Play (2008-2012).
3. PlayStation 스튜디오 개발 지원. 산타 모니카 스튜디오 (에브리바디스 곤 투 더 랩처) · XDEV (스텔라 블레이드 · 마블 투혼: 파이팅 소울).
}}}
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데스 스트랜딩 더 투모로우 칠드런 디 오더: 1886 디스트럭션 올스타즈
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번지 주요 게임
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<colbgcolor=#C2FE0C,#000><colcolor=#000,#C2FE0C> 마라톤
MARATHON
파일:마라톤 박스아트.jpg
개발 번지
유통
장르 FPS, 익스트랙션 슈터
디렉터 조 지글러[1]
프로듀서 피터 파비아노[2]
플랫폼 PlayStation 5[3] | Xbox Series X|S | Microsoft Windows
ESD PlayStation Store | Microsoft Store
Steam | 에픽게임즈 스토어
출시 2026년 3월[4]
엔진 타이거 엔진[5]
한국어 지원 자막, 음성 한국어화
심의 등급 한국
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[6]
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:트위치 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. 발매 전 정보4. 게임 관련 정보
4.1. 지역4.2. 세력4.3. 러너4.4. 무기4.5. 적
5. 평가
5.1. 알파 테스트5.2. 정식 출시
6. 흥행7. 논란 및 사건 사고
7.1. 디자인 도용
8. 기타

1. 개요

ESCAPE WILL MAKE ME GOD
탈출은 나를 신으로 만들 것이다[7]
번지에서 개발한 마라톤 트릴로지의 후속작. 무려 29년 만에 나오는 신작이지만 전작과는 장르부터 차이가 매우 심하다.[8]

2. 스토리

파일:마라톤커버.webp
파일:Marathon_Icon.png
번지의 새로운 공상과학 PvP 익스트랙션 슈터 게임에서 러너가 되어보세요.
본작의 시간대는 2850년으로, 구작으로부터 56년이 지난 세계를 다루고 있다. 소개문에서도 전작의 사건이 언급되고 있으며 트레일러 중간에 전작의 적인 S'pht 컴파일러가 등장한다.[9] 다만 제작진이 말하기를 완전한 후속작이 아닌 갓 오브 워와 같은 소프트 리부트 작품이라고 한다.

==# 트레일러 #==
마라톤 | 공식 발표 트레일러
개발자 업데이트
초대장 트레일러
게임플레이 공개 트레일러
게임플레이 요약 트레일러
크리에이터 알파 게임플레이 하이라이트
공개 시네마틱 단편[10][11]
Vision of Marathon | Bungie ViDoc

3. 발매 전 정보

2022년 10월 22일, 번지에서 새로운 마라톤 시리즈를 개발 중이라는 사실이 유출되었다. 다만 당시로서는 이전 시리즈의 리부트인지, 리메이크인지는 알 수 없었다.

루머에 따르면 넷이즈와 협력하며 시작된 프로젝트이며[12] 이스케이프 프롬 타르코프와 비슷한 MMOFPS 스타일의 게임이라고 한다. 게임의 운영은 데스티니 가디언즈와 동일한 F2P 방식이고 자유로운 캐릭터 커스터마이징이 지원된다고 한다.#

2023년 5월 25일에 플레이스테이션 쇼케이스 2023에서 트레일러가 공개되었다. 플랫폼은 PS5, Xbox Series X|S, PC이며 크로스플레이를 지원한다.

2023년 7월 17일 헤일로 인피니트의 멀티플레이 리드 디자이너가 본작의 제작에 참여했다.#

2023년 11월 3일에 테스터들을 비공개로 모집하여 피드백을 받았다. 이때 반응은 대단히 부정적이었는데 데스티니 가디언즈 스트리머로 활동 중인 '아즈텍크로스'가 말하길, "게임이 내일 발매된다면 해보겠냐?"는 질문에 대해 자신을 포함한 모든 테스트 플레이어들이 아무도 하고 싶지 않다고 말했다고 한다. 상당히 개발이 진행되었는데도 그 완성도는 프리 알파 단계에서 그쳤다는 말이 공통적으로 나왔고 몇 년은 더 개발해야 한다는 반응이 지배적이었다고 한다. 이전에도 완성도 문제로 발매가 2024년 2월로 연기되었는데 그 완성도를 높이기는커녕 제자리 걸음만 했다는 사실에 충격을 먹어 즉시 내년 6월로 잡았던 발매일이 2025년으로 다시 연기되었다고 한다.# 즉, 상당히 개발이 지지부진하다는 것을 보여준다.

2023년 12월 1일, 디렉터가 본작에 광기 증세의 AI가 등장한다고 밝혔다. 링크

그런데 2024년 3월 20일, 기존 디렉터인 크리스토퍼 바렛이 성추문으로 해임된 후 전 발로란트 디렉터인 조 지글러로 교체되면서 커스텀 위주의 캐릭터에서 영웅 캐릭터 선택 위주로 바뀐다고 전해졌다. 스킨을 팔아먹겠다는 의도가 투명한 나머지 이에 반발하는 팬들이 생겼다.링크

하지만 히어로 슈터 설은 내부자에 의해 기괴한 헛소리라고 밝혀졌다. 즉, IGN의 오보인 셈이다.번역

소니가 힘을 써서 발매하는 라이브 서비스 연타석 중 선두 타자로 2024년 후반기에 콘코드가 망하면서 그 다음 후보가 되었다. 콘코드가 처참한 시장 실패를 이루면서 소니가 주도한 라이브 서비스 연타석의 모든 게임이 부정적인 전망으로 엎어졌는데 지금도 발매를 미루고 손을 보는 개발 상황에서 소니가 주도하는 하나만 걸려라식 라이브 서비스에 런칭하는 게 맞냐는 지적이 날아오는 등 Fairgame$와 마찬가지로 소니 때문에 더 불안하게 보이는 상황에 몰렸다. 이미 2025년 초로 런칭 예정 시기가 잡혔으나 안정화에 1년은 더 필요하다는 얘기도 있다. 2023년 참가자 긍정 피드백이 0으로 나온 충격적인 비공개 테스팅 이후 예정 스케쥴에서 발매일만 당겨진 듯하다.

2024년 10월 29일에 개발자 업데이트 영상이 올라왔는데 이 영상에서 듀랜달은 어떻게 되었냐는 한 팬의 질문에 "그는 떠나지 않았고 우리 로고도 건드렸다."고 코멘트를 남겼다.

바이오하자드 시리즈의 개발자였던 피터 파비아노가 프로덕션 디렉터로 참여했다는 사실이 확인되었다.

2025년 3월 말엔 무기 리스트 및 정보와 다양한 유출, 4월 초엔 공식에서 OST와 일부 정보들을 공개하는 모습들을 봤을 때 곧 사전 구매나 클로즈 알파 테스트를 진행할 것으로 보인다. 출시 전 데스티니 2와 콜라보 이벤트도 예정되어 있으며 데스티니 2 파일에서 UESC 함선의 파일로 그 정보가 확인되었다.

일부 크리에이터 패키지에서도 다양한 ARG 정보들이 공개되고 있는데, 2025년 4월 12일에 어떤 공지를 할 것인지 Thatfletcherguy라는 크리에이터의 패키지에 감사 문구와 ESCAPEWILLMAKE.ME/THATFLETCHERGUY 12 APRIL 2025라는 문구가 담긴 카드가 들어있었다.[13]

2025년 4월 7일에는 13일에 게임 플레이를 공개할 것이라는 티저 트레일러가 나왔다.[한국시간]

해당 트레일러 공개 이후에 Xbox에선 마라톤을 미리 다운로드 할 수 있게 되어서 게임 플레이 공개 이후 바로 알파가 열리냐는 질문이 나왔는데, 개발자가 언급하기로는 공개 이후에 바로 열리진 않으나 2025년 안에는 나올 것이라고 밝혔다.

2025년 4월 7일에 공개한 게임플레이 공개 티저 트레일러는 실제 게임 엔진에서 연출 및 촬영된 것이 아니라고 밝혔다. 그렇기 때문에 실제 게임과 색감이나 그래픽 면에서 차이가 날 가능성이 높다.

파일:mrt_runners_set.jpg

2025년 4월 11일에 메인 디렉터인 조 지글러가 마라톤 게임플레이 공개 세트장을 일부 공개하면서 새로 추가되는 3명의 러너들의 자세한 모습도 공개되었다. 가운데에 위치한 러너는 배틀로이드와 비슷한 외형을 지녔다.

2025년 4월 13일, 게임플레이 공개와 동시에 알파 테스트에 대한 정보도 같이 공개되었는데[15] 아직은 소규모 비공개 테스트만 진행할 예정인 듯하다. 북미 지역을 대상으로 4월 24일부터 5월 5일까지 진행한다. 글로벌 오픈 알파는 그 이후에 열릴 가능성이 높다. 가장 중요한 정보로 정식 출시 날짜가 2025년 9월 24일로 확정되었다. 기존 루머와 달리 부분 유료화 게임이 아닌 게임을 플레이하기 위해서는 구매가 필요한 유료 타이틀이라고 밝혔다. 풀-프라이스 가격으로 출시될 것은 아니며, 자세한 사항은 여름에 공개한다고 밝혔다.[16]

내러티브 디렉터인 줄리아 나르딘의 말에 따르면 부활한 마라톤은 원작에 대한 재해석이자 직계 후속작이라고 한다. 오리지널 3부작의 사건들이나 등장인물들을 이 게임 속에서 찾을 수 있기는 하나 기억과는 조금 다를 것이라는 말도 덧붙였다.

전작에 등장했던 몇몇 세력들이 스폰서로 추가되었다. MIDA, CyberAcme이 있다. 추후에 다른 세력들이 스폰서로 추가될 지는 불명이다.

2025년 4월 22일에 Xbox 한정으로 잠깐 오픈 알파 빌드를 플레이할 수 있게 되는 사태가 발생했다. 몇 시간 뒤 조치가 취해진 것으로 보이는데 이 일로 오픈 알파에서 신규 지역 '페리미터'가 나올 것임이 확인되었다.

2025년 5월 15일, 후술할 디자이너의 작업물 무단 도용 사건이 폭로되면서 번지 사상 최악의 위기를 직면한다.# 이는 게임의 전면에 내세우던 예술성의 근간 자체를 뒤흔드는 초유의 사태였기에 게임의 출시 여부가 주목받았고, 큰 반전없이 2025년 6월 17일에 출시가 무기한 연기되었다.# 다만 소니가 이미 콘코드사태로 내상을 입은 경험이 있었던 탓인지 어떻게든 개선하고 수정하여 출시하려는 움직임을 보였다.

그 사태로 부터 4개월 후. 2025년 10월 22일부터 27일까지 알파 테크니컬 테스트를 진행했다. 북미와 유럽 한정으로 진행되며 이전에 받았던 비판을 개선했는지 확인할 수 있을 것으로 보인다. 해당 테스트의 참여자 전원에게 엠바고가 걸렸기에 아트 스타일의 변경 여부를 알 방도가 없으나, 애초에 게임 플레이만 보는 테크 테스트이기 때문에 크게 상관없이 문제이기도 하다.

테크니컬 테스트에는 3개의 지역, 5명의 러너, 솔로 큐잉, 깊은 스토리 텔링, 채팅 시스템이 포함된다고 밝혔다.
또 플레이어의 경험과 플레이에 집중하고 있는 빌드라고 밝혔다.

2025년 연말, 작업물 무단도용 사건이 번지와 SIE, 원작자의 상호 합의로 최종 해결되었다. 다만 현재 여론의 상황을 보았을 때 창작물 도용이라는 불명예스러운 딱지는 한동안 못 땔 듯.

12월 16일, 새로운 트레일러 영상이 공개되었다.
알파 버전에서 지적받았던 밝고 공허한 듯한 분위기를 수정하기 위해 환경 요소와 UI를 더 음침하고 현실적인 분위기로 오버홀했으며, 더 많은 루팅물과 총기 개조 파츠, 신규 적 클래스 등을 추가했다. 또한 일종의 업적 시스템인 '코덱스'를 추가하여 인게임에서 발견되는 다양한 기록물/희귀 수집품으로 로어를 직접 파악하고 인게임 스킨/총기 장식품 등을 해금할 수 있도록 설정하였다.
이전보다 비난은 상당히 잦아든 편이지만 여전히 호불호가 극심하게 갈리는 듯.

4. 게임 관련 정보

4.1. 지역

난이도 별 순서로 가장 난이도가 낮은 맵이 상단에 위치한다. 각 맵들은 특정 지역에 있는 물질 이송기를 통해 탈출할 수 있다. 물질 이송기는 가동 후 30초 뒤에 탈출할 수 있다.

각 맵마다 정해진 임무가 있으며 임무마다 주어진 시간이 다르며 스폰되는 적들과 그 수가 다르기 때문에 난이도가 높은 맵에선 항상 주의해야 한다.
  • 타우 세티 IV
    • 페리미터
      최대 플레이어 수: 15명
      중심지에 자원 채굴기가 있는 산지와 절벽들에 둘러싸인 지역이다. UESC 보안 세력이 듬성듬성 있으며 식량이 자주 나오는 맵이다. 맵 곳곳에 컨테이너나 물탱크, 화물차로 보이는 것도 있다. 거대한 규모의 연구 시설이 위치하고 있다. 해당 연구 시설의 이름이 바로 페리미터인 것으로 보인다.
    • 다이어 마쉬
      최대 플레이어 수: 18명
      설정 상 타우 세티 IV에 있는 거대 농공 단지다. 늪지와 비슷한 느낌이며 대부분이 물 웅덩이가 있는 개활지다. UESC 로고가 새겨진 정체불명의 사각형 구조물이 눈에 띄는 곳이다. 몇몇 건물에 UESC 터미널이 있으며 UESC 보안 세력이 널려 있다. 틱이라는 외계 생물이 둥지를 트고 있다.
    • 아웃포스트
      최대 플레이어 수: 9~12명
      기존 맵들보다 더 어려운, 분쇄기에 뛰어드는 난이도라고 하며 맵이 좀 더 좁고 골목 같은 길이 많을 것으로 보인다.
    • UESC 마라톤
      최대 플레이어 수: 미정
      사실상 이 게임의 핵심이라고 볼 수 있는 지역이다. 이곳에서 전작의 요소가 가장 많이 나올 것으로 보인다. 난이도가 가장 어려울 것이라고 하기 때문에 컴파일러와 그 외의 적들이 등장하는 것으로 보인다.

4.2. 세력

  • UESC(Unified Earth Space Council): 통일 지구 우주 협의회
    구작에 등장했던 UESC로, 한때 지구의 정부 기관으로 화성을 포함한 식민지들에 대한 영향력을 행사하고 있었으며 식민지 함선으로는 UESC 마라톤을 소유하고 있었다.[17] 개별 링크도 가지고 있지만 모바일로 접속하면 지원하지 않는 기기라고 나오며 화면이 깨지기 때문에 PC로 접속해야 한다. 링크
  • CyberAcme[스폰서]
    일종의 컴퓨터 관련 업체로 보인다. 위에서 나온 UESC 링크에서 이 세력의 로고가 나오며 하단에는 CyberAcme Systems Inc.라는 문구가 나오는 것을 봤을 때 알 수 있다. 구작에서 터미널로 언급되었다. 작중 모든 기기들의 OS를 여기서 만든 것으로 보인다. 구작에서 본작까지도 이어지고 있는 듯하다. 대표 AI 에이전트는 오니. 러너들에게 정보를 주고 부팅 시퀀스를 시키는 그 오니와 동일한 개체가 맞다.
  • MIDA[스폰서][20]
    화성에서 활동하는 정당이자 반정부 테러조직. 구작의 항목에서 보면 알 수 있듯 화성을 지배한 적이 있었지만 이 과정에서 벌어진 삽질로 몰락했다.[21] 이후 UESC에 의해 지도자들이 처형당하지만 조직 자체는 살아남았다. 몇몇 ARG에서 등장하며 UESC에 대한 정보를 캐내려는 듯하다.
  • NuCaloric[스폰서]
    작중에서 등장하는 식품 위탁 업체다. 분홍색 용기에 담겨있는 형태의 가공 식품인 듯 보인다. 틱 둥지를 파괴하면 스폰서 점수 10점을 주는 점에서 원재료는 외계 생물 틱인 듯하다.[23] 러너들이 사용하는 회복 아이템을 제작하는 것으로 보인다. 대표 AI 에이전트는 가이우스.
  • 세키구치 제네틱스[스폰서]
    이름에서부터 알 수 있겠지만 트레일러에서 무언가의 몸체를 만드는 애벌레에 붙어 있는 QR 코드를 통해 등장한 일본계 기업으로 바이오마타 기술을 개발한다. 작중 트레일러에 나오는 러너들은 C 시리즈라는 모델로 이 기업에서 제작된 것으로 보인다. QR 코드 스캔 시 나타나는 사이트 PC에서 정상적인 사이트로 나타나지만 모바일에서 접속하면 지원하지 않는 기기라고 나오며 트레일러에서 삽입되는 글리치 효과처럼 마구잡이로 그래픽이 깨진 모습을 볼 수 있다. 사이트는 일본어로 만들어져 있다.
  • 트랙서스[스폰서]
    풀네임은 트랙서스 오프월드 인더스트리로, 건설업체이다. 대표 AI 에이전트는 벌칸. 기업 자체의 이름이 트랙서스 IV라는 인공지능과 이름이 같아 연관이 있는지는 불명.

4.3. 러너

인게임에서 레이드를 뛰는 플레이어의 캐릭터. 설정상 인간의 육체를 버리고 바이오프린팅된 인조 신체에 정신을 이식한 용병이라고 한다. 지역에 진입하면 바로 능력을 사용할 수 없기 때문에 초반에 교전이 일어난다면 총격전이 주로 일어날 것이다.

모든 러너들은 ONI라는 인공지능과 함께한다. 일종의 아나운서 역할로, 지역에 대한 설명과 임무와 관련된 말을 자주 한다. 적이 근처에 있거나 UESC 보안 세력같이 하늘에서 강하하는 적들을 감지하면 경고해 준다.[27]

* 보이드
침투와 탈출, 적들의 시야 방해 등에 특화된 능력을 가졌다.
* 주 능력: 스모크 스크린
연막 디스크를 던져 넓은 면적의 연막을 생성한다. 생각보다 시야를 많이 가리기 때문에 후퇴할 때 사용하기에도 좋다. 특성인 슈라우드와 조합해 사용할 수 있다.
* 전술 능력: 액티브 카모
일정 시간 동안 투명해진다. 완벽히 투명해지는 것은 아니며 가만히 있을 땐 완벽히 투명해지는 것으로 보인다. 포지션 변경, 탈출, 기습에 특화된 능력이다.
* 특성 1: 쉐도우 다이브
공중에서 사용할 수 있으며 빠르게 강하하며 착지와 동시에 연막을 생성하는 능력이다.
* 특성 2: 슈라우드
연막 속에 들어가면 카모가 자동으로 가동된다. 연막을 빠져나오면 짧은 시간동안 투명한 상태가 유지된다. 연막 속에 들어온 적에게 대응하기에 좋으며 연막 근처에 적이 있다면 기습 공격에도 좋다.
  • 로커스[28]
    파괴적이고 공격적인 전술적 능력을 가졌다.
    • 주 능력: 탐색 및 파괴
      어깨에 부착된 미사일 포드를 벽이나 바닥에 설치한다. 발동 시 적을 추적하는 미사일을 발사한다.
    • 전술 능력: 라이엇 바리케이드
      적들의 공격을 막는 에너지 실드를 가동한다. 사용 중단 시 게이지가 줄어들어 신중히 사용해야 한다. 실드의 면적이 엄청 크지 않아서 먼저 진입해야 하는 상황에서 쓰기 좋다.
    • 특성 1: 추진기
      공중에서 사용할 수 있으며 이동하려는 방향으로 부스트를 받는다. 공중에서 적의 공격을 피할 때, 포지션을 바꿀 때 유용하다.
    • 특성 2: 전술적 질주
      달리기 키를 두 번 누르면 발동된다. 기존 달리기보다 더 빨리 달릴 수 있다.
  • 블랙버드[29]
    적을 찾아내고 다양한 정보를 알아내는데 특화된 능력을 가졌다.
    • 주 능력: 에코 펄스
      적들을 찾아내는 소나 펄스를 5번 나눠서 방출한다. 범위가 넓어 중거리에 있는 적들을 찾을 때에도 유용하다. 적의 위치가 핑으로 찍히는 방식이다.
    • 전술 능력: 트래커 드론
      근처에 있는 적을 찾아 공격하는 거미와 같은 생김새의 마이크로봇을 사용한다. 교전 중이나 적을 찾았는데 근접한 상황일 때 사용하기 좋다. 플레이어가 조종하는 것이 아니라 드론이 직접 적을 탐지해 찾아가는 방식인 듯.
    • 특성 1: 인터로게이션
      적들이 자신이나 팀원을 발견해 핑을 찍으면 경고 HUD가 나타나는 특성. 조금 독특한 특성으로 방어와 전투 준비에 도움을 준다.
    • 특성 2: 스토커 프로토콜
      실드가 부숴진 적을 추적하는 능력이다. 실드가 부숴진 적은 많이 약하기 때문에 공격적인 모습을 보여줄 수 있는 특성.
  • 글리치
    빠르고 강하게 적들을 압박하는 능력을 가졌다.
    • 주 능력: 앰플리파이
      30초 동안 이속과 사격 속도를 증가시켜 준다. 진입할 때 유용한 능력이며 전술 능력인 디스럽터와 사용하면 아주 공격적인 모습을 보여준다.
    • 전술 능력: 디스럽터
      (짧게 누를 시) 팔에서 적들을 밀쳐내고 대미지를 가하는 에너지 구체를 발사한다. (길게 누를 시) 차징을 하며 기존보다 더 강력한 에너지 구체가 나가며 적들에게 강한 대미지를 가한다. 이 게임엔 낙하 대미지가 있기 때문에 고지에 있는 적들에게 사용하면 유용할 수 있다.
    • 특성 1: 마이크로 제트
      공중에서 사용할 수 있으며 더블 점프와 유사하게 사용이 가능하다. 공중에 좀 더 오래 있을 수 있으며 로커스와 비슷하게 낙하 대미지를 피하거나 포지션 변경에 좋은 능력이다.
    • 특성 2: 파워 슬라이드
      슬라이드를 하면 이속이 더 빨라진다. 주 능력이 없을 때 활용하기 좋다.
  • Medic[코드네임]
    피드백을 통해 개선 후 출시될 것이라고 한다. 시네마틱에서 등장했다는 말이 있다. 하지만 포스터나 컨셉 아트로 전혀 공개가 된 적이 없고 시네마틱에서도 찾기가 힘들어 사실상 불명.
  • Theif[코드네임]
    갈고리를 사용해 수집품을 끌어오는 능력을 사용할 것이라고 한다. 시네마틱에서 보이드를 처형한 러너다.

홈페이지 설명 문구를 봤을 때 러너들의 사이버네틱 몸체는 클론 기술의 일종이며 소생 병사를 재료로 해 탄생했던 배틀로이드와는 다르다. 이후 ARG에서 왜 경이로운 활약을 선보였던 배틀로이드를 두고 러너를 굴리는지, 러너가 배틀로이드를 대체하는 신병기인 것인지 드러나는데, 배틀로이드는 여전히 현역인 듯하나 전쟁병기이므로 함부로 투입했다가는 침략 행위로 간주되기 때문이라고.#

시네마틱을 보면 매번 부활할 때마다 정신 안정 확인 테스트를 진행하는데, 죽기 전에 가지고 있던 물건을 보여주며 자신을 인식하는 테스트로 보이드가 글리치의 물건을 일부 가져간 뒤 죽었을 때 글리치의 원래 모습인 줄 알았던 사진을 보이드가 부활 후 확인했을 때 자신의 원래 모습으로 인식하는 모습을 보여줘 부활할 수록 자신이 무엇이었는지 잊어버리고 남들의 기억마저 섞이는 것으로 보인다.[32][33]

알파 액세스에선 로커스, 블랙버드, 글리치, 보이드를 먼저 선보였다. Theif가 보이드와 함께 컨셉 아트로 공개된 걸 생각해보면 조금 의아하다.

여담으로 공식적으로 히어로 슈터가 아니라고 부정했던 것과는 다르게 인터페이스나 시네마틱만 봐도 히어로 슈터의 향기가 물씬 나는 모습이다. 전작인 데스티니 시리즈와 다른 부분이 거의 없을 정도다. 물론 알파 단계라서 커스텀이 자유롭지 않은 건 이해할 수 있지만 클래스서사를 넣은 시네마틱이 조금은 이해가 안 된다는 의견이 적지 않다. 오죽하면 Apex 레전드가 생각나는 비주얼이라는 평가도 있다.[34] 스트리머뿐만 아니라 올드팬들의 반응도 상당히 안 좋은 편이다.

4.4. 무기

대부분 화기이며 날붙이는 보조용에 머문다. UESC 병력도 러너가 사용하는 무기를 공유하기 때문에 처치하면 무기나 탄약을 보충할 수 있다.

디자인에 곡선이 거의 없다. 직선만 엄청 들어간 외형을 가졌고, 색감은 캐릭터나 배경과 마찬가지로 도색 전의 항공기처럼 화려하다. 탄약도 대체로 직육면체인데, 탄두가 탄피 내부로 들어가도록 해 길이를 줄인 탄두내장형(Cased-Telescoped) 탄약의 일종으로 추정된다. 종류로는 소구경 경량탄, 대구경 중량탄, 에너지탄, 기타 특수탄이 있다.

확인된 투척 무기로 수류탄, 플라즈마 수류탄[35]이 있다.

목록(발매 후 명칭과 성능 변경될 수 있음)
  • BRRT SMG[36]
  • Bully SMG
  • CE Tactical Sidearm
  • Conquest LMG
  • Hardline PR
  • Longshot, 3발 들이 저격소총.
  • M77 Assault Rifle
  • Magnum MC
  • Overrun AR
  • Repeater HPR
  • Twin Tap HPR
  • V00 Zeus RG
  • V11 Punch, 배터리를 사용하는 에너지 피스톨.
  • V22 Volt Thrower
  • V95 Lookout
  • WSTR Combat Shotgun[37]

V 시리즈는 에너지 무기다.

일부 화기의 외형이나 명칭은 번지의 다른 게임 무기에서 따 왔기에 은은한 반가움을 느낄 수 있다.

4.5.

  • 컴파일러 (Compiler)
    전작에도 등장했던 외계인 적. 1편의 모습으로 재등장했다. 트릴로지의 주적인 포어가 코빼기도 안 보이는 것과 정반대.[38] 최고 난이도 맵인 UESC 마라톤에서 출현할 것으로 점쳐진다. 2025년 4월 15일에 인스타그램에 올린 릴스를 보면 현재 외형은 좀 더 투명한 느낌의 기다란 로브를 입은 형태다.[39] 링크
  • UESC 보안 세력[40]
    페리미터, 다이어 마쉬 지역에서 순찰을 도는 UESC 보안 부대로, 잡으면 5 XP를 준다. 전원이 완전한 기계몸을 지녔는데 인공지능 무인기인지, 원격조종 무인기인지, 러너와 마찬가지로 사람의 의식이 들어가 조종하는 몸인지 정체는 아직 불명. 러너와 마주치면 다짜고짜 총질하는 걸로 보아 해당 지역 침입이나 러너의 활동 자체가 불법인 모양이다.[41]
    지휘관 계급 개체들은 뒤에 Cmdr 호칭이 붙으며 잡으면 10 XP를 준다. 보통 레벨 3 실드를 착용하고 있어 탄창 몇 개를 비워야 잡히며 제트팩을 더 자주 이용한다. 전용 외형에 크기도 일반병보다 더 크고 도색이 하얗다.
    쓰러진 러너에게 촉수를 뻗어 붉은 기운을 빨아들이는데, 러너에 이식된 의식을 뽑는 것이다.
    • UESC Ghost
      SMG로 무장하고 보이드의 투명화 능력을 지닌 암살병. 투명화해도 붉은 빛이 나서 육안으로 보고 잡을 수 있다.
    • UESC Recruit
      권총으로 무장한 잡병. 가장 흔하고 쪽수가 많은 잡몹으로 별 위협이 되지 못한다.
    • UESC Grenadier
      돌격소총과 수류탄으로 무장한 척탄병. 소총을 쏘거나 수류탄을 2개씩 던진다.
    • UESC Scout
      저격소총으로 무장한 저격병.
    • UESC Assault Trooper
      기관총으로 무장하고 로커스의 방패를 펼치는 중보병.

  • 다이어 마쉬 지역에서 등장하며 빨갛고 동그란 벌레같은 외계 생물로 벽에 둥지를 형성한다. 개체는 죽여도 점수를 주지 않지만 둥지를 파괴하면 5 XP를 준다. 근처에 다가가기만 해도 플레이어를 빠른 속도로 쫒아온다.
    전작인 마라톤 2와 인피니티에 동명의 생물이 등장한다. 형태도 거의 비슷한 걸 봐선 같은 개체일 확률이 높다.
    식품업체인 NuCaloric에서 이 틱을 원재료로 우유를 만드는 것이 확인됐다. 그래서인지 틱 둥지를 파괴하면 스폰서 점수를 준다.
  • 투칸
    페리미터 지역에서 등장하며 현실의 투칸과 비슷하게 생겼다. 괴상한 울음소리를 내고, 가까이 다가가면 도망갈 뿐이다.

5. 평가

5.1. 알파 테스트

2025년 4월 23일부터 5월 4일까지 클로즈드 알파 테스트를 진행했는데, 플레이어들의 80% 정도가 하루만에 빠져버리는 것으로 적신호가 켜졌다.#
  • 부정적인 평가
    • 히어로 슈터익스트랙션 슈터 장르의 특징들이 부조화를 일으킨다. 타르코프에 익숙한 사람들에게는 너무 캐주얼하고, 라이트 유저들에게는 진입장벽이 너무 높다.#
    • TTK가 지나치게 짧아서 노획한 장비나 전략적인 위치의 선점보다 다른 플레이어를 먼저 봤는지가 더 중요하다. 맵이 크지 않지만 역설적으로 다른 플레이어와 교전하는 것이 드물게 나타났다. 맵 디자인이 지나치게 단조롭다.#
    • 동시기에 베타테스트를 진행한 아크 레이더스와 비교했을 때 단조로운 AI 적들, 플레이어가 강해지는 방법이 루팅하는 것이 전부인 시스템.#

5.2. 정식 출시

기준일:
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6. 흥행

7. 논란 및 사건 사고

7.1. 디자인 도용

PLAGIARISM WILL MAKE ME GOD
표절를 신으로 만들 것이다[42]

2025년 5월 15일, 영국 스코틀랜드의 디자이너 ANTIREAL[43]이 자신의 2017년 작업물을 본작이 그대로 도용하여 알파 버전 디자인 요소로 사용했다고 폭로했다.# 원본 작업물에 함께 기재되어 있던 디자이너의 작가명에 어쭙잖은 마모 효과를 넣어 삭제하고 사용한 흔적도 있으며, 디자이너 개인이 설정용으로 써놓은 가공의 기업 이름, 그리고 로고조차 그대로 갖다 썼다.

특히나 단순 디자인 표절뿐만 아니라 해당 디자이너가 쓴 기업 이름까지 가져다 쓴 것은 설정 제작에 얼마나 노력을 쏟았는지조차 의심케 하는 부분이다. 알레프 암흑공간 운송회사(Aleph Dark-space haulage logistics)라는 이름으로, 플레이어 입장에서는 배경에 지나가는 이런 텍스트는 세계관 설정과 연동되어 무언가 중요한 역할을 하는 기업으로 이해하기 쉬운 부분이기 때문이라 설정 담당이 신경을 써야만 할 요소인데, 그것조차 대충 베껴 썼다는 뜻이 되기 때문.[44]

우습게도 이번 사건이 단순히 참조 수준이 아니라 완전한 도용임을 뒷받침하는 근거로, Antireal은 2024년에 이미 6년 전인 2018년부터 자신의 작품에 Loss 밈을 집어넣었고 사람들은 아직도 이를 못 찾았다는 포스트를 올렸는데, 이 Loss를 묘사한 '표식'을 알아보지 못한 채 이조차 그대로 인게임 텍스처로 사용했음이 밝혀진 것도 한몫했다. (원작자 포스트, 해당 밈 발견자의 X 게시물 원본, 번역)

그런데 만약 이 Loss가 Antireal이 삽입한 것이 아니라 번지 개발진 측에서 별도로 삽입한 경우라면 문제는 더 심각해지는데, Antireal이 도용당한 부분을 전부 삭제하거나 에셋을 처음부터 다시 만들지 않는 한 어느 에셋에서 Loss가 튀어나와[45] 더 큰 논란을 만들지 모르는 일이기 때문이다.

마라톤 개발팀 측에서도 번지의 전직 아티스트[46]가 해당 디자인을 텍스처에 삽입했음을 인정했다.# 해당 '자백' 이후에는 경쟁작 아크 레이더스에서 따온 아트 레이더스(Art Raiders)라는 멸칭이 붙었다. 오죽하면 콘코드는 최소한 저작물 도용 문제는 없었다는 재평가를 받기도 했다. 또한 크레이그 멀린즈와 그가 맡은 마라톤 트릴로지의 아트 디자인이 재평가되는 상황이 일어났고, 본작뿐만 아니라 번지의 이전작인 데스티니 시리즈에서도 일어난 디자인 도용건이 재조명되면서[47] 이미 번지의 디자인 도용이 사실상 상습적으로 이루어졌다는 게 상기될 정도이다.

단 여기서 유의할 점은 본작의 비주얼, 즉 아트 스타일에 있어서 중점적으로 내세운 강렬한 색상과 단순함을 통해 기업 주도의 사회를 비판적으로 묘사하는 디자인은 미러스 엣지에서도 나오듯 이전에도 있었고, 다만 이러한 스타일에 '그래픽 리얼리즘'이란 이름을 처음 붙인 주체가 번지인 것이다. 물론 상술한 Loss 밈 건에서 지적되듯이 번지가 개인 창작물을 멋대로 가져다가 '떡칠'하다시피 남용했다는 건 변하지 않는 사실이다. 즉 '일부 데칼을 가져다 게임에 썼다'는 발언 자체는 거짓말이 아니긴 하나 그 실제 의미가 '데칼 일부만 도용한 것이다'가 아니라 '창작물을 다 가져다 데칼로 썼다'라는 게 문제다.

논란이 벌어진 후 다음 날 2025년 5월 16일 AMA에서는 법적 문제 때문에 게임 플레이를 전혀 시연하지 못하였고, 아트 디렉터인 조셉 크로스(영상의 우측 인물)[48]는 이 사태의 총책임자로서 심기불편한 표정을 지었으며, 그 와중에도 작품을 도용했다고 인정한 범위를 알파 빌드의 일부 텍스처 요소로 축소하려는 언행을 보였다.# 해당 아티스트를 고용해서 적법하게 디자인을 사용하면 안되겠냐는 질문에 고려하고 있다고 답하면서도 영향을 받은 부분은 작은 디테일 부분이라고 도용 범위를 축소하는 말을 반복하였다.# 그야말로 치졸한 책임 축소에 불과한 것이, 해당 디자이너의 포트폴리오 사이트에 게시된 작업물과 본작의 비주얼 디자인을 비교해보면 사실상 거의 전부를 도용한 것이나 다름없으며, 심지어 본작의 아트 디렉터인 조셉 크로스를 비롯한 번지 소속 개발자들은 해당 디자이너의 X를 몇 년 전부터 팔로우하고 있었음에도 대화를 비롯한 상호교류가 일절 전무했다는 사실이다.#.

이후 많은 사람들이 피해자인 ANTIREAL을 응원 및 후원해주는 일도 일어났다.

결국 SIE가 직접 나서서 2025년 내에 예정되었던 마라톤의 모든 마케팅 캠페인을 취소시켰다고 한다.# 이미 소니는 콘코드로 엄청난 손해를 입었는데 하필 마라톤조차 그러한 조짐을 보이고 있어서 예정대로 2025년 내로 출시되는건 아무래도 힘들어졌다.[49] 이로인해 도용된 디자인을 배제하고 처음부터 디자인한다고 한들, 마라톤의 그래픽 디자인이 전체적으로 ANTIREAL의 디자인과 빼박이거나 비슷한게 거의 99%일 정도로 많다 보니 이 모든 디자인 그래픽을 처음부터 다시 작업한다면 개발 기간이 더 길어지고 출시 기간도 미뤄질것으로 보인다.

우려한 대로 2025년 6월 17일, '열정적인 피드백을 반영하고 알파 테스트에서 비판받은 부분을 개선하기 위함'이라는 명목으로 출시가 무기한 연기되었다.# 정작 디자인 '도용' 문제 해결에 대해서는 "원작과 더 가까운 어두운 분위기를 조성" 그리고 "그래픽 개선"으로 돌려 표현한 것 외에는 일체 언급이 없었다.

SIE는 2024년의 대표적인 실패작이였던 콘코드의 사례와 2025년의 익스트랙션 슈터 장르의 암흑기가 현재진행형이라는 것을 생각하면, 마라톤도 제 2의 콘코드가 될 확률이 너무 크다보니 소니 입장에서는 그냥 매몰비용 처리하고 개발 중단을 할 가능성이 있다. 그러나 2025년 6월 13일 연간 업무 발표에서 SIE 스튜디오 비즈니스 그룹 대표 허먼 허스트[50] 마라톤의 알파 테스트가 호불호 갈렸지만 "대담하고, 혁신적이고, 흡입력이 강한(very bold, very innovative, and deeply engaging)" 게임이라고 칭찬하면서 2026년 1분기 내에 출시할 것이라고 말해서, 콘코드처럼 끝까지 밀어붙일 것으로 보인다. #[51]

번지에게는 사건 후 7개월이 미처 지나지 않은 2025년 12월 3일에 Antireal이 번지와 SIE와의 합의로 도용관련 문제가 만족스럽게 해결되었다고 트윗을 했다. # 여러 X 사용자가 올린 답글들은 거의 대부분 드라마나 영화를 비롯한 온갖 영상물에서 나온 돈다발 장면으로 구성된 게 압권.

8. 기타

  • 온라인 멀티플레이 전용 게임으로 싱글 캠페인은 없다고 한다. 이에 대해 팬덤은 대체로 부정적인 반응을 내비쳤는데 왜냐하면 구작이 멀티플레이보다 싱글플레이로 유명했기 때문이다.
  • 구작은 밀리터리 SF 장르의 스토리 위주 싱글플레이 FPS였는데 고전게임답게 게임플레이는 단순했으나 AI의 반란, 고대신, 시간여행 등을 다룬 텍스트로 전개되는 스토리가 상당히 설정이 깊고 내용도 방대했던 것이 특징이다. 이는 구작의 정신적 후속작헤일로 시리즈로 이어졌으며 마라톤 자체가 매킨토시 전용으로 출시되었기 때문에 아는 사람은 적지만 스토리, 주요 설정, 아트 스타일 등에서 각종 공통점이 많았다. 애초에 마라톤의 후속작으로 기획되었던 작품이 헤일로였기 때문이다. 다만 스토리는 구작 트릴로지와 어느 정도 이어지고 제작사가 제작사인지라 컨셉아트를 보면 헤일로 시리즈와 비슷한 느낌을 받을 수 있다.[52]
    그러나 아트 스타일은 헤일로 시리즈는 물론이고 구작의 비주얼조차 찾기 힘들 정도로 화려한 사이버펑크바이오펑크 스타일을 보여주고 있는데, 이를 두고 공개 초기 구작 팬들 사이에서는 괴리감이 느껴진다는 의견이 나올 정도였고[53] 2025년에는 이렇게 구작의 비주얼을 무시하고 새로 바꾼 아트 스타일 속 데칼들이 프리랜서 디자이너의 작품을 도용한 것으로 밝혀지면서 번지는 그야말로 총체적 난국에 빠졌다.
  • 번지에서 ARG를 적극적으로 활용해 홍보에 나서고 있다.
  • 구작 마라톤 시리즈는 매킨토시 독점으로 나온 게임이었는데 이번 작품도 맥으로 출시할지가 관건이었으나 마라톤 공식 유튜브 채널의 2번째 영상에서 플스, 엑박, 그리고 PC로도 할 수 있다고 언급됐다.
  • 해외에서는 본작이 소니에서 콘코드 다음으로 선정한 패키지 판매형 온라인 FPS으로, 또 실패할 것을 예상하며 콘코드 2.0으로 부르는 여론이 존재하는데 이에 대해 개발 스탭이 성명을 냈다.#
  • 마치 인공지능이 사람의 사용을 고려하지 않고 3D 프린터로 대량 찍어낸 듯한 인물, 장비, 배경의 스타일은 색다르고 매력적인데, 배경과 총기 디자인이 너무 네모진 탓에 마인크래프트로블록스가 떠오른다는 의견이 정말 많다. 몇몇은 로블록스에서 완전 똑같이 구현할 수 있을 거라며 비꼬기도 할 정도다. 트릴로지에서는 이런 스타일이 아니었기에 괴리도 심하다. 개발진이 당장의 시청각 효과는 완성본이 아님을 명시했기 때문에, 표면 질감 묘사와 광원 효과가 더 들어갈 출시판에서는 극찬받은 시네마틱 트레일러의 그래픽을 선보이길 기대할 수 있다.
  • 제작 발표 트레일러에서 나왔던 UESC 관련 러너의 헬멧이 인게임에서 획득 가능한 물건으로 등장했다. 가치는 무려 550달러. 아무래도 이 게임의 유니크한 요소였기 때문에 추가한 것으로 보인다. 해당 장면 링크

[1] 발로란트의 전 디렉터다.[2] 바이오하자드 시리즈의 프로듀서로 유명하다.[3] PlayStation 5 Pro 대응.[4] 본래 2025년 9월 23일 발매로 예정되었으나, 후술할 디자인 도용 문제와 알파 테스트의 부정적인 평가로 인해 예고됐었던 발매 일정이 삭제되었다.# 이후 2025년 12월 16일에 개발현황을 알리는 영상과 함께 새 출시일을 발표했다. #[5] 번지가 개발한 자체 제작 엔진으로 데스티니 시리즈에서 사용된 바 있다.[6] 범죄, 폭력성[7] 구작에 등장한 듀랜달의 대사이기도 하다.[8] 전작은 모두 싱글 플레이 기반 1인칭 슈팅 게임, 본작은 멀티플레이를 전제로 한, 1인칭 익스트랙션 슈터[9] 2, 3편의 모습이 아니라 1편의 모습이 일신된 그래픽으로 등장했다.[10] 스파이더맨: 뉴 유니버스의 아트 디렉터, 러브, 데스 + 로봇의 《목격자》와 《히바로》로 유명한 알베르토 미엘고가 감독을 맡았다.[11] 배경에서 읽는 시는 퍼시 비시 셸리오지만디아스다.[12] 다만 소니의 인수 이후 아직도 넷이즈와 협력 중인지는 알 수 없다고 한다.[13] 자세히 보면 알겠지만 "탈출은 날 신으로 만들어 줄 거야"라는 듀랜달의 대사에서 따왔다. 이 대사는 본 게임의 슬로건으로도 쓰인다.[한국시간] [15] 게임플레이 트레일러의 나레이터가 듀랜달이 아닌가 의심하는 팬들이 존재한다.[16] 약 40~70달러일 것이라는 루머가 있다. 40달러 정도로 출시될 것이라는 의견이 다수.[17] 하지만 포어(Pfhor)족에게 큰 피해를 입어서 버려졌고 현재는 러너들의 주 타겟 장소 중 하나가 됐다.[스폰서] [스폰서] [20] 동일한 회사가 제작한 데스티니 시리즈에서 이스터 에그MIDA 다목적 도구라는 경이 등급의 정찰 소총(DMR, 지정사수 소총과 거의 흡사함)으로 등장한다. 죽어도 MIDA가 무슨 뜻인지 안 알려주는 것에 대한 자학 개그로 데스티니 세계관의 인물은 MIDA가 화성은 드럽게 건조하다(Mars Is Damn Arid)라고 해석하는 게 압권이다.[21] 무려 화성의 인구 30%가 몰살당했다.[스폰서] [23] 실제로 얻을 수 있는 전리품 중 Tick Milk, 즉 틱으로 만든 우유가 있다.[스폰서] [스폰서] [스폰서] [27] 여담으로 ONI는 번지에서 제작한 TPS 게임의 제목이기도 하다. 실제로 해당 게임에서 따온 이름인지는 불명이며 만약 그렇다고 해도 너무 뜬금 없는 부분이다.[28] 배틀로이드스파르탄을 반반 섞어놓은 디자인을 하고있다.[29] 유일하게 배틀로이드의 형태에서 따온 러너다. 실제로는 로커스가 더 배틀로이드처럼 생겼지만 컨셉아트를 보면 배틀로이드에서 따 온 것이 맞다. 초기 컨셉 아트는 묠니르 정찰병 54번의 아트와 같은 자세의 모습이다.[코드네임] [코드네임] [32] 보이드가 좋아하던 노래를 글리치가 흥얼거린 것이나 글리치가 자기 인식 확인 테스트를 진행할 때 물건들을 볼 때마다 어떤 목소리가 속삭이는 것이 이것에 대한 복선이었던 것.[33] 참고로 보이드에게 속삭이는 목소리의 주인은 듀랜달이 아니냐는 의혹이 있다.[34] 이 부분은 캐릭터들의 외형적인 부분에서 나오는 얘기이기도 하다.[35] 야광봉처럼 생겼다.[36] Brrt는 고속 기관총의 격발음을 묘사한 의성어다. 실로 무성의한 작명인데, 임시 명칭일 수 있겠다.[37] 전작에도 등장한 그 샷건이다. 단 디자인도 판이하게 달라진데다가 레버액션이 아니다.[38] 시네마틱을 보면 포어를 무찌른 이후에도 일부 개체가 남아있던 걸로 보인다.[39] 시네마틱에서 등장하는 모습이다.[40] 네모진 게 꼭 레고나 로블록스 캐릭터처럼 생겼다.[41] 포어의 존재를 은폐하려는 목적일 가능성이 크다.[42] 본작의 캐치프레이즈이자 구작에 등장한 듀랜달의 대사를 패러디하여 본 사태를 풍자하는 문구이다. 레딧의 마라톤 서브레딧인 r/Marathon게시된 글은 해당 문구를 제목으로 그대로 사용하였는데, 2025년 5월 16일 게시 직후 단 하루만인 동년 동월 17일에 댓글을 더이상 추가할 수 없도록 잠금 처리된 이후로도 약 1200여개의 업보트(좋아요)를 기록하였다. 후술할 동년 동월 16일에 있었던 AMA 방송에서도 채팅이 전부 이 글로 도배되는 광경을 볼 수 있었다.[43] 본명은 Fern Hook. 본 사건 직후 워싱턴 포스트와의 인터뷰 기사를 통해 풀네임이 밝혀졌다.[44] 이는 공교롭게도 마라톤 트릴로지를 PC 플랫폼으로 포팅할때 사용된 오픈 소스 게임 엔진의 명칭이 하필 알레프 원(Aleph One)이라 이름이 비슷한 탓에 번지 측이 삽입한 이스터 에그 요소로 오인되어 본 사건이 공론화되기 이전에 알아보기 어려웠던 탓도 있다.[45] Loss 표식은 일반적으로 알려지고 해당 포스트에서 언급된 십자가형 외에도 격자형, 직선형(| || || |_), 문자형(I II II L), 숫자형(1 2 2 50) 등 매우 다양한 방식으로도 표시할 수 있기 때문에 Antireal의 방식인 격자형 패턴 안에 숨기면 찾기 까다로울 수 있으며, 최악의 경우 온갖 부분이 Loss가 아니냐는 음모론까지 발생하게 된다. 아예 아티스트 본인을 모셔와 에셋을 전부 확인해달라고 하는 것이 더 빠를 지경.[46] 전직 아티스트라는 것은 번지 측의 주장이며 후술하듯이 작품을 도용 당한 아티스트의 X를 본작의 아트 디렉터를 비롯한 여러 번지 직원들이 팔로우하고 있었다는 점에서 여전히 번지 측의 해명은 사실이 아니고 회사의 조직적인 차원에서 도용이 이루어졌을 가능성을 배제할 수 없다.[47] 해당 인벤 기사의 말미에 언급된 데스티니 2의 2023년 팬아트 원작자명 미기재 무단 사용을 지적하는 원작자 @ELEMENTJ21의 X 게시물.[48] 링크된 해당 인물의 X에 게시된 최신 게시물에서는 예의 도용 사태 이후 게이머를 비롯한 다른 X 이용자가 이번 도용건을 지적하는 답글로 차 있다.[49] 물론 해당 조치로 인해 엄청난 손해를 입은 건 여전하다.[50] 소니의 전 공동 CEO중 하나이자, 콘코드 사태의 책임이 적지 않은 인물[51] 디자인 도용 문제에 대해서는 일체 언급이 없었다[52] 클래식이나 인피니트보다 4, 5편과 더 유사한 편이다. 특히 컨셉아트에서 러너가 착용하고 있는 전투복이 4, 5편의 묠니르 전투복과 상당히 유사한데 4, 5편의 묠니르 전투복이 알록달록하고 화려하다며 혹평받았던 것을 생각하면 묘한 부분이다.[53] 그나마 컴파일러는 구작의 디자인을 유지하고 있다.