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| 설정 | 러너 | 무기 | 아이템 | 적 | 세력 | 코덱스 | 맵 |
| <colbgcolor=#C2FE0C,#000><colcolor=#000,#C2FE0C> 마라톤 MARATHON | |
| <nopad> | |
| 개발 | 번지 |
| 유통 | |
| 장르 | FPS, 익스트랙션 슈터 |
| 디렉터 | 조 지글러[1] |
| 프로듀서 | 피터 파비아노[2] |
| 플랫폼 | PlayStation 5[3] | Xbox Series X|S | Microsoft Windows |
| ESD | PlayStation Store | Microsoft Store Steam | 에픽게임즈 스토어 |
| 출시 | 2026년 3월 6일[4] |
| 엔진 | 타이거 엔진[5] |
| 한국어 지원 | 자막, 음성 지원 |
| 심의 등급 | 한국 |
| 홈페이지 | |
| 스토어 | |
1. 개요
| <nopad> |
| ESCAPE WILL MAKE ME GOD |
2. 스토리
| |
| 번지의 새로운 공상과학 PvP 익스트랙션 슈터 게임에서 러너가 되어보세요. |
인게임의 주 무대는 외계 행성 타우 세티 IV. 과거 UESC를 필두로 한 인류 개척자들이 거대 함선을 타고 대규모 이주 및 식민지화를 시도했으나, 모종의 괴현상으로 정착에 실패한 이후 무법지대로 변해 버린 장소이다.
플레이어는 인간의 육체를 버리고 특수 제작된 인공 의체에 정신을 이식한 사이보그 용병 러너이며, 타우 세티 IV에 관심을 가진 여러 그룹들의 사주를 받아 행성에 침투, UESC 보안 세력과 다른 러너들을 상대로 경쟁한다.
소개문에서도 전작의 사건이 언급되고 있으며 트레일러 중간에 전작의 적인 스핏 컴파일러가 등장한다.[8] 다만 제작진이 말하기를 완전한 후속작이 아닌 갓 오브 워와 같은 소프트 리부트 작품이라고 한다.
3. 시스템 요구 사항
| 시스템 요구 사항 | ||
| 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| <colbgcolor=#C2FE0C,#000><colcolor=#000,#C2FE0C> 운영체제 | Windows 10 64-bit (latest Service Pack) | |
| 프로세서 | Intel Core i5-6600 AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i5-10400 AMD Ryzen 5 3500 |
| 메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB) AMD Radeon RX 5500 XT (4 GB) Intel Arc A580 (8 GB, with ReBAR on) | NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB) AMD Radeon RX 5700 XT (8 GB) Intel Arc A770 (16 GB, with ReBAR on) |
| API | DirectX 12 | |
| 저장 공간 | 25.30 GB[9] | |
| 공식 발표 트레일러 |
| 개발자 업데이트 |
| 초대장 트레일러 |
| 게임플레이 공개 트레일러 |
| 게임플레이 요약 트레일러 |
| 크리에이터 알파 게임플레이 하이라이트 |
| 공개 시네마틱 단편[10][11] |
| 마라톤의 비전 | 번지 ViDoc |
| 마라톤 수집가 에디션 |
| 예약구매 트레일러 |
| 런치 게임플레이 트레일러 |
| 뮤직 비디오 |
==# 발매 전 정보 #==
2022년 10월 22일, 번지에서 새로운 마라톤 시리즈를 개발 중이라는 사실이 유출되었다. 다만 당시로서는 이전 시리즈의 리부트인지, 리메이크인지는 알 수 없었다. 루머에 따르면 넷이즈와 협력하며 시작된 프로젝트이며[12] 이스케이프 프롬 타르코프와 비슷한 MMOFPS 스타일의 게임이라고 한다. 게임의 운영은 데스티니 가디언즈와 동일한 F2P 방식이고 자유로운 캐릭터 커스터마이징이 지원된다고 한다.#
2023년 5월 25일에 플레이스테이션 쇼케이스 2023에서 트레일러가 공개되었다. 플랫폼은 PS5, Xbox Series X|S, PC이며 크로스플레이를 지원한다.
2023년 7월 17일 헤일로 인피니트의 멀티플레이 리드 디자이너가 본작의 제작에 참여했다.#
2023년 11월 3일에 테스터들을 비공개로 모집하여 피드백을 받았다. 이때 반응은 대단히 부정적이었는데 데스티니 가디언즈 스트리머로 활동 중인 '아즈텍크로스'가 말하길, "게임이 내일 발매된다면 해보겠냐?"는 질문에 대해 자신을 포함한 모든 테스트 플레이어들이 아무도 하고 싶지 않다고 말했다고 한다. 상당히 개발이 진행되었는데도 그 완성도는 프리 알파 단계에서 그쳤다는 말이 공통적으로 나왔고 몇 년은 더 개발해야 한다는 반응이 지배적이었다고 한다. 이전에도 완성도 문제로 발매가 2024년 2월로 연기되었는데 그 완성도를 높이기는커녕 제자리 걸음만 했다는 사실에 충격을 먹어 즉시 내년 6월로 잡았던 발매일이 2025년으로 다시 연기되었다고 한다.# 즉, 상당히 개발이 지지부진하다는 것을 보여준다.
2023년 12월 1일, 디렉터가 본작에 광기 증세의 AI가 등장한다고 밝혔다. #
그런데 2024년 3월 20일, 기존 디렉터인 크리스토퍼 바렛이 성추문으로 해임된 후 전 발로란트 디렉터인 조 지글러로 교체되면서 커스텀 위주의 캐릭터에서 영웅 캐릭터 선택 위주로 바뀐다고 전해졌다. 스킨을 팔아먹겠다는 의도가 투명한 나머지 이에 반발하는 팬들이 생겼다.# 하지만 히어로 슈터 설은 내부자에 의해 기괴한 헛소리라고 밝혀졌다. 즉, IGN의 오보인 셈이다.번역
소니가 힘을 써서 발매하는 라이브 서비스 연타석 중 선두 타자로 2024년 후반기에 콘코드가 망하면서 그 다음 후보가 되었다. 콘코드가 처참한 시장 실패를 이루면서 소니가 주도한 라이브 서비스 연타석의 모든 게임이 부정적인 전망으로 엎어졌는데 지금도 발매를 미루고 손을 보는 개발 상황에서 소니가 주도하는 하나만 걸려라식 라이브 서비스에 런칭하는 게 맞냐는 지적이 날아오는 등 Fairgame$와 마찬가지로 소니 때문에 더 불안하게 보이는 상황에 몰렸다. 이미 2025년 초로 런칭 예정 시기가 잡혔으나 안정화에 1년은 더 필요하다는 얘기도 있다. 2023년 참가자 긍정 피드백이 0으로 나온 충격적인 비공개 테스팅 이후 예정 스케쥴에서 발매일만 당겨진 듯하다.
2024년 10월 29일에 개발자 업데이트 영상이 올라왔는데 이 영상에서 듀랜달은 어떻게 되었냐는 한 팬의 질문에 "그는 떠나지 않았고 우리 로고도 건드렸다."고 코멘트를 남겼다.
바이오하자드 시리즈의 개발자였던 피터 파비아노가 프로덕션 디렉터로 참여했다는 사실이 확인되었다.
2025년 3월 말엔 무기 리스트 및 정보와 다양한 유출, 4월 초엔 공식에서 OST와 일부 정보들을 공개하는 모습들을 봤을 때 곧 사전 구매나 클로즈 알파 테스트를 진행할 것으로 보인다. 출시 전 데스티니 2와 콜라보 이벤트도 예정되어 있으며 데스티니 2 파일에서 UESC 함선의 파일로 그 정보가 확인되었다.
일부 크리에이터 패키지에서도 다양한 ARG 정보들이 공개되고 있는데, 2025년 4월 12일에 어떤 공지를 할 것인지 Thatfletcherguy라는 크리에이터의 패키지에 감사 문구와 ESCAPEWILLMAKE.ME/THATFLETCHERGUY 12 APRIL 2025라는 문구가 담긴 카드가 들어있었다.[13]
2025년 4월 7일에는 13일에 게임 플레이를 공개할 것이라는 티저 트레일러가 나왔다.[한국시간] 해당 트레일러 공개 이후에 Xbox에선 마라톤을 미리 다운로드 할 수 있게 되어서 게임 플레이 공개 이후 바로 알파가 열리냐는 질문이 나왔는데, 개발자가 언급하기로는 공개 이후에 바로 열리진 않으나 2025년 안에는 나올 것이라고 밝혔다.
2025년 4월 7일에 공개한 게임플레이 공개 티저 트레일러는 실제 게임 엔진에서 연출 및 촬영된 것이 아니라고 밝혔다. 그렇기 때문에 실제 게임과 색감이나 그래픽 면에서 차이가 날 가능성이 높다.
2025년 4월 11일에 메인 디렉터인 조 지글러가 마라톤 게임플레이 공개 세트장을 일부 공개하면서 새로 추가되는 3명의 러너들의 자세한 모습도 공개되었다. 가운데에 위치한 러너는 배틀로이드와 비슷한 외형을 지녔다.
2025년 4월 13일, 게임플레이 공개와 동시에 알파 테스트에 대한 정보도 같이 공개되었는데[15] 아직은 소규모 비공개 테스트만 진행할 예정인 듯하다. 북미 지역을 대상으로 4월 24일부터 5월 5일까지 진행한다. 글로벌 오픈 알파는 그 이후에 열릴 가능성이 높다. 가장 중요한 정보로 정식 출시 날짜가 2025년 9월 24일로 확정되었다. 기존 루머와 달리 부분 유료화 게임이 아닌 게임을 플레이하기 위해서는 구매가 필요한 유료 타이틀이라고 밝혔다. 풀-프라이스 가격으로 출시될 것은 아니며, 자세한 사항은 여름에 공개한다고 밝혔다.[16]
내러티브 디렉터인 줄리아 나르딘의 말에 따르면 부활한 마라톤은 원작에 대한 재해석이자 직계 후속작이라고 한다. 오리지널 3부작의 사건들이나 등장인물들을 이 게임 속에서 찾을 수 있기는 하나 기억과는 조금 다를 것이라는 말도 덧붙였다.
전작에 등장했던 몇몇 세력들이 스폰서로 추가되었다. MIDA, CyberAcme이 있다. 추후에 다른 세력들이 스폰서로 추가될 지는 불명이다.
2025년 4월 22일에 Xbox 한정으로 잠깐 오픈 알파 빌드를 플레이할 수 있게 되는 사태가 발생했다. 몇 시간 뒤 조치가 취해진 것으로 보이는데 이 일로 오픈 알파에서 신규 지역 '페리미터'가 나올 것임이 확인되었다.
2025년 5월 15일, 후술할 디자이너의 작업물 무단 도용 사건이 폭로되면서 번지 사상 최악의 위기를 직면한다.# 이는 게임의 전면에 내세우던 예술성의 근간 자체를 뒤흔드는 초유의 사태였기에 게임의 출시 여부가 주목받았고, 큰 반전 없이 2025년 6월 17일에 출시가 무기한 연기되었다.# 다만 소니가 이미 콘코드 사태로 내상을 입은 경험이 있었던 탓인지 어떻게든 개선하고 수정하여 출시하려는 움직임을 보였다.
그 사태로부터 4개월 후, 2025년 10월 22일부터 27일까지 알파 테크니컬 테스트를 진행했다. 북미와 유럽 한정으로 진행되며 이전에 받았던 비판을 개선했는지 확인할 수 있을 것으로 보인다. 해당 테스트의 참여자 전원에게 엠바고가 걸렸기에 아트 스타일의 변경 여부를 알 방도가 없으나, 애초에 게임 플레이만 보는 테크 테스트이기 때문에 크게 상관없이 문제이기도 하다. 해당 테크니컬 테스트에는 3개의 지역, 5명의 러너, 솔로 큐잉, 깊은 스토리 텔링, 채팅 시스템이 포함된다고 밝혔다. 또 플레이어의 경험과 플레이에 집중하고 있는 빌드라고 밝혔다.
2025년 연말, 작업물 무단도용 사건이 번지와 SIE, 원작자의 상호 합의로 최종 해결되었다. 다만 현재 여론의 상황을 보았을 때 창작물 도용이라는 불명예스러운 딱지는 한동안 못 땔 것으로 보인다.
12월 16일, 새로운 트레일러와 함께 2026년 3월 출시를 발표했다. 알파 버전에서 지적받았던 밝고 공허한 듯한 분위기를 수정하기 위해 환경 요소와 UI를 더 음침하고 현실적인 분위기로 오버홀했으며, 더 많은 루팅물과 총기 개조 파츠, 신규 적 클래스 등을 추가했다. 또한 일종의 업적 시스템인 '코덱스'를 추가하여 인게임에서 발견되는 다양한 기록물/희귀 수집품으로 로어를 직접 파악하고 인게임 스킨/총기 장식품 등을 해금할 수 있도록 설정하였다. 근거리 채팅과 HP 소진시 기절 상태도 추가하였다. 사망한 시신은 증발하지 않고 남으며 시간이 지나면 부패하도록 바뀌었는데, 해당 부분은 다른 익스트랙션 슈터에서도 흔하지 않은 시스템이고 추가 정보를 직관적으로 주는 덕에 호평을 받았다. 새로운 트레일러의 공개로 이전보다 비난은 상당히 잦아든 편이지만 여전히 호불호가 극심하게 갈리는 편이다.
2026년 1월 16일, 러너의 의체에 대한 영상이 업로드 되었다. 해당 영상에서는 게임에서 사용할 수 있는 의체 7가지[17]와 각자의 능력을 공개하였다.
2026년 1월 20일, 마라톤의 예약구매가 시작되었다. 일반판의 가격은 44,800원, 디럭스 에디션의 가격은 66,800원이다.
스팀에서 표기된 것과 같이 모든 언어에 대한 텍스트 번역은 물론 음성 더빙을 비롯한 현지화를 지원한다.[18] 또한 Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S 등 모든 플랫폼 크로스 플레이 및 크로스 세이브가 포함된다고 한다.
그와 동시에 마라톤의 소장판도 번지 스토어에서 229.99달러[19]에 판매를 시작했다.
- 스탠다드 에디션 예약구매 특전
- 제로 스텝 004 CE 전술 보조 무기 스타일
- 제로 스텝 RC 무기 참장식
- 제로 스텝 시프트 무기 스티커
- 아포지 인터셉트 배경
- 아포지 인터셉트 문양
- 디럭스 에디션 예약구매 특전
- 모든 스탠다드 에디션 콘텐츠
- 1x 프리미엄 보상 패스 교환권
- 200 실크 보상 패스 토큰 (패스 보상 잠금 해제에 사용 가능)
- 무기 장식:
- 미드나잇 디케이 미스리아 2442 산탄총 스타일
- 미드나잇 디케이 오버런 돌격소총 스타일
- 러너 의체 장식:
- 미드나잇 디케이 반달 의체 스타일
- 미드나잇 디케이 파괴자 의체 스타일
- 미드나잇 디케이 암살자 의체 스타일
- 미드나잇 디케이 약탈자 의체 스타일
- 마라톤 소장판 에디션 구성품
이전보다 평가가 상당히 좋아졌는지 예약구매 단계에서도 호의적 반응이 주축을 이뤘으며, 판매 시작 이후 몇 시간만에 Warframe을 제치고 스팀 인기차트 10위권 내에 들어가는 기염을 토했다.
예약구매 시 데스티니 2가 강제설치되는 원인불명의 버그가 생겼으나 다행히 수 일 내에 수정되었다.
2026년 2월 13일, 정식출시 게임플레이 트레일러가 공개되었다.
해당 영상과 함께 서버슬램 테스트, 정식출시 정보도 함께 공지되었다.
트레일러 마지막에 오픈 프리뷰 주말, 2월 27일부터 3월 3일까지 서버슬램 테스트를 진행한다고 공지하였다.
공개된 서버슬램 테스트 세부사항은
- 1. 테스트는 2월 27일 오전 3시(KST)부터 3월 3일 오전 3시(KST)까지 진행된다.
- 2. 테스트 기간동안 맵은 경계, 절망의 늪만 플레이 가능하다.
- 3. 서버 슬램 테스트 기간에는 CyberAcme, NuCaloric, 트랙서스, MIDA, 아라크네 총 5가지 진영과만 계약이 가능하다.[24]
- 4. 약탈자를 제외한 모든 의체의 사용이 가능하다.[25]
왜 약탈자는 항상 늦게나올까 - 5. 서버슬램 진행도에 따라 정식출시 때 사용가능한 보상이 지급된다.
- *첫 번째 임무 완료: 표준 도착 상자 잠금 해제
- 표준 도착 상자 구성품
- *러너 레벨 10 도달: 강화 도착 상자 잠금 해제(녹색)
- 인핸스드 도착 캐시 구성품
- *러너 레벨 30 도달: 호화 도착 상자 잠금 해제(파란색)
- 호화 도착 상자 구성품
표준 주입물(6개)
표준 러너 의체 핵(4개)
표준 무기 칩 개조 부품(6개)
무기: 오버런 및 하드라인
강화 주입물(6개)
강화 러너 의체 핵(각 의체별로 2개, 총 12개)
강화 무기 칩 개조 부품(4개)
무기: 강화된 매그넘 및 강화 하드라인
호화 및 강화 주입물(각각 3개, 총 6배)
호화 및 향상된 러너 의체 핵 (각 의체별로 1개, 총 12개)
호화 및 강화 무기 칩 개조 부품(각각 2개, 총 4개)
무기: 호화 매그넘 및 강화 연발소총
백팩: 호화 기본 배낭
정식 출시 시 추가[26]되는 목록
1. 아웃포스트, 크라이오 아카이브, 마라톤[27] 맵 활성화
2. 6번째 의체인 약탈자 추가
3. 6개의 진영에 대한 완전한 진행도 활성화, 추가적인 계약 포함, 더 깊은 업그레이드 트리, 6번째 진영으로 세키구치 제네틱스 추가 예정
4. 시즌 1 도중 경쟁전 추가 예정
4. 게임 관련 정보
4.1. 설정
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의 [[마라톤 트릴로지/설정#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마라톤 트릴로지/설정#|]] 부분을 참고하십시오.4.2. 등장인물
- 주인공 러너
타우 세티에서 활동 중인 러너 중 한명. 의체로 전송되면서 기억 상실을 겪고 사실 게임 시작 시점에는 영문모를 사유로 육신도 없이 데이터 형태로 떠돌고 있던 것을 ONI가 조각모음을 통해 회복시킨 터라 이전 삶에 대한 기억이 화면 너머 플레이어만큼도 없다. 눈 뜨자 마자 사이버애크미사에 의식이 반쯤 저당잡힌 상태로 UESC에게 수배당한 터라 러너 이외에는 삶을 살 수 없는 상태. 결국 선택지 없이 다른 이들과 마찬가지로 러너로서의 삶과 죽음을 반복하고 있다. - 오리온 - 성우: 리치 키블 / 성완경
타우 세티를 관리하고 있는 UESC 사령관 인공지능. 주인공에게 타우 세티로부터 손 떼라며 경고하는 것으로 모습을 드러낸다. 공격적인 어조로 보아 광기 증세가 미약하게나마 있는 듯. 그런데 이런 면모와 다르게 상관인 술레라 제독에게 쩔쩔매는 모습을 보여준다. - 듀랜달
구작의 그 듀랜달. 게임플레이 공개 트레일러와 단편 애니메이션에서 나레이터로 출연했으며, 게임상에서는 주인공에게 통신을 걸고 의미심장하고 자기성찰적인 질문을 던진다. 거기에 더해서 문학적이고 현학적인 분위기를 풍기는 말을 한다. - 조이 - 성우: 제니퍼 잉글리시 /
음성 기록에서 등장하는 뉴 카스카디아의 관리 인공지능. 기본적으로 온화하고 단순한 성격이지만 식민지인들이 전부 사라지면서 굉장히 외로워하며 현실부정을 시도하는 등 이쪽도 광기에 접어든 듯하다. - 칼리
영문으로는 Kaali. 뉴 카스카디아에 배치된 핑크색 반려 고양이 로봇으로 본작의 마스코트 포지션. 팬덤에서의 별명은 빙거스(Bingus).
레이드를 뛰다 보면 가끔씩 발견할 수 있으며, 플레이어가 가까이 다가오면 투명화하여 도망간다. - W'rkncacnter
전작 인피니티의 최종보스로, 코덱스에서 언급된다. 무슨 이유에서인지 스핏의 모성인 르오원의 태양이 아닌 타우 세티 IV에 잠들어 있으며[28] 식민지인들에게 속삭이고 다녔으며, 타우 세티 IV에 발생하는 이상현상의 근원이란 게 암시되고 있다. 이 때문에 그를 숭배하는 사이비 종교도 생긴 모양.
4.3. 지역
난이도 별 순서로 가장 난이도가 낮은 맵이 상단에 위치한다. 각 맵들은 특정 지역에 있는 물질 이송기를 통해 탈출할 수 있다.각 맵마다 정해진 임무가 있으며 임무마다 주어진 시간이 다르며 스폰되는 적들과 그 수가 다르기 때문에 난이도가 높은 맵에선 항상 주의해야 한다.
- 경계(Perimeter)
산지와 절벽들에 둘러싸인 연구 및 생산 시설. 중심에 거대한 이동식 채굴기가 정차되어 있다. UESC 보안 세력이 건물들을 중심으로 듬성듬성 장악하고 있으며 식량 관련 아이템이 자주 나오는 맵이다. 맵 곳곳에 컨테이너나 물탱크, 화물차로 보이는 것도 존재. - 절망의 늪(Dire Marsh)
늪지대 위에 자리잡은 농공 단지. 지면 이곳저곳이 갈라져 이상한 중력 파동을 방출하는 괴현상이 만연하며[29] 경계보다 훨씬 통제가 삼엄해서 UESC의 초대형 함선이 맵 구획 전체를 자기장으로 봉쇄하거나 보스급 적들이 직접 순찰을 도는 등 난이도가 부쩍 높아졌다. - 전초기지
UESC가 타우 세티에 세운 대형 전초 기지. 다른 맵에 비해서 크기는 작지만 그만큼 UESC 밀집도도 높기 때문에 실내전이 매우 만연하며, 초보자들은 아예 입장이 불가능할 정도로 난이도가 높다. 내부엔 기밀 정보가 밀집되어 있는 듯 터미널을 해킹하는 임무가 있다. 기상적으로도 매우 불안정해서 폭풍이 지속적으로 불고, 주기적으로 전초기지에 장착된 포탑이 플레어를 난사해 맵 전체에 불비(...)를 뿌리는 이벤트가 있다. 냉동 보관소
마라톤 함선 내부의 냉동 보관소이자 사실상 이 게임의 핵심이라고 볼 수 있는 지역. 게임 발매 시점인 2026년 3월 시점에선 공개되지 않았고, ARG 요소를 통해서 간접적으로 공개하고 있다. 이곳에서 전작의 요소가 가장 많이 나올 것으로 보인다. 난이도가 가장 어려울 것이라고 하기 때문에 컴파일러와 그 외의 적들이 등장하는 것으로 보인다.
4.4. 러너
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의 [[마라톤(2026)/러너#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마라톤(2026)/러너#|]] 부분을 참고하십시오.4.5. 무기
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의 [[마라톤(2026)/무기#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마라톤(2026)/무기#|]] 부분을 참고하십시오.대부분 화기이며 날붙이는 보조용에 머문다. UESC 병력도 러너가 사용하는 무기를 공유하기 때문에 처치하면 무기나 탄약을 보충할 수 있다.
디자인에 곡선이 거의 없다. 직선만 엄청 들어간 외형을 가졌고, 색감은 캐릭터나 배경과 마찬가지로 도색 전의 항공기처럼 화려하다. 탄약도 대체로 직육면체인데, 탄두가 탄피 내부로 들어가도록 해 길이를 줄인 탄두내장형(Cased-Telescoped) 탄약의 일종으로 추정된다. 종류로는 소구경 경량탄, 대구경 중량탄, 볼트 배터리, MIPS와 볼트 셀인 기타 특수탄이 있다.
총기는 모듈을 받아들이는 공용 플랫폼의 개념이어서 총기 본체에는 희귀도가 없고 총기 부착물의 희귀도 총합에 따라 총기 전체의 표기 희귀도가 달라지는 방식이다. 루팅 후 원하는 부착물만 떼어서 가져가도 무방하다.
투척 무기 및 기타 장비는 파편 수류탄, 열기 수류탄[30], 화살 수류탄[31], 화학 수류탄[32], EMP 수류탄[33]이 있고 근접 센서[34], 연막 수류탄, 클레이모어 지뢰, 함정 팩[35], 탄약 상자[36], 분대 하나는 쓸 수 있는 범위로 구 형태의 방어막을 설치해주는 거품 보호막이 있다.
목록
보조무기
- CE 택티컬 보조무기 (경량 탄환)
- 매그넘 MC (중화기 탄환)
- V11 펀치 (볼트 배터리)
기관단총
- BRRT 기관단총[37] (경량 탄환)
- 독사 기관단총 (경량 탄환)
- 불량배 기관단총 (중화기 탄환)
- V22 볼트 발사기 (볼트 배터리)
자동소총
- M77 Assault Rifle[38] (경량 탄환)
- 오버런 돌격소총 (경량 탄환)
- 임팩트 중화기 돌격소총 (중화기 탄환)
- V75 시스템 돌격소총 (볼트 배터리)
기관총
- 보복자 경기관총 (경량 탄환)
- 정복 경기관총 (경량 탄환)
- 폭파 공작 중기관총 (중화기 탄환)
정밀소총
- BR33 연발소총 (경량 탄환)
- 스트라이더 M1T (경량 탄환)
- 트윈 탭 중화기 탄도소총 (중화기 탄환)
- 하드라인 정밀소총 (중화기 탄환)
- 리피터 중화기 정밀소총 (중화기 탄환)
- V66 룩아웃 (볼트 배터리)
저격총
- 롱샷 (MIPS 탄환)
- 아웃랜드 (MIPS 탄환)
- V99 채널소총 (볼트 셀)
산탄총
- WSTR 전투 산탄총[39] (MIPS 탄환)
- 미스리아 2442 (MIPS 탄환)
- V85 서킷 브레이커 (볼트 셀)
레일건
- 아레스 레일건 (MIPS 탄환)
- V00 제우스 레일건 (볼트 셀)
V 시리즈는 에너지 무기이다. 초당 탄창이 0.1단위로 복구된다는 특징이 있지만 탄창에 여유있는 상태가 아니라면 전술 재장전 하는 것을 권장한다. 단, 전술 재장전시 경량탄이나 중량탄을 사용하는 탄도 무기와는 다르게 탄창 하나가 사라지는 점을 유의하자.
일부 화기의 외형이나 명칭은 번지의 다른 게임 무기에서 따 왔기에 은은한 반가움을 느낄 수 있다.
4.6. 아이템
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의 [[마라톤(2026)/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마라톤(2026)/아이템#|]] 부분을 참고하십시오.4.7. 세력
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[마라톤(2026)/세력#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[마라톤(2026)/세력#|]] 부분을 참고하십시오.4.8. 적
- 컴파일러 (Compiler)
전작에도 등장했던 외계인 적. 1편의 모습으로 재등장했다. 트릴로지의 주적인 포어가 코빼기도 안 보이는 것과 정반대.[40] 최고 난이도 맵인 크라이오 아카이브에서 모습을 드러낸다. 2025년 4월 15일에 인스타그램에 올린 릴스를 보면 현재 외형은 좀 더 투명한 느낌의 기다란 로브를 입은 형태다.[41] 링크
- UESC 보안 세력
모든 지역에서 순찰을 도는 UESC 보안 부대로, 잡으면 5 XP를 준다. 전원이 완전한 기계몸을 지녔는데 공식적으론 무인기. 러너를 마주치면 다짜고짜 총질을 하는데, 이는 UESC는 타우 세티 전체의 소유권을 주장하고 있어 러너의 활동 자체가 불법인 것도 있지만 포어의 존재를 은폐하려는 목적일 가능성이 크다.
지휘관 계급 개체들은 뒤에 Cmdr 호칭이 붙으며 잡으면 10 XP를 준다. 보통 레벨 3 실드를 착용하고 있어 탄창 몇 개를 비워야 잡히며 제트팩을 더 자주 이용한다. 쉴드가 파괴되면 굉장히 빠른 속도로 엄폐하거나 숨어버리는 같은 제작사의 전작에서 자주 보이는 패턴을 시전한다. 전용 외형에 크기도 일반병보다 더 크고 도색이 라일락 색이며 보스급은 빨간 색이다.
쓰러진 러너를 발견할 경우, 복부에서 촉수를 뻗어 의식을 추출해 확인사살을 시도하니 주의. 플레이어들 끼리의 교전은 TTK가 상당히 짧은 편이지만, UESC와의 전투는 의도적으로 TTK가 상당히 길게 설정되어 있어 시간이 끌리면 다른 러너들을 끌어들일 수 있으니 주의가 필요하다
이들은 네모진 게 꼭 레고나 로블록스 캐릭터처럼 생겼지만, 전형적인 기계화 유닛처럼 묘사되지 않는다. 오히려 정찰중에는 마치 유령처럼 지상위를 축 늘어진 채 떠다니거나 죽는 순간 절규하는 인간 모양의 반투명한 글리치를 일으키는 등 소름끼치는 이질감을 보여준다. - UESC 유령
SMG로 무장하고 암살자의 투명화 능력을 지닌 암살병. 투명화해도 붉은 빛이 나서 육안으로 보고 잡을 수 있다. - UESC 신병
권총으로 무장한 잡병. 가장 흔하고 쪽수가 많은 잡몹으로 별 위협이 되지 못한다. - UESC 척탄병
돌격소총과 수류탄으로 무장한 척탄병. 소총을 쏘거나 수류탄을 2개씩 던진다. - UESC Scout
저격소총으로 무장한 저격병. - UESC Assault Trooper
기관총으로 무장하고 에너지 방패를 펼치는 중보병.
- 진드기(틱)
다이어 마쉬 지역에서 등장하며 빨갛고 동그란 벌레같은 외계 생물로 벽에 둥지를 형성한다. 개체는 죽여도 점수를 주지 않지만 둥지를 파괴하면 5 XP를 준다. 근처에 다가가기만 해도 플레이어를 빠른 속도로 쫒아온 뒤 자폭한다. 다만 달라붙어서 터지는 방식이라 근접전으로 먼저 죽여도 피해를 받지 않는다.
전작인 마라톤 2와 인피니티에 동명의 생물이 등장한다. 형태도 거의 비슷한 걸 봐선 같은 개체일 확률이 높다.
식품업체인 NuCaloric에서 이 틱을 원재료로 우유를 만드는 것이 확인됐다. 그래서인지 틱 둥지를 파괴하면 스폰서 점수를 준다.
- 투칸
페리미터 지역에서 등장하며 현실의 투칸과 비슷하게 생겼다. 괴상한 울음소리를 내고, 가까이 다가가면 도망간다.
5. 평가
===# 알파 테스트 #===2025년 4월 23일부터 5월 4일까지 클로즈드 알파 테스트를 진행했는데, 플레이어들의 80% 정도가 하루만에 빠져버리는 것으로 적신호가 켜졌다.#
당시 주축을 이룬 부정적인 평가는
- 히어로 슈터와 익스트랙션 슈터 장르의 특징들이 섞여 부조화를 일으키고, 타르코프에 익숙한 사람들에게는 너무 캐주얼하고, 라이트 유저들에게는 진입장벽이 너무 높은 모순적인 현상이 일어난다.#
- TTK가 지나치게 짧아서 노획한 장비나 전략적인 위치의 선점보다 다른 플레이어를 먼저 봤는지가 더 중요하다. 맵이 크지 않지만 역설적으로 다른 플레이어와 교전하는 것이 드물게 나타났다. 맵 디자인이 지나치게 단조롭다.#
- 동시기에 베타 테스트를 진행한 아크 레이더스와 비교했을 때 단조로운 AI 적들, 플레이어가 강해지는 방법이 루팅하는 것이 전부인 시스템, 다인큐와 솔로큐 플레이어가 섞이는 불안정한 매치메이킹.#
지난 알파테스트의 여론을 의식한 변경점이 있었고 그 때문인지 그렇저럭 할만하다는 평가를 많이 받았다
- 솔큐와 다인큐 매칭이 완전히 분리되었다. 다만 맵 디자인 문제는 여전히 해결되지 않아 솔큐의 경우 교전 부재 문제가 해결되지 않는 문제가 발생했다.
- 난이도 조정을 위한 유캐브 시스템인 룩이 추가되었다.
5.1. 정식 출시
기준일: 2026-03-15 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/marathon/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/marathon/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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| 파일:오픈크리틱 -man.png | 평론가 평점 | 평론가 추천도 | 유저 평점 |
전문가 리뷰는 번지가 모든 컨텐츠가 개방되는 시즌 1이 시작될 3월 말까지 리뷰를 유예해 줄 것을 요청하여 리뷰가 제대로 집계되지 않은 상황이다.
5.1.1. 긍정적 평가
- 뛰어나고 익숙한 건플레이
데스티니 2부터 건플레이를 강하게 밀어붙인 번지답게 모든 무기류 전반의 타격감이 훌륭하고 거동도 쉬우며, 하드코어 FPS에 익숙한 플레이어라면 전투에 금방 적응할 수 있다. - 사운드 디자인
음향 효과를 대폭 강조시켜 총소리가 주변 환경에 반사되며, 플레이어의 발소리 또한 매우 큰 취약점으로 작용한다.
5.1.2. 복합적 평가
- 그래픽 스타일
번지에서 그래픽 리얼리즘[42]이라 정의한 원색 위주의 단순한 형태 및 양산에 최적화된 구조물 디자인, 비현실적인 질감을 강조하는 그래픽 스타일은 예술성 면에서 고평가하는 쪽이 많지만, 눈이 너무 아프다는 부정적인 평가도 같이 받는다. 로딩창에 등장하는 의체를 직조하는 누에 드론의 모습이 너무 징그럽다는 평가도 자주 나오는 편. 고평가받는 예술성과는 별개로 등장하는 아이템들의 디자인이 현실과는 거리가 멀어 한 눈에 쉽게 알아볼 수가 없는데, 이는 후술할 '가시성이 떨어지는 아이템 디자인'이라는 단점으로 이어진다. - '빤스'의 부재
다른 익스트랙션 슈터 작품의 팬덤에서 흔히 빤스라고 부르는[43] 전장에서 플레이어가 사망한 경우에도 이 '빤스'에 넣어둔 아이템이 보존되는 시스템이 없다. 기존 익스트랙션 슈터에 비해 무료로 제공하는 장비들이 매우 많은 덕분에 파산하더라도 회생하기가 쉬운 편이지만, 막상 레이드에서 죽었을 때 아무것도 챙겨 나갈 수 없다는 부분이 불쾌하다는 플레이어 평가도 있다.
5.1.3. 부정적 평가
- 트리오 구성을 전제로 설계된 밸런스
서버 슬램 때부터 솔로 모드가 추가되긴 했지만, 정작 UESC의 밸런스는 그대로이기 때문에 솔큐에선 UESC를 상대로 하는 확보된 자원, 보스레이드, 봉쇄 등은 물론이고 그냥 파밍지에서 UESC를 잡는 것 부터가 쉽지 않은 도전이다. 때문에 솔로 모드에서는 UESC를 피해 잠입이 가능한 암살자 러너만 그득그득한 '바퀴벌레' 메타가 되어가고 있다. - 가시성이 떨어지는 UI와 아이템 디자인
메뉴의 구성은 익숙해지면 알아보기 쉽지만, 아이템의 디자인은 알아보기 어렵다는 평가가 많다. 총기 부착물이 전부 현실에서 볼 수 없는 디자인이라 이게 총열인지 탄창인지 조준경인지 한눈에 봐서는 구분할 수 없는 상황이다. 특히 코어는 머리·몸·다리 부위 및 티어 외에는 서로 어떠한 것도 구분되지 않는 탓에 플레이어 사이에서 이미 밈이 되어버릴 정도다. - 비합리적인 조작법을 요구하는 루팅 시스템
가시성 문제도 그렇지만 루팅이 재미있어야 할 장르에서 정작 루팅이 너무나도 불편하다는 평가가 나온다. 특히 총기에서 부착물을 때려면 총기를 주워 무기 슬롯에 넣고 부착물에 커서를 댄 다음 (PC 기준으로) F키를 꾹 눌러 때야 하는 비상식적인 절차를 요구한다. 게다가 무기가 무기 슬롯이 아닌 장비 칸이나 루팅 칸에 있으면 해당 기능이 전혀 안 되고, 부착물을 떼기 위해 마우스로 드래그 앤 드롭을 하는 동작조차 안먹힌다.[44] 루팅 문제는 콘솔 플랫폼을 비롯한 컨트롤러 사용 환경에서 더 심각한데, 루팅하는 동안 무방비 상태가 되어 빠른 루팅이 정말 중요한 장르에서 아날로그 조이스틱을 통한 커서 조작으로 모든 루팅을 해결해야하는 끔찍한 상황에 놓여져 있다.
6. 흥행
콘코드를 따라간다는 우려와 다르게 90%대의 좋은 평가와 스팀 판매량 3위를 기록하며 나쁘지 않은 스타트를 끊었으나, 동 장르인 아크 레이더스의 첫 주 피크 40만명대와 비교해 보았을 때 1일차 피크 8만8천명, 금요일 오후인 이틀차 피크 7만8천명을 기록하였다. 흔히 망겜이라 평가받는 수준의 게임들보다 데이원 유저 이탈이 심하진 않았지만, 그럼에도 절대적으로는 상당히 아쉬운 지표가 나왔다. 출시 일주일도 지나지 않아 피크는 6만대로 빠지고, 최저는 23000명을 찍는 등 적신호가 켜진 상황. 본 게임을 위해 번지의 이전 플래그쉽 게임인 데스티니 2를 사실상 방기하여 평균동접 10만대를 훌쩍 넘기던 게임을 5천명대로 무너뜨리면서 모든 인력과 자금을 올인하여 개발한 게임이라고 하기엔 실패했다고밖에 할 수 없는 상황이다.또한 콘솔에서는 많이 암울한 모습을 보여주는데 출시 당일 기준으로도 판매량 순위 10위권에도 진입하지 못한 모습을 보여주며 플레이 순위 랭킹에서도 낮은 모습을 보여줘 아무리 콘솔에서 플레이 하기 어려운 장르임을 감안해도 낮은 성적을 보고 있다.
특이하게도 번지가 모든 컨텐츠가 드랍되는 3월 말까지[45] 리뷰를 미뤄달라고 리뷰어들에게 부탁한 것# 까지 감안했을 때 반등의 가능성이 없다고 할 수는 없다. 다만 게임을 출시했는데도 리뷰를 미뤄달라고 요청한 것 자체가 업계 기준으로도 비정상적인 행보이기 때문에[46] 이런 행보가 긍정적인 결과를 가져올지는 알 수 없는 상황이다. 경쟁작인 아크 레이더스는 서버 슬램으로 공개된 맵과 기본적인 게임 플레이만으로 첫 주 피크를 달성한 점과 비교되는 부분이다.
7. 논란 및 사건 사고
7.1. 디자인 에셋 도용
2025년 5월 15일, 영국 스코틀랜드의 디자이너 ANTIREAL[48]이 자신의 2017년 작업물을 본작이 그대로 도용하여 알파 버전 디자인 요소로 사용했다고 폭로했다.# 원본 작업물에 함께 기재되어 있던 디자이너의 작가명에 어쭙잖은 마모 효과를 넣어 삭제하고 사용한 흔적도 있으며, 디자이너 개인이 설정용으로 써놓은 가공의 기업 이름, 그리고 로고조차 그대로 갖다 썼다.
특히나 단순 디자인 표절뿐만 아니라 해당 디자이너가 쓴 기업 이름까지 가져다 쓴 것은 설정 제작에 얼마나 노력을 쏟았는지조차 의심케 하는 부분이다. 알레프 암흑공간 운송회사(Aleph Dark-space haulage logistics)라는 이름으로, 플레이어 입장에서는 배경에 지나가는 이런 텍스트는 세계관 설정과 연동되어 무언가 중요한 역할을 하는 기업으로 이해하기 쉬운 부분이기 때문이라 설정 담당이 신경을 써야만 할 요소인데, 그것조차 대충 베껴 썼다는 뜻이 되기 때문이다.[49]
우습게도 이번 사건이 단순히 참조 수준이 아니라 완전한 도용임을 뒷받침하는 근거로, Antireal은 2024년에 이미 6년 전인 2018년부터 자신의 작품에 Loss 밈을 집어넣었고 사람들은 아직도 이를 못 찾았다는 포스트를 올렸는데, 이 Loss를 묘사한 '표식'을 알아보지 못한 채 이조차 그대로 인게임 텍스처로 사용했음이 밝혀진 것도 한몫했다. (원작자 포스트, 해당 밈 발견자의 X 게시물 원본, 번역)
그런데 만약 이 Loss가 Antireal이 삽입한 것이 아니라 번지 개발진 측에서 별도로 삽입한 경우라면 문제는 더 심각해지는데, Antireal이 도용당한 부분을 전부 삭제하거나 에셋을 처음부터 다시 만들지 않는 한 어느 에셋에서 Loss가 튀어나와[50] 더 큰 논란을 만들지 모르는 일이기 때문이다.
마라톤 개발팀 측에서도 번지의 전직 아티스트[51]가 해당 디자인을 텍스처에 삽입했음을 인정했다.# 해당 '자백' 이후에는 경쟁작 아크 레이더스에서 따온 아트 레이더스(Art Raiders)라는 멸칭이 붙었다. 오죽하면 콘코드는 최소한 저작물 도용 문제는 없었다는 재평가를 받기도 했다. 또한 크레이그 멀린즈와 그가 맡은 마라톤 트릴로지의 아트 디자인이 재평가되는 상황이 일어났고, 본작뿐만 아니라 번지의 이전작인 데스티니 시리즈에서도 일어난 디자인 도용건이 재조명되면서[52] 이미 번지의 디자인 도용이 사실상 상습적으로 이루어졌다는 게 상기될 정도이다.
단 여기서 유의할 점은 본작의 비주얼, 즉 아트 스타일에 있어서 중점적으로 내세운 강렬한 색상과 단순함을 통해 기업 주도의 사회를 비판적으로 묘사하는 디자인은 미러스 엣지에서도 나오듯 이전에도 있었고, 다만 이러한 스타일에 '그래픽 리얼리즘'이란 이름을 처음 붙인 주체가 번지인 것이다. 물론 상술한 Loss 밈 건에서 지적되듯이 번지가 개인 창작물을 멋대로 가져다가 '떡칠'하다시피 남용했다는 건 변하지 않는 사실이다. 즉 '일부 데칼을 가져다 게임에 썼다'는 발언 자체는 거짓말이 아니긴 하나 그 실제 의미가 '데칼 일부만 도용한 것이다'가 아니라 '창작물을 다 가져다 데칼로 썼다'라는 게 문제다.
논란이 벌어진 후 다음 날 2025년 5월 16일 AMA에서는 법적 문제 때문에 게임 플레이를 전혀 시연하지 못하였고, 아트 디렉터인 조셉 크로스(영상의 우측 인물)[53]는 이 사태의 총책임자로서 심기불편한 표정을 지었으며, 그 와중에도 작품을 도용했다고 인정한 범위를 알파 빌드의 일부 텍스처 요소로 축소하려는 언행을 보였다.# 해당 아티스트를 고용해서 적법하게 디자인을 사용하면 안되겠냐는 질문에 고려하고 있다고 답하면서도 영향을 받은 부분은 작은 디테일 부분이라고 도용 범위를 축소하는 말을 반복하였다.# 그야말로 치졸한 책임 축소에 불과한 것이, 해당 디자이너의 포트폴리오 사이트에 게시된 작업물과 본작의 비주얼 디자인을 비교해보면 사실상 거의 전부를 도용한 것이나 다름없으며, 심지어 본작의 아트 디렉터인 조셉 크로스를 비롯한 번지 소속 개발자들은 해당 디자이너의 X를 몇 년 전부터 팔로우하고 있었음에도 대화를 비롯한 상호교류가 일절 전무했다는 사실이다.#.
이후 많은 사람들이 피해자인 ANTIREAL을 응원 및 후원해주는 일도 일어났다.
결국 SIE가 직접 나서서 2025년 내에 예정되었던 마라톤의 모든 마케팅 캠페인을 취소시켰다고 한다.# 이미 SIE는 콘코드로 엄청난 손해를 입었는데, 하필 마라톤조차 그러한 조짐을 보이고 있어서 예정대로 2025년 내로 출시되는건 아무래도 힘들어졌다.[54] 이로인해 도용된 디자인을 배제하고 처음부터 디자인한다고 한들, 마라톤의 그래픽 디자인이 전체적으로 ANTIREAL의 디자인과 빼박이거나 비슷한게 거의 99%일 정도로 많다 보니 이 모든 디자인 그래픽을 처음부터 다시 작업한다면 개발 기간이 더 길어지고 출시 기간도 미뤄질것으로 보인다.
우려한 대로 2025년 6월 17일, '열정적인 피드백을 반영하고 알파 테스트에서 비판받은 부분을 개선하기 위함'이라는 명목으로 출시가 무기한 연기되었다.# 정작 디자인 '도용' 문제 해결에 대해서는 "원작과 더 가까운 어두운 분위기를 조성" 그리고 "그래픽 개선"으로 돌려 표현한 것 외에는 일체 언급이 없었다.
SIE는 2024년의 대표적인 실패작이였던 콘코드의 사례와 2025년의 익스트랙션 슈터 장르의 암흑기가 현재진행형이라는 것을 생각하면, 마라톤도 제2의 콘코드가 될 확률이 너무 크다 보니 소니 입장에서는 그냥 매몰비용 처리하고 개발 중단을 할 가능성이 있다. 그러나 2025년 6월 13일 연간 업무 발표에서 SIE 스튜디오 비즈니스 그룹 대표 허먼 허스트는[55] 마라톤의 알파 테스트가 호불호가 갈렸지만 "대담하고, 혁신적이고, 흡입력이 강한(very bold, very innovative, and deeply engaging)" 게임이라고 칭찬하면서 2026년 1분기 내에 출시할 것이라고 말해서 콘코드처럼 끝까지 밀어붙일 것으로 보인다. #[56]
사건으로부터 7개월이 미처 지나지 않은 2025년 12월 3일, Antireal이 번지와 SIE와의 합의로 도용 관련 문제가 만족스럽게 해결되었다고 트윗을 했다. # 답글들이 거의 대부분 드라마나 영화를 비롯한 온갖 영상물에서 나온 돈다발 장면으로 구성된 게 압권.
12월 18일, 아트 디렉터였던 조셉 크로스가 퇴사했다. # 그러나 마라톤의 홍보 과정 자체에는 계속해서 참여했다.
이후 마라톤의 크레딧에 ANTIREAL이 '비주얼 디자인 컨설턴트'로 이름을 올리면서 ANTIREAL에게 상당한 합의금 및 사용료를 지불한 것을 보인다.
8. 기타
- 온라인 멀티플레이 전용 게임으로, 싱글 캠페인은 없다고 한다. 이에 대해 팬덤은 대체로 부정적인 반응을 내비쳤는데, 구작이 멀티플레이보다 싱글플레이로 유명했기 때문이다.
- 구작은 밀리터리 SF 장르의 스토리 위주 싱글플레이 FPS였는데, 고전 게임답게 게임플레이는 단순했으나 AI의 반란, 고대신, 시간여행 등을 다룬 텍스트로 전개되는 스토리가 상당히 설정이 깊고 내용도 방대했던 것이 특징이다. 이는 구작의 정신적 후속작인 헤일로 시리즈로 이어졌으며, 마라톤 자체가 매킨토시 전용으로 출시되었기 때문에 아는 사람은 적지만 스토리, 주요 설정, 아트 스타일 등에서 각종 공통점이 많았다. 애초에 마라톤의 후속작으로 기획되었던 작품이 헤일로였기 때문이다. 다만 스토리는 구작 트릴로지와 어느 정도 이어지고, 제작사가 제작사인지라 콘셉트 아트를 보면 헤일로 시리즈와 비슷한 느낌을 받을 수 있다.[57] 그러나 아트 스타일은 헤일로 시리즈는 물론 구작의 비주얼조차 찾기 힘들 정도로 화려한 사이버펑크나 바이오펑크 스타일을 보여주고 있는데, 이를 두고 공개 초기 구작 팬들 사이에서는 괴리감이 느껴진다는 의견이 나올 정도였다.[58] 사실 디자인은 둘째치고 색상부터가 캐릭터는 물론 배경들까지 눈아플 정도의 알록달록 형형색색의 원색을 너무 많이 사용해서, 이거 관련으로 눈 피로를 호소하는 사람들도 많다.
- 번지에서는 ARG를 적극적으로 활용해 홍보에 나서고 있다.
- 구작 마라톤 시리즈는 매킨토시 독점으로 나온 게임이라 이번 작품도 맥으로 출시할지가 관건이었으나, 마라톤 공식 유튜브 채널의 2번째 영상에서 PlayStation, Xbox, PC로도 할 수 있다고 언급됐다.
- 해외에서는 본작이 SIE에서 콘코드 다음으로 선정한 패키지 판매형 온라인 FPS으로 또 실패할 것을 예상하며 콘코드 3[59] 또는 AAA 콘코드 2.0으로 부르는 여론이 존재하는데, 이에 대해 개발 스탭이 성명을 냈다.#
- 마치 인공지능이 사람의 사용을 고려하지 않고 3D 프린터로 대량 찍어낸 듯한 인물, 장비, 배경의 스타일만큼은 색다르고 매력적인데, 배경과 총기 디자인이 너무 네모진 탓에 마인크래프트나 로블록스가 떠오른다는 의견이 존재한다. 몇몇은 로블록스에서 완전 똑같이 구현할 수 있을 거라며 비꼬기도 할 정도이며, 트릴로지에서는 이런 스타일이 아니었기에 괴리도 심하다. 그래도 좋아하는 사람들은 정말 좋아한다.
- 제작 발표 트레일러에서 나왔던 UESC 관련 러너의 헬멧이 인게임에서 획득 가능한 물건으로 등장했다. 가치는 무려 550달러. 아무래도 이 게임의 유니크한 요소였기 때문에 추가한 것으로 보인다. 해당 장면 링크
- 서버 슬램 오픈 이후 은근히 지적되는 문제로, 입장 중 대기 화면에서 계속 꿈틀거리는 나방과 누에를 봐야 하는 것이 다소 불쾌감이 느껴진다는 반응이 있다. 화면 구석에 있는 것도 아니고 클로즈업해서 큼지막하게 잡아주기 때문에 시선을 돌리기도 어렵다. 거미 공포증이 워낙 유명해서 그렇지 나방도 만만치 않게 싫어하는 사람이 많고 애벌레 종류 또한 마찬가지인데, 빈말로라도 대중적으로 각광받을 수 있는 아트워크는 아니다.
- 서버 슬램 버전 기준 인간 캐릭터가 아예 등장하지 않는다. 임무를 주는 팩션 인물도 전부 AI라 그 어디에서도 인간적인 면모를 느낄 수 없는 삭막한 분위기를 선사한다.
- 엑스박스 클라우드 소유게임 스트리밍 기능을 지원하는 게임으로, 해당 게임을 소유하면 스마트폰이나 태블릿 컴퓨터, 저사양 PC 등을 통해서도 원격 플레이가 가능하다.
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| 등장인물 | 묠니르 정찰병 54번 듀랜달 W'rkncacnter |
| 세력 | UESC MIDA 배틀로이드 포어 스핏 |
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[1] 발로란트의 전 디렉터다.[2] 바이오하자드 시리즈의 프로듀서로 유명하다.[3] 햅틱 피드백 지원, 적응형 트리거 미지원, 듀얼센스 내장 마이크 지원, PlayStation 5 Pro 대응.[4] 본래 2025년 9월 23일 발매로 예정되었으나, 후술할 디자인 도용 문제와 알파 테스트의 부정적인 평가로 인해 예고됐던 발매 일정이 삭제되었다.# 2025년 12월 16일에 개발현황을 알리는 영상과 함께 새 출시일을 발표했다. #[5] 번지가 개발한 자체 제작 엔진으로 데스티니 시리즈에서 사용된 바 있다.[6] 범죄, 폭력성[7] 전작은 모두 싱글 플레이 기반 1인칭 슈팅 게임인 반면 본작은 멀티플레이 1인칭 익스트랙션 슈터이며, 인게임 디자인 스타일도 매우 다르다.[8] 2, 3편의 모습이 아니라 1편의 모습이 일신된 그래픽으로 등장했다.[9] 설치 시 압축 해제에 필요한 52GB의 용량을 요구한다.#[10] 스파이더맨: 뉴 유니버스의 아트 디렉터, 러브, 데스 + 로봇의 《목격자》와 《히바로》로 유명한 알베르토 미엘고가 감독을 맡았다.[11] 배경에서 읽는 시는 퍼시 비시 셸리의 오지만디아스다.[12] 다만 소니의 인수 이후 아직도 넷이즈와 협력 중인지는 알 수 없다고 한다.[13] 자세히 보면 알겠지만 "탈출은 날 신으로 만들어 줄 거야"라는 듀랜달의 대사에서 따왔다. 이 대사는 본 게임의 슬로건으로도 쓰인다.[한국시간] [15] 게임플레이 트레일러의 나레이터가 듀랜달이 아닌가 의심하는 팬들이 존재한다.[16] 약 40~70달러일 것이라는 루머가 있다. 40달러 정도로 출시될 것이라는 의견이 다수.[17] 파괴자, 암살자, 정찰자, 반달, 약탈자, 응급구조사, 룩[18] 이로써 전작인 마라톤 2: 듀렌달이 2007년 8월에 XBOX360 라이브 아케이드 이식판으로 재출시되면서 한국어 번역이 이루어진 이후로 약 18년만에 마라톤 시리즈 작품의 두번째 공식 한국어판이 나온 셈이다. 심지어 로고타입은 한국어판을 위한 한글 버전까지 적용되어 있는데, 이는 비디오게임 시장 전반으로 보아도 2022년에 출시된 사이버펑크 2077에 이어서 소위 AAA 게임으로 불리는 대규모 개발비가 투입된 한국산이 아닌 비디오게임 중에서도 상당히 이례적인 경우에 해당한다.[19] 코드 미포함 상품 구매시 170달러[20] USB-A to USB-C 1미터 케이블 동봉, 어댑터 미포함.[21] 자세히 보면 물에 잠겨있는 공식 발표에서 등장한 UESC 관련 러너를 짓밟고 있다.[22] 첫 공개 트레일러에서 의체를 만들던 그 애벌레다.[23] 약탈자 의체가 그려진 포스터로, 각도에 따라 의체 내부의 구조가 보인다.[24] 정식출시 시 진영 2개 추가 예정[25] 룩 포함[26] 활성화[27] 시즌 1 도중 해금 예정[28] 사실 W'rkncacnter가 여러 개체가 존재한다는 것이 암시되었는데 아마 전작 인피니티에서 등장한 W'rkncacnter와 다른 개체인듯.[29] 스토커 시리즈에 익숙한 사람이라면 꽤 친숙할 것이다. 이 현상의 잔재를 수집해 안전 케이스에 욱여넣는 퀘스트도 존재하니 의도적 오마주인 듯.[30] 순간적으로 높은 수치의 열기 파동을 방출하는 충격 수류탄이다.[31] 착탄 후 분열하여 근처 적에게 유도되며 피해를 입힌다.[32] 반경 내 적에게 부식성 도트딜을 넣는다.[33] 착탄범위에 지속적인 전자기 폭발피해를 준다.[34] 투척지점의 반경내에 적이 있다면 핑을 찍어준다.[35] 러너가 죽고 드랍한 상자의 형태를 띄고 있으며 루팅하려고 상호작용을 하면 폭발피해를 준다[36] 일반은 경량 탄환, 중량 탄환, 볼트 배터리, 강화, 고급 탄약 상자는 경량 탄환, 중량 탄환, 볼트 배터리, 산탄총과 저격총에 사용되는 MIPS탄환과 에너지 저격총, 레일건에 사용하는 볼트셀이 들어있다[37] Brrt는 고속 기관총의 격발음을 묘사한 의성어다. 실로 무성의한 작명인데, 이 명칭 그대로 게임에 추가될 예정이다.[38] 초대작에 등장한 M75 돌격소총의 후계 화기로 추정된다.[39] 전작에도 등장한 그 샷건이다. 단 디자인도 판이하게 달라진데다가 레버액션이 아니다.[40] 시네마틱을 보면 포어를 무찌른 이후에도 일부 개체가 남아있던 걸로 보인다.[41] 시네마틱에서 등장하는 모습이다.[42] 정확히는 Y2K 퓨처리즘, 그 중에서도 '벡터하트(Vectorheart)'라고 불리는 예술 양식에 가까운 그래픽 스타일을 가지고 있다. 벡터하트 스타일의 아트 디자인을 사용하는 대표적인 게임으로는 와이프아웃 시리즈가 있다.[43] 작품마다 명칭이 다른데, Escape from Tarkov에서는 보안 컨테이너, 아크 레이더스에서는 안전 포켓이라 한다.[44] 다른 익스트랙션 슈터 작품들을 보면 Escape from Tarkov든 아크 레이더스든 무기 슬롯에 넣은 무기의 부착물에 커서를 대고 더블 클릭을 하거나 드래그 앤 드롭으로 부착물의 탈부착이 간편한 지극히 상식적인 조작법을 요구한다.[45] 공식 사이트에 따르면, 이때가 등급전 시즌1의 업데이트 시점이다[46] 출시 전 혹은 출시 며칠을 앞두고 사전 플레이어에게 엠바고(NDA)를 걸어두거나, MindsEye처럼 리뷰어용 게임 카피를 아예 제공하지 않아 출시 후 며칠이 지나서야 리뷰가 올라왔던 적은 있어도, 출시 후 약 한 달 가까이 리뷰를 미뤄달라고 한 건 유례가 없었다.[47] 본작의 캐치프레이즈이자 구작에 등장한 듀랜달의 대사를 패러디하여 본 사태를 풍자하는 문구이다. 레딧의 마라톤 서브레딧인 r/Marathon에 게시된 글은 해당 문구를 제목으로 그대로 사용하였는데, 2025년 5월 16일 게시 직후 단 하루만인 동년 동월 17일에 댓글을 더이상 추가할 수 없도록 잠금 처리된 이후로도 약 1200여개의 업보트(좋아요)를 기록하였다. 후술할 동년 동월 16일에 있었던 AMA 방송에서도 채팅이 전부 이 글로 도배되는 광경을 볼 수 있었다.[48] 본명은 Fern Hook. 본 사건 직후 워싱턴 포스트와의 인터뷰 기사를 통해 풀네임이 밝혀졌다.[49] 이는 공교롭게도 마라톤 트릴로지를 PC 플랫폼으로 포팅할 때 사용된 오픈 소스 게임 엔진의 명칭이 하필 알레프 원(Aleph One)이라 이름이 비슷한 탓에 번지 측이 삽입한 이스터 에그 요소로 오인되어 본 사건이 공론화되기 이전에 알아보기 어려웠던 탓도 있다.[50] Loss 표식은 일반적으로 알려지고 해당 포스트에서 언급된 십자가형 외에도 격자형, 직선형(| || || |_), 문자형(I II II L), 숫자형(1 2 2 50) 등 매우 다양한 방식으로도 표시할 수 있기 때문에 Antireal의 방식인 격자형 패턴 안에 숨기면 찾기 까다로울 수 있으며, 최악의 경우 온갖 부분이 Loss가 아니냐는 음모론까지 발생하게 된다. 아예 아티스트 본인을 모셔와 에셋을 전부 확인해달라고 하는 것이 더 빠를 지경.[51] 전직 아티스트라는 것은 번지 측의 주장이며 후술하듯이 작품을 도용 당한 아티스트의 X를 본작의 아트 디렉터를 비롯한 여러 번지 직원들이 팔로우하고 있었다는 점에서 여전히 번지 측의 해명은 사실이 아니고 회사의 조직적인 차원에서 도용이 이루어졌을 가능성을 배제할 수 없다.[52] 해당 인벤 기사의 말미에 언급된 데스티니 2의 2023년 팬아트 원작자명 미기재 무단 사용을 지적하는 원작자 @ELEMENTJ21의 X 게시물.[53] 링크된 해당 인물의 X에 게시된 최신 게시물에서는 예의 도용 사태 이후 게이머를 비롯한 다른 X 이용자가 이번 도용건을 지적하는 답글로 차 있다.[54] 물론 해당 조치로 인해 엄청난 손해를 입은 건 여전하다.[55] 소니의 전 공동 CEO 중 하나이자 콘코드 사태의 책임이 적지 않은 인물이다.[56] 디자인 도용 문제에 대해서는 일체 언급이 없었다.[57] 클래식이나 인피니트보다는 4, 5와 더 유사한 편이다. 특히 콘셉트 아트에서 러너가 착용하고 있는 전투복이 4, 5의 묠니르 전투복과 상당히 유사한데, 4, 5의 묠니르 전투복이 알록달록하고 화려하다며 혹평받았던 것을 생각하면 묘한 부분이다.[58] 그나마 컴파일러는 구작의 디자인을 유지하고 있다.[59] 발매 순서대로 콘코드, 하이가드에 이은 호칭, 콘코드는 모두가 알다싶이 아주 대차게 망했고, 하이가드도 출시한지 두 달도 안된 시기에 서비스 종료를 선언했다.