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Geometry Dash/온라인 레벨


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1. 개요2. 난이도 분류3. 시스템4. 레이팅 레벨의 보상5. 길이별 분류6. 레이팅 시스템7. 난이도별 목록
7.1. N/A7.2. Auto7.3. Easy7.4. Normal7.5. Hard7.6. Harder7.7. Insane7.8. Demon
8. 관련 문서9. 여담

1. 개요

Geometry Dash의 정규 스테이지가 아닌 유저들에 의해서 만들어진 비정규 레벨에 대해 설명하는 문서다.

유저들이 직접 제작한 레벨들을 플레이할 수 있다. 자신이 에디터를 이용해 레벨을 만들어 올릴 수도 있다. 에디터에 대한 내용은 Geometry Dash/크리에이팅 문서 참조.

비밀번호가 설정된 맵에서 일정 횟수 이상 비밀번호를 틀릴 경우, 'Incorrect Password!' 라는 팝업이 뜨면서 더이상 비번을 입력하지 못하는 기능도 있다. 또한 계정을 바꿔서 시도하더라도 풀리지 않는다.[1] 하지만 비밀번호가 클라이언트 측이라서 외부 툴을 이용하면 쉽게 알 수 있다.

Robtop 본인이 온라인 레벨에 댓글을 달기도 한다.

레벨 제목으로는 로마자만 작성할 수 있으며 설명과 댓글에는 로마자와 특수문자를 작성할 수 있다.[2]

온라인 레벨을 지칭하는 단어에 대해서는 '맵(Map)'과 '레벨(Level)'이 혼재하고 있는데, 대개는 공식적으로 '레벨'을 쓰지만 팩이라는 시스템의 존재로 사실상 '맵' 역시도 복수 표준으로 인정되는 것으로 보인다.[3] 다만 2.21에 추가될 시스템인 'The Map'과는 혼동의 여지가 있을 수도 있다.

2. 난이도 분류

스테이지들의 난이도는 Easy(쉬움), Normal(보통), Hard(어려움), Harder(더 어려움), Insane(미침) 난이도가 존재했고, 1.3 버전에 Demon(데몬)이 추가되었다. Demon 난이도 맵도 유저 사이에선 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Very Hard Demon, Insane Demon, Impossible Demon, Extreme Demon 등으로 구분하기도 했으며, 이후 2.1 업데이트로 Easy, Medium, Hard, Insane, Extreme Demon이 추가되었다.[4] 난이도가 추가되고, 온라인 레벨 한정 1.6 버전에 추가된 Auto(자동) 난이도가 존재한다. 온라인 레벨에서 난이도가 정해지지 않은 레벨은 N/A(난이도 미정)으로 표기한다. 이렇게 총 12개의 난이도가 존재한다.

난이도를 표기하는 아이콘은 얼굴 표정으로 표기하는데, 얼굴이 로봇인 Auto 난이도를 제외하면 쉬울수록 웃는 얼굴이고 어려울수록 찡그리거나 분노하는 얼굴이다. N/A는 그냥 표정이 없고 눈만 있는 회색 얼굴.

아래는 각 난이도별 특징이다.
<rowcolor=#fff> 아이콘 명칭 설명
파일:UnratedGMD.png NA[5]
(0★)
난이도 표기가 결정되지 않은 레벨의 난이도 표기. 아무 표정도 짓지 않은 회색의 얼굴. 맵을 업로드하면 가장 먼저 부여받는 난이도이다. 따라서 리센트 탭에서 가장 많이 찾아볼 수 있다. 별이나 오브, 그리고 다이아몬드나 데몬 키 등 수집 아이템은 주지 않는다. 다만 레벨 클리어 카운트는 정상적으로 들어간다. 그냥 텅 빈 매우 짧은 오토맵부터, 익데를 초월하는 챌린지, 그리고 퀄리티가 매우 높은 에픽을 부여받을 만한 맵들도 매우 가끔씩 등장한다.[6]
파일:AutoGMD.png Auto
(1★)
컨트롤을 하지 않으면 클리어하는 레벨에 부여되는 난이도. 주황색의 로봇 얼굴. 말 그대로 가만히 있어도 클리어가 가능한 난이도이다. 다만 다른 난이도의 맵과는 다르게 오브는 쌓이지 않는다. 구버전 맵들 중에선 별 없이 오토 난이도로 표기된 맵들도 있다. 오토인데도 코인이 있는 맵이나[7] 오토로 표기가 되려면 롭탑이 레이팅을 해야 한다.[8] 가끔씩 별이 떨어진 오토맵들도 보인다. 게임 업데이트 버전 격차로 플레이가 불가능해진 맵들이 존재하기 때문. 게임 내 오토맵들만 모두 클리어해도 720개가 넘는 별을 얻을 수 있다. 2.2 이후에는 스토리 느낌의 애니메이션 오토맵이 많이 생겼다.
파일:EasyGMD.png Easy
(2★)
초보자들도 쉽게 클리어할 만큼 너무 쉬운 난이도. 파란색의 웃는 표정. 매우 쉬운 난이도여서 시작한 지 얼마 되지 않은 초보자들도 쉽게 클리어할 수 있는 난이도. 상향평준화로 거의 모든 난이도의 맵들이 어려워지는 가운데 Easy맵은 오히려 시간이 갈수록 더 쉬워지는 추세를 보인다.[9] 난이도 특성상 대게 게임플레이 위주보다는 힐링 목적으로 만들어지는 Easy 맵이 많아졌기에 사실상 점프를 몇번만 하는 맵들이 늘어나는 추세이다.
파일:NormalGMD.png Normal
(3★)
너무 쉽지는 않지만 적당히 쉬워 어렵지 않은 난이도. 초록색의 미소를 띤 표정. 쉬운 난이도지만 Easy보다는 확실히 어렵다.[10] Easy 정도는 아니더라도 Normal 난이도 역시 옛날 Normal 맵들에 비해서는 쉽게 나오는 추세이다. 1.30 미만 버전(별 기능이 없는 버전)에서는 대부분의 유저맵이 Normal 난이도가 붙었다. 현재 별이 없는 오토 레벨들은 대개 Auto가 아닌 이 마크가 붙는다.
파일:HardGMD.png Hard
(4~5★)
어려운 컨트롤을 요구하여 쉽지는 않지만 크게 어렵지는 않아 무난한 난이도. 노란색의 불안한 표정. 초보자 기준으로 좀 어려운 느낌을 주는 레벨이다. 아직 컨트롤에 익숙하지 못하다면 깨기 어려울 수 있지만, 표기와 달리 연습만 되면 웬만한 맵들에 비해서는 쉽게 깰 수 있다. 4성과 5성은 난이도 차이가 생각보다 적다. 다만 4성 하위권과 5성 상위권은 확실히 난이도 차이가 느껴진다. 현재 별이 없는 오토 레벨 중에서 버그가 있는 레벨은 대개 이 마크가 붙는다.
파일:HarderGMD.png Harder
(6~7★)
무난히 깨기 어려울 만큼 충분히 어려운 난이도. 빨간색의 화가 난 표정. 객관적으로 꽤나 난이도가 있는 레벨들이다. 본격적으로 어려운 맵들이 나오기 시작하며 이제부터 어느 정도의 실력이 필요해야 도전해 볼 만하다. 초보자들의 주 도전 난이도. 초보자들도 조금만 도전하면 재미있게 깰 수 있다는 점에서 데일리 레벨에서 가장 흔히 만나볼 수 있다.
파일:InsaneGMD.png Insane
(8~9★)
숙련자가 아닌 이상 절대 쉽다고 할 수 없을 만큼 어려운 난이도. 자주색의 소리를 지르는 듯한 표정. 말 그대로 매우 어려운 맵이 주를 이룬다. 간혹 찾을 수 있는 별에 비해서 난이도가 미치게 어려운 맵일 경우에는 아래의 Demon을 뛰어넘는 난이도를 가진 경우도 있다. 8성과 9성은 난이도 차이가 매우 큰 편이다.
파일:DemonGMD.png
[11]
Demon
(10★)
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 데몬(Geometry Dash) 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[데몬(Geometry Dash)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[데몬(Geometry Dash)#|]] 부분을
참고하십시오.
숙련자라도 어렵다고 인정할 수준의 난이도.
실력을 쌓는 유저들이 사실상 가장 많이 플레이하게 되는 난이도이며, 게임 내에서 가장 어려운 난이도이다. 현 시점 Geometry Dash의 메인 컨텐츠라고 볼 수 있다. 데몬 난이도 내에서도 5개의 난이도로 나뉘는데, 5개의 등급이 있는 만큼 데몬 등급에서도 각 레벨들의 난이도는 천지 차이. 대부분의 Easy Demon은 공식맵 중 가장 어려운 Deadlocked과 비슷하거나 그보다 쉬운 수준인 반면 Extreme Demon은 상당한 고수들도 수천 어템~수십만 어템 을 박아야 깬다.[12] 한 번 보고 가자.#1#2#3[13]

이따금씩 비밀길이나 텅 빈 맵이나 노클립 맵, 일명 '꽁데'[14]가 생기기도 한다. 물론 롭탑이 빠르게 처리는 하지만 귀찮아서인지 아직 처리되지 않은 맵들도 꽤 존재한다.

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3. 시스템

3.1. 맵팩

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/맵팩 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Geometry Dash/맵팩#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Geometry Dash/맵팩#|]] 부분을
참고하십시오.

3.2. 건틀렛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/건틀렛 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Geometry Dash/건틀렛#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Geometry Dash/건틀렛#|]] 부분을
참고하십시오.

3.3. 데일리 레벨

||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#0047b1><tablebordercolor=#0047b1><width=50%> 파일:OnlineMenuGMD/Daily.png||데일리
Daily
||

파일:OnlineMenuGMD/Daily/MainScreen.jpg


지오메트리 대시 메인 메뉴에서 가장 오른쪽 유저 맵 창을 누르면 여러 메뉴들과 함께 데일리라는 메뉴가 있는데 들어가면 일일맵이 나온다. 별이 붙었던 맵들 중 오브젝트가 너무 많지 않은 맵을 하루 1맵씩 롭탑이 직접 선정하여 올린다. 꼭 퀄리티가 매우 높은 맵만 올라가지는 않는다. 기본적으로 매일 7시[15] 또는 8시[16]에 새 데일리 맵이 올라오며 24시간마다 새로운 맵을 플레이 할 수 있고, 4☆에서 7☆ 맵이 대부분이며 종종 이지(2☆)나 노말(3☆)(주로 주말에 나온다), 그리고 8☆에서 9☆짜리 인세인맵이 나오기도 한다.[17][18] 요즘은 별붕맵이 일일 맵으로 나오는 일은 거의 없어졌으나, 이전에는 간혹 Meowterdash 같은 별붕급 맵이 걸리는 적이 있었다.[19] 너무 어려워서 영 아니다 싶은 맵은 새로운 맵이 나온 이후에 쿨하게 스킵해버려도 괜찮다. 데일리로 맵을 깬 뒤 검색창에 맵을 재검색해 한번 더 클리어하면 별을 두 배로 얻을 수 있다. 대부분은 최근에 레이팅된 레벨이 나오지만 Revolution같이 옛날 맵이 나올 때도 가끔 있다.

코인맵 자체는 별 문제가 없는데 코인이 도저히 사람이 얻을 수 있는 수준이 아닌 레벨들이 나오는 경우도 꽤 있다.. 심지어 클릭을 프퍼펙으로 해야 얻을 슈 있는 코인도 있다! 그러면서 맵을 올린 크리에이터들이 욕을 심하게 먹는 경우도 한둘이 아닌데 대표적으로 Cosmic Shard의 제작자 HTigerz와 MID[20]의 제작자 Kr1t이 있다.

데일리 맵은 오브 보상처럼, 플레이 진행률에 따라 다이아를 지급하며, 총 받을 수 있는 개수는 맵의 난이도에 비례하여 "(별 수) + 2" 이다.

2020년 만우절에는 Nine Circles가 나왔다. 유일한 데일리 데몬

2022년 만우절에는 온갖 페이크가 남발하는 레이아웃 형식의 9성 맵 YOUVE BEEN TROLLED가 등장했다.

2023년 만우절에는 온갖 페이크가 남발하긴 해도 결국엔 오토맵인 레이아웃 형식의 레벨 you've been trolled[맵_ID]가 등장했다.[22]

2024년 만우절에도 괴물들이 노래를 부르는 오토 레벨 you've been trolled[맵_ID2]가 등장했다.
2024년 4월 11일 "kashup"라는 맵이 2.2으로서 처음으로 등장했다.

2025년 만우절에는 2.21을 기다리는 수많은 유저들을 위해 RobTop이 직접 만든 Explorers가 등장했다. 드디어 나도 크리에이터가 되었다고 댓글에서 드립을 치는 RobTop과[24] 첫 레이팅을 축하한다는 베스트 댓글은 덤. 2성치고는 난이도가 상당하다!

3.4. 위클리 데몬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/위클리 데몬 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Geometry Dash/위클리 데몬#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Geometry Dash/위클리 데몬#|]] 부분을
참고하십시오.

3.5. 리스트

||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#0047b1><tablebordercolor=#0047b1><width=50%> 파일:OnlineMenuGMD/Lists.png||리스트
Lists
||

파일:OnlineMenuGMD/Lists/MainScreen.jpg


2.2에 새로 추가된 컨텐츠다. 맵팩과 매우 유사한 컨텐츠로써[25] 유저들이 다른 사람들의 레벨들을 모아 하나의 리스트를 만들어 공유할 수 있다. 따로 리스트 ID가 부여되고 전용 검색탭에서 찾을 수 있다.[26]

리스트도 레이팅이 될 수 있다. 각각의 보상은 롭탑에 의해 정해지고 리스트마다 다르다. 오직 피쳐드로만 레이팅되고 크리에이터 포인트를 지급하지 않는다. 다만 레이팅되는 속도가 일반 레벨들에 비해서는 매우 느린 편.

2.2에서 다이아 상점이 생겼는데 여기서 추가로 다이아를 얻을 수 있게 되었다. 하나당 10~99개정도. 보상은 리스트의 레벨 모두가 아닌 일정 개수만 깨면 지급하며 다 깬다고 추가 보상을 주지는 않는다. 리스트를 일정 갯수 클리어한다면 업적이 클리어됨과 동시에 아이콘이 언락된다. 별과 다이아를 많이 얻고 싶다면 여기 맵들을 애용하는 것도 좋다.

레벨과는 다르게 난이도가 바뀌지 않고 레이팅이 안 되도 데몬으로 표기가 가능하다. 게다가 시작하자마자 깨지는 익데 리스트나 포럼 메인이나 불가능한 맵들만 있는 오토 리스트도 가능하다.

3.6. 이벤트 레벨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/이벤트 레벨 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Geometry Dash/이벤트 레벨#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Geometry Dash/이벤트 레벨#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 레이팅 레벨의 보상

별은 일반 모드, 달은 플랫포머 모드일 때 지급되는 보상이다. 별이나 달은 노멀모드로 클리어할 시 지급되며, 오브는 진행도에 따라 상이하게 지급한다. 코인은 레벨에 놓여있는 코인 개수, 플레이어의 의지에 따라 얻어지는 코인의 수가 달라진다. 비레이팅 레벨을 깨서 얻는 보상은 일부 업적 조건이 채워지거나 쓸모없는 동색 코인을 제외하고는 없다. 레이팅되기 전에 깨도 보상은 제대로 들어온다.
<rowcolor=#fff> 파일:UnratedGMD.png 난이도 파일:StarGMD.png 파일:moonGMD.png 별 또는 달 파일:OrbGMD.png 오브 파일:SilverCoinGMD.png 유저 코인
파일:AutoGMD.png
Auto
1 0 0~3[27]
파일:EasyGMD.png
Easy
2 50
파일:NormalGMD.png
Normal
3 75
파일:HardGMD.png
Hard
4~5 125~175
파일:HarderGMD.png
Harder
6~7 225~275
파일:InsaneGMD.png
Insane
8~9 350~425
파일:DemonGMD.png
Demon
10 500

5. 길이별 분류

  • Tiny
    0초부터 9초까지의 길이를 가진 맵이다. 2.1 업데이트 이후 수준 미달의 맵들이 대거 삭제되었다. 챌린지 등의 컨텐츠 맵이 대부분 여기에 분포한다. 간혹 오류로 인해 10초 이상의 길이를 가진 맵도 여기에 분류 될 때가 있다.[28]
  • Short
    10초부터 29초까지의 길이를 가진 맵이다. 초창기 맵들 이후로는 레이팅 되지 않는 길이이며, 레이팅이 될 시 무조건 1~2성이 부여된다.
  • Medium
    30초부터 59초까지의 길이를 가진 맵이다. 2.2 기준 별이 붙을 수 있는 마지노선 격의 길이이다.
  • Long
    1분부터 1분 59초까지의 길이를 가진 맵이다. 1분 30초 전후의 길이를 가진 모든 공식맵 및 대부분의 온라인 레벨이 여기에 분포되어있다.
  • XL
    2분 이상의 길이를 가진 맵이다. 간혹 3분 이상의 맵들은 유저들이 자체적으로 XXL맵, XXXL맵 등이라고 부르기도 한다. 마지막 장애물에 부딪혀 죽으면 99%가 뜨는 광경을 볼 수 있다.
  • Plat.
    Platformer의 약자이다. 2.2 버전에서 새로 나온 플랫포머 모드의 맵이다. 이 모드는 레벨 클리어에 걸리는 정해진 시간이 없어 따로 분류된다.[29]

6. 레이팅 시스템

모든 레벨은 개발자인 롭탑이 레이팅(Rate)함으로써 별이나 달을 받을 수 있다. 레벨의 난이도에 따라 1개~10개의 별이나 달이 주어지며 한 번 정해진 별이나 달의 개수는 원칙적으로는 변하지 않는다. 다음은 각각의 난이도에 주어지는 별이나 달의 개수는 상술했고 제작자는 크리에이터 포인트를 받는다.

데몬 레벨에서는 난이도 순으로 Easy, Medium, Hard, Insane, Extreme이 정해진다. 커뮤니티 투표로 수시로 변경되며, 처음에는 반드시 Hard Demon으로 시작한다. 데몬 난이도 내에서는 앞에 붙는 단어와 상관없이 똑같은 보상이 주어진다.

레이팅의 기준은 딱히 없고 롭탑이 맘에 들어하는지에 따라 결정된다. 하지만 에디터 가이드에서 볼 수 있는 팁은 적어도 30초 이상으로 만들기, 명확한 게임플레이, 적절한 디자인, 최적화 등이 있다.하지만 이것들을 모두 무시한 레벨들이 레이팅 되어있다.[30]

아무래도 보는 눈이 많은 익데 중에서도 탑급 난이도인 경우에는 일반적인 레벨과 달리 레이팅 기준이 더 빡빡해진다고 여겨진다.[31] 또한 저연령층 유저가 많고 연령 기준 등급이 낮은 만큼 너무 잔인하거나 선정적인 요소가 들어간 레벨은 삭제되거나 레이팅이 되지 않을 수 있다.[32]

추가로 롭탑이 판단한 레벨 퀄리티의 수준에 따라 레이팅의 종류가 달라진다. 난이도 얼굴 주위의 추가적인 이펙트로 나타내어지며 사진에서 오른쪽으로 갈수록 더 등급이 높다. Unfeatured, Featured, Epic, Legendary, Mythic[33] 순이다. Epic은 2.1, Legendary와 Mythic은 2.2에서 추가되었다. 깨는 입장에서는 딱히 달라지는 건 없지만 제작자에겐 Rated 레벨 하나당 크리에이팅 포인트 1점이 주어지고 등급이 올라갈수록 1점씩 추가된다.

NA 난이도에서 피쳐드 이상은 게임 내에서 정상적으로 볼 수 없으며, 2025년 9월 기준으로 아직 Auto, Hard, Harder 난이도의 Mythic 레벨은 등장하지 않았다.
<rowcolor=#fff> 레이팅 표
<rowcolor=#fff> 난이도 Unfeatured Featured Epic Legendary Mythic
NA 파일:UnratedGMD.png 파일:UnratedFeaturedGMD.png 파일:UnratedEpicGMD.png 파일:UnratedLegendaryGMD.png 파일:UnratedMythicGMD.png
Auto 파일:AutoGMD.png 파일:AutoFeaturedGMD.png 파일:AutoEpicGMD.png 파일:AutoLegendaryGMD.png 파일:AutoMythicGMD.png
Easy 파일:EasyGMD.png 파일:EasyFeaturedGMD.png 파일:EasyEpicGMD.png 파일:EasyLegendaryGMD.png 파일:EasyMythicGMD.png
Normal 파일:NormalGMD.png 파일:NormalFeaturedGMD.png 파일:NormalEpicGMD.png 파일:NormalLegendaryGMD.png 파일:NormalMythicGMD.png
Hard 파일:HardGMD.png 파일:HardFeaturedGMD.png 파일:HardEpicGMD.png 파일:HardLegendaryGMD.png 파일:HardMythicGMD.png
Harder 파일:HarderGMD.png 파일:HarderFeaturedGMD.png 파일:HarderEpicGMD.png 파일:HarderLegendaryGMD.png 파일:HarderMythicGMD.png
Insane 파일:InsaneGMD.png 파일:InsaneFeaturedGMD.png 파일:InsaneEpicGMD.png 파일:InsaneLegendaryGMD.png 파일:InsaneMythicGMD.png
Easy
Demon
파일:EasyDemonGMD.png 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png 파일:EasyDemonEpicGMD.png 파일:EasyDemonLegendaryGMD.png 파일:EasyDemonMythicGMD.png
Medium
Demon
파일:MediumDemonGMD.png 파일:MediumDemonFeaturedGMD.png 파일:MediumDemonEpicGMD.png 파일:MediumDemonLegendaryGMD.png 파일:MediumDemonMythicGMD.png
Hard
Demon
파일:DemonGMD.png 파일:DemonFeaturedGMD.png 파일:DemonEpicGMD.png 파일:DemonLegendaryGMD.png 파일:DemonMythicGMD.png
Insane
Demon
파일:InsaneDemonGMD.png 파일:InsaneDemonFeaturedGMD.png 파일:InsaneDemonEpicGMD.png 파일:InsaneDemonLegendaryGMD.png 파일:InsaneDemonMythicGMD.png
Extreme
Demon
파일:ExtremeDemonGMD.png 파일:ExtremeDemonFeaturedGMD.png 파일:ExtremeDemonEpicGMD.png 파일:ExtremeDemonLegendaryGMD.png 파일:ExtremeDemonMythicGMD.png

옛날 레벨 중에서 간혹 레이팅은 안 되어 있는데 Featured 등급이 부여되어 있는 레벨들을 볼 수 있다. 대표적으로 Experience D의 prohibited area(196424). Featured 시스템(1.5)이 레이팅 시스템(1.3)보다 늦게 추가되었기 때문에 레이팅이 없던 시절에 Featured 등급을 받은 것은 아니고, RobTop이 초기에 레이팅 시스템을 이용하는 데에 살짝 시행착오가 있던 것으로 보인다.

6.1. Legendary 레벨 목록

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를
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6.2. Mythic 레벨 목록

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7. 난이도별 목록


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  • Geometry Dash의 서버에 올라온 온라인 레벨, 또는 그에 준하거나 제작 중인 온라인 레벨을 서술하려면 다음 기준을 만족해야 합니다.
  • 이 기준에서 다루는 레벨은 다음과 같습니다.
    • Rated Level: RobTop에 의해 레이팅을 받은 레벨입니다.
    • Unrated Level: 서버에 올라왔으나 레이팅을 받지 못한 레벨입니다.
    • Upcoming Level: 서버에 올릴 목적으로 제작 중인 레벨입니다.
    • Impossible Level: 서버에 올라왔으나 사람이 클리어하는 것을 목적으로 하지 않는 레벨입니다.
  • '난이도의 예측'은 해당 레벨을 잘 알고 있는 사람들의 의견을 통해 판단합니다. 베리파이어의 의견을 우선으로 신뢰합니다.
  • '관련 영상'은 해당 레벨을 주요 주제로 다룬 영상이어야 합니다. 이는 쇼케이스, 프리뷰, 베리파이 영상 등이 해당합니다.
  • '유명 유저'의 기준은 나무위키 인터넷 유명인 등재 기준으로 합니다.
  • '포럼'은 특별한 말이 없을 시 Pointercrate를 의미합니다.

  • 개별 문서에 작성 시: 아래 기준 중 하나 이상을 만족하며, 추가로 레벨 구간 자체에 대한 유의미한 설명이 450자를 넘겨야 합니다.
    • 건틀렛, 맵팩 소속인 경우.
    • 포럼의 리스트에 포함된 적이 있는 경우.
    • Mythic 등급을 부여받은 경우.
    • Rated Level이 다음 조건 중 하나 이상을 충족시킬 경우.
      • 관련 영상의 조회수가 100만을 넘는다.
      • 레벨의 다운로드 수가 다음 표와 같다.[34]

      난이도 다운로드 수

      Demon이 아닌 레벨 380만 초과

      Easy Demon 250만 초과

      Medium Demon 90만 초과

      Hard Demon 72만 초과

      Insane Demon 93만 초과

      Extreme Demon 74만 초과
    • Unrated Level이 다음 조건을 충족시킬 경우.
      • Extreme Demon 정도의 난이도가 아닌 레벨: 관련 영상의 조회수가 25만 이상이다.
      • Extreme Demon 정도의 난이도인 레벨: 관련 영상의 조회수가 50만 이상이다.
    • Upcoming Level이 다음 조건을 충족시킬 경우.
      • 관련 영상의 조회수가 50만 이상이고 포럼 Main List에 등재될 정도의 난이도를 가진 레벨이다.
    • Impossible Level이 다음 조건 중 하나 이상을 충족시킬 경우.
      • 관련 영상의 조회수가 25만 이상이다.
      • 레벨의 다운로드 수가 25만 초과이다.

  • 레벨을 문단 혹은 목록에 작성 시: 아래 기준 중 하나 이상을 만족해야 합니다.
    • 개별 문서에 작성 시 조건을 만족한 경우.
    • Geometry Dash/온라인 레벨 문서에 작성 시: 레벨의 다운로드 수가 다음 표와 같을 경우.
      난이도 및 등급 다운로드 수

      모든 레벨 100만 초과

      Epic 등급의 레벨 30만 초과

      Legendary 등급의 레벨 0 초과

      Demon 27만 초과

      Epic 등급의 Demon 10만 초과

      Extreme Demon 0 초과
    • Unrated Level 문서에 작성 시: 다음 조건을 만족한 경우.
      • 반드시 충족해야 하는 등재 기준
        • 포럼 Main List에 올라올 만한 난이도라고 판단되는 레벨이다.
      • 다음 중 하나 이상은 충족해야 하는 등재 기준
        • 유명 크리에이터 및 유저가 3인 이상 참여한 레벨이다.
        • 베리파이 된 지 1년이 지나지 않은 레벨이다.
        • 레벨에 대한 유의미한 서술이 1,000자 이상이다.
      • 관련 영상이 6개월 이상 업데이트되지 않을 경우 문단에서 지운다. 단, 선택 조건의 3번째 기준에 충족할 시 적용되지 않는다.
    • Upcoming Level 문서에 작성 시: 다음 조건을 만족한 경우.
      • 반드시 전부 충족해야 하는 등재 기준[35]
        • 포럼 Main List에 올라올 만한 난이도라고 판단되는 레벨이다.
        • 일부분이라도 디자인이 되어 있는 레벨이다.
        • 베리파이가 시작된 레벨이다.
      • 다음 중 하나 이상은 충족해야 하는 등재 기준
        • 레벨이 완전히 완성되었고 베리파이어가 낸 하나의 프로그레스가 레벨 중 50% 이상인 레벨이다.
        • 관련 유튜브 영상의 조회수가 10만 이상인 레벨이다.
        • 유명 크리에이터 및 유저가 3인 이상 참여한 레벨이다.
      • 관련 영상이 6개월 이상 업데이트되지 않을 경우 문단에서 지운다.
    • Impossible Level을 작성 시: 다음 조건을 만족한 경우.
      • ILL에 등재된 레벨: 관련 영상의 조회수가 5만 이상이다.
      • ILL에 등재되지 않은 레벨: 관련 영상의 조회수가 1만 이상이다.

문단 혹은 목록에 서술할 경우 다음의 양식으로 서술하시면 됩니다.
[[유튜브 주소|레벨 이름]] - 레벨 제작자[36](맵 아이디) (곡 이름) ⓒ유저 코인의 개수
온라인 레벨에 대한 서술

합작맵일 경우 업로더는 맨 앞에 표시해주세요. 베리파이어와 제작자가 다른 경우 각주로 verified by 베리파이어라고 적어 주시면 됩니다.

7.1. N/A

파일:UnratedGMD.png
아직 정해지지 않은 난이도다.

이 난이도의 레벨은 셀 수 없이 엄청 많다. 수백만~수천만개정도로 추정되지만 N/A만 검색해 찾을 수 없으니 정확한 수치는 불명이다. 레벨을 올리면 가장 처음으로 부여받는 난이도로 다른 플레이어들이 플레이하고 레이팅을 해줘야 비로소 난이도가 부여된다. 아무 태그 없이 Recent탭에 들어가면 N/A 난이도가 대부분이다.

7.2. Auto

파일:AutoGMD.png
아무 행동을 하지 않아도 클리어가 가능한 난이도로, 별이 붙으면 무조건 1성을 부여받는다. 2.1 이후에는 미니게임류 레벨 중 추가 조작이 없어도 일단 깨지기는 하는 레벨들도 이 난이도로 분류된다.

2.0 이후 다양한 트리거들이 등장하면서 1.9 이전의 게임플레이 오토맵 대신 애니메이션이 많이 나오는 경향이 있다. 간혹 코인이 있는 오토맵도 있는데, 아무 것도 하지 않아도 거저 주는 코인들은 보통 은색 코인으로 승인되지 않는다.

초창기 맵이나 20초 내외의 매우 짧은 맵 중에는 자동이 아니라 직접 컨트롤을 해야 하거나[37] 아예 클리어가 불가능한 맵들도 있다. 이는 오토 난이도가 생기기 전에는 2성도 아까울 정도로 쉬운 맵에 1성 레이팅을 부여할 수 있었고, 오토맵들의 경우 패치가 진행되면서 점프 높이, 블럭 판정 등이 계속해서 바뀌어 왔기 때문이다. 2.x 이후 나오는 오토 레벨들은 대부분 애니메이션이기 때문에 이런 경향은 없으나, 애니메이션화의 부작용으로 레이팅되는 오토 레벨들의 평균 길이가 굉장히 길어졌다. 이 때문에 별을 모으는 랭커들도 오토맵은 거의 건들지 않는다.

auto cycles - FunnyGame(24453) (Cycles)
1.2에 나온 오토맵. FunnyGame 역시 한국인이다.

Space Travel - IRabb2tI(28750) (Time Machine)
오토 맵 중 auto play area와 destructive auto 다음으로 다운로드 수가 많다.[38] 별다른 특이점은 없다.

Auto jumping Area - Jax(46355) (Jumper)
The Nightmareauto play area의 제작자 Jax가 만든 맵. 평범한 자동맵이다.

Clutterfunk AUTO - MooBee(219384) (Clutterfunk) ⓒ3
브론즈 코인이 있는 자동맵이다. 가다 보면 저절로 먹어진다.

Auto ToE - FunnyGame(309628) (Theory of Everything)
한국 크리에이터 FunnyGame이 1.5때 만든 오토 맵. 당시 기준 상당히 혁명적인 디자인으로 호평받아서 RobTop의 유튜브에도 영상이 업로드되어있다.

Auto Showtime - MasK463(345756) (Cycles) ⓒ3
StarQuake 등의 많은 맵을 만든 MasK463의 맵. 노래에 비해 스테이지가 짧다. 코인이 브론즈 코인이다.

Auto Clubstep - FunnyGame(470728) (Clubstep)
1.6에 나온 FunnyGame의 오토맵.

auto electrodynamix - Player(841061) (Electrodynamix)
1.7 초기에 만들어진 오토 맵.

Auto Electrodynamix - FunnyGame(928009) (Electrodynamix)
1.7때 FunnyGame이 만든 오토맵. 피아노와 음표 디자인이 인상적이다.

Auto Minecraft 2 - oISSACo(4172745) (Stereo Madness 2)
제목처럼 마인크래프트를 테마로 만든 레벨. 1.9에 만든 레벨인데도 퀄리티가 괜찮다. 최근에 600만 다운로드를 넘었다.

cool animations - kylelovestoad(4175789) (R4BBIT - Make it drop)
눈호강 할 수 있는 여러 효과들을 만든 1.9 레벨. 중간중간에 Nine Circles 이펙트도 보인다.

destructive auto - yakine(4337980) ([TMM43] Ultimate Destruction)
1.9에 나온 맵이다. 여담으로 이 스테이지의 음악은 Geometry Dash의 베타 버전 광고에 나온 음악이다.[39]

Stick Figure Maze 2 - Coolyoman(32713497) (Wet Asphalt)
피규어 6개가 장애물을 통과하는 애니메이션이 있는 맵이다. 버그 때문에 맵 길이가 Tiny로 되어 있다.

technoloid - hypercube1(34059030) (~:Lunar Abyss:~)
디자인이 매우 좋은 오토맵. 전자도시를 배경으로 한 것 같다.

Emotional Release II - Serponge(39955946) (that's some spooky stuff)
Serponge가 2.1때 만든 고퀄 오토맵.

What The F - Serponge(41621791) (Uranus)
제목이 을 연상시킨다. 다만 퀄리티는 높은 편이다.

JusT RobS n TopS - DanZmeN(52070793) (Star Wars - The Force Theme (Far Out Remix)) ⓒ1
Danzmen이 만든 오토 맵. 제목에서 알 수 있듯이 Just Shapes & Beats을 패러디한 맵이다.

Animation vs GD - AgentY(55094160) (Milky Ways Redux)
Alan Becker가 제작한 Animator vs. Animation을 패러디한 레벨. 그만큼 퀄리티가 높은 편이다. Geometry Dash 2.1 awards에서 인기 오토맵 1위를 수상하였다!

Panispheric - Pan & more[40](56150438) (Creo - Idolize)
Pan이 주최한 우주 여행 테마의 합작. 파트 하나하나가 다 높은 퀄리티를 보여준다.

Nightosphere - ElMatoSWAG(75286027) (thats some spooky stuff)
할로윈을 기념해서 만든 고퀄 애니매이션.

Hexahedron Chronicle - cw2003 GB(82272938) (Creo - Idolize)
주인공 일행이랑 해커 네 명이랑 결투하는 애니매이션 레벨.

Arcadium - DHaner(86041694) (Crystal Tokyo)
DHaner가 만든 고퀄 오토맵. 얼불춤, osu!, 동키콩 시리즈 등의 다양한 게임들을 주제로 삼았다.

autopilot - Bli(86293083) (Empyrean)
Bli의 유일한 오토맵이자 고퀄 오토맵. 2.1 후반에 만들어졌고, 우주 여행을 주제로 삼았다.

MS22🌙[플랫포머][42] - flash(98580516) (Dash)[음악]
Geometry Dash 역사상 최초로 MIDI 신시사이져를 구현한 레벨.

GPhone Dash🌙[플랫포머] - MrElectrons001(103610406) (Dash)[음악]
Geometry Dash에서 모바일 폰을 구현한 레벨.

7.3. Easy

파일:EasyGMD.png
'쉬움'. Geometry Dash에 처음 입문한 유저들도 프랙티스 없이 클리어할 수 있을 정도로 쉽다.[46] 별이 붙으면 2성을 부여받는다. 공식맵 기준으로는 Stereo Madness[47], Back On Track 정도의 난이도이다.

Practice Level - YunHaSeu14(70196) (Stereo Madness)
前 크리에이터 랭킹 1위인 YunHaSeu14가 만든 튜토리얼 레벨이다. 그 외에 별다른 특징은 없다.

Flappy Jumper 2 - 98swagkid(2546318) (Jumper) ⓒ3[동색코인]
구성을 보니 1.8에 만들어진 것 같다. 2성에 걸맞지만 73%의 방향이 바뀌는 곳에서 떨어져 죽지 않도록 주의하자. 코인루트로 가면 여기서 죽을 일이 없다.

Stereo Madness 2 - iIElDanteIi(2816038) (Stereo Madness 2) ⓒ3[동색코인]
Stereo Madess의 리메이크 작이다. 코인루트랑 디자인이 Stereo 원본과 상당히 비슷하다. 다만 3단가시가 원본보다 1개 더 나오니 주의.

Findexis Madness 2 - Findexi(3325797) (Stereo Madness 2) ⓒ3
Findexi가 만든 Findexis Madness의 후속작이다. 후속작인데도 불구하고 원작보다 인기가 더 많다. 난이도는 Stereo Madness와 비슷하다.

Moving Obstacles - Sumsar(3945967) (-Final Battle-)
1.9 때 Sumsar이 만든 맵이다. 길이는 28초 정도로 짧은 편이나 컨트롤이 2성 치고 까다롭다. 특히 마지막 웨이브 구간이 어려운 편.

Gawne Forever - izhar(9787477) (Be Gone Mr. Gawne) ⓒ3
IZhar의 Gawne 시리즈 중에 3번째 레벨. 첫 번째 코인은 어떻게 먹어야 하는 건지 알기 전에는 먹기가 힘들다.

Bright Eclipse - Spa8(10970301) (Eternal Eclipse) ⓒ3
2.0 초창기에 나온 레벨이다. 레벨 자체는 2성 치고 어렵다.[50] 그래도 코인은 쉽다.

ThE WorLd - x8Px(11630859) (Xtrullor - Supernova) ⓒ3
2.0에 나온 쉬운 맵, 실제 세계를 배경으로 한 맵이다. 코인루트 3개는 모두 샛길형이다.

Practice domination - iSonicSpeedi(11941828) (Geometrical Dominator) ⓒ3
위에 있는 Practice Level처럼 튜토리얼 레벨이다. 그치만 이쪽은 2.0에 만들어졌고, 조금 더 어렵다. 그래도 코인은 쉽다.

SUNSET - SEM 1(11945914) (Mako [Resonate]) ⓒ3
도시와 시골, 그리고 그 외의 자연 환경들을 표현한 맵. 2성 중간 정도의 난이도. 코인루트는 The World와 비슷하다.

For Science - TrueChaos(12194579) (- For Science!) ⓒ3
과학을 테마로 만든 레벨. 설명창을 보아하니 예능용 레벨인 듯. 지형지물부터 코인까지 다 외워야 한다.

dorabae-quiz - DORABAE(13241784) (TheFatRat - Never Be Alone)
Dorabae의 유일한 2-player레벨이자 마지막 레벨. 말 그대로 퀴즈 레벨이다. 퀴즈의 형식은 양자택일이다.

a spark of life - lilbin(13935609) (A Spark Of Life) ⓒ3
2.0 초반 업로드된 맵. 2성에 걸맞은 난이도이다. 노래가 막혔다.

feather - lilbin(14074637) (Aether (new)) ⓒ3
2.0 초기 출시된 맵으로 2성 치고는 어려운 편이다. 대략 3성쯤 되는 난이도. 초중반 배 모드와 웨이브 모드가 좀 빨라서 그렇다. 큐브 모드의 난이도는 쉬운 편.

Paint Madness - Hysteric(14206606) (Stereo Madness) ⓒ3
공식 스테이지 1단계 레벨을 필기도구로 종이 위에다가 그린 것같이 디자인을 해놨다... 난이도는 Stereo Madness보다 미세하게 더 어렵다.

Paint on Track - Hysteric(14485066) (Back On Track) ⓒ3
공식 스테이지 2단계 레벨을 필기도구로 종이 위에다가 그린 것같이 디자인을 해놨다... 난이도는 Back on Track보다 미세하게 더 어렵다.

Ocean Of Dreams - Spu7Nix(21923305) (Ocean of Stars) ⓒ3
맵이 어둡고 신비스럽다. 다만, 3번째 코인은 정말 좁은 웨이브 구간에 있어서, 초보자들은 먹기 힘들다.[51] 그리고 마지막 듀얼에서 소고기를 먹지 말자. 업데이트 후 버전에는 코인이 3개 생겼다.

Warmth - KFAOpitar(23356701) (Within The Sadness (1f1n1ty RMX)) ⓒ3
2.0때 업로드된 맵이다. 3번째 코인은 간격이 약간 좁아서 초보자들은 어려울 수 있다. 데일리 레벨 중 몇 안 되는 2성 레벨이다.

When The Leaves Fall - Hyenada(26561853) (i can see you now) ⓒ3
2.0 후반에 나온 2성 맵. 초반과 후반에 블록이 솟아오르는 부분이 있지만 자동이라 가만히 있으면 된다.

IZnite - izhar(32400752) (Zedd - Ignite (cloudfield Bootleg)) ⓒ3
거의 극소수인 이지 에픽 맵중 하나이자 IZhar의 최고의 맵. 2번째 코인을 먹기가 2성치고는 상당히 어려운데 두 비행 모드 4배속 구간에서 미니 코인 5개를 빠르게 먹고 코인을 얻어야 한다![52] 그러나 컨트롤이 좋으면 쉽다.

Soothe - epiphani(33855024) (Far Away) ⓒ3
epiphani의 데일리 레벨. 2성 중에서는 쉬운 편이다. 코인도 어렵지 않다.

Wishless - Pawlogates (34224737) (Wishful) ⓒ3
Pawlogates의 첫 에픽 맵이다. 2성 중에는 쉬운 편이다.

Candescent - CastriX(34749502) (The last flight) ⓒ2
후광이 많이 들어간 레벨들을 만드는 CastriX의 맵이다. Easy 맵중에서는 쉬운 편에 속한다.

Luster - eopc(71681909) (Luster) ⓒ1
이지인 주제에 무려 9성이다... 영상에선 이지데몬으로 나오는것으로 보아 버그로 인해 저렇게 된 것으로 보인다.

Fuel - Bli(81257107) (Creo - Drift) ⓒ3[53]
만드는 데만 반년이 걸렸다는 스포츠카를 타고 달리는 레이싱 미니게임.[54] 미니게임임에도 불구하고 매우 준수한 퀄리티 덕분에 최고의 미니게임으로 평가받고 있다.

7.4. Normal

파일:NormalGMD.png
'보통' 난이도의 레벨. 쉽지만 Easy보단 어려운 난이도로, 별이 붙으면 3성을 부여받는다. 공식맵 중 Polargeist 정도가 이정도 난이도라고 보면 된다.

Unknown seas - capaxl (25711231) (Hes a Pirates - F-777 ReMiX) ⓒ3
3성 치고 어렵다. 특히 보스전은 다 외워야 한다. 게다가 스테이지도 3분이 넘는 스테이지인지라 지치지 않도록 주의.

Highscore - Danolex(26248615) (Panda Eyes - Highscore) ⓒ3
유명 크리에이터 Danolex가 만든 맵, Game Over에 쓰인 그 곡과 맞다. 3성 치고는 어렵다. 다운로드 수가 1000만을 넘었다.

through time - Berkoo(27319926) (Promises) ⓒ1
엘더 모더인 크리에이터 Berkoo가 만든 맵이다. Berkoo 특유의 픽셀 스타일이 돋보인다. 2성 수준이다. 데일리 레벨에 나오지 않은 맵들 중 Geometry Dash World에서 플레이할 수 있는 맵들 중 하나이다.

Dreams - Exilence(27998373) (Dreamer) ⓒ3
2.0 후반에 나온 맵이다. 3성 치고 약간 어려운 난이도. 그 외엔 별다른 특징이 없다.

Reflected - Skitten(13124688) (A Distant Gaze [Prev] - F-777) ⓒ3
2.0 초반에 나온 Skitten의 짧은 맵이다.

Shine - KFAOpitar(30225532) (ForeverBound - Harmony of the Heart) ⓒ3
2성으로 해도 과언이 아닌 맵이다. 데일리 레벨로도 나왔다.

LETs GO - izhar(30468868) (Wubbaduck & ColBreakz - Friends) ⓒ3
IZnite를 제작한 izhar의 에픽 맵. 3성 치고는 어렵지 않지만 오브젝트가 많아 모바일에서는 렉이 좀 걸린다. 참고로 이 맵은 데일리 맵에도 나왔던 맵이다.

AlterGame XV - Serponge(31493844) (Detious - Divinity) ⓒ3
Serponge의 AlterGame 시리즈 15번째 맵. 큐브를 밀어내서 점수를 얻는 맵이며, 일정량 이상 얻으면 코인이 나온다. 가시를 밀어내면 점수가 차감된다. 또 일정 시간 뒤에 점수가 일정량 차감되는 시스템도 있다. 점수가 0점이 되면 죽게 된다.

LoCuRa EnVoLvEnTe - izhar(31944232) (ForeverBound - Stereo Madness (2015) ⓒ3
공식 스테이지 1단계를 리메이크 한 것으로 보인다. 3성 중위권 정도의 난이도

Process - Sharks(32122593) (Azazal - Whisker) ⓒ3
별 특이한 디자인은 없지만 이펙트가 훌륭한 레벨이다.

Gear - GD Jose(32338202) (Xtrullor - Nirmiti)
데일리 레벨에서 유명세를 떨친 GD JOSE의 Gear 시리즈 1번째 맵. 3성치고 어렵다. 보스 공격 방법이 특이하다. 유저코인이 없는 맵이다.

Winter - LeocreatorX(33322088) (Spaze - Winter Sun (Instrumental)) ⓒ2
데일리 레벨에도 나왔던 맵. 3성 치고는 2성급으로 쉽다.

Challenger Deep - Jayuff(34098095) (Calm Craggy Area (1f1n1ty Remix)) ⓒ1
Jayuff의 3성 에픽 맵. 바닷속을 배경으로 한 듯하다. 보스파이트가 있는데 매우 어렵다. 4~5성 정도는 받을정도. 길이가 XL이다.

- nasgubb (39354797) (/Neo Tokyo\)
맵 제목이 없다. 퀄리티는 나쁘지 않은 편. 전체적으로 네온사인을 연상시킨다. 전 구간이 소형 모드이다.

7.5. Hard

파일:HardGMD.png
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Hard'''


파일:HardGMD.png
'어려움'. 별이 붙으면 4~5성을 부여받는다. 말은 Hard만, 데몬에 입문할 정도의 실력을 가진 플레이어들에겐 전혀 어렵지 않다. 1.9~2.0 시절 만들어진 Hard 맵들은 상향 평준화가 심해서 약간 까다롭긴 하나[55] 2.1 버전부터는 이전보다 확실히 쉬워졌다. Hard 정도면 공식 맵에서는 Jumper, Can't Let Go정도 난이도라 보면 된다.

Massacre - Peton(25717451) (Massacre (Original Mix)) ⓒ3
5성 중상위권 정도의 난이도. 다만 Pause 꼼수를 쓰면 쉽다. 데일리 레벨에도 나왔다. 7성에도 동명의 스테이지가 있다.

Almighty - aArbolito(27080757) (1f1nty - Within the Sadness Remix) ⓒ3
2.0 말기에 나온 맵이다. 별 특이한 점은 없다. 4성 치고 쉽다.

Somewhere - SirHadoken(27758512) (Zyzyx - Echolands) ⓒ3
Chambers를 제작한 SirHadoken의 맵. 초반 비행모드가 4성치고 약간 어렵다. 3번째 코인은 후반 중력반전 비행모드에서 1칸비행을 해야 돼서 초보자들은 연습이 답이다.

Colorblind - danolex(27961648) (Panda Eyes - Colorblind) ⓒ3
Highscore을 만든 danolex의 맵, 배속이 심하지만 연습하면 물렙 수준. 전체적인 난이도는 4성 정도.

SimPle JumP 2 - izhar(28087089) (Moment of Truth) ⓒ3
5성 치고는 어려운 편이다. 게다가 맵이 수시로 흔들린다.[56] 코인이 특이한데, 70%부터 3가지의 길이 있는 갈림길이 나오는데, 이 구간에서 하나의 루트당 1개의 코인이 있어 3코인을 하려면 이 맵을 3번 클리어해야 한다. 여담으로 2번째 코인루트에 볼 파트 버그가 있다. (큐브로 가지 않고 지나가는 버그.)

divine - f3lixsram(28193241) (Detious - Divinity) ⓒ3
4성 중간 정도의 난이도이다. 후반 로봇모드에서 꾹 누르다가 소고기를 먹지 말자. 중반 비행모드와 웨이브 모드에서는 모바일은 렉이 걸리기도 한다.

Elevatia - ViPriN(28755561) (Bossfight - Elevatia) ⓒ3
ViPriN이 만든 에픽 고퀄 맵. 5성 치고 약간 쉬운 편이다.

Believe - AceVict(28879542) (Spaze - Believe) ⓒ3
쉬운 5성. 코인 난이도도 어렵지 않아 이제 하드맵을 깨기 시작한 초보자들도 깰 수 있을 난이도이다. 다만 후반 비행모드, UFO모드, 웨이브모드는 속도가 빨라 약간 주의할 필요가 있다. 데일리 레벨로도 나왔다.

Vooper - Serponge(29089716) (Lockyn - Vapor) ⓒ3
크리에이터 점수 200점이 넘는 Serponge가 만든 2.1 초반 맵이며 3번째 코인 루트가 공점을 정확한 타이밍에 눌러서 코인을 얻는 독특한 방법이 있다. UFO모드에서 비밀길이 있다.[57]Serponge맵 답게 5성 치고 어려운 불렙이다.

Phantom - TheRealSalad(29424929) (F-777 - Phantom (WF1)) ⓒ3
에픽 맵 라이크 상위권에 있으며, 박쥐 보스 파이트, 미니 코인 3개를 모으면 유저코인이 나오는 기믹이 있다. 맵 분위기는 으스스하고 마법스럽다. 5성치고 약간 어럅다. 여담으로 롭탑이 이 맵을 좋아한다고 댓글을 달았다.

Revival - mulpan(29817911) (Far Away) ⓒ3
한국 유저인 Mulpan이 만든 5성 에픽 맵. 5성 치고 쉽다.

Voiceless - JerkRat(29842418) (Voiceless (Originar Mix)) ⓒ3
Sonar의 제작자 JerkRat의 맵이다. 5성 중간정도 난이도. 데일리 레벨 출신이다.

Nexus - DorSha(29930498) (Dex Arson Vs Charlie Zane - Nexus) ⓒ3
맵이 약간 길어 힘들 수 있으나 전체적으로 5성 상위권 정도의 난이도이다. 31%에 포탈을 타는 구간과 후반부 거미모드를 주의해야 한다. 그 외 나머지 구간은 쉬운 편이다. 데일리 레벨에 나왔었다.

Far Away - Xylluk(30304673) (Far Away) ⓒ3
4성 치고 쉽다. 코인이 좀 어렵다. 2번째 코인은 빠르게 클릭을 해야하고[58] 3번째 코인은 마지막에서 3단가시를 넘어야 한다.

Selective - Findexi(30379189) (Detious - Divinity) ⓒ3
Findexi의 첫 에픽맵.

Dreamland - JefryKawaii(31462205) (Dreams) ⓒ3
JefryKawaii의 2.1 에픽맵으로 특유의 디자인 때문에 처음 하면 힘들 수도 있지만 연습하면 쉬워진다. 데일리 레벨 출신이다.

Mystical Vibrant - Olympic(31674567) (Mystical Forest (1f1n1ty Mini Remix) ⓒ3
주로 초록색이 테마인 쉬운 5성 맵이다.

Fiji - nasgubb(31930042) (Golden Funky Groove) ⓒ3
쉬운 4성 맵. 하지만 오브젝트가 많아 모바일은 렉이 걸린다. 초반 UFO모드에서 LDM을 켜지 않았다면 일본어가 나온다. 현재는 곡이 삭제되었다.

Happy Day GD - Alexins(63362544) (Pharea - Ignition) ⓒ3
Geometry Dash 출시 7주년을 기념하여 만든 맵이다. 마지막 코인은 무슨 수를 써도 100% 먹을 수밖에 없다.[59]
여담으로 아이디가 90만 이상인 커스텀 뮤직을 사용한 맵 중 최초로 별을 받은 맵이다.

7.6. Harder

파일:HarderGMD.png
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|◀ 기타 레벨]] · '''Harder'''


파일:HarderGMD.png
'더 어려움' 난이도이다. 여기서부터는 꽤 어려운 난이도로, 본격적으로 프랙티스 없이 클리어하기 쉽지 않은 난이도이며, 실력과 연습이 어느 정도 필요하다. 그래도 여기까지는 대체적으로 무난한 난이도라는 평이다. 별이 붙으면 6~7성을 부여받는다. Electroman Adventures 정도 난이도를 가진 맵이 6성이라고 볼 수 있다. 주로 이 난이도부터 미디움 데몬까지 게임플레이가 재미있다는 평을 받는 경향이 있다.[60][61]

같은 Harder 난이도라도 격차가 꽤 있는 편인데, Harder 하드가 아닌 Hard 난이도의 Can't Let Go보다 더 쉬운 jumper가 노말 난이도 정도의 평가받는 것에 반해, Harder 중에 가장 어렵다고 평가받는 Geometrical Dominator는 거의 인세인 급으로 평가받는 중이니, 같은 Harder 난이도라도 격차가 꽤 있는 편.[62]

보통 별을 빠르게 모으려는 유저들이 이 난이도나 이지 데몬을 주로 클리어한다.

Wave Challenge - TheRealDarnoc(3380100) (Mega Man 2 Dr. Wily Elite)
TheRealDarnoc이 1.9 초기에 만든 웨이브 챌린지. 간격이 좁아 초보자에게는 상당히 어렵다.

Recalibration - DeeVoo(13529177) (Bossfight - Okiba Crackdown) ⓒ3
2.0 초기 나온 맵. 후반 구간이 빠르기 때문에 어렵다. 대략 난이도는 8성 정도.

Fernanfloo 3 - 1XxDrawinGxX1(16853247) (Bossfight - Okiba Crackdown) ⓒ3[63]
Harder 중에서도 가장 많은 라이크를 가진 맵이지만... 이 맵에 별이 붙지 않았다! 디자인은 2.0에 만들어져서 꽤나 괜찮은 편이다. 전체적으로 배경과 블록에 녹색이 많이 쓰였다.

fernanfloo 2 - 1XxDrawinGxX1 (20389426) (TheFatRat - Unity) ⓒ3[64]
Fernanfloo 3의 제작자가 fernafloo 3 이후에 만든 자작맵이다. 이 맵도 별이 붙지 않았다. 스테이지가 길다. 7성정도 되는 난이도.[65]

Flock - By Usermatt18 & Underings(25602360) (Flock) ⓒ3
2.0에 나온 맵, 초반부터 3배속 웨이브가 나오지만 어렵진 않다. 하지만 후반에 웨이브와 소형웨이브는 간격이 좁아서 초보자들은 소고기 먹기 십상이다. 6성 중상위권 정도의 난이도.

Flamboyant - Berk004(27468061) (Danque) ⓒ1
6성 치고는 할만한데다가 맵도 굉장히 재미있다. 한 번씩 해보는 것도 좋다.

Scent - By Optical(28500207) (BlackHole12 - Nuetronium)ⓒ3
맵이 2.1 초기에 나온 맵처럼 심플한 디자인과 원디자인을 사용했다. 초반에는 큐브모드가 나오고 2번째로 나오는 모드인 거미모드에는 컨트롤만 주의하면 쉽게 갈 수 있다. 중반구간에는 블록을 밀어내는 독특한 UFO구간이 있고 후반에는 스피드가 빠르므로 여기서 소고기를 먹을 수 있다. 그것만 주의하면 6성치고 무난한 맵이다. 엔딩아트는 하얀색 배경에다가 맵 이름 Scent와 제작자 이름이 써져 있다.

Hydra - Darwin(29066114) (Hydra) ⓒ3
Darwin의 6성 맵. 전반적으로는 무난하나 중반 웨이브와 3배속 큐브 구간이 좀 심각하게 어렵다. 전체적으로 7성 정도의 난이도.

Confusion - schady(29118648) (Confuzzled) ⓒ3
배 모드의 난이도로 인해 7성 치고는 굉장히 어렵다. 배 모드를 집중적으로 연습해야 한다.

Flax - Thomartin(29199166) (Colbreakz - 3000) ⓒ3
Flamboyant처럼 같이 게임플레이도 재미있다. 하지만 난이도 면에서는 7성 치고는 어렵다.

Massacre - GD Jose(29270946) (Massacre (Original Mix)) ⓒ3
70% 이전까지는 6성이라고 해도 과언이 아닐 정도로 쉽지만 70% 이후부터는 GD Jose의 맵 전통인 극악 드롭파트가 나온다! [66]연습을 많이 해야 한다. 전체적인 난이도는 9성 정도.

Identification - Tedesc0(29403204) (Spaze - Who You Are) ⓒ1
2.1 초기 나온 맵. 초반 배 모드와 중반 로봇 모드, 중후반 중력반전 웨이브와 후반부를 조심해야 한다. 전체적 난이도는 7성 정도다.

Gawne - GD Jose(29998675) (Be Gone Mr. Gawne) ⓒ3
GD Jose가 만든 6성 에픽맵. 6성 치고 좀 어렵다. 코인은 2번째 코인이 많이 까다로운데 한 칸 정도밖에 안 되는 곳을 3배속 웨이브로 통과해야 한다. 데일리 레벨에도 나왔다.

VolT - Serponge (30295766) (Volt) ⓒ3
6성 중상위권 정도의 난이도. 중반 거미모드 전까지는 그리 어렵지 않지만 50%대의 3배속 거미모드가 좀 6성치고 까다로운 편이다. 그리고 68%부터 나오는 4배속 거미모드도 꽤 어려운 편이다. 또 4배속 거미모드 뒤의 소형 웨이브도 난이도가 만만치 않은 편.[67][68] 하지만 이 웨이브가 끝나면 그냥 가만히 있으면 된다.

Ignite - danolex(31315765) (Zedd - Ignite(cloudfield Bootleg)) ⓒ3
6성 중간정도. 4배속 구간이 있지만 6성에 도전할 실력이라면 전혀 어렵지 않게 통과할 수 있다.

Gear II - GD Jose(33568628) (Xtrullor - Jnana)
GD Jose의 Gear 시리즈 2번째 맵. 대부분의 보스파이트 맵이 그러하듯 암기를 잘해야 한다. 암기를 잘하면 7성 치고 쉬울 수 있다. 여담으로 Gear III도 있는데, 난이도는 Medium Demon이다.

Subwoofer Lullaby - magpipe (100157619) (Subwoofer lullaby{remix})
데몬이 아닌 맵 중 처음으로 그리고 일반적으로 3번째로 레전더리 레이팅이 된 맵이다. 마인크래프트를 배경으로 하고 있으며 곧곧에 숨겨진 디테일들이 많이 있다. 대체적으로 디자인은 호평을 받지만, 게임플레이에 대해선 말이 많다. 맵 자체가 눈에 잘 들어오지 않을 뿐더러 언제 클릭을 해야 하는지 표시는 해주나 구간구간 난해한 구간이 많이 섞여있다.
여담으로 데스 씬이 3개나 존재하는데, 일반적으로 15퍼센트 구간에서 나무 위에서 중력발판을 밟지 못하고 빠지지만 억지로 이 루트를 넘어 중력발판을 밟으면 동굴로 이동하게 되고 씬이 하나 나오게 된다. 내용은 고대 도시로 빠지게 되고 플레이어가 이동하자 감지기가 워든을 깨우게 된다. 플레이어가 워든을 마주하자 채팅창으로 킬명령어를 쓰며 죽게 된다. 또 다른 데스신은 40%에 네더 차원문에 들어가면 플레이어가 막 네더로 왔을 때 가스트가 플레이어를 인식하고 화염구를 쏘는데, 플레이어가 즉사하면서 사망 메시지가 뜬다. 마지막 데스신은 60%에 있는데, 거기서 공점을 안 밟으면 물 속으로 빠지는데, 하필이면 그 곳은 바다유적이었고, 플레이어는 그곳에서 익사한다. 익사하기 직전에 엘더 가디언이 채굴 피로를 거는 건 덤.

7.7. Insane

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개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
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'미침' 난이도이다. 기본적으로 이지 데몬들보다는 훨씬 쉽지만, 초보자들이 하기에는 상당히 어려운 난이도를 지니고 있다. 별이 붙으면 8~9성을 부여받는다. 공식 맵으로는 Clutterfunk가 8성, 데몬과 맞먹는 인세인 최고난이도 Electrodynamix이 9성 정도라 생각하면 된다. 이 난이도부터는 대략적으로 공식 스테이지에서 데몬 말고 전부 클리어할 수 있는 정도는 되어야 원활하게 건드릴 수 있다.

같은 난이도임에도 불구하고 8성과 9성의 난이도 격차가 큰 편인데, 8성은 그래도 Harder 레벨들과 난이도 차이가 크지 않은 편이며 7성 레벨들과 별 차이 없는 레벨들도 제법 있는 편이지만, 9성은 8성과도 확고한 난이도 차이를 보이며, 어려운 9성들은 사실상 하위권~중위권 이지 데몬을 깨는 수준이다. 덕분에 9성은 데몬에 도전했다가 데몬 레이팅에 실패한 레벨로 취급받으며, 모든 난이도 중 선호도가 가장 낮다.

데몬은 아닌데 난이도는 쉽지 않다는 이유로 오토 못지않게 선호도가 낮은 난이도이다. 롭탑도 이를 인지했는지 2.207 패치로 아예 인세인 별/달맵들을 최대 500개까지 깨게 만드는 업적을 추가했다.

The Split - Serponge(28636863) (ColBreakz & Ramstar - Frozen Heart) ⓒ3
Serponge가 만든 2.1 초반 맵. Serponge가 만든 맵은 대부분 불렙인데도 불구하고 이 맵은 8성에 걸맞은 난이도이다. 다만 초반부에 발광이 있고 4배속 볼 모드에 개인차가 생기머, 중럭반전이 자주 등장하는 중반부 비행 모드는 익숙하지 않으면 꽤 어렵다.

AlterGame XIV - Serponge(29812998) (Hexagon Tribute Track)
Altergame 시리즈의 14번째 맵. Super Hexagon을 패러디했다.

ToE 2017 - GD Jose(31372254) (DJ-nate - Theory of Everything) ⓒ3
공식맵 Theory of Everything을 2.1 버전 디자인으로 만든 맵, 레이아웃은 Theory of Everything을 그대로 복사해서 써 12단계를 이미 클리어 한 사람이라면 그냥 별 8개는 날로 먹는다. 공식맵 ToE를 굳이 안깨도 8성 치고는 매우 쉬운 맵.[69]

Clutterfunk 2017 - GD Jose(35418030) (Clutterfunk)
GD Jose의 공식맵 Clutterfunk의 2.1 리메이크이다. 레이아웃은 Clutterfunk와 비슷하지만 약간 버프가 되었다.

7.8. Demon

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참고하십시오.

8. 관련 문서

8.1. 난이도 표기 문제

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참고하십시오.

8.2. 시리즈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨/시리즈 문서
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의 [[Geometry Dash/온라인 레벨/시리즈#|]] 부분을
참고하십시오.

8.3. 챌린지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨/Hardest Challenge 문서
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의 [[Geometry Dash/온라인 레벨/Hardest Challenge#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 여담

  • 일반적으로 표시되지는 않지만 레벨 데이터 중에 레벨 에디터에서 편집한 시간인 Edit Time이 있다. Magic Tab에 표시되기 위해서 이 시간이 20시간 이상이어야 한다는 조건이 있다. Geode의 BetterInfo 모드를 설치하면 볼 수 있다.
  • 레벨에 사용하던 음악이 저작권 위반 등의 이유로 삭제가 되면 더이상 음악을 다운로드 할 수 없게되는데, 이것을 NONG 레벨이라고 한다.

    NONG 레벨들에서 음악을 사용할 수 있는 방법은 사용할 음악을 다른 곳에서 다운로드 한 다음 해당 음악 파일의 파일명을 기존 음악의 ID로 바꾸고 C:\\Users\\AppData\\Local\\GeometryDash 폴더에 넣는 것이다. GD Song File Hub에서는 NONG 레벨들의 음악을 다운로드 할 수 있으며 Geode의 Jukebox 모드를 사용하면 간단하게 음악을 바꿀 수 있다.
  • 옛날에는 Short 길이의 레벨은 1~2성으로밖에 레이팅되지 못했다. 이는 레벨의 클리어 시간이 너무 짧으면 작동하는 치트 방지 시스템 때문에 보상이 적어 치트 방지가 없는 1~2성으로만 레이팅을 할 수 밖에 없었기 때문이다. 하지만 이후 3성 Short 레벨이 레이팅되면서 그 규칙은 깨졌다. 특히 2.2에 들어오면서 Rage Quit이나 Experiment같이 재시작 기믹을 넣는 경우 레벨의 클리어 시간이 짧아지기 때문이다.
  • 옛날 버전에서는 별 수집품이 없었기 때문에 피처드 등급이지만 별이 붙지 않은 레벨들이 있다.
  • 별이 붙지 않은 Auto 난이도 레벨들이 있다.
  • eopc가 제작한 레벨인 "Luster"는 9성이지만 Easy 난이도이며, R4nz0r의 Smetana는 9성이지만 Normal 난이도다. 이는 원래 각각 Easy Demon, Medium Demon이었지만 난이도를 변경시키면서 버그가 난 것이다.
  • Rono가 제작한 레벨 Dark Angel은 유일하게 별이 없지만 실버 코인으로 승인받은 레벨이다.
  • 2.0 이전까지는 Tiny 길이[70]의 맵들이 판을 쳐서 2.0 이후로는 아예 10초 미만의 디자인이 부족한 맵들은 얄짤없이 온라인 레벨 목록에서 삭제되도록 했다. 근데 여기에 예전맵들에 대한 배려 없이[71] 삭제가 진행된 탓에 많은 맵들이 억울하게 삭제되기도 했다.

    극단적인 예시로 '1000000 bolt' 라는 맵[72]은 삭제되기 하루 전 다운로드 순위 종합 96위, 추천순위 종합 66위를 달리는 등 대단한 인기를 끌고 있었으나 이 제도에 의해 예고없이 삭제되었다. 유튜브에 Geometry dash 1000000 bolt라고 검색해보면 영상으로만 남아있는 맵의 존재를 확인할 수 있다.
  • 레벨의 저작권은 존재하지 않는다. 롭탑이 레벨들을 소유하고 있기 때문이다. 하지만 당연히 다른 사람들의 레벨을 출처를 남기지 않고 도용하는 것은 좋지 않으며 출처를 남기더라도 독창성 면에서 레벨의 가치가 떨어진다.


[1] 게임을 재시작 하면 된다.[2] 2.0 버전에서는 욕설 필터로 인해 욕설이 들어가면 하이픈 기호로 바뀌어 레벨 제목에 하이픈을 작성할 수 있었다. 또한 가끔씩 제목에 적을 수 없는 특수문자가 있는 레벨들이 있다.[3] 플랫포머 게임이기 때문에 '맵'이라는 단어를 사용해도 위화감은 없다.[4] 답이 없는 상향평준화를 결국 인정한 결과이다.[5] 게임 인터페이스에서 특수문자를 표시할 수 없어서 /가 빠진 NA이다.[6] 이는 당연히 맵을 업로드하면 가장 먼저 부여받는 난이도이기 때문.[7] 다만 은색 코인의 경우 무언가를 해야 코인을 준다. 자동으로 코인을 주는 맵은 거의 대부분 별을 받더라도 은색 코인으로 승격되지 않는다.[8] 유저가 1성으로 투표하면 자동으로 Easy가 된다.[9] 오히려 옛날에 만들어진 Easy 맵들에서 난이도가 밸런스 붕괴인 맵들이 많다.[10] 2.0 이후로 업로드되는 맵들은 평균적으로 공식맵 기준 Polargeist, Dry Out과 비슷한 난이도이다.[11] Hard Demon의 아이콘이며, 데몬이 5개로 나눠지기 전까진 이 아이콘으로 통합되어 있었다. Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Insane Demon, Extreme Demon에 따라 아이콘도 달라진다. 자세한 건 해당 문서 참조.[12] 과거에 핵으로 베리파이 되어 불가능하다고 여겨졌지만 시간이 지나 클리어된 맵들도 이 난이도에 대거 존재한다.[13] 2021년 중반~2022년 중반까지 1위의 자리를 놓고 엎치락뒤치락 하던 Sakupen Circles, Abyss of Darkness, Slaughterhouse이다. 그리고 현재 이 맵들은 전부 Top 10 에서 퇴출되었다.[14] 다만 지메 커뮤니티에서 꽁데라고 하면 도저히 데몬이라고 볼 수 없을 정도로 쉬운 데몬들을 주로 의미한다.[15] 서머타임 시기[16] 한국시간 기준이며 롭탑의 국적인 스웨덴 기준으로 12시다. 그렇다고 이 시간이 되자마자 바로 올라오진 않는다.[17] 2023년과 2024년 만우절에는 1성 오토맵이 나왔다.[18] 2.2에 들어서 쉬워지는 위클리와 반대로 데일리는 인세인이 꽤나 많이 나오게 되면서 어려워졌다. 특히 이런 맵들은 대부분 Electrodynamix보다도 훨씬 어려운 경우도 있다.[19] 물렙들도 가끔씩 걸린다.[20] 애초에 이 맵은 7성에 전혀 적합하지 않은 난이도이기도 하다. 게임플레이도 안 좋다는 평이 다수.[맵_ID] 59968260[22] 데일리 레벨 최초로 다이아몬드를 못 받는 레벨이다...[맵_ID2] 61677950[24] 실제로 RobTop의 GMD 계정으로 올라온 레벨들 중에서는 최초 레이팅이긴 하다.[25] 이미 롭탑이 더 이상 맵팩을 추가하지 않을 것임을 공언한 적이 있는데, 이 리스트 추가로 확인사살했다고 볼 수도 있다.[26] 라이트 버전에서는 BONUS라고 표시돼 플렛포머 맵이 나온다.[27] 가끔 동색 코인도 있지만 스탯으로 표기되지 않아 예외로 친다.[28] 맵을 카피 후 에디터에 들어가지 않고 바로 업로드 시에 일어난다.[29] 여느 플랫폼 게임이 그러하듯 대략적인 클리어 시간은 존재하나 플레이어의 기량에 따라 천차만별으로 달라진다.[30] 공교롭게도 두 레벨 모두 KrmaL이 만든 것이다.[31] 주로 어려운 레벨들이 캐주얼한 난이도의 레벨보다 사람들에게 더욱 기억에 남는데, 레이팅 기준이 같다면 사람들이 인기를 얻기 위해 어려운 레벨들만 양산할 것이므로 그것을 방지하기 위함이다.[32] 예로 고어 요소가 있는 2003devin의 레벨이나 뻐큐 묘사로 레이팅이 거부된 Requiem, 리센트 탭에서 가끔 보이는 야짤 낚시 레벨 등이 있다.[33] 한국 커뮤니티에선 Unfeatured는 무후광, Featured는 후광으로 불리기도 한다.[34] 각 다운로드 수의 책정 기준은 다음과 같습니다. Demon이 아닌 레벨: 상위 1%, Easy~Insane Demon: 상위 5%, Extreme Demon: 상위 10%.[35] 레이아웃과 관상용 레벨의 등재를 지양하기 위해서입니다. 베리파이어는 공인된 유저의 기록만 유효합니다. 오픈 베리파이일 시 시도하는 유저가 있어야 합니다.[36] 이름이 Player, -인 경우 계정 초기화를 당했거나, 만들었을 때 따로 이름을 적지 않은 경우입니다.[37] 보통 그런 맵들은 싫어요가 많이 붙는다. 대표적으로 Geass, Geometry map 8 auto[38] 2025년 8월 21일 기준.[39] 유튜브에 Geometry Jump라고 치면 광고 영상에서 이 음악이 나온다.[40] Pan, Nemphis, Tob24, Subwoofer, FreeedTheDolfin, SlimJim, genericqueso, FerdeFunky, PrismDash, Motleyorc, TurtleBro, Pauze[플랫포머] [42] 영상 하나가 아니라 영상 검색 결과를 링크해 둔 이유는 이 레벨은 사실상 MIDI 신시사이져를 구현해 둔 레벨이기에 무궁무진한 음악을 만들 수 있어서 그렇다.[음악] 이 음악은 사실상 의미가 없는게, 노래를 어쩔 수 없이 설정할 수 밖에 없어서 그냥 집어 널은 거고, 실제로 레벨 안에서 플레이를 하면 Dash 음악이 안 들린다.[플랫포머] [음악] [46] 다만 오래 전에 나온 Easy 레벨은 2.1 이후 레이팅되는 Easy 레벨보다는 확실히 어렵다.[47] 2.1 버전 이후 나오는 Easy 난이도 레벨보다는 어려운 편이다.[동색코인] [동색코인] [50] 4성 수준이다.[51] 2번째 코인도 1칸비행을 해야 돼서 어려운 편이다.[52] 정확히 말하자면, 1번째 비행 모드 4배속 구간에서는 3개의 미니 코인을 먹고 2번째 비행모드 4배속 구간에서는 2개의 미니 코인을 얻어야 코인을 얻을 수 있다.[53] 게임 내부에서 4단계의 난이도 설정을 할 수 있는데, 가장 쉬운 easy는 코인이 없고, impossible은 코인 3개를 얻을 수 있다.[54] 게임 방법은 난이도, 차 색깔을 선택한 뒤 조금 기다리면 게임이 시작되고 이때부터 계기판 바늘이 도는데 바늘이 색칠된 부분을 지날때 터치하면 속도가 빨라진다.[55] chaos gauntlet 속의 anubis가 그 예.[56] 처음 시작할 때 No earthquakes라고 쓰여져 있는 열쇠를 먹으면 흔들리지 않는다.[57] 하지만 여기로 가면 뒤에 있는 웨이브와 배 모드를 소형 모드로 가야 한다.[58] 이 코인을 먹으려면 극초반 큐브모드에 있는 열쇠를 먹어야 한다.[59] 타이밍을 맞춰 마지막 점프대 사이로 들어가서 점프대를 피해도 먹어진다.[60] Harder보다 쉬운 레벨들은 쉬운 난이도의 반작용으로 게임플레이는 지루한 편이며, 하드 데몬 이상부터는 어려운 난이도 때문에 게임플레이에 재미를 느끼기 쉽지 않다.[61] 한때 양산형 데일리 때문에 욕을 먹고 있었으나, 요즘은 레벨 선정을 다양하게 하는 편이라 그러한 비판은 많이 사그러진 상태.[62] 확장판까지 포함하면 Power Trip가 있는데, Geometrical Dominator 동급으로 어렵다는 평이 많다.[63] 브론즈 코인이다.[64] 브론즈 코인이다.[65] 시작할때 타이밍 맞춰서 점프하면 잠깐 흑백의 화면을 보며 죽는다.[66] 하데 수준이다.[67] D블럭이 있어 가만히 있어도 된다.[68] 여기서 나오는 3번째 코인은 미니코인을 총 10개를 먹어야 나오는데 해골을 먹으면 1개씩 사라진다.[69] 다만 ToE처럼 코인난이도가 극한이라는 게 흠.[70] 10초 미만이 Tiny다. 직역하면 매우 짧은.[71] 유저 창작 시스템이 나온 당시에는 사용할 수 있는 블록의 수에 제한이 있었다. 극초창기 때는 단 1000개까지만 사용이 가능했으며 이후로도 한동안은 4000개의 벽을 넘지 못했는데, 당시에는 블록이 다양하지도 않았다는 점을 감안하더라도 4000개로는 30초 이상 맵을 만들기 어려웠다. 그렇기에 10초 미만의 맵이더라도 (물론 Tiny인건 같았지만) 1.9, 2.0의 Tiny 맵과는 다르게 대우를 해주었어야 했다.[72] 지금 검색해보면 멀쩡하게 살아있다고 오해할 수 있으나 같은 이름에 구조도 비슷한 맵이 하나 더 있었다. 남아있는 것은 GWYeongJey의 맵이고 삭제된것은 lgj(현재 SongHana)의 맵이다. lgj의 것만 Tiny었어서 짤린 듯 하다.

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