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[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneEpic, 이름=Baelfire, 유저명양식=by TheTechniTeam, 유저명양식주석=Orion\, Statronic\, DaRealTech\, fluffybunnyALT\, zaxvortex\, Eamnix\, Lojickal\, DumOgus\, GenteelNoobie\, Washigd\, Ancore1175\, RuebeXPX\, Idkguy, 유튜브=vDYv2pVKAYg, 설명=Ahoy Matey! Baelfire by TheTechniTeam.,
ID=116662608, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 49초, 오브젝트수=39\,962, 버전=2.2,
별=9, 다이아몬드=11,
음악=1, SFX=6,
사운드트랙1=MDK - <a href="https://youtube.com/watch?v=bOrJVWJuetg">Baelfire (ft. Neowing)</a>,
이전문서명=SEASIDE SHUFFLE,이전번호=2,이전맵이름=SEASIDE SHUFFLE,
현재번호=3,현재맵이름=Baelfire,
다음문서명=Floodfall Caverns,다음번호=4,다음맵이름=Floodfall Caverns,
건틀렛이름=Treasure, 건틀렛스타일=border: 2px solid #9abb76; background-image: linear-gradient(to right\, #FFD700\, #B9CEA1);
)]ID=116662608, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 49초, 오브젝트수=39\,962, 버전=2.2,
별=9, 다이아몬드=11,
음악=1, SFX=6,
사운드트랙1=MDK - <a href="https://youtube.com/watch?v=bOrJVWJuetg">Baelfire (ft. Neowing)</a>,
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건틀렛이름=Treasure, 건틀렛스타일=border: 2px solid #9abb76; background-image: linear-gradient(to right\, #FFD700\, #B9CEA1);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Treasure Gauntlet의 세 번째 레벨. 해적 컨셉의 레벨인데 2.2 특유의 도트 그래픽 레벨이라 해적이라는 컨셉이 그리 강하지는 않은 편. Treasure Gauntlet에서 유일하게 코인이 없는 레벨이다.
개인차가 있겠지만, Treasure Gauntlet의 진짜 보스맵으로 여겨지는 레벨이다. 레이아웃 자체는 전형적인 2.x식 러닝 레벨인데, 그놈의 2.2식 카메라 무빙 때문에 러닝이 굉장히 어려워 레이아웃에 비해 체감 난이도가 상당히 높은 편. 그나마 데몬급으로 어려운 건 아니다.
2. 구간
특이하게도 레벨이 2-Player 모드인데, 인게임 내에서 2-Player 듀얼이 나오는 건 아니고[1] 오프닝에서 옵션 선택을 위해 2-Player 모드로 지정한 것이다. 1P 조작 시 LDM을 살짝만 적용한 Mini LDM 옵션을 영구히 킬 수 있고,[2] 2P 조작시 오프닝을 생략할 수 있다. 하단의 퍼센테이지는 오프닝을 생략한 기준으로 작성되었다.| 1. 해안가 (0~14%) |
도입부답게 크게 어렵진 않다. 화살표 친 곳에서 점프하고 점프링 눌러주면 되는 전형적인 구간.
구간 곳곳에 코인이 보일 텐데, 상술했듯이 이 레벨은 코인이 없다. 낚이지 말 것.
| 2. 지도를 얻은 해안가 (14~28%) |
WOAH! 문구와 함께 지도를 얻는다. 분위기만 바뀔 뿐 난이도는 지도를 얻기 전과 비슷하다. 마지막에는 ! 표시가 있는 판자에서 아래로 빠진다.
| 3. 지하 구간 (28~41%) |
속도가 조금 빨라지며 배경음악이 고조된다. 다른 구간은 충분히 보고 할 수 있으나, 35% 구간은 이전에 대시링을 누르면서 화면이 고정되었다가 갑자기 뛰어야 하는 곳이 나와서 암기가 필요하다.
| 4. 깊은 동굴 (41~55%) |
드랍의 시작. 도입부 비행의 43%가 기둥이 어디서 열리는지 단서가 부족해서 죽기 굉장히 쉬운 구간이다. 여기만 넘기면 그래도 쉬운 편. 마지막에는 웨이브 연타 이후 잠깐 오토 구간이 나오는데, 여기서 출력되는 문구는 랜덤이다.
| 5. 비 오는 해안가 마을 (55~69%) |
4단 가속으로 진행된다. 레벨 내에서도 최악의 가시성을 자랑하는 최고난이도 구간으로, 2.1식 러닝 게임플레이와 2.2식 카메라 무빙이 역시너지를 일으키는 구간이다. 러닝 구간답게 컨트롤은 익숙해지면 쉬운 편이라 반복적인 연습이 답.
| 6. 밤 중의 해안가 (69~83%) |
5번 구간과 유사한 러닝 구간이다. 러닝 난이도 자체는 중간에 짤막하게 있는 UFO 구간 빼면 쉽고, 카메라 이동도 5번 구간보다는 정적이다.
| 7. 엔딩 아트 (83~100%) |
엔딩 아트 구간. 오프닝을 스킵했다면 레벨이 97%에서 끝난다.