개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
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[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneEpic, 이름=SEASIDE SHUFFLE, 유저명양식=by ShadowIan & more, 유저명양식주석=Shadowian\, VLCmediaplayer\, Aimbotter2123\, J27blaze\, hauxz\, Subpixel\, Kazey\, Goober194\, Qurupeco\, Gussyfring, 유튜브=5CMTSlMFleg, 설명=Collect my treasure.,
ID=113352688, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 44초, 오브젝트수=57\,255, 버전=2.2,
별=8, 코인=1, 다이아몬드=10,
음악=1, SFX=1,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtube.com/watch?v=Pb9CaBuVt0g">Welkin Wing</a>,
이전문서명=Avarinth,이전번호=1,이전맵이름=Avarinth,
현재번호=2,현재맵이름=SEASIDE SHUFFLE,
다음문서명=Baelfire,다음번호=3,다음맵이름=Baelfire,
건틀렛이름=Treasure, 건틀렛스타일=border: 2px solid #9abb76; background-image: linear-gradient(to right\, #FFD700\, #B9CEA1);
)]ID=113352688, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 44초, 오브젝트수=57\,255, 버전=2.2,
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음악=1, SFX=1,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtube.com/watch?v=Pb9CaBuVt0g">Welkin Wing</a>,
이전문서명=Avarinth,이전번호=1,이전맵이름=Avarinth,
현재번호=2,현재맵이름=SEASIDE SHUFFLE,
다음문서명=Baelfire,다음번호=3,다음맵이름=Baelfire,
건틀렛이름=Treasure, 건틀렛스타일=border: 2px solid #9abb76; background-image: linear-gradient(to right\, #FFD700\, #B9CEA1);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Treasure Gauntlet의 두 번째 레벨. 데일리 레벨 출신으로 동일한 배경음악을 사용한 건틀렛 레벨 Soar와 유사한 해변 컨셉의 레벨이다. Soar가 해변에서의 비행을 컨셉으로 했다면, SEASIDE SHUFFLE은 해변에 숨은 보물을 찾는 컨셉.
제작진 측에서는 7성을 요청했지만 8성으로 레이팅되었는데, 실제로는 8성치고 쉬우며 7성 중상위권 정도 난이도이다. 아무래도 중반부 3배속 구간이 초견에 지나가기는 힘들어 러닝이 필요하다 보니 높게 레이팅된 것으로 보인다.
2. 구간
| 1. 해변가 (0~13%) |
도입부답게 별 특이사항은 없는 무난한 큐브 구간이다.
| 2. 암벽 사이 (13~23%) |
바닷물이 들어찬 암벽 사이를 볼 - 거미로 지나간다. 역시 무난히 쉬운 구간.
| 3. 해안 비행 (23~36%) |
제목 아트와 함께 해안 비행이 시작된다. 해안에 떠 있는 선박과 섬들을 피하는 구간인데 2.x 시대의 레벨치고는 의외로 천장에 톱니 말고는 별다른 걸 설치해두지 않아서 계속 천장에 붙어있다가 톱니만 피하는 꼼수가 통한다.
| 4. 다시 해변가 (36~47%) |
비행 구간에서 솟아오르는 물줄기를 타고 이동한다. 평범한 해변가로 보이는데 후반부에는 점차 크레인을 비롯한 공사 현장이 보인다.
슬슬 러닝이 필요해지는 시점으로, 그나마 여기는 2단 가속이라 충분히 보고 할 수 있다.
| 5. 공사장 (47~59%) |
다시 물줄기를 타고 이동하며, 섬의 분위기가 전혀 나지 않는 완전한 공사장 분위기의 구간이다. 3단 가속 구간으로써 본격적으로 게임플레이 러닝이 강요되는 구간으로, 특히 도입부에 UFO를 중심으로 모드가 계속 바뀌는 구간이 레벨의 하디스트 구간이다. 마지막에는 수직으로 내리꽂는 대시링이 있는데 구간이 완전히 전환되기 전까지 눌러야 한다.
| 6. 부두 (59~82%) |
이번에는 속도가 더 빨라지는데 다행히 컨트롤은 조금 더 쉬워지며, 70%대에서 하늘이 석양 분위기로 바뀌면 더 쉬워진다. 그래도 어느 정도의 러닝은 필요한 구간.
| 7. 바닷속 (82~100%) |
물 속으로 들어온다. 암벽은 물론, 물고기들도 피해줘야 한다. 그래도 난이도는 크게 어렵지 않은 편. 95%에서 마침내 보물상자를 찾으며, 보물상자에서는 엔딩 크레딧이 나온다.
그런데 이 구간에는 심각한 버그성 비밀길이 있는데, 이 구간에 입장하자마자 꾹 누르면 맵탈출이 가능하다. 계속 꾹 누르면 죽게는 해 놓았는데, 89~90% 쯤에서 그냥 손을 떼면 그대로 클리어가 가능하다.
3. 유저 코인
코인 난이도:레벨 내에 코인은 1개 있으며, 레벨에 흩어져 있는 열쇠를 전부 얻어서 얻는 전형적인 코인이다.
우선 도입부 해변가 큐브 구간에서 벌집이 보일 것이다. 벌집을 건드려 안에 있는 열쇠를 얻어준다. 벌집을 지나쳤다면 나중에 벌집이 알아서 떨어지면서 여기 열쇠가 있음이 짤막하게 지나간다.
열쇠를 얻었다면 해안 비행 구간에서 막판에 큐브 하나가 열쇠를 들고 있다. 얻어주면 되는데 코인 획득 과정에서 가장 어려운 구간으로, 조금만 더 내려가면 바로 가시에 내려꽂게 된다. 이전에 열쇠를 안 얻었다면 큐브에게서 ?만 나온다.
2개의 열쇠를 전부 얻었다면 40%대에서 코인이 등장한다. 코인 앞의 노란 점프링을 건너뛰어서 획득 가능. 열쇠를 전부 얻지 않았다면 바위산에 코인 문양만 새겨져 있다.