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, [[]]개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Insane 레벨
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|모든 레벨 목록 ▶]]1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneMythic, 이름=Kisaragi, 유저명양식=by empsea, 유튜브=Gobm9sIgmtQ, 설명=This place isnt real,
ID=116250952, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 56초, 오브젝트수=66\,631, 버전=2.2,
별=9, 코인=3, 다이아몬드=11,
사운드트랙1=かめりあ - <a href="https://youtube.com/watch?v=cMU09nKvOTI">Kisaragi</a>,
이전문서명=Spacetime Continuum,이전번호=2,이전맵이름=Spacetime Continuum,
현재번호=3,현재맵이름=Kisaragi,
다음문서명=Aperture(Geometry Dash),다음번호=4,다음맵이름=Aperture,
건틀렛이름=Cosmos, 건틀렛래퍼_테두리색=#fecf06, 건틀렛래퍼_배경색=linear-gradient(to right\, #FFB400\, #151515))]
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Cosmos Gauntlet의 세 번째 레벨. Space Gauntlet Contest의 2위 당선작으로 일본의 도시전설인 키사라기역을 모티브로 한 레벨이다. 콘테스트 결과가 발표된 이후 데일리 레벨로 선정되기도 하였었다.ID=116250952, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=2분 56초, 오브젝트수=66\,631, 버전=2.2,
별=9, 코인=3, 다이아몬드=11,
사운드트랙1=かめりあ - <a href="https://youtube.com/watch?v=cMU09nKvOTI">Kisaragi</a>,
이전문서명=Spacetime Continuum,이전번호=2,이전맵이름=Spacetime Continuum,
현재번호=3,현재맵이름=Kisaragi,
다음문서명=Aperture(Geometry Dash),다음번호=4,다음맵이름=Aperture,
건틀렛이름=Cosmos, 건틀렛래퍼_테두리색=#fecf06, 건틀렛래퍼_배경색=linear-gradient(to right\, #FFB400\, #151515))]
이번 Space Gauntlet Contest가 평가에 있어서 게임플레이와 가시성을 매우 중요시했음을 가장 확실하게 보여 주는 레벨으로써 똑같은 출품작인 Out of Place의 대척점에 있는 레벨이다. Mythic 치고는 평범한 디자인이라 결과가 발표될 때만 해도 유저들 사이에서는 이 레벨이 어떻게 2위냐면서 과대평가 아니냐는 여론이 많았지만[1], 이 레벨을 실제로 플레이한 유저들이 점차 늘어나자 여론은 2위의 자격이 충분하다며 완전히 반전되었다. 그만큼 이 레벨은 Space Gauntlet 출품작들을 넘어 건틀렛 전체에서도 최고의 게임플레이를 가진 레벨 중 하나로 한 손에 꼽힌다.[2]
마치 리듬 게임을 하는 듯이 싱크와 완벽히 어우러지는 레이아웃, 우주를 유영하는 듯한 긴 비행 구간, 중간마다 있는 숨돌리기용 오토 구간, 그럼에도 레벨을 전혀 망가뜨리지 않는 가시성으로 3분이라는 긴 길이에도 지루함이 느껴지지 않으며, 게임플레이 러닝이 아주 순조롭게 진행된다. 디자인 측면에서도 어디까지나 Mythic 치고 별로라는 거지 우주라는 측면에서는 완벽한 디자인으로, 키사라기역 괴담을 "우주"라는 별 관련 없어 보이는 주제와 잘 엮어낸 점도 매우 호평받는다. 길이 대비 오브젝트 수도 Final Orbit 다음으로 적은 편이라 저사양 기기에서도 잘 돌아가는 건 덤. 다만 3분이라는 긴 길이는 어쩔 수 없다 보니 난이도 측면에서는 Cosmos Gauntlet의 진정한 보스맵으로 꼽힌다.
2. 구간
레벨을 처음 플레이할 때 키사라기역에서 내리는 오프닝이 있는데, 처음 플레이할 때에만 나타난다. 이 오프닝이 6% 정도를 차지하는데, 레벨 퍼센테이지 자체는 이 오프닝이 나오지 않는 것을 기준으로 짜여져 있다.[3] 따라서 이 문서에서도 오프닝이 나오지 않았다는 가정하에 퍼센테이지를 작성했다.| 1. 키사라기역 플랫폼 (0~10%) |
| 2. 보라색 행성 (10~20%) |
| 3. 우주 비행 구간 (20~28%) |
| 4. 듀얼 큐브 구간 (28~38%) |
| 5. 키사라기시 (38~48%) |
| 6. 행성 아래 공간 (48~60%) |
| 7. 은하 열차 구간 (60~70%) |
| 8. 행성들 사이 (70~75%) |
| 9. 지하역 (75~80%) |
| 10. 블랙홀 구간 (80~90%) |
마지막에는 블랙홀이 커지는가 싶더니, 이내 빛이 되어 사라진다.
| 11. 엔딩 아트 (90~100%) |
3. 유저 코인
- 첫 번째 코인
차에서 내린 후 첫 소형화 포탈을 타면 계단식으로 아래로 내려가는데, 계단 끝의 발판을 건너뛰면 아래의 암벽을 타고 높이 점프해 코인을 얻을 수 있다.
- 두 번째 코인
듀얼 큐브 구간 중간에 있으며, 꾹 누르는 것으로 얻을 수 있다. 타이밍이 어중간하다. 노란 점프링 직전의 대시 점프링에서 매우 짧게 터치한 후, 위쪽 큐브만 노란 점프링을 밟고 아래쪽 큐브는 그냥 밑으로 내려가서 얻는 방법도 있다. 다만 이 방법은 꽤 어려우므로 단순히 코인 얻는 게 목적이라면 위의 움짤처럼 얻자.
- 세 번째 코인
마지막의 블랙홀 구간에서 로봇 이후 큐브로 전환되면 천장에 있다. 첫 번째 초록 점프링은 건너뛰고 두 번째 초록 점프링을 눌러주면 끝.
4. 여담
- 배경음악으로 사용된 かめりあ의 Kisaragi 또한 우주를 컨셉으로 작곡된 곡이다.