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Mythic · 일반 레벨 · 맵팩 · 건틀렛 · Extreme Demon |
1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=InsaneMythic, 이름=Out of Place, 유저명양식=by djudjeito, 유튜브=9njvGtx-bqE, 설명=SGC Entry-enable LDM to Acess ULDM. GP is minimal to emphasize visuals. Made for 3*\, lenght made it 8*\, if harder\, it'd be a demon and not gauntlet-eligable.,
ID=116284755, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=3분 46초, 오브젝트수=99\,292, 버전=2.2,
별=8, 다이아몬드=10,
사운드트랙1=Ajtastic - Out of Place,
이전문서명=Jova,이전번호=3,이전맵이름=Jova,
현재번호=4,현재맵이름=Out of Place,
다음문서명=Alien Dream Emulator,다음번호=5,다음맵이름=Alien Dream Emulator,
건틀렛이름=Space, 건틀렛스타일=border: 2px solid #98f2fc; background-image: linear-gradient(to right\, #00BFFF\, #280078);
)]ID=116284755, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=3분 46초, 오브젝트수=99\,292, 버전=2.2,
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건틀렛이름=Space, 건틀렛스타일=border: 2px solid #98f2fc; background-image: linear-gradient(to right\, #00BFFF\, #280078);
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Space Gauntlet의 네 번째 레벨. Space Gauntlet Contest의 7위 당선작으로 Mythic 레벨답게 하나의 예술 작품들을 보는 듯한 빼어난 디자인을 보여준다.
다만 이 레벨이 우주를 컨셉으로 잡은 레벨이냐고 보기에는 절반 가까운 구간에서 우주와의 연관성을 찾기 힘들며, 그냥 예술작품인데 중간에 우주를 모티브로 한 구간이 있다 수준이다. 게임플레이도 좋은 편은 아닌데, NCS Gauntlet 레벨들처럼 게임플레이가 난잡한 건 아니지만[1] 3분 46초라는 엄청난 길이[2] 때문에 하다보면 지루함이 몰려온다. 그나마 후반부는 좀 낫지만 레벨의 약 1/3을 차지하는 비행 - 스윙콥터 구간은 게임플레이가 심히 단조롭다. 덕분에 Space Gauntlet 콘테스트에 당선된 Mythic 레벨들 중에서 순위가 가장 낮다.[3][4] 전형적인 유튜브 영상감용 레벨.
2. 구간
1. 비행 구간 (0~28%) |
구름들 사이를 비행하는 구간으로, 좀 앞에 나와있다 싶은 구름이랑 천사 석상을 피해주면 된다. 물론 천장과 바닥에도 닿으면 안 된다.
20%부터는 선형화를 연상시키는 구간으로 진입하는데, 여기는 그냥 쭉 직선 비행을 하면 된다. 마지막에는 남성이 화살을 쏘는 것으로 끝.
2. 스윙콥터 구간 (28~45%) |
초반부는 우주를 배경으로 한 구간으로, 중간에 대리석 조각상들을 모티브로 한 듯한 선형화 아트들이 지나간다. 하지만 실상은 레벨 내에서도 최악의 게임플레이를 보여 주는 구간으로, 조작할 곳은 찍어두긴 했다만 스윙콥터 특성상 조작이 조금만 어긋나도 궤도가 크게 변경되기 때문에 궤도대로 따라가기가 굉장히 어렵다.
후반부는 눕혀진 탑에서 모래시계들 사이를 지나가는 구간이다. 역시 앞에 나와있다 싶은 모래시계는 피해줘야 한다.
3. 탑 구간 (45~61%) |
큐브 구간으로 여러 탑들 사이를 지나간다. 중력이 약한 편이나 크게 어렵지는 않은 편. 53%에서 화면이 암전되어 보이지 않는 대시링을 기억해둬야 한다.
4. 행성 비행 구간 (61~69%) |
비행 모드로 여러 행성 아트들을 피하는 구간이다. 어두운 디자인이긴 하나 난이도는 쉬운 편. 중간에 경사면을 타고 점프링을 누르는 구간만 조심하면 된다.
5. 유채화 구간 (69~86%) |
마치 빈센트 반 고흐의 화풍을 연상시키는 그래픽들이 인상적인 구간이다. 로봇 모드로 갑자기 레벨의 템포가 확 빨라지는데, 난이도가 어려워지는 건 아니다. 후반에는 성당에서 나올 법한 해 아트 앞을 비행 모드로 지나간다.
6. 체스판 구간 (86~100%) |
별자리판이 배경으로 있는 체스판 구간이다. 큐브 구간인데 초반부가 갑툭튀성이 있어 어려운 편. 마지막에는 체스판을 벗어난 후 레벨이 점차 페이드아웃되며 클리어된다.
3. 여담
- 이전에는 레벨의 퍼센테이지가 2분 20초 정도에서 끝나는 버그가 있었다. 때문에 레벨의 절반만 지나도 퍼센테이지가 100%가 찍혀서 레벨이 얼마나 남았는지 알기 어려웠으나, 이후 패치로 고쳐졌다. 제작자도 이전부터 퍼센테이지가 Out of Place라며 드립을 친 것을 보면, 해당 버그의 존재 자체는 알고 있었으나 버그 수정이 어려웠던 모양.
- BetterInfo를 통해 레벨의 제작 시간을 보면 무려 1,118시간이라는 경이로운 수치를 볼 수 있다.
[1] 오히려 게임플레이는 인세인치고는 상당히 쉬운 편이다. 제작자도 5성을 요청했고, 3성 정도의 난이도인데 길이 때문에 8성이 되었다고 말할 정도.[2] 기존 최장길이 건틀렛 레벨이었던 WhyMeWhyMeWhyMeWhyMe를 제치고 공식 스테이지, 맵팩, 건틀렛에서 가장 긴 레벨이 되었다.[3] 실제로 Space Gauntlet 콘테스트는 다른 건틀렛 콘테스트에 비하면 순위 선정에 있어서 게임플레이도 중요한 요소로 평가한 것으로 보이는데, Out of Place는 이에 반면교사로써 부합하는 레벨이다.[4] 이후 설명에 따르면 시각적 요소를 강조하기 위해 일부러 게임플레이를 단조롭게 만들었다고 한다.