#!if 문서명2 != null
, [[Geometry Dash/트리거 일람]]#!if 문서명3 != null
, [[]]#!if 문서명4 != null
, [[]]#!if 문서명5 != null
, [[]]#!if 문서명6 != null
, [[]]- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><tablecolor=#000,#fff>게임 요소
아이콘킷(레퍼런스) ·
업적(샤드 수집 · 힘의 길)
커뮤니티Pointercrate · 한국 포럼 · 갤러리 · GDDLadder · GDDP · NLW Spreadsheets · ILL · 관련 사이트
팁 · 용어(소고기 · 입지메 · 프레임 퍼펙트) · 기네스 · 모더레이터 · 관련 인물 · 논란 및 사건 사고 · 역사(10주년)공식 컨텐츠스테이지(The Tower) ·
맵팩 ·
건틀렛
데일리 레벨 ·
위클리 데몬 ·
이벤트 레벨(NCS x Geometry Dash)
온라인 레벨크리에이팅(오브젝트 · 트리거) ·
온라인 레벨(시리즈 · Legendary 레벨 · Mythic 레벨 · 개별 문서) · 난이도 표기 문제
데몬난이도 구분Easy(개별 문서) ·
Medium(개별 문서) ·
Hard(개별 문서) ·
Insane(개별 문서) ·
Extreme(개별 문서)
포럼 순위 등재 관련
Upcoming · Unrated · 역대 포럼 순위 1위(플랫포머) · Main - Extended List · AREDL · 챌린지 · 플랫포머연동 게임기타RobTopGames · Mega Hack · Geode(CBF)
Geometry Dash의 온라인 메뉴
- [ 펼치기 · 접기 ]
#!wiki style="display: block; {{{#white {{{-1 * '''Versus'''와 '''The Map'''은 아직 공개되지 않은 컨텐츠이다.}}}}}}
1. 개요
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#0047b1><tablebordercolor=#0047b1><width=50%>
||크리에이팅
Create ||
Create ||
#!wiki
[[파일:OnlineMenuGMD/Create/CreatorScreen.jpg|width=600px&border-radius=10px]]
에디터 가이드 최신 버전(2.2)
Geometry Dash의 크리에이팅에 대한 문서다.(영어)
2. 상세
지오메트리 대시에는 유저가 직접 레벨을 제작하고 공유할 수 있는 크리에이팅 기능이 있다. 사실상 지메의 핵심 컨텐츠이며 오픈 후 10년을 넘긴 시점에서도 지메가 돌아갈 수 있는 원동력이다. 지금까지 1억 개 이상의 자작맵과 그 중에서 46000개에 달하는 레이팅 된 레벨을 탄생시켰다. 이 문서는 그 크리에이팅의 기능과 요소를 서술한다.정식판에서만 만들 수 있고 Lite 버전에선 Create 버튼에 접근조차 할 수 없다. 계정이 없어도 레벨 자체는 만들 수 있지만 공유는 불가능하다.
후술하겠지만, 레벨을 공유하기 위해선 베리파이가 필요하다. '검증하다'라는 뜻으로, 원칙적으로는 서버에 불가능한 레벨이 올라오지 않아야하기 때문에 직접 클리어를 함으로써 검증해야 한다.
에디터의 오른쪽 하단의 빨간 느낌표를 누르면 업로드 가이드라인이 적혀있는 팝업이 뜬다. 크리에이팅에 자율성이 보장되지만 당연히 제한되는 사항이 있다. 해롭거나 모욕적이거나 그 외 부적절한 컨텐츠는 레벨이나 제목, 설명 등 어느 곳이던지 포함되어 있으면 삭제당할 수 있다. 다른 사람의 자산을 훔치는 건 권장되지 않으며 레이팅이 되지 않을 수 있다. 이 가이드라인과 그 시행은 전적으로 롭탑의 재량에 있다.
3. 열람하기 전에..
2.1 버전의 에디터를 다룬 Geometry Dash Editor Guide를 참조하여 작성하였다. 2.2와는 상당히 상이할 수 있으며 기본적인 내용 또는 2.1 이하 내용과 관련한 설명임을 유의하여 읽기를 권한다.4. 소개
Geometry Dash 에디터는 크리에이터가 원하는 어떤 커스텀 레벨을 만들어 줄 수 있다. 만들 레벨은 간단하거나 세밀할 수도, 길거나 짧을 수도, 쉽거나 어려울 수 있다. 가능성은 무한하다. 하지만 크리에이터가 원하는 것을 정확히 만들기 위해서, 유용하거나 어쩌면 필수적인 아주 많은 특징들이 있다. 이런 것들을 모두 독학하는 것은 2.2 에디터의 사이즈를 봐서라도 거의 불가능하다. 그래서 이렇게 에디터 가이드가 있는 것이다.5. 기초
5.1. 시작하기
우선 에디터를 찾아야 한다. 메인 메뉴에서, 오른쪽 버튼을 누르고 왼쪽 상단의 Create 버튼을 누른다. 그러면 유저의 커스텀 레벨의 목록이 나올 것이다. 여기 있는 것들은 서버에 올라오지 않고 자신의 계정에만 저장되어 있는 레벨이다. 서버에 올라온 자신의 레벨은 왼쪽 하단에서 확인할 수 있다. 새 레벨을 생성하려면 오른쪽 하단의 New라고 적힌 버튼을 클릭하면 된다.New 버튼을 클릭한 후에는 새로운 화면이 나오게 되는데, 상단의 텍스트들은 레벨의 제목과 설명을 설정한다. 중앙에 있는 버튼은 레벨을 시작하게 하며, 오른쪽의 버튼은 레벨을 서버에 올릴 수 있게 한다. 왼쪽의 버튼은 레벨을 크리에이팅할 수 있게 한다.
6. 크리에이팅
6.1. 툴바
화면 아래에는 '툴바'라는 게 있다. 툴바에는 Build, Edit, Delete 섹션이 있다.
6.1.1. Build
Build 섹션에는 탭에서 오브젝트를 선택하고, 선택한 오브젝트를 설치할 수 있다.14개의 탭이 있다. 순서대로 블록, 외각선, 경사면, 가시, 3D 타일, 게임 플레이 오브젝트와 텍스트 오브젝트, 애니메이션 오브젝트, 픽셀 블록, 아이템, 파티클 텍스쳐, 장식, 톱날과 펄스 오브젝트, 트리거, 그리고 커스텀 오브젝트다.
6.1.2. Edit
Edit 섹션에선 오브젝트들을 선택하고, 수정할 수 있다.| 버튼의 이름은 공식 명칭이 아닙니다. |
- Swipe: 드래그해서 범위를 만들거나 탭해서 다중 선택할 수 있다. 드래그 범위는 초록색 직사각형으로 표현되며 살짝만 걸쳐도 선택된다. 또한 Build 섹션에서 드래그함으로써 오브젝트를 배치 할 수 있고 지울때도 드래그해서 지워진다.
- Rotate: 오브젝트를 어느 각도로도 회전시킬 수 있다. solid 속성의 오브젝트[solid]는 회전할 수 없다.
- Free Move: 오브젝트를 격자에 구애받지 않고 직접 끌어당겨서 움직일 수 있다.
- Snap: Free Move로 움직여진 블록을 다시 격자에 맞춰준다. Free Move를 활성화 시켜야지 작동한다.
툴바 섹션에 있는 버튼
- 화살표 버튼: 오브젝트를 화살표 방향으로 1/15칸 이동시킨다.[2]
- 겹화살표 버튼: 오브젝트를 화살표 방향으로 한 칸 이동시킨다.
- 뒤집기 버튼 : 오브젝트를 상하 또는 좌우로 뒤집는다.
- 회전 버튼: 오브젝트를 화살표 방향으로 90° 회전시킨다.
- 45° 회전 버튼: 오브젝트를 화살표 방향으로 45° 회전시킨다.
- 세겹화살표 버튼: 오브젝트를 화살표 방향으로 5칸 이동시킨다.
- 작은 화살표 버튼: 오브젝트를 화살표 방향으로 1/60칸 이동시킨다. 화살표 버튼의 1/4이다.
- 잘린 화살표 버튼: 오브젝트를 화살표 방향으로 1/2칸 이동시킨다.
- Free 회전 버튼: solid 속성[solid]이 아닌 오브젝트를 어느 각도로도 회전시킬 수 있다. 위의 Rotate 버튼과 같은 기능이다.
- Snap 회전 버튼: 오브젝트를 경사면 가까이에 두고 탭하면 경사면의 기울기에 맞춰 회전한다.
- Scale 버튼: 오브젝트를 0.5배부터 2배까지 크기를 변경시킨다.[4]
- X,Y Scale 버튼: Scale 버튼과 같지만 오브젝트의 X 크기와 Y 크기를 따로따로 변경시킬 수 있다.
- 고급 Scale 버튼: 오브젝트의 형태를 더 방대하게 변경할 수 있다.
6.1.3. Delete
삭제 버튼들에도 몇 가지 특징이 있다. Delete 섹션에선 오브젝트를 클릭하면 아래와 같이 지워진다.- 휴지통: 선택한 오브젝트를 지운다.
- 휴지통 All Start Pos: 모든 스타트 포스를 지운다.
- 휴지통 All (오브젝트): 선택한 오브젝트와 같은 모든 오브젝트를 지운다.
설정에서 Select Filter를 활성화시키면 오브젝트를 선택하는 것도 필터한다.
- None: 모든 오브젝트를 지울 수 있게 한다.
- Static: static 오브젝트[5]만 지울 수 있게 한다.
- Detail: 히트박스를 가지지 않는 오브젝트만 지울 수 있게 한다.
- Custom: 현재 선택한 오브젝트만 지울 수 있게 한다.[6]
이하 2.2 신설
- Find GroupID: 특정 Group ID를 가진 오브젝트를 선택해준다.
- GroupID Filter: 특정 Group ID를 가진 오브젝트만 선택되게 한다.
- Color Filter: 특정 Color를 가진 오브젝트만 선택되게 한다.
- 필터 해제: GroupID filter와 Color Filter의 값을 모두 0으로 만든다.
6.2. 테스트하기
제작한 레벨을 플레이하거나 테스트하고 싶다면, 오른쪽 상단의 일시정지 버튼에서 'Save and Play'를 누르면 된다. 누를 시 정상적인 모드로 레벨을 플레이하게 된다.에디터에서 테스트하려면 왼쪽 가운데에 있는 노란색 플레이 버튼을 눌러서 에디터 안에서 플레이 할 수 있다. 이때 설정에 따라 여러 요소들을 표시할 수 있다[7]. 덜 번거로우며[8], 플레이테스트가 끝나고 플레이 상황을 알 수 있어 오브젝트를 어디에 놓을지 적절한 결정하기에 용이하다.
6.3. 게임플레이 구성하기
6.3.1. 블록과 장애물
블록은 플레이어가 밟을 수 있는 오브젝트이다. 플레이어의 점프력을 고려하여 블록과 블록을 점프하는 게임플레이를 만들 수 있다. 또한 플레이어가 블록의 옆면이나, 천장에 부딪혔다면 죽게되어 이 점을 고려하여 장애물의 역할도 할 수 있다.장애물은 플레이어가 닿으면 죽는 오브젝트이다. 플레이어가 점프하여 넘어가거나, 천장에 배치하여 점프를 제한하는 게임플레이를 만들 수 있다. 가시와 톱날등이 있다.
6.3.2. 포탈과 게임플레이 오브젝트
#!if 문서명2 != null
, [[]]#!if 문서명3 != null
, [[]]#!if 문서명4 != null
, [[]]#!if 문서명5 != null
, [[]]#!if 문서명6 != null
, [[]]| 레벨을 제작하는 데 필요한 핵심 정보만 서술했습니다. 자세한 내용과 이야깃거리는 /오브젝트 일람 문서를 참조하십시오. |
포탈을 선택 후 Edit Group에서 Preview를 체크하면 에디터에 경계선(땅, 천장)을 표시해 준다.
- Cube: 이 포탈은 플레이어를 큐브로 바꿔준다. 클릭을 하면 점프를 하고, 꾹 눌러서 점프를 유지할 수 있다. 로봇과 비슷하게 땅을 제외하고 경계가 없다. 색은 녹색이다.
- Ship: 이 포탈은 플레이어를 배로 바꿔준다. 이때, 클릭이나 홀드가 플레이어를 날게 하고 떼면 내려앉게 한다. 경계는 10칸만큼 떨어져있다. 색은 분홍색이다.
- Ball: 이 포탈은 플레이어를 볼로 바꿔준다. 이 볼은 클릭으로 중력을 바꿀 수 있고 이건 무언가에 부딪히기 전까지 천장이나 땅으로(중력의 반대 방향으로) 떨어지게 한다. 떨어지기까지 시간이 좀 걸린다. 경계는 8칸만큼 떨어져있다. 색은 빨간색이다.
- UFO: 이 포탈은 플레이어를 UFO로 바꿔준다. 공중에서 점프할 수 있는 점을 제외하면 큐브와 비슷하다. 경계는 10칸만큼 떨어져있다. 색은 주황색이다.
- Wave: 이 포탈은 플레이어를 웨이브로 바꿔준다. 이는 지그재그로 움직이게 한다. 꾹 누르면 사선으로 올라가고, 놓으면 사선으로 내려간다. 다른 게임모드와 다르게, 땅을 제외한 모든 solid 오브젝트[solid]에 죽는다.[10] 경계는 10칸만큼 떨어져있다.색은 하늘색이다.
- Robot: 이 포탈은 플레이어를 로봇로 바꿔준다. 큐브같이 생겼지만 꾹 누를수록 더 긴 점프가 가능하고 살짝 누르면 작은 점프가 가능하다. 경계는 없다. 색은 회색이다.
- Spider: 이 포탈은 플레이어를 거미로 바꿔준다. 볼과 비슷하지만, 부드럽게 움직이는 대신 즉시 이동지점으로 텔레포트한다. 텔레포트 중에는 포탈, 패드, 점프링, 코인 등에 영향을 주고받지 않는다. 하지만, 블록과 가시에는 막힌다. 경계는 9칸만큼 떨어져있다. 색은 보라색이다.
- Swing: 이 포탈은 플레이어를 스윙으로 바꿔준다. 배와 비슷하지만 누르면 중력반전이 된다. 색은 노란색이다.
다음은 게임 모드 변경 이외의 기능을 가진 포탈이다.
- Gravity Portal: 중력반전 포탈이다. 이 포탈의 노란색은 플레이어가 천장을 향하게 하고 파란색은 땅으로 향하게 한다.
- Size Portal: 크기 변경 포탈이다. 이 포탈의 핑크색은 플레이어를 작게 만들어서 거미 모드를 제외한 모든 게임모드에 영향을 주는 움직임을 만든다. 초록색은 원래 사이즈로 돌아오게 한다.
- Mirror Portal: 거울 포탈이다. 포탈의 주황색은 전체 화면을 거울처럼 뒤집어놓아 플레이어가 오른쪽에서 왼쪽으로 가게 한다. 파란색은 왼쪽에서 오른쪽으로 가게 되돌려놓는다. 역행이 아니라 시각적으로만 그렇게 보인다. 이는 에디터를 뒤집지 않을거고 뒤로 가는 걸 생각할 필요가 없다. 다만, 텍스트는 뒤집힌다.
- Dual Portal: 듀얼 포탈이다. 주황색 포탈은 플레이어를 복제해 각각 다른 게임플레이를 구사할 수 있게 한다. 클릭할 땐 양쪽 모두 움직인다. 파란색은 원래 상태로 돌아오게 한다. 레벨의 설정 메뉴에서 각각의 플레이어가 따로 조작되는 two-player mode를 켤 수 있다. 듀얼 상태에서 한 번에 다른 두 게임 모드를 적용시켜 볼 수도 있다. 두 모드가 모두 10칸의 경계(Ship, UFO, Wave)를 가진다면 10칸만큼 떨어지지만 10칸을 가지는 모드가 없다면 9칸만큼 떨어지게 된다.
- Teleport Portal: 순간이동 포탈이다. 이 포탈은 파란색을 놓으면 주황색의 포탈이 자동으로 놓여지는데, 파란색에 들어가면 주황색으로 나온다. 두 포탈은 무조건 같은 x축에 놓여진다. 2.2 업데이트로 x축을 신경쓰지 않는 순간이동 포탈이 생겼다.
- Speed Portal: 속도 포탈이다. 움직이는 플레이어의 속도를 바꾼다. 종류는 느림(0.5배속), 보통(일반 배속), 빠름(2배속), 매우 빠름(3배속), 초고속(4배속)이 있다. 선택했을 때 오른쪽 아래에 회색의 작은 체크박스가 나타난다. 체크가 디폴트고 체크를 해제하면 음악 테스트를 할 때 음악선이 그 포탈은 무시한다.
다음은 점프 패드와 점프 링이다.
- Jump Pad: 점프 패드는 플레이어가 닿자마자 자동으로 점프시킨다. 웨이브 모드에선 파란색 점프패드와 보라색 점프패드를 제외하면 작동하지 않는다.
핑크색은 작게 점프시키고, 노란색은 보통으로 점프시키며, 빨간색은 매우 크게 점프시킨다. 파란색은 중력을 반전시킨다.. 그리고 보라색은 밟을시 설정한 방향으로 거미 모드와 비슷하게 순간이동하고 중력을 방향에 맞게 바꾼다. - Jump Ring: 공점으로도 알려진 점프링은 플레이어와 닿은 상태에서 클릭시 발동한다. 웨이브 모드에선 파란색, 초록색, 보라색 점프링과 대시링들만 작동한다.
핑크색은 작게 점프하고, 노란색은 보통으로 점프하며, 빨간색은 큰 점프를 한다. 파란색은 중력을 반전시킨다. 초록색은 중력을 반전시키고 반전시킨 방향으로 보통으로 점프한다.(초록색은 파란색과 노란색을 합친 색으로 이해해보자.) 검정색은 플레이어를 아래방향으로 빠르게 하강시킨다. 초록색 대시링은 클릭하고 홀드하는 동안 중력에 영향을 받지 않고 돌진한다. 핑크색 대시링은 초록색 대시링과 같지만 중력을 바꾼다. 대시링은 회전하여 돌진 방향을 바꿀 수도 있다. 그리고 보라색은 설정한 방향으로 거미 모드와 비슷하게 순간이동하고 중력을 방향에 맞게 바꾼다.
6.4. 장식
| 예시 | |
| Electrodynamix의 디자인 | Astralith의 디자인 |
지오메트리 대시에서는 여러가지 오브젝트를 조합할 수 있으므로 매우 다양한 디자인을 만들 수 있다. 이 점은 진입장벽 높이는 요소로, 무엇을 만들어야 할 지 모르겠다면 자신이 디자인적으로 좋아하는 레벨의 디자인을 참고하여 어떻게 만들어야 좋을지 알아낼 수 있다.
다음은 장식 오브젝트들의 종류이다.
- 블록: 1.8 이후에 추가된 블록들은 플레이어가 밟거나 죽을 수 없고, 온전히 장식용이다. 블록으로 구성된 게임플레이에 블록 장식을 덛씌워 장식할 수 있다.
- 3d 블록: 3d 타일셋 탭에는 3차원처럼 보이는 블록의 테두리가 있다.
- 회전 오브젝트: 톱날 탭에는 플레이어를 죽이는 장애물 뿐만 아니라, 회전하는 장식도 있다. 점프링이나 포탈에 겹쳐놓으면 더 다채로워 보일 수 있다.
- 픽셀 블록: 2.2 버전에 추가된 픽셀 블록은 매우 다양한 종류가 있어, 하나의 구조물을 한가지 오브젝트로만 장식해도 꽤 보기 좋다.
- 파티클 텍스쳐: 이 카테고리는 파티클 오브젝트에서 설정할 수 있는 텍스쳐이며, 굳이 파티클을 사용하지 않더라도 가만히 있는 오브젝트로 장식할 수 있다. 여러가지 모양이 있으며, 특히 먼지나, 나뭇잎 등의 질감을 표현하기 좋은 텍스쳐도 있다.
- 에니메이션 오브젝트: 이 카테고리에서는 에니메이션 적용되어 지속적으로 형태가 바뀌는 오브젝트들이 있다. 오브젝트 선택 후 Edit Special을 눌러서 에니메이션에 대한 설정을 할 수 있다.
- 텍스트: 게임플레이 오브젝트 탭에 있는 A가 써진 오브젝트는 선택후 Edit Object에서 원하는 텍스트를 적을 수 있다. 또한 레벨 설정에서 폰트를 바꿀 수 있다.
- 기타 장식: 기타 장식 탭에서는 다양한 형태의 장식이 있다. 이 중에서 Glow 또는 후광이라고 불리는 그라데이션이 있는 오브젝트는 색상과 빛을 자연스럽게 바꾸기 좋다.
하지만 지오메트리 대시의 에디터는 오브젝트를 자유롭게 배치, 회전, 크기 조절 등을 할 수 있기 때문에 위의 오브젝트들을 조정하면서 새로운 모양을 만들 수도 있다.
- 간단한 경우는 사각형, 원 등을 회전시키면서 새로운 도형을 만드는 것이다.
- 능숙한 경우에는 바위 블록 디자인의 윤곽선으로 복잡한 모양의 선을 만들거나, 텍스트 오브젝트로 기다란 패턴을 만들거나, 파티클 텍스처나 애니메이션을 제거한 애니메이션 오브젝트로 적은 오브젝트로 복잡한 모양을 만드는 것 등이 있다. 이렇게 오브젝트를 적절히 활용하여 좋은 퀄리티의 레벨을 만드는 크리에이터들로는 Bli[11]나 CuLuC[12]가 있다.
6.5. 에디터 버튼
에디터 오른쪽에는 여러 버튼들이 있다. 아래는 각각의 버튼들이 하는 역할에 대한 설명이다.
- 첫 번째 행에 있는 3개의 버튼은 Copy, Paste, 그리고 Copy + Paste다. Copy 버튼은 오브젝트를 지오메트리 대시 클립보드에 복사한다. Paste 버튼은 복사된 오브젝트를 화면 중앙에 붙여놓는다. Copy + Paste 버튼은 오브젝트를 바로 위에 복사해 붙여놓는다.
- 다음 3개의 버튼은 Edit Special, Edit Group, 그리고 Edit Object다. Edit Special 버튼은 돌아가는 오브젝트를 위한 회전 방향이나 속도를 조절하기 위한 옵션을 가지고 있다. 이 버튼이 활성화되는 오브젝트는 그리 많지 않다. Edit Group은 다음 문단을 참조하자. Edit Object는 주로 오브젝트의 색깔을 편집하는 데 쓰인다. 또한 대부분의 트리거 옵션을 설정하는 데도 쓰인다.
- 세 번째 행의 버튼은 Copy Values, Paste State, 그리고 Paste Color다. 이것들은 전의 3개의 버튼과 같이 쓰인다. Copy Values는 선택한 오브젝트의 그룹과 색깔을 복사할 것이다. Paste State는 복사한 오브젝트의 'Edit Group'에 있는 모든 것을 붙여놓는다. Paste Color는 가능하다면 'Edit Object'의 메뉴에 복사한 오브젝트의 색을 붙여놓을 것이다. 이것은 Pulse Trigger와 함께 포탈, 점프링, 패드의 색깔을 바꾸는 방법 중 하나다.
- 네 번째 행의 버튼은 Colors, Go To Layer, 그리고 Deselect다. colors 버튼은 오브젝트를 보면서 색을 편집할 수 있게 해준다. Go To Layer 버튼은 선택한 오브젝트가 속한 레이어로 이동시킨다. Deselect 버튼은 말 그대로, 현재 선택한 오브젝트를 선택 해제시킨다.
- 마지막으로, 화살표 버튼이다. 이 화살표들은 현재 보고있는 레이어를 바꾼다. 한 레이어에 속한 오브젝트는 그 레이어에서만 선택할 수 있다. 가장 레이어를 가장 왼쪽으로 넘기면 모든 오브젝트를 선택할 수 있는 All 레이어로 간다. 파란 버튼은 즉시 All 레이어로 이동시킨다.
6.5.1. 오브젝트 설정
'Edit Group'을 열면 다음과 같은 사진이 뜬다.- Editor L은 오브젝트가 속할 레이어를 정한다. 두 개의 레이어에 속하게 할 수 있다.
- Z Order는 같은 Z Layer의 오브젝트가 겹칠 시 어느 오브젝트가 우선적으로 보일 지 설정한다. 오브젝트의 카테고리가 다른 경우 이것이 무시될 수 있다.
Z Layer는 오브젝트가 오브젝트가 겹칠 시 어느 오브젝트가 우선적으로 보일지를 설정한다. 순서는 배경 -> 중간 배경 -> B5 ~ B1 -> 플레이어 -> T1 ~ T4 -> 땅 -> UI이다. - Group ID는 오브젝트에 그룹을 추가한다. 그룹은 트리거를 사용할 때 원하는 오브젝트를 동작하기 위해 필요하다. 하나의 오브젝트는 10개의 그룹까지만 속할 수 있지만 한 그룹은 무제한의 오브젝트에 할당할 수 있다. Group ID는 많은 트리거를 사용할 때 쓰인다.
Next Free 버튼으로 아직 사용되지 않은 그룹 아이디로 바로 설정할 수 있다.
하나의 오브젝트를 선택하고 그룹 추가 버튼 옆에 있는 P 버튼을 누르면 해당 오브젝트가 그룹의 중심이 되어 해당 그룹이 하나의 오브젝트처럼 같이 움직이는 등의 동작을 한다. - Extra에는 오브젝트의 속성을 설정한다.
{{{#!folding 속성 [ 펼치기 · 접기 ] - Don'tfade: 화면에 들어가고 나갈 때 오브젝트의 투명도가 변하지 않는다.
DontEnter: 화면 전환 효과 트리거에 영향을 받지 않는다.
NoEffects: 게임플레이 오브젝트의 발동 시 효과를 숨긴다.
GroupParent: 커스텀 오브젝트의 중심이 된다.
AreaParent: Area 트리거를 사용할 때 링크한 오브젝트의 중심이 된다.
DontBoostX, Y: 블록 오브젝트가 빠르게 움직여 플레이어를 쳤을 때 플레이어에게 가속도를 주지 않는다.
HighDetail: 너무 많은 오브젝트가 쓰일 때 필요할 수 있다. 이것이 체크된 오브젝트는 플레이어가 'low detail mode'[13]를 켰을 때 없어진다.
NoTouch: 오브젝트의 히트박스를 제거한다.
Passable: 블록 오브젝트를 옆이나 아래에서 지나갈 수 있게 한다.
Hide: 오브젝트를 숨긴다.
NoGlow: 특정 오브젝트의 후광을 숨긴다.
NoParticles: 게임플레이 오브젝트의 파티클을 숨긴다.
NoAudeo Scale: 음악에 맞취 크기가 변하는 오브젝트의 효과를 제거한다.
ExtendedCollition: 블록 오브젝트의 크기가 너무 크면 플레이어와의 충돌 범위가 제한되어 있어 히트박스만큼 제대로 충돌하지 않는데 이 설정을 켜면 그걸 고쳐준다.
NonStickX, Y: 플랫포머 모드에서 움직이는 블록 위의 플레이어가 같이 따라가지 않게 한다.
ExtraSticky: 플랫포머 모드에서 움직이는 블록 위의 플레이어가 따라가는 최대 속도를 늘린다.
ScaleStick: 플랫포머 모드에서 크기가 변하는 블록 위의 플레이어가 따라가게 한다.
IceBlock: 플랫포머 모드에서 이 속성의 블록 위에 서 있으면 더욱 많이 미끄러진다.
GripSlope: 플랫포머 모드에서 플레이어가 경사면에 미끄러지지 않게 한다.
Edit Object는 오브젝트의 색깔, 트리거의 작동을 설정한다.
오브젝트의 색깔을 바꾸기 위해선 색깔 채널의 색상 값을 설정하고, 오브젝트를 해당 색깔 채널로 설정하면 된다.
Edit Special은 오브젝트의 특수한 속성을 설정한다.
6.6. 트리거
이제부터 살짝 어려워진다. 트리거는 복잡한 도구지만 좋은 레벨을 만드는 데 필수적이다. 지메에는 많은 트리거들이 있어서 익숙해지는 게 좋을 것이다. 트리거의 메뉴를 열려면 'Edit Object'나 'Edit Special' 버튼을 누르면 된다.#!if 문서명2 != null
, [[]]#!if 문서명3 != null
, [[]]#!if 문서명4 != null
, [[]]#!if 문서명5 != null
, [[]]#!if 문서명6 != null
, [[]]| 레벨을 제작하는 데 필요한 핵심 정보만 서술했습니다. 자세한 내용과 이야깃거리는 /트리거 일람 문서를 참조하십시오. |
- Start Pos: 테스트를 위해 즉시 시작할 위치를 지정한다. 'Edit Object'를 이용해 스타트 포스의 게임 모드, 크기, 속도 등을 수정할 수 있다. 레벨에 스타트 포스가 하나라도 있으면 베리파이되지 않는다.
- Col: 색깔 채널의 색을 바꾼다. 오브젝트의 컬러 아이디는 'Edit Object' 메뉴에서 설정할 수 있다.
- Move: 플레이 중 오브젝트를 움직인다. 메뉴엔 X축, Y축 설정이 있고 플레이어의 X축과 Y축에 고정시킬 수도 있다. 이 트리거는 editor space를 이용하는데 10 editor spaces = 1칸이다. Use Target을 체크해서 다른 오브젝트를 따라가게 할 수 있다. easing은 오브젝트가 어떻게 가속하고 움직일지 영향을 미친다. Move Time은 오브젝트가 얼마나 오래 움직일지 설정하고 Group ID는 움직일 오브젝트의 ID다.
- Stop: 현재 진행중인 트리거를 멈춘다. 트리거를 그룹에 넣고 스탑 트리거 메뉴에서 그 그룹을 설정해 적용시킬 수 있다. 예를 들어, 무브 트리거로 어떤 오브젝트를 10초간 움직이게 하는 도중 스탑 트리거가 실행된다면 10초가 되기 전에 멈출 것이다.
- Pulse: 한 그룹이나 컬러 채널의 색깔을 일시적으로 바꾼다. 페이드 인, 페이드 아웃, 유지시간도 설정할 수 있다. 또한 배경색, 땅색, 선 등등에도 작동한다. Exclusive 옵션은 실행되면 해당 아이디의 모든 오브젝트의 펄스를 없앤다. 이 트리거의 특이한 점은 컬러 아이디뿐만 아니라 그룹 아이디로 색을 적용할 수 있다는 점이다.
- Alpha: 오브젝트의 투명도를 바꾼다. FadeTime은 말 그대로 설정한 투명도까지 바뀌기에 얼만큼의 시간이 흘러야하는 지 설정한다.
- Toggle: 그룹을 키거나 끈다. 오브젝트가 꺼졌을 땐 히트박스가 사라지고 보이지 않는다.
- Spawn: 트리거의 그룹을 활성화시킨다. 트리거들에게 그룹 아이디를 주고 스폰 트리거를 사용해 활성화시킬 수 있다. Delay는 트리거가 활성화되기 전 지연 시간을 설정한다. 여러 곳에 흩어져있는 트리거를 X축에 상관없이 동시에 활성화시키기 위해 사용한다. 스폰 트리거에 적용하기 위해선, 'Spawn Triggered'가 체크되어 있어야한다.
- Rotate: 오브젝트가 회전하게 한다. 오직 하나의 오브젝트만 중심으로 설정될 수 있다. Degrees는 돌아갈 각도를 설정하고 Times 360은 추가로 몇 바퀴 더 돌건지 설정한다.[14] Lock Object Rotation은 자체적으로 돌아가지 않고 원 상태를 유지하게 한다. Center Group ID에 어느 오브젝트도 없다면 제자리에서 돌아간다.
- Scale: 오브젝트의 크기를 바꾼다. 오직 하나의 오브젝트만 중심으로 설정될 수 있다. ScaleX와 ScaleY는 각각 오브젝트의 X, Y를 몇배로 키울지 설정한다. 중심 오브젝트가 없다면 오브젝트가 따로따로 크기가 변경된다.
- Follow: 한 그룹이 다른 그룹에게 따라가게 만든다. 하나의 오브젝트만이 Follow Group에 속할 수 있다. X mod와 Y mod는 따라가는 세기를 조절한다.
- Shake: 화면을 흔들리게 한다. 원하는 만큼 강도와 간격, 길이를 조절할 수 있다. 최대 강도는 10이다.
- Area: 오브젝트가 중심 오브젝트의 거리에 따라 이동, 회전, 투명도 조절, 색깔 조절, 크기 조절 등을 할 수 있다.
- Transition: 오브젝트가 화면에서 들어가고 나가는 방법을 바꾼다. 그림으로 표현되어 있지만 헷갈리면 직접 테스트해서 원하는 거를 찾아보자. 에디터에서는 표현되지 않는다.
6.7. 레벨 설정
플레이하는 레벨들마다 각기 다른 배경과 폰트를 가지는 것을 봤을 수도 있다. 이때 레벨 설정이 사용된다. 레벨 설정은 레벨이 시작할 때 실행되는 것을 수정할 수 있다. 이 설정들은 오른쪽 위 기어 모양의 버튼에 있다.- Speed: 레벨의 속도를 바꾼다. 속도는 상술한 내용과 같다.
- Select Mode: 포탈을 놓을 필요 없이 특정한 모드로 시작하게 한다. 에디터에선 이 모드의 경계가 표시되지 않는다.
- Options
- 2-player mode: 듀얼 모드에서 두 개의 플레이어가 탭하는 화면의 위치에 따라 따로 조종할 수 있게 한다. PC에선, 스페이스 바가 왼쪽 면을 탭하는 거와 같고 윗쪽 화살표가 오른쪽 면을 탭하는 거와 같다.
- Mini: 미니 모드로 시작한다.
- Dual: 2-player Mode가 아니라면 동시에 조작되는 두 개의 플레이어로 시작한다. 두 번째 플레이어는 위에서 시작하지 않는다. 시작할 때 밑에서 날아 오를 것이다.
- Mirror Mode: Time Machine에서 처음 등장했던 좌우반전 포탈을 탄 상태로 시작한다.
- Flip Gravity: 중력이 위로 작용하는 채로 시작한다.
- Rotate Gameplay: 중력이 오른쪽으로 작용하는 채로 시작한다.
- Reverse Gameplay: 2.2에서 새로 나온 역행 상태로 시작한다.
- No Time Penalty: ???
- Select Color: 컬러 트리거를 사용하는 대신에 색을 편집할 수 있다. 레벨이 시작하자마자 발동하며 타이머가 없다.
- Font: 고를 수 있는 60개의 폰트가 있다.
- Background, Ground, G2, MG, MG2: 배경과 땅을 레벌에 맞춰 바꿀 수 있다. 몇 개는 배경과 땅이 짝이 맞는다. 땅 메뉴에선 선 타입이 있는데, 이는 배경에서 부터 어떻게 분리되어 보일지를 의미한다. 1번 선은 양 옆으로 갈수록 희미해지는 얇은 선이고 2번 선은 진한 선이다. 2.2 업데이트로 생긴 3번 선은 2번 선보다 더 두꺼운 선이다. 현재 MG를 넣고 에디터를 나갔다 다시 들어오면 무한 로딩이 걸려 에딧을 할 수 없게 되는 버그가 발생하니 유의하자. 만일 이 버그가 발생했다면 맵을 업로드하고 업로드된 맵을 복사하면 복사된 맵에 들어갈 수 있게 된다. 2.21에 수정될듯 하다.
6.8. 음악
- 안내문 펼치기 · 접기
- 처음 노래를 다운로드 받거나 에디터에서 커스텀 음악에 접근할 때 뜨는 안내문. 한 번 동의하면 다시 뜨지 않는다.
음악을 바꾸려면 레벨 세팅의 중앙에서 음악 선택 칸이 있을 것이다. 상단에 normal과 custom, 두 개의 버튼이 있다. 노멀은 메인 레벨에 있는 음악을 고를 수 있고 커스텀은 뉴그라운즈, Artist Reveal로 추가된 아티스트, NCS에서 허가한 사용할 수 있는 음악이다. custom을 누르면 다음과 같은 메뉴가 뜰 것이다.
이것이 노래 선택 메뉴이다. Enter Sing ID칸에 뉴그라운즈 음악의 아이디를 입력하면 된다. 예를 들어, http://www.newgrounds.com/audio/listen/○○○○○○ 에선 밑줄이 아이디가 된다. 오른쪽 아래 Saved에선 이전에 다운받은 노래의 목록이 나열된다. 이것들은 대부분 저번에 플레이한 레벨에서 온 것들일 것이다. 노래를 골라서 Use 버튼을 누르면 ID를 직접 입력할 필요가 없다.
선택 메뉴로 돌아와서 기어 버튼을 누르면 음악을 조금 수정할 수 있다. Start Offset은 노래를 얼마만큼 멀리서 시작할 지 고를 수 있다. 15를 입력하면 앞의 15초가 잘린 채 00:15부터 시작한다. Fade in은 노래가 갑자기 시작되지 않고 서서히 시작되고 Fade out은 레벨이 끝나면 노래도 사라지게 된다.
다시 선택 메뉴로 돌아오면 Create Lines라는 버튼이 있다. 누르면 노래를 위한 가이드선을 만들 수 있다. 우선 Record 버튼을 누르고 음악에 맞춰 클릭을 하면 그 선이 저장된다. 이건 (얼마나 잘 눌렀는지에 따라 다르지만)비트가 어디있는지 시각적으로 나타낸다. 에디터에선 주황색 선으로 나타날 것이다.
2024년 2월 11일부터, 'Geometry Dash Artist Reveal'이라는 제목의 영상 10편이 차례로 RobTop 공식 계정에 올라왔다. 내용은 이 영상에 등장한 아티스트들의 상당한 음악들이 음악 라이브러리에 추가되어 앞으로 그 음악들을 이용할 수 있다는 것이다.
- 추가된 아티스트 목록 펼치기 · 접기
- * Camellia
이후 6월 2일, 'Geometry Dash NCS Gauntlet Contest'이라는 영상이 올라오면서 2.206 업데이트부터 NoCopyrightSounds의 라이브러리가 추가되어 무려 1200개 이상의 곡이 추가되었다. 또한 위 영상에서 NCS의 음악으로 유저맵을 제작하는 콘테스트를 개최하였다.
6.9. 에디터 커스터마이징
에디터를 원하는 방식으로 커스텀하는 것도 중요하다. 이것은 제작 속도를 높여주거나 이해하기 쉽게 해준다. 커스텀 옵션을 찾고 싶으면 정지 메뉴에서 오른쪽 위에 있는 기어 버튼을 누르면 된다.- Draw Trigger Boxes: 수집할 수 있는 아이템의 히트박스나 Touch triggered로 설정된 트리거의 히트박스를 표시한다.
- Playtest No UI: 플레이 테스트 중 에디터 제어판을 숨긴다.
- Playtest Music: 이 옵션은 플레이 테스트 중 노래가 실행되게 한다. 만약 체크하지 않는다면 플레이 테스트 중 음악이 실행되지 않는다.
- Effect Lines: 트리거의 효과가 활성화 되는 지점을 하늘색 수직선으로 표시한다.
- Duration Lines: 트리거의 효과가 얼마나 오래 지속될지 표시한다.
- Grid On Top: 에디터의 검은 격자가 오브젝트 위에 그려지게 한다.
- Playtest No Grid: 플레이 테스트 할 때 격자를 숨긴다.
- Hide Background: 제작 중에 배경을 숨긴다.
- Enable Link Controls: 이 옵션이 활성화되어 있으면 줌 인, 줌 아웃 버튼 옆에 사슬 버튼이 생긴다. 이 버튼으로 여러 개의 오브젝트들을 묶거나 풀 수 있다. 이 옵션으로 하나하나 선택해야하는 수고를 덜 수 있다.
- Hold to Swipe: Swipe 모드가 활성화되어 있지 않아도 꾹 눌러서 Swipe 드래그를 활성화 할 수 있다.
- Buttons Per Row, Button Rows: 기본값으로는, 2개의 열과 6개의 행으로 되어있다. 이 숫자를 늘리면 각각의 탭에 보여지는 오브젝트의 수가 늘어날 것이다.
- Swipe Cycle Mode: Edit모드에서 Swipe일때, 원래는 누르는 오브젝트마다 선택되지만 겹쳐있는 오브젝트들은 번갈아가며 따로 선택된다.
2.2 업데이트로 생긴 옵션
- Show Clicks: 플레이 테스트 중에 클릭한 지점을 보여준다.
- Hide Path: 플레이 테스트 중에 플레이어가 이동한 선을 숨겨준다.
- Hide Particle Icons: 파티클 오브젝트의 아이콘을 숨긴다.
- Playtest Smooth Fix: 플레이 테스트 중에서도 Smooth Fix를 활성화한다.
- Disable Paste State Groups:
- Layer Locking:
- Auto Pause:
- Start Optimization:
- Increase Undo/Redo: Undo나 Redo를 할 수 있는 횟수를 200번에서 1000번으로 늘린다.
- Increase Scale: 오브젝트의 Scale 제한을 0.5배부터 2배를 0.25배부터 4배로 늘린다.
- Small Warp Buttons: Warp 기능을 사용할 때 버튼을 50% 작게 만든다.[15]
또한 정지 메뉴에서 다른 유용한 체크박스들을 볼 수 있을 것이다. 아래는 그 설명이다.
- Show Hitboxes: 플레이어와 상호작용이 되는 오브젝트들의 히트박스를 보여준다.
- Hide Invisibles: Hide 옵션이 켜져있는 오브젝트들을 보여준다.
- Preview Mode: 플레이할 때처럼 모든 색깔과 데코레이션이 보여지게 한다. 보통은 켜 놓지만, 끄는 것도 도움이 될 수 있다. 예를 들어 알파 트리거를 0으로 맞춰놓은 오브젝트를 볼 수 있다.
- Preview Animations: 애니메이션이 있는 오브젝트들이 에디터에서도 움직이게 한다.
- Preview Particles: 파티클을 보여준다.
- Preview Shadows: Shadow 트리거의 화면 효과를 보여준다.
- Show Ground: 말 그대로 땅을 없애거나 생성한다. 처음 레벨을 생성하면 땅은 그저 흰색 선으로 되어있을 것이다. 이 옵션을 켜면 땅의 디자인이 그대로 보여진다. 아깃은 에디터에서만 작동하고 실제로 플레이할 땐 무조건 땅이 보인다.
- Show Object Info: 이것은 숙련된 크리에이터들을 위한 것이지만, 매우 유용하다. Edit Group을 눌러 정보를 보는 대신 선택한 오브젝트의 정보를 왼쪽 위에 표시한다.
- Show Grid: 에디터의 격자를 끄고 킨다.
- Select Filter: 이 옵션을 켜기 전, 에디터에서 오브젝트 하나를 선택해야 한다. 그리고 Delete 섹션에서 Custom 버튼을 누르면 그 버튼에 선택한 오브젝트가 나타날 것이다. 그렇게 하고 정지 메뉴로 가서 이 옵션을 키면 그 오브젝트만 선택된다. 여러 오브젝트가 겹처있을 때 하나의 오브젝트만 선택하고 싶을 때 유용하다.
- Follow Player: 플레이 테스트를 할 때 화면이 플레이어를 따라온다.[16]
- Ignore Damage: 플레이 테스트를 할 때 받는 데미지를 무시한다.[17]
6.10. 제작 보조 버튼
2.1 업데이트에선, 아주 많은 새로운 블록들이 포함되었다. 하지만 이것들 중 몇 개는 전의 블록들보다 훨씬 복잡하다. 결과적으로, 이러한 블록의 디자인을 도울 새로운 버튼들이 추가되었다. 이것들과 더불어 몇 개의 버튼들도 추가되었는데, 익혀두면 유용할 것이다. 아래는 그에 대한 설명이다.- Build Helper: 이 버튼은 트리거와 이펙트의 복사를 쉽게 해준다. 눌렀을 때, 선택한 트리거에게 비어있는[18] 그룹을 할당해주고 원래 그룹을 가진 블록에는 그에 상응하는 그룹을 할당한다. 예를 들어, 어떤 무브 트리거가 1번 그룹이 할당된 블록을 움직이게 한다고 하면, 복사되었을 때 이 버튼을 누르면 블록에게 새로운 그룹을 할당할 것이다. 그 그룹이 2번이라고 치면 그 무브 트리거의 타겟은 2번 그룹으로 설정되어 있을 것이다. 이는 같은 효과의 반복을 도와준다. 참고: 이 버튼은 선택된 트리거의 개수는 신경쓰지 않는다. 그리고 트리거 단독으로는 적용되지만 블록 단독으로는 적용되지 않아 블록에 영향을 주려면 트리거와 함께 묶여야한다.
- Create Base: 예시 사진을 보면 각각의 묘사된 암석들 사이에 그걸 매우는 밑바탕이 있는 게 보일 것이다. 하지만 보통 이렇게 오지 않는다. 이러한 사이사이를 특정한 오브젝트로 채우거나 이 버튼을 이용할 수 있다. 디자인을 고르고 정지 버튼에서 이 버튼을 누른다면, 이 사이들이 밑바탕으로 채워질 것이다.
- Create Outlines: 이 버튼은 디자인의 외곽선을 그린다. 하지만 이 외곽선들은 히트박스가 없기 때문에 일반 블록이나 가시와 알파 트리거를 사용해야 할 것이다. 이 버튼을 누르기 전에 모서리를 먼저 만들어야 한다.
- Create Edges: 앞에 나온 블록 디자인을 만들 때 그에 맞는 모서리를 하나하나 만들기엔 매우 지루할지도 모른다. 이러한 블록들을 고른 뒤, 이 버튼을 누르면 딱 맞는 모서리를 자동으로 넣어준다. 만약 이런 디자인 여러 개를 한 번에 만들려고 한다면, 모든 조각이 선택되어야 한다. 오직 바깥의 디자인이나 덜 선택한다면 디자인이 안쪽에도 채워져 지저분해질 것이다.[예시2]
- Reset Unused: 한 번이라도 사용된 적이 없는 색상을 리셋한다.
- Unchecked Portals: 포탈의 경계선을 없애준다.
- Align X: 오브젝트를 X축 방향으로 같은 간격으로 띄운다.
- Align Y: 오브젝트를 Y축 방향으로 같은 간격으로 띄운다.
- Select All: 모든 오브젝트를 선택한다.
- Select All left: 화면의 정중앙을 기준으로 왼쪽의 오브젝트를 전부 선택한다.
- Select All Right: 화면의 정중앙을 기준으로 오른쪽의 오브젝트를 전부 선택한다.
- Keys: Steam 버전 전용이며, 여러 가지 유용한 단축키들을 보여준다.
- Re-Group: 다양한 그룹 아이디를 가진 오브젝트를 선택한 경우 사용할 수 있다. 아직 사용되지 않은 그룹 아이디 중에서 가장 낮은 그룹 아이디를 사용하도록 해당되는 모든 그룹 아이디를 변경하게 한다.
- Create Loop: 트리거를 선택한 다음, 사용하면 스폰 트리거 루프를 자동으로 만들어 준다.
- New Group X:
- New Group Y:
6.11. 코인
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Geometry Dash/수집 아이템#s-6|6]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Geometry Dash/수집 아이템#|]] 부분을 참고하십시오.아마 공식 스테이지를 플레이 할 때 금색 코인을 봤을 것이다. 또 서버에 올라온 커스텀 레벨에는 은색 코인이 있다. 이런 코인들은 에디터의 수집 아이템 섹션에서 찾을 수 있다. 은색 코인은 모두가 얻을 수 있는지 롭탑에 의해 검증되어야 한다. 만약 검증되지 않으면 동색으로 나타난다. 검증되기 전에 얻어도 얻어지는 보상은 제대로 들어온다. 레벨에는 최대 3개의 코인이 있을 수 있다.
코인의 목적은 플레이어가 레벨에 더 많은 도전을 할 수 있게 하는 것이므로, 좋은 코인은 기존 루트보다 더 어려우며, 플레이어가 코인이 있다는 것을 알아차리기 쉬워 획득했을 때 성취감을 느낄 수 있게 해야한다. 놓기만 하면 저절로 추가된다.
6.12. 커스텀 오브젝트
레벨을 만들 때 만든 디자인이 아주 훌륭할 때 그걸 계속 쓰거나 다른 레벨에도 포함시키고 싶을 수도 있다. 커스텀 오브젝트는 이러한 기능을 한다.
C가 적힌 14번째 탭을 클릭하면 플러스 버튼, 마이너스 버튼, 윗화살표 버튼, 아래화살표 버튼이 있다.
커스텀 오브젝트를 추가하기 위해선 원하는 오브젝트들을 선택한 후 플러스 버튼을 누른다. 그러면 옆에 오브젝트들이 복제된 것이 보일 것이다. 이제 이걸 어디서든 바로바로 붙여놓을 수 있다.
단, 커스텀 오브젝트는 200개까지만 가능하다.[20] 그리고 커스텀 오브젝트는 다른 레벨에 사용되어도 컬러 채널과 그룹 아이디는 유지된다.
마이너스 버튼은 커스텀 오브젝트를 지울 때 쓰인다. 원하는 오브젝트를 누르고 이 버튼을 누르면 지워진다. 화살표 버튼은 오브젝트의 순서를 바꿔주는 역할을 한다. 비슷한 용도의 오브젝트를 한 곳에 모아두면 편하다.
7. 업로드
7.1. 레벨 업로드
다 만들었으면 세상에 자신의 레벨을 자랑할 시간이다. 당장은 레벨을 만든 크리에이터 본인만 확인할 수 있다. 서버에 공유하기 위에선 레벨의 메인 화면 오른쪽의 빨간색 전송 버튼을 눌러야 한다.하지만 노멀 모드로 클리어하지 않았다면 팝업이 하나 뜰 것이다. 운영진이 서버에 불가능한 레벨들이 올라오는 것을 원치 않아해, 직접 베리파이해야한다. 프랙티스로는 베리파이할 수 없으며 존재하는 모든 스타트 포스를 지워야한다. 또한 코인이 있다면 모두 모아야 한다.[21] 베리파이를 완료하면 다른 팝업이 뜰 것이다.
이 화면은 레벨을 업로드하는 곳이다. 사람들이 어느 정도로 레이팅되어야 하는지 가늠하기 쉽게 별의 개수를 요청할 수 있다.(실제 레이팅이 아니라 희망 사항이다.) 롭탑은 이 요청과 사람들의 레이팅을 고려해 레벨을 레이팅할 것이다.
오른쪽 기어를 눌러보면 Unlisted와 Friends Only 버튼이 있다. Unlisted는 검색 창에서 정확한 ID를 입력해야지 찾을 수 있다. 그리고 베리파이가 필요 없다. 이것이 체크되면 프로필, 리센트 등 어디에도 보이지 않을 것이다. Friends Only는 Unlisted의 특징에 더해 친구만 찾을 수 있다. 2.2 전에는 비밀번호를 걸거나 복사를 아예 막을수도 있었지만 업데이트 후 어느 레벨이든지 누구나 복사할 수 있게 바뀌었다. 이는 2.2 이후 레벨에만 적용되는 사안이다.
7.2. 업로드 후
설명을 쓰는데 오타가 있더라도 다시 쓰고 왼쪽의 버튼을 누르기만 하면 업데이트돼서 상관 없다. 단 레벨의 제목은 완전히 새 레벨을 만들지 않는 이상 절대 바꿀 수 없다. 만약 이미 올렸던 레벨을 업데이트하고 싶다면 재베리파이해서 다시 올릴 수 있다.7.2.1. 레이팅
잘만든 레벨들은 게임의 개발자인 Robtop이 레벨에 레이팅을 해줄 수 있다. 레벨이 레이팅되면 플레이어들은 그 레벨을 깼을 때 별을 받는다. 거의 모든 레이팅 레벨들이 적당히 길고 적당한 양의 오브젝트를 가지고 있다. 그래서 레이팅의 기회를 얻고싶다면 레벨을 적어도 1분 이상으로 만들고 충분히 좋은 데코레이션을 가져야한다.다만 아무리 유명해져도 CBF 등 허가되지 않은 핵을 써 베리파이하거나, 잔인하거나 심하게 불쾌한 레벨은 어떤 수를 써도 레이팅이 되지 않는다.[22] 다만 너무 심하게 잔인하고 불쾌하지만 않으면 어는 정도까지는 괜찮다. The Backrooms가 그 예이다. 하지만 꽤 잔인한 레벨도 드믈게 레이팅 되곤 하는데, 대표적인 예시로 Mindcap의 Collab Level, 그리고 GloryEX의 Eta Carnis. 이 때문에 유명인 우대 논란이 있다.
| |
| 후광. 맵의 퀄리티가 좋을수록 후광이 거세진다. |
만약 피쳐드보다도 더 좋은 레벨이라면 에픽을 받을 수도 있다. 에픽은 피쳐드보다 받기 훨씬 어렵다. 에픽은 난이도 아이콘 뒤에 불꽃이 보여질 것이다. 레이팅 레벨은 또한 Daily Featured를 얻을 수 있다. 즉, 하루에 한 번 있는 데일리 레벨에 올라가 사람들이 플레이하고 다이아몬드를 받을 수 있다.
2.2 업데이트로 Legendary와 Mythic이 생겼다. 기존 에픽도 걸작에 붙는 레이팅인 만큼 붙기도 더욱 힘들다. 특히 미틱 레이팅은 그 방대한 지메 팬덤에서도 찾기 어려우며, 몇 년동안 에디팅만 판 숙련된 에디터도 이 미틱 레이팅을 받는 건 하늘의 별 따기 수준이다. 이런 이유로 Legendary와 Mythic 레이팅은 그 존재만으로 가치가 매우 높다.
레이팅 레벨은 제작자에게 크리에이터 포인트를 제공할 것이다. 피쳐드 레벨은 2개를 주고 에픽은 3개를 준다. 많이 모으면 top 100 크리에이터 랭킹에 올라간다.
한번 별이 붙은 맵은 삭제가 불가능하다. 만약 삭제하고 싶다면 별을 박탈시키는 방법 밖에 없다.[23]
8. 기타
8.1. 추가 설명
- 콜라보(Collabs)
레벨은 혼자 만들수도 있지만 다른 사람과 함께 만들 수도 있다. 두 명 이상의 크리에이터가 하나의 레벨을 같이 만드는 걸 콜라보라고 한다. 첫 사람이 레벨의 첫 파트를 만들면 언리스트를 하든 다른 사람에게 전달해 이어서 만든다.(그 다음엔 첫 번째 사람은 자신의 파트를 서버에서 지운다.) 이런 식으로 계속 진행할 수 있다. 레벨이 완성되면 베리파이나 업로드할 사람에게 돌아가서 서버에 올리는 것이다. 또한 메가 콜라보(Mega Collab)라고 불리는 것이 있는데 6명 이상의 크리에이터가 함께 레벨을 만드는 것이 있다. 하지만 딱히 구분을 하지 않는 경우가 많다. 이것들은 대부분 데몬 난이도에서 행해진다.
- 화면 차이 고려하기
핸드폰이나 컴퓨터로 플레이하는 사람은 태블릿으로 플레이하는 사람보다 좌우로 더 길게 볼 수 있다. 반대로 태블릿으로 플레이하는 사람은 큐브나 로봇일 때 위아래로 더 길게 볼 수 있다. 이걸 기억하고 스트럭쳐를 짤 때 유의해야 한다. 가장 흔한 너비는 20블록이니 커스텀 배경을 만들 때는 20블록 정도는 만들어 주는 게 좋다. 높이는 조금 예측하기 힘들지만 상술했듯이 다른 모드는 경계가 있기에 큐브나 로봇일 때만 고려해주면 된다. 높이는 항상 너비보다 작으니 그 점도 기억하자.
- 이름 짓기
이름을 어떻게 짓는지에 따라 얼마나 많은 사람들이 관심있게 보는 지 차이를 만들 수 있고 아마 그게 실제로 주목을 받을 수 있는지를 결정한다. 레벨을 'First Level' 이런 식으로 지으면 관심을 많이 끌지 못 할 것이다. 또한 레벨의 철자를 정확히 써야한다. 오타는 다운로드하기도 전에 레벨이 나쁘고 플레이할 가치가 없다고 보일 것이다. 일반적인 팁은 노래의 제목이나 테마와 연관짓는 것이다. 업로드하면 레벨의 이름은 절대로 못 바꾸니 신중히 결정해야 한다.
- 설명 쓰기
9. 그 외의 팁
- 대각선 오브젝트
| | |
- 버그&부조리한 구간 파악하기
- 난이도 조절하기
- 트리거의 적절한 사용
- Move 트리거: 여러 장애물을 움직이고 싶어 Move 트리거를 삽입하려고 하는데 이게 적절하게 사용되지 못하고 부자연스럽게 활용되면 그냥 트롤맵이 되어 버린다.[25]
- 다양한 카메라&방향 트리거: 2.2가 되면서 심각해진 문제. 2.2의 트리거 등이 신기하답시고 이를 억지로 많이 사용하면 가시성과 게임플레이가 끔찍해질 수 있다. 실제로 2.2 리메이크 등에서 이 때문에 크게 혹평받는 경우가 많다. 그러니 빌요한 곳에만 적절하게 사용하고, 플레이에 영향이 적은 쪽으로 구성하는 것이 좋다.
#!if version2 == null
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 Geometry Dash/크리에이팅의 내용 중 전체 또는 일부는 {{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/Geometry Dash/팁|Geometry Dash/팁]]}}}{{{#!if external != "o"
[[Geometry Dash/팁]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/Geometry Dash/팁?uuid=96c7cfd5-6e11-46c8-852b-d97b759df738|r103]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/Geometry Dash/팁?uuid=96c7cfd5-6e11-46c8-852b-d97b759df738#s-3|3번 문단]]}}}에서 가져왔습니다. [[https://namu.wiki/history/Geometry Dash/팁?from=103|이전 역사 보러 가기]]}}}#!if version2 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="border:1px solid gray;border-top:5px solid gray;padding:7px;margin-bottom:0px"
[[크리에이티브 커먼즈 라이선스|[[파일:CC-white.svg|width=22.5px]]]] 이 Geometry Dash/크리에이팅의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
{{{#!wiki style="text-align: center"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="text-align: left; padding: 0px 10px"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/Geometry Dash/팁|Geometry Dash/팁]]}}}{{{#!if external != "o"
[[Geometry Dash/팁]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid == null
'''uuid not found'''}}}{{{#!if uuid != null
[[https://namu.wiki/w/Geometry Dash/팁?uuid=96c7cfd5-6e11-46c8-852b-d97b759df738|r103]]}}} 판{{{#!if paragraph != null
, [[https://namu.wiki/w/Geometry Dash/팁?uuid=96c7cfd5-6e11-46c8-852b-d97b759df738#s-3|3번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/Geometry Dash/팁?from=103|이전 역사]])
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid2 == null
'''uuid2 not found'''}}}{{{#!if uuid2 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph2 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]]){{{#!if version3 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid3 == null
'''uuid3 not found'''}}}{{{#!if uuid3 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph3 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version4 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid4 == null
'''uuid4 not found'''}}}{{{#!if uuid4 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph4 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version5 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid5 == null
'''uuid5 not found'''}}}{{{#!if uuid5 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph5 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version6 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid6 == null
'''uuid6 not found'''}}}{{{#!if uuid6 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph6 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version7 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid7 == null
'''uuid7 not found'''}}}{{{#!if uuid7 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph7 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version8 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid8 == null
'''uuid8 not found'''}}}{{{#!if uuid8 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph8 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version9 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid9 == null
'''uuid9 not found'''}}}{{{#!if uuid9 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph9 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version10 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid10 == null
'''uuid10 not found'''}}}{{{#!if uuid10 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph10 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version11 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid11 == null
'''uuid11 not found'''}}}{{{#!if uuid11 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph11 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version12 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid12 == null
'''uuid12 not found'''}}}{{{#!if uuid12 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph12 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version13 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid13 == null
'''uuid13 not found'''}}}{{{#!if uuid13 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph13 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version14 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid14 == null
'''uuid14 not found'''}}}{{{#!if uuid14 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph14 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version15 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid15 == null
'''uuid15 not found'''}}}{{{#!if uuid15 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph15 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version16 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid16 == null
'''uuid16 not found'''}}}{{{#!if uuid16 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph16 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version17 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid17 == null
'''uuid17 not found'''}}}{{{#!if uuid17 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph17 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version18 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid18 == null
'''uuid18 not found'''}}}{{{#!if uuid18 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph18 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version19 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid19 == null
'''uuid19 not found'''}}}{{{#!if uuid19 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph19 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version20 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid20 == null
'''uuid20 not found'''}}}{{{#!if uuid20 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph20 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version21 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid21 == null
'''uuid21 not found'''}}}{{{#!if uuid21 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph21 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version22 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid22 == null
'''uuid22 not found'''}}}{{{#!if uuid22 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph22 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version23 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid23 == null
'''uuid23 not found'''}}}{{{#!if uuid23 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph23 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version24 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid24 == null
'''uuid24 not found'''}}}{{{#!if uuid24 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph24 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version25 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid25 == null
'''uuid25 not found'''}}}{{{#!if uuid25 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph25 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version26 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid26 == null
'''uuid26 not found'''}}}{{{#!if uuid26 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph26 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version27 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid27 == null
'''uuid27 not found'''}}}{{{#!if uuid27 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph27 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version28 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid28 == null
'''uuid28 not found'''}}}{{{#!if uuid28 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph28 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version29 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid29 == null
'''uuid29 not found'''}}}{{{#!if uuid29 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph29 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version30 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid30 == null
'''uuid30 not found'''}}}{{{#!if uuid30 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph30 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version31 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid31 == null
'''uuid31 not found'''}}}{{{#!if uuid31 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph31 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version32 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid32 == null
'''uuid32 not found'''}}}{{{#!if uuid32 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph32 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version33 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid33 == null
'''uuid33 not found'''}}}{{{#!if uuid33 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph33 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version34 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid34 == null
'''uuid34 not found'''}}}{{{#!if uuid34 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph34 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version35 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid35 == null
'''uuid35 not found'''}}}{{{#!if uuid35 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph35 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version36 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid36 == null
'''uuid36 not found'''}}}{{{#!if uuid36 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph36 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version37 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid37 == null
'''uuid37 not found'''}}}{{{#!if uuid37 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph37 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version38 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid38 == null
'''uuid38 not found'''}}}{{{#!if uuid38 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph38 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version39 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid39 == null
'''uuid39 not found'''}}}{{{#!if uuid39 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph39 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version40 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid40 == null
'''uuid40 not found'''}}}{{{#!if uuid40 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph40 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version41 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid41 == null
'''uuid41 not found'''}}}{{{#!if uuid41 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph41 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version42 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid42 == null
'''uuid42 not found'''}}}{{{#!if uuid42 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph42 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version43 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid43 == null
'''uuid43 not found'''}}}{{{#!if uuid43 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph43 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version44 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid44 == null
'''uuid44 not found'''}}}{{{#!if uuid44 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph44 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version45 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid45 == null
'''uuid45 not found'''}}}{{{#!if uuid45 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph45 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version46 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid46 == null
'''uuid46 not found'''}}}{{{#!if uuid46 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph46 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version47 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid47 == null
'''uuid47 not found'''}}}{{{#!if uuid47 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph47 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version48 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid48 == null
'''uuid48 not found'''}}}{{{#!if uuid48 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph48 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version49 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid49 == null
'''uuid49 not found'''}}}{{{#!if uuid49 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph49 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}{{{#!if version50 != null
{{{#!wiki style="display: block;"
{{{#!wiki style="display: inline-block"
{{{#!if external == "o"
[[https://namu.wiki/w/|]]}}}{{{#!if external != "o"
[[]]}}}}}} 문서의 {{{#!if uuid50 == null
'''uuid50 not found'''}}}{{{#!if uuid50 != null
[[https://namu.wiki/w/?uuid=|r]]}}} 판{{{#!if paragraph50 != null
, [[https://namu.wiki/w/?uuid=#s-|번 문단]]}}} ([[https://namu.wiki/history/?from=|이전 역사]])}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}[solid] 블록, 외곽선, 경사면 등.[2] 1/10칸이 아니다. 때문에 반 칸을 움직이고 싶다면 이 버튼 7번과 작은 화살표 버튼 두 번을 누르거나 align x를 써야했지만 2.2 업데이트로 반 칸 화살표가 생겨 수고를 덜게 되었다.[solid] [4] 설정에서 Increase Scale을 키면 0.25배부터 4배까지 크기를 변경시킬수 있다.[5] 밟을 수 있는 오브젝트[6] 필터를 원하는 오브젝트를 선택한 다음 Custom 필터를 활성화시키면 된다.[7] 플레이어가 지나온 길, 플레이어가 클릭한 위치, 격자 등[8] 오브젝트가 많은 레벨에선 플레이버튼을 누르다가 렉이 심하게 걸려 손도 못대고 플레이어가 이탈해 버릴 수 있다. 이때는 Save and Play로 테스트하자.[solid] [10] D블록이 있으면 죽지 않는다.[11] 그의 걸작인 Change of Scene은 놀라운 퀄리티와 두 가지의 루트가 있는 3분짜리 맵인데도 불구하고 오브젝트를 70000개 이하로 사용하였다.[12] Bli처럼 적은 오브젝트를 사용하진 않지만 매우 현실적인 디자인을 만든다.[13] 레벨을 플레이하기 전 가끔 왼쪽 아래에 보이는 체크란[14] 예시로 Degrees 180에 Times 360 1이면 총 540°가 돌아가게 된다.[15] 에디터를 나갔다 들어와야 적용된다.[16] 2.2 업데이트 이후부터 체크박스가 없어졌다.[17] 2.2업데이트 이후로 버그가 생겨 블록 옵젝에 부딫히면 죽는다, 2.201 업데이트로 버그가 수정되었다.[18] 순서대로가 아니다. 다음 번호가 쓰이고 있다면 건너 뛰어서 제일 작은 번호를 할당한다.[예시2]
[20] 2.2 업데이트부터는 1000개로 늘어났다.[21] 코인을 모두 먹을 때 한 어템에 모두 먹지 않고 어탬별로 따로 먹어도 된다.[22] Peaceful, too kiD frIEndly, TERRIFIER 등이 대표적이다. 참고로 압도적으로 세 맵들 보다 압도적인 고어함, 선정성을 자랑한 MAN MAN 같은 수위가 너무 높은 맵은 맵 자체가 삭제되니 유의하자. 대표적으로, 맵 자체가 삭제된 케이스는 MAN MAN(고어,선정성), Lust letter(선정성) 등이 있다.[23] 삭제 성공이라고 뜨긴 하나 맵은 지워지지 않고 그대로 남아있을것이다.[24] 다만 베리파이러에게 맡길 경우 자신이 플레이테스트를 해보지 않았기 때문에 게임플레이가 나빠져 혹평을 들을 수 있다.[25] 실제로 Move 트리거가 처음 등장한 2.0 초기에는 1.9 디자인과 적절히 섞이지 못한 무브 트리거 떡칠 맵이 자주 등장해 욕을 먹었다. 대표적인 예시는 Generation Retro.