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1. 개요
Geometry Dash에서 수집할 수 있는 아이템에 대한 설명이다.해당 아이템을 모아서 얻을 수 있는 보상은 이 문서를 참조.
원하는 종류의 샤드의 경우는 얻으려면 노력과 운이 모두 필요하지만, 핵을 쓰지 않는다는 전제 하에서는 나머지 수집 요소들은 운과 현질 없이 순수한 노력으로만 얻어질 수 있다.
2. 별
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Star (별) | 1.3 업데이트 추가 |
공식 맵과 달리 유저 맵에서는 난이도에 따른 별 개수가 정해져 있다. Auto 맵은 1개, Easy는 2개, Normal은 3개, Hard는 4~5개, Harder는 6~7개, Insane은 8~9개, Demon은 10개의 별을 얻을 수 있다. 별을 일정량 이상 획득할 때마다 커스터마이징을 할 수 있는 아이템을 획득할 수 있으며, 모은 별의 개수를 토대로 랭킹에서의 자신의 순위가 정해지게 된다.
별 기능 도입 초기에는 난이도에 따라 부여받는 별의 개수가 정해져 있지 않아서 Harder에 별 10개나, Insane에 별 2개, Easy에 별 8개같은 레벨도 있었다. 게다가 난이도가 N/A인데도 별이 붙은 경우도 있었다. 몇 번의 시스템 개선 후 일정 난이도에는 일정량의 별이 부여되도록 게임 시스템이 수정되었다. [1]
3. 달
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Moon (달) | 2.2 업데이트 추가 |
4. 마나 오브
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Mana Orb (마나 오브) | 2.1 업데이트 추가 |
오토 맵을 제외한 모든 레이팅된 레벨에 존재하며, 레벨을 도전하거나 데일리 보물 상자에서나 보물 상자 방 안에 있는 상자에서 얻을 수 있다. 클리어하면 해당 맵에 존재하는 마나를 모두 얻을 수 있지만 도중에 죽으면 부분적으로 조금 준다. 또한, 난이도에 따라 얻을 수 있는 마나의 총 개수가 다르다.
기본 스테이지의 경우 25~500개[4]를 지급하며, 온라인 레벨의 경우 1별(Auto 난이도)0개, 2별 50개, 3별 75개, 4별 125개, 5별 175개, 6별 225개, 7별 275개, 8별 350개, 9별 425개를 지급한다. 10별 데몬 레벨의 경우 난이도에 상관없이 500개를 지급한다.
중간에 죽었을 시 지급되는 양은 (해당 스테이지의 총 지급 오브)×0.8÷100×((현재 기록)-(예전 최고기록))(%)를 준다. 예를 들면 Cycles[5]에서 기존기록은 30%고, 이번에 60%에서 죽었다면 250×0.8÷100×(60-30)=60개를 주는 것이다.
다만 2.1 업데이트에 나온 시스템이라, 2.1 이전에 깬 맵들은 처음부터 다시 깨야 얻을 수가 있다.[6] 이전의 깬 맵들의 오브가 모여서 얻어지는 게 아니라는 것. 오브를 공짜로 준다는 맵도 있는데 가짜이다.
5. 다이아몬드
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Diamond (다이아몬드) | 2.1 업데이트 추가 | |
Diamond Shard (다이아몬드 파편) | 2.2 업데이트 추가 |
다이아몬드는 새로운 이벤트 발생에 필요하기도 한데, 50개를 모으면 또 다른 비밀 금고를 열 수 있고, 200개를 모으면 'The Challenge'라는 추가 이벤트 해금을 할 수 있는 맵과 커뮤니티 상점이라는 비밀 상점에도 들어올 수 있으며, 비슷하게 500개, 1000개, 2000개 이상을 모으면 각각 나머지 숨겨진 상점에 진입할 수 있다. 65535개를 모으면 오버플로 때문에 프로필 상으로는 더이상 카운트되지 않지만 게임 내에서는 정상적으로 카운트된다.
다이아몬드 샤드는 2.2 업데이트로 추가된 또 다른 자원이다. Diamond Shop에서 아이템을 구매할 때 쓰이며, 얻는 방식이 다이아몬드와 똑같고, 다이아몬드를 얻을수록 다이아몬드 샤드의 갯수도 같이 올라간다. 차이점으로는 일반 다이아몬드는 수집 관련 업적 달성을 위한 카운트용, 다이아몬드 샤드는 구매에 사용할 수 있는 정도를 나타내는 것이라고 할 수 있다.
6. 코인
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Secret Coin (시크릿 코인) | 1.6 업데이트 추가. 공식 레벨에서만 배치 가능.[S] | |
User Coin[8] (유저 코인) | 개발 단계에서의 유저 코인 | |
2.0 업데이트 추가. 온라인 레벨에서만 배치 가능[U] | ||
1.6 버전에서는 핵 또는 CCLocalLevels.dat를 수정하여 유저 맵에 배치하고 실제 플레이도 가능했으나, 1.7부터 1.9까지는 편집기에서만 나타나고 플레이 시에는 나타나지 않는다. 2.0부터는 편집기에서도 볼 수 없다. 만약 Cheat Engine을 사용하여 강제로 삽입해도 나갔다 다시 들어오면 사라진다.
2.0 버전 업데이트부터는 유저의 레벨에 놓을 수 있는 코인이 생겼는데, 이른바 유저 코인이다. 유저들은 줄여서 '유코' 라고도 한다. 레벨에 유저 코인을 넣으면 동색으로 뜨며, 롭탑이 해당 레벨을 승인할 경우[12][13] 실버 유저 코인으로 바뀐다.[14] 2.0까지는 별맵 중에서도 동색 코인이 많았으나 2.1 이후로는 대부분의 별맵의 코인은 은색 코인이 된다. 그러나 간혹 동색으로 남겨지는 경우가 아직도 있긴 하다. 인데 이상의 난이도에서는 멥 자체의 난이도 때문에 굳이 넣을 필요가 없다고 느껴 안 넣는 경우가 많으며, 그 아랫 난이도의 맵에서도 2.1 중기부터는 굳이 맵에 코인 3개를 어거지로 다 추가하지 않고 1~2개만 맵에 추가하거나 아예 안 넣는 경우가 더 많아졌다. 자동맵을 제외하면 쉬운 맵일수록 유저코인이 있을 확률이 높다.
은색 코인도 오프라인 맵의 시크릿 코인처럼 일정량을 모으면 아이콘 획득이 가능하다. 원래 3개까지만 넣을 수 있지만 해킹 도구로 무제한으로 넣게끔 한 사용자도 있다.[15] 물론 먹어도 계정에 가보면 늘지는 않는다. 지어 맵 에디터에 공식맵 파일을 뜯어서 유저 코인이 아닌 시크릿 코인을 넣는 경우도 있었는데, 현재는 패치되었다.[16]
코인 루트 유형은 대표적으로 여섯 가지로 나눌 수 있다.
- 샛길형
맵을 조금 변형하여, 점프를 하지 않는 곳에서 점프를 하거나 그 반대의 방법으로 숨겨진 곳에 올라가게 되는, 정식 루트 진행 도중 잠깐 샛길로 빠져가는 유형이다. 그냥 열심히 플레이하다가 바깥쪽에 갑자기 코인이 보인다면 이 유형이라고 생각하면 된다. 따라서 연습 모드에서 시크릿 코인을 얻을 수 있는 루트를 보아두는 것이 좋다. 만약 코인 위치 난이도가 높아지면, 언뜻 보면 장애물처럼 보이거나 가면 죽게 되는 길처럼 보이거나 막혀있는 것처럼 보이는 경로로 들어가야 코인을 획득할 수 있게 되는 경우도 있다. 유저맵같은 경우에는 전체 루트를 깨부숴야 코인을 얻을 수 있는 경우도 있다.[17][18]
- 샛길 심화형
정식 루트에서는 보이지 않는 곳에 코인이 있다. 게임 내내 코인이 보이지 않거나 뜬금없는 곳에 발판 같은 것이 있다면 이 유형이라고 생각하면 된다. 대표적으로 Dry out 1번째 코인[19], Base After Base 2번째 코인[20], Cant let go 1번째 코인[21], Electroman Adventures의 1번째 코인.[22] 플랫포머에서는 약간 다르게 생긴 벽이 있는데 그쪽으로 가여 얻을 수 있는 경우도 있다.
- 컨트롤형
비행 모드나 웨이브 모드 등으로 쉽게 갈 수 없는 지형으로 가야 코인 획득이 가능한 유형.[23] 중력반전+비행 모드에서 코인을 먹어야 하거나 정확히 1칸 비행을 해서 얻어야 하는 등 위의 두 종류에 비해 난해하다. 컨트롤이 강요되는 유형이다. 대표적으로 Jumper 1번째 코인, Time machine 2번째 코인.
- 트리거형
2.0에서 트리거 기능이 추가되면서 생긴 유형으로, 아이템[24]을 먹어서 잠긴 곳을 뚫어야 코인 획득이 가능한 유형. 참고로 아이템 자체에는 아무런 기능이 없고 아이템이 위치한 곳의 트리거를 건드리면 특정 위치가 열리는 식으로 설정되어 있다. 즉, 아이템에 매우 가까이 다가갔는데 먹지는 못한 경우에도 트리거는 작동하여 문이 열려있는 경우도 있다. 대표적으로 Deadlocked 1번째 코인. 반대로 트리거가 열쇠보다 더 작아서 열쇠를 먹었는데도 트리거가 작동하지 않아 못깨거나 코인을 못먹는 짜증나는 경우도 있다.
- 아이템 수집형
2.1에서 아이템을 특정 개수 이상 얻으면 장치를 작동시키는 count 트리거가 생긴 이후에 생긴 유형으로, 특정 아이템을 특정 개수만큼 얻으면 코인을 주는 유형. 대부분은 다모아야 된다. 이 아이템들을 먹는 난이도가 어려울수록 이 코인을 얻는 난이도도 어려워진다. 대표적으로 Fingerdash 3번째 코인. 아예 100개에서 1000개 넘게 있는 경우도 있다.
- 공짜
그냥 가는 루트에 존재하는 코인 유형이다. 공식맵에는 존재하지 않지만 유저맵 같은 경우에는 가끔 가다가 나오기는 한다.[25] 과거 2.0 초중반에 이런 식으로 코인 3개를 한 번에 공짜로 몰아주는 맵이 하도 많았다 보니 RobTop이 칼을 빼들고 이러한 맵들의 대다수를 동색 코인으로 바꾸면서 그 뒤로는 잠잠해졌지만 최근의 유저맵에서는 공짜 코인이어도 은색이 붙는 경우가 꽤 있으며, 1개 정도는 맵의 엔딩에서 공짜로 주는 맵들도 많아졌다. 여러개의 루트가 있는 맵에서는 한 루트를 클리어하면 증표 느낌으로 코인을 주능 결우도 있다.
- 시간제한, 노데스
플랫포머에만 있는 유형으로 시간의 경우 시간 안에 블럭을 건드려야 되고 노데스는 처음에 노데스 트리거를 작동하면 체크포인트가 전부 사라지고 죽으면 처음부터 해야 된다. 상당히 짜증나는 코인 유형이다.
- 퍼즐
플랫포머에서 자주 나오며 특정한 방법으로 루트를 바꾸거나 블럭을 움직이거나 중력을 바꾸는 유형이다.
7. 샤드
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 명칭 | 비고 |
Fire Shard (불의 파편) | 2.1 업데이트 추가 | |
Ice Shard (얼음의 파편) | ||
Poison Shard (독의 파편) | ||
Shadow Shard (그림자의 파편) | ||
Lava Shard (용암의 파편) | ||
Bonus Shard 1 (보너스의 파편 1) | ||
Earth Shard (대지의 파편) | 2.2 업데이트 추가 | |
Metal Shard (철의 파편) | ||
Blood Shard (피의 파편) | ||
Light Shard (빛의 파편) | ||
Soul Shard (영혼의 파편) | ||
Bonus Shard 2 (보너스의 파편 2) |
각 샤드가 모두 기준치를 달성하면 보너스까지 받을 수 있다. 모든 샤드를 다 모으면 데스 이펙트 중 가장 성대하게 폭발하는 데스 이펙트를 준다.
The Treasure Room의 상자와 건틀릿 보상으로 나오는 샤드를 다 합쳐도 200개가 안 돼서 나머지를 Daily Rewards로만 구할 수 있기 때문에 다 모으는데 최소 반년 이상 걸린다.
24시간 상자에선 한 개가 확정적으로 나오고, 10% 정도의 확률로 두 개, 비슷한 확률로 4시간 상자에서 한 개가 드랍된다. 고로 매일 4시간 상자 네 개와 24시간 상자를 깐다고 했을 때 기댓값은 1.5개가 된다. 하지만 어느 한 종류를 100개 다 모아도 난수에서 제거되지 않기 때문에[26] 200일 내로 나머지 전부를 모으기는 벅찬 편이다.
8. 열쇠
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 명칭 | 비고 |
Key (열쇠) | 2.1 업데이트 추가 | |
Green Key (초록색 열쇠) | ||
Blue Key (파란색 열쇠) | ||
Orange Key (주황색 열쇠) | ||
Purple Key (보라색 열쇠) |
다른 색의 열쇠들은 상자를 여는 데에 쓰지 않고 다른 곳에 일회성으로 쓰이는데, 자세한 내용은 여길 참고하자.
9. 데몬 카운트
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 명칭 | 비고 |
Demon Count (데몬 카운트) | 1.3 업데이트 추가 |
사실 수집 아이템과는 거리가 좀 있다고 볼 수 있지만, 이 수치는 통계 기록, 사용자 프로필, 다른 플레이어의 사용자 프로필, 순위표 등에서 확인할 수 있다.
10. 크리에이터 포인트
<rowcolor=#fff> 아이콘 | 명칭 | 비고 |
Creator Point (크리에이터 포인트) | 2.0 업데이트 추가 |
플레이어가 올린 레벨에 별이 붙게 되면 해당 레벨을 업로드한 플레이어의 계정에 크리에이터 포인트가 부여된다. 크리에이터 포인트를 얻기 전까진 프로필에서 확인할 수 없다.
레벨 등급에 따라 부여받는 크리에이터 포인트의 갯수는 달라지는데, 레이티드(Rated)이라면 1포인트, 피쳐드(Featured) 레이팅이라면 2포인트, 에픽(Epic)이라면 3포인트, 레전더리(Legendary)는 4포인트, 미틱(Mythic)은 5포인트를 받게 된다.
[1] 아직까지도 Easy나 Normal 난이도인데 별 9개를 주는 Luster, Smetana라는 레벨들이 있다. 이런 레벨들은 대부분 이전에 높은 난이도를 부여받았다가 박탈당하고 다시 등재될 때 오류가 생겨서 만들어진다.[2] 이걸 현질해서 더 모을 순 없다. 오히려 그러면 별맵을 깨는 의미가 없는 것.[3] 영미권 유저들은 점프링도 오브라고 부르므로 주의. 이들은 점프링을 점프오브, 재화오브를 마나오브라고 부르면서 혼동을 막는다.[4] 일반 레벨은 ((별 개수+1)×25)개, 데몬 레벨은 500개를 지급한다.[5] 250개.[6] 그러나 이것을 문제점이라고 칭하기는 어려운 것이 꼭 Michigun과 같은 탑랭킹 유저가 아니더라도 업데이트 전에 지금까지 수없이 많이 깨왔던 맵들의 오브를 모두 인정해 주면 한번에 오브 부자가 되기 때문에 오브를 모으는 의미가 없어진다. 오히려 현명한 결정이다. 그런데 라이트 버전에서 공식맵을 깬 다음 계정 연동으로 풀버전에 불러오기를 하면 오브는 얻어져있지 않지만 이미 깬 공식맵을 다시 플레이하면 1%에서 죽어도 "New Best!"라 뜨면서 오브를 전부 준다.[S] 1.6 버전에서는 핵 또는 CCLocalLevels.dat를 수정하여 유저 맵에 배치하고 실제 플레이도 가능했으나, 1.7부터 1.9까지는 편집기에서만 나타나고 플레이 시에는 나타나지 않게 바뀌었다. 2.0부터는 편집기에서도 볼 수 없다. 만약 Cheat Engine을 사용하여 강제로 삽입해도 나갔다 다시 들어오면 사라진다.[8] 편의상 '실버 유저 코인', '브론즈 유저 코인'으로 구분하지만 공식 명칭은 User Coin밖에 없다. 여담으로 텍스처를 수정하여 파란색 유저 코인을 구현할 경우 동색 유저 코인은 초록색으로 뜬다. 동색 유저 코인은 텍스처가 따로 존재하지 않으며 은색 유저 코인의 색을 변조하는 코드가 있는 것으로 보인다.[U] 핵을 사용하여 공식 레벨에서도 배치할 수 있다.[10] 간혹 Clubstep의 첫 번째 코인과 같이 오히려 코인 루트가 쉬운 곳도 있다.[11] 코인과 접촉해도 획득되지 않고 그대로 통과한다. 핵을 사용하여 얻는 효과만 표시하게 할 수 있다.[12] 그래서 당시 공짜 코인 맵들은 대부분 동색이나, 간혹 은색인 경우도 있어서 은색 코인 인정 여부는 복불복이었다.[13] 별이 없지만 유저코인이 있는 레벨이 딱 한 개 있다. 영상을 보면 왜 별이 없는지 알 수 있다.[14] 사실 원래 2.0 업데이트 예고에서는 은색이 아닌 파란색 코인이라고 예고되어 있었다. 그러다가 색과 모양이 현재처럼 바뀌었다.[15] 치트 엔진에서 코인 개수 스캔 후 3개가 되면 다시 0으로 바꾸는 식. 하지만 맵 에디터를 나가면 다시 3개가 돼 있다.[16] 참고로 플레이시 뜨지는 않는다. 그러나 기존에는 맵에 플레이시 뜨는 시크릿 코인이 20+개 있는 맵이 있었는데, 먹고 깨면 시크릿 코인 관련 아이콘들이 계속 해금되었다. 지금은 그 맵은 없어졌다.[17] 첫번째 맵의 경우 코인 루트에서 각종 구간들을 변형시키다 샛길로 빠지는 유형이고, 두번째 맵의 경우 더 이상의 설명은 생략한다가 절로 나올 정도로 맵의 루트를 뒤틀어 유명한 루트이다.[18] 공식맵 중에서 루트를 그나마 부숴버리는 코인루트는 Stereo Madness의 마지막 코인일거다. 90%에서 갈려버리는데 다시 만나지 못한다.[19] 아무런 발판이 보이지 않음[20] 중간에 파란색 중력반전 포탈이 위에 보임[21] 역시나 아무런 발판이 보이지 않음[22] 부숴지는 블록으로 되어 있는 곳을 부수고 올라가야 코인이 나옴[23] 예를 들어 Stereo Madness, 막판에 가시처럼 보이는 곳을 통과해서 약간의 컨트롤로 가다보면 코인을 발견할 수 있다.https://youtu.be/0L_KvjFbST4[24] 대표적으로 열쇠 모양 아이템.[25] 데일리 맵에도 이런 유형이 나왔다.[26] 이 경우 당첨시 샤드 하나 당 100오브로 변환된다.[27] 이 경우 열쇠 획득을 알려주진 않고, 상자방에 들어와 보면 열쇠가 하나 늘어있다.[28] 이때는 이지 데몬으로 카운트된다.