1. 개요
Step이 뉴그라운즈에 2013년 2월 15일[1] 발표한 곡.
제목은 '극(Pole)의 정신'으로 해석될 수 있지만, 폴터가이스트를 패러디했다는 의견도 있다.
조성은 라단조(D minor)이지만, 빠른 템포로 신나는 느낌을 준다.
2. Geometry Dash
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 스테이지 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | <tablewidth=100%> | ||
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7. Jumper | 8. Time Machine | 9. Cycles | |
10. xStep | 11. Clutterfunk | 12. Theory of Everything | |
13. Electroman Adventures | 14. Clubstep | 15. Electrodynamix | |
16. Hexagon Force | 17. Blast Processing | 18. Theory of Everything 2 | |
19. Geometrical Dominator | 20. Deadlocked | 21. Fingerdash | |
22. Dash | 23. | ||
1. The Seven Seas | 2. Viking Arena | 3. Airborne Robots | |
1. Press Start | 2. Nock Em | 3. Power Trip | |
스테이지 문단 참조 | |||
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> [2] 보통(Normal) Polargeist | |||||||
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<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 | 클리어 시간 | 반영 버전 | |||||
1.0 | 1분 31초 | 정식판, Lite 버전 | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
3 100 | 노말 모드 클리어 시 | 연습 모드 클리어 시 | |||||
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<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||
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난이도는 Easy 난이도인 전 단계보다 어렵다.
공중에 떠 있는 노란색 점프링[3]이 첫등장하며, 이 점프링에 닿았을 때 화면을 터치하면 그 상태로 한 번 더 점프를 한다. 다만 땅에서 화면을 꾸욱 누르고 있으면 연속으로 점프하는 것과 달리 얘는 따로따로 터치해야 한다. 특히 연달아서 점프링을 밟을 때 주의.
참고로 비행 모드에서 그냥 바닥에 붙으면 매우 편하게 지나갈 수 있다. 여기엔 약간의 편법이 있는데, 반대로 천장에 붙어서 이동하면 쉽게 코인을 얻는 것이 가능하다. 가끔 점프하듯이 피해주기만 하면 가볍게 통과. 이런 방법은 앞 두 단계와 다음 단계인 Dry Out까지 통한다. 그 다음부터는 바닥과 천장에 가시가 무조건 있기 때문에 불가능하다. 실력 향상을 위해서는 정직하게 화면 중앙을 날며 장애물을 피해보는 것도 좋다.
이 스테이지에서 점프링을 이용한 페이크를 볼 수 있다.
온라인 레벨로 따지자면 Normal 3성 정도의 난이도이다.
2.1. 구간
맵 구성
<rowcolor=#000,#fff> 1번 구간 | 2번 구간 | 3번 구간 | 4번 구간 |
<rowcolor=#373a3c,#303030> ~34% | 34%~ | 47%~ |
구간은 크게 네 개로 나뉜다.
1. 큐브 구간.
난이도:
이 부분은 어느 정도의 컨트롤만 있어도 편히 넘어갈 수 있는 구간이다. 단 점프링 페이크 하나를 주의하자.
2. 블록이 이리저리 떠 있는 비행 구간.
난이도:
익숙지 못한 사람들은 살짝 당황할 수 있지만, 상술했듯이 천장에 붙어 있다가 블록이 올때마다 살짝 아래로 피해주는 편법이 있다. 그러다보면 첫 번째 코인을 먹을 수 있다. 초보자가 아닌 이상 선호하지는 않는 편이다.
3. 평범한 큐브 구간.
난이도:
BGM이 꽤 흥겨운 부분이다. 1번 구간보다 살짝 어렵지만, 올라가고 내려가는 흐름을 잘 익히면 쉽게 통과 가능. 올라갔다가 내려갈 때는 높은 음이 나온다.
4. 마지막 큐브 구간.
난이도:
곡이 처음 부분으로 돌아간다. 이 구간이 시작되자마자 세 번째 코인을 먹을 수 있다. 마지막에도 점프를 잘못 하게 되면 죽으니 조심하자.
2.2. 비밀 코인
유독 세 번째 코인이 꽤 어려운 편이다.코인난이도:
첫 코인은 등깔기로 이동하는 편법으로 쉽게 얻을 수 있다.[4] 획득 이후 큐브모드로 돌아가는 포탈이 상당히 가까이 있으므로 중간으로 고도를 맞추며 넘어가자.
코인난이도:
62%쯤에 있다. 납작한 블록 6개 중에서 4번째에서 떨어진 다음 바로 누르면 노란 발판을 밟고 올라갈 수 있다.
코인난이도:
76%에 있는 중력반전발판을 밟고 그대로 올라가서 점프링 한번 밟으면 획득 가능한데, 떨어진 이후 점프링이 바로 연속해서 2번 나온다. 발판도 타이밍이 까다롭고[5] 떨어진 후 바로 다시 점프해야 하는 갑툭튀 패턴이 나오기 때문에 꽤 어려운 편.
2.3. 여담
- Geometry Dash의 공식 트레일러 영상에 사용된 음악이다.
- 원곡을 들어 보면 알겠지만, 루프 음악이며 게임 내의 BGM은 앞부분이 약 6초 잘렸다.
- 맨 처음 가시에서 두 번 죽으면 "Tap while touching a ring to jump mid air"[6] 이라는 문장이 나온다. 이 문장은 Stereo Madness와 마찬가지로 2.1에서 추가된 On Death 트리거를 사용하지 않았고 레벨 자체에 하드코딩되어 들어간 문구이다.
- 극초반에 점프링과 함께 나오는 납작한 가시 4개를 점프링을 밟지 않고 뛰어넘는 게 가능하다. 물론 난이도가 극악이다. 초기에는 잘 알려지지 않은 버그였던 데다 어차피 필요없기 때문에 그냥저냥 넘어갔으나, 난이도 인플레가 날이 갈수록 심해지던 2018~2019년에 들어서는 납작한 4단가시가 실제로 극악 맵에 쓰이기도 한다. 그리고 프퍼펙 개념이 정리된 지금은 저 점프가 144프레임 퍼펙트라는 것이 밝혀졌다.
- 게임 내에서 사용될 때 편곡된 부분이 많다. 자르기만 하는 다른 곡과는 달리 처음 부분, 마지막 부분 등 약간 편곡되었다.[7] 심지어 원곡과 스테이지의 bpm이 다르다. 원곡은 155bpm이며 스테이지에선 163bpm. RobTop이 게임에 맞게 노래의 박자를 편곡한 것이다.
- 월드를 제외한 Geometry Dash의 공식맵 중에서 Can't Let Go와 더불어 가장 큐브 모드의 비율이 높은(87%) 스테이지이다.
- 스테이지의 길이는 총 1분 29초로, 무난한 편. 오브젝트 수는 1528개이다.