최근 수정 시각 : 2026-11-09 16:09:44

Polargeist


1. 개요2. Geometry Dash
2.1. 구간2.2. 비밀 코인2.3. 여담2.4. 온라인 레벨

1. 개요


Step이 뉴그라운즈에 2013년 2월 15일[1] 발표한 드럼 앤 베이스, 하프타임 드럼 앤 베이스 장르의 곡.

제목은 '극(Pole)의 정신'으로 해석될 수 있지만, 폴터가이스트를 패러디했다는 의견도 있다.

조성은 라단조(D minor)이지만, 빠른 템포로 신나는 느낌을 준다.

2. Geometry Dash


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[include(틀:Geometry Dash/공식 레벨,
틀유형=정식판,
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상단글자색=white,
1단계배경색=#d10167, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#6f0037, 2단계글자색=white,
레이팅=Normal, 레이팅주석=1.8까지는 어려움(Hard)이었다., 이름=Polargeist, 유튜브=2Wpk9RNAfqg,
길이=1분 29초, 오브젝트수=1\,531, 버전=1.0, 반영판=정식판\, Lite판,
별=3, 코인=3, 오브=100,
추가보상1_유형=아이콘, 추가보상1_문구=노말 모드, 추가보상1=큐브아이콘 07,
추가보상2_유형=아이콘색, 추가보상2_문구=연습 모드, 추가보상2=06, 추가보상2_종류=P,
사운드트랙1=Step - Polargeist,
이전문서명=Back On Track,이전문서앵커=Geometry Dash,이전번호=2,이전맵이름=Back On Track,
현재번호=3,
다음문서명=Dry Out,다음문서앵커=Geometry Dash,다음번호=4,다음맵이름=Dry Out,
)]

난이도는 Easy 난이도인 전 단계보다 어렵다. 그러나 연습만 하면 굉장히 쉽게 통과 할수 있다.

공중에 떠 있는 노란색 점프링[2]이 첫 등장하며, 이 점프링에 닿았을 때 화면을 터치하면 그 상태로 한 번 더 점프를 한다. 다만 땅에서 화면을 꾸욱 누르고 있으면 연속으로 점프하는 것과 달리 얘는 따로따로 터치해야 한다. 특히 연달아서 점프링을 밟을 때 주의. Back On Track에서 바닥 점프 발판을 이용한 훼이크가 몇 개 등장했던 것 처럼, 이 레벨 역시 밟으면 의도하지 않은 방향으로 진행되어 죽게 되는 페이크 점프링 역시 적지만 등장한다.

참고로 비행 모드에서 그냥 바닥에 붙으면 매우 편하게 지나갈 수 있다. 여기엔 약간의 편법이 있는데, 반대로 천장에 붙어서 이동하면 쉽게 코인을 얻는 것이 가능하다. 가끔 점프하듯이 피해주기만 하면 가볍게 통과할 수 있다. 이런 방법은 앞 두 단계와 다음 단계인 Dry Out까지 통한다. 그 다음부터는 바닥과 천장에 가시가 무조건 있기 때문에 불가능하다. 실력 향상을 위해서는 정직하게 화면 중앙을 날며 장애물을 피해보는 것도 좋다.

온라인 레벨로 따지자면 Normal 3성 정도의 난이도[3]로, Geometry Dash를 처음 하는 사람도 손쉽게 클리어할 수 있는 공식 레벨의 마지노선에 가깝다. 다음 단계인 Dry Out부터는 처음 접했을 경우 당황하기 쉬운 중력 반전 모드가 나와서 난이도가 크게 상승하기 시작하기 때문.

2.1. 구간

[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,
테두리색=#ffd700,
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문구배경색=#ffd700, 문구글자색=black,
제목=Polargeist,
내용=
구간은 크게 네 개로 나뉜다.

1. 큐브 구간.
이 부분은 어느 정도의 컨트롤만 있어도 편히 넘어갈 수 있는 구간이다. 단, 점프링 페이크 하나를 주의하자.

2. 블록이 이리저리 떠 있는 비행 구간.
익숙지 못한 사람들은 살짝 당황할 수 있지만, 상술했듯이 천장에 붙어 있다가 블록이 올 때마다 살짝 아래로 피해주는 편법이 있다. 그리고 중간 천장에 블록 2개가 짧은 타이밍으로 나오는 시점이 있으니 주의하자. 그러다보면 첫 번째 코인을 먹을 수 있다. 초보자가 아닌 이상 선호하지는 않는 편이다.

3. 평범한 큐브 구간.
BGM이 꽤 흥겨운 부분이다. 1번 구간보다 살짝 어렵지만, 올라가고 내려가는 흐름을 잘 익히면 쉽게 통과 가능. 올라갔다가 내려갈 때는 높은 음이 나온다.

4. 마지막 큐브 구간.
곡이 처음 부분으로 돌아간다. 이 구간이 시작되자마자 세 번째 코인을 먹을 수 있다. 마지막에서 점프를 잘못하면 죽으니 조심하자.

2.2. 비밀 코인

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/PG-C1.png

첫 코인은 등깔기로 이동하는 편법으로 쉽게 얻을 수 있다.[4] 획득 이후 큐브모드로 돌아가는 포탈이 상당히 가까이 있으므로 중간으로 고도를 맞추며 넘어가자.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PG-C2.png

62%쯤에 있다. 납작한 블록 6개 중에서 4번째에서 떨어진 다음 바로 누르면 노란 발판을 밟고 올라갈 수 있다.[가끔]

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/PG-C3.png

76%에 있는 중력반전 발판을 밟고 그대로 올라가서 점프링을 한번 밟으면 획득 가능한데, 떨어진 이후 점프링이 바로 연속해서 2번 나온다. 발판도 타이밍이 까다롭고[6] 떨어진 후 바로 다시 점프해야 하는 갑툭튀 패턴이 나오기 때문에 꽤 어려운 편. 버퍼클릭[7]을 이용하면 조금이나마 쉽게 넘어갈 수 있다.

2.3. 여담

  • Geometry Dash의 공식 트레일러 영상에 사용된 음악이다.
  • 맨 처음 가시에서 두 번 죽으면 "Tap while touching a ring to jump mid air"[8] 이라는 문장이 나온다. 이 문장은 Stereo Madness와 마찬가지로 2.1에서 추가된 On Death 트리거를 사용하지 않았고 레벨 자체에 하드코딩되어 들어간 문구이다.
  • 극초반에 점프링과 함께 나오는 납작한 가시 4개를 점프링을 밟지 않고 뛰어넘는 게 가능하다. 물론 난이도가 극악이다. 초기에는 잘 알려지지 않은 버그였던 데다 어차피 필요없기 때문에 그냥저냥 넘어갔으나, 난이도 인플레가 날이 갈수록 심해지던 2018~2019년에 들어서는 납작한 4단가시가 실제로 극악 맵에 쓰이기도 한다. 그리고 프퍼펙 개념이 정리된 지금은 저 점프가 144프레임 퍼펙트라는 것이 밝혀졌다. 이는 Bloodbath의 미치건 루트(60프레임 퍼펙트)보다 짧은 타이밍인 것.
  • 게임 내에서 사용될 때 편곡된 부분이 많다. 자르기만 하는 다른 곡과는 달리 처음 부분, 마지막 부분 등 약간 편곡되었다.[9] 그리고 원곡과 스테이지의 bpm이 다르다. 원곡은 155bpm이며 지오메트리 대시에선 163bpm이다.
  • 월드를 제외한 Geometry Dash의 공식맵 중에서 Can't Let Go와 더불어 가장 큐브 모드의 비율이 높은(87%) 스테이지이다.
  • 세번째 코인 구간의 진행이 중력반전으로 올라가는데,해당 패턴이 인세인 데몬중 하나인 Duelo Maestro의 88~90% 구간과 매우 유사해 밈이 되었다. 몇몇 점프스케어밈 류 영상에서는 두 맵을 이어붙이기도 한다.

2.4. 온라인 레벨

단독 문서로 분리된 온라인 레벨들 중 Polargeist을 배경음악으로 사용한 온라인 레벨들. 순서는 ID 순서를 따른다.


[1] 한국 시각으로는 2013년 2월 16일.[2] 흔히 공점(공중 점프)이라고 불린다.[3] 실제로 레벨 자체는 원본 Polargeist에서 하나도 안 바뀌고, 디자인만 스케치풍으로 바뀐 온라인 레벨 Paintgeist가 3성으로 레이팅되어 있다.[4] 꾹 눌렀다 떼는 것을 반복하면 된다.[가끔] 위치를 잘못해서 떨어져 죽는 경우가 있다.[6] 발판 바로 앞쪽의 가시를 앞에 가시가 2개 더 있다고 생각하고 3단 가시 넘듯이 넘어가야 한다. 60fps 기준 고작 3프레임(0.05초)밖에 허용되지 않는다.[7] 공중에서 꾹 누르면 다음 공점이 바로 눌러지는 것[8] 점프링에 닿았을 때 탭해서 점프하라는 의미이다.[9] 원곡은 루프 음악이라 원곡에서 마지막 부분은 점점 작아지면서 끝나지만 게임 내에서는 앞부분과 동일하게 마무리된다.