1. 개요
DJVI가 작곡한 덥스텝 장르의 곡. 뉴그라운즈에서 2012년 8월 12일[1] 발표되었으며,[2] Geometry Dash의 네 번째 스테이지로 수록되었다.
조성은 바단조(F minor)이다.
바짝 마르다 정도의 의미를 가지고 있으나, 술을 끊다 라는 의미도 있다. 붙여 쓰면 전력고갈을 의미하게 된다.
2020년 3월 6일[3]에 DJVI가 이 곡을 리믹스하여 발표했다. 제목은 Dry Out 2.0으로 원곡과 분위기가 매우 다른 게 특징.
2. Geometry Dash
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 스테이지 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; word-break: keep-all;" | <tablewidth=100%> | ||
1. Stereo Madness | 2. Back On Track | 3. Polargeist | |
4. Dry Out | 5. Base After Base | 6. Can't Let Go | |
7. Jumper | 8. Time Machine | 9. Cycles | |
10. xStep | 11. Clutterfunk | 12. Theory of Everything | |
13. Electroman Adventures | 14. Clubstep | 15. Electrodynamix | |
16. Hexagon Force | 17. Blast Processing | 18. Theory of Everything 2 | |
19. Geometrical Dominator | 20. Deadlocked | 21. Fingerdash | |
22. Dash | 23. | ||
1. The Seven Seas | 2. Viking Arena | 3. Airborne Robots | |
1. Press Start | 2. Nock Em | 3. Power Trip | |
스테이지 문단 참조 | |||
아직 출시되지 않은 레벨은 | |||
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 보통(Normal)[4] Dry Out | |||||||
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<rowcolor=#fff> 업데이트 버전 | 클리어 시간 | 반영 버전 | |||||
1.0 | 1분 21초 | 정식판, Lite 버전 | |||||
<rowcolor=#fff> 보상 | |||||||
4 125 | 노말 모드 클리어 시 | 연습 모드 클리어 시 | |||||
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<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 3. Polargeist | → | 4. Dry Out | → | 5. Base After Base |
이 스테이지에서 새로 등장한 것은 노란색 포탈로, 노란색 포탈을 지나면 처음으로 중력이 반전된 상태로 진행한다.[5] 간단해 보이지만 이 게임의 난도 상승의 1순위 요인이며, 이 스테이지부터 슬슬 난이도 상승이 체감이 된다. 파란색 포탈을 지나면 중력이 다시 아래를 향하는데, 이때 초보들이 핸드폰을 뒤집어서 하는 경우가 있다. 이렇게 진행해서는 실력도 안 늘고 나중에 등장하는 더 어려운 난이도의 레벨들에서는 중력반전이 그야말로 손바닥 뒤집듯 빈번하게 일어나기 때문에 일일이 돌릴 수도 없기 때문에 그저 최대한 빨리 적응하는 게 상책. 게다가 폰을 뒤집으면 좌우반전 모드가 되어버리기 때문에 생각만큼 쉬워지진 않는다.
사실 중력 반전 구간을 제외하면 이전 스테이지들에 비해 크게 어려워진 것은 아니기 때문에, 중력반전 부분을 넘길 실력이 된다면 후반부는 무난하게 클리어할 수 있다. 즉, 중력반전에 얼마나 잘 적응하는지가 클리어를 가른다고 볼 수 있다.
온라인 레벨로 따지자면 Hard 4성 중위권 정도.
2.1. 구간
맵 구성
<rowcolor=#000,#fff> 1번 구간 | 2번 구간 | 3번 구간 | 4번 구간 | 5번 구간 |
<rowcolor=#373a3c,#303030> ~67% | 67%~ | 84%~ |
Dry Out의 구간은 크게 다섯 가지로 나뉜다.
1. 무난한 큐브 구간.
크게 어렵지는 않으며 자잘한 실수로 죽기 쉽다. 여기서 첫 번째 코인이 나온다.
2. 중력 반전 구간.[6]
사실상 초보자들의 첫 벽이다. 대부분의 초보자들은 연습도 없이 절대 쉽게 1트로 통과하지 못한다. 중력반전 구간이 처음 나온 것에도 불구하고, 상당히 컨트롤을 요구한다. 언제나 그렇듯이 연습이 답이다. 복잡하기 때문에 연속으로 점프하지 않도록 주의해야 한다.
3. 이후 큐브 구간.
쉬는 구간 없이 빨리 진행된다. 컨트롤을 잘 연습하고, 여유롭게 넘어가도록 하자.
4. 비행 구간.
2x2 크기의 블록 장애물들이 마구 튀어나와서 어려울 수 있지만, 전 단계 때처럼 배깔기를 활용하면 쉽다. 하지만 그 다음이 문제. 이후에 2x2 크기 블록에 가시가 붙어서 나오는데다가, 천장과 바닥에도 가시들이 수북해져서 등배깔기가 불가능해진다. 편법 없이 정직하게 비행하자. 어차피 다음 스테이지들보다는 훨씬 쉬우니.
5. 마지막 큐브모드.
구조를 잘 파악해 두면 쉽게 클리어 가능.
2.2. 비밀 코인
세 번째 코인의 난이도가 높은 편이다.코인 난이도:
첫번째 코인은 동영상 기준으로 24초, 즉 29%쯤, 중력반전 포탈이 나오기 전에서 떨어져 보면 발견할 수 있다. 착지하자마자 곧바로 눌러서 점프해야 하니 주의.
코인 난이도:
두번째 코인은 51초 즉 62%쯤에 중력반전이 끝나고 조금 진행한 다음에 나온다. 쉽게 찾을 수 있는 코인. 단, 코인 먹기 전 점프할 때 바로 점프하면 가시에 박게 되니 살짝 텀을 두고 점프해야 한다.
코인 난이도: [7]
세번째 코인은 1분 5초 즉 80%에 비행 구간에서 등장한다. 위의 두 개와 달리 이 코인은 먹기가 상당히 어려운데, 그 이유는 그 코인이 2칸도 채 되지 않는 비행 구간을 통과해야 먹을 수 있는 위치에 있기 때문이다. 꽤나 연습이 필요하니 주의할 것. ToE 두번째 코인의 하위호환이다.
2.3. 여담
- Geometry Dash에 첫번째로 추가된 덥스텝 계열 BGM이다. 두 번째는 Clutterfunk, 세 번째는 Theory of Everything 2
- 스테이지의 길이는 1분 21초로, 조금 짧은 편이다. 오브젝트 수는 1441개이다.
- 점프링의 첫 등장이 꽤 늦는데, 58%까지 가서야 나온다.
- 큐브 모드에서 다른 모드로의 전환이 가장 늦게 되는 맵으로, 무려 67%까지 가서야 배 모드로 전환한다. 반대로 가장 빠른 맵은 Deadlocked로 겨우 2%만에 웨이브 모드로 전환한다.
2.4. Geometry Dash의 온라인 레벨: MINUSdry
MINUSdry by CDMusic & Sevant, verified by Varium | ||||||
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To be dry, or not to be dry? That is the question. - Created by CDMusic and Sevant, verified by Varium. | ||||||
<rowcolor=#ffffff> 레벨 비밀번호 | 레벨 ID | 레벨 길이 | 오브젝트 수 | 업로드 버전 | ||
X | 89414220 | 1분 22초 | 45000 | 2.1 | ||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;" | 공식 포럼 최고 순위 | #9 | ||||
난이도 | Extreme Demon |
불가능 맵인 Silent Dry를 가능한 수준까지 너프하여 완성된 맵이다. 1.9 이전의 기본 블럭들을 여럿 겹쳐서 만들어진 고전적인 블럭에 2.1 시기의 디자인과 트리거가 조금씩 섞여서 독특한 분위기를 만들어 내는 디자인이 특징이다.
바로 아래인 LIMBO보다 훨씬 어렵다는 평가를 받으며, 여기부터 본격적으로 Tartarus 등 포럼 메인리스트 상위권 맵들보다 티어 차이가 난다는 소리를 듣는다. Tartarus급 맵인 Hard Machine[8]보다 두 배 더 어렵다고 베리파이어가 공인하였으며 클리어자들도 어지간해서는 이 맵의 순위보다 더 낮은 순위 평가를 하는 경우는 없다.
2023년 3월 19일, Varium이 베리파이에 성공했다. Varium은 이 근처의 다른 맵들을 클리어한 적이 없어서 정확히는 모르겠지만 자신이 이전에 베리파이한 Hard Machine보다 두 배 어렵다라고 하였으며, 실제로 어템도 두 배 가까이 많이 사용하였다. Hard Machine은 Tartarus급 맵으로 평가받으므로 이때부터 이미 LIMBO보다는 확실히 윗순위에 Firework 바로 밑순위를 차지할 것이라는 의견이 많았다.
2023년 4월 9일, 피쳐드로 레이팅 되었다.
2023년 4월 23일 예상대로 포럼 9위에 배치되었다.
2024년 1월 14일, Laniakea(Jeller)가 7100어템을 들여 한국 최초로 클리어하였다!
2024년 2월 19일, Tidal Wave의 레이팅 및 1위 등재로 인해 Top 10에서 탈락하였다.
클리어자가 나오는중 10월 10일 우크라이나의 Servax가 이 맵을 16위로 평가 했고 결국
2024년 10월 26일 The Lighting Rod의 재평가로 15위로 떨어졌다.
2024년 Deimos의 재평가로 16위로 떨어졌다.
여담으로 텍스트 이스트에그 및 이스터에그가 많다.
[1] 한국 시간으로는 2012년 8월 13일.[2] 공교롭게도 정확히 1년 뒤에 지오메트리 대시가 출시됐다.[3] 한국 시간으로는 2020년 3월 7일.[4] 원래 더 어려움(Harder) 난이도였으나 1.9 업데이트로 하향되었다.[5] 사실 원래 2단계에서 먼저 나왔다.[6] 중력반전 포탈에 들어가는 순간에 점프를 하면 포탈 주변의 턱에 부딪혀 죽는 경우가 있다.[7] 비행을 잘한다면: [8] 다만 Hard Machine은 개인차가 갈린다. Technical, nSwish, Seturan 등 아예 Zodiac급이거나 그와 별 차이가 없다던 유저들도 몇몇 있다.