1. 개요
DJVI가 작곡한 곡의 이름이자, Geometry Dash의 다섯 번째 스테이지. 뉴그라운즈에서 2011년 3월 9일 발표되었다.
조성은 D Dorian이다. 공식맵 수록곡 중에서 유일하게 장단조 조성이 아닌 도리안 선법의 곡이다.[1]
또 다른 버전인 Base After Base 2.0가 2018년 9월 21일 발표되었다. 한 번 들어보자.
2. Geometry Dash
Geometry Dash의 스테이지 일람
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| 1-1. Payload | 1-2. Beast Mode | 1-3. Machina | |
| 1-4. Years | 1-5. Frontlines | ||
| 2-1. Space Pirates | 2-2. Striker | 2-3. Embers | |
| 2-4. Round 1 | 2-5. Monster Dance Off | ||
| 아직 출시되지 않은 레벨은 취소선 처리 | |||
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레이팅=Hard, 이름=Base After Base, 유튜브=k8FjcWh7_qU,
길이=1분 23초, 오브젝트수=2\,146, 버전=1.0, 반영판=정식판\, Lite판,
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이전문서명=Dry Out,이전문서앵커=Geometry Dash,이전번호=4,이전맵이름=Dry Out,
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다음문서명=Can't Let Go(DJVI),다음문서앵커=Geometry Dash,다음번호=6,다음맵이름=Cant Let Go,
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새로 등장하는 요소는 없으며, 난이도는 이전 스테이지와 비슷하거나 조금 더 쉽다는 평가를 많이 받는다. 난이도 표기는 Hard이지만 Normal 수준으로 쉽게 느껴질 수 있다. 원래는 Dry Out과 같은 Harder 난이도였는데, Dry Out과 달리 난이도 표시가 1단계만 하향되었다.
이 스테이지에서도 중력반전 구간이 나오는데, 전 스테이지에 비해 살짝 쉽게 나온다. 후반부 큐브 구간의 마지막에 3단 가시가 있으니 주의해야 한다.
연습 모드로 클리어하면 얻는 업적의 이름이 All your base...이며, 일반 모드로 클리어하면 사이클롭스 오징어 모양의 아이콘을 준다.
온라인 레벨로 따지자면 3성 최상위권~4성 하위권 정도.
2.1. 구간
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제목=Base After Base,
내용=
Base After Base의 구간은 크게 다섯 가지로 나뉜다.상단배경색=linear-gradient(300deg\, #0063F8\, #002F76),
상단글자색=white,
문구배경색=#ffd700, 문구글자색=black,
제목=Base After Base,
내용=
1. 평범한 큐브 모드.
난이도:
복잡해 보이지만 이전 스테이지들에 비해 크게 어려워진 것은 아니다.
2. 배경이 어두워진 상태로 진행되는 큐브 모드.
난이도:
여기서 블록과 블록 사이로 들어가는 컨트롤이 자주 나오는데, 베타 버전 당시의 스테이지와 거의 똑같다. 노란 발판 페이크가 있으니 주의할 것.
3. 무난한 배 모드.
난이도:
배경색이 어두운 보라색으로 바뀐다. 바닥과 천장에 가시가 붙어 있기 때문에 컨트롤을 요구한다. 그래도 비행구간 후반부에는 가시가 많이 없어져서 배깔기와 천장에 붙는 게 가능해지기 때문에 꽤 쉬운 편.
4. 마의 중력반전 구간.
난이도:
다행히 이전 스테이지인 Dry Out보다 컨트롤이 살짝 쉬운 편이라, Dry Out을 이미 클리어했다면 금방 적응해서 통과할 수 있다. 다만, 꽤나 후반부에 나오니 조바심 내지 말 것.
5. 마지막 큐브모드.
난이도:
마지막에 무려 3단 가시가 나온다. 넘기더라도 맨 마지막 높이 튀어나온 가시에 박아 소고기를 먹는 일이 없도록 하자.[2]
2.2. 비밀 코인
2번째 코인만 외우면 세 코인 모두 얻기 쉬우며, 코인 루트가 더 쉽다.코인 난이도:
1. 22%쯤에서 점프하지 말고 블록을 통과하기까지 가만히 있으면 획득 가능.
코인 난이도:
2. 46%쯤에 있는 납작한 발판에 가시가 있는 곳 사이에서 바로 점프해서 통과하면 획득 가능. 사이로 내려가서 중력반전을 탄 뒤 점프하면 가시에 박아 죽으니 계속 가만히 있다가 코인을 먹은 뒤 정상루트로 복귀할 때까지 가만히 있으면 된다. 코인을 먹지 않을 경우 47% 부근에서 화면 오른쪽 위를 잘 보면 파란색 중력 반전 포탈이 노출되어 보인다. 이 코인은 의도치 않게 얻어지는 경우가 있다.꿀팁으로 떨어지는 블럭에 착지하자마자 점프하면 쉽게 얻을 수있다.
코인 난이도:
3. 배 모드를 진행하다 보면 위에 길이 뚫려있는 것을 확인할 수 있으니, 그쪽으로 가서 그냥 꾹 누르고 있으면 획득 가능하다.
이 때문에 일반 루트보다 코인 루트로 가는게 더 쉽다.
2.3. 여담
- Geometry Dash 베타 버전 트레일러 영상[4]에 나왔던 맵이 이 맵과 비슷하고 배경 색도 같다. 베타버전 영상의 맵은 단순 테스트 용으로 만든 것이지만[5] 테스트 용으로만 만들고 버리기 아까워 이 맵에 몇몇개 넣어놨다고 한다.[6]
- 공식 스테이지 중 Can't Let Go, Jumper와 함께, 이전 스테이지와 대비하여 새로 등장한 요소가 없는 몇 안 되는 맵이다.[7]
- 커스텀 맵 중에 Cody[8]의 5라는 맵이 있는데, v2 맵의 시초라고도 부를 수 있는 전설의 맵이다.[9] 1.1 기반이라 Time Machine에서 추가된 포탈이 존재한다.[10]
- 공식 스테이지 중에서는 존재감이 가장 떨어진다. 새로운 게임플레이 요소가 추가된 Time Machine과 그 이후의 레벨들은 말할 것도 없고, Stereo Madness는 1스테이지라는 상징성, Polargeist, Dry Out은 각각 점프링과 중력반전이 처음 나오는 스테이지, Can't Let Go와 Jumper는 초대 보스맵이라는 입지와 그에 걸맞게 게임을 갓 시작한 초보자들에게는 상당히 어려운 난이도, 하다못해 Back On Track도 레벨 자체는 내세울 게 없지만 가장 어려운 레벨이라는 밈이라도 있는데 Base After Base는 내세울 만한 게 아무것도 없고, 난이도도 어중간하기 때문.
- 이런 어중간한 입지를 보여주듯, 1.x 시절 레벨들이 대부분이라 공식 스테이지 음악을 사용한 맵들이 대부분인 맵팩에서 Hexagon Force까지의 공식 스테이지 음악 중[12] 가장 적게 사용된 공식 스테이지 음악이다.
2.4. 온라인 레벨
문서가 등재된 레벨들 중 Base After Base를 배경음악으로 사용한 온라인 레벨들. 커스텀 배경음악이 없던 시절에 업데이트된 곡이라 문서가 등재된 온라인 레벨들이 아주 많은 관계로 맵팩, 건틀렛 레벨은 서술하지 않는다. 순서는 ID 순서를 따른다.- DARKNESS by - (1729)
- 5 by Cody (8612)
- Base After Base v2 by IIINePtunEIII (77879)
- Stage Mix by iDontExist (411459)
- Made in vuosaari by geometry god (471354)
- Fire Temple by Michigun (2842129)
[1] 단, 곡 전체가 도리안 선법일 경우에만 유일하다. 곡 일부만 도리안 선법인 곡까지 포함한다면 Polargeist하고 Geometrical Dominator도 포함된다.[2] 영상 기준 96%에 3단 가시가 나온다.[3] 타이밍이 익숙하지 않다면
[4] 유튜브에 Geometry Jump라고 치면 나온다.[5] 정확히는 디버깅으로 추정.[6] 베타버전에서 사용된 곡은 Base After Base가 아닌 Ultimate Destruction이다. 해당 곡 작곡가인 TMM43이 게임 내 곡 수록을 반대하며 저작권 문제로 인해 다른 곡으로 교체하게 된 것이라는 추측이 많았으나, 얼마 전에 밝혀진 바에 따르면 그냥 롭탑이 아무 노래나 넣어 테스트용으로 만든 것이라고 한다.[7] 다만 새로운 트랜지션 트리거가 추가되긴 했다.[8] 대만 유저이다.[9] 맵 이름을 5라고 한 이유는 아마도 초창기 지메의 일부 기종에서 숫자밖에 입력되지 않는 버그 때문이라는 설이 있다. 그래서인지 Cody의 극초창기 맵들은 제목에 숫자밖에 없다. 실제로 1부터 5까지 숫자만 붙어있는 맵이 존재한다.[10] 좌우반전 포탈과 중력반전 포탈이 같이 나와서 좌우와 중력이 한꺼번에 반전이 된다.[11] 곡 전체가 선법인 곡은 Time Machine도 있으며 확장판까지 포함하면 SubZero의 Power Trip도 있다. 곡의 일부만 선법인 곡은 Polargeist와 Geometrical Dominator이다.[12] Blast Processing부터는 커스텀 배경음악 시스템이 도입되었기에, 공식 스테이지 음악을 사용한 레벨들은 가뭄에 콩 나듯이 확 줄어들었다.