최근 수정 시각 : 2025-12-25 19:45:08

Jumper(Waterflame)


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1. 개요2. Geometry Dash
2.1. 구간2.2. 비밀 코인2.3. 여담2.4. 온라인 레벨

1. 개요


Waterflame이 2005년[1]에 작곡한 곡.

조성은 A4=432Hz로 튜닝한 내림라장조(D♭ Major)(=올림다장조(C♯ Major))에 가깝다. 으뜸음이 C와 D♭의 중간 정도의 음으로, 이는 현대적 음고 기준의 평균율에는 없는 미분음이다.

원곡은 Waterflame이 2004년에 작곡한 jumpstomploop로, Nibbo 스튜디오에서 사용되었다.

캐슬 크래셔즈의 BGM으로 사용되었으며, Geometry Dash의 일곱 번째 스테이지로 수록되었다.

다른 버전으로 Jumper 2013, 8bit Jumper가 있고, 후속곡으로 Jumper 2가 있다.

2. Geometry Dash



파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#f5f5f5,#191919><tablewidth=100%>
1. 파일:EasyGMD.png Stereo Madness 2. 파일:EasyGMD.png Back On Track 3. 파일:NormalGMD.png Polargeist
4. 파일:NormalGMD.png Dry Out 5. 파일:HardGMD.png Base After Base 6. 파일:HardGMD.png Cant Let Go
7. 파일:HarderGMD.png Jumper 8. 파일:HarderGMD.png Time Machine 9. 파일:HarderGMD.png Cycles
10. 파일:InsaneGMD.png xStep 11. 파일:InsaneGMD.png Clutterfunk 12. 파일:InsaneGMD.png Theory of Everything
13. 파일:InsaneGMD.png Electroman Adventures 14. 파일:DemonGMD.png Clubstep 15. 파일:InsaneGMD.png Electrodynamix
16. 파일:InsaneGMD.png Hexagon Force 17. 파일:HarderGMD.png Blast Processing 18. 파일:DemonGMD.png Theory of Everything 2
19. 파일:HarderGMD.png Geometrical Dominator 20. 파일:DemonGMD.png Deadlocked 21. 파일:InsaneGMD.png Fingerdash
22. 파일:InsaneGMD.png Dash 23. 파일:DemonGMD.png Explorers
1. 파일:EasyGMD.png The Seven Seas 2. 파일:NormalGMD.png Viking Arena 3. 파일:HardGMD.png Airborne Robots
1. 파일:NormalGMD.png Press Start 2. 파일:HardGMD.png Nock Em 3. 파일:HarderGMD.png Power Trip
1-1. Payload 1-2. Beast Mode 1-3. Machina
1-4. Years 1-5. Frontlines
2-1. Space Pirates 2-2. Striker 2-3. Embers
2-4. Round 1 2-5. Monster Dance Off
아직 출시되지 않은 레벨은 취소선 처리
[ 난이도 분류 펼치기 · 접기 ]
파일:EasyGMD.png Easy | 파일:NormalGMD.png Normal | 파일:HardGMD.png Hard | 파일:HarderGMD.png Harder | 파일:InsaneGMD.png Insane | 파일:DemonGMD.png Demon
}}}}}}}}}


[include(틀:Geometry Dash/공식 레벨,
틀유형=정식판,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #00da00\, #006d01\, #00da00),
상단글자색=white,
1단계배경색=#00da00, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#006d01, 2단계글자색=white,
레이팅=Harder, 이름=Jumper, 유튜브=AjGveFrcWPY,
길이=1분 26초, 오브젝트수=2\,813, 버전=1.0, 반영판=정식판\, Lite판,
별=7, 코인=3, 오브=200,
추가보상1_유형=아이콘, 추가보상1_문구=노말 모드, 추가보상1=큐브아이콘 11,
추가보상2_유형=아이콘색, 추가보상2_문구=연습 모드, 추가보상2=10, 추가보상2_종류=P,
사운드트랙1=Waterflame - Jumper,
이전문서명=Can't Let Go(DJVI),이전문서앵커=Geometry Dash,이전번호=6,이전맵이름=Can't Let Go,
현재번호=7,현재맵이름=Jumper,
다음문서명=Time Machine(Waterflame),다음문서앵커=Geometry Dash,다음번호=8,다음맵이름=Time Machine,
)]

이 스테이지에서부터 맵의 구조가 복잡해진다. 배 모드에 중력반전을 넣음으로써 배 모드의 난이도가 더 올라가게 되었다. 진행하다 보면 특정 구간에서 배경색이 여러 번 바뀌어서 플레이어의 집중력을 흐트러뜨린다.

난이도는 이전 스테이지인 Can't Let Go와 비슷하거나 약간 쉽다는 평가가 많지만, 사람에 따라 Jumper가 더 어렵게 느껴질 수 있다. 연속 점프 구간과 복잡한 맵 구조에 적응하는 것을 어려워하는 사람은 이전 스테이지보다도 확연히 어렵다고 생각할 수 있으며, 특히 초반부는 더욱 그렇다. Harder 치고는 난이도가 쉬우며, 이전 스테이지와 난이도가 비슷하므로 사실상 Hard 난이도에 가깝다.

난이도가 크게 어렵다기보다는 다양한 점프 컨트롤을 요구하는 1.0버전 종합 스테이지에 가깝다. 다음 스테이지부터 크게 어려워진다.

팁이 한 가지 있는데, 대부분의 점프 구간은 한 번 내려왔다가 튀는 구조가 많으니 되도록 연속 점프를 하지 않는 것이 좋다.

이 스테이지까지가 1.0 버전. 즉, 1.0 버전 때는 이 스테이지가 마지막 스테이지이자, 가장 어려운 스테이지 중 하나였다.

온라인 레벨로 따지자면 Hard 4성 상위권~5성 하위권 정도.

2.1. 구간

[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,
테두리색=#ffd700,
상단배경색=linear-gradient(300deg\, #0063F8\, #002F76),
상단글자색=white,
문구배경색=#ffd700, 문구글자색=black,
제목=Jumper,
내용=

크게 5가지의 구간으로 나뉜다.

1. 큐브 구간.
난이도: 파일:NormalGMD.png
시작하자마자 점프하고 내려가기가 계속 반복되는 구간이 반복된다. 중력반전 상태에서도 역시 예외는 없다. 맵 구조가 BGM과 상당히 잘 맞아 인상 깊은 구간. 다만 중력반전이 생각보다 빨리 나오는 것에 주의. 연속 점프에 익숙하지 않다면 생각보다 어렵게 느껴질 수 있다.

2. 비행 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png[2]
이전까지 경험할 수 없었던 중력 반전 비행이 새로 나오기 때문에, 중력반전에 아직 적응을 못한 초보자들은 상당한 연습이 필요하다. 당황해서 아래로 박을 수 있으니 고도 조절에 주의. 다만 그냥 일자비행만 해도 지나가지니 조금씩만 고도조절 해 주면 중력반전 비행이 처음이여도 쉽게 지나갈 수 있다.

3. 배 모드 다음으로 나오는 큐브 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png
초반은 1번 구간과 난이도 차이가 크지 않다. 그러나 빨간색 배경이 나오는 구간은 중력반전이 잦고, 타이밍과 홀드의 컨트롤이 심히 중요한 구간이므로 주의할 것.[3]

4. 다시 시작되는 무난한 비행 구간.
난이도: 파일:NormalGMD.png
Polargeist 비행 구간의 상위호환이지만, 난이도는 무난하다.[4]

5. 마지막 큐브 구간.
난이도: 파일:HardGMD.png
1번, 3번 구간과 비슷한 구조로 진행된다. 중간의 3단가시를 주의하자.
여담으로 4번 구간부터 이 구간까지 배경이 무지개 색 순서로 천천히 바뀌는데, 즐거운 음악과 어울려 꽤 보기 좋다.

2.2. 비밀 코인

첫 번째 코인이 꽤나 까다로운 편이다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/JMP-C1.png
코인 난이도: 파일:InsaneGMD.png[5]
1번째 코인은 중력반전 배 모드 구간에 있다. 한 칸 중력반전 비행이 나와 매우 어려운데, 이런 유형의 코인은 이 스테이지 외에도 많이 등장하니[6] 많이 연습해두자. 또 다른 팁이 있다면 섣불리 코인을 먹으려고 준비하지 말고 느긋하게 기다리고 코인을 본 다음 그 코인을 향해 비행을 해도 늦지 않는다. 구멍 바로 앞까지 왔을 때 꾹 눌러주면 블럭에 박지 않을 수 있다. 1번째이고 레벨 35%쯤에 위치해있기에 부담없이 시도해 볼만 하다. 또한 Geometry Dash에서 대표적인 어려운 코인이다. 그리고 jumper가 나왔던 당시에도 가장 어려운 코인이었으며, 그전의 맵 들은[7] 딱히 어려운 코인이 많이 없어서 처음 이 코인이 공개되었을 때 많은 많은 유저들을 멘붕시켰다. 10년이 지난 현시점에서도 어렵다는 평이 많으나, jumper의 첫 번째 코인 보다 어려운 코인들이 나오면서 애매해졌긴 했다.

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/JMP-C2.png
코인 난이도: 파일:NormalGMD.png
2번째 코인은 영상 기준으로 40초에 나온 블록을 넘고 한 번 더 넘으면 먹을 수 있다.[8] 대놓고 잘 보이게 설계되어있어 모르는 사람도 충분히 도전할 만하다. 먹고 나서 가시 갑툭튀를 주의하자. 떨어질 때 블록을 늦게 밟으면 아래 블록에 닿지 않아 타이밍이 어려워질 수 있다. 그래도 셋 중 가장 쉽다.

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/JMP-C3.png
코인 난이도: 파일:HardGMD.png[9]
3번째 코인은 2번째 배 모드에서 나온다. 아래에서 가시를 피해서 진행하면 생각보다 간단하게 먹을 수 있다. Dry Out 3번째 코인보다 쉽고, Can't Let Go 2번째보다도 조금 더 쉽다.

2.3. 여담

  • 1.0 버전 첫 출시 당시 이 스테이지가 마지막 스테이지였다. 1.0 버전 당시 이 스테이지를 깨면 초고수라고 불렸다. 하지만 지금은 이 스테이지를 깨도 고수는 커녕 입문자 티를 겨우 벗어난 수준. 그만큼 상향평준화가 많이 일어났다. 초보자들이 Jumper나 바로 전 맵에서 게임을 접는 경우가 많기 때문에 이 스테이지를 깨면 첫 고비는 넘은 셈.
  • Waterflame은 원래 "OST"라고 표기된 곡들[10]은 다운로드 링크를 걸어놓지 않는다. 그런데 이 곡은 인기가 많았는지 유독 다운로드 링크 없이도 다양한 프로젝트에서 쓰였다고. 이 곡은 결국 다운로드 링크가 생겼다. 이후 Hexagon ForceClutterfunk 등에도 생겼다.
  • 의외로 모든 공식 스테이지 수록곡 중 BPM이 가장 빠른 178BPM이다. 하지만 멜트다운까지 확장할 경우 Airborne Robots가 200BPM으로 더 빠르다.
  • Geometry Dash의 공식 트레일러 영상에 사용된 음악이다.
  • 공식맵 최초로 일반 루트의 중력반전이 2번 이상 일어나는 맵이다.
  • 2005년에 나온 곡으로 이 게임에서 가장 오래된 곡이다. 그렇기에 Time Machine과 같이 유이하게 Geometry Dash 본판에서 2010년 이전에 나온 곡이다. 더불어 당시 이 곡을 만든 Waterflame의 나이가 고작 만 16세에 불과했다.
  • 맵을 클리어하는데 걸리는 최소한의 점프 수는 109번으로 곡 제목답게 평균 이상이다.[11]
  • Geometry Dash에서 마지막으로 장조 조성이 쓰인 곡이다.
  • 초대 보스곡의 배경음악임에도 불구하고, 의외로 Jumper를 배경음악으로 사용한 데몬 레벨은 많지 않은 편이다. 커스텀 배경음악을 사용할 수 없던 1.8 이전까지 만들어진 데몬 레벨이 10개로 끝. 배경음악이 밝은 분위기라 어려운 레벨에는 적합하지 않고, 다음 업데이트로 추가된 Time Machine이 Jumper와는 비교도 안 되는 난이도로 등장해 큰 인상을 남겼기에[12] 묻힌 것으로 추정.

2.4. 온라인 레벨

문서가 등재된 레벨들 중 Jumper를 배경음악으로 사용한 온라인 레벨들. 순서는 ID 순서를 따른다.

[1] 유튜브Newgrounds에는 3년 뒤에 올렸다.[2] 중력반전 비행이 익숙하다면 파일:NormalGMD.png[3] 중력반전 비행에 익숙해졌다면 이 빨간색 배경 구간이 제일 어려울 것이다.[4] 3스테이지와 다른 점으로는, 블록의 왼쪽에 가시가 박혀 있다. 몽당연필 바닥과 천장에도 가시가 깔려 있어서 등/배깔기가 불가능하다.[5] 익숙해지면 파일:HarderGMD.png[6] 특히 ToE2 1번째 코인.[7] Stereo Madness, Back On Track, Polargeist, Dry Out, Base After Base, Can't Let Go[8] 참고로 점프해서 코인을 먹어야 하는데 점프를 하지 않으면 코인을 먹지않고 원래 루트로 복귀할 수 있다.(...)[9] 고도조절을 잘한다면 파일:NormalGMD.png[10] 게임에 쓰인 음악들. 실제로 이런 곡들은 유튜브에서 TuneCore가 저작권을 관리하기 때문에 함부로 쓸 수 없다.[11] 위의 나오는 영상도 점프횟수가 109다.[12] 실제로 Time Machine은 수많은 데몬들의 배경음악으로 쓰였다.