최근 수정 시각 : 2025-12-12 15:52:25

Fingerbang


1. 개요2. Geometry Dash
2.1. 구간
2.1.1. 초반2.1.2. 중반2.1.3. 후반
2.2. 비밀 코인2.3. 여담2.4. Geometry Dash의 온라인 레벨

1. 개요


MDK가 2014년 작곡한 글리치 합, 컴플렉스트로 계열의 곡이다. Geometry Dash에 21번째 스테이지로 수록되었다. 11단계의 Clutterfunk와 마찬가지로 음악 초반 33초 가량을 스킵해야 스테이지의 음악을 들을수 있다. MDK가 직접 vip mix를 한 곡도 있다. 조성은 마단조(E minor)이다.

osu!에도 제공되어 저작권 문제 없이 사용할 수 있다.

여담으로 이 제목의 뜻이 선정적인 의미인데, 이것이다.

2. Geometry Dash



파일:GD_플레이버튼.png
Geometry Dash의 스테이지 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<tablebgcolor=#f5f5f5,#191919><tablewidth=100%>
1. 파일:EasyGMD.png Stereo Madness 2. 파일:EasyGMD.png Back On Track 3. 파일:NormalGMD.png Polargeist
4. 파일:NormalGMD.png Dry Out 5. 파일:HardGMD.png Base After Base 6. 파일:HardGMD.png Cant Let Go
7. 파일:HarderGMD.png Jumper 8. 파일:HarderGMD.png Time Machine 9. 파일:HarderGMD.png Cycles
10. 파일:InsaneGMD.png xStep 11. 파일:InsaneGMD.png Clutterfunk 12. 파일:InsaneGMD.png Theory of Everything
13. 파일:InsaneGMD.png Electroman Adventures 14. 파일:DemonGMD.png Clubstep 15. 파일:InsaneGMD.png Electrodynamix
16. 파일:InsaneGMD.png Hexagon Force 17. 파일:HarderGMD.png Blast Processing 18. 파일:DemonGMD.png Theory of Everything 2
19. 파일:HarderGMD.png Geometrical Dominator 20. 파일:DemonGMD.png Deadlocked 21. 파일:InsaneGMD.png Fingerdash
22. 파일:InsaneGMD.png Dash 23. 파일:DemonGMD.png Explorers
1. 파일:EasyGMD.png The Seven Seas 2. 파일:NormalGMD.png Viking Arena 3. 파일:HardGMD.png Airborne Robots
1. 파일:NormalGMD.png Press Start 2. 파일:HardGMD.png Nock Em 3. 파일:HarderGMD.png Power Trip
1-1. Payload 1-2. Beast Mode 1-3. Machina
1-4. Years 1-5. Frontlines
2-1. Space Pirates 2-2. Striker 2-3. Embers
2-4. Round 1 2-5. Monster Dance Off
아직 출시되지 않은 레벨은 취소선 처리
[ 난이도 분류 펼치기 · 접기 ]
파일:EasyGMD.png Easy | 파일:NormalGMD.png Normal | 파일:HardGMD.png Hard | 파일:HarderGMD.png Harder | 파일:InsaneGMD.png Insane | 파일:DemonGMD.png Demon
}}}}}}}}}


[include(틀:Geometry Dash/공식 레벨,
틀유형=정식판,
상단배경색=linear-gradient(45deg\, #d8006a\, #6f0036\, #d8006a),
상단글자색=white,
1단계배경색=#d8006a, 1단계글자색=white,
2단계배경색=#6f0036, 2단계글자색=white,
레이팅=Insane, 이름=Fingerdash, 유튜브=DiJeiu8Dg-8,
길이=1분 25초, 오브젝트수=27\,285, 버전=2.1, 반영판=정식판,
별=12, 코인=3, 오브=325,
추가보상1_유형=아이콘, 추가보상1_문구=노말 모드, 추가보상1=큐브아이콘 74,
추가보상2_유형=아이콘색, 추가보상2_문구=연습 모드, 추가보상2=29, 추가보상2_종류=P,
사운드트랙1=MDK - Fingerbang,
이전문서명=Deadlocked,이전문서앵커=Geometry Dash,이전번호=20,이전맵이름=Deadlocked,
현재번호=21,현재맵이름=Fingerdash,
다음문서명=Geometry Dash(음악),다음문서앵커=Geometry Dash,다음번호=22,다음맵이름=Dash,
)]
2017년 1월 17일 2.1 업데이트로 추가된 Geometry Dash의 21번째 스테이지이자 화산이나 용암 골짜기를 테마로 한 듯한 스테이지.

이 스테이지는 화려한 새로운 오브젝트와 2가지의 대시링, 2가지의 새로운 점프링이 나오는데, 한 가지는 일정하게 1자로 직진하게 하는 화살표[1] 모양의 녹색 대시링이고, 또 한 가지는 일정하게 1자로 직진하게 하고 중력이 반전되는 화살표 모양의 자주색 대시링, 누르는 순간 그 중력의 방향으로 빠르게 낙하하게 되는 검은색의 점프링[2], 마지막으로 노란 발판 높이만큼 점프하는 빨간색 점프링이다. 또한 1가지의 새로운 빨간색의 발판이 추가되었는데, 노란색의 발판보다 점프력이 크다. 거미 모드는 볼 모드와 흡사하지만 순간적으로 반대편의 지형으로 이동한다는 것이 볼 모드와 다르다. 순간이동이기 때문에 볼 모드로는 불가능해보이는 좁은 통로로도 갈 수 있다. 하지만 예측샷을 해야 하는 볼 모드와는 달리 거미 모드는 즉시 텔레포트라서 볼 모드에 익숙해졌다면 적응하기 힘들 수도 있다.참고영상.[3]

원곡의 제목은 Fingerbang이었으나, Fingerbang의 원래 뜻은 선정적인 의미를 가지고 있는 단어이기 때문에 정식 출시 때는 이름이 바뀌어서 수록될 것이라는 예측들이 있었고, 실제로 2016년 12월 21에 출시된 Geometry Dash World의 버그로 인해 들어가지는 2.1 맵 에디터를 통해, Fingerdash라는 이름으로 바뀌어 수록됨이 확인되었다. 다만 2.2에서 Music Library에서 사용할 수 있는 풀버전 악곡은 그대로 Fingerbang이라고 표시되어있다.

스닉픽의 첫 공개 당시에는 2.1 초기 상향 평준화된 커스텀 레벨들과도 비교해도 디자인과 완성도 면에서 꿇리지 않는 우수한 퀄리티를 보여주어 상당한 호평을 받았으나, 출시 이후에는 맵이 뒤로 갈수록 상당히 허전함이 느껴져서 호불호가 상당히 갈린다.[4][5] 이외에도 자유낙하로 죽을 수 있는 구간이 몇 군데 있는 등 공식맵 중 버그가 상당히 많은 편이기도 하다.

여담으로 화살표 점프링에서 죽으면 "Hold To Dash" 라는 문구가 뜬다.[6] 해석하면 꾹 눌러야 쭉 갈 수 있다는 것.

Cycles 이후 처음으로 볼 모드가 나오지 않았다.[7]

현재 온라인 레벨들의 난이도로 따지자면 6성 상위권 ~ 7성 하위권 정도. 거미 모드에 약하다면 체감난이도가 8성까지 올라갈 수도 있다. Hexagon Force와 마찬가지로 개인차가 심한 맵이다. xStepClutterfunk의 중간 정도인 Electroman Adventures, Geometrical Dominator, Dash와 비슷한 난이도이다.

2.1. 구간

[include(틀:Geometry Dash/레벨 구성,
테두리색=#ffd700,
상단배경색=linear-gradient(300deg\, #0063F8\, #002F76),
상단글자색=white,
문구배경색=#ffd700, 문구글자색=black,
제목=Fingerdash,
내용=
해당 맵에는 큐브, 배, 웨이브, 거미, 그리고 아주 짧게 UFO가 나온다. 변속에 익숙지 않은 유저들에겐 웨이브 파트가 변속이 많아 어려울 수 있다. 게다가 작아져서 자신의 이동 범위도 엄청나게 늘어난다.
어려운 구간: 79~85% (2단가속 거미 모드)

2.1.1. 초반

공식 인세인 중 가장 쉽다고 해도 과언이 아닐 정도의 난이도를 가지고 있다.

파일:Fingerdash1.jpg
0~19%: 파일:NormalGMD.png 기본적인 컨트롤을 모두 익히고 있다면 매우 쉬운 구간이다. 처음으로 검은 점프링이 등장했는데, 가시와 점프링의 간격이 좁으므로 두 번 연타한다는 느낌으로 넘어가면 된다. 검은 점프링의 역할은 중력 방향으로 빠르게 낙하하는 것이다. 파란 점프링의 중력 반전이 없는 버전이라고 보면 된다. 이후 대시링 이후 역시 조작법만 알면 매우 쉬운 구간이다.

19~38% 파일:HardGMD.png 19% 부근에서 빨간 발판이 나오는 이후로는 약간 어려워지지만 크게 어렵지는 않다. 전 구간보다 컨트롤이 복잡하지만 그래도 쉬운 구간이다. 참고로 이 빨간색 발판을 밟고 박쥐가 등장하며 화면이 흔들리는데, 만약 이게 거슬린다면 설정에 들어가서 Disable Shake Effects를 체크하면 모든 맵에서 흔들림 효과를 없앨 수 있다.

2.1.2. 중반

중반부터는 난이도가 조금 올라간다.

파일:Fingerdash7.jpg
38~49% 파일:HardGMD.png: 여기서부터 새로운 모드인 거미 모드가 나온다. 첫 거미 모드답게 무난한 난이도로 진행된다. 이 거미 모드는 클릭할 시 중력 반대 방향으로 순간이동하고[8], 주변에 점프링이 있으면 순간이동하는 대신에 점프링을 밟는다. 다만 점프링을 밟는 동안에 연타를 하면 캐릭터가 다른 곳으로 새어 나가는 불상사가 일어날 수 있으니 침착하게 플레이하도록 하자. 여기서 첫 번째 코인이 나온다.

파일:Fingerdash9.jpg
49~58% 파일:HarderGMD.png: 비행 구간이 나온다. 2.1에 추가된 Rotate 트리거로 기다란 불 막대들이 빙빙 돌며 플레이어의 진로를 방해한다. 여기서 두 번째 코인이 나온다. 그리고 로봇 모드로 들어가기 직전에 일자비행을 요구하는 구간이 있다. 다만 에디터로 뜯어보면 간격은 보이는 것보다 널찍한 것을 볼 수 있다.

파일:Fingerdash13.jpg
58~68% 파일:HardGMD.png: 그 후로 로봇 구간이 나온다. 크게 어려운 컨트롤을 요구하는 것은 아니나, 2.1에 새로 등장한 요소로 까다로울 수 있다. 로봇 모드에서 빨간 점프링/검은 점프링 누르는 것은 큐브 모드와 동일하게 하면 되고, 녹색 대시링을 밟을 때에는 벽에 닿기 직전에 떨어져 다른 대시링을 밟아야 한다. 이 때 괴물이 등장하나, 컨트롤을 엄청 못하지 않는 이상 직접적으로 죽을 수 있는 요소는 아니고 집중 방해 용도이다. 마지막 릴리스가 까다로운 편이니 주의하자.

파일:Fingerdash14.jpg
68~78% 파일:HardGMD.png[9] 쉽지 않은 웨이브 구간이다. 여기서 미니 코인 10개를 모두 먹으면 세 번째 코인을 먹을 수 있는데, 아직 이 맵을 깨지 않았다면 이 미니 코인에 정신 팔리지 말고 가던 길을 그대로 가야 한다. 소형 웨이브도 나오는데, 컨트롤이 더 민감하니 주의하자.

2.1.3. 후반

후반에는 긴장감이 높아지므로 집중이 필요하다.

파일:Fingerdash15.jpg

78%~85% 파일:HarderGMD.png[10] Fingerdash에서 가장 어렵다고 판단되는 2배속 거미 구간이다. 다만 구간 자체는 앞의 거미 구간을 거의 그대로 가져와 속도를 조금 올린 수준이라서 전 구간들과 순간난이도 차이가 거의 없다. 물론 후반부이기 때문에 체감 난이도가 높을 수 있으니 주의해야 한다. 싱크는 잘 맞는 편이라 거미 모드에 익숙하다면 그리 어렵지 않을 수 있다.

85~87% 파일:HardGMD.png 아주 짧은 소형 웨이브 구간이다. 사실 미니 웨이브 자체가 어려운 건 맞지만 겨우 2초 정도밖에 안 되는 순간이므로 별 어려움 없이 통과할 수 있다.

87~90% 파일:NormalGMD.png 빠른 Flappy Bird 같은 구간이고, 소형 웨이브 구간처럼 매우 짧다. 간격이 좁지만 기둥이 천천히 움직이므로, 그것만 약간 주의하면 초보자도 쉽게 통과할 수 있다. 출구에 불기둥이 있으므로 유의하도록 하자.

90%~100% 파일:HardGMD.png 쉬운 구간이나, 인디케이터가 헷갈리게 되어 있어 잘못 컨트롤하기 쉬우니 익혀 두는 것이 좋다.

2.2. 비밀 코인

첫 번째와 두 번째 코인은 아주 어렵진 않으나, 세 번째 코인이 ToE 2번째, ToE 2 2번째와 더불어 가장 어려운 코인으로 꼽힌다.

파일:Fingerdash7.jpg

코인 난이도: 파일:HardGMD.png
첫 번째 코인을 여기서 얻을 수 있는데 (위 영상 내에서는 37초, 42%) 코인 전후로 좁은 공간을 지나가는 부분이 계속 나오게 된다. 코인을 먹을 때에는 아이콘이 코인 바로 위에 있을 때 빠르게 두 번 터치하면 된다. 먹을 경우 화살표에서 클릭하기 어려워진다.

파일:Fingerdash10.jpg

코인 난이도: 파일:HarderGMD.png
두 번째 코인을 여기서 얻을 수 있는데 (위 영상 내에서는 48초, 55%) 저 불 장애물 사이를 지나가야 한다. 2칸 비행이기에 약간 주의할 필요는 있다.

파일:Fingerdash14.jpg
파일:Fingerdash15.jpg

코인 난이도: 파일:EasyDemonGMD.png[11]
세 번째 코인. ToE2 2번째 코인, ToE의 2번째 코인과 더불어 지메에서 코인 획득 난이도가 높기로 유명할 정도로 꽤 어렵다. Toe2 두 번째과 비슷하다고 평가된다. 사진처럼 우측 상단에 동전이 나오면서 X / 10 이라는 카운터(Counter)가 뜨게 되는데 이 웨이브 구간에서 얻을 수 있는 동전 10개를 모두 모으면 후반부 2배속 거미모드를 시작하는 동시에 코인을 먹을 수 있게 된다. 10개를 모을 때 하나라도 빗나가면 코인이 해당 위치에서 사라진다. 이 코인이 ToE 두 번째보다는 쉽다고 평가된다.
개인차가 심하게 갈려 공식맵 최고난도라는 사람도 많고, 쉬운 편이라는 사람도 많다.
난이도와는 별개로 코인을 얻는 방식이 공식맵에서 흔히 쓰이는 샛길형이 아닌 미니게임과 같은 형식이라 호불호가 많이 갈린다.

2.3. 여담

  • 지오메트리 대시에 처음으로 출시된 글리치 합 장르의 곡이다. 글리치 합이 어느 정도 덥스텝의 요소를 가지고 있지만 보편적인 덥스텝의 BPM인 70(140)과 다르게 하우스보다 조금 느린 112bpm을 가지고 있다.
  • Sunix가 스피드핵을 이용해 맵의 속도를 2배로 만든후 클리어했다. 영상 2배가 된 맵와 원래 곡의 싱크가 이상하게 잘 맞는다[12]
  • 21%의 자주색 화살표 점프링을 정확히 누르거나 조금 늦게 누르면 2단가시를 무시하고 바로 순간이동 포탈로 직행할 수 있다.
  • 위와 비슷한 예로, 소형웨이브에서 2배속 거미로 바뀌는 구간에 노래가 많이 잘렸다.[16]
  • UFO 모드가 등장하지 않는 맵들을 제외하고 UFO 모드의 비중이 가장 낮은(4%) 스테이지이며, Hexagon Force와 더불어 UFO 모드가 소형화 모드로만 등장하는 둘 뿐인 스테이지이다.
  • 확장판을 제외한 공식맵 중 Cycles 이후로 볼 모드가 등장하지 않는 유일한 스테이지이다.

2.4. Geometry Dash의 온라인 레벨

문서가 등재된 레벨들 중 Fingerbang을 배경음악으로 사용한 온라인 레벨들.


[1] 스닉픽에서는 삼각형이었지만 현재는 모양이 조금 바뀌었다.[2] 파란색 점프링과 다르게 가속 상태에서도 낙하각에 거의 차이가 없다[3] 현재 비공개됐다.[4] 스닉픽 구간을 지나면 디테일 면에서 확실히 떨어지는 것이 보이며 늦어지는 개발 기간과 유출로 인해 급조한 것으로 추측되고 있다.[5] 이 문제점은 이후 후속맵인 Dash에서도 그대로 이어졌다.[6] 다만 이는 하드코딩인 Stereo Madness, Polargeist와는 다르게 On Death 트리거가 사용되었다.[7] 만일 나왔다면 지메대 공식 맵 중 가장 많은 모드가 있는 맵이었을 것이다. 현재는 Dash가 가장 많은 모드가 나오는 맵이지만 Dash는 UFO 모드가 나오지 않기 때문에 현존하는 모든 모드가 나오는 맵은 아직까지는 없다.[8] 볼 모드와 비슷한 개념이지만 볼 모드는 천천히 이동하고 거미 모드는 순간이동하기 때문에 조작법이 다르다.[9] 웨이브에 약하다면 파일:HarderGMD.png[10] 거미 모드에 익숙하지 않거나 타이밍을 잘 맞추지 못할 경우 파일:InsaneGMD.png[11] 충분히 익히지 못했다면 파일:MediumDemonGMD.png, 익숙하다면 파일:InsaneGMD.png[12] 음악쪽에 관심이있거나 하면 알아차릴것이다. 2배속이면 뭐든 맞는다. (112bpm = 224bpm)[13] 이 영상은 해당 루트를 포함한 핵을 이용해 맵을 가장 기괴하게 클리어하는 영상이다.(...)[14] 32초정도 잘려나갔다.[15] 확장판을 포함하여 앞부분이 가장 많이 잘린 스테이지는 Viking Arena로 1분 18초 정도나 잘려나갔다.[16] 2분 가량이 잘렸다.