1. 개요
Dex Arson이 작곡한 곡. Geometry Dash World의 첫 번째 월드 Dashlands의 첫 번째 스테이지 배경 음악으로 사용되었다.
제목인 Payload는 다음을 뜻한다.[1]
- 1. 항공기의 탑재 하중 가운데, 승객이나 화물 등 요금을 징수할 수 있는 유상(有償) 하중.
- 2. 로켓에 탑재하는 과학 관측 기기의 하중이나 미사일에 다는 탄두의 하중.
2. Geometry Dash World
Geometry Dash의 스테이지 일람
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스테이지 문단 참조 | |||
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Geometry Dash의 스테이지
<rowcolor=#fff> 쉬움(Easy) Payload | ||
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{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff> 레벨 정보 | |
<colbgcolor=#888,#333> 레벨 길이 | 24초 | |
오브젝트 수 | 840 | |
업데이트 버전 | World판 1.0 | |
반영판 | World판 |
||<-2><tablewidth=100%><tablebgcolor=#f5f5f5,#191919><color=#fff><bgcolor=#aaa,#636363><width=50%> 보상 ||
|| 2 75 | |
<rowcolor=#fff> 노말 모드 | |
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<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | |||||||
Dex Arson - Payload | |||||||
<rowcolor=#fff> 레벨 순서 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 시작 레벨 | → | 1-1. Payload | → | 1-2. Beast Mode |
점프 말고는 달리 할 게 없을 정도로 매우 단조로운 스테이지이다. 길이도 짧고 3단가시가 없어 난이도는 Stereo Madness보다도 쉽다.
3. Geometry Dash의 건틀렛 맵 : Payload
- [ PART 1 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
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- [ PART 2 ]
- ||<width=999><tablebgcolor=#fafafa,#1f1f1f><rowbgcolor=#595959><rowcolor=#fff> 건틀렛 ||<width=85%> 레벨 ||
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- [ PART 3 ]
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- [ PART 4 ]
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[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,
레이팅=HarderEpic, 이름=Payload, 유저명양식=by TheRM22, 유튜브=zqH3lM-XxA8, 설명=My first 2.1 level :) Thank you Rubrub for Epic Feature\, Gauntlets and Daily! 07/02/17. Pass:805532.,
ID=29394058, 비밀번호=805532, 길이=1분 4초, 오브젝트수=16\,521, 버전=2.1,
별=6, 코인=3, 다이아몬드=8,
사운드트랙1=Dex Arson - Payload,
이전문서명=Crazy Ball,이전번호=4,이전맵이름=Crazy Ball,
현재번호=5,현재맵이름=Payload,
건틀렛이름=Bonus, 건틀렛스타일=border: 2px solid #01f2fd; background-image: linear-gradient(to right\, #bd8054\, #94d700);
)]ID=29394058, 비밀번호=805532, 길이=1분 4초, 오브젝트수=16\,521, 버전=2.1,
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사운드트랙1=Dex Arson - Payload,
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Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Bonus Gauntlet의 마지막 레벨. 7성 정도이며, 웨이브 모드가 좀 까다롭다. 다만 웨이브를 잘한다면 6성 상위권 정도로 느낄 수도, 못하면 8성급으로 느껴질 수도 있다. 3배속으로 3칸 사이를 지나가야 된다. 과거엔 하술할 동타 점프링이 정말 수시로 씹혀서 욕을 엄청 들어먹었지만 패치되어 일반적인 오브랑 다를 게 없어졌다. 그래도 잊을만 하면 씹히니 그냥 동시에 눌러주는 게 속 편하다.
3.1. 동타 점프링
이 맵에는 동타 점프링이라는 특유의 기믹이 등장한다. 트리거 링이 단독으로 있을 때는 아무 기능도 하지 않는다는 점을 이용, 점프링을 Alpha 트리거로 숨긴 뒤 아무 기능도 하지 않는 깡통 트리거 링과 겹쳐서 동타를 구현했다.
마우스로는 불가능하고, 키보드나 터치를 사용해야 한다.
- 키보드 : 스페이스와 ↑키를 동시에 누른다.
- 터치 : 손가락 두개로 동시에 터치한다.
다행히 초반에만 나오고 그 뒤로는 나오지 않는다.
3.2. 구간
1. 큐브 + 로봇 구간 (0~25%) |
상술한 동타 점프링이 등장하는 구간. 동타 점프링이 씹히지 않는다면 무난한 난이도이다.
2. 볼 구간 (25~36%) |
대시링이 자주 등장한다는 것 말고는 특이사항이 없다.
3. 비행 구간 (36~48%) |
기둥들의 간격이 좁은 편인데 가시도 나 있고, 회전하는 파이어볼을 비롯해 여러 장애물들이 많아서 어렵다.
4. 거미 구간 (48~62%) |
볼 구간보다는 어렵지만 큰 문제없이 넘어갈 수 있다.
5. 웨이브 구간 (62~75%) |
6성치고는 어려운 구간. 간격도 넓은 편이 아닌데 몇몇 벽에는 가시까지 돋아 있으며, 긴 연타 구간도 등장한다.
6. 엔딩 구간 (75~100%) |
저속 큐브 - 로봇 - 3배속 UFO로 이어진다. 다른 구간은 하나도 어렵지 않고, 마지막 UFO도 연타 잘 해주면 된다.
3.3. 유저 코인
- 첫번째 코인
코인 난이도:
43~44%에서 배 모드를 잘 조절하여 얻을 수 있는데, 위치가 애매하기 때문에 꽤 어렵다. 고도의 고도 조절이 필요하며, 먹고 잽싸게 빠져나오자.
- 두번째 코인
코인 난이도:
65~66%에서 웨이브를 잘 조절하여 얻을 수 있다. 원래 길보단 좁긴 한데 보기와 달리 그렇게 어렵진 않다.
- 세번째 코인
코인 난이도:
53%에서 파랑 점프링을 누르지 않고 열쇠를 향해 다이브하면 열쇠를 먹음과 동시에 위로 텔레포트된다.
그러면 96%에서 코인을 하나 내려주는데 점프해서 먹자.
4. 여담
[1] 뜻풀이 출처: Oxford Languages